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League of Legends Update 11.5 : Seraphina Nerf, Master Yi et Samira Buffs

patch

La description de la mise à jour de League of Legends 11.5 permet de se familiariser en détail avec tous les changements qui apparaîtront dans le jeu avec la sortie du dernier patch.

patch

Riot vise à résoudre un certain nombre de champions "problématiques" de la saison 11 dans le patch 11.5 de la Ligue, y compris certains des nouveaux visages de Summoner Rift.

Samira, Senna et Serafina - qui ont toutes apprécié d'être au sommet de la méta à différentes étapes au début de 2021 - ont toutes reçu un mélange de buffs et de nerfs le 3 mars."

Les meilleurs pros comme Azir et Rell seront également nerfés.

Riot est également prêt à sortir un nouvel ensemble cosmétique amusant, la ligne Bee skin. Dans le prochain patch, cet ensemble au goût de miel sera limité à seulement trois champions chanceux.

La mise à jour 11.5 apporte une nouvelle ligne collante de skins LoL au jeu.
Riot Games

Serafina et Séné 

Le plus grand changement à venir dans le patch 11.5 est que le rôle de la voie du bas de Seraphina a été un peu nerfé. Senna et sa variante "à jeun" souffriront également.

Serafina est devenue endémique au fond depuis sa libération, assumant souvent le rôle de "APC" au lieu d'ADC.

En fait, selon un site de statistiques LoL fiable Lolalytiques , elle a actuellement un taux de victoire monstrueux de 57,79 %. Pour comparaisons: Le champion de l'évasion choc de la saison 11, le fougueux jungler Udyr, ne remporte que 55,51% de ses parties.

Riot essaie de faire tomber un peu Stareye Singer en endommageant ses notes.

Senna a également été contraint de prendre le coup. Au départ, elle allait faire face au nerf d'augmentation des critiques, principalement en raison de son taux de victoire dans le bot (9,58% de l'échantillon) et en tant que support de poste (11,96%). Mais aucun de ces changements n'a été intégré aux notes de mise à jour officielles de la version 11.5.

Riot Games

Azir et Rell sous le microscope

Avec plus d'un mois de jeu compétitif dans League of Legends, Riot Games a tourné son attention vers les meilleurs champions.

Cela inclut l'empereur shuriman Azir et le guerrier blindé Rell.

Les deux ont joué un rôle déterminant dans la série de victoires LCS au cours des dernières manches. Selon OracleElixir.com Azir est présent dans 42,2 % de tous les jeux en Amérique du Nord avec un taux de victoire de 53 %, tandis que Rell a une présence énorme à 86,7 %.

Gragas et Udyr, qui ont jusqu'à présent été deux des choceurs du jeu professionnel cette saison, obtiendront également un nerf. Leur coût en mana et leur santé seront réduits en conséquence.

Riot Games

La boutique d'objets LoL obtient des "packs de démarrage"

À partir de ce patch, Riot prévoit de déployer une nouvelle fonctionnalité dans la boutique d'objets LoL : les "Starter Packs".

Ces nouveaux "ensembles" "détermineront quelles combinaisons d'articles sont le plus souvent achetées en premier", a expliqué le Twitter Le développeur anti-émeute Jordan Checkman. Une fois ces données reçues, la boutique d'articles regroupera ces données pour créer des recommandations complètes.

Les exemples d'ensembles incluent la Lame de Doran et une potion de soin, l'Anneau de Doran et deux potions de soin, ou le Bouclier de Doran et une potion de soin. Tous les trois coûtent 500 pièces d'or.

Universal-Serafin

Riot Games

Qu'y aura-t-il dans le patch League of Legends 11.5 ?

Nouveaux skins sur le thème des abeilles.

La prochaine ligne de skins League, le pack sur le thème des abeilles, arrivera dans le patch 11.5. Trois champions sont en lice pour de nouveaux cosmétiques, dont l'hyperespace Kog'Maw.

