Minecraft
Minecraft est un jeu informatique indépendant créé par le programmeur suédois Markus Persson et publié par sa société Mojang AB. Persson a publié la version initiale du jeu en 2009 ; Fin 2011, une version stable a été publiée pour les PC Microsoft Windows, distribuée via le site officiel. Au cours des années suivantes, Minecraft a été porté sur Linux et macOS pour les ordinateurs personnels ; sur Android, iOS et Windows Phone pour les appareils mobiles ; pour les consoles de jeux PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch et Wii U. En 2014, Microsoft a acquis les droits de Minecraft avec Mojang AB pour 2,5 milliards de dollars.
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Mise à jour Minecraft 1.19 The Wild : Date de sortie, description des nouveautés

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La mise à jour sauvage (Russe. Mise à jour de la faune) est une mise à jour thématique majeure dont la sortie est prévue le 7 juin 2022 en tant que Java Edition 1.19 et Bedrock Edition 1.19.0. 

Cette mise à jour ajoutera un biome Dark Depths qui comprend un gardien, des blocs Skalk et une ville ancienne, ainsi qu'une refonte complète du marais avec l'ajout d'un nouveau type d'arbre. Pour le moment, il est prévu de mettre à jour d'autres biomes pour les rendre plus atmosphériques et diversifiés.


Ci-dessous, nous détaillons tout ce que vous devez savoir sur la date de sortie. Minecraft 1.19.

Pour l'instant, les plateformes suivantes pourront télécharger la mise à jour lors de sa sortie le 7 juin :

  • PlayStation 4
  • PS 5
  • Xbox One
  • Xbox série S/X
  • Commutateur Nintendo 
  • Android
  • Appareils iOS
  • Ordinateur personnel

The Guardian est plus dangereux que jamais

The Keeper est un puissant boss de la foule qui apparaît dans le Biome Frame de Minecraft Live 2021, qui représente deux variantes différentes des bateaux coffre Dark Dungeons. Mojang teste cette foule depuis un moment maintenant et elle a gagné beaucoup de puissance depuis lors. Il y a un mois, Mojang a publié des instantanés pour que les joueurs testent le nouveau gardien, et il s'avère qu'ils peuvent le tuer assez facilement en montant. Dans l'ancienne version du Guardian, il n'y a pas d'attaque à distance.

Cependant, dans la version finale, il obtiendra une attaque sonique à distance qui perce les boucliers, les enchantements d'armure et repousse. Le gardien peut également les tirer assez rapidement, empêchant les joueurs de simplement dépasser la compétence. Le Gardien est actuellement un énorme monstre avec 500 HP, 15/30/45 dégâts de mêlée et 6/10/15 dégâts à distance (selon la difficulté).

En général, il est préférable d'éviter le Guardian pour le moment, comme le développeur l'avait prévu. Combattre son attaque à distance dévastatrice est trop dangereux.

Une foule de grenouilles et leurs diverses formes

Les grenouilles sont la première foule amphibie ajoutée au jeu, et en tant que telles, elles sont idéales pour décorer la partie aquatique de votre base. Les joueurs peuvent obtenir jusqu'à trois variantes de grenouilles en fonction de la température du biome actuel.

Les joueurs peuvent créer des lanternes grenouilles en les nourrissant de cubes de magma. Les grenouilles ont trois variétés : communes, tropicales et enneigées. La couleur dépend du type de grenouille consommant le cube de magma. Ce bloc émet une lumière de niveau 15, le niveau le plus élevé du jeu.

Les joueurs peuvent élever des grenouilles avec du slime pour créer des blocs d'apparition de grenouilles. Ils se transforment en têtards après avoir été placés dans l'eau pendant un certain temps.

Biome des donjons sombres

Dark Dungeons est un biome de grotte qui génère des profondeurs souterraines dans l'Overworld. Sa structure principale, la ville antique, est remplie de butin et de trésors rares. Cependant, les joueurs doivent faire attention à ne pas provoquer les hurleurs et à éviter le Gardien. 

Certains des objets rares qui ne peuvent être trouvés que dans Dark Dungeons :

  • Enchantement de botte qui augmente la vitesse de déplacement en position accroupie.
  • Nouveau disque de musique "5": Le disque est divisé en 9 morceaux et les joueurs doivent trouver les 9 pour le créer.
  • Éclats d'écho et boussole de restauration : cette dernière pointe automatiquement vers l'endroit où les joueurs meurent s'ils se trouvent dans la même dimension.

Biome de la mangrove

Le nouveau biome de la mangrove est une version retravaillée du biome des marais existant. Il abrite des mangroves exclusives, une variante chaude de grenouilles, des eaux boueuses, etc.

Ils se reproduisent dans des zones humides et chaudes, tout comme le biome marécageux normal. Les palétuviers constituent la flore principale de ce biome et sont capables de pousser à la surface de l'eau.

