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Description de la mise à jour 10.30 de Fortnite – Palmiers marécageux, restaurant gras

Update_img

Le dernier patch majeur pour Fortnite est maintenant en ligne et la v10. 30 officiellement sorti sur PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch et mobile le mercredi 11 septembre.

Les fans du titre populaire ont été contraints d'attendre un peu plus longtemps que d'habitude pour cette mise à jour, Epic Games retardant la sortie de 24 heures suite à la sortie surprise du patch v10.20.2 le 4 septembre.

L'attente est enfin terminée, v10. 30 est officiellement en ligne sur toutes les plateformes et apporte avec lui un tout nouvel élément ainsi que des modifications majeures de la carte grâce aux balises qui apparaissent partout sur l'île.

QUOI DE NEUF?

palmiers marécageux Accroupissez-vous et déguisez-vous en objet dans cette nouvelle zone de crevasse marécageuse !
dîner gras La région du Rift a ramené le Greasy Diner, mais maintenant les habitants préfèrent commander des tacos. Les tacos sont si savoureux ici que les gens commencent à danser à partir de l'un de leurs arômes !

MODES HORAIRES

DERNIER VOL

Nombre de joueurs dans une équipe : Batailles en solo | Renaissance : Activé
Auteur : Alan Shinohara. Le mode "Last Flight" était l'un des trois derniers de la compétition des modes temporaires.
Sautez d'un endroit à l'autre avec la ventouse et esquivez les tirs. Le joueur qui élimine le plus d'ennemis à la fin de la bataille gagne !

ARMES ET OBJETS

  • Retiré du jeu
    • Salve PP
  • Retour au jeu
    • Mitraillette tactique (maintenant disponible dans la Sandbox !)
Erreurs corrigées
  • Les joueurs touchés par une grenade à impact ne peuvent plus détruire les pièges sans détruire également les parties des bâtiments auxquels ils sont attachés.
  • La carte de description d'Electrotrap affiche désormais 4 étoiles (rareté épique) au lieu de 2 (rareté peu commune).
  • Correction d'un problème qui empêchait l'électropiège de s'assembler correctement lorsqu'il était lancé sur une pente ou un sol inégal.
  • BRUTE qui touche le cube sur l'île flottante s'envole maintenant.
  • B.R.U.T.E. Stomp inflige désormais le même nombre de dégâts aux autres véhicules.
    • Auparavant, les BRUT infligeaient parfois des dégâts doubles ou triples à d'autres véhicules.
  • La couleur de la barre de rechargement de la B.R.U.T.E. change désormais correctement en fonction du temps restant avant le rechargement.

PROCESSUS DE JEU

  • palmiers marécageux
    • La balise de faille de Lush Palms a créé cette nouvelle zone ! Cette zone de faille n'est pas seulement célèbre pour ses marécages - c'est un endroit idéal pour faire profil bas.
      • Un joueur accroupi dans une zone de faille se transforme en un objet aléatoire. Pour retirer le déguisement, vous devez appuyer sur le bouton d'attaque principal.
        • Lorsqu'ils sont transformés en objet, les joueurs subissent toujours des dégâts.
      • Utilisez le mode de visée pour vous figer sur place et chercher des proies sans méfiance.
  • dîner gras
    • La zone du Rift est de retour le Greasy Diner ! Mais au lieu de hamburgers, ils servent maintenant des tacos ici !
    • De temps en temps, des tacos épicés tombent du ciel. Leur arôme appétissant rend fous les joueurs de la zone et ils se mettent à danser !
      • Les danseurs sont immunisés contre les dégâts infligés par les autres joueurs et régénèrent leur santé à un taux de 20. par seconde.
        • La danse ne protège pas contre les dégâts de la tempête et ne vous permet pas de régénérer la santé pendant la tempête.
    • Les tacos épicés peuvent être mangés pour 10 aliments. santé et augmente brièvement la vitesse de déplacement (de 40 % pendant 20 secondes).
      • Les tacos épicés ne durent pas longtemps - prenez-les avant qu'ils ne se gâtent !
  • Choix de la communauté
    • Les joueurs peuvent désormais voter sur les objets qui seront présentés dans la boutique d'objets !
    • Le premier vote communautaire aura lieu cette semaine. En savoir plus sur l'événement Community Choice dans notre блоге.
Erreurs corrigées
  • Les emplacements ne se chargent plus à des distances différentes selon le côté d'où le joueur s'en approche.
  • Correction d'un bug qui activait le mode édition d'un bâtiment qui n'était pas visé par le joueur.
  • Un joueur qui ressuscite un coéquipier n'est plus déconnecté du jeu pour cette raison.

