Description de la mise à jour 10.15 de League of Legends
La mise à jour 10.15 de League of Legends a affecté Lilia, la nouvelle championne 149, et a également apporté des modifications importantes à l'équilibre des champions afin que les joueurs puissent le comprendre avant son lancement le 22 juillet.
Le patch 10.15 se concentre sur Lilia. Dreamy Jungler sera le 149e personnage à rejoindre la liste de League of Legends dans cette mise à jour.
En attendant, des personnages comme Swain et Skarner bénéficient de quelques améliorations de leurs ensembles de capacités, et c'est certainement quelque chose à surveiller lorsque vous jouez avec ou contre eux.
Description complète de la mise à jour 10.15
PLUS DE FLEXIBILITÉ DANS UNE FILE D'ATTENTE FLEXIBLE CLASSÉE
Après le lancement de Clash, où il n'y a pas de plafond de classement pour les équipes de 5, nous avons décidé d'adopter la même approche pour la file d'attente flexible classée, afin que vous puissiez jouer avec vos amis Bronze, vos amis de rang Challenger et tous les autres !
Comme dans Clash, nous calculerons la note moyenne de tous les membres de l'équipe. Dans ce cas, la note des joueurs avec un niveau de compétence plus élevé est prise en compte en premier lieu. Alors soyez prudent, sinon vos amis de bronze se dresseront contre les diamants. Bonne chance!
CHAMPIONS
LIS
Fleur timide
Lillia arrive dans la Faille dans les deux semaines suivant la sortie de la mise à jour 10.15 !
- Biographie de Lily
- L'histoire de la création de Lillia
- Tour d'horizon des compétences de Lillia
- Au-delà du jardin : Lillia Teaser
Des images en taille réelle de Lillia sont disponibles dans League of Legends Screensavers !
APHÉLION
Rayon d'activation du Gardien [A] réduit ; Temps d'activation du gardien augmenté. L'effet [Q] qui permettait aux projectiles Hurricane de Runaan de traverser les unités a été supprimé. le nombre de projectiles Infernum après séparation sur un coup critique a été réduit ; le nombre de projectiles Infernum de l'ouragan de Runaan a été réduit après la division ; Réduction du nombre de projectiles Infernum de l'ouragan de Runaan après une séparation sur un coup critique. La taille du projectile Infernum de Runaan's Hurricane a été réduite après la division.
Diminution de la portée d'attaque des tourelles Crescendum pour affaiblir le zonage d'Aphelios et augmentation de la durée d'activation pour donner aux ennemis plus de temps pour réagir. Le reste des changements vise à réduire la synergie entre Infernum et l'ouragan Runaan.
CHANGEMENTS GÉNÉRAUX
CRESTENDUM CHAKRAM [A]
INFERNUM, LANCE-FLAMMES [Q]
MONTRE LUNAIRE [R]
CAITLEEN
La puissance d'attaque de base et la vitesse de déplacement ont été augmentées.
Caitlyn est absente de la méta dans les jeux professionnels depuis longtemps, et nous pensons qu'elle excellera dans et contre certaines méta compositions. Ces changements devraient lui redonner le statut de l'un des tireurs les plus forts du début de partie.
INDICATEURS DE BASE
FIDDLSTIQUES
Bountiful Harvest [W] apporte moins de santé aux sbires ennemis.
Le Fiddle Tank intimide les adversaires de la voie du haut, a une efficacité supérieure à celle des autres builds (en particulier le Fiddle axé sur l'AP) et agace tous ceux qui le rencontrent. Nous ne voulons pas abandonner la construction de son tank, mais Forest Fiddle est également assez fort en ce moment, donc les changements devraient encourager les joueurs à jouer plus souvent à Mage Fiddlesticks.
GRANDE RÉCOLTE [W]
GRAGAS
Drunken Frenzy [W] rapport de dégâts augmenté. Le ratio de dégâts [R] de Explosive Keg a été augmenté.
