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League of Legends Update 12.6 : Rengar Rework et Lifesteal diminue

Le patch 12.6 de League of Legends arrive - Après une longue pause, Riot revient avec Big Rengar Overhaul, Meta Champion Nerfs Hécarim (Hécarim) et Tryndamere (Tryndamere) et de grands changements de vol de vie. Voici les notes de correctif complètes pour la mise à jour de fin mars.

Vous attendez le patch League of Legends 12.6 depuis un moment ? Cela fait une éternité depuis la mise en ligne de la dernière mise à jour majeure début mars, bien que le b-patch publié une semaine plus tard ait certainement aidé à secouer la méta de portage AD.

C'est revenu à la normale, bien que Riot avance avec un calendrier de patchs régulier. Il y a beaucoup de choses sur le radar : les méta-champions comme Hécarim, se préparer pour les nerfs et retravailler Rengar, promis depuis plusieurs mois, arrive enfin.

Oh, et au cas où vous l'auriez oublié, les skins et les événements d'Anima Squad devraient également être au coin de la rue.

Voici ce que vous devez savoir sur le patch League of Legends 12.6, y compris les notes de patch complètes.

Riot Games

Consultez les notes de mise à jour LoL 12.6 ci-dessous.

Quand la mise à jour 12.6 de League of Legends sortira-t-elle ?

La mise à jour 12.6 de League of Legends marque un retour au calendrier régulier - le patch doit être mis en ligne Mars 30 2022 ans.

Le sixième patch majeur de 2022 commencera à être déployé sur les serveurs d'Océanie à 10h AEDT, avec des déploiements mondiaux tout au long de la journée.

Voici les moments clés :

  • 3 h XNUMX PT (NA)
  • 5hXNUMX GMT (EUW)
  • 3hXNUMX CET (EUNE)
  • 8h KST (Corée)

Il y aura plusieurs heures de temps d'arrêt lorsque le correctif commencera et les files d'attente de matchmaking seront désactivées environ trois heures avant.

Riot Games

La refonte tant attendue de Rengar est enfin en ligne.

Quoi de neuf dans League of Legends 12.6 ?

Le remake de Rengar est enfin mis en ligne après des mois de violon

Il est en développement depuis des mois, mais dans la mise à jour 12.6 de LoL, il arrive enfin : une mini refonte de Rengar. Des changements majeurs apportés à Pridestalker ont eu lieu après quelques introductions, mais Riot a finalement opté pour quelque chose que les deux joueurs apprécient et qui serait en bonne santé pour augmenter ses compétences.

Ceux-ci incluent plus de temps de disponibilité sur sa férocité passive, une plage de saut plus longue, des coups critiques garantis sur son Q et une réduction de son temps de lancer. Les changements, qui, selon Riot, sont purement "positifs", n'ouvrent ses chemins de construction qu'à partir des constructions RNG qu'il aurait dû choisir pour un maximum de dégâts.

Sinon, sur le front des buffs, Azir gagne un niveau de buff de santé qui, comme beaucoup plaisantent, pourrait le remettre sous les projecteurs des pros. Darius, Jax et Nidalee reçoivent également des ascenseurs à tous les niveaux.

Riot Games

Amateurs d'Azir ? Faker appelle.


Changements de Rengar

  • Prédateur invisible (passif). Le personnage gagnera désormais une charge de Rage lors de son premier saut si sa jauge est vide. L'ensemble des piles pour l'utilisation des compétences de base restera le même. Ils disparaîtront désormais après 10 secondes hors combat au lieu de 8. La distance de saut sera augmentée à 750 unités au lieu de 725. Le temps de trophée pour Collier de dent sera désormais de 3 secondes au lieu de 1,5.
  • "Sauvage" (Q). Chaque pourcentage de chance de coup critique augmentera les dégâts de la compétence d'une unité. La compétence peut être appliquée aux tours.
  • Lancer des bolas (E). La compétence peut être lancée sans animation en sautant. L'ennemi touché sera mis en surbrillance pendant 2 secondes.
  • "Le frisson de la chasse" (R). L'ultime mettra désormais en évidence une petite zone à proximité des champions ennemis.

Meta Champion Nerfs

Depuis les nerfs de Xin Zhao, Hecarim est au sommet de la liste des junglers de la ligue. Cependant, le cheval est limité dans LoL 12.6 avec quelques nerfs à ses dégâts de base sur Q et E. Bien que cela n'affecte pas son utilité, Hecarim devrait maintenant être légèrement plus faible à tous les niveaux, en particulier avec ses chars.

Tryndamere a subi le même sort après avoir dominé la méta de la voie du haut. Son Ultimate reçoit un boost de temps de recharge pour arrêter le naufrage constant de la tour, tandis que la réduction du temps de recharge de son spin E basé sur les critiques est également nerveuse.

Ce sont les deux seuls nerfs du championnat prévus à ce jour pour la prochaine mise à jour de League of Legends.

Riot Games

Hecarim affiche un taux de victoire de 50,28 % dans tous les rangs, mais l'une des présences les plus élevées dans la jungle du jeu.

