Mise à jour 10.12 de League of Legends : buffs, nerfs, changements et plus
Riot a révélé un premier aperçu de certains des changements majeurs prévus pour le patch 10.12, y compris les changements apportés aux runes et aux failles élémentaires, les buffs défensifs ADC, et plus encore.
Avec les changements tant attendus de la voie du bas finalement prévus pour le patch 10.11, Mark 'Scruffy' Yetter, Lead Gameplay Designer pour League of Legends, a révélé qu'ils avaient encore quelques changements dans le rôle ADC.
En plus de plus de buffs pour les champions à distance, Riot a introduit une foule d'autres changements que les fans peuvent voir dans 10.12, tels que des changements aux sorts Runes, Elemental Rift et Summoner.
Modifications apportées aux sorts de faille élémentaire, de rune et d'invocateur dans le patch 10.12
Dans le dernier блоге "Quick Thoughts on Gameplay" le 15 mai, Riot a révélé qu'Elemental Rifts bénéficierait de changements importants dans le prochain patch pour "élargir leur jouabilité".
Ils ont ajouté que bien qu'ils soient prudents quant à apporter des modifications majeures à la nouvelle fonctionnalité, Infernal et Cloud Rift seront améliorés, y compris de nouvelles capacités de cheminement et des buffs de vitesse dans la jungle qui peuvent augmenter le rythme du jeu au milieu / à la fin.
Il a également été signalé que certaines des runes les plus faibles recevront des buffs dans le prochain patch, avec des améliorations majeures de Predator et Guardian prévues, ainsi que des runes mineures telles que Unflinching et Approach Velocity.
Il n'y a qu'un seul sort d'invocateur qui est examiné pour le patch 10.12 ; Ghost, et bien qu'il n'apparaisse pas souvent dans le jeu, Riot cherche toujours différentes façons de le rendre plus viable par rapport aux options habituelles, avec l'idée de supprimer la "croissance" en question.
Le temps de recharge et d'incantation réduit du Predator en fera probablement un bon choix pour les junglers après le patch 10.12.
Améliorations défensives ADC dans le patch 10.12
Dans la prochaine mise à jour, les éléments Zeal pour l'ADC recevront des buffs de vitesse d'attaque importants, cependant, les développeurs de LoL estiment qu'un peu plus est nécessaire pour équilibrer le rôle de la voie du bot, et il y aura plus de buffs dans le prochain patch 10.12.
Alors que les ADC sont connus pour infliger des dégâts importants, leur manque de capacité de survie peut être une préoccupation pour de nombreux réseaux de voies du bas, et Riot a partagé quelques buffs défensifs prévus pour rendre le rôle un peu plus facile.
Les buffs 10.12 verront une légère augmentation de la vitesse de déplacement sur les objets ADC et les HP de base en général, cependant, Scruffy a ajouté plus tard que de nombreux champions Marksman qui peuvent déjà être fusionnés dans des voies solo ne recevront pas ces buffs, avec Lucian, Vayne. Calista et peut-être Tristana, qui est également envisagée, sont toutes ignorées.
Étant donné que bon nombre de ces changements défensifs sont déjà en cours de test, Riot a également révélé qu'ils pourraient être vus dans le patch 10.11 s'ils pouvaient être équilibrés au fil du temps.
Le patch 10.12 de League of Legends est attendu pour le mercredi 10 juin. Vous pouvez trouver l'aperçu complet du patch ci-dessous.
Notes d'aperçu du patch 10.12 de League of Legends
Modifications de la faille élémentaire
Faille infernale "Abattre les murs ouvre de nouvelles voies, en doublant cette idée.
- ♦La jungle supplémentaire apparaît dans les jungles et les alcôves
Faille des nuages - Les tourbillons de la jungle augmentent la vitesse et les rotations
- ♦Des Scryers Blooms supplémentaires apparaissent dans la jungle
- ♦ Les zones de vitesse du vent ont désormais un plus grand effet sur les champions hors combat
Rune et sorts d'invocateur sur 10.12
Runes Clé de voûte
- ♦Gardien - Le but ici est de simplifier grandement l'utilisation de cette rune en rendant la zone dans laquelle vous pouvez protéger les alliés beaucoup plus grande. Nous changeons également le déclencheur de "tout dommage" à un boost de dégâts massif afin que vous ayez moins de cas où il se déclenche sur de minuscules dégâts de puce.
- ♦Prédateur - En général, nous simplifions et supprimons certaines restrictions, telles que les longs temps de canal, réduisant considérablement les temps de recharge et réduisant les dégâts. Nous espérons que le résultat final restera une option solide pour les ganglers, mais qu'il pourra également être utilisé par les meilleurs combattants et accessoires.
Runes mineures - Nous cherchons à peaufiner et peaufiner quelques runes mineures.
- ♦Détacher - simplification vers une version plus accessible de la ténacité. Durabilité augmentée de 10% à 30% lorsque la santé est faible.
- ♦ Vitesse d'approche - Suppression de l'élément allié qui n'a pas conduit à l'idée de base prévue afin que les champions CC lourds puissent bénéficier de leurs choix. Nouvelle direction - vitesse de déplacement vers les ennemis en CC, doublée lorsque vous appliquez CC.
Fantôme - Ghost dans son ensemble ressemble à un invocateur faible, nous en profitons donc pour le renforcer, mais nous recherchons également des moyens d'améliorer sa satisfaction et sa différenciation par rapport aux autres invocateurs. Nous sommes toujours en train d'itérer cela, mais actuellement des changements tels que la suppression de "l'augmentation" sont sur la table.
Réservoirs de protection ADC
- ♦ HP de base +30 (via les tireurs de la voie du bas)
- ♦HP par niveau +2
- ♦MC Zèle : 5 % >>> 7 %
- ♦PS MS : 5 % >>> 7 %
- ♦MS RFC : 5 % >>> 7 %
- ♦Shiv MS : 5 % >>> 7 %
- ♦ Ouragan MS : 7 % >>> 9 %