Le chapitre 4 de la saison 4 de Fortnite est presque là et des teasers sur le scénario ont déjà commencé à apparaître en ligne. Bizarre cette affiche...
Description de la mise à jour Fortnite v10.20
MODE CREATIVE
QUOI DE NEUF?
Ensemble de construction de Pandore Recréez votre coin préféré de Pandora ! Dans un avenir proche, Fortnite aura un terrain de jeu sur le thème de Pandora, alors faites preuve de créativité et envoyez-nous votre travail. Il fait partie de la co-promotion Fortnite x Pandora. île stérile Un canyon désert avec de hautes falaises déchiquetées, rappelant le désert de Pandore sur la carte Battle Royale. Communication Utilisez la boîte de message et le haut-parleur de l'interface utilisateur pour faire passer le mot aux joueurs rapidement. Éclaire ceci! Désormais, vos joueurs pourront explorer les coins sombres de la carte, armés d'une torche et d'un pistolet lampe de poche.ÎLES
- Ajout d'un canyon désertique avec de hautes falaises déchiquetées, rappelant la zone désertique sur la carte Battle Royale.
- La surface des îles du lac gelé ne clignote plus dans la version mobile du jeu.
PROCESSUS DE JEU
- Une nouvelle option a été ajoutée au menu Camera Filter dans Game Options : Comic.
- Ajout de la destruction d'armes au menu Options de jeu :
- détermine combien de dégâts l'arme du joueur peut infliger aux objets et aux bâtiments sur la carte.
- Aucun dommage, 10 %, 25 %, 50 %, 75 %, 100 %, 125 %, 150 %, 175 %, 200 %, 300 %, 400 %, 500 %, Instantané (par défaut : 100 %).
- Un nouvel élément "Droits d'édition" a été ajouté au menu "Options de jeu".
- Détermine qui peut modifier les bâtiments des joueurs pendant la partie.
- Par défaut, tous (par défaut : par défaut). Par défaut - Les joueurs peuvent modifier leurs propres bâtiments et les bâtiments de leurs coéquipiers. Tous - Les bâtiments des joueurs peuvent être modifiés par les joueurs de n'importe quelle équipe.
- Une nouvelle valeur a été ajoutée à l'élément de menu "Rejoindre pendant la partie" dans les options de jeu : apparaître au tour suivant.
- Les joueurs ne perdent plus leur capacité à se déplacer lorsqu'ils entrent dans un véhicule qui se trouve partiellement dans une faille.
- Correction d'un bug à cause duquel les créatures ne pouvaient pas apparaître sur les îles flottantes de Kevin.
- Les joueurs perdront désormais l'accès à l'inventaire créatif sur la carte Battle Royale lorsqu'ils entreront dans un village minier ou un avant-poste.
- les pièges ne fonctionnent pas à cause des véhicules qui n'ont pas de joueurs. Il n'est plus possible d'utiliser ce mécanisme en mode créatif pour déclencher des événements d'île. Nous travaillons sur une solution à ce problème.
ARMES ET OBJETS
- Ajout d'un pistolet avec une lampe de poche.
- Les joueurs pourront non seulement disperser les ténèbres, mais aussi repousser les ennemis.
- Objet rare.
- Utilise des cartouches de petit calibre.
- Dégâts : 26
- Dégâts à la tête : 52.
- 6,75 coups par seconde.
- Achetez 16 tours.
- Torche ajoutée.
- Une torche enflammée éclaire votre chemin.
- Objet rare.
- Ne peut pas être utilisé comme arme de mêlée.
- Les pièges se déclenchent désormais sur les joueurs qui se sont transformés en objet.
- Stabilisation de la position de la caméra lors du passage d'un objet à l'autre avec le pistolet à copie carbone.
- Correction d'un certain nombre de bugs liés à l'utilisation du canon à carbone alors que vous étiez gravement blessé.
KITS ET ARTICLES FINIS
- Ajout de 6 nouveaux préfabriqués :
- complexe de conteneurs de Pandora ;
- tour à conteneurs de Pandora ;
- une montagne de conteneurs de Pandora ;
- grange de Pandore;
- hutte de Pandore;
- cabane de Pandore.
- Ajout de 6 nouveaux ensembles :
- l'ensemble de Pandore ;
- un ensemble d'objets de Pandora ;
- un grand ensemble d'objets de Pandora;
- un ensemble de conteneurs de Pandora ;
- un ensemble de squelettes et de pierres de Pandore ;
- Ensemble d'éclairage Pandora.
- Les surfaces de l'ensemble falaise ne sont plus automatiquement détruites après le collage.
- Avec des paramètres de qualité graphique bas, vous pouvez maintenant voir l'effet d'une sphère avec des papillons.
- Il n'y a plus de modèle de collision invisible au bas de certains murs de l'ensemble pueblo.
- Le préfabriqué Huge Pyramid n'a plus de sol noir dans la version mobile.
