New World
New World est un jeu de rôle d'action multijoueur historique avec une vue à la troisième personne. Le jeu vous enverra dans un univers alternatif de l'ère de la colonisation de l'Amérique. Le monde du jeu est rempli de créatures incompréhensibles, de magie noire, d'esprits, d'arbres vivants prêts à tuer à tout moment. Il sera possible de se défendre à l'aide de reliques, de sorts contre les esprits, de mots de pouvoir. Vous devrez également protéger vos colonies de l'invasion des voyous et des forces obscures surnaturelles, à l'aide d'armes et de magie. Ou vous pouvez explorer le monde du jeu pour découvrir de nouvelles terres et d'étranges malédictions.
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Mise à jour du Nouveau Monde (janvier 2022) : Expéditions mutées, système de mise à jour Umbral

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La mise à jour de janvier du Nouveau Monde est en ligne et améliore l'expérience de fin de jeu en ajoutant les expéditions mutées très attendues, le système de mise à niveau Umbral pour les mises à niveau d'équipement, et plus encore.

Après que Michael "Schrude" Grzesik ait fait le buzz sur le jeu en décembre 2021, Amazon Games a enfin publié la mise à jour tant attendue de janvier du Nouveau Monde.

Non seulement il est conçu pour améliorer l'expérience de fin de partie en ajoutant Mutated Expeditions et une possibilité pour les joueurs d'améliorer encore leur score d'équipement avec Umbral Shards, mais il rend également les voyages rapides plus accessibles.

Il existe de nombreux autres éléments, notamment des corrections de bogues, des améliorations de l'IA et du combat, et plus encore.

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New World a reçu une refonte massive dans la mise à jour de janvier.

Expéditions Mutées

Tout d'abord, le patch ajoute une nouvelle fonctionnalité de fin de partie appelée Expedition Mutators. Essentiellement, ces objets augmentent la difficulté des ennemis trouvés dans les expéditions existantes, les rendant beaucoup plus difficiles à terminer.

Cela signifie également que les joueurs pourront trouver de meilleures récompenses pour leurs efforts, notamment de meilleurs équipements et ressources, et plus d'or.

Pour entrer dans une expédition mutée, vous devrez déverrouiller le codex correspondant en effectuant une course en difficulté normale. Vous aurez également besoin d'orbes de personnalisation d'expédition mutantes, qui ne peuvent être fabriquées qu'une fois par semaine.

Pour garder les choses fraîches, il y aura également dix niveaux de difficulté différents et une échelle pour voir comment votre progression sur n'importe quelle expédition mutée se compare à celle des autres joueurs. Le score est basé sur la durée, les éliminations, les effacements et plus encore.

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Les expéditions mutées sont beaucoup plus complexes que les expéditions standard.

Système de mise à niveau ombrale

Les joueurs du Nouveau Monde pourront également désormais mettre à niveau des pièces d'équipement individuelles dont la cote d'équipement est comprise entre 590 et 625 en dépensant des fragments d'Umbral. Cependant, il ne peut être déverrouillé que lorsque les joueurs atteignent 600 points d'expérience pour ce type d'objet.

Les fragments ombraux peuvent être trouvés de trois manières. Terminer avec succès une expédition mutée est le moyen le plus simple. Plus la difficulté est élevée et plus votre score est élevé, plus vous gagnerez d'éclats d'Umbral en courant.

Vous pouvez également les trouver en ouvrant des moulages en plâtre ou en fabriquant un objet avec un score d'équipement de 600. Mais encore une fois, cela ne fonctionne que si vous avez déjà atteint 600 connaissances expertes pour ce type d'objet. Il est également inutile que les objets améliorés avec Umbral Shards ne puissent pas être échangés.

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Les joueurs du Nouveau Monde ont désormais plus de moyens d'augmenter leur score d'équipement.

Réduire le coût des déplacements rapides

Ce n'est peut-être pas aussi révolutionnaire que les deux autres fonctionnalités, mais les développeurs ont écouté les commentaires de la communauté et ont décidé de réduire considérablement le coût des déplacements rapides quelque part sur la carte.

Pour y parvenir, ils ont réduit la distance d'influence des prix d'Azoth. Ils ont également ajouté plusieurs nouveaux sanctuaires de voyage rapide aux endroits suivants :

  • Sanctuaire excavé ajouté à la fouille d'Amrin
  • Temple de la pierre-étoile ajouté au mur nord-est du complexe d'obélisques en ruine
  • Le Sanctuaire de Shiresad a été ajouté à l'extérieur de l'entrée des Profondeurs.
  • Sanctuaire de la Genèse ajouté devant le Jardin de la Genèse
  • Sanctuaire de Melpomene ajouté sous l'amphithéâtre de la sirène
  • Sanctuaire de Lazare ajouté à côté de la boîte à outils de Lazare
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Le coût des voyages rapides à travers le Nouveau Monde a chuté.