Nous voulons que le connaisseur d'alcool joue davantage un mage axé sur la puissance qui peut initier des combats et éliminer rapidement les ennemis, nous augmentons donc ses dégâts en fin de partie.
DRUNK FLUSH [W]
FÛT EXPLOSIF [R]
IRELIA
La vitesse d'attaque supplémentaire de Ionian Fervor (compétence passive) par pile est augmentée à des niveaux plus élevés de la compétence.
Blade Dancer ne réussit pas bien dans les longs matchs à tous les niveaux du jeu, en particulier sur le MMR normal. Par conséquent, nous augmentons soigneusement le potentiel de mise à l'échelle et de duel d'Irelia afin qu'il lui soit plus facile de passer de l'étape du jeu dans la voie à l'étape intermédiaire du match.
EAU IONIENNE (PASSIVE)
LI XING
Le temps de rechargement [Z] du défenseur a été augmenté.
Nous ne pouvons pas fermer les yeux sur la popularité de Lee dans les niveaux de jeu Elite et Pro, nous augmentons donc le temps de recharge de l'une de ses compétences les plus fiables pour réduire la mobilité et la capacité de survie du champion tout au long du jeu.
DÉFENSEUR [W]
Raïkan
Le temps de recharge de Plumes sauvages (passif) a été réduit à des niveaux élevés et est désormais réduit à chaque niveau jusqu'à 18.
Nous rendons la croissance de la force de Rakan plus progressive tout au long du jeu. Ce n'est pas seulement un changement utile, mais aussi un petit coup de pouce pour notre artiste ludique.
PLUMES DE PAILLE (PASSIF)
SHEN
Qi Barrier Shield (passif) a augmenté la durabilité.
Nous augmentons la force du bouclier de Shen afin qu'il puisse se battre sur un pied d'égalité avec les méta-champions et souffrir moins dans la voie. Espérons que l'introduction d'un deuxième réservoir dans la méta augmentera la diversité de la voie supérieure et les compositions globales viables.
BARRIÈRE QI (PASSIVE)
SCARNER
Les dégâts de Crystal Strike [A] et les ratios de dégâts supplémentaires évoluent désormais avec la santé maximale de la cible ; la durée du buff a été augmentée ; Le coût en mana a été augmenté et est désormais indépendant du niveau de compétence.
Nous augmentons les dégâts du scorpion pour lui permettre de se frayer plus facilement un chemin à travers les ennemis de première ligne lorsqu'il forme un guerrier (et n'hésite pas à piquer tout le monde sur son passage). Et la cerise sur le gâteau est le changement de [E], qui améliore la convivialité.
IMPACT DE CRISTAL [Q]
PAUSE [E]
AMANT
Vitesse de déplacement de base réduite. Temps de recharge de Troupeau vorace (compétence passive) réduit à l'échelle avec réduction du temps de recharge ne restaure plus le mana. Correction d'un bug à cause duquel Swain pouvait attirer les ennemis lancés par un cône explosif. Temps de recharge de Hand of Death [A] réduit ; angle du projectile réduit ; passe maintenant à travers les ennemis. La portée de l'Œil de l'Empire [Z] a été augmentée ; dégâts réduits ; Coût en mana réduit à des niveaux de compétence élevés. Temps de recharge de l'Immobilier [E] réduit ; Le coût en mana a été réduit et est désormais indépendant du niveau de compétence.
Le général et ses oiseaux démoniaques fonctionnent bien au niveau normal du jeu, mais ils commencent ensuite à avoir des problèmes. Nous changeons beaucoup : nous faisons quelque chose de plus fort, quelque chose vice versa - donc nous vous en dirons plus sur tout.
Commençons par les amplifications. Tout d'abord, nous augmentons significativement la portée de [W] (plus que doublée au dernier niveau de la compétence !). Nous pensons que ce sont les joueurs expérimentés qui en profiteront le plus, qui pourront aider les autres couloirs à distance tout au long du match. De plus, nous réduisons le temps de recharge de [A] afin que Swain remplisse son rôle de mage de combat et attaque les ennemis plus souvent.