  • Hécarim. Les dégâts de base Q passeront de 60-208 à 60-180 unités selon le niveau de pompage. Les dégâts minimum et maximum E seront également réduits à 30-90 et 60-180 respectivement (actuellement 30-110 et 60-220).
  • Tryndamere. Désormais, le temps de recharge du E pour un coup critique contre les sbires et les monstres sera de 0,75 seconde (maintenant 1) et de 1,5 seconde (maintenant 2) pour de tels dégâts contre un champion. Le temps de recharge de l'ultime passera de 110-90 à 130-90 secondes.

Les modifications apportées au vol de vie se concentrent sur le réaménagement de la méta

Dans le cadre de leur objectif global de réduire les soins et le soutien dans League of Legends, Riot fait une passe majeure de vol de vie dans LoL 12.6.

Choisissez des objets du vol de vie de base jusqu'à Immortal Shieldbow dont le pouvoir est passé de leurs statistiques de vie à davantage de statistiques de combat comme l'AD ou la santé.

Fleet Footwork et Legend: Bloodline dans les runes de l'arbre de précision sont également nerfés, tandis que la domination de Ravenous Hunter est supprimée pour Treasure Hunter, une nouvelle rune qui accorde un bonus d'or lors de votre premier retrait sur chaque ennemi respectif, égal à 550 injections d'or après cinq tue et assistants uniques.

Riot Games

Nouveaux skins Anima Squad

Préparez-vous au combat dans la mise à jour 12.6 de LoL avec une toute nouvelle gamme de skins et un événement Anima Squad. Autrefois seulement un skin autonome - Battle Bunny Riven - Ionian Exile obtient maintenant de nouveaux amis et partenaires de combat dans la mise à jour du 30 mars.

Vous pouvez trouver la liste complète des skins ci-dessous:

  • Chat de bataille Jinx
    • Édition Prestige également disponible
  • Battle Bunny Miss Fortune
  • Lapin de guerre Prime Riven
  • Loup de bataille Silas
  • Bataille de Bat Wayne

Dexerto peut confirmer que la plupart des skins Anima Squad auront neuf Chromas, à l'exception de Battle Bunny Miss Fortune.

Ils seront disponibles à l'achat avec RP, à l'exception du skin Prestige Jinx, qui coûtera des jetons d'événement dans le cadre du nouveau système Mythic Essence.

Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes de League of Legends 12.6 ci-dessous :

Notes de mise à jour de League of Legends 12.6

Modifications apportées aux runes et aux objets de vol de vie.

  • "Chasseur insatiable" supprimé. Rune sera ajoutée à la place "Chasseur de trésor", ce qui augmentera la récompense pour le premier champion tué de 70 pièces d'or. Chaque prochain frag sur une nouvelle cible augmentera de 20 pièces.
  • "Légende : Lignée de sang". La rune ajoutera désormais 0,4 % de vol de vie par pile, jusqu'à un maximum de 6 % (au lieu de 0,6 % et 9 % maintenant). Au nombre maximum de piles, il ajoutera 100 unités de santé.
  • « Des manœuvres habiles ». La mise à l'échelle des soins par attaque automatique renforcée passera de 40 dégâts d'attaque bonus et 30% de puissance de capacité à 30% et 20% respectivement.
  • "Sceptre de vampire". Ajoute 8% de vol de vie au lieu de 10%
  • "Lame du roi déchu". Ajoute 8% de vol de vie au lieu de 10%
  • "L'arbalète de l'immortalité". Ajoute 8% de vol de vie au lieu de 10%. Le volume du bouclier passera de 275-650 à 275-700 unités. La capacité passive de l'artefact ajoutera désormais 5 points de puissance d'attaque et 70 points de vie (actuellement 5 et 50).
  • "Arbalète sanglante". Ajoute 10% de vol de vie au lieu de 12%.

Champion Nerfs

  • Hécarim. Les dégâts de base Q passeront de 60-208 à 60-180 unités selon le niveau de pompage. Les dégâts minimum et maximum E seront également réduits à 30-90 et 60-180 respectivement (actuellement 30-110 et 60-220).
  • Tryndamere. Désormais, le temps de recharge du E pour un coup critique contre les sbires et les monstres sera de 0,75 seconde (maintenant 1) et de 1,5 seconde (maintenant 2) pour de tels dégâts contre un champion. Le temps de recharge de l'ultime passera de 110-90 à 130-90 secondes.

Les mordus de champions

  • Azir. Augmentation du gain de santé par niveau de 92 à 105.
  • Darius. Les dégâts de base de l'ultime passeront de 100-300 à 125-375 unités selon le niveau de pompage.
  • Jax. La santé de base passera de 593 à 615. Les dégâts W passeront de 40-180 à 50-190 unités selon le niveau de pompage.
  • Nidalee. Le coût en mana du W sous forme humaine est désormais de 30-50 au lieu de 40-60. La portée d'attaque de la compétence Forme de chat passera de 225 à 250. Portée d'incantation du E augmentée de 600 à 900. Le coût de la compétence passera de 50-90 à 50-70 mana selon le niveau de pompage.
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