Voici tous les champions qui ont reçu les nouveaux skins Bee :

  • Kog'Mau ⁠ - Gueule d'abeille (1350 RP)
  • Malazahar ⁠ - Bizahar (1350 RP)
  • Yumi ⁠ - Yuubi (1350 RP)

Hecarim recevra également une petite mise à jour visuelle dans LoL 11.5. 

Cette mise à jour graphique s'appliquera à tous les skins Shadow of War ⁠ - y compris Arcade, High Noon, Cosmic Charger et plus ⁠ - et devrait "améliorer" son apparence.

Riot Games

Le patch 11.5 pour la ligue sortira le 3 mars, mais vous pouvez consulter les notes de patch complètes ci-dessous, avec l'aimable autorisation de Jeux anti-émeute.

Notes de mise à jour de League of Legends 11.5

Shmelzahar, Buzzjumi et Kog'Jalo seront disponibles en magasin le 4 mars 2021.

CHAMPIONS

AZIR

Dégâts aux guerriers de sable de Arise! [W] a diminué.

 Équilibrer la courbe de puissance d'Azir en nerfant sa capacité de contrôle de voie précoce. 

Augmenter! [F]

DÉGÂTS DES GUERRIERS DE SABLE 60-160 (aux niveaux 1-18)  50-150 (aux niveaux 1-18).
 

GRAGAS

Le coût en mana de Barrel [Q] est désormais indépendant du niveau de compétence.

 Affaiblissez les Gragas bagarreurs de la voie du haut, augmentant le coût de sa boisson. 

CANON [Q]

COÛT DE MANA 60/65/70/75/80  80 (à tous les niveaux de compétence).
 

JAX

Augmentation de la croissance de la puissance d'attaque.

 Maintenant, Jax avec la Trinité pourra battre les ennemis encore plus fort. 

INDICATEURS DE BASE

AUGMENTATION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,38  4,25.

KARMA

Le temps de recharge de Flamme intérieure [A] a été réduit.

 Bien qu'il ait été amélioré en 11.3, Support Karma ne va pas remonter le moral. Nous avons jeté un coup d'œil à ses dernières modifications et avons décidé d'annuler partiellement les debuffs du cycle 10.16 pour raviver ses flammes. 

FLAMME INTÉRIEURE [Q]

REFROIDIR 9/8,5/8/7,5/7 секунд  8/7,5/7/6,5/6 секунд.

KOG'MAO

Les dégâts supplémentaires de Biomagic Barrage [W] ont été augmentés à des niveaux de compétence plus élevés.

 Il y a longtemps, lorsque les chars et les guerriers ne récupéraient que des objets légendaires avec une armure comme Cape of Sunfire et Omen of Randuin, Kog'Maw était bien meilleur pour pénétrer les défenses ennemies et les compétences se rechargeaient plus rapidement. Nous augmentons la causticité de son acide pour qu'il puisse à nouveau foutre le camp à tout le monde ! *fanfare* 

COQUE BIOMAGIQUE [Z]

DOMMAGES SUPPLÉMENTAIRES 3/3,75/4,5/5,25/6% des PV max de la cible  3/4/5/6/7% des PV max de la cible.

MAÎTRE YI

Les dégâts de base du Wuju Style E ont été augmentés.

 Après les nerfs et les changements de forêt du patch 11.1, Maître Yi n'est plus en forme. Nous améliorons ses dégâts E pour améliorer toutes les constructions et tous les styles de jeu, en particulier en mettant l'accent sur la vitesse d'attaque. 

STYLE WOOJU [E]

LES DÉGÂTS DE BASE 18/26/34/42/50  20/30/40/50/60.

BROCHET

La quantité de santé grise que Pyke conserve a été réduite, mais évolue désormais avec la létalité et augmente lorsqu'il y a des ennemis près de Pyke.

 Diminution de la capacité de survie de Pyke dans la voie médiane pour augmenter le soutien de Pyke par le bas. 

DON DU NOYÉ (PASSIF)

SANTÉ GRISE SAUVÉE 25 à 50 % des dégâts subis (aux niveaux 1 à 18)  10 % des dégâts subis (+25 % de létalité), augmentés à 35 % des dégâts subis (+50 % de létalité) lorsqu'il y a 2 ennemis proches ou plus.