C'est tout ce que vous devez savoir sur les fonctionnalités exceptionnelles ajoutées dans la mise à jour de janvier de New World. Cependant, il y a beaucoup plus.

Si vous souhaitez consulter la liste complète des notes de mise à jour plus en détail, vous pouvez les trouver ci-dessous – avec l'aimable autorisation Jeux Amazon.

Mise à jour de janvier du Nouveau Monde - Notes de mise à jour complètes

Modificateurs d'expédition : mutateurs

Entrée de l'expédition mutée

  • Les joueurs auront besoin d'un codex pour déverrouiller la version mutée de l'expédition. À la fin d'une expédition de difficulté normale, les joueurs recevront un codex pour cette expédition et une récompense unique sous la forme d'une boule de réglage d'expédition mutée.
    • Note:
    • Les joueurs invités à une fête qui a déjà un codex et un orbe seront récompensés avec les deux objets à la fin.
      • La boule de réglage d'expédition mutée ne sera pas récompensée pour les expéditions supplémentaires terminées en difficulté normale.
  • En abordant et en interagissant avec le menu de l'expédition, les joueurs pourront voir le type de mutateur disponible, le niveau de mutation, la cote d'équipement recommandée pour progresser, et enfin s'ils remplissent les conditions d'entrée.
    • Les billes Mutator sont universelles. Les joueurs peuvent en fabriquer 1 par semaine et pourront acheter des orbes supplémentaires dans la boutique de faction.
  • Notation et promotion
    • Le score est basé sur la performance, tirée d'une combinaison de catégories. Le score est également une valeur partagée pour les membres du groupe.
    • Les catégories suivantes comptent pour le score total du groupe :
      • Temps : meilleur est le temps, meilleur est le score. Calculé en fin de course.
      • AI Kills: La valeur cible pour tuer un nombre prédéterminé d'ennemis lors d'une expédition.
      • Takedowns : valeur cible pour tuer des "ennemis nommés" lors d'une expédition.
      • Effacements d'équipe : chaque effacement d'équipe lors d'un combat de boss réduit considérablement le score.
      • Réapparitions : chaque réapparition réduit le score d'une quantité modérée.
  • Il existe également des multiplicateurs bonus pour l'efficacité de la course, la réapparition / le nettoyage minimum, la vitesse et la destruction de toutes les cibles. Ils sont calculés à la fin de l'expédition. Cotations numériques : bronze, argent et or.
  • Progresser à travers chaque niveau de difficulté Mutator nécessite d'atteindre un niveau de compétence prédéterminé dans le plus haut niveau atteint. Des scores plus élevés signifient une progression vers des difficultés plus élevées, ce qui à son tour conduit à de plus grandes récompenses.
  • Effets de mutation
    • Spontané
      • Les mutations élémentaires confèrent aux ennemis en expédition un type spécifique de dégâts élémentaires, augmentant leur résistance à ce type de dégâts, convertissant la plupart de leurs dégâts en ce type et leur conférant de puissantes capacités élémentaires.
      • Hellfire : Hellfire remplit les ennemis de feu, leur permettant d'incinérer les joueurs qui s'opposent à eux.
      • Eternal : Eternal imprègne les ennemis du Vide, leur accordant des capacités qui affaiblissent les joueurs ou améliorent leurs alliés imprégnés du Vide.
    • actions
      • La promotion des mutations confère aux créatures de l'expédition de nouvelles capacités puissantes.
      • Sauvage : L'IA sauvage applique une réduction des soins et projette des rayons dommageables autour d'elle.
      • Indomptable : Les créatures indomptables persistent malgré les dégâts avec des capacités de vol de vie et sont capables d'invoquer une phalange, bloquant tous les projectiles entrants du joueur.
    • malédictions
      • Les mutations de malédiction infligent des effets dangereux aux joueurs, les forçant à travailler ensemble pour vaincre le pouvoir de la malédiction. Dans les difficultés les plus élevées, les malédictions deviennent renforcées, créant des problèmes tactiques supplémentaires.
      • Withered : Les joueurs Withered brûlent parfois d'énergie élémentaire. Lorsque la malédiction est renforcée, les joueurs devront se purifier en se rapprochant du joueur en feu.
      • Les joueurs censurés verront leurs capacités se retourner contre eux. Après que les joueurs du groupe ont utilisé un certain nombre de capacités activées, des zones de silence explosif apparaîtront sur tous les joueurs. Lorsque la malédiction est renforcée, les joueurs perdent leur régénération naturelle de mana et doivent entrer dans des zones de silence pour restaurer leur mana.

