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League of Legends Update 12.2 : débuts de Zeri, buffs de Yasuo et Yone, plus de détails

La mise à jour League of Legends 12.2 est arrivée. Cette fois, les développeurs de LoL retravaillent Tama Kench et Zhanna, améliorant les infâmes frères dieux Yasuo et Yone, ajoutant un nouveau champion, Zeri, au mélange, et plus encore.


  • Zéri débuts en tant que 158e champion de la Ligue
  • Gain Yasuo et Yone
  • Modifications Tama Kencha et Zhanna

La saison 12 de League of Legends se poursuit avec plus d'une douzaine de champions recevant des buffs, des nerfs et des changements, en plus des débuts d'un nouveau champion.

Les frères du vent Yasuo et Yone reçoivent désormais des buffs indispensables après que les nerfs Immortal Shieldbow de LoL 12.1 les aient frappés plus fort que prévu par Riot. Selon le développeur Phlox, ils "sensiblement affecté" des changements, glissant jusqu'à un taux de victoire choquant de 47,4 %.

De plus, Riot sort seize nouveaux skins.

Et enfin, des mini-retouches Tama Kencha et Zhanna devrait enfin apparaître. Voici tous les détails sur le patch League of Legends 12.2, qui sera publié dans les deux prochaines semaines.

Mise à jour 12.2 de LoL

Withered Rose Zeri sera disponible en magasin le 21 janvier 2022. Porcelain Defender Ezreal, Porcelain Lissandra, Porcelain Amumu, Porcelain Lux (Regular et Prestige Edition), Porcelain Kindred, Pyro Sett, Pyro Diana, Pyro Teemo, Pyro Tristana, Pyro Xin Zhao et Phoenix Courageous Shaya (Prestige Edition) seront disponibles en la boutique le 27 janvier 2022.

Riot Games

Que se passera-t-il dans la mise à jour LoL 12.2 ?

Zeri fait ses débuts en 12.2

Zéri

Prochain champion de League of Legends, Zéria enfin été dévoilé. Un nouveau transfert AD de la ville souterraine polluée de Runther Zaun, elle saute d'Arcane à la Faille de l'invocateur.

Née dans une famille ouvrière d'une ville souterraine, elle s'est battue seule contre les Chembarons de Zaun qui détruisaient sa patrie. Cependant, ses charmes électriques n'étaient pas suffisants, bien que ses efforts aient inspiré ceux qui ont souffert sous le règne des Himbarons à reconstruire leur vie.

Avec l'aide des voisins d'Entresol, elle a pu exploiter et canaliser son énergie électrique dans son fusil et sa veste alimentés par les émotions pour contrôler ses pouvoirs.

League of Legends 12.2 Champions mis à jour

ZHANNA

Les principaux indicateurs et toutes les compétences ont été modifiés.

 Janna n'a pas été amusante à jouer au cours des dernières saisons, surtout par rapport aux autres bot laners. Nous avons décidé de donner à Hurlorage une mini-refonte tout en gardant le style de jeu classique et l'image intacts. Nous pensons que Jeanne est principalement aimée pour ses boucliers et sa capacité à aider les alliés, nous transférons donc une partie de la puissance de son [W] (avec des dégâts débilitants) à [E] et [Q]. De plus, nous avons préparé un certain nombre de modifications utiles qui, nous l'espérons, vous épateront. 


INDICATEURS DE BASE

VITESSE DE MOUVEMENT 315 ⇒ 330. DÉGÂTS D'ATTAQUE 46-71,5 ⇒ 52 à 103. BOOST DE DÉGÂTS D'ATTAQUE 1,5 ⇒ 3. GAMME D'ATTAQUE 550 ⇒ 500.


FAIRWIND (PASSIF)

UPDATEDTAILWIND La vitesse de déplacement de Janna est augmentée de 8%, uniquement lorsqu'elle se déplace vers des champions alliés(Le bonus de vitesse de déplacement des champions alliés qui se dirigent vers Jeanne n'a pas changé.)REMOTE DESTROYABLE BURST Attaques de base et Vent d'ouest [W] Jeanne n'inflige plus de dégâts magiques supplémentaires en fonction de sa vitesse de déplacement supplémentaire.


