Revue en ligne de Swords of Legends - Fonctionnalités du MMORPG chinois
Legend of the Ancient Sword est un MMORPG PvP coloré et agréable de YYinc.
Cet été, Gameforge prévoit de lancer des serveurs européens et américains pour le MMORPG chinois Swords of Legends Online (ci-après simplement SOLO), qui est entré en test bêta ouvert dans son pays d'origine en 2018. Afin de vous donner une idée de ce qu'est ce MMORPG, nous avons rassemblé toutes les informations sur les différentes fonctionnalités de SOLO (bien sûr, basées sur les versions chinoise et taïwanaise).
Bien que Legend of the Ancient Sword soit un MMORPG, il ressemble encore plus à un MORPG, où le monde est divisé en petites zones-instances. Tous, à leur tour, sont bien remplis et détaillés de manière colorée. Quant au thème du projet, il s'agit plutôt d'une fantaisie orientale. Un excellent choix si vous recherchez quelque chose comme Moonlight Blade. Comme mentionné ci-dessus, le gameplay du projet semble maintenant beaucoup plus intéressant.
La plupart des mobs signalent une attaque puissante en donnant un signal rouge spécial et à ce moment, en appuyant sur les touches W, A, S, D, vous pouvez esquiver dans la bonne direction. Il existe deux types d'attaques, normales sur LMB et puissantes sur RMB, qui consomment du mana et de l'endurance. De plus, vous pouvez utiliser un grand nombre de compétences et en faire des combos, y compris aériens (comme Blade & Soul).
Il y a six classes dans le jeu jusqu'à présent, ce sont DD (dommages) Guerrier avec une faux, Clerc (guérisseur) avec un bâton, Mage avec un bâton de dragon inhabituel, Guerrier avec une épée magique à une main, Guerrier avec deux mains armes et guerrier avec deux épées khopesh. Chaque classe a un type unique d'attaque, d'armes et de compétences. Jusqu'à présent, il n'y a pas de tank dans le jeu et les esquives jouent le rôle principal. On ne sait pas si cette classe sera ajoutée à l'avenir, mais jusqu'à présent, elle semble assez intéressante.
En général, le populaire moteur Havoc, le style oriental, divers modes PvP et PvE, des graphismes non ciblés et colorés - de quoi d'autre un bon MMORPG asiatique a-t-il besoin ? Bien sûr l'intrigue. Ici, il est représenté par une confrontation classique entre le bien et le mal, et il est encore difficile de dire à quel point il est bon, car il n'y a pas encore de critiques directes du jeu passées. Espérons que les développeurs ne laisseront pas cet élément à la dernière place et qu'il deviendra un bel ajout à un bon concept.
Et maintenant, allons plus en détail :
Donut
L'un des aspects importants de tout MMORPG est le don. Les développeurs chinois n'ont pas été intelligents et ont rempli la gamme du magasin donat avec une longue liste, je dirais même juste une énorme quantité de «cosmétiques», des costumes aux décorations pour une maison personnelle. Sur la base d'un flux récent avec des représentants de Gameforge, ils ne changeront pas cet aspect, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de P2W dans le jeu. De moi-même, je dirai que je n'ai pas vu une telle quantité de «cosmétiques» depuis longtemps.
En savoir plus sur le don, vous pouvez dire ce qui suit :
- Le magasin aura plusieurs types de devises, et si je comprends bien, l'une d'elles est émise pour l'achat d'articles. Pour cela, vous pouvez également acheter uniquement des extérieurs et des décorations.
- Le magasin dispose d'une devise de don spéciale, qui est émise pour une connexion quotidienne et lors de divers événements de jeu.
- Les choses Donat ne peuvent pas être vendues, mais seulement données.
- Le magasin n'augmentera pas les emplacements pour les personnages, ils seront distribués gratuitement avec la sortie de nouvelles classes.
- Les costumes et les montures sont liés au compte et peuvent être utilisés sur différents personnages.
- Les skins d'armes sont également liés au compte, mais disponibles pour toutes les classes, quelle que soit celle sur laquelle ils ont été achetés. En gros, vous n'achetez pas seulement une peau séparée, mais, pour ainsi dire, un ensemble universel.
- Je ne sais pas si cela est lié au don, mais il y aura une passe de combat dans le jeu, encore une fois avec des objets cosmétiques et une monnaie de don spéciale.
- Vous trouverez ci-dessous un exemple vidéo de l'assortiment d'un magasin taïwanais, et un exemple d'un magasin européen peut être trouvé ici.
Graphique
Pour être honnête, j'ai longtemps pensé que cela valait la peine d'aborder ce sujet, car les graphismes de SOLO, à mon avis, sont beaux et ne font pas mal aux yeux, mais d'un autre côté, on ne peut pas dire ça dans le jeu, vous verrez des effets de chef-d'œuvre et une image divine de niveau AAA. Parmi les points négatifs, je ne peux que noter l'optimisation, à certains endroits, c'est boiteux. Un exemple de graphisme se trouve dans la vidéo ci-dessous (le twitching est un ping élevé + optimisation).