Système de mise à niveau ombrale

  • Les joueurs peuvent mettre à niveau des pièces d'équipement individuelles de GS 590 à GS 625 en dépensant des fragments ombraux. Veuillez noter que nous avons réduit cette exigence de GS 600 à GS 590 en fonction des commentaires des PTR et du désir d'exiger que des objets légendaires participent au système Umbral.
  • La possibilité d'améliorer des objets de n'importe quel type est déverrouillée lorsque les joueurs atteignent 600 points d'expérience pour ce type d'objet.
  • Les joueurs peuvent acheter des Umbral Shards de trois manières :
    • Les mutateurs expéditionnaires sont le moyen le plus efficace de gagner des fragments. Plus le niveau de difficulté est élevé et plus le score est élevé, plus le joueur gagnera de fragments.
    • Ouvrir des moulages en plâtre une fois que ce type d'expérience atteint au moins 600 connaissances spécialisées.
    • Fabriquer des objets 600 GS une fois que l'expérience de ce type atteint au moins 600 Expertise.
  • La mise à niveau de n'importe quel objet avec Umbral Shards lie l'objet au joueur.

Mises à jour du système expert

  • Les joueurs augmentent leur expérience de 590 à 600 avec les fonds actuels ; Moulages en plâtre et impacts aléatoires à travers le monde ouvert.
  • L'expérience passe de 600 à 625 avec le système Umbral.
  • Engrenages de mise à l'échelle de l'expertise
    • Tout article acheté dans un poste de traite ou acheté via P2P après le patch de janvier verra son score d'équipement effectif réduit au point médian de l'expérience des joueurs et du score d'équipement de l'objet si leur expérience est inférieure au score d'équipement de l'objet.

Améliorations générales et améliorations de la qualité de vie

  • Chaque fois que vous fabriquez un objet GS 600, si votre expérience pour ce type d'objet est inférieure à 600, cela déclenchera un coup d'expertise. Ce sera un autre excellent moyen pour les artisans d'obtenir leur XP jusqu'à 600 (en plus du gypse émeraude déjà sorti des conteneurs de récompense d'aptitude commerciale).
  • Si vous obtenez un coup d'expertise à la suite d'une chute aléatoire dans le monde ouvert, le téléscripteur de butin indiquera désormais quel objet vous a donné le coup d'expertise.
  • Si vous obtenez un succès expert en ouvrant le cache de récompense, la séquence d'ouverture mettra en évidence l'élément qui vous a donné le succès.
  • Vous pouvez désormais fabriquer une potion d'harmonisation Topaz Gypsum dans n'importe quelle station Arcana, ainsi que dans n'importe quel camp de niveau 5.
  • Augmentation des chances d'obtenir Topaz Gypsum en tuant des ennemis et en les peaufinant.
  • Nous avons résolu un problème où les moulages en plâtre ne fournissaient que des bonus de +1 lorsqu'ils étaient ouverts au-dessus de la cote d'équipement d'un objet de 585. Les mises à niveau de plâtre de 585 à 600 devraient maintenant être d'au moins +2, sauf lorsque l'expérience est de 599.
  • Afin de permettre aux joueurs d'utiliser plus librement le gypse au fur et à mesure qu'ils l'acquièrent, nous avons supprimé les temps de recharge de fabrication des boules de gypse.