BAC À SABLE

Erreurs corrigées
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de s'endommager mutuellement dans le hall Sandbox.

PERFORMANCE

  • Amélioration des performances lors d'une collision avec une sphère blindée.

GRAPHISMES ET ANIMATIONS

  • À proximité d'un mur, le joueur abaisse désormais son arme lorsqu'il est inactif.
    • Pour cette raison, les situations où les mains des joueurs traversent les murs se produiront moins souvent.
Erreurs corrigées
  • Couleur de la dentelle des Jets pour la saison 2019-2020 de la NFL changé du blanc au vert pour correspondre au vrai.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître l'enveloppe d'impression florale sur les fusils d'assaut et les fusils de sniper.
  • Infliger des dégâts à un arbre ne fait plus apparaître la texture de la pierre sur les feuilles et la texture du bois ne devient plus transparente.

SOUND

  • Le volume des sons d'ouverture et de fermeture du deltaplane par les coéquipiers a été réduit de 50 %.
Erreurs corrigées
  • Correction d'un bug à cause duquel les sons du bus de combat disparaissaient pendant une courte période.

INTERFACE

Erreurs corrigées
  • L'envoi d'un message via le système de commentaires lors d'une rediffusion ne bloque plus le joueur dans le menu de rapport de rapport.
  • Tuer un joueur avec un Scrap Rift Triceratops indique désormais que le joueur a été envoyé au Crétacé dans ses rapports de mise à mort.
    • Auparavant, des rapports indiquaient que le joueur avait été envoyé au Jurassique, mais Triceratops ne vivait que dans le Crétacé. Nous nous excusons pour cette erreur mégalosaure.

SYSTÈME DE RÉPÉTITION

  • Correction d'un problème où les commandes de la souris ne fonctionnaient pas correctement dans certaines rediffusions.
  • Lors de la visualisation d'un replay, le message "J'en ai plus qu'assez" n'apparaîtra plus à l'écran lorsque le joueur s'approche des munitions.