Toutes les innovations prévues.

Des blocs

 bois de mangrove

  • Généré dans le cadre d'un arbre de mangrove qui pousse dans les marécages.
  • Peut être utilisé pour créer des planches de palétuviers.

 feuilles de mangrove

  • Généré dans le cadre des mangroves.
  • Bloc décoratif.

 pousse de mangrove

  • Pousse dans une mangrove.
  • Pousse sous le feuillage.
  • Peut être placé aussi bien sur terre que dans l'eau.
  • Peut être planté dans un pot de fleurs.

 Pousse de mangrove (comme un fruit)[nom informel]

  • Génère sur les palétuviers.

 planches de mangrove

  • Fabriqué à partir de bois du type correspondant.
  • Utilisé pour fabriquer des dalles, des marches, des clôtures, des portails, des plaques de pression, des panneaux, des boutons, des portes, des bateaux et des écoutilles assortis.

 racines de mangrove

  • Bloc décoratif transparent, identique aux feuilles, mais peut être gorgé d'eau.
  • À l'heure actuelle, l'eau ne se répand pas vers l'extérieur, comme c'est le cas avec d'autres blocs gorgés d'eau.
  • L'exploitation minière est plus rapide lorsque vous utilisez des haches.
  • Contrairement aux feuilles, il ne se brise pas lorsque le piston bouge.
  • A des sons uniques.

Racines de mangrove sales

  • Trouvé dans les biomes des marais de mangrove.
  • Peut être fabriqué avec 1 boue et 1 racine de mangrove.
  • Contrairement aux racines ordinaires, elles constituent un bloc transparent qui ne peut pas être rempli d'eau.
  • L'exploitation minière est plus rapide lorsque vous utilisez des pelles.

 caviar de grenouille

  • Ne peut pas être obtenu en mode Survie.
  • L'une des grenouilles se précipite après avoir nourri deux individus.
  • Au bout d'un moment, des têtards en éclosent.

   Feux de grenouille

  • Un nouveau bloc décliné en trois coloris : perle, vert et ocre.
  • Lâché par un petit cube de lave s'il a été mangé par une grenouille.
    • La couleur du bloc dépend du type de grenouille.
      • Si la grenouille des marais mange le cube de lave, un bloc ocre est lâché.
      • Si une grenouille tropicale mange un cube de lave, un bloc de nacre tombera.
      • Si la grenouille des neiges mange le cube de lave, un bloc vert tombera.

 Saleté

  • Génère naturellement dans les marécages.
  • Peut être fabriqué en utilisant un flacon d'eau sur le sol.
  • Se transforme en argile s'il est placé sur un bloc de goutte à goutte avec une goutte qui pousse par le bas.

boue dense

  • Peut être fabriqué avec 1 boue et 1 blé.
  • Peut être utilisé pour créer des briques en adobe.

 briques d'adobe

  • Fabriqué à partir de quatre blocs de terre dense.
  • Peut être utilisé pour créer des dalles, des marches et des murs avec un établi ou un taille-pierre.

 Skalk

  • Apparaîtra dans un nouveau biome de grotte connu sous le nom de Donjons sombres.
  • A une texture animée.
  • Gagne de l'expérience lorsqu'il est détruit sans outil enchanté avec Silk Touch.
  • Peut être utilisé dans les circuits de redstone.
  • Le scalk se développe sous le site de mort de la foule autour du catalyseur de scalk.
La vidéo officielle a montré que bouder-Les blocs se trouvent dans la section Redstone de l'inventaire Créativité, ce sont donc des composants du circuit Redstone.

 catalyseur de tartre

  • Générera dans le biome du donjon sombre.
  • Se compose d'un rouleau à pâtisserie et d'un matériau semblable à un os.
  • Répandra des blocs de skalk à la foule la plus proche et au joueur ayant de l'expérience dans la mort. Le nombre de blocs distribués dépend de l'expérience que la foule ou le joueur laisse tomber lorsqu'il meurt, ou peut tomber si sa mort n'était pas entre les mains du joueur.
  •  Avoir un état bloom.
  • Cela pourrait avoir quelque chose à voir avec les axolotls.
  • Peut être utilisé dans les circuits de redstone.
  • Gagne de l'expérience lorsqu'il est détruit sans outil enchanté avec Silk Touch.
  • Émet de la lumière.
  • Émet des particules d'âme lorsqu'un mob ou un joueur meurt.

 Veine de Skalkovy

  • Sera généré dans le biome du donjon sombre.
  • Ils sont générés en couches sur les faces supérieures des blocs, ressemblant ainsi à de la neige.
  • Peut être placé dans toutes les directions, semblable au lichen rougeoyant.
  • Certaines parties sont transparentes, permettant au joueur de voir le bloc auquel les veines rocheuses sont attachées.
  • Ils ont une texture animée.
  • Gagnez de l'expérience en cas de destruction sans outil enchanté avec Silk Touch.
  • Peut être utilisé dans les schémas de redstone.