La situation avec les graphismes dans le "bientôt" pourrait changer radicalement, car en juillet 2020, les développeurs ont en quelque sorte annoncé une mise à jour du moteur de jeu sur Unreal Engine 4 avec prise en charge de la technologie Nvidia RTX. Ils ont même sorti un court métrage rouleau avec une démonstration des changements, seulement quand il sera installé pour la version chinoise / taïwanaise est inconnue, mais vous ne pouvez même pas parler de la version européenne.
Классы
Au moment de la rédaction, dans les versions chinoise et taïwanaise, il y a 10 classes à choisir, mais au début de la version européenne, il n'y aura que 6 classes de base / initiales. Les classes en SOLO sont divisées selon leurs rôles en chars, guérisseurs et concessionnaires de dégâts selon le schéma standard, cependant, presque chaque classe a 2 spécialisations, dont les rôles peuvent différer :
- Spearmaster : distributeur de dégâts de mêlée et tank.
- Berserker : revendeur de dégâts de mêlée et tank.
- Spellsword : Dégâts de mêlée et à distance.
- Barde : Dégâts et soins à distance.
- Invocateur : Dégâts et soins à distance.
- Faucheur : Dégâts et soins au corps à corps.
Ainsi, toutes les classes peuvent jouer deux rôles à la fois, passant librement d'une spécialisation à l'autre en dehors du combat. Bien qu'il faille garder à l'esprit que lors du passage d'un donneur de dégâts à un guérisseur ou à un tank, le personnage aura besoin d'un équipement complètement différent pour certaines caractéristiques.
Soit dit en passant, 6 classes élémentaires ne sont pas liées à un sexe spécifique, vous pouvez créer des personnages masculins et féminins. Malheureusement, à l'avenir, 3 classes seront publiées en référence au genre, et 2 d'entre elles seront limitées à 3 variations de genre - lolka.
Système de niveau
Le jeu a un système de niveau un peu inhabituel. Au lieu des niveaux habituels, disons de 1 à 100, les développeurs ont décidé d'utiliser le système de "culture" (si vous avez déjà lu un manhua sur les cultivateurs au moins une fois dans votre vie, vous comprendrez immédiatement ce que je veux dire). Par exemple, dès que le joueur quitte l'emplacement de départ \ noob, il commence par la première couche de culture appelée "Concentration". En augmentant la culture (c'est-à-dire le niveau) à 35 couches, le personnage passera à l'étape "Physique", qui compte également 35 couches.
Système de combat
- Les développeurs ont ajouté 2 modes de contrôle - action et tab-target, en fait ils ne diffèrent que par le mode caméra. Dans le premier cas, la caméra est tournée avec la souris et les boutons gauche \ droit de la souris sont liés aux boutons Q \ E. Le deuxième mode semble plus ou moins standard: pour faire pivoter la caméra, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé, sélectionnez la cible avec la gauche (ou appuyez sur tab), activez les capacités avec les boutons ou en cliquant sur les souris.
- Quel que soit le mode sélectionné, le système de combat dans le jeu est essentiellement une cible à onglets, oui, un personnage peut lancer des sorts devant lui, mais lorsqu'il inflige des dégâts, l'ennemi est toujours mis en évidence avec un onglet et toutes les attaques voleront exactement sur lui (bien sûr, si vous vous détournez de la cible, les attaques voleront devant le personnage).
- Le jeu utilise un système d'attrition. Sous la barre de HP des adversaires et des boss, il y a une autre ligne supplémentaire, dès qu'elle se termine, votre cible sera inapte pendant un certain temps. À ce moment, des capacités uniques et une sorte de mini ult deviennent disponibles.
- Les adversaires peuvent avoir un effet spécial qui améliore les performances, confère une capacité spéciale ou augmente la résistance.
- 5 autres peuvent être attribués à cet article fenêtres avec diverses informations de combat, en commençant par le DPSmètre et en terminant par le niveau de menace.
Equipement
- Il existe un niveau d'équipement (GS) qui est l'un des critères des différentes activités.
- Si je comprends bien, les principaux moyens d'obtenir de nouveaux équipements sont les baisses d'activités PvE et pour diverses devises.
- Les objets sont divisés en options PvP et PvE. Autrement dit, si vous n'aimez que le PvP, vous devrez d'abord travailler dur et collecter un ensemble qui améliore les caractéristiques souhaitées.
- Chaque rôle a son propre équipement séparé, si je comprends bien, en PvE, les choses ne tombent que pour votre classe. Pour être très précis, les objets sont scellés et convertis en une spécification de classe d'un simple clic de souris.
- Certains équipements peuvent être enchantés et heureusement, il n'y a aucune chance d'échec, vous avez juste besoin d'une certaine quantité de ressources qui augmente avec le niveau d'enchantement.