VORTEX EN GUERRE [A]

COÛT DE MANA 60/90/100/120/140 ⇒ 60/70/80/90/100.МИНИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ 1000 ⇒ 1100. GAMME MAX 1750 ⇒ 1760.TEMPS POUR ATTEINDRE LA DESTINATION 1,5 secondes ⇒ 1,25 seconde.


VENT D'OUEST [W]

INTERVALLE 550 (bord à bord) ⇒ 650 (centre à centre). DURÉE LENTE 2 secondes ⇒ 3 secondes de REFROIDISSEMENT 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 12 secondes à tous les niveaux de compétence. 55/85/115/145/175 ⇒ 70/100/130/160/190.ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 6/7/8/9/10% ⇒ 8/9/10/11/12%.


L'ŒIL DE LA TEMPÊTE [E]

MISE À JOUR PRÉDICTION FAVORABLE Toujours actif : lorsque les compétences de Janna ralentissent ou renversent au moins un champion ennemi, recharger L'Œil du cyclone [E] réduit de 20% ⇒ Ses soins et ses boucliers sont augmentés de 20 % pendant 5 secondes.FORCE DU BOUCLIER 80/115/150/185/220 (+70% PA) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65 % de puissance). COOLDOWN 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 secondes 0,75 secondes ⇒ 1,25 seconde.


MOUSSON [R]

FRÉQUENCE DE TRAITEMENT 0,5 secondes ⇒ 0,25 seconde (l'efficacité globale du traitement n'a pas changé).

LULU

Le temps de recharge de l'alter [W] a été augmenté.

 Dernièrement, Lulu a été une véritable reine des robots, en particulier à des niveaux de jeu plus élevés. C'est pourquoi nous un peu réduisant la disponibilité de sa compétence la plus universelle. 


FAD [W]

REFROIDIR 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 17/16/15/14/13 секунд.

NOCTURNE

La croissance de la santé a augmenté. Le taux de dégâts de son Herald of the Dusk [Q] a été augmenté.

 Quelles que soient les constructions ou les runes que Nocturne essaie, son état n'est qu'un cauchemar. Augmentez la mise à l'échelle afin qu'elle ne perde pas son utilité au fur et à mesure que le jeu progresse et ne repose pas uniquement sur la compétence ultime. 


INDICATEURS DE BASE

CROISSANCE SANITAIRE 85 ⇒ 95.


HERALD DU COUCHER DU SOLEIL [Q]

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS 75% ⇒ 85 %.

KIANA

Régénération de santé réduite. La durée du chemin d'invisibilité de la Lame d'Ishtal [A] a été réduite.

 Qiyana domine le niveau élite du jeu. Nous réduisons la durée de son invisibilité au combat, car c'est l'élément qui a le plus énervé les ennemis. 


INDICATEURS DE BASE

RÉCUPÉRATION DE LA SANTÉ 7,5 ⇒ 6.


LAME D'ISCHTAL [A]

DURÉE DE L'EXISTENCE DU CHEMIN DE L'INVISIBILITÉ 3,5 secondes ⇒ 3 seconde.

RENGAR

R's Thrill of the Hunt a désormais un effet passif qui fait sauter Rengar sur les ennemis lorsque Stealth est actif.

 L'apparition de la gorge chemtek fortement frapper le sceau de combat, car le plus souvent, il est emmené dans la forêt. Rengar n'est pas le seul à être étouffé par la chemtech, mais il est certainement le plus durement touché puisqu'il dépense le plus d'énergie dans les buissons. Le chasseur de trophées a perdu 12 places à la fois, à partir desquelles vous pouvez sauter sur les ennemis. Cela a affecté non seulement la clairière mais l'ensemble du gameplay, nous lui donnons donc une nouvelle façon de bondir sur les cibles. Et vous n'avez même pas besoin d'herbe à chat pour cela ! (Notez qu'il s'agit d'un effet passif [R], il n'est donc pas disponible avant le niveau 6.) 