- Le cadre photo du signor Pomodoro de l'ensemble Hypermarché géant et le cadre photo de l'ancien entrepôt de l'ensemble d'objets de l'ancien entrepôt ont désormais un modèle de collision.
- Les joueurs ne pourront plus rechercher le lit préfabriqué Stilt House.
- Les objets du pack de décoration intérieure lâchent désormais les bons matériaux lorsqu'ils sont détruits.
- Les toits d'usine de l'ensemble Old Warehouse and Diner peuvent maintenant être insérés.
DISPOSITIFS
- Ajout d'un dispositif générateur de nombres aléatoires.
- Choisit un nombre aléatoire entre deux valeurs et affiche le résultat. Il peut également attribuer des points ou ajouter cette valeur aléatoire au volume devant lui pour activer l'appareil.
- Limite de valeur 1 : 0-99 (par défaut : 1). Peut être la valeur maximale ou minimale.
- Limite de valeur 2 : 0-99 (par défaut : 6). Peut être la valeur maximale ou minimale.
- Valeur gagnante : Si le résultat est supérieur à cette valeur, vous gagnez. En combinaison avec d'autres paramètres, cela vous permet d'envoyer un signal d'activation.
- 0–99 (par défaut : 4).
- Multiplicateur de score : augmente le score affiché (et le score gagnant) de l'appareil. Par exemple, si vous obtenez 5 avec un multiplicateur de 10, l'appareil vous donnera 50.
- 1–10 (par défaut : 1).
- Temps de comptage : détermine la durée du comptage.
- Instantané, 1-30 s. (par défaut : 3 s).
- Délai de réinitialisation : détermine la durée d'attente de l'appareil avant de réactiver le comptage.
- Aucun, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 5 minutes, 10 minutes, 15 minutes, 20 minutes (par défaut : aucun).
- Points additionnels : détermine sous quelles conditions des points sont attribués au joueur qui a activé l'appareil.
- Jamais, toujours, en cas de victoire, en cas de perte (par défaut : jamais).
- Type de score : détermine la manière dont les points sont attribués.
- Ajouter, soustraire, définir (par défaut : ajouter).
- "Ajouter" et "soustraire" - modifie le score actuel du joueur du nombre de points spécifié.
- "Set" - assimile le score du joueur à une certaine valeur, en ignorant la valeur actuelle.
- Ajouter, soustraire, définir (par défaut : ajouter).
- Points : détermine le nombre de points que le joueur doit recevoir.
- Nombre de points après calcul, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par défaut : nombre de points après calcul).
- Région : détermine si ce périphérique a une région et, si c'est le cas, dans quelle direction il s'étend à partir du point. En fonction du résultat, une zone sera sélectionnée dans cette zone. Cette zone dédiée active les déclencheurs, les séquenceurs, les haut-parleurs et les générateurs de nombres aléatoires.
- Non, avant, gauche, droite, arrière (par défaut : aucun).
- Longueur : La longueur de la zone.
- ½, ordinaire, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (par défaut : 4).
- Largeur : la largeur de la zone.
- ½, Ordinaire, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Par défaut : Ordinaire).
- Hauteur : La hauteur de la zone.
- ½, Ordinaire, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (Par défaut : Ordinaire).
- Affiché dans le jeu : activé, désactivé. (par défaut : activé). S'il est désactivé, l'appareil peut être activé par le signal reçu, mais il ne se déclenchera pas sur les actions du joueur.
- Lecture sonore : détermine si l'appareil émettra des effets sonores lors du comptage, de la victoire et de la défaite.
- Allumé éteint (par défaut : activé).
- Équipe : n'importe laquelle, 1-16 (par défaut : n'importe laquelle).
- Activé : détermine quand l'appareil doit se déclencher.
- Désactivé, Activé, Approvisionnement uniquement, Gameplay uniquement (par défaut : activé).
- Activation de la Phase de Jeu : Le décompte démarre en même temps que cette phase de jeu commence.
- Jamais, avant partie, préparation, début de partie (par défaut : jamais).
- Récepteurs
- Activer lors de la réception du signal : aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Désactiver lors de la réception depuis : aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Activer lors de la réception d'un signal : le comptage démarre lorsqu'un signal est reçu sur le canal sélectionné.
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Annuler à la réception d'un signal : annule tout comptage actuel lors de la réception d'un signal sur le canal sélectionné.
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- émetteurs
- Transmettre le signal en cas de victoire : si le score est considéré comme une victoire, envoyez un signal sur le canal sélectionné.
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Signal de transmission en cas d'échec : si le résultat du comptage est considéré comme un échec, envoie un signal sur le canal sélectionné.
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Envoyer le signal à la valeur maximale après comptage : si la valeur maximale possible est obtenue à la suite du comptage, envoie un signal sur le canal sélectionné.
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- À la valeur minimale après comptage (transmission activée) : si la valeur minimale possible est reçue à la suite du comptage, envoie un signal sur le canal sélectionné.
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Transmettre le signal en cas de victoire : si le score est considéré comme une victoire, envoyez un signal sur le canal sélectionné.