- Les runes peuvent être insérées dans l'équipement, enchantées et incrustées de pierres de dragon. Les 2 premiers éléments augmentent diverses caractéristiques du personnage, et le dernier ajoute une propriété spéciale avec une certaine condition d'activation.
PvE
- Quêtes secondaires régulières.
- quêtes locales.
- Activités quotidiennes.
- Boss du monde.
- Activités de la guilde.
- Divers donjons - de 5 à 10 personnes.
- Divers raids - de 10 à 20 personnes. Exemple.
- Il existe plusieurs niveaux de difficulté pour les donjons et les raids.
- Les boss de donjon et de raid s'adaptent à la taille du groupe.
- Il n'y a pas de tickets de passage et autres choses dans le jeu, mais seulement des recommandations sur le niveau d'équipement.
- Vous pouvez participer à des raids autant de fois que vous le souhaitez, mais vous ne recevez une récompense qu'au premier passage de chaque difficulté.
- D'après les informations que j'ai trouvées, les nouveaux raids ne sont pas si faciles à terminer, en particulier dans les niveaux de difficulté les plus élevés.
- Si je comprends bien, le jeu a quelque chose comme une encyclopédie, qui décrit les mécanismes de boss pour chaque donjon et raid.
PvP
- PAQUET.
- Duels.
- PvP saisonnier.
- Arène 1v1.
- Arène 3v3. Exemple.
- Le champ de bataille est 5v5v5v5. Exemple.
- Le champ de bataille est 10v10.
- Un champ de bataille 10v10 unique qui combine le PvP et le jeu de société chinois Go. Exemple.
- Le champ de bataille est 15v15. Exemple.
- Champ de bataille PvPvE 15v15.
- GvG. Exemple.
- Battle Royale pour 10 équipes de 5 (vous ne pouvez pas participer seul). Exemple.
- Un mode inhabituel dans lequel les joueurs contrôlent des robots et se battent les uns contre les autres. Vous ne pouvez entrer que dans une équipe de 3 personnes, et je n'ai pas trouvé exactement combien d'équipes participent. Exemple.
- + 2 autres modes, dont je ne comprenais pas le but.
- Il semble que le jeu a déjà ou aura une guerre de factions dans le monde ouvert.
autre
- Le monde du jeu est divisé en 28 emplacements, dont la taille varie d'immenses espaces ouverts à de petites pièces. De plus, chaque classe a son propre emplacement, c'est une sorte de territoire unique des écoles d'arts martiaux.
- Les constellations sont un système de compétences passives grâce auxquelles diverses caractéristiques de personnage sont améliorées. Les constellations consistent en des nœuds qui sont ouverts pour des points spéciaux (les mêmes détails d'interface où obtenir des points supplémentaires). De plus, à un certain stade, les constellations sont divisées en plusieurs branches, donnant au joueur le choix de ce qu'il faut exactement mettre à niveau, même si pour être honnête, je ne sais pas si tous les nœuds de la constellation peuvent être mis à niveau.
- Animaux de compagnie - on pourrait dire, un système passif d'amélioration des personnages, s'ouvre lors du passage des quêtes d'histoire. En eux-mêmes, les animaux de compagnie n'affectent en rien le personnage, ils offrent des fonctionnalités supplémentaires - un magasin d'équipement spécial et des capacités passives. En retour, ils ne demandent qu'une énergie spéciale, qui s'accumule après le démontage de l'équipement et d'autres éléments.
- Il y a un échange entre les joueurs et une vente aux enchères.
- L'interface peut être personnalisée, allant de la modification de l'échelle de téléchargement globale aux paramètres détaillés pour chaque élément individuel.
- Il existe un système traditionnel de mouvement rapide pour de tels jeux. Les personnages peuvent courir sur l'eau, sauter quelques mètres de haut, etc.
- Vous ne pouvez créer une guilde qu'à partir de la première couche physique, et ses fonctionnalités sont assez étendues : vous pouvez créer des alliances, déclarer des ennemis, organiser des banquets (fournir des bonus), participer à des activités PvP et PvE spéciales.
- Des montures de toutes formes et tailles pour se déplacer sur terre et dans les airs, allant des épées volantes standard aux wagons luxueux.
- Artisanat - pêche, cuisine, fabrication. Grâce à l'artisanat, vous pouvez créer divers équipements, objets utiles, consommables, runes d'équipement, etc. Dans l'ensemble, un système d'artisanat très standard.
- Systèmes d'accueil des joueurs - ici, ils sont situés sur des îles célestes. Le système m'a en quelque sorte rappelé FF14, pour 800 "or", vous pouvez acheter un terrain (il est lié à votre compte) dans l'un des secteurs, puis y construire une maison. Si le joueur n'entre pas dans le jeu dans les 30 jours, il perdra le site.
- Il existe un système simple pour développer des relations avec le NPC.
- Diverses réalisations, une collection d'objets spéciaux, des réalisations, des arrière-plans de profil et plus encore.
- Mode photo pour des captures d'écran colorées.
- La possibilité de choisir l'un des filtres du jeu ou de le personnaliser vous-même.