Changements d'expédition

  • Avec la sortie d'Expedition Mutators, nous avons apporté quelques changements d'équilibrage et mis à jour le contenu existant.
  • Nous avons rendu les expéditions plus attrayantes en mettant à jour les récompenses et les paris en baisse pour les aligner sur d'autres activités de fin de partie :
    • La vitesse de chute des ennemis nommés dans les expéditions a été considérablement augmentée.
    • L'équipement T5 a été ajouté aux tables de butin Dynasty Shipyard lors de la lecture de Mutated Expedition.
  • Nous avons ajusté le nombre d'ennemis :
    • Boîte à outils de Lazarus : réduction du nombre d'ennemis lors de la fermeture des anciens portails d'azote à Ostium.
  • Balles de réglage d'expédition
    • Les orbes de mission pour Amrin's Dig, Starstone Mounds, Deeps et Dynasty Shipyards peuvent être achetés dans la boutique de faction une fois par jour. Les orbes de réglage d'expédition pour Garden of Genesis et Lazarus Instrumentality peuvent être achetés une fois par semaine.
    • Pour étendre l'accès à la fabrication d'orbes de réglage d'expédition, nous avons créé les matériaux échangeables suivants qui étaient auparavant liés aux joueurs :
      • graines de mildiou
      • Pierres d'aimant endommagées, cristaux, fragments, éclats et éclats
      • Ciseaux
  • Nous avons considérablement réduit le coût de fabrication des clés d'expédition. Changements clés mondiaux dans l'artisanat :
    • Réduction du coût des pièces Starmetal Dosel à 150 au lieu de 200.
    • Réduction du coût de la pièce Orichalcum Dosel à 200 au lieu de 400.
    • Réduction du coût des pièces Asmodeum Chisel à 250 au lieu de 500.
    • Cœur éternel : réduction de tous les coûts de mites élémentaires. Coûte maintenant 10 par mois au lieu de 30.
    • Cœur élémentaire : réduction de tous les coûts de fabrication de mosaïques élémentaires. Coûte maintenant 10 par mois au lieu de 30.
    • Cœur immortel : réduction de tous les coûts de la quintessence élémentaire de l'artisanat. Coûte désormais 2 de chaque Quintessence, au lieu de 6.
    • Orbe de réglage de la dynastie : réduction de la quantité de cristal corrompu requise pour la fabrication. Coûte maintenant 1 contre 2.
    • Orbe de réglage de la dynastie : réduction de la quantité de pierre du vide en obsidienne requise pour la fabrication. Coûte maintenant 8 contre 10.
    • Orbe de réglage Lazarus : réduction de la quantité de magnétite corrompue requise pour la fabrication. Coûte maintenant 1 contre 3.
    • Orbe de réglage Genesis : réduction de la quantité de magnétite corrompue requise pour la fabrication. Coûte maintenant 1 contre 2.
  • Changements de boule de réglage modifiés depuis le PTR :
    • Réduction de la quantité de Runeston requise pour la fabrication. Coûte maintenant 5 contre 10.
    • Réduction de la quantité de poussière de gemme puissante requise pour la fabrication. Coûte maintenant 5 contre 10.
    • Réduction du nombre de ciseaux requis de 1 à 2.

Frais de port rapide

  • Nous avons entendu votre frustration concernant le coût de Fast Travel, et cette version inclut une mise à jour qui réduit considérablement le facteur distance dans la quantité d'Azoth requise pour chaque voyage. En conséquence, le bonus de points de contrôle de faction associé au voyage rapide réduit désormais le facteur de distance à zéro.
  • De nouveaux sanctuaires de voyage rapide ont été déterrés !
    • Sanctuaire excavé ajouté à la fouille d'Amrin
    • Temple de la pierre-étoile ajouté au mur nord-est du complexe d'obélisques en ruine
    • Le Sanctuaire de Shiresad a été ajouté juste à l'entrée des Profondeurs.
    • Sanctuaire de la Genèse ajouté devant l'entrée du Jardin de la Genèse
    • Sanctuaire de Melpomene ajouté sous l'amphithéâtre de Siren
    • Sanctuaire de Lazare ajouté près de l'entrée de l'instrument de Lazare

Monde ouvert

  • Correction d'un problème où les forteresses d'élite suivantes n'appliquaient pas toujours leurs maux respectifs aux joueurs qui pénétraient dans des zones visuellement affectées :
    • hauteurs paralysées
    • Ambushti inférieur/supérieur
    • Mykgard
    • Jubiler
  • Siren's Stand : Emplacements de coffre révisés de plusieurs coffres d'élite pour être plus proches de leur ennemi nommé associé.
  • Crippled Heights: Légèrement déplacé un coffre d'élite à la porte Twisted Smallpox.