- Ajout du périphérique "Panneau de configuration du compte".
- Cet appareil attribue des points au joueur qui l'active. L'appareil ne peut être activé qu'à l'aide de ses récepteurs. Les joueurs ne peuvent pas interagir directement avec lui.
- Points:
- détermine le nombre de points attribués la première fois que l'appareil est activé pendant une partie.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par défaut : 0).
- détermine le nombre de points attribués la première fois que l'appareil est activé pendant une partie.
- Type de score : détermine comment l'appareil affecte le compte du joueur qui l'a activé.
- Ajouter, soustraire, définir, aucun (par défaut : ajouter).
- "Ajouter" et "Soustraire" - modifie le score actuel du joueur.
- "Set" - assimile le score du joueur à une certaine valeur, en ignorant la valeur actuelle.
- "Non" - ne change pas le score actuel du joueur, transformant l'appareil en un compteur régulier.
- Ajouter, soustraire, définir, aucun (par défaut : ajouter).
- Équipe:
- tout, 1-16 (par défaut : tout).
- Nombre d'opérations
- Détermine combien de fois l'appareil peut être activé avant qu'il ne cesse de fonctionner. Cette valeur peut être réinitialisée à l'aide du récepteur Reset On Receiver même après que la valeur maximale a été atteinte.
- Infini, 1-10 (par défaut : infini).
- Détermine combien de fois l'appareil peut être activé avant qu'il ne cesse de fonctionner. Cette valeur peut être réinitialisée à l'aide du récepteur Reset On Receiver même après que la valeur maximale a été atteinte.
- Ajouter des points
- À chaque activation ultérieure de l'appareil après la première, le nombre de points attribués changera de la valeur spécifiée. Ce paramètre vous permet de créer des récompenses qui augmentent ou diminuent avec le temps.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par défaut : 0).
- À chaque activation ultérieure de l'appareil après la première, le nombre de points attribués changera de la valeur spécifiée. Ce paramètre vous permet de créer des récompenses qui augmentent ou diminuent avec le temps.
- Min. Nombre de points
- Spécifie le montant minimum par lequel les points peuvent être réduits par l'option Ajouter des points. Les points attribués ne seront jamais inférieurs à cette valeur, même si le nombre de points initial est inférieur.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2 , 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par défaut : -999).
- Spécifie le montant minimum par lequel les points peuvent être réduits par l'option Ajouter des points. Les points attribués ne seront jamais inférieurs à cette valeur, même si le nombre de points initial est inférieur.
- Max. Nombre de points
- Spécifie le montant maximum par lequel les points peuvent être augmentés par l'option Ajouter des points. Les points attribués ne dépasseront jamais cette valeur, même si les points d'origine sont supérieurs.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35 , 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (par défaut : 999).
- Spécifie le montant maximum par lequel les points peuvent être augmentés par l'option Ajouter des points. Les points attribués ne dépasseront jamais cette valeur, même si les points d'origine sont supérieurs.
- Activé : détermine quand l'appareil doit se déclencher. Lorsqu'il est défini sur Désactivé, les récepteurs de cet appareil ne pourront pas l'activer.
- Désactivé, Activé, Approvisionnement uniquement, Gameplay uniquement (par défaut : activé).
- Affichage en jeu : Activé, Désactivé (par défaut : désactivé).
- Transmettre un signal avec ce nombre de points
- Transmet un signal lorsque l'appareil accumule le nombre de points donné.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (par défaut : 0).
- Transmet un signal lorsque l'appareil accumule le nombre de points donné.
- Récepteurs
- Activer au signal : attribuez des points au joueur qui a activé l'appareil lorsqu'il reçoit un signal de la chaîne sélectionnée.
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Activer lors de la réception d'un signal
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Désactiver lors de la réception d'un signal
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Réinitialiser lorsque signalé
- Lorsqu'un signal est reçu sur le canal sélectionné, l'appareil s'allume, le nombre de points attribués devient égal à la valeur spécifiée dans le paramètre "Points" et le nombre d'activations de l'appareil est remis à zéro.
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Lorsqu'un signal est reçu sur le canal sélectionné, l'appareil s'allume, le nombre de points attribués devient égal à la valeur spécifiée dans le paramètre "Points" et le nombre d'activations de l'appareil est remis à zéro.
- À prendre en compte lors de la réception d'un signal
- La valeur actuelle des points attribués est remplacée par la valeur du paramètre "Ajouter des points", mais le joueur qui a activé l'appareil ne reçoit pas de points.
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- La valeur actuelle des points attribués est remplacée par la valeur du paramètre "Ajouter des points", mais le joueur qui a activé l'appareil ne reçoit pas de points.
- Activer au signal : attribuez des points au joueur qui a activé l'appareil lorsqu'il reçoit un signal de la chaîne sélectionnée.
- émetteurs
- Envoyer un signal lorsque la limite de déclenchement est atteinte
- Après que l'appareil a été activé autant de fois que spécifié dans le paramètre "Nombre d'activations", un signal est reçu sur le canal sélectionné.
