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Description de la précédente mise à jour 9.0.2 pour WoW Shadowlands

World of Warcraft

Avec la prochaine extension du MMORPG World of Warcraft : Shadowlands, les développeurs ont publié des modifications à venir pour certaines classes et accessoires. Nous les avons détaillés ici pour vous.

World of Warcraft

Étant donné que le pré-patch 9.0.2 sera publié le 18 novembre, vous pouvez vous attendre à vous familiariser avec ces changements à temps pour le lancement de Shadowlands. Nous avons rassemblé toutes les modifications publié par Blizzard pour vous ci-dessous, en les décomposant dans chaque classe pour plus de lisibilité.

Dans cette petite mise à jour avant le patch, Blizzard n'a pas publié de liste séparée de notes pour cela. Au lieu de cela, ils ont ajouté ces modifications à la liste précédente de notes, en les surlignant en or pour indiquer d'autres modifications.

Le 16 novembre 2020, un correctif mineur a également été publié, principalement pour Battle for Azeroth. Nous les avons également inclus ici dans leurs catégories respectives.

Mises à jour des descriptions

L'avènement de la mort - Événement à durée limitée

Peu de temps après la sortie de la mise à jour de pré-extension, vous pourrez répondre à l'appel, défendre Azeroth du Fléau et riposter contre les armées de morts-vivants. Les joueurs doivent accomplir la tâche de prendre pied dans la Couronne de glace, où la frontière entre le monde des vivants et le royaume des morts s'est effondrée, et se préparer à un futur voyage vers les Terres sombres. Cet événement à durée limitée se terminera avec la sortie de l'extension Shadowlands, alors assurez-vous d'y participer et gagnez des récompenses spéciales.


Changements de niveau, d'objet et de statistiques

Nous avons retravaillé les systèmes de niveaux, d'objets et de statistiques pour accélérer le développement des personnages et nous assurer que chaque nouveau niveau compte. Les personnages de niveau 120 deviendront des personnages de niveau 50 après la sortie de la mise à jour du contenu.


Nouvelles options de personnalisation des personnages

Le processus de création de personnages a commencé à jouer avec de nouvelles couleurs grâce à la nouvelle interface utilisateur et aux options avancées de personnalisation de l'apparence. Les nouvelles options incluent la possibilité de choisir la couleur des yeux, de nouvelles options de couleur de peau/fourrure et des coiffures.

De nouvelles fonctionnalités sont accessibles dans les salons de coiffure d'Azeroth, et les druides peuvent personnaliser l'apparence de leurs formes animales. Il y aura également une fonctionnalité pour changer le sexe du personnage. Tous les paramètres d'apparence peuvent être modifiés directement dans le jeu à tout moment, et le service de changement d'apparence ne sera pas disponible dans le magasin. 


Nouvelle partie d'introduction du jeu

Île des exilés

Isle of the Exiles est une nouvelle partie introductive qui vous présentera les bases du jeu à World of Warcraft et des éléments importants de la mécanique de la classe choisie. Si vous venez de commencer à jouer à World of Warcraft et que vous créez ou développez un personnage pour la première fois, vous commencerez automatiquement votre voyage à travers Azeroth avec une partie d'introduction. Si vous connaissez le jeu ou avez développé des personnages dans le passé, vous pouvez ignorer la partie d'introduction et commencer le jeu en tant que personnage de niveau 1 dans la zone de départ de votre course.

Une fois le niveau 10 atteint, les joueurs débutants continueront à jouer à Battle for Azeroth, après quoi ils passeront à Shadowlands. 

Campagnes dans le passé

Les joueurs qui connaissent déjà le contenu de Battle for Azeroth et qui ont au moins un personnage de niveau 50 pourront faire évoluer leurs autres personnages dans d'autres extensions via les campagnes passées. Cette nouvelle fonctionnalité vous permet de mettre à niveau des zones telles que Norfendre et Pandarie pour qu'elles correspondent aux niveaux actuels de vos personnages, afin qu'ils puissent passer du niveau 10 au niveau 50 et vivre l'histoire des extensions comme elles étaient à l'origine. Contactez Chromie aux ambassades de Hurlevent et Orgrimmar et sélectionnez l'extension dans laquelle vous souhaitez développer votre personnage. Si vous souhaitez modifier le module complémentaire sélectionné, parlez à nouveau à Chromie.