EXCELLENCE DE LA CHASSE [R]

NOUVELLE MASQUE ET SAUT Toujours actif, lorsque Rengar est camouflé, il saute sur les ennemis lors de ses attaques automatiques.

SAMIRA

Les dégâts de base R de Hellfire ont été augmentés.

 Avec Crossbow of Immortality nerfé, Samira a plus de mal à entrer dans le milieu de partie, nous donnons donc un coup de pouce à sa base R afin qu'elle puisse construire sa boule de neige avec style. 


L'ENFER DE L'ENFER [R]

DOMMAGES PHYSIQUES PAR TIR 0/10/20 (+50% de la puissance d'attaque) ⇒ 5/15/25 (+50% puissance d'attaque) DÉGÂTS TOTAL PAR CIBLE 0/100/200 (+500% de la puissance d'attaque) ⇒ 50/150/250 (+500% puissance d'attaque)

SÉNÉ

Les attaques automatiques ralentissent désormais les ennemis.

 Senna est assez faible cette saison, surtout lorsque les constructions sont axées sur les dégâts. L'élément central de ce style de jeu était l'ancienne croissance de glace, et puisque la nouvelle version de la rune ne se déclenche pas à partir des attaques de base de Senna, nous avons décidé de lui donner la capacité de ralentir les ennemis différemment. 


RELÂCHER (PASSIF)

NOUVELLE VISIBILITÉ MAUVAISE Toujours actif : les attaques de base de Senna ralentissent les ennemis de 20 % (+6 % tous les 100 pouvoirs) (+10 % tous les 100 dégâts d'attaque supplémentaires) pendant 2 secondes.

SHEN

Les dégâts de Twilight Attack [A] ont été réduits.

 Après les changements apportés à la téléportation dans la 12.1, Shen est à nouveau roi en termes d'influence sur la carte depuis la voie du haut. Nous ne voulons pas le priver de cette capacité unique, alors pour rétablir l'équilibre, nous réduisons les dégâts en duel. 


ATTAQUE AU CRÉPUSCULE [A]

DÉGÂTS DE COMPÉTENCE BONUS 10-40 (+6 tous les 3 niveaux) (+5/5,5/6/6,5/7 % (+2 % tous les 100 pouvoirs) des PV maximum de la cible) ⇒ 10-40 (+6 tous les 3 niveaux) (+4/4,5/5/5,5/6 % (+2 % tous les 100 de puissance) des PV maximum de la cible)MIS À JOUR

TAAM KENCH

A Augmentation du ralentissement du Tongue Slam. Cuir durable [E] modifié ; les dégâts stockés sous forme de santé grise sont réduits (sauf s'il y a plusieurs champions ennemis près de Tahm Kench). La force du bouclier des alliés de Grab and Swallow [R] a été augmentée; augmente désormais la vitesse de déplacement lorsque vous avalez un allié.

 Dans la mise à jour 11.13, nous avons retravaillé Tahm Kench car l'ancienne armurerie lui donnait grand avantage dans les jeux hautement coordonnés. À l'époque, notre objectif était de réduire l'attrait de Kench pour les pros tout en conservant un style de jeu intéressant et en garantissant un taux de victoire acceptable dans les deux rôles. (Il avait l'habitude de gagner plus souvent dans la voie du haut que dans la position de soutien.)

La popularité de Tahm Kench sur la scène professionnelle a vraiment diminué, nous avons donc atteint cet objectif. En termes de taux de victoire, la refonte n'a pas fait grand-chose pour combler l'écart entre la voie du haut et le support. De plus, elle l'a rendu plus visible. En conséquence, les joueurs qui ont emmené Tahm Kench dans la voie du bas ont commencé à croire qu'il ne pouvait pas faire face à ce rôle. Nous surveillons son état depuis longtemps et maintenant nous sommes prêts à franchir une étape plus risquée : améliorer le support Kench et nerfer la voie du haut Kench. 