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Après que l'appareil a été activé autant de fois que spécifié dans le paramètre "Nombre d'activations", un signal est reçu sur le canal sélectionné.
- Envoyer un signal lors de la notation
- Lorsqu'un joueur reçoit le nombre de points spécifié dans le paramètre "Envoyer un signal à ce nombre de points", un signal est envoyé sur le canal sélectionné.
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Lorsqu'un joueur reçoit le nombre de points spécifié dans le paramètre "Envoyer un signal à ce nombre de points", un signal est envoyé sur le canal sélectionné.
- Envoyer un signal lorsque la limite de déclenchement est atteinte
- Ajout d'un appareil "Speaker".
- Lorsqu'il est activé, joue des sons pour tout le monde à proximité.
- Son du haut-parleur : Détermine quel effet sonore est joué par le haut-parleur.
- Désactivé, Accent A, Accent B, Accent C, Coup A, Coup B, Fin A, Fin B, Échec A, Échec B, Flashback, Jeu terminé, Magie, Mystère A, Mystère B, Mystère C, Modéré, Positif, Récompense A, Récompense B, Horreur A, Horreur B, Succès A, Succès B, Succès C, Surprise A, Surprise B, Transition A, Transition B, Ouvert, Cymbales (par défaut : Emphase A).
- Volume : très bas, bas, moyen, haut, très haut (par défaut : moyen).
- Atténuation : détermine la distance parcourue par le son.
- Proche, Moyen, Loin, Très loin, Île (par défaut : Moyen). Île - le son peut être entendu dans n'importe quel coin de la carte.
- Réactivation : détermine ce qui se passe lorsque l'appareil est réactivé alors qu'il émet un son.
- Ignorer, redémarrer (par défaut : ignorer).
- Activé : détermine quand l'appareil doit se déclencher. Lorsqu'il est défini sur Désactivé, les récepteurs de cet appareil ne pourront pas l'activer.
- Désactivé, Activé, Approvisionnement uniquement, Gameplay uniquement (Par défaut : Activé).
- Activer sur coup : détermine si l'appareil peut être activé en l'endommageant.
- Oui, non (par défaut : oui).
- Affichage en jeu : Activé, Désactivé (par défaut : désactivé).
- Récepteurs
- Activer lors de la réception de : aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Activer lors de la réception du signal : aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Désactiver lors de la réception depuis : aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Ajout d'un dispositif pour afficher les messages dans l'interface.
- Cet appareil vous permet d'afficher des messages texte sur les écrans des joueurs en utilisant différents styles. Les messages peuvent être envoyés après un certain temps ou lorsqu'ils sont activés à l'aide de déclencheurs et de récepteurs. Un seul message est affiché à l'écran à la fois, peu importe où il se trouve.
- Post
- Le champ de texte peut contenir jusqu'à 80 caractères.
- Équipe:
- tous, 1-16 (par défaut : tous).
- Temps écoulé depuis le début du tour
- Le message apparaîtra lorsque le temps spécifié s'est écoulé depuis le début du jeu :
- jamais, 1-10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 40 secondes, 50 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (par défaut : 10 secondes).
- Le message apparaîtra lorsque le temps spécifié s'est écoulé depuis le début du jeu :
- Temps d'affichage
- Détermine la durée d'affichage du message à l'écran.
- 1-5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 40 secondes, 50 secondes, 60 secondes, toujours (par défaut : 5 secondes).
- Détermine la durée d'affichage du message à l'écran.
- Style de texte
- Standard, Petit, Grand, Très grand, Bleu, Bleu gras, Orange, Orange gras, Rouge, Contour rouge (Par défaut : Standard).
- Type de message
- Spécifie l'importance du message. Les messages standard sont affichés après les autres messages. Les messages critiques sont affichés immédiatement.
- Standard, critique (par défaut : standard).
- Spécifie l'importance du message. Les messages standard sont affichés après les autres messages. Les messages critiques sont affichés immédiatement.
- Signal sonore
- Allumé éteint (par défaut : activé).
- Lieu
- Spécifie la zone de l'écran où le message sera affiché.
- Centre bas, Centre haut, Centre droit (par défaut : Centre bas).
- Spécifie la zone de l'écran où le message sera affiché.
- Afficher dans le jeu
- Afficher, masquer (par défaut : masquer).
- Récepteurs
- Affichage lors de la réception du signal : aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Masquer lors de la réception de : aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Nous avons apporté un certain nombre de modifications au dispositif avancé de contrôle des tempêtes.
- Nous avons essayé de rendre le contrôleur de tempête amélioré et les balises de tempête améliorées plus faciles à utiliser afin que les joueurs puissent facilement créer leurs propres tempêtes.
- Ajout de l'option "Créer une tempête au début du jeu"
- La tempête doit-elle commencer dès le début du jeu ?
- Oui, non (par défaut : oui).
- La tempête doit-elle commencer dès le début du jeu ?