Corrections notables

  • Correction de l'orthographe incohérente pour le joueur rencontrant le nom d'Eridanus.
  • Correction d'un problème avec les missions Windsward Patrol Faction affichant des valeurs incorrectes.
  • Ajout d'un correctif pour empêcher les cibles en double pour les joueurs.
  • Les yétis sont passés d'Elite Boss à Elite après l'événement Winter Convergence.
  • Ajout d'ennemis au camp abandonné de Troubled Shore.
  • Augmentation du temps d'apparition au niveau 35+ POI pour permettre plus de temps pour tuer les ennemis.
  • Correction d'un bug trouvé dans PTR lorsqu'un arbre vole dans le ciel après avoir été abattu.
  • Correction d'un problème où l'apprenti du désordre n'apparaissait qu'une seule fois à Mirkgard.
  • Temps de chargement réduit.
  • Correction d'un bug à cause duquel la clôture n'était pas affichée pour tous les joueurs de Weaver's Fen.
  • Suppression d'une petite zone d'eau invisible à Everfall, au nord d'Orion, qui pouvait ralentir le joueur ou provoquer sa noyade.
  • Correction d'un problème avec le coffre d'élite passant par la veine Orchicalcum, ce qui rendait difficile le pillage à Mirkgard.
  • Divers correctifs pour les objets à collectionner et les collisions avec la végétation sous ou à l'intérieur du monde.
  • Divers correctifs de trous dans la collision mondiale.

Combat et IA

IA générale

  • Bears
    • Augmentation des volumes de coups pour les ours bipèdes afin que les joueurs puissent infliger des dégâts de manière plus cohérente.
  • Squelettes
    • Réduction de la quantité de santé que les squelettes régénèrent de 70 % à 40 %.
  • Personnes
    • Réduction de la quantité de soins prodigués par les potions villageoises de 35 % à 20 %.
    • Augmentation du temps de recharge des potions.
  • Chevaliers varègues
    • Les chevaliers varègues ont célébré la convergence hivernale en déposant leurs armes et en les peignant de la couleur de leur armure.
  • Vrilles (Terre corrompue et maléfique)
    • Diminution des dégâts de l'attaque par balayage de 40 %, diminution de la fréquence de cette attaque, mais augmentation de la réaction au renversement.
    • Réduction des dégâts d'attaque par coup de 50 % et suppression de la réaction de décalage.
    • Réduction des dégâts d'attaque de thrash de 40%.
    • Réduction des dégâts d'attaque de projectile de 50 % et suppression de la réaction de décalage.
  • Boss de l'arène des bêtes des marais
    • Correction d'un problème qui empêchait Swamp Beast de consommer correctement les sbires.

IA expéditionnaire

  • Jardin de la Genèse
    • Correction d'un problème qui empêchait les ennemis de protéger le jeune arbre.
    • Alluvium Marl - Suppression de la possibilité involontaire pour les sbires d'infliger un debuff contre Alluvium Marl à leur mort.
    • Blighted Greenskeeper - VFX repensé sur Blighted Greenskeeper pour être plus visible.

Combat

Privilèges de mutateur ajoutés

  • Avantages des armes
    • Harmonisation des flammes – Les attaques infligent 15 % de dégâts supplémentaires aux armes sous forme de feu. (temps de recharge 2 s)
    • Harmonisation avec le givre – Les attaques infligent 15 % de dégâts supplémentaires sous forme de glace. (temps de recharge 2 s)
    • Harmonisation Woody – Les attaques infligent 15 % de dégâts d'arme supplémentaires, comme la Nature. (temps de recharge 2 s)
    • Harmonisation abyssale – Les attaques infligent 15 % de dégâts d'arme supplémentaires en tant que Vide. (temps de recharge 2 s)
  • Avantages d'armure
    • Conditionnement des flammes - Après avoir été touché par des dégâts de feu, bénéficiez d'une absorption de feu de 4% pendant 5 secondes. Chaque pièce d'armure dotée de cet avantage augmente la puissance de l'effet.
    • Conditionnement par le gel - Après avoir été endommagé par la glace, bénéficiez d'une absorption de glace de 4% pendant 5 secondes. Chaque pièce d'armure dotée de cet avantage augmente la puissance de l'effet.
    • Conditionnement du bois – Après avoir été touché par la nature, gagnez 4 % d’absorption de la nature pendant 5 secondes. Chaque pièce d'armure dotée de cet avantage augmente la puissance de l'effet.
    • Conditionnement abyssal – Après avoir été touché par des dégâts du Vide, gagnez 4 % d’absorption du Vide en 5 secondes. Chaque pièce d'armure dotée de cet avantage augmente la puissance de l'effet.

Mise à jour de la formule de dégâts PVP

  • Nous avons modifié la façon dont l'armure est calculée pour utiliser le score d'équipement de l'ennemi au lieu de votre score d'équipement moyen.
  • Pour corriger la différence d'adoucissement de l'armure, nous avons augmenté les dégâts que les joueurs de bas niveau infligent aux joueurs de niveau supérieur et réduit les dégâts que les joueurs de niveau supérieur subissent des joueurs de niveau inférieur.