VERSION MOBILE

  • Nouvelles Options
    • Construction et montage
      • Les joueurs peuvent désormais régler la sensibilité du pavé tactile pour construire et éditer séparément.
    • Allumé éteint. visée
      • Vous permet de choisir si la visée s'activera et se désactivera en appuyant ou en maintenant enfoncé.
        • Lorsque cette option est désactivée, le bouton de visée devra être maintenu enfoncé.
          • Cette option est activée par défaut.
      • L'option permettant de basculer la visée fonctionne désormais sur mobile avec le toucher et la manette de jeu.
    • Les modifications sont confirmées lorsque le bouton est relâché.
      • Lorsqu'il est activé, le lecteur confirme les modifications dès qu'il relâche le bouton d'édition.
    • Multiplicateur d'accélération de la caméra au toucher
      • Si ce paramètre est défini sur 1, le jeu applique une accélération complète de la caméra au toucher. Si c'est 0, l'accélération de la caméra au toucher est désactivée.
      • Ne confondez pas ce paramètre avec la sensibilité. Diminuer sa valeur ne ralentit pas nécessairement la vitesse d'affichage.
  • овая опка
    • Bouton pour réinitialiser l'édition de la sélection
      • Ce bouton se trouve dans la disposition de l'interface.
      • Il réinitialise le statut d'édition des éléments lorsqu'ils sont ouverts pour l'édition.
  • Ajout de la prise en charge du mode 60 ips pour iPhone X.
  • Lors du tir automatique, le réticule devient désormais plus visible lorsque le joueur vise des surfaces plus précieuses.
  • Des modifications ont été apportées au tir automatique avec des fusils de chasse automatiques et tactiques.
    • La portée maximale de tir automatique a été réduite pour correspondre à la portée effective de l'arme sélectionnée.
Erreurs corrigées
  • Correction d'un problème qui faisait que les armes tiraient automatiquement après avoir placé un piège.
  • Les distributeurs automatiques ne distribueront plus d'articles incorrects lors de l'utilisation d'écrans tactiles.
    • Problème connu : les joueurs qui ramassent des objets avec un bouton séparé peuvent toujours recevoir le mauvais objet. Nous travaillons sur un correctif pour ce problème.
  • Les éliminations d'équipe affichent désormais le nombre correct d'éliminations.
  • Correction d'un problème qui empêchait le coffre de s'ouvrir au nord-est du lac gelé dans le Greasy Diner.
  • Correction d'étiquettes incorrectes pour les boutons BRUT dans l'interface.
  • L'utilisation d'emotes tout en contrôlant une B.R.U.T.E. ne provoque plus la disparition de tous les sons et le plantage du jeu.
  • Si le lecteur ferme le menu des options tout en continuant à le faire défiler, le défilement n'est plus désactivé jusqu'à ce que le menu soit rouvert.
  • Augmentation du volume sonore maximal possible dans la version Android.
  • Les effets sonores peuvent désormais être entendus lorsque le joueur tire avec le fusil de précision Weatherman, le fusil d'assaut vert, le pistolet silencieux et le pistolet lourd.
  • Le bouton de guérison rapide ne reste plus à l'écran une fois que le joueur a dépensé son dernier objet de guérison pendant la tempête. Il ne disparaît pas non plus lorsque le joueur entre dans la Tempête.
  • Sur les appareils de faible puissance, les inscriptions sur les coupes du monde peuvent désormais être lues.
  • Dans la version Android, les cellules roses n'apparaissent plus sur l'écran de sélection du mode de tir.
  • Dans Team Rumble, les compteurs Goal et Kill ne couvrent plus l'emplacement d'action rapide.
  • Nous avons amélioré l'apparence et les effets sonores des objets suivants :
    • autobus de combat
    • équipement de Synergy;
    • équipement pilote BRUTA ;
    • choisissez "Neonka" ;
    • choisissez "Valik" ;
    • pioche "coupe-pizza" ;
    • Tenue de l'expert étincelant ;
    • choisissez "Séparateur laser" ;
    • choisissez "Lollipop" ;
    • Tenue du défenseur des étoiles et des rayures ;
    • équiper Reverb (animation emote uniquement);
    • Choisissez "Soleil Levant" ;
    • Équipement Shifu;
    • Rayons d'équipement.
    • La pioche Tesla Legacy joue désormais les effets sonores corrects dans le casier.
    • Le Detonator Back Bling s'affiche désormais correctement sur les personnages.
    • Bestial Fury Pickaxe laisse maintenant des traînées après s'être balancé.

EXAMEN

  • Petite mise à jour du 5 septembre
    • Des changements mineurs d'équilibrage ont été apportés au jeu. En savoir plus sur eux dans notre блоге.
  • Petite mise à jour du 6 septembre
    • Les balises des coéquipiers ne disparaîtront plus dans les modes de grande équipe lorsque ces joueurs sont en vue.
  • Petite mise à jour du 6 septembre
    • Nous avons temporairement désactivé les tyroliennes pour corriger un bug.
      • Nous prévoyons de corriger ce bogue dans la prochaine mise à jour.

MODE CREATIVE

QUOI DE NEUF?