- Ajout de l'option "Créer une tempête sur signal"
- Crée une tempête lors de la réception d'un signal sur le canal sélectionné.
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Crée une tempête lors de la réception d'un signal sur le canal sélectionné.
- Ajout de l'option "Dispel Storm on Signal"
- Désactive le dispositif de contrôle Storm, en le retirant immédiatement lorsqu'il reçoit un signal sur le canal sélectionné.
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Désactive le dispositif de contrôle Storm, en le retirant immédiatement lorsqu'il reçoit un signal sur le canal sélectionné.
- Ajout de l'option "Envoyer un signal à la fin de la phase"
- Envoie un signal au canal sélectionné à la fin de chaque phase Storm.
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Envoie un signal au canal sélectionné à la fin de chaque phase Storm.
- Suppression des options "Start Phase" et "Move in Late Phases" qui causaient de la confusion lorsqu'elles étaient utilisées sur les Tempest Beacons. Les balises Tempest sont conçues pour mettre en place le Tempest dans les phases ultérieures.
- Nous avons apporté un certain nombre de modifications à la balise Tempest améliorée.
- Suppression de "Aucun" pour tous les paramètres - nécessite désormais des valeurs explicites pour chaque paramètre. Nous avons également ajouté des valeurs par défaut. Cela aidera à clarifier l'utilisation des Storm Beacons en conjonction avec un dispositif de contrôle des tempêtes.
- Suppression de 'Aucun' des valeurs possibles pour 'Movement Pattern'.
- Détermine si la tempête se déplacera vers cette balise ou dans une direction aléatoire.
- Le paramètre "Rayon à la fin" a une valeur supplémentaire : 0 m.
- Ajout de nouvelles options pour les appareils Item Spawner, Item Spawn Panel et Capture Item Spawner.
- Transmettre un signal lorsqu'un objet est ramassé
- Aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Transmettre un signal lorsqu'un objet est ramassé
- Ajout de quelques valeurs supplémentaires pour le paramètre "Durée" de l'appareil "Timer".
- 6 minutes, 7 minutes, 8 minutes, 9 minutes, 11 minutes, 12 minutes, 13 minutes, 14 minutes.
- Ajout d'un certain nombre d'options pour le périphérique radio.
- Jouer avant le début du jeu : oui, non (par défaut : non).
- Lecture d'avant-match : oui, non (par défaut : non).
- Jouer pendant le jeu : oui, non (par défaut : non).
- Rejouer après la fin du tour : oui, non (par défaut : non).
- Jouer en fin de partie : oui, non (par défaut : non).
- Lire à la réception : aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Arrêter en cas de réception depuis : aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Ajout d'un certain nombre de paramètres pour l'engin explosif.
- Affiché dans le jeu : activé, désactivé. (par défaut : activé).
- Collision pendant le jeu : activé, désactivé. (par défaut : activé).
- Collision : tout, uniquement les armes (par défaut : tout).
- Signal de transmission en cas d'explosion : aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Affichage lors de la réception du signal : aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Masquer lors de la réception de : aucun canal, 1-32 (par défaut : aucun canal).
- Valeurs ajoutées pour le paramètre "Temps d'explosion (depuis le début du jeu)" : 11 minutes, 13 minutes, 14 minutes.
- Valeurs ajoutées pour les options d'équipe et d'inventaire.
- Terminer la manche au signal : la manche en cours se terminera et cette équipe sera la gagnante.
- Transmettre le signal lorsque l'équipe est éliminée : le signal sera transmis lorsque les membres de l'équipe spécifiée dans les paramètres mourront.
- Paramètre supprimé de l'appareil cible.
- Collision pendant le jeu : lorsqu'il est affiché
- Ce paramètre a dégradé les performances du réseau.
- Collision pendant le jeu : lorsqu'il est affiché
- Les paramètres de certains appareils de la version Xbox One sont désormais correctement enregistrés (y compris Player Spawn, Billboard et Explosive Device).
- Correction d'un problème qui faisait que le Billboard Device nécessitait 200 Power. Mémoire.
- Le dispositif d'accélération affecte désormais la B.R.U.T.E.
- La première phase de la tempête commence maintenant au point où se trouve le dispositif de contrôle avancé de la tempête.
- Correction d'un problème où l'option "Créer une tempête sur signal reçu" sur le dispositif de contrôle des tempêtes réinitialisait les tempêtes existantes.
- Les effets sonores de fond de la balise de tempête améliorée ne jouent plus pendant les jeux.
- Les joueurs ne peuvent plus utiliser d'armes après avoir réapparu dans un hotspot non armé.
- Correction d'un problème où les micros interféraient avec l'interaction avec d'autres objets à proximité.
- Les cadres des dispositifs de barrière n'apparaissent plus loin des joueurs.
- Le dispositif Barrier empêchera désormais les joueurs d'entrer dans le hall d'avant-match.