KIANA

Le bonus de dégâts de Puissance élémentaire [W] a été augmenté. Démontrer que les dégâts du talent [R] ont augmenté à des niveaux de compétence élevés.

 Pour être forte, Qiyana doit voyager vers d'autres couloirs au début du match, c'est pourquoi elle ne brille vraiment qu'au plus haut niveau du jeu. Au niveau professionnel, la coordination est généralement bonne, il n'est donc pas si facile d'attraper les ennemis par surprise. Pour que Qiana gagne plus souvent comme un roi, nous augmentons sa mise à l'échelle de base et donnons aux joueurs une autre incitation à monter de niveau [W] plus rapidement. Désormais, personne ne peut lui résister. 

PUISSANCE ÉLÉMENTAIRE [W]

DOMMAGES SUPPLÉMENTAIRES 8/16/24/32/40 (+30% PA)  8/22/36/50/64 (+45% PA).

TALENT SHOW [R]

DOMMAGE 100/170/240  100/200/300.

RAMUS

Croissance de la santé réduite.

 Rammus est peut-être un tatou, mais dernièrement, sa carapace est devenue un peu trop forte, surtout à un niveau de jeu normal. Diminution du gain de santé de Rammus afin qu'il réfléchisse à deux fois avant de lancer le combat. 

INDICATEURS DE BASE

CROISSANCE SANITAIRE 95  80.

REL

Armure réduite. Ferromancie : Atterrissage dur [W1] et Ferromancie : Monté [W2] temps de rechargement augmentés.

 Rell domine la scène professionnelle, nous la rendons donc plus vulnérable aux dégâts de poke. Nous espérons que désormais les adversaires de l'Iron Maiden pourront respirer plus facilement. 

INDICATEURS DE BASE

ARMURE 35  32.

FERROMANCE : ATTERRISSAGE DUR [W]

REFROIDIR 11 secondes  13 secondes.

FERROMANTRIE : SHORT [F]

REFROIDIR 11 secondes  13 secondes.

SAMIRA

Augmentation de la croissance de la puissance d'attaque. Le coefficient de dégâts scandaleux [Q] a augmenté à des niveaux de compétence élevés.

 Les nerfs de la dernière mise à jour ont durement touché Samira, nous augmentons donc sa mise à l'échelle afin qu'elle puisse envoyer des ennemis dans la chaleur en fin de partie. 

INDICATEURS DE BASE

AUGMENTATION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,3  3.

ÉPATHAGE [Q]

TAUX DE DOMMAGES 80/87,5/95/102,5/110%  80/90/100/110/120%.

SEDJUANI

Le ratio de dégâts du deuxième coup de Wrath of Winter a été augmenté.

 Sejuani ne pouvait pas s'habituer à la nouvelle forêt. Nous améliorons son W pour que la cavalière et son sanglier écrasent les ennemis plus rapidement lorsqu'ils frappent avec les deux parties de la compétence. 

COLÈRE DE L'HIVER [W]

RATIO DE DÉGÂTS AU SECOND COUP 5,25% de la santé maximale de Sejuani  6% de la santé maximale de Sejuani.

SERAFINA

La réduction des dégâts lorsque vous frappez à nouveau Stage Charm (passif) avec des notes a été supprimée ; Dégâts des notes alliées réduits. Le temps de recharge d'Encore Performance [R] a été augmenté.

 Serafina ne veut pas quitter notre liste de champions en difficulté, nous allons donc nerfer les notes de ses alliés et améliorer ses propres notes à la place. De cette façon, elle peut maintenir son influence sans élever le pouvoir de ses fans vers le ciel. 