 Crieur furtif

  • Générera dans le biome du donjon sombre.
  • Se compose d'un rouleau à pâtisserie et d'un matériau semblable à un os.
  • A des motifs ressemblant à deux âmes sur la face supérieure du bloc.
  • A la capacité de faire des bruits forts.
  • Sera activé par le capteur de roulement.
  • Lorsqu'il est activé, jette un effet sombre sur le joueur.
  • S'il est activé plusieurs fois, le gardien apparaît.

 Ardoise abyssale fortifiée

  • Crée un grand cadre ouvert dans une ville donjon sombre.
  • Très probablement, il s'agit de schiste profond.
  • A une utilisation "intéressante" inconnue.
  • A une grande durabilité - une pioche Netherite avec une efficacité de niveau 5 la détruit en 80 secondes
  • Il est généré sous la forme d'un rectangle ressemblant à un portail.

objets

Invocation d'œufs

  •  Œuf de spawn de gardien.
  •  Oeuf de ponte de grenouille.
  •  Oeuf d'invocation de têtard.
  •  Oeuf d'invocation silencieux.

 Seau avec un têtard

  • Peut être obtenu en utilisant un seau d'eau sur un têtard.
  • Utilisé pour déplacer une foule d'un endroit à l'autre, comme un seau de poisson.

Éclat d'écho

  • Ne peut être trouvé que dans les coffres de butin des villes anciennes.
  • Peut être utilisé pour créer des boussoles de récupération.

bateau de mangrove

  • Un nouveau type de bateau fabriqué à partir de planches de palétuvier.

Boussole de récupération

  • Un nouveau type de boussole qui peut pointer vers le dernier endroit où le joueur est mort.
  • Tourne au hasard si le joueur ne le tient pas, s'il n'est pas mort ou s'il n'est pas dans la même dimension que le point de mort.
  • Peut être fabriqué avec une boussole entourée de 8 éclats d'écho

Corne de chèvre

  • Obtenu lorsqu'une chèvre s'écrase dans son bloc d'origine.
  • Il existe 8 espèces dont 4 proviennent de la chèvre hurlante
  • Selon le type de klaxon, il y aura un son différent.

Monstre

 Calme

  • A été le gagnant du vote pour ajouter au jeu sur Minecraft Live 2021.
  • Capable de trouver des objets abandonnés du même type et de les récupérer.
    • Ramasse les objets qui sont en morceaux chargés et les empile. Il est incapable de dupliquer des objets ou de prendre des objets dans des coffres.
  • Lance des objets et commence à danser lorsque le bloc de musique ou le lecteur est activé.

 Grenouille

  •  Il a trois options : régulier, tropical et enneigé.
    • L'option dépend de la température du biome.
  • Il aime sauter sur les nénuphars et les grandes feuilles dures.
  • Se nourrit de petites limaces.
  • Manger un petit cube de magma laisse tomber un crapaud.
  • Chaque option a un avantage unique pour le joueur, mais les détails exacts sont inconnus.

 Têtard

  • Au bout d'un moment, il se transforme en grenouille.
  • Peut être attrapé avec un seau.
  • Comme les grenouilles, il a trois variantes selon le climat du biome.
Comparaison des tailles du surveillant et du golem de fer debout à côté de lui.