Chat pour les débutants

Une fois que vous avez créé un personnage et commencé à jouer à World of Warcraft, vous serez automatiquement connecté au canal Newbie Chat, où vous pourrez discuter avec d'autres débutants ainsi qu'avec des joueurs expérimentés de votre faction pour offrir des conseils en tant que votre le personnage progresse dans la zone de départ appelée Isle of Exiles. . Les nouveaux joueurs et mentors pourront se reconnaître grâce aux icônes dans le chat et au-dessus de la tête des personnages - ces indicateurs ne seront visibles par personne d'autre. Une fois le niveau 20 atteint, les joueurs novices seront prêts à continuer l'aventure par eux-mêmes et ne pourront plus utiliser le chat novice.

Si vous êtes un joueur expérimenté et que vous souhaitez aider les débutants à maîtriser les fonctionnalités du jeu de World of Warcraft, rendez-vous à l'ambassade de Hurlevent ou d'Orgrimmar et parlez au recruteur de mentors. Pour devenir mentor, vous devez remplir plusieurs conditions :

  • ➤Votre compte doit avoir une bonne réputation ;
  • ➤ vous devez avoir un personnage de niveau 50 ;
  • ➤ vous devez accomplir 3000 tâches ;
  • Vous devez accomplir au moins deux des réalisations : Conte des trois, Favorite : Battle for Azeroth Saison 4, Battle for Azeroth Saison 4 Conqueror Keymaster, Wakeful Dream ou We Know the Technology.

Si vous ne souhaitez plus servir de mentor, vous pouvez simplement reparler au recruteur.


réalisations

  • Les montures aériennes dans Warlords of Draenor et Legion ne nécessitent plus les succès Éclaireur de Draenor et Éclaireur des îles Brisées, partie 2.
  • ➤Joueurs ayant rempli les conditions de réussite "Blitz d'Alterac", mais ne l'a pas reçu, il sera compté après ré-autorisation.

Races alliées

  • Les races alliées n'ont plus besoin d'une faction exaltée de la race correspondante pour se débloquer.

Maison de vente aux enchères

  • L'infobulle des objets vendus affiche désormais le nom du vendeur ou de l'acheteur.
  • Les lots de ressources sélectionnés (articles en stock) font désormais l'objet d'une enchère avant les autres lots du sac.
  • ➤Introduit le tri des lots par le temps restant.
  • Le filtre "Plage de niveaux" affecte désormais les familiers de combat.
  • Chaque catégorie d'armures légendaires à fabriquer dispose désormais d'une option Rune Carve. Les matériaux pertinents apparaîtront dans le module complémentaire Shadowlands.

Vente aux enchères au marché noir

  • ➤Maintenant, pour accéder aux enchères du marché noir, vous devez développer votre personnage au niveau maximum.
  • Les vendeurs ne vendent plus Mighty Pack Brutosaurus. Cette monture apparaîtra désormais occasionnellement dans l'hôtel des ventes du marché noir.