COUP DE LANGUE [Q]

RALENTIR 40% ⇒ 50 %.


PEAU ROBUSTE [E]

DOMMAGES SAUVEGARDER COMME SANTÉ GRISE 45/50/55/60/65% ⇒ 15/25/35/45/55%, augmenté à 45/50/55/60/65% s'il y a au moins 2 champions ennemis visibles (morts ou vivants) à proximité. 30-100 % (aux niveaux 1-18) ⇒ 45-100 % (niveaux 1-18)


SAISIR - AVALER [R]

BOUCLIER POUR UN ALLIÉ 400/500/600 (+100% PA) ⇒ 500/700/900 (+150 % de la puissance de la capacité) VITESSE DE DÉPLACEMENT DES AVALEURS ALLIÉES : Tahm Kench est ralenti de 30/20/10% jusqu'à ce qu'il recrache un allié ⇒ La vitesse de déplacement de Tahm Kench est augmentée de 40 % pendant 3 secondes (quelle que soit la durée de la déglutition).

BILLET

Les dégâts infligés aux monstres par Rend [W] ont été réduits.

 Dans la mise à jour 11.18, nous avons donné à Talon la possibilité d'aller dans la jungle pour diversifier les styles de jeu à ce poste et y attirer de nouveaux joueurs. En conséquence, il est devenu l'un des junglers tueurs les plus puissants - en particulier au niveau élite du jeu, où il n'a pratiquement pas d'égal en termes de mobilité, de dégâts et de vitesse de dégagement. Une telle flexibilité en termes de positionnement est grande, mais dans l'état actuel, Talon n'a presque plus de points faibles, c'est pourquoi il est désagréable de jouer contre lui. Par conséquent, nous réduisons considérablement sa vitesse de dégagement. Talon fonctionnera toujours bien dans la jungle et conservera sa mobilité de tueur, mais peut-être que les joueurs commenceront également à prêter attention aux autres junglers. 


BRUT [W]

DOMMAGES AUX MONSTRES 130% ⇒ 105 %.

TRISTANA

La santé et le rétablissement de la santé ont augmenté.

 Notre fusée a perdu son fusible. Ses compétences sont toujours solides, mais elles sont risquées à utiliser et les charges ne s'accumulent pas rapidement. Nous augmentons la capacité de survie de Tristana dès le début afin qu'elle puisse terminer ses combos explosifs plus souvent. 


INDICATEURS DE BASE

SANTÉ 559 ⇒ 600.RÉGÉNÉRATION DE LA SANTÉ 3,75 ⇒ 4.

VEIGAR

Temps de recharge de Frappe vicieuse [A] réduit ; le nombre de charges pour avoir tué de grands monstres et serviteurs a été augmenté.

 Le petit maître du mal a récemment cessé de faire peur. Nous augmentons le taux d'accumulation des charges Incroyable malpour que Veigar puisse regarder de haut ses adversaires de la voie médiane. (Au sens figuré.) 


IMPACT MAUVAIS [Q]

REFROIDIR 7/6,5/6/5,5/5 секунд ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 secondes 2 ⇒ 3.

VOLIBIR

Augmentation de la croissance de la puissance d'attaque. Le temps de recharge [E] de Lightning Bolt a été réduit.

 Volibear, autrefois redoutable, a perdu toute autorité. Nous améliorons sa puissance d'attaque et augmentons la disponibilité de la célèbre compétence de tonnerre. 


INDICATEURS DE BASE

AUGMENTATION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 3,5.


TONNERRE [E]

REFROIDIR 15 secondes ⇒ 13 secondes.

YaSUO

Augmentation du ratio de dégâts [A] de Tempête d'acier.

 Comme Samira, les Windy Brothers ont été durement touchés par les débuffs Immortal Crossbow. En compensation, nous augmentons la puissance de ces compétences qui doivent être utilisées à bon escient. 