 Gardien

  • Apparaît dans le biome du donjon sombre.
    • C'est la seule foule qui vit dans ce biome.
  • Le premier mob complètement aveugle (les chauves-souris, bien qu'elles naviguent dans l'espace grâce à l'écholocation, ont toujours une vision de base).
  • Lorsqu'il capte des vibrations, il se déplace vers la source du bruit.
    • Suit les joueurs, les foules et d'autres entités, essayant de les attaquer.
      • N'attaque pas les autres gardiens.
    • Lorsqu'il est attaqué par un joueur, il trouve son propre chemin.
    • Capte le bruit de la même manière qu'un capteur de roulement.
      • Semblable au capteur de mise à l'échelle, lorsque des vibrations sont détectées, les excroissances sur la tête de la foule brillent et produisent une animation.
    • Si un projectile (par exemple, une boule de neige, une flèche ou un œuf) tombe près du gardien, il ira au site d'atterrissage. Cette fonction peut être utilisée comme distraction.
    • Ne réagit pas aux joueurs furtifs.
    • Peut détecter les joueurs invisibles.
    • Lorsqu'il est attiré assez longtemps, il suit le joueur en continu, ignorant les autres sources de bruit.
  • Incroyablement fort car il traite 30 (coeur.svg × 15) dégâts, et 7 (coeur.svgcoeur.svgcoeur.svgDemi-coeur.svg).
  • A actuellement 500 (coeur.svg × 250) points de vie.
  • Rendu fort exprès pour que les joueurs l'évitent.
  • A la capacité de contrer la stratégie de construction de 3 blocs pour éviter les attaques.[
  • Se déplace à la même vitesse que le joueur en marchant.
  • A peut-être une résistance au recul.
  • Le coffre du Gardien contient un noyau lumineux qui semble s'éclaircir et s'assombrir avec l'éclairage ambiant du biome des Profondeurs sombres.
    • Le noyau émet un son pulsé silencieux. Le son et l'animation sont susceptibles d'accélérer rapidement lorsque la foule remarque le joueur.
    • Si le Gardien ne peut pas atteindre le joueur, les côtes de sa poitrine s'ouvrent et une impulsion est émise depuis le noyau, le repoussant et lui infligeant des dégâts.
  • Le Guardian mesure environ 3,5 pâtés de maisons, ce qui en fait l'un des monstres les plus hauts du jeu, dépassant le Golem de fer et l'Enderman en hauteur et en largeur.
  • Apparaît si Skalk Screamer a été activé trop de fois ; lorsque la foule apparaît, elle rampe hors du sol de la grotte.

Générer le monde

Marais

  • Entièrement refait.
  • On y trouve des palétuviers.
  • Contient de la saleté.
  • Les grenouilles peuvent frayer ici.

mangrove

  • Une nouvelle version du marais.
  • Il a des palétuviers.
  • La surface du biome est constituée de terre.

Mangrove

  • Un nouveau genre d'arbre.
  • Il a des racines constituées de blocs destinés à cela.
  • Il y a des pousses qui pendent du feuillage.
  • Pousse dans les marécages.

Donjons sombres

  • Un nouveau biome situé dans les "profondeurs sombres du monde".
  • Aucun aquifère ne peut se générer dans ce biome.
  • Ils sont le biome souterrain le plus rare.
  • Peut apparaître dans des zones à terrain élevé, atteignant Y = -64.
  • Les gardiens apparaissent ici.
  • Comprend des blocs anti-tartre et des capteurs anti-tartre.
  • Ils sont générés exclusivement dans la couche profonde de schiste de Y = −1 à Y = −64.
  • Peut contenir des bougies.
  • Ils peuvent également générer des coffres de butin.
  • Sans géniteurs, de nombreux monstres n'apparaîtront pas ici naturellement comme dans les champs de champignons.

Ville antique

  • Une nouvelle structure trouvée dans les donjons sombres.
  • Contient toutes les caractéristiques et fonctionnalités associées aux donjons sombres.
  • Se compose de schiste profond, de basalte et de leurs variantes.
  • Inclut le sable de l'âme, le feu de l'âme et les lanternes de l'âme.
  • Contient des bougies et des crânes de squelette.
  • Il y a des coffres avec un butin unique.

Entités

Une image fixe de Minecraft Live 2021 montrant deux variantes différentes de bateaux coffre

 Bateau avec un coffre

  • C'est un analogue d'un chariot avec un coffre.
  • Cependant, contrairement à cette variante du minecart, le joueur peut monter dans le bateau et flotter dessus même avec un coffre plein.
  • Disponible dans tous les types de bois.
  • Il ne peut y avoir qu'un seul joueur.

effets

 Obscurité

  • Un effet appliqué par le Skalk Screamer et le Keeper au joueur qui fait disparaître sa caméra de temps en temps, limitant sa vue.
  • C'était à l'origine un avertissement que le gardien était à proximité, mais cela a ensuite été retravaillé.

Particules

 Rouleau à pâtisserie âme

  •  Le Skalk Catalyst émettra des particules d'âme lorsqu'il sera activé.

 Cri

  •  Skulk Screamer émet des particules en forme d'anneau lorsqu'il est activé.

Changements prévus

Des blocs

bloc d'argile

  • A maintenant une nouvelle méthode d'exploitation minière renouvelable qui consiste à placer de la terre sur un bloc d'égouttement et un goutteur. Au fil du temps, la saleté se dessèche et se transforme en un bloc d'argile.

Capteur de tartre

  • S'activera avec un hurleur de skunk.
  • Interagira avec le gardien.
  • Sera généré dans les donjons sombres.
  • Ils ne peuvent désormais être obtenus qu'avec l'enchantement Silk Touch, sinon ils perdront de l'expérience.
  • S'active désormais toujours lorsqu'on marche dessus, même si le joueur se faufile.

Générer le monde

Biomes

  • D'autres biomes Overworld seront mis à jour, comme la forêt de bouleaux. Ils deviendront plus uniques et atmosphériques.
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