Классы

Commun

  • Mirror Image n'est plus un talent - tous les mages débloquent désormais cette capacité au niveau 44. Les dégâts infligés par les images miroir ont été considérablement réduits. Toutes les images miroir peuvent désormais lancer Éclair de givre. Vous subissez également 20 % de dégâts en moins tant que les images miroir durent. Lorsque vous recevez des dégâts directement, l'une des images disparaît.
  • Tous les mages peuvent désormais utiliser les capacités suivantes.
    • Arcane Blast : Provoque une explosion magique autour du lanceur, infligeant des dégâts des Arcanes à tous les ennemis à moins de 10 mètres.
    • Éclair de givre : tire une flèche de glace sur l'ennemi, infligeant des dégâts de givre à la cible et ralentissant son mouvement de 50 % pendant 8 secondes.
    • Explosion de feu : Inflige des dégâts de Feu à un ennemi.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouvelle magie de concentration des talents : augmente les chances que les sorts de votre cible infligent un coup critique de 30 % pendant 5 minutes. Lorsque la cible inflige un coup critique, vos sorts ont 5 % de chances supplémentaires d'infliger un coup critique pendant 10 s. Ne peut pas être appliqué à vous-même. Le nombre maximum de cibles est de 1.
    • Temps de recharge de Shimmer augmenté de 20s à 25s
    • Rune of Might place désormais une Rune of Might au sol pendant 15 secondes. (au lieu de 10 secondes) et a pour effet supplémentaire de lancer Arcane Power, Combustion ou Icy Blood pour créer également une Rune de puissance près de vous.
    • La durée de l'effet de paralysie de Nova of Frost a été augmentée de 50 % en PvE. De plus, ce talent a désormais un effet supplémentaire : après l'expiration de la durée de paralysie, la vitesse de déplacement des ennemis affectés est réduite de 65 % pendant 4 secondes.

magie des arcanes

  • ➤Nouvelle capacité "Manipulation du temps" : vous changez la trame du temps, sur utilisation répétée ou au bout de 10 secondes. retourner à votre emplacement actuel et avec votre état de santé actuel. L'effet ne se déclenche pas si vous mourez ou si vous vous éloignez trop de l'emplacement d'origine.
  • Maîtrise : Sagesse a désormais l'effet supplémentaire d'augmenter les autres dégâts des Arcanes.
  • Clarté d'esprit a désormais un effet supplémentaire : lorsque Clarté d'esprit est active, le nombre de missiles arcaniques tirés est augmenté de 1. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois.
  • Temps de recharge de Arcane Power réduit de 3 minutes à 2 minutes.
  • Mage's Touch n'est plus un talent - tous les Arcane Mages débloquent désormais cette capacité au niveau 33. Mage's Touch a été repensé pour appliquer un Mage's Touch à votre cible actuelle, causant 8 sec. accumule 25% des dégâts que vous infligez à la cible, puis provoque une explosion, infligeant des dégâts des Arcanes à la cible pour la quantité de dégâts accumulés, et une partie de ces dégâts aux ennemis proches. Génère 4 charges arcaniques à l'incantation et nécessite 45 secondes pour être lancées. pour la récupération.
  • Arcane Power n'a plus de temps de recharge global.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent Time Lord (remplace Mana Shield): Réduit le temps de recharge de Time Manipulation de 30 secondes. Time Manipulation met fin au temps de recharge de Blink tôt lors du retour à sa position d'origine.
    • Nouveau talent : Arcane Echo (remplace Infused Power) : lorsque vous endommagez directement les ennemis touchés par Mage's Touch, il explose, infligeant 8 dégâts des Arcanes aux ennemis proches.
    • ➤ Renforcement augmente le nombre de missiles arcaniques tirés de 2 (au lieu de 1) lorsque Clarté est active.
    • Le bonus de dégâts de résonance par cible touchée par Arcane Barrage est passé de 10 % à 15 %.
    • L'Anomalie temporelle confère désormais Arcane Power pendant 6 secondes. et vous empêche de générer 4 charges arcaniques.
    • Tempête de Néant inflige désormais moins de dégâts aux cibles secondaires.
  • Modifications des talents JcJ
    • Le talent Remonter le temps a été supprimé.