TEMPÊTE D'ACIER [Q]

DOMMAGE 20/45/70/95/120 (+100% de la puissance d'attaque) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105% puissance d'attaque)

YONE

Le ratio de dégâts de Mortal Steel [A] a été augmenté.

 Bien sûr, nous renforçons également Yone, afin que pendant la bataille, lui et son frère soient sur un pied d'égalité. 


ACIER MORTEL [A]

DOMMAGE 20/40/60/80/100 (+100% de la puissance d'attaque) ⇒ 20/40/60/80/100 (+105% puissance d'attaque)

ZED

Le ratio de dégâts de base de Death Brand [R] a été réduit.

 Zed élimine les ennemis sans l'ombre d'un doute, c'est pourquoi il est souvent bloqué. Nous affaiblissons le ninja de telle manière que pour éliminer les cibles, il devait utiliser son arsenal de base avec plus de compétence. 


MARQUE DE MORT [R]

DOMMAGE 100% de la puissance d'attaque (+25/40/55% des dégâts infligés tagué buts) ⇒ 65 % de dégâts d'attaque (+25/40/55 % de dégâts infligés) tagué buts).

Modifications apportées aux éléments dans League of Legends 12.2

TEMPÊTE DE LICHES

 Au début de la saison 2021, nous avons retravaillé Lich Bane pour le rendre plus polyvalent : nous avons supprimé l'accélération des compétences et augmenté les dégâts et le temps de recharge. Lame arcanique. Après ces changements, l'objet a commencé à infliger trop de dégâts en rafale, ce qui a entraîné des nerfs. Mais les principaux utilisateurs du Thunderstorm ont commencé à le refuser, nous lui rendons donc une partie de sa puissance. 


RECETTE Baguette explosive + Fusée éthérique + Radiance + 600 pièces d'or ⇒ Libram diabolique + Éruption éthérée + Radiance + 550 PO (le coût total n'a pas changé).COMPÉTENCE DE VITESSE 0 ⇒ 15. DÉGÂTS DE LA LAME DE SORTIE 150 % de dégâts d'attaque de base (+ 40 % de puissance) ⇒ 75 % de dégâts d'attaque de base (+ 50 % de puissance). 2,5 secondes ⇒ 1,5 seconde.

SCEPTRE DE CRISTAL DE RILAI

 Au cours des dernières années, le Crystal Sceptre a eu du mal à trouver sa place, car il est utile à tout le monde à la fois : les mages de combat, les mages de dégâts sur la durée et les champions de soutien en mettant l'accent sur la puissance des capacités. Pour mettre les propriétés utilitaires de l'objet au premier plan, nous réduisons son coût et augmentons sa santé. Il sera désormais plus accessible aux mages coriaces et aux supports de milieu de gamme. 


COÛT D'ASSEMBLAGEOr Xnumx ⇒ 415 pièces d'or (coût total modifié en conséquence).ABILITÉ PUISSANCE 90 ⇒ 75.SANTÉ 350 ⇒ 400.

ARMURE CHIMIQUE RÉACTIVE

 Dans la pré-saison 2022, nous avons mis à jour l'armure chimique Rocket pour permettre aux junglers et aux initiateurs coriaces de remplir le réservoir, puis d'accélérer et de porter un coup dévastateur. mais Ravitaillement trop bien synergisé avec les tirets, c'est pourquoi il était utilisé par les combattants plus fragiles comme source supplémentaire de dégâts. Nous saluons l'ingéniosité des joueurs, mais l'armure chimique est conçue pour les chars, il est donc temps d'introduire certaines restrictions. Pour les utilisateurs de base en général, tout restera le même. (Les modifications s'appliquent également à la mise à niveau d'Ornn - Turbo Hex Sampler.) 


