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Description de la mise à jour 1.07 de Valorant : Affaiblissement de Killjoy et Sage, renforcement de Vandal, etc.

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La mise à jour Valorant du 1er septembre a apporté un énorme changement. Beaucoup d'agents ont été retravaillés : Killjoy et Sage ont reçu des nerfs, et Breach a reçu un buff. Les fusils de chasse et les vandales ont également été modifiés, tandis que le mode compétitif a également reçu quelques modifications. 

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Le patch 1.07 de Valorant est gros ! Il y a beaucoup de changements à prévoir, alors voici un aperçu des surprises à venir.

Killjoy reçoit sa première mise à jour majeure depuis qu'il a rejoint les rangs des héros. Ceci est fait afin d'augmenter le compteur de son Nanoswarm, ainsi que de réduire ses dégâts. Viper, Breach, Sova et Sage ont également subi quelques modifications.

Tous les fusils de chasse verront leur portée ajustée, tandis que Shorty et The Judge seront nerfés. Vandal a également obtenu son premier buff depuis son lancement. Ce correctif contribuera également à améliorer la clarté de l'enregistrement des hits, avec plusieurs modifications apportées aux visuels des marqueurs de hit. Pour couronner le tout, il y aura une option pour refaire des matchs compétitifs sous certaines conditions. Les notes de mise à jour complètes peuvent être trouvées ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 de Valorant

MISES À JOUR DES AGENTS

Sage

Guérison

  • Soins réduits de 100 en 5 secondes ⇒ 60 en 5 secondes
  • Auto-guérison réduite de 100 en 5 secondes ⇒ 60 en 10 secondes
    • Notre objectif est de réduire le nombre de soins par tour. Désactivez l'auto-guérison de Sage et rendez-le plus cher.

sphère lente

  • ➤Taille réduite de 30%.
    • Cela devrait réduire un peu la puissance de l'orbe lent et l'augmenter intentionnellement. À l'heure actuelle, la sphère lente couvre par inadvertance une zone beaucoup plus grande qu'elle ne devrait l'être lorsqu'elle est correctement ciblée.

sphère barrière

  • Coût réduit de 400 >>> 300.
  • ➤Barrière fortifiante : le mur se forme à 400 HP - après un délai de 3 secondes, le mur est renforcé à 800 HP.
    • Nous espérons augmenter la résistance à la barrière et réduire la résistance du mur lors d'une utilisation réactive.

killyjoy

Nanoessaim

  • Ajout d'un court temps de recharge avant d'infliger des dégâts.
  • DPS diminué de 60 ⇒ 40
  • Ajout d'effets visuels pour faciliter le repérage de la grenade au sol. La gamme de bandes sonores a été légèrement augmentée.
    • Nanoswarm de Killjoy était une horreur contre laquelle jouer. Il est destiné à être un puissant outil de stop-and-go, mais nous pensons qu'il inflige actuellement trop de dégâts et que les joueurs sont incapables de s'engager dans le contre-jeu souhaité.

Tourelle

  • Ne se révèle plus avec Owl's Recon Bolt.
  • ➤ Tire plus efficacement sur le dernier emplacement connu de l'ennemi.

Viper

Écran toxique

  • Peut maintenant être placé pendant la phase d'achat des tours à travers les barrières d'apparition.
  • Le bouclier toxique monte maintenant plus vite sur toute sa longueur une fois qu'il commence à se former.
    • Ce changement devrait permettre à Viper de placer son mur avant un round dans de nombreuses situations, puis de rejoindre son équipe avant que la barrière ne tombe, ou de créer une ambiguïté quant à sa position au début du round. L'augmentation du taux de montée du mur devrait réduire la période gênante qui se produit après qu'il commence à s'élever, mais ne couvre pas tous les angles auxquels Viper et ses alliés s'attendent.

Décomposition

  • La désintégration de toutes les capacités de fumée n'affecte plus les alliés.
    • Cela cible principalement Viper Pit et devrait aider à atténuer certains des dommages collatéraux involontaires qu'elle peut causer à son équipe, ainsi qu'à ouvrir de nouvelles stratégies pour jouer avec son ultime dans l'équipe.

fosse aux serpents

  • La zone Serpent Pit apparaît désormais sur la mini-carte de son équipe lorsqu'elle est déployée.