Feu

  • Maîtrise : Ignite fait désormais enflammer Phoenix Flames à 8 cibles proches. Vos effets d'embrasement ne peuvent plus se propager à d'autres ennemis proches toutes les 2 secondes
  • Phoenix Flames n'est plus un talent - tous les Fire Mages débloquent désormais cette capacité au niveau 19. Le temps de recharge de Feu du Phénix a été réduit de 30 à 25 secondes, les dégâts infligés ont augmenté de 15 % et le talent n'accorde plus de coup critique garanti.
  • Enhanced Pyrotechnics a été mis à niveau vers Fireball Level 2.
  • Phoenix Flame inflige désormais moins de dégâts aux cibles secondaires.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : From the Ashes (passif) : augmente votre maîtrise de 2 % par charge de Flame of the Phoenix, et les coups critiques directs réduisent le temps de recharge de Flame of the Phoenix de 1 seconde.
    • Le bonus de dégâts de Blast Wave a été augmenté de 5 % et la durée de l'effet est passée de 4 à 6 secondes. jusqu'à XNUMX s.
    • Furie d'Alexstrasza inflige désormais toujours 50% d'Augmentation des Dégâts critiques et a pour effet supplémentaire d'augmenter les dégâts de votre prochain Pyroblast ou Pyroblast de 35%.
    • Kindle réduit désormais le temps de recharge de Combustion de 1 seconde au lieu de 1,5.
    • Pyroclame augmente désormais les dégâts infligés par Pyroblast de 250 % (au lieu de 225 %).
    • Bombe vivante inflige désormais moins de dégâts aux cibles secondaires.

Glace

  • Rafale réduit désormais la vitesse de déplacement de la cible de 80 % (au lieu de 70 %).
  • Icy Blood n'a plus de temps de recharge global.
  • Frozen Orb a désormais un maximum de 8 cibles.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Vents glacials réduit désormais la vitesse de déplacement de 10 % supplémentaires (au lieu de 15 %).
    • Nova of Frost inflige désormais moins de dégâts aux cibles secondaires.

Chevalier de la mort

Commun

  • Frappe runique n'est plus un talent pour les chevaliers de la mort Sang. Cette capacité, que les joueurs utiliseront au fur et à mesure de la progression des chevaliers de la mort, consomme désormais des runes et vous permet de générer de la puissance runique. Runic Strike sera remplacé par Decay Strike, Heart Strike et Howling Blast (selon la spécialisation).
  • Changer d'arme fait désormais bénéficier le chevalier de la mort du débuff Déséquilibre pendant 30 secondes. ne vous permet pas d'obtenir des bonus de gain de runes.
  • La capacité Dark Power est désormais disponible au niveau 9, au lieu du niveau 14.
  • La capacité Anti-Magic Shell est désormais disponible au niveau 14, au lieu du niveau 9.
  • Tous les chevaliers de la mort peuvent désormais utiliser les capacités suivantes.
    • Voile mortel : lance une explosion d'énergie impie sur la cible, infligeant des dégâts d'Ombre à l'ennemi et soignant les morts-vivants.
    • Death and Decay : corrompt la zone ciblée pendant 10 secondes. infligeant des dégâts d'Ombre aux cibles qui s'y trouvent.
    • Ressusciter les morts : ressuscite une goule pour qu'elle combatte à vos côtés pendant 1 minute. Vous ne pouvez avoir qu'une goule à la fois.
    • Chaînes de glace : des chaînes de glace lient la cible, la ralentissant de 70 % pendant 8 secondes.
    • Renaissance : vous absorbez de l'énergie impie pendant 10 s. devenir mort-vivant. Cette transformation augmente votre auto-guérison de 10 % et confère une immunité aux effets de domination, de peur et de sommeil.
    • Zone anti-magie : protège une zone avec un bouclier anti-magie qui réduit les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou du raid de 20 % pendant 10 s.
  • La forge des runes permet désormais d'appliquer cinq nouvelles runes aux armes.
    • Rune of Full Blood : Votre Death Strike inflige des dégâts accrus en fonction de la santé manquante de la cible. Lorsque vous tombez en dessous de 35 % de santé, vous récupérez 50 % de votre santé maximale en 6 secondes. Cet effet ne se produit pas plus d'une fois toutes les 1 minutes.
    • Rune de protection magique : renvoie 3 % des dégâts des sorts et a une chance de créer un bouclier qui absorbe des dégâts magiques égaux à 10 % de votre santé maximale. Lorsqu'un ennemi touche un bouclier, sa vitesse d'incantation des sorts est réduite de 10 % pendant 6 s.
    • Rune d'Hystérie : Augmente votre puissance runique maximale de 20. Vos attaques ont une chance d'augmenter la génération de puissance runique de 20 % pendant 8 s.
    • Rune de la soif éternelle : lorsque vous portez un coup fatal à un ennemi qui rapporte de l'XP ou de l'honneur, vous gagnez 5 % de hâte et de vitesse de déplacement, et vous récupérez 5 % de votre santé maximale. Votre vitesse de déplacement sous forme d'esprit est également augmentée de 10 %.
    • Apocalypse Rune : les attaques de votre goule ont une chance d'appliquer des effets supplémentaires.
      • Faim : réduit les dégâts infligés au chevalier de la mort.
      • ➤Mort : Diminue l'efficacité de la guérison.
      • Pestilence : Ralentit la cible et inflige des dégâts sur la durée.
      • Guerre : Augmente les dégâts infligés par un chevalier de la mort.
  • Modifications des talents JcJ
    • Reborn Talent a été retiré du jeu.