Frais de ravitaillement mis à jour (PASSIF) PAR ENDOMMAGÉ Gagnez 5 charges pour chaque portion de tout dommage infligé ⇒ pour chaque dégât infligé monstres et champions.Mise à jour des frais de ravitaillement (PASSIF) PAR MOUVEMENT Gagnez 1 charge toutes les 15 distances parcourues (Pas de limites) ⇒ pas plus 10 charges par commande de déplacement.

League of Legends 12.2 Modifications de la forêt

DRAGON CHIMTEK

 L'âme d'un dragon chemtek est toujours beaucoup plus forte que toutes les autres. Nous réduisons la santé et la durabilité des zombies. C'est l'espérance de vie. Ou l'au-delà ? En général, vous comprenez. 


L'ÂME D'UN DRAGON KHIMTEK

SANTÉ DES ZOMBIES 80 % de santé de base + 50 % de santé bonus ⇒ 70 % de santé de base + 40 % de santé bonus 4 secondes ⇒ 3 seconde.


GORGES DE KHIMTEK

 Nous apportons quelques modifications afin que l'équipe gagnante ait légèrement moins d'avantages dans les batailles de la Faille Chemtech.

(Il est temps de mentionner que nous en secret A affaibli le Chemtech Rift dans la dernière mise à jour. Auparavant, les champions se camouflaient instantanément lorsqu'ils entraient dans le brouillard. Dans la mise à jour 11.24, nous avons ajouté un délai d'activation : après avoir participé à une bataille, la furtivité ne serait pas appliquée pendant 1,5 seconde supplémentaire. Et maintenant, nous augmentons ce délai.) 

DÉLAI AVANT QUE LE CLOUDING S'ACTIVE APRÈS LA PARTICIPATION À LA BATAILLE 1,5 secondes ⇒ 2,5 secondes de DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES AUX CHAMPIONS AVEC PLUS DE SANTÉ Jusqu'à% 10 ⇒ Jusqu'à 12 %.

DRAGON HEXTECH

 Le Hextech Soul est également plus fort que les autres, mais pas autant que le Chemtech Soul. 


ÂME D'UN DRAGON HEXTECH

DOMMAGES NET CHAINE FOUDRE 25-75 (selon le niveau de l'attaquant, 1-18) ⇒ 25-50 (selon le niveau de l'attaquant, 1-18)

Modifications des runes de League of Legends 12.2

RYTHME DE LA MORT

 Le rythme de la mort est trop fort en début de partie, en particulier entre les mains des champions de mêlée. Nous réduisons la puissance de la rune au début du match, mais augmentons sa mise à l'échelle. 

AUGMENTATION DE LA VITESSE D'ATTAQUE PAR STACK (MELE) 13% ⇒ 10-15 % (aux niveaux 1-15) VITESSE D'ATTAQUE AUGMENTÉE PAR CUMUL (PORTÉE) 7% ⇒ 5-9 % (niveaux 1-12)

A.R. U.R.F. RETOUR !

 Avec le début de la fête lunaire (27 janvier), A.R. apparaîtra à nouveau dans le client. W.R.F. ! (déchiffré comme "Format ultra destructeur absolument aléatoire" - tout à coup, vous ne saviez pas.) Toutes les fonctionnalités du mode sont restées en place, mais nous avons apporté un certain nombre de modifications aux runes et ajouté quelques surprises à la description du buff Awesome of awesome awesomeness. 


REFROIDISSEMENT DE COUP AVANCÉ 25-15 secondes (selon le niveau) ⇒ 15-9 secondes (selon le niveau). REFROIDISSEMENT DE LA CROISSANCE DE LA GLACE 25 secondes ⇒ 15 secondes.

MISE À JOUR VISUELLE

SONA

LOOK DE BASE Entièrement repensé SONA MUSE Mêmes effets que le skin de base. Petits détails ajoutés.SONA, PENTAKILL KEYBOARD Mêmes effets que le skin de base.SONA DE NOËL Mêmes effets que le skin de base mais dans une couleur différente.SONA ZITER Mêmes effets que le skin de base. Détails mineurs ajoutés.ARCADE SONA Révision complète.DJ SONA Révision complète. Ajout d'effets spéciaux pour chaque aura passive BELLE DU SOMMEIL Mêmes effets que le skin de base. De plus, les effets sont plus propres SONA FROM ODYSSEY Modifications minimales SONA FROM PENTAKILL "LOST CHAPITRE" Modifications minimales.