Violation

Remarque : Ce ne sont pas tous des changements potentiels dans Violationque nous voulons faire, mais dans le cadre de notre philosophie de légèreté et d'équilibre délibéré, nous voulons être jugés. Restez à l'écoute... potentiellement.

point de rupture

  • Les fusées éclairantes hors écran correspondent désormais au comportement des autres fusées éclairantes du jeu et appliquent plus activement le nombre minimum de fusées éclairantes.
  • Augmentation du nombre de charges de 2 >>> 3.
  • Temps d'exécution réduit de 0,6 seconde ⇒ 0,5 seconde
    • La pause devrait être le choix pour l'entrée offensive et l'utilité de la rupture. Alors que la puissance du flash était assez bonne, trop peu de charges l'ont empêché de fournir ce genre de valeur à son équipe. Considérant qu'il a besoin de coéquipiers pour capitaliser sur ses explosions, cela devrait compenser ces coûts en en ayant simplement plus.

tonnerre roulant

  • Diminution du délai de détonation entre les explosions de 0,3 >>> 0,255

Secouer

  • Concuss réduit désormais la zone d'effet des joueurs et empêche la zone d'effet de changer.

Sova

  • Mise à jour de la physique de la cape d'Owl afin qu'elle se tortille moins fréquemment en dehors de sa hitbox.
  • Le polonais travaille sur les mains de Sova 1P pour les amener au niveau de loyauté du reste de nos agents.

MISES À JOUR DES ARMES

Mis à jour tous les fusils visant.

  • Les tirs à la tête des fusils de chasse auront une portée inférieure à celle de toute autre arme.

Toutes les armes avec  balise définie sur des cibles au-delà de 10 mètres

  • Lorsque vous frappez un ennemi à une distance de plus de 10 mètres, une valeur de balise différente lui est appliquée au lieu de la balise standard.
  • ➤Nouveaux marquages ​​: décélération de 30% pendant 0,5s en courbe douce avec retour à la vitesse normale.
    • Le but de ces changements est d'améliorer la sensation de jouer contre des fusils de chasse et de s'assurer qu'ils ne font pas de choses bizarres. Par exemple, marquer ou viser des personnes à des distances plus longues que prévu, puis un coéquipier finit par tuer quelqu'un qui a le debuff, ou rend plus difficile le combat contre une arme qui devrait être mortelle à courte portée, mais assez inoffensive en dehors de sa portée effective )

petit nerf

  • Portée de la 1ère chute réduite de 9m >>> 7m.
  • Multiplicateur de tirs à la tête mis à jour de 3x >>> 2x (maintenant le même que Judge et Bucky).
    • Notre objectif ici est de faire travailler un peu plus les utilisateurs de Shorty pour les tuer en les obligeant à se rapprocher un peu plus de leur objectif.

juge nerf

  • Prix ​​augmenté de 1500 >>> 1600.
    • Le but ici est de voir si un juge déplacera une petite frappe (associée à d'autres substitutions de fusil de chasse) vers la flèche lorsqu'il joue contre cette arme. Nous continuerons de surveiller et d’apporter d’autres changements si nécessaire.

Buff de vandale

  • Cadence de tir augmentée de 9,25 ⇒ 9,75
  • Dégâts augmentés de 39 >>> 40.
    • Le but est de rapprocher Vandal du Fantôme. Nous pensons que ces armes ne sont pas si loin dans la compétition et espérons que ces changements le feront ainsi.

HIT IMPACT VFX MISE À JOUR

Nous avons apporté des modifications mineures aux visuels des hits pour essayer d'améliorer la clarté de l'enregistrement des hits. Étant donné la sensibilité des changements d'enregistrement des hits, nous surveillerons les commentaires des joueurs sur ces changements et apporterons des ajustements en conséquence.

 Pour plus d'informations sur certains des problèmes que nous essayons de résoudre avec ces changements, voir notre récent article sur la journalisation les coups:

  • Les visuels de confirmation de frappe du serveur apparaîtront désormais à l'endroit où le personnage a été touché et resteront attachés à cette position (auparavant, ils apparaissaient à l'emplacement de l'espace de jeu et y restaient)
    • Nous avons eu des problèmes de clarté d'enregistrement causés par la transition des joueurs vers les visuels de frappe (par exemple, le joueur s'accroupit la tête dans les visuels pour un tir au corps), ce qui a entraîné une confusion quant à l'endroit où le coup a été tiré. Ce changement devrait indiquer clairement où le tir a touché et où sur le corps, même si le personnage bouge.
  • ➤Client supplémentaire prévu  effet visuel de petite étincelle  apparaît désormais immédiatement à l'endroit où il entre dans l'espace de jeu.
    • Avec le rattachement à notre serveur VFX traditionnel, nous voulions ajouter un retour de balle immédiat supplémentaire afin que vous puissiez voir la zone touchée par votre balle et ajuster votre cible en conséquence. Considérez ce nouveau VFX comme un traceur amélioré. Il est important de noter que la balle est prédite par le client : elle est  PAS  signifie que votre tir est enregistré sur le serveur (similaire aux traceurs).
  • ➤Ajusté  couleurs et forme des étincelles lorsqu'elles sont touchées dans les effets visuels, pour ressembler davantage à la forme des visuels sanguins.
    • Contexte : Nous voulons que les joueurs puissent utiliser n'importe laquelle de ces options sans avoir l'impression que l'une offre plus de clarté que l'autre.
  • -Ajustement de la taille des effets visuels de headshot , où le sang et les étincelles sont légèrement réduits.
    • Les visuels de tir à la tête, en particulier à plus longue distance, obscurcissaient souvent la tête du joueur et ajoutaient une difficulté supplémentaire pour suivre les joueurs à travers l'effet. Nous avons un peu réduit ce VFX pour faciliter le suivi de la cible.