Sang

  • Rune Tap n'est plus un talent - tous les chevaliers de la mort Blood débloquent désormais cette capacité au niveau 19. De plus, Rune Tap a une chance d'empiler 2 charges et n'est plus affecté par le temps de recharge global.
  • Les dégâts infligés par Death and Decay ont été augmentés de 25%.
  • Dégâts de Coup mortel augmentés de 21%.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : Delight in Blood : Lorsque vous lancez Crimson Scourge, votre prochain Death and Decay vous soigne pour chaque charge de Bone Shield et vous gagnez instantanément 10 points de vie. pouvoirs runiques.
    • Nouveau talent - Pacte mortel : formez une alliance mortelle qui vous soigne à hauteur de 50 % de votre santé maximale, mais absorbe également les soins ultérieurs à hauteur de 30 % de votre santé maximale. Durée - 15 s.
    • Marque de sang ne consomme plus de puissance runique et l'effet de guérison du talent a été augmenté de 2 % à 3 %.
    • Rapid Decay a désormais un effet supplémentaire : votre Blood Plague draine 50 % de santé en plus.
    • La barrière anti-magie réduit désormais le temps de recharge de la coque anti-magie de 20 secondes. (au lieu de 15) et augmente sa durée et la quantité de dégâts qu'il absorbe de 40 % (au lieu de 30 %).
    • La gourmandise augmente désormais votre auto-guérison de 15 % pendant 8 secondes. (auparavant 6 secondes) et applique un effet supplémentaire, augmentant les soins prodigués par Coup de mort de 20 %.
    • Red Lust réduit désormais le temps de recharge de Sang vampirique de 1 seconde au lieu de 1,5 seconde. pour 10 unités. dépensé le pouvoir runique.
    • Devour et Bone Storm ont un maximum de 8 cibles.
    • Crypt n'est plus un talent autonome et est déverrouillé par tous les chevaliers de la mort sanglants de Shadowlands.
  • Modifications des talents JcJ
    • Nouveau talent PvP : Rot and Wither : votre capacité Death and Decay inflige Rot aux ennemis chaque fois qu'elle inflige des dégâts, absorbant des soins égaux à 100 % des dégâts infligés.
    • Le talent Commandement impie a été supprimé.