WAYNE

LOOK DE BASE Entièrement repensé DRAGON SILLER VAYNE Mêmes effets que le skin de base, mais dans une couleur différente. Ajout d'effets de fumée et de flamme VAYNE HEARTBEAT Mêmes effets que le skin de base, mais dans une couleur différente. [W] a ajouté des effets cardiaques.SKT T1 VAYNE Mêmes effets que la peau de base. Projectiles modifiés pour mieux correspondre au modèle. LIGHT VANE Mêmes effets que la peau de base, mais dans une couleur différente (plus dorée). Ajout d'étincelles divines.

CORRECTIFS DE BUG ET CHANGEMENTS UTILES

  • Correction d'un bug à cause duquel il était parfois possible de sélectionner des objets autres que des tours comme cible de téléportation jusqu'à la 14e minute.
  • Correction d'un problème où Empowered Teleport, créé par Open Spellbook, remplaçait définitivement l'un des sorts de l'invocateur après avoir été utilisé.
  • Dans les parties avec Zoe, les champions déposent désormais correctement des éclats de sort de téléportation renforcés s'ils sont lancés après 14 minutes.
  • Correction d'un problème où Yone pouvait parfois lancer Empowered Teleport alors qu'il était actif Âme libérée [E].
  • Correction d'un problème avec l'indicateur de furtivité du point d'exclamation pour apparaître correctement au-dessus d'un champion visible par les ennemis dans le brouillard chemtek après l'expiration de certaines compétences de furtivité (comme Voile du Crépuscule [Z] Akali).
  • Correction d'un problème qui faisait que les tours commençaient à attaquer de manière incorrecte les champions ennemis qui étaient endommagés par Salutations d'Ikatia (compétence passive) Kog'Maw ou Conquête de la mort (compétence passive) Karthus.
  • Attaques sautées de Rengar Prédateur invisible (passif) maintenant correctement activé Frappes astucieuses (effet des Swift Blades de Navori).
  • Correction d'un bug à cause duquel, en subissant des dégâts de certains monstres de la forêt, les charges s'appliquaient parfois de manière incorrecte Reprises (Force passive de la Nature).
  • Correction d'un problème d'application incorrecte de l'effet passif de l'accumulation de glace Lune montante (Eclipse Passif).
  • Correction d'un problème où les cadres d'icônes pour les objets mythiques ou actifs étaient parfois affichés aux mauvais endroits. (Oui, ces carrés orange.)
  • Correction de la position des boutons de désactivation du chat et des emotes sur les champions ennemis afin qu'ils ne se chevauchent plus avec d'autres icônes dans la fenêtre de score.
  • Correction de la position des boutons de sourdine de la musique de K/DA DJ Sona et Seraphina afin qu'ils s'affichent toujours correctement à côté des portraits des champions respectifs dans la fenêtre de score.
  • Correction d'un bug lié aux notifications de limite de chat afin qu'elles montrent à nouveau aux joueurs le nombre de messages qu'ils ont laissés.

LOOK FUTUR ET SCHÉMAS DE COULEURS

Les skins suivants apparaîtront dans cette mise à jour.

Protecteur de porcelaine Ezreal

Porcelaine Lissandre

Amumu en porcelaine

Suite Porcelaine

Suite Porcelaine - Edition Prestigieuse

Famille de porcelaine

Ensemble pyrotechnique

Diane pyrotechnicienne

Timo pyrotechnicien

Pyrotechnicien Tristana

Pyrotechnicien Xin Zhao

Courageux Phénix de Shai - Édition Prestige

Rose flétrie Zeri

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