CHARME DE SCÈNE (PASSIF)

SUPPRIMÉRÉDUCTION DES DÉGÂTS RÉPÉTÉS Les dégâts de Seraphina's Note ne sont plus réduits lorsqu'ils touchent à nouveau des cibles autres que des sbires..
NOUVEAUSUR SING-UP Les Notes alliées infligent désormais 25 % des dégâts des Notes de Seraphina à toutes les cibles, y compris les sbires..
REMARQUES SUR LES DOMMAGES 4-16 (aux niveaux 1-18)  4/8/14/24 (на уровнях 1/6/11/16).

CODEUR DE PERFORMANCES [R]

REFROIDIR 160/140/120 secondes  180/150/120 secondes.

SHAKO

Les dégâts de base et les dégâts contre une cible du bouffon de la boîte [W] ont été réduits ; la compétence inflige désormais plus de dégâts aux monstres.

 Shaco garde la voie du bas à distance, mais ne fait rire que lorsqu'il joue dans la jungle. Par conséquent, nous apportons les modifications appropriées. 

JESTER DE LA BOÎTE [W]

LES DÉGÂTS DE BASE 15/20/25/30/35  10/15/20/25/30.
DOMMAGES DE BASE VS CIBLE UNIQUE 35/50/65/80/95  25/40/55/70/85.
NOUVEAUDÉGÂTS DE MONSTRE Le bouffon de la boîte inflige désormais 10/20/30/40/50 dégâts supplémentaires aux monstres.

TRANDLE

Le temps de recharge de Morsure [A] a été réduit.

 Aidons le Troll King à goûter la nouvelle saison en organisant un festin dans la voie du haut et dans la jungle. 

MORDRE [Q]

REFROIDIR 4 secondes  3,5 secondes.

TV Sorcière

Le ratio de dégâts mortels de poison (passif) par pile a été réduit. Augmentation des dégâts supplémentaires des tirs aléatoires ; la durée est augmentée.

 Un rat avec une puissance de capacité éclipse un rat avec une puissance d'attaque. Ça ne devrait pas être comme ça. 

POISON MORTEL (PASSIF)

RATIO DE DÉGÂTS PAR PILE 3%  2,5%.

TIR ALÉATOIRE [R]

DOMMAGES SUPPLÉMENTAIRES 25/40/55  30/45/60.
DURÉE D'ACTION 5 secondes  6 secondes.

UDIR

Croissance de la santé réduite. Les dégâts de l'aura R de Phoenix Stance ont été réduits.

 Grâce à de nouveaux objets comme l'armure chimique réactive, Udyr peut courir à travers les bois à des vitesses super impunies, et voler dans et hors des combats d'équipe comme la foudre. Nous réduisons sa vitesse claire (en relançant le buff de 10.21) et sa capacité de survie. 

INDICATEURS DE BASE

CROISSANCE SANITAIRE 99  92.

SUPPORT PHOENIX [R]

DÉGÂTS AURA TOTAUX 50/95/140/185/230/275 pendant 4 secondes  40/80/120/160/200/240 pendant 4 secondes.

VIGO

Correction de plusieurs bugs liés à Medjai Soul Eater et à la maîtrise des ennemis. La possibilité d'esquiver les projectiles de tourelle avec Right of the Strong (compétence passive) a été supprimée.

 Après avoir observé Viego, nous avons trouvé plusieurs erreurs graves. Les réparer le rendra un peu plus faible. 

РАЗНОЕ

MEDJAI SOUL EATER BUG FIX Viego ne perd plus les charges Medjai Soul Eater et Dark Seal lorsqu'il soumet un ennemi. De plus, il gagne maintenant des charges d'ennemis subordonnés.
TROP LOIN Correction d'un bug à cause duquel Viego soumettait parfois les âmes des ennemis à très longue distance s'il utilisait la compétence au début d'un autre assujettissement.
TROP VITE Correction d'un bug à cause duquel Viego soumettait parfois les âmes des ennemis instantanément, au lieu d'après 1 seconde de préparation.

DROIT DU FORT (PASSIF)

SUPPRIMÉTOURS D'ÉVASION Viego n'esquive plus les projectiles de tourelle entrants lorsqu'il commence à maîtriser un ennemi.