Passons maintenant aux détentes. Pour compenser les buffs, nous réduisons la vitesse de déplacement de Swain. De plus, nous avons supprimé la régénération de mana de la compétence passive. Il était le plus couramment utilisé dans le jeu inférieur, lorsque les joueurs étaient moins susceptibles d'esquiver les compétences ciblées.
Dans l'ensemble, nous espérons que ces buffs aideront les joueurs intermédiaires et de soutien chevronnés, avec des changements majeurs à tous les niveaux pour faire de Swain un mid laner plus performant.
INDICATEURS DE BASE
Meute vorace (PASSIVE)
MAIN DE LA MORT [A]
ŒIL DE L'EMPIRE [W]
IMMOBILIER [E]
TRESH
Le temps de recharge de Dark Path [W] est augmenté à des niveaux élevés de la compétence.
Nous drainons une partie de la puissance de la lanterne de Thresh alors que les pros essaient d'améliorer cette compétence aussi rapidement que possible.
CHEMIN SOMBRE [W]
DESTIN TORDU
Le temps de recharge de Card Select [W] a été augmenté à bas niveau de compétence et s'adapte désormais au niveau de compétence.
Twisted Fate a commencé à atteindre systématiquement un état intimidant où il peut équilibrer entre le split push et la pression mondiale aux niveaux pro et élite du jeu. Nous réduisons donc la pression de sa voie et facilitons le contrôle précoce des vagues de sbires afin qu'il doive prendre plus de risques lors du choix d'une carte (et d'une voie !).
SÉLECTION CARTE [W]
IHM
La quantité fixe de mana restaurée par Rebond défensif (compétence passive) a été réduite ; évolue désormais en fonction du mana maximum et du niveau de champion temps de recharge réduit.
Nous avons un peu poussé la queue de Yumi en 10.13 lorsque nous avons augmenté son coût en mana, nous avons donc décidé d'apporter quelques modifications supplémentaires (et de lui gratter l'oreille en même temps). Comme indiqué dans cet article, nous voulons augmenter l'importance de sa compétence passive afin qu'elle prenne plus souvent des risques pour restaurer des ressources.
POUSSÉE DE PROTECTION (PASSIVE)
MISE À JOUR VISUELLE
Nous continuons à mettre à jour les visuels des compétences des champions, avec Ziggs, Thresh, Lux et d'autres ayant de nouveaux effets dans le passé. Notre objectif est de moderniser les visuels et de rendre le gameplay plus clair. Dans cette mise à jour, nous retravaillons les visuels d'Ahri et Udyr !
Pour rappel, les mises à jour VFX n'affectent pas qui reçoit le VIO, pendant lequel le modèle, le gameplay et le thème peuvent également changer. Ce sont des projets personnels de développeurs qui les font par amour de l'art.
Ari
Oudyr
ÉLÉMENTS
Les champions qui apprécient la puissance des capacités (en particulier les sorciers) préfèrent la ligne Ancient Shield à la ligne Spellthief Blade. La variété des options disponibles est bonne, mais pas lorsque les objets défensifs évincent tout le reste.
Lame du voleur magique
Croc de givre
Éclat de glace véritable
RUNE
OUVRIR LE LIVRE DE SORTS
Revealed Spellbook est devenu la rune prédominante aux plus hauts niveaux de jeu (Pro et Elite), et encourage souvent une interaction minimale entre les champions dans les premières étapes d'un match. Nous réduisons légèrement sa puissance afin qu'elle n'éclipse pas les autres options.
TEMPÊTE DU NEXUS : LE TEMPLE DU LYS ET DU LOTUS
Pendant le Festival of Blossom, Nexus Assault redeviendra disponible, se déplaçant de manière permanente au Temple du Lys et du Lotus, le sanctuaire oublié depuis longtemps du Kangapi Vastaya ! De nombreux événements - anciens et nouveaux - vous attendent, ainsi que des récompenses et des modifications qui corrigent des bugs et améliorent la qualité du jeu.