Bien et le mal Prouvez votre allégeance à la cause du bien ou du mal avec quatre nouveaux éléments préfabriqués. Créez un manoir héroïque ou concevez une base méchante. 10CM_Theme_HeroLair_Social.jpg Distributeur automatique Vous l'attendiez depuis si longtemps ! Vous pouvez maintenant installer et configurer des distributeurs automatiques sur votre île. 10CM_VendingMachine_Social.jpg Appareils pour les cours Cet ensemble d'appareils aux paramètres flexibles vous permettra de créer vos propres classes et de leur donner des fonctionnalités uniques. 10CM_ClassDevice_Social.jpg

ÎLES

  • L'apparence de l'écran des paramètres de Mon île a été mise à jour. Il est maintenant disponible sous forme d'onglet dans le menu principal du jeu, mais vous pouvez également l'appeler de la manière habituelle.
Erreurs corrigées
  • Correction d'un problème qui entraînait parfois la déconnexion des joueurs lors de la sauvegarde d'une île.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'île devenait parfois invisible et les joueurs restaient suspendus dans les airs.

PROCESSUS DE JEU

  • De nouvelles options ont été ajoutées aux paramètres de Mon île.
    • ID de classe initial : permet de définir la classe qui sera attribuée aux joueurs au début de chaque manche.
      • Aucun, 1-16 (par défaut : aucun).
    • Quand retourner la classe d'origine du joueur : détermine quand la classe du joueur doit revenir à sa classe d'origine.
      • En fin de manche, en fin de partie, lorsqu'un joueur est éliminé (par défaut : en fin de partie).
Erreurs corrigées
  • Blocage des touches de raccourci temporairement désactivé lorsque l'option "Construire" dans les paramètres du jeu est inactive, car cela empêchait le placement de pièges sur certaines des îles existantes.
  • Correction d'un bug qui provoquait la fin immédiate du jeu lorsque l'option Last Man Standing dans les paramètres du jeu était activée et que l'une des équipes avait un nombre infini de vies.
  • Correction d'un problème où tenter de conduire un véhicule garé dans une faille pouvait rendre le joueur incapable de bouger après s'être téléporté.
  • Les joueurs ne réapparaîtront plus indéfiniment lorsqu'ils retournent au hub après avoir regardé un match.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient déguisés en objet après avoir tenté de retirer leur déguisement en entrant en collision avec un autre objet.

ARMES ET OBJETS

  • Ajout du légendaire fusil de sniper à verrou à l'inventaire créatif.
  • Un pistolet rare a été ajouté à l'inventaire créatif.
  • Un piège électrique a été ajouté à l'inventaire créatif.
Erreurs corrigées
  • Les drapeaux disparaîtront désormais de l'inventaire du joueur après avoir été vaincu.

KITS ET ARTICLES FINIS

  • Ajout de 4 nouveaux préfabriqués.
    • base méchante;
    • base méchante détruite;
    • manoir de héros;
    • détruit le manoir du héros.
  • Ajout de 6 nouveaux ensembles.
    • un ensemble de base méchante;
    • un ensemble de bases méchantes détruites;
    • ensemble de manoir de héros;
    • un ensemble de manoir héroïque détruit;
    • un ensemble de roches grises (herbe);
    • ensemble d'objets de construction de héros et de méchants.
  • Une voiture violet foncé a été ajoutée à l'ensemble de véhicules B.
  • Un troupeau de chauves-souris a été ajouté à l'ensemble de particules B.
Erreurs corrigées
  • Certains conteneurs du préréglage "Container Complex" ont été supprimés des résultats de recherche.