ÉLÉMENTS

MURAMANA

 Muramana chevauche trop Essence Reaver, à la fois en termes de statistiques et de portée. Afin de mieux distinguer ces deux éléments, nous avons légèrement modifié l'effet Muraman. C'est maintenant plus un buff de compétence, tandis que Essence Reaver est plus un buff de compétence. 
CHOC Les attaques et compétences de base infligent des dégâts supplémentaires aux champions égaux à 2,5 % de leur mana maximum.  Les attaques de base infligent des dégâts supplémentaires égaux à 1,5 % de votre mana maximum. Les compétences de mêlée infligent des dégâts supplémentaires égaux à 3,5 % du mana maximum, et les compétences à distance infligent des dégâts supplémentaires égaux à 2,7 % du mana maximum ; toutes les compétences infligent également des dégâts supplémentaires égaux à 6 % de la puissance d'attaque totale des champions (les effets d'attaque automatique à l'impact qui déclenchent des effets de sort sont également considérés comme des compétences dans ce cas).
CORRECTION DE BUG DE CHOC Correction d'un problème où Shock pouvait endommager plusieurs champions en un seul proc.

Broyeur d'os

 La charge de Bonebreaker est moins enthousiaste que son Cleave, nous ajustons donc l'équilibre entre ces effets. En général, la force de l'article doit rester la même. 
DASH GAMME À PARTIR DE LA COUPE DE RETENUE 200  300.
MAINTIEN DE LA VITESSE DE COUPE Légèrement agrandi.
RETENUE COUPE LENTE 60% (diminue sur 2 secondes)  40% (diminue sur 2 secondes).
DOMMAGE 100% de la puissance d'attaque  75% de la puissance d'attaque.

LAME DE FURIE DE GINSU

 Certains champions (comme Senna) profitent trop de la Lame enragée de Guinsoo, car elle peut compter plus de 100 % de chances de coup critique et ignorer les modificateurs de coup critique. Nous ajoutons des règles qui résoudront le problème des cas extrêmes. Désormais, les constructions de ces champions deviendront plus diversifiées et la lame de fureur elle-même sera utile à davantage de héros.

En parlant de Senna, sa compétence passive ne peut plus augmenter les chances de coup critique de plus de 100%, et l'excès se transformera en vol de vie dans le rapport standard pour elle. 
MIS À JOURCOLÈRE Transforme les chances de coup critique en dégâts physiques supplémentaires au coup - 2 dégâts par 1% de chance. La colère compte au plus 100 % de chances de coup critique. Les dégâts de colère sont désormais affectés par les modificateurs de dégâts critiques.

CROCHET DE SERPENT

 Le croc de serpent est un objet puissant mais commun et peu pratique, nous le rendons donc plus utile. Imaginez des blessures horribles pour les boucliers - mais avec des avantages supplémentaires ! 
MIS À JOURDESTRUCTEUR DE BOUCLIER Endommager un champion ennemi réduit la durabilité de tous les boucliers placés sur lui de 3 % pour les champions de mêlée et de 50 % pour les champions à distance pendant 25 secondes. Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi qui n'est pas affecté par Shield Breaker, vous réduisez la durabilité de tous les boucliers placés dessus de 50 % pour les champions de mêlée et de 25 % pour les champions à distance..
CORRECTIF DE BUG SUR LES ARTICLES AVEC DES EFFETS SUR-HIT Correction d'un problème où Shield Breaker ne réduisait pas la durabilité des boucliers ennemis si le porteur de Serpent Fang avait des objets avec des effets à l'impact.

Zev Malmortius

 Baisser le prix du Zev pour en faire un objet de défense plus attractif et plus abordable. 
COÛT TOTAL Or Xnumx  Or Xnumx.

HACHE NOIRE

 Nous ajustons la hache noire afin qu'elle fonctionne mieux dans les batailles prolongées et qu'elle soit un meilleur achat. 
COÛT TOTAL Or Xnumx  Or Xnumx.
SANTÉ 300  400.
SUPPRIMÉBOUCHER Blackaxe n'inflige plus de dégâts physiques supplémentaires.
NOUVEAUFureur Infliger des dégâts physiques à un champion inflige 2 dégâts pendant 5 secondes. vitesse de déplacement par charge de Slash sur lui.