Glace

  • Obliterate, Frost Strike, Frost Scythe et Frost Rush peuvent désormais être utilisés avec des armes à deux mains.
  • ➤Nouvelle capacité passive : la puissance des déserts gelés
    • ➤1er niveau : si vous vous battez avec une arme dans chaque main, alors lorsque vous utilisez "Annihilate" et "Frost Strike", vous attaquez également avec votre main gauche, et les armes dans chaque main peuvent être renforcées par une rune.
    • ➤Niveau 2 : Obliterate inflige 35 % de dégâts supplémentaires lorsque vous utilisez une arme à deux mains, et les coups critiques des attaques de base ont une chance d'appliquer Killing Machine.
  • Fury of the Frost Wyrm n'est plus un talent - tous les chevaliers de la mort Frost débloquent désormais cette capacité au niveau 44.
  • Empower Rune Weapon et Pillar of Frost n'ont plus de temps de recharge global.
  • Explosion hurlante et Souffle de Sindragosa infligent désormais des dégâts réduits aux cibles supplémentaires.
  • La durée de Pilier de givre a été réduite de 15 à 12 secondes et son temps de recharge est passé de 45 à 60 secondes.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : Hypothermie : fait appel au pouvoir de la glace dans votre corps et pendant 8 sec. Réduit le coût en puissance runique des compétences de 35 %.
    • Modification des chances de déclenchement d'Atténuation runique afin que le talent vedette soit tout aussi efficace lorsqu'il manie des armes à deux mains et des armes à double maniement. Les attaques automatiques peuvent désormais infliger 3 dégâts au lieu de 5. pouvoirs runiques.
    • Glace aveuglante a désormais un effet supplémentaire : lorsque Glace aveuglante expire, les cibles sont ralenties de 50 % pendant 6 secondes.
    • Linceul de glace réduit désormais le temps de recharge de Pilier de givre de 3 secondes, au lieu de 4.
    • Le nombre maximum de cibles de Frostbar est désormais de 5.

Impie

  • Maîtrise : Dreadblade augmente désormais les dégâts infligés par les capacités de votre serviteur.
  • Épidémie n'est plus un talent - tous les chevaliers de la mort impies débloquent désormais cette capacité au niveau 34. De plus, la portée d'Épidémie a été réduite de 100 mètres à 40 mètres, et la capacité ne pourra plus être lancée s'il n'y a aucun ennemi à proximité affecté par la peste mortelle.
  • Le destin implacable donne à vos attaques de base une chance de réduire de 100 % le coût en puissance runique de votre prochain Voile mortel ou épidémie.
  • Dans la zone d'effet de Death and Decay, Scourge Strike donne la priorité aux cibles affectées par Festering Wound.
  • La durée de Peste mortelle déclenchée par Éclosion a été augmentée de 21 à 28 secondes.
  • Vile Plague n'a plus 30% de chances de déclencher de nouvelles épidémies à chaque fois que des dégâts sont infligés, et son rayon d'effet a été augmenté de 8 à 10 mètres lorsque Deadly Plague est actif.
  • L'Armée des morts consomme désormais 3 rune à l'incantation au lieu de 1.
  • Scourge Strike et Clenching Shadows ont un maximum de 5 cibles dans la zone d'effet de Death and Decay, la priorité étant donnée aux cibles affectées par Festering Wound.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : Lien impie : Transformation de l'Ombre vous lie, vous et votre familier, dans un lien impie qui inflige des dégâts d'Ombre aux ennemis entre vous pendant 15 secondes. Augmente la force de 5 % pendant la durée.
    • L'effet de maladie de Corruption impie se cumule désormais jusqu'à 4 fois. La corruption impie a un effet supplémentaire : vos sbires infligent 3 % de dégâts supplémentaires à la cible pour chaque effet de maladie dont ils disposent. De plus, Unholy Corruption applique une peste mortelle aux ennemis.
    • Reaper of Souls a été repensé pour coûter 1 rune et a un temps d'incantation de 6 secondes. pour la récupération. Inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi et le frappe avec Reaper of Souls. Si après 5 sec. La cible avec Soul Reaper tombera en dessous de 35% de santé et explosera, infligeant des dégâts d'Ombre supplémentaires. Si la cible meurt alors qu'elle est affectée par cet effet, vous gagnez Corruption runique.
    • ➤La corruption a désormais un effet supplémentaire : s'il y a des ennemis dans la zone d'effet de la corruption, la taille de la zone et les dégâts qu'elle inflige augmentent chaque seconde.
    • L'Armée des damnés a désormais un effet supplémentaire d'Apocalypse et d'Armée des morts pendant 15 secondes. Invoque un sorcier de l'armée des morts, qui attaque les ennemis avec des éclairs de givre et des éclairs d'ombre.
    • Le talent Unholy Frenzy a été repensé et s'appelle désormais Unholy Onslaught. Vous infligez des dégâts d'Ombre à la cible et appliquez 4 charges de Blessure purulente à la cible. De plus, vous entrez dans une frénésie, augmentant votre hâte de 20 % pendant 12 s.
    • Bursting Plaies a désormais un maximum de 8 cibles.