Ruée vers l'avant-poste

  • Augmentation du coût des jetons Brute de 500 Azoth à 750 Azoth.
  • Les pierres d'invocation sont désormais lâchées à la mort.
  • Les pierres d'invocation ont désormais une rareté qui leur est associée. Epic pour les jetons Bear et Wraith et Legendary pour les jetons Brute. Cela devrait indiquer clairement aux joueurs quand ils sont lancés par d'autres joueurs.
  • Rush Alpha Wolf Outpost ne fera plus apparaître de sbires.
  • Outpost Rush n'a plus de poids.
  • Les mines de glace de la baronne Hayne ralentissent désormais le joueur de 30 % pendant 3 secondes au lieu d'étourdir le joueur.
  • L'eau ne peut plus être collectée dans Outpost Rush.
  • Ajout de deux points de porte supplémentaires sur les côtés du point d'apparition de chaque équipe.
  • Augmentation du temps de recharge à l'avant-poste de balle corrompue de Rush Brute.
  • Les Outpost Rush Brutes seront désormais beaucoup moins susceptibles d'utiliser leur sort Corrupted Ball lorsque les joueurs se trouvent à l'intérieur d'un fort.

Corrections notables

  • Correction d'un bug à cause duquel les attaques légères du mousquet et de l'arc étaient activées sous l'eau.
  • Correction d'un problème qui empêchait Bow d'entrer dans les lunettes tout en visant lors du passage à l'arc dans le zoom Musket Sniper.
  • Mise à jour des capacités de Rapier Tondo et Bow of Spiky Arrows Rain of Arrows pour indiquer les dégâts par seconde au lieu des dégâts totaux par dégâts au fil du temps.
  • Correction d'un problème où la vitesse de déplacement du joueur augmentait parfois lors du placement d'un camp.
  • Correction de l'info-bulle pour le sceau endommagé par pénalité indiquant à tort des dégâts de foudre au lieu de frapper.
  • Suppression du texte qui plante lors du lancement de Quick Shower.
  • Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient combiner plusieurs avantages de retour de munitions et retourner des munitions en utilisant des attaques qui frappaient plusieurs fois par utilisation. Ajout d'un temps de recharge pour le retour des munitions afin qu'il ne puisse pas se déclencher plus d'une fois toutes les 2 secondes par capacité/avantage/bonus d'attribut.
  • Correction d'un problème où si le décalage était maintenu tout en visant avec un arc ou un mousquet, ou si le joueur utilisait une action de navigation, l'animation bégayait.
  • Correction de problèmes où le joueur restait bloqué après avoir interagi avec un PNJ.
  • Correction d'un problème qui vous obligeait à annuler Poison Shot ou Penetrating shot si vous teniez RMB tout en activant la capacité.
  • Correction d'un problème où diverses suppressions d'effets de statut provoquaient l'application indéfinie du buff.
  • Correction d'un problème qui faisait que Bow Concussion Ultimate s'appliquait à toutes les attaques, pas seulement aux tirs à la tête.
  • Correction d'un problème où le correctif de protection ne fonctionnait pas comme prévu. Les modifications suivantes ont été apportées pour résoudre ce problème :
    • La protection de réparation mise à jour peut être réappliquée par n'importe quelle boule de protection de guérison, même la restauration de la bénédiction du protecteur.
    • Pour compenser cela, la durée a été raccourcie et l'effet de cela a été réduit. Auparavant, il était de 5 % à 40 % pendant 5 s et ne s'appliquait qu'à la manière dont la capacité avait été lancée à l'origine. Il est maintenant de 5 % à 25 % pendant 3 s. Cette durée peut être mise à jour avec chaque tick de temps de recharge et des applications Orb de protection supplémentaires.
  • Correction d'un problème où la capacité supérieure de Harvest Axe n'infligeait pas de dégâts lorsque le modificateur Collector et Passive Gravity Active étaient déverrouillés.
  • Correction d'un problème qui était courant dans le PTR où la réduction du temps de recharge du gant vide était causée par les ticks DoT.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'ancienne patte d'ours d'être utilisée dans l'artisanat.
  • Correction d'un problème qui provoquait une désynchronisation lors de l'utilisation du coup de bouclier pendant le déplacement.
  • Correction d'un problème de désynchronisation qui se produisait lors de la recherche de la capacité Ice Shower.
  • Correction d'un problème qui provoquait la désynchronisation de Reap lorsqu'il était entièrement mis à niveau avec Passive Blood Lust.
  • Correction d'un problème où les pinces de dégâts de l'alésoir saignant sur la lance provoquaient une réduction du temps de recharge.
  • Correction d'un problème avec le Void Gauntlet qui entraînait l'annulation de l'effet de statut de Baleful Tether en s'accroupissant ou en s'accroupissant.