DISPOSITIFS

  • Le nombre de canaux disponibles pour l'émetteur est passé de 32 à 50 et le nombre de récepteurs disponibles est passé de 40 à 50.
  • Ajout du dispositif "Créer une classe".
    • Cet appareil permet au joueur de créer des classes personnalisées uniques. Chaque appareil vous permet de définir des paramètres et un inventaire initial pour une classe.
      • Déposez des objets d'inventaire sur cet appareil pour déterminer l'inventaire de départ de la classe.
      • Utilisé conjointement avec l'appareil Class Select pour permettre aux joueurs d'utiliser des classes uniques en mode jeu.
    • Nom de classe : spécifie le nom d'affichage de la classe correspondante à utiliser dans l'interface.
    • ID de classe : identifie la classe à laquelle les paramètres de cet appareil seront appliqués.
      • Aucun, 1-16 (par défaut : aucun).
    • Donner à la réapparition : détermine si les joueurs recevront des objets du générateur lors de la réapparition.
      • Allumé éteint (par défaut : désactivé).
    • Affiché dans le jeu : activé, désactivé. (par défaut : désactivé).
    • Munitions supplémentaires : activées, désactivées. (par défaut : activé).
    • Santé de départ : 1 % de santé, 50 % de santé, 100 % de santé, invincible, ne change pas (par défaut : ne change pas).
    • Santé maximale : 1 santé, 25 points. santé, 75 points. santé, 100 points. santé, 200 points. santé, 500 points. santé, 1000 unités. santé, 2000 unités. santé, 10 000 unités. santé, ne pas changer (par défaut : ne pas changer).
    • Boucliers de départ : aucun bouclier, 50 % de bouclier, 100 % de bouclier, ne pas changer (par défaut : ne pas changer).
    • Max. Durabilité du bouclier : pas de boucliers, 25 HP bouclier, 50 pièces. bouclier, 75 unités. bouclier, 100 unités. bouclier, 200 pièces. bouclier, 500 unités. bouclier, 1000 unités. bouclier, 2000 unités. bouclier, 10000 unités. bouclier, ne pas changer (par défaut : ne pas changer).
    • Recharge instantanée : activée, désactivée, ne pas annuler (par défaut : ne pas annuler).
    • Munitions infinies : activé, désactivé, ne pas modifier (par défaut : ne pas modifier).
    • Ressources infinies : activé, désactivé, ne pas modifier (par défaut : ne pas modifier).
    • Conserver les éléments en mode kill : supprimez, enregistrez, supprimez, ne modifiez pas (par défaut : ne modifiez pas).
    • Enregistrer les ressources lors de l'élimination : supprimez, enregistrez, supprimez, ne modifiez pas (par défaut : ne modifiez pas).
    • Dommages de chute : Activé, Désactivé, Ne pas annuler (par défaut : Ne pas annuler).
    • Gravité : très faible, faible, normale, élevée, très élevée, ne change pas (par défaut : ne change pas).
    • Fatigue du saut : Activé, Désactivé, Ne pas annuler (par défaut : Ne pas annuler).
    • Vol du joueur : activé, désactivé, ne pas modifier (par défaut : ne pas modifier).
    • Nom et emplacement du joueur : toujours afficher, toujours masquer, ne pas modifier (par défaut : ne pas modifier).
    • Drop Open : Activé, Désactivé, Ne pas annuler (par défaut : Ne pas annuler).
    • Blessure grave : par défaut, activé, désactivé, ne pas modifier (par défaut : ne pas modifier).
    • Bâtiment : activé, désactivé, ne pas modifier (par défaut : ne pas modifier).
    • Temps de remplacement : 1 à 30 secondes, ne pas modifier (par défaut : ne pas modifier).
    • Vies : Infinite, 1-10, ne changez pas (par défaut : ne changez pas).
    • Santé par kill : 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, ne change pas (par défaut : ne change pas).
    • Bois par kill : 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, ne change pas (par défaut : ne change pas).
    • Pierre par kill : 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, ne change pas (par défaut : ne change pas).
    • Métal par kill : 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, ne change pas (par défaut : ne change pas).
    • Max. nombre de ressources : 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, ne pas changer (par défaut : Ne pas changer).
    • Item Spawn : Oui, Non, Ne changez pas (Par défaut : Ne changez pas).
    • Micros : Oui, Non, Ne pas annuler (par défaut : Ne pas annuler).
    • Vitesse de collecte : 0x, 0,1x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, ne changez pas (par défaut : ne changez pas).
    • Invulnérabilité de réapparition : 0 seconde, 1 seconde, 2 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 40 secondes, 50 secondes, 1 minute, 2 minutes, 5 minutes, 10 minutes).
  • Dispositif de sélection de classe ajouté.
    • Forme une zone dans laquelle la classe du joueur change en fonction des paramètres.
    • ID de classe : détermine quelle classe sera attribuée aux joueurs lorsqu'ils entreront dans la zone. Si "Aucun" est sélectionné dans les paramètres, les joueurs entrant dans la zone perdront leur classe actuelle.
      • Aucun, 1-16 (par défaut : aucun).
    • Commande : détermine les commandes qui peuvent activer l'appareil.
      • tout, 1-16 (par défaut : tout).
    • Temps de changement de classe : détermine combien de temps vous devez être à portée de l'appareil avant que la classe du joueur ne change.