MISES À JOUR COMPÉTITIVES

  • ➤Refaire la correspondance : Lorsqu'un match commence avec 4 contre 5 (ou plusieurs équipes déséquilibrées), les joueurs auront désormais la possibilité de mettre fin au jeu dans lequel ils se trouvent et de faire la queue pour un nouveau.
    • Si un joueur se déconnecte au début d'un match (début de la phase d'achat) pendant tout le premier tour, une demande de remake peut être initiée au début du deuxième tour en tapant  /refaire  dans le chat.
    • Tous les joueurs connectés de l'équipe qui a nommé le remake peuvent voter pour refaire le jeu. Nécessite que tous les joueurs connectés acceptent de refaire le jeu.
      • Le vote pour le remake durera pendant la phase d'achat, si le vote n'est pas accepté à la fin de la phase d'achat, il expirera.
    • Si le vote est réussi et que le jeu a été refait, tous les joueurs votés ne recevront aucun ajustement XP ou MMR pour le match. Ce match ne sera pas non plus affiché dans l'historique des matchs. Tous les joueurs non votants déconnectés perdront leur MMR pour le match dans son intégralité et recevront une pénalité d'abandon équivalente à une déconnexion du match complet.
  • ➤Effets visuels des rangs d'action ont été mis à jour pour mieux distinguer les victoires à différents niveaux de classement.
  • Modification de certaines formulations potentiellement trompeuses dans le message de plafond pour les joueurs qui doivent jouer à d'autres jeux non classés pour débloquer le jeu compétitif.
    • Cela reflète mieux le fait que Deathmatch et Spike Rush ne comptent pas pour débloquer le mode compétitif.

LA QUALITÉ DE VIE

  • Les spectateurs peuvent basculer les lignes de visée pour les joueurs (snap par défaut : R).
  • Les observateurs peuvent changer quelles équipes sont visibles (par défaut : H - toutes, J - amies du joueur observé, K - ennemis des joueurs observés, L - aucune).
  • Les marqueurs de cadavre affichés lorsque les cadavres sont désactivés sont désormais soumis aux paramètres de daltonisme.
  • L'ordre des raccourcis clavier pour sélectionner les joueurs pour les spectateurs ne devrait plus changer pendant les prolongations.
  • Les spectateurs devraient maintenant voir l'argent sur le HUD pour le joueur qu'ils regardent.
  • Ajout d'un paramètre pour désactiver l'interface utilisateur dans le jeu (Général -> Masquer l'interface utilisateur dans le jeu).
  • ➤ Ajout d'un paramètre pour désactiver le réticule (Crosshair -> Disable Crosshair).
  • Les spectateurs peuvent cacher l'arme du personnage à la première personne. (Général -> Masquer l'arme à la première personne).
  • Les spectateurs peuvent changer la couleur de la vue de l'équipe pour les cibles observées via le menu des paramètres (Général -> Utiliser la couleur de la commande pour la couleur du réticule).
  • ➤Augmentation des fréquences d'images en permettant à une plus grande variété d'effets visuels d'être multithreads, tels que Sky Smokes de Brimstone et Rolling Thunder de Breach.
  • ➤Pour ceux qui préfèrent garder leur vie privée dans le jeu, nous avons ajouté les fonctionnalités suivantes :
    • Cacher mon nom aux non-partisans (le nom de l'agent sera utilisé).
    • Cacher les noms des autres membres de mon jeu qui ne font pas partie de mon groupe (les noms des agents seront affichés).

Ces fonctions sont valables depuis la sélection de l'agent jusqu'à la fin de la partie. Nous avons également ajouté la possibilité de masquer + rejeter automatiquement les demandes d'amis.

  • ➤Améliorations de l'impact sur les effets visuels (voir la section dédiée pour plus de détails).

FIXATION DES ERREURS

  • Correction d'un problème où si les deux équipes essayaient d'appeler un vote de reddition, l'équipe qui l'appelait en second ne pouvait pas voter.
  • Correction d'un problème où l'info-bulle de classement d'acte n'était affichée qu'en anglais lorsqu'une autre langue était sélectionnée.
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