Économie, progrès et exploitation minière

Taxe d'habitation

  • La baisse de 90% de la taxe d'habitation a été supprimée.
  • Mise à jour de la fourchette de la taxe d'habitation minimale de 2,5 % à 5 %.
  • Mise à jour de la fourchette maximale de la taxe d'habitation de 10 % à 20 %.
  • Mise à jour de la taxe d'habitation par défaut à 5 % au lieu de 10 %.

Récompenses de capacité

  • Suppression des flacons Azoth des coffres d'aptitude T1.
  • Réduction des flacons d'azote avec la capacité de collecte de poitrine T2 à 1-2 au lieu de 2-3.
  • Réduction de l'azote des fioles de la capacité de collecte de coffre T3 à 1-3 au lieu de 3-5.
  • Ampoules d'Azoth réduites de l'artisanat d'aptitude T1 et du raffinement de la poitrine à 0-1 de 2-3.
  • Ampoules d'Azoth réduites de l'artisanat T2 Aptitude et du raffinage de la poitrine à 1-2 de 2-3.
  • Réduction des bulles d'Azoth de la fabrication d'aptitudes T3 et raffinement des coffres à 2-3 au lieu de 3-5.

Honneurs

  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs de niveau inférieur à 60 pouvaient recevoir du gypse lors d'événements d'obscurité. Les joueurs doivent être de niveau 60 pour commencer à gagner du gypse grâce à ces événements.
  • Le chirurgien, Pete Lord Daehi, Baines et Mordici Mortician n'ont jamais laissé tomber de matériel de trophée de combat. Cela a été corrigé !

kraft

  • Correction d'un bug à cause duquel les fragments intemporels n'étaient pas consommés lors de la fabrication.
  • Correction d'un problème qui faisait que la hache de marque du fabricant s'affichait de manière incorrecte comme légendaire avec un avantage supplémentaire dans le menu de fabrication.
  • Illustration mise à jour pour la ration de lumière énergisante et la ration de voyage énergisante afin de mieux représenter les ingrédients utilisés pour les créer.
  • Correction de la recette Blackened Manje Manje with Corn Succotash nécessitant un Lava Barb. Le nom de la recette fait désormais référence au bon poisson.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de fabriquer des objets GS 600 Arcana avec des motifs d'hiver.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Onyx d'être utilisé lors de la fabrication de boucles d'oreilles avec l'Éclat intemporel.

Équipement et butin

  • Pour stimuler l'économie après les fêtes, nous avons ajouté une goutte rare à durée limitée appelée Juniper Berries Sack qui donne aux joueurs des pièces et des genévriers. Il peut récompenser entre 50 et 150 pièces par achat et vous ne pouvez en trouver que 3 par jour.
  • Correction d'un problème qui faisait que les alligators de Rotoard laissaient tomber une quantité excessive de cuir brut.
  • Correction d'un bug à cause duquel quelque 600 points d'équipement augmentaient votre expérience.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'arc Lazarus avait moins d'agilité que les autres arcs de son niveau et de sa charge. Il a maintenant une agilité équivalente.
  • Correction d'un problème où la boucle d'oreille Pedal ne pouvait pas être réparée.
  • Correction d'un problème qui faisait que la cape d'Egwen s'étirait avec certaines animations.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'anneau Dynasty Shipyard Mutator affichait le mauvais nom et la mauvaise description. Il affiche désormais son propre nom et sa propre description.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'insérer des gemmes dans les accessoires Mutator.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'insérer des gemmes dans le vieil anneau, la vieille boucle d'oreille et la vieille amulette.

Progression

  • Le boost pour les niveaux de jeu moyens 23 à 45 a été accéléré de 20 %. Nous avons vu que la mise à niveau en milieu de partie prenait un peu de temps et ne correspondait pas au rythme du contenu que nous avions.