      • Instantané, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 6 secondes, 7 secondes, 8 secondes, 9 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes (par défaut : 3 secondes).
    • Respawn on Class Transfer : Détermine si un respawn suivra un transfert de classe réussi.
      • Allumé éteint (par défaut : désactivé).
    • Rayon d'impact : 0,5 mètre, 1 mètre, 2 mètres, 3 mètres, 4 mètres, 5 mètres, 10 mètres, 15 mètres, 20 mètres, 30 mètres, 40 mètres, 50 mètres (par défaut : 1 mètre).
    • Affichage de l'appareil dans le jeu : détermine si la portée de l'appareil est affichée pendant le jeu.
      • Allumé éteint (par défaut : activé).
    • Affichage en jeu : détermine si l'appareil est visible pendant le jeu.
      • Allumé éteint (par défaut : activé).
    • Couleur d'accent : couleur de l'équipe, blanc, bleu ciel, rouge orange, or, vert, fuchsia, orange, aqua, beige, violet, vert acide, bleu ciel, argent, aqua, rose, vert (par défaut : aqua).
    • Activé : sera actif pendant ces phases de jeu.
      • Désactivé, Activé, Préparation uniquement, Gameplay uniquement (par défaut : Gameplay uniquement).
    • Prise en charge de l'émetteur :
      • Transmettre le signal lors du changement de classe : lorsqu'un joueur utilise un appareil pour changer de classe, un signal est envoyé sur le canal sélectionné.
        • Aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
    • Prise en charge du récepteur :
      • Activer lors de la réception du signal : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
      • Désactiver lors de la réception depuis : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
      • Changer de classe de lecteur lors de la réception d'un signal : change la classe du lecteur activé en celle spécifiée par l'appareil après avoir reçu un signal sur le canal sélectionné.
        • Aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
  • Ajout de distributeurs automatiques personnalisés.
    • Permet aux joueurs de placer des distributeurs automatiques et de personnaliser le contenu disponible à la vente, ainsi que de spécifier le coût dans les matériaux.
    • Installez la machine et jetez les objets à côté pour les placer dans l'appareil. Les objets seront disponibles pour les joueurs dans le même ordre qu'ils ont été placés sur l'appareil.
    • Lors de l'achat du premier objet enregistré, le nombre indiqué d'unités de bois disparaîtra de l'inventaire du joueur, le nombre spécifié d'unités de pierre disparaîtra du second et les unités de métal disparaîtront du troisième.
    • Coût du premier article en bois : Gratuit, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200 , 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Par défaut : Gratuit. )
    • Coût de la pierre du deuxième élément : gratuit, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220 , 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Par défaut : Gratuit. )
    • Coût du troisième article en unités métalliques : gratuit, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200 , 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (Par défaut : Gratuit . )
    • Munitions supplémentaires : activées, désactivées. (par défaut : activé).
    • Activer au début du jeu : Activé, Désactivé (par défaut : activé).
    • Prise en charge du récepteur.
      • Activer lors de la réception du signal : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
      • Désactiver lors de la réception depuis : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
      • Créer un élément sur le signal reçu : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
      • Passer à l'élément suivant lors de la réception d'un signal de : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
    • Prise en charge de l'émetteur.
      • Transmettre le signal lors de la création d'un élément : aucun canal, 1 à 50 (par défaut : aucun canal).
  • Le générateur d'objets pour la capture prend désormais en charge les paramètres des émetteurs et des récepteurs.
    • Prise en charge de l'émetteur :
      • Transmettre le signal lorsque l'objet est lâché : lorsqu'un joueur lance un objet à capturer, un signal est envoyé sur le canal sélectionné.
        • Aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
      • Transmettre le signal lorsque l'objet est capturé : lorsque le joueur livre avec succès un objet dans la zone de capture, un signal est envoyé sur le canal sélectionné.
        • Aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
    • Prise en charge du récepteur :
      • Activer lors de la réception du signal : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
      • Désactiver lors de la réception depuis : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
  • Le générateur de balles vous permet désormais d'ajouter du texte et des marques visibles.
    • Permet aux joueurs d'indiquer l'emplacement actuel du ballon à l'aide d'une icône ou d'ajouter du texte visible en fonction de l'affiliation à l'équipe du joueur
    • Icône de l'interface utilisateur : aucune, style d'icône (par défaut : aucune).