Détails - dans cet article!
Améliorations de la mise à jour 10.15
Débuffs du patch 10.15
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE EN ARAM
Améliorations de la mise à jour 10.15
Débuffs du patch 10.15
CORRECTIFS DE BUG ET CHANGEMENTS UTILES
- CLIENT DE LA LIGUE: Correction d'un bug à cause duquel le panneau social n'apparaissait pas dans le client.
- CLIENT DE LA LIGUE: Correction d'un problème où le contenu de l'écran d'accueil n'était pas affiché après la fin du jeu.
- Correction d'un problème où les effets visuels Boue du Vide [E] Les adeptes des arcanes Kog'Maw ne correspondaient pas à la zone d'effet réelle.
- Jin réapparaît maintenant avec des munitions complètes Murmures (compétence passive).
- Annie ne perd plus de charges Pyromanie (compétence passive) après avoir réapparu si elle est morte avec le nombre maximum de charges.
- Les attaques automatiques d'Elise Spiderling utilisent désormais correctement le pouvoir adaptatif qu'Elise tire des runes.
- Mur de douleur [Z] apparaît désormais correctement si Karthus le génère près de lui.
- Misty Maiden de Yorick, Ivern Daisy, Spiderlings d'Eliza, Voidlings de Malzahar et Tourelles évolutives H-28G [Q] Les Heimerdingers déclenchent désormais correctement Mana Stream.
- indicateur de sol Parer [W] Fiora Pulsefire ne disparaît plus après avoir bloqué un effet de contrôle de foule difficile.
- Correction d'un problème où la génération de rage passive et la quantité de rage gagnée lors de l'incantation Tirana [R], n'a pas augmenté lorsque Renekton avait moins de 50 % de santé.
- Correction d'un problème où la durée des charges Lame runique (passif) ne se rafraîchissait pas si Riven avait trois charges et en utilisait une.
- Dead Kindred et Syndra ne donnent plus de vision à leur équipe.
- Les effets visuels des objets ne sont plus visibles sur le Niko Clone déguisé.
- Destructeur de monde [R] Aatrox effraie et arrête désormais correctement les Spike Spitters renforcés de Zyra.
- Nunu et Willump ne sont plus accélérés au-delà de la normale après avoir mangé un fruit au miel juste avant le casting Énorme boule de neige [W].
- Effets sonores Bête accroupie (compétence passive) Les Nidalees ont été restaurées dans toutes les peaux, y compris celle de base.
- Voix restaurée Formes de couguar [R] Nidalee lors de la transformation d'un couguar à un humain.
- Frapper le son Lancer du javelot [A] Ne joue plus pendant Return of Dawnbringer Nidalee lorsqu'elle touche le sol. De plus, la bande son a été restaurée. Portée [E] sous la forme d'un puma.
- Les effets sonores de danse de Ash Lord Aurelion Sol ne jouent plus après l'interruption de l'animation.
- Correction d'un problème où les effets sonores Comète légendaire [E] Ash Lord Aurelion Sol jouerait indéfiniment si le joueur se déconnectait et se reconnectait avant que ce champion n'atterrisse.
- Restauration du son de Ash Lord Aurelion Sol qui joue lorsqu'un ennemi est étourdi Étoile montante [Q].
- Restauration du son de Mechanical Aurelion Sol qui joue lorsqu'un ennemi est ralenti après avoir été vaincu Avec la voix de la lumière [R].
- Les araignées d'Elise jouent désormais correctement les sons de la mort.
- Les effets sonores de danse de Super Galactic Elise se bouclent désormais correctement dans les deux formes.
LOOK FUTUR ET SCHÉMAS DE COULEURS
Les skins suivants seront disponibles dans les deux semaines suivant la sortie de cette mise à jour. Des photos en taille réelle sont disponibles dans l'application "Économiseurs d'écran League of Legends".
Les chromas suivants seront disponibles dans les deux semaines suivant la publication de cette mise à jour.