- Correction d'un problème avec l'appareil Paramètres d'équipe et Inventaire qui envoyait un signal d'élimination d'équipe lorsque l'équipe restait réellement en jeu.
- Le filtre Camera Retro s'affiche désormais correctement sur PlayStation 4 et Xbox One. Les bugs d'affichage dans la version mobile ont également été corrigés.
- Creature Spawner affiche désormais des descriptions lors du basculement de ses options de personnalisation.
INTERFACE ET COMMUNICATION
- La barre de raccourcis de construction est désormais masquée et les raccourcis clavier de construction ne sont pas disponibles lorsque la construction est désactivée dans le menu Options du jeu.
- Un bouton "Copier" a été ajouté au menu "Créer une partie", vous permettant de créer rapidement une copie d'une île existante.
- L'écran ne devient plus noir lorsqu'un joueur de BRUTE est éliminé.
- Correction d'un problème où le widget de score ne suivait pas correctement le score d'un joueur/d'une équipe.
- Les champs de texte sont désormais sélectionnables sur PlayStation 4 et Switch.
- Des boutons apparaissent désormais dans le menu du tableau de bord dans les rediffusions du mode créatif pour fermer le menu ou quitter le match.
COMBATTRE LA TEMPÊTE
QUOI DE NEUF?
Série de quêtes "Long chemin du retour" Dans cette aventure, le passé et le futur ne font plus qu'un, brisant les lois du temps et de l'espace ! Aidez Ray, Dennis et Lars à traverser ces moments difficiles. choix cosmétiques Récoltez des matériaux avec style en balançant différentes pioches depuis votre casier. Piège "Installation musicale" Laissez les cosses danser plus vigoureusement et vous attaquer moins souvent ! Faites danser les Husks jusqu'à ce qu'ils perdent leur pouls avec le nouveau piège Music Set.MISSIONS ET MÉCANIQUES
- Découvrez le destin possible de Ray, Lars, Dennis et même Ned dans une série de quêtes où le passé et le futur fusionnent !
- Terminez 15 quêtes pour gagner de l'or, des tickets d'événement, une nouvelle arme à distance légendaire de votre choix et un tout nouveau héros constructeur !
- Quinn continue son chemin pour mettre sa chanson préférée de l'été !
- Quinn est de retour à la station de radio cette semaine pour diffuser sa chanson préférée de l'été.
- Pendant que Quinn se prépare pour sa nouvelle aventure, terminez la première partie de sa série de quêtes.
- La première partie est disponible jusqu'au 29 août, 03h00 heure de Moscou.
- La deuxième partie paraîtra le 29 août à 03h00, heure de Moscou.
- La quête Husk Extermination (mitraillette) a été ajoutée à la liste des quêtes quotidiennes possibles.
- Mise à jour de l'interface utilisateur du badge Rescue Survivor pour indiquer avec précision les exigences pour les badges Gold, Silver et Platinum. (Argent - 3 ou plus, Or - 7 ou plus, Platine - 9)
- La tour radar nécessite désormais une quantité strictement spécifiée de BlueGel pour un balayage supplémentaire.
- Réduction de la croissance de la puissance de Husk entre les objectifs secondaires de l'événement Time to Go.
- La mission Evacuate Shelter est désormais garantie d'apparaître dans la zone Canyon Valley au niveau de puissance 64.
- Augmentation des récompenses pour Orb of Shadows.
- Les véhicules utilisés dans l'événement "Time to Go" disparaîtront désormais si la mission échoue.
- Le camion aérien détruira désormais un BEAR et une tour électrique s'il est placé sur son chemin lors de l'événement Time to Go.
- Pour trouver les serveurs de la mission "As-tu essayé de l'éteindre et de le rallumer ?", il faut maintenant se rapprocher d'eux. Ils sont également désormais indétectables à travers les murs.
- La carte de Canny Valley affiche désormais les zones où la quête Big Picture peut être complétée.
- Les joueurs dans des groupes fermés ne perdent plus l'accès aux zones de bas niveau de l'événement Hit the Road lorsqu'ils sont associés à des joueurs plus puissants.
- Les mouches cérébrales apparaissent désormais correctement dans toutes les vagues tout en défendant un Storm Shield.
- Remarque : Nous avons constaté que le jeu bloquait par erreur les points d'apparition des cosses. Maintenant, certains amplificateurs seront attaqués depuis de nouvelles directions.
INTERFACE
Erreurs corrigées- Les jeux de touches Emote peuvent désormais être vus et modifiés dans Save the World.
- Les lamas qui étaient vendus pour 0 V-Bucks/X-ray Tickets sont désormais 0 V-Bucks au lieu de 0 X-ray Tickets.
- Suppression de l'espace supplémentaire entre la quantité d'objets et l'icône de devise dans la boutique d'objets.
- Le bouton "Sélectionner" n'est plus désactivé lors de l'utilisation de la souris pendant que le joueur reçoit des récompenses de livre de collection.
- Les quêtes épinglées n'augmentent plus en taille et ne s'étirent plus horizontalement sur la carte de zone.