    • Alliés : tous neutres, tous, 1-16, tous ennemis (par défaut : tous neutres).
    • Cartographie d'équipe : Tout, 1-16, Tout ennemi, Tout neutre, Tout ami (par défaut : Tout).
    • ID de l'icône de l'interface utilisateur : aucun, AD, WZ (par défaut : aucun).
    • Ligne de mire : Oui, Non (par défaut : Oui).
    • Masquer l'icône de l'interface utilisateur à distance : 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (par défaut : 20 m)
    • Texte de l'icône de l'équipe ennemie : le texte que les joueurs de l'équipe ennemie verront.
    • Texte au-dessus de l'icône pour les équipes alliées : le texte que les alliés verront.
    • Texte au-dessus de l'icône pour les joueurs neutres : le texte que les joueurs neutres verront.
    • Taille du texte de l'interface : 1x, 1,5x, 2x (par défaut : 1x).
    • Prise en charge du récepteur
      • Masquer l'interface lors de la réception du signal : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
      • Interface d'affichage lors de la réception du signal : aucun canal, 1-50 (par défaut : aucun canal).
  • Le générateur d'items a un nouveau paramètre.
    • Fabrication d'objets non-stop : vous permet de fabriquer des objets supplémentaires même si des objets précédemment fabriqués sont toujours en jeu.
      • Allumé éteint (par défaut : désactivé).
  • Une nouvelle option a été ajoutée aux paramètres de l'équipe et aux paramètres de l'appareil d'inventaire.
    • ID de classe initiale : permet de définir la classe qui sera attribuée aux joueurs de l'équipe sélectionnée au début de chaque manche.
      • Non, 1-16, ne pas changer (par défaut : ne pas changer).
  • Les contrôleurs Storm standard et avancés ont un nouveau réglage.
    • Comportement après redimensionnement : détermine ce qu'il advient de la tempête lorsqu'elle atteint sa phase finale.
      • Reste, Instant Kill, 5 Second Kill, 10 Second Kill, 15 Second Kill, 30 Second Kill, 60 Second Kill, 2 Minute Kill, 3 Minute Kill, 4 Minute Kill, 5 Minute Kill (par défaut: reste).
  • Un nouveau paramètre a été ajouté aux paramètres de l'appareil Creature Control Panel.
    • Vitesse de déplacement : très lente, lente, élevée, très élevée (par défaut : élevée).
  • Ajout de nouvelles valeurs pour le paramètre "Temps depuis le début du tour" dans les paramètres de l'appareil pour l'affichage des messages dans l'interface.
    • 6 minutes, 7 minutes, 8 minutes, 9 minutes, 10 minutes.
  • Ajout de nouvelles options pour l'appareil Capture Area.
    • Actif pendant la phase : Tout, Préparation uniquement, Jeu uniquement, Aucun (par défaut : Tout).
    • Activer lors de la réception depuis : aucun canal, canaux 1 à 16 (par défaut : aucun canal).
    • Désactiver lors de la réception depuis : aucun canal, canaux 1 à 16 (par défaut : aucun canal).
    • Disparition de l'élément lors de l'évaluation : oui, non (par défaut : oui).
    • Crédit d'article abandonné : oui, non (par défaut : oui).
Erreurs corrigées
  • Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de récupérer des consommables du générateur avec l'option active "Autopick on the go".
  • Le paramètre "Autoriser les dommages aux bâtiments dans le jeu" dans l'appareil Options d'équipe a désormais priorité sur les paramètres de la section "Mon île".
  • Assistance à la visée désactivée pour les balles générées par le générateur.
  • Les joueurs ne verront plus de boîte rouge dans le jeu après avoir placé un générateur de nombres aléatoires.
  • Le Storm Circle créé par le dispositif avancé de contrôle des tempêtes ne sera plus affiché après sa fermeture complète dans le jeu.
  • Correction d'un problème qui permettait aux artilleurs de tirer sur les joueurs même à l'intérieur d'une zone sans armes.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'option "Préparer uniquement" dans les paramètres de l'appareil Barrier de fonctionner avant le début du jeu.
  • Correction d'un problème où l'option "Envoyer un signal lors du ramassage" dans les paramètres du Générateur d'objets de capture ne fonctionnait pas si l'objet utilisé était un drapeau.
  • En mode aperçu, les paramètres du générateur d'objets prennent désormais en compte le paramètre "Echelle de l'objet".
  • Correction d'un problème où le paramètre "Distance" de l'engin explosif le déclenchait au début du jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel les objets après l'activation de la zone de capture ne disparaissaient pas.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation de capture était affichée, mais les points n'étaient pas attribués.
  • Correction d'un bug à cause duquel les particules à l'intérieur de grandes zones de capture pouvaient devenir invisibles après s'être éloignées du centre.
  • Correction d'un bug qui entraînait un mauvais fonctionnement du paramètre "Afficher aux équipes" dans les paramètres des barils explosifs.
  • Correction d'un bug à cause duquel les barils explosifs pouvaient être détruits pendant la phase d'avant-match.
  • Correction d'un bug à cause duquel les particules de dégâts étaient visibles lorsqu'elles frappaient un appareil invisible "Cible".

