Overwatch
Un jeu de tir multijoueur dynamique conçu pour le jeu en session. Dans celui-ci, les joueurs livrent des batailles 6v6 et découvrent la capacité d'agir en équipe. L'issue de la bataille dépend de l'accomplissement précis du rôle. Et les rôles ici sont les suivants: un avion d'attaque manoeuvrable, une défense ingénieuse, un char intrépide et un soutien raisonnable. Chaque personnage, sans exception, nécessite une connaissance maximale de ses capacités et de son style de jeu individuel. De plus, l'utilisation des rôles et la tactique de l'équipe dans son ensemble changent en fonction du mode sélectionné : capture de points et escorte. Dans le premier, il faut garder ou démêler les secrets cachés dans le temple d'Anibus. Accompagné, vous devez protéger ou détruire l'appareil avec EMP, dont le point de mouvement sera Kings Row.
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Mise à jour d'Overwatch du 13 août : Shield Nerfs, Zenyatta Buffs et Roadhog

héros

Un nouveau patch Overwatch a été publié sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch, apportant une multitude de nerfs et de buffs à divers héros.

héros

La grande perdante de ce patch était Bridget, qui a vu sa santé de base complètement changée de 200 à 150, laissant 50 armures en réserve. De plus, sa guérison par Inspiration a été nerfée, ce qui signifie que son passif rendra plus difficile le maintien en vie de ses coéquipiers.

Briga devrait probablement chercher un autre héros avec qui jouer car il sera de plus en plus difficile de capitaliser sur un char de soutien hybride. Elle sera toujours une menace, mais dans une moindre mesure, surtout pour les rangs inférieurs.

Orisa voit également un affaiblissement d'armure qui passe de 250 à 200. De plus, la portée de sa capacité d'arrêt a été réduite, ce qui rend beaucoup plus difficile les attaques environnementales sur des cartes comme Ilios Well.

Sigma est également nerfé, avec sa santé de barrière réduite de 900 à 700. Il faut également plus de temps pour se refroidir, il devrait donc être légèrement plus vulnérable aux ennemis, en particulier avec Kinetic Grasp ajoutant deux secondes à son temps de recharge.

Ailleurs, il y a quelques améliorations pour Pharah, Roadhog, Symmetra et Zenyatta.

La durée de Barrage de Pharah a été réduite d'une demi-seconde, ce qui devrait la rendre un peu moins vulnérable. De plus, sa vitesse de déplacement est augmentée de 20%.

Roadhog reçoit un buff indispensable, son arme fait maintenant plus de dégâts et devrait être plus facile à tuer avec le coup supplémentaire.

La téléportation de Symmetra sera active plus souvent, son temps de recharge est réduit de deux secondes.

Enfin, l'Orbe de destruction de Zenyatta se chargera plus rapidement et aura une meilleure cadence de tir. Pour tous ceux qui ont envie d'un mordu de zen, il est temps de briller !

MISE À JOUR DESCRIPTIF 

Brigitte

Commun

  • Santé de base réduite de 200 à 150.

Inspirer

  • -Soins totaux réduits de 130 à 90 (soins réduits de 21 à 15 points de vie par seconde)
  • L'auto-guérison n'est plus réduite de moitié.

Commentaires du développeur :

  • ➤En gagnant plusieurs charges du kit de réparation, Bridget a pu jouer à des distances plus sûres tout en ayant un fort impact sur son équipe. Combiné avec sa barrière personnelle, elle n'avait pas besoin d'autant de capacité de survie en termes de santé pure.
  • Inspire a également eu un impact puissant sur l'équipe, bien qu'il soit difficile à ressentir en raison de sa nature passive, nous réduisons donc ses soins à l'échelle de l'équipe, ce qui le rend plus bénéfique pour Brigitte elle-même.

Orisa

Commun

  • Armure de base réduite de 250 à 200.

Attendre!

  • Rayon réduit de 7 à 4 mètres.
  • Vitesse du projectile augmentée de 20 à 30

Commentaire des développeurs : le grand rayon d'arrêt d'Orisa ! Cette capacité le rendait trop efficace pour créer des combos contre de grands groupes d'ennemis avec un temps de recharge relativement court. Les modifications apportées à la vitesse et au rayon du projectile visent à modifier la façon dont il est utilisé afin d'être plus efficace pour toucher des cibles uniques.

Pharah

avions en vol stationnaire

  • ➤Vitesse de déplacement augmentée de 20%.
  • Taux de régénération réduit de 50 à 35 par seconde.

аграждение

  • - Durée réduite de 3 à 2,5 secondes.

Commentaires du développeur :

  • Nous apportons quelques modifications aux Hover Jets qui devraient augmenter sa vitesse de vol et la rendre plus maniable. Pour compenser ce changement, nous avons également réduit son temps de survol.
  • Le barrage de missiles a des dégâts si massifs que la fin de la durée était souvent plus un obstacle qu'un avantage, en particulier avec moins d'obstacles à franchir.

Chauffard

Pistolet à ferraille

  • ➤(Général) Munitions réduites de 6 à 5.
  • ➤ (Général) Dégâts par projectile augmentés de 6 à 7
  • ➤ Le temps de recharge (général) est passé de 0,7 à 0,85 seconde.

Commentaire des développeurs : ces changements d'armes sont destinés à rendre le combo Chain Hook de Roadhog plus cohérent et à ramener la sensation de poids lourd qu'il avait dans le passé.

Sigma

Barrière expérimentale

  • Santé réduite de 900 à 700.
  • Taux de régénération réduit de 120 à 80 par seconde.

Emprise cinétique

  • Temps de recharge augmenté de 10 à 12 secondes.

Commentaire des développeurs : compte tenu de la puissance offensive de Sigma avec les hypersphères et l'accrétion, nous avons réduit certaines de ses défenses pour le rendre plus conforme aux autres héros de chars.

Symmetra

téléporter

  • Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.

Commentaire des développeurs : nous réduisons le temps de recharge de la téléportation pour réduire la tension entre son utilisation comme outil de mobilité personnelle et d'équipe.

Zenyatta

Orbe de destruction

  • ➤(Tir secondaire) Vitesse de charge augmentée de 15 % (de 0,6 à 0,52 seconde par orbe).
  • ➤(Tir secondaire) Cadence de tir augmentée de 8,5 à 9 coups par seconde.

Commentaire des développeurs : Zenyatta a peu de soins et de mobilité en dehors de son ultime, mais le compense par un potentiel de dégâts élevé. Avec la récente réduction du temps de disponibilité des barrières entraînant un rythme de jeu plus rapide, nous voulons nous assurer que Zenyatta continue de se démarquer par ses atouts. Ce changement rendra son attaque chargée légèrement meilleure au combat.

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