- Le drapeau et les statistiques du commandant sont désormais correctement affichés sur le panneau de l'équipe après avoir quitté une zone avec une équipe.
- Les joueurs ne peuvent plus remplacer le chef de groupe pendant le matchmaking.
- Les armes n'affichent plus les "Données par défaut" dans les missions de l'événement En route. Il affiche maintenant une icône de téléchargement jusqu'à ce que les informations correctes soient disponibles.
- Les cartes d'objets ne clignotent plus lorsqu'un joueur ouvre un lama dans la boutique.
- Le suivi de quête ne chevauche plus l'interface utilisateur au-dessus lorsqu'un toast de progression apparaît.
- Écrans de chargement désactivés avec des messages qui chevauchaient la liste des tâches lors du chargement d'une mission.
- La description de la mine de proximité sur l'écran de mise à niveau du gadget indique désormais la bonne plage d'explosion.
PERFORMANCE
- Légèrement réduit la consommation de RAM à la fin du niveau.
HÉROS
- Carbide a répondu à l'appel à l'aide et est retourné à l'Event Store !
- Compétence standard : Charakh
- "Gauche-droite" blesse et inflige 13 unités dégâts d'énergie de base toutes les secondes pendant 3 secondes.
- Compétence de commandant : Ballons +
- "Gauche-droite" blesse et inflige 26 unités dégâts d'énergie de base toutes les secondes pendant 3 secondes. Gauche-droite utilise des pistolets spatiaux, qui rebondissent sur les objets et transpercent les ennemis.
- Disponible dans la boutique de l'événement le 29 août à 03h00 HE.
- Compétence standard : Charakh
- Dennis Jr., le nouveau constructeur mythique, est entré en scène !
- Compétence standard : Massacre
- Après avoir tué un ennemi avec une hache avec une probabilité 11% tu seras affecté Riff puissant (Augmente les dégâts de 50 % et la vitesse d'attaque en mêlée de 32 % ; l'effet s'estompe en 8 secondes).
- Compétence de commandant : massacre +
- Après avoir tué un ennemi avec une hache avec une probabilité 37% tu seras affecté "Rif puissant".
- Compétence de commandement : Sur le tambour
- REQUIS : 2 héros stylés.
- "Rif puissant" augmente également note critique sur 160 unités (l'effet s'estompe en 8 secondes) и redonne de la force bases pour 73 unités.
- Le héros peut être obtenu dans la série de quêtes Long Way Home.
- Compétence standard : Massacre
- Écrasez vos adversaires avec le nouveau soldat Wildcat Rocker !
- Compétence standard : Le pouvoir de la musique
- Après le meurtre 10 ennemis pendant 9 sec. vous serez affecté par l'effet "Puissant Riff".
- Compétence de commandant : Le pouvoir de la musique +
- Après le meurtre 4 ennemis pendant 9 sec. vous serez affecté par l'effet "Puissant Riff".
- Le héros peut être obtenu à partir de lamas élégants.
- Compétence standard : Le pouvoir de la musique
- Devenez une star avec le nouveau jouet de construction Penny Superstar !
- Compétence standard : tonnerre d'applaudissements
- Après avoir tué un ennemi avec une attaque puissante avec une probabilité 12,5% tu seras affecté "Rif puissant".
- Compétence de commandant : Tonnerre d'applaudissements +
- Après avoir tué un ennemi avec une attaque puissante avec une probabilité 40% tu seras affecté "Rif puissant".
- Le héros peut être obtenu à partir de lamas élégants.
- Compétence standard : tonnerre d'applaudissements
- La nouvelle voyageuse Celebrity Quinn vous aidera à devenir la plus cool de toutes !
- Compétence standard : gaufre sonore
- Collecte métal, vous êtes susceptible de 32% obtenir zvukoflu. Après utilisation zvukoflytu seras affecté "Rif puissant".
- Compétence de commandant : Onde sonore +
- Collecte métal, vous êtes susceptible de 100% obtenir zvukoflu. Après utilisation zvukoflytu seras affecté "Rif puissant".
- Le héros peut être obtenu à partir de lamas élégants.
- Compétence standard : gaufre sonore
- Le nouveau étudiant ninja Hiro sera le meilleur joueur de votre équipe !
- Compétence standard : balle morte
- Après avoir tué un ennemi avec une probabilité 7% apparaît ballon de foot. Lors du levage ballon de football tu seras affecté "Rif puissant".
- Compétence de commandant : Balle morte +
- Compétence standard : balle morte
- Après avoir tué un ennemi, il y a 23 % de chances qu'un ballon de football apparaisse. Lorsque vous ramassez le ballon de football, vous serez affecté par l'effet "Puissant Riff".
- Le héros peut être obtenu à partir de lamas élégants.
- Correction d'un problème où le modèle de collision d'Armor Piercing Attack ne fonctionnait pas toujours de la même manière lors d'une attaque depuis le bord.
- Les buffs de pièges n'affectent plus les pièges après la destruction de BASE.