INTERFACE ET COMMUNICATION

  • Ajout d'un autre moyen d'accéder au menu Mon île à partir de l'inventaire créatif. Maintenant, ouvrir le menu et démarrer le jeu est aussi simple que de choisir un appareil et de l'installer sur l'île.
  • Ajout d'un bouton « Supprimer les éléments » aux paramètres des appareils suivants, qui vous permet de supprimer tous les éléments précédemment déposés à proximité : zone de capture, générateur d'éléments de capture et appareil de création de classe. Avec la sortie des futures mises à jour, ce bouton sera ajouté pour d'autres appareils.
Erreurs corrigées
  • Le jeu affiche désormais un avertissement lorsque le joueur atteint le nombre maximum d'appareils possibles sur l'île.
  • Les joueurs peuvent désormais supprimer des îles portant le même nom que l'île actuellement chargée.
  • La vitesse de défilement de l'inventaire sur différents onglets a été ramenée à une norme unique.

COMBATTRE LA TEMPÊTE

QUOI DE NEUF?

Penny est en route ! Partie 2 Cette semaine, vous pouvez aider Penny à se rendre à la station de radio dans cette mission passionnante où des choses étranges se produisent. Chargez la camionnette et assemblez votre équipe, car un nouveau défi hebdomadaire vous attend. Il est temps d'y aller ! 10BR_PennyMaydayBadge_Social-(1).jpg Retour de l'agent de terrain Rio Préparez-vous à charger votre Phase Cannon et à écraser les Husks ! L'agent de terrain Rio est réapparu dans la boutique d'événements ! 10StW_FieldAgentRio_Social-(1).jpg

MISSIONS ET MÉCANIQUES

Erreurs corrigées

INTERFACE

Erreurs corrigées

HÉROS

Erreurs corrigées

ARMES ET OBJETS

Erreurs corrigées

PROCESSUS DE JEU

Erreurs corrigées

GRAPHISMES ET ANIMATIONS

Erreurs corrigées

SOUND

Erreurs corrigées

CHANGEMENTS GÉNÉRAUX

Erreurs corrigées

PERFORMANCE

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