Balles de réglage d'expédition

  • Les matériaux utilisés pour fabriquer les clés d'expédition : ciseaux et fragments corrompus, éclats, cristaux et magnétites sont désormais disponibles à l'échange.
  • Les orbes de commande Expedition Mutator peuvent être fabriqués une fois par semaine, et ajoutés et achetés dans les magasins de faction une fois par semaine.
  • Pour maintenir la parité avec les orbes de commande d'expédition Mutator, des orbes de réglage d'expédition réguliers pour le chantier naval Dynasty, Garden of Genesis et Lazarus Tool ont été ajoutés aux boutiques de faction, et chacun peut être acheté une fois par semaine.
  • Pour réduire le coût de tous les objets de l'inventaire qui subissent des dommages permanents en cas de décès, nous avons apporté une modification afin que seuls les objets liés subissent des dommages permanents en cas de décès.
  • Nous avons corrigé un problème qui faisait que les joueurs perdaient leur progression lorsqu'ils retournaient dans une faction dont ils faisaient auparavant partie. Désormais, lorsque les joueurs reviennent dans une faction, ils conservent leur réputation de rang de faction ainsi que le solde de leurs jetons de faction.

UX, UI et réseaux sociaux

  • Aide ajoutée au jeu lors de l'entrée dans le jeu.
    • Ce système aidera les joueurs malvoyants à entrer dans le monde d'Aeternum, grâce à une narration vocale sur certaines des étapes critiques nécessaires pour créer un personnage et se rendre à la plage de départ.
  • Suppression de la possibilité de donner de l'or à des personnes en dehors du système d'échange entre joueurs.
  • Ajout d'une nouvelle info-bulle sur l'écran de chargement pour expliquer le fonctionnement du mécanisme fort contre/faible contre.
  • Les joueurs doivent maintenant jouer au jeu pendant au moins 2 heures et posséder le jeu pendant au moins 72 heures avant de pouvoir utiliser le chat. Cela devrait aider à éliminer un peu plus de ces vendeurs d'or embêtants.

Boutique en jeu

  • Les packs déco affichent désormais le nombre de meubles inclus dans le pack.
  • Les articles de la boutique peuvent désormais afficher à la fois les soldes et les disponibilités limitées dans le temps.
  • Les symboles monétaires s'affichent désormais correctement dans toutes les régions.

comptoir commercial

  • Correction d'un problème où la fonctionnalité Trier par heure dans Trading Post ne fonctionnait pas correctement.
  • L'inventaire ne devrait plus défiler vers le haut après la fermeture de la fenêtre de vente (que vous vendiez ou annuliez) dans le registre commercial.

Corrections notables

  • Correction d'un bug à cause duquel la discussion de groupe pouvait être interrompue après avoir quitté la maison.
  • Correction d'un problème qui empêchait les entreprises possédant plus d'un territoire de recevoir des remboursements de fusion. Les entreprises sont désormais rémunérées en fonction de la quantité de territoire qu'elles possèdent (plutôt qu'un montant fixe).
  • Correction d'un problème où l'écran de récompense Outpost Rush n'affichait qu'une seule récompense même si plusieurs récompenses étaient attribuées.
  • Correction d'un problème où parfois les icônes des violations endommagées n'apparaissaient pas sur la carte.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur de mise à niveau permanente du territoire restait à l'écran si le joueur commençait un échange alors qu'il était visible.
  • Correction d'un problème où parfois les objets n'apparaissaient pas restaurés après que le joueur ait tout restauré.
  • Correction d'un bug à cause duquel des objets parfois incorrects étaient échangés lors de l'échange à partir d'une pile divisée.
  • Ajustement des icônes du Void Gauntlet pour correspondre à la couleur du modèle de gant.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes de chevauchement de texte dans l'interface utilisateur.
  • Correction d'un problème de tri par heure dans Trade Mail.
  • Nous avons corrigé un problème qui faisait que certaines icônes de fragments intemporels affichaient le mauvais poids.
  • Correction d'un problème où la musique du boss Eternal Pool Arena pouvait être entendue directement à l'extérieur de l'Eternal Pool Arena.
  • Correction d'un problème où les sons ne jouaient pas toujours dans la cuisine de Navarro.
  • Ajustement de la façon dont les infobulles de mission s'ancrent (elles s'ancrent désormais sur le côté des tuiles) pour faciliter la lecture des détails de la mission.
  • Ajout d'un son lorsque les joueurs récupèrent des points pendant Outpost Rush.
  • Correction d'un problème où les joueurs n'entendaient pas toujours Snap the Wolf lorsqu'ils acceptaient la quête Snap's Blessing.
  • Correction d'un plantage de serveur qui était probablement dû à des territoires abandonnés par leurs gouverneurs.
  • Correction d'une incohérence entre la synchronisation du serveur, du client et de l'horloge système sur l'écran de déclaration de guerre.
  • Correction d'un problème où la carte signalait qu'il y avait une invasion imminente alors qu'en fait il y avait une guerre imminente.
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