- Les carcasses ne perdent plus la capacité de cibler les joueurs lorsqu'elles sont sur le chemin d'un BEAR.
ARMES ET OBJETS
- Un lama élégant est apparu dans le jeu !
- Contient 4 nouveaux héros élégants et 5 armes musicales.
- Prix : 500 tickets Time to Go
- Les lamas élégants peuvent désormais contenir des armes musicales.
- "Stéréo": Un fusil d'assaut à fort impact qui tire deux balles à la fois pour percer les ennemis.
- "Crescendo": Un fusil de sniper qui tire des projectiles qui transpercent les ennemis. Vous permet d'accumuler une charge pour infliger des dégâts supplémentaires.
- Accord: Une lance qui vous permet de faire des coups puissants à distance, causant des dégâts massifs à l'ennemi.
- Power Attack: Sonic Pulse - Frappez le sol avec votre lance pour endommager et repousser les ennemis proches, et accordez un bonus temporaire aux dégâts infligés par vous et vos alliés. L'effet se cumule jusqu'à quatre fois.
- "Microphone": Un énorme club avec une incroyable puissance de recul.
- Power Attack: Pulse Back - Frappez le microphone au sol pour créer une puissante impulsion sonore qui frappera les ennemis devant vous.
- "Caisson de basse": Un fusil de chasse qui tire des projectiles soniques qui blessent et repoussent les ennemis. Efficace à moyenne portée.
- Dans la tâche "Bon voyage !" Un nouveau piège est disponible à partir de l'événement Time to Go "Installation musicale".
- Elle étourdit brièvement les monstres de brouillard et fait danser d'autres cosses.
- Une icône d'arme mise à jour à côté de la carte du défenseur indique désormais s'il peut ou non utiliser des mitraillettes.
- Standardisation et réduction du temps de création de tous les objets, quelle que soit leur rareté.
- Les armes sont fabriquées en 5 secondes.
- Les pièges sont créés en 3 secondes.
- Les munitions sont créées en 2 secondes.
- Les composants sont créés en 0,5 seconde.
- Réduction du coût de création des plans de la station médicale.
- Commun et peu commun : 2 plantes, 4 fleurs et 1 lard.
- Rare : 3 plantes, 5 fleurs et 1 lard.
- Épique : 4 plantes, 5 fleurs et 1 lard.
- Légendaire : 5 plantes, 6 fleurs et 1 lard.
- Vous pouvez désormais augmenter la rareté des mitraillettes.
- Les pièges tournent désormais correctement lorsqu'ils sont placés sans plancher.
- Les Mist Blasters ne glissent plus sur le sol lorsqu'ils sont repoussés par les joueurs lors d'une attaque au laser.
- Correction d'un bug à cause duquel le faisceau du fusil à lampe chauffante était dirigé vers différents points lors de tirs répétés.
- Death Ray ne provoque plus de puissants éclairs de lumière blanche lorsqu'il tire à proximité d'autres joueurs.
- Le drapeau ne s'autodétruit désormais que si le même joueur a placé un nouveau drapeau.
PROCESSUS DE JEU
- Le style de pioche peut maintenant être sélectionné dans le casier !
- Choisissez parmi l'un des styles que vous avez acquis tout au long du jeu ou apportez la pioche de Battle Royale.
- Vous pouvez également utiliser les pioches de Save the World dans Battle Royale. Entrez Save the World pour les obtenir.
- En savoir plus à ce sujet dans notre блоге.
- Remarque : Nous avons désactivé l'attaque lourde pour la pioche car elle n'est pas très efficace pour récolter des ressources. Ce changement s'accompagne de l'ajout de la possibilité de prendre une pioche dans chaque main. Ce changement n'affectera pas l'attaque perforante du voyageur.
- Jeux de guerre - Double assaut : les Gold Brutes sont désormais plus résistantes au recul pour empêcher les joueurs de les arrêter sur place avec des cryopièges et des lanceurs.
- Jeux de guerre - Compte à rebours quantique : Correction d'un problème qui faisait apparaître la deuxième vague au mauvais endroit.
- Un joueur rejoignant la mission Détruire les portails pourra désormais voir la balise d'un portail actif.
- Le camion aérien ne semble plus être bloqué dans les airs lorsque le joueur se reconnecte à la mission de l'événement Hit the Road.
- Correction d'une erreur critique rare qui se produisait lors de la réception d'une blessure grave.
- Modification des points d'apparition de l'ennemi dans la simulation War Games - Quantum Countdown.
- Les piquets muraux augmentent désormais le score de combat lorsqu'ils endommagent les ennemis.
GRAPHISMES ET ANIMATIONS
Erreurs corrigées- Les effets visuels de racine n'apparaissent plus sur les objets environnants.
- Sleeping Brute, Predator et Blaster VFX s'affichent désormais correctement.
SOUND
- Suppression du clip musical joué à la fin de la journée.
- Les sons de tempête ne continuent plus à jouer lors du changement de mode de jeu.