CHANGEMENTS DANS LA BOUTIQUE EN JEU

 Le magasin devient plus intelligent à pas de géant, et sa conscience de soi a atteint un niveau effrayant. (Il nous demande constamment d'affaiblir Orn). 
  • . Découvrez les kits de démarrage ! L'onglet Recommandé affichera désormais les plus populaires комбинации articles que les joueurs achètent en premier. (Habituellement, ce sont des potions.) Vous ferez quelques clics en moins !
  • . Amélioration de l'affichage des polices dans les descriptions d'articles dans la vitrine et les résultats de recherche. Nous savons à quel point il était insupportable de jouer avant, alors nous avons consacré tous nos efforts à résoudre le problème.
  • . Correction d'autres bugs et amélioration des performances. La santé du magasin a également été augmentée de 2.
  • . Warsong de Shurelia apparaît désormais lors de l'utilisation des filtres de puissance de capacité et de régénération de mana.

CORRECTIFS DE BUG ET CHANGEMENTS UTILES

  • . CLIENT DE LA LIGUE : Correction d'un bug à cause duquel le joueur était bloqué à l'écran avec l'inscription "En attente de statistiques...", au lieu d'aller dans le lobby d'après-match.
  • . CLIENT DE LA LIGUE : correction d'un certain nombre d'erreurs dans l'affichage des graphiques et des statistiques dans l'historique des jeux.
  • . CLIENT DE LA LIGUE : Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs d'échanger des champions sur l'écran de sélection.
  • . Restauration des effets sonores de retour pour Heartbreaker Quinn.
  • . Traitement pour Balançoire tactique [W] Camille compte désormais correctement les dégâts infligés dans la partie extérieure de la zone d'effet.
  • . Correction d'un bug à cause duquel Tryndamere pouvait mourir pendant l'action Rage persistante [R], s'il a été touché par une capacité CC prise en charge par Hextech Scope.
  • . Correction d'un problème où le bonus de dégâts de Muraman et Cleave (passif de l'Hydre vorace) ne s'appliquait qu'à la première attaque Décapage [W] Urgot.
  • . Endurance et Récupération (effets passifs du Bouclier de Doran) affectent désormais correctement les champions à distance.
  • . Correction d'un problème qui faisait qu'Udyr gagnait des charges de Larme de la déesse à chaque attaque.
  • . Correction d'un problème à cause duquel les projectiles Hurricane de Runaan conféraient des charges supplémentaires au Conquérant.
  • . Correction d'un bug à cause duquel certains champions (Maître Yi, Shaya, Zed, Kain, Maokai, Yumi) ne recevaient pas d'expérience pour avoir tué un dragon s'ils étaient hors de portée à ce moment-là.
  • . Cleave (effet passif de Ravenous Hydra) fonctionne désormais de manière plus cohérente lorsqu'il est déclenché par des compétences similaires.
  • . Correction d'un bug à cause duquel Ezreal n'activait pas l'effet de l'ouragan de Runaan lorsqu'il lançait Tir arcanique [A] et tourné en même temps.
  • . Correction d'un problème où Cleave (passif d'Hydra vorace) ne se déclenchait pas après la première attaque de Shyvana pendant son effet Épuisement professionnel [W].
  • . Les procs de trophée (passif Bouclier antique) comptent désormais correctement Grande évolution (compétence passive) Victor et le Destructeur.
  • . Cleave (effet passif de l'Hydre vorace) se déclenche désormais correctement à partir de Enfer [R] Samira.

LOOK FUTUR ET SCHÉMAS DE COULEURS

Les skins suivants apparaîtront dans cette mise à jour.

Shmelzahar

Buzzjumi et Kog'Sting

Les combinaisons de couleurs suivantes apparaîtront dans cette mise à jour.

Shmelzahar

Buzzjumi

Kog'Sting

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