Chasseur de démon

Commun

  • Les nouveaux personnages appartenant à la classe Demon Hunter commencent désormais au niveau 8.
  • Searing Heat n'est plus un talent spécifique à Havoc, et tous les chasseurs de démons le gagnent à la fin de l'intro ou en atteignant le niveau 10.

Extermination

  • Nouveau passif : Haine éternelle : augmente la fureur maximale à 120.
  • Brume réduit désormais les dégâts subis de 20 % (au lieu de 35 %) et dure 10 secondes.
  • La métamorphose n'augmente plus l'auto-guérison de 20 %. Soul Rend permet désormais à Metamorphosis d'augmenter l'auto-guérison de 25%.
  • Blade Dance et Death Sweep ont désormais un maximum de 5 cibles.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • ➤Nouveau talent Haine ardente : Chaleur ardente génère 60 PV supplémentaires. rage pendant 12 sec.
    • Le nouveau talent Unbridled Chaos (remplace Fel Mastery) a été repensé pour que la prochaine fois que vous lancerez Chaleur fulgurante, votre prochain lancement de Fel Rush infligera 300 % de dégâts supplémentaires. Durée - 20 s.
    • Nouveau talent : Blade Flurry : tire deux glaives démoniaques énergisés qui infligent des dégâts de Chaos à 5 ennemis proches en 3 secondes.
    • Faim inextinguible augmente désormais les dégâts de Demon Sting de 20 % et génère 5 à 10 dégâts supplémentaires. rage.
    • Cycle of Hate réduit désormais le temps de recharge de Eye Piercing de 3 secondes lorsque Chaos Strike (plutôt que Metamorphosis) génère Wrath.
    • Soul Rend augmente l'auto-guérison de 5% (au lieu de 10%) et augmente également l'auto-guérison de 25% supplémentaires pendant que la métamorphose est active.
    • Le temps de recharge de Path of the Void est passé de 2 à 3 minutes.
    • Frappe les ennemis devant vous, infligeant des dégâts de Chaos et augmentant les dégâts qu'ils infligent avec Chaos Strike et Blade Dance de 40% pendant 8 sec.
    • Le démonisme vous transforme en démon pendant 6 secondes. (au lieu de 8 secondes) lorsque vous lancez Eye Piercing.
    • Le talent Némésis a été retiré du jeu.
    • Fel Barrage a désormais un maximum de 8 cibles.
    • Maîtrise : Présence démoniaque affecte désormais Déluge de lames et les dégâts infligés par Déluge de lames ont été réduits de 15 %.

Vengeance

  • Les chasseurs de démons Vengeance utilisent désormais Fury au lieu de Pain comme ressource.
  • Les bonus d'endurance et d'armure de Demon Wards proviennent désormais de la nouvelle capacité passive Thick Skin, qui augmente l'endurance de 65% et l'armure de 100%.
  • Soul Cleave a remplacé Chaos Strike, Shear a remplacé Demon Bite et Infernal Strike a remplacé Fel Rush pour Vengeance.
  • Ravage Fel n'est plus un talent - tous les chasseurs de démons Vengeance débloquent désormais cette capacité au niveau 11. De plus, Dévastation gangrenée consomme 50 points d'énergie lorsqu'elle est lancée. fureur.
  • Soul Cleave confère désormais des points de vie supplémentaires par fragment d'âme consommé.
  • Soul Cleave a désormais un maximum de 5 cibles.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : Infernal Armor (remplace Flame Landing) : Inferno Heat augmente l'armure de 20 % et inflige des dégâts de feu aux ennemis qui combattent le chasseur de démons.
    • Nouveau talent : Rempart de la destruction (remplace Void Guardian) : Fel Devastation soigne de 15 % de plus et 50 % de sa sur-guérison est convertie en bouclier pendant 10 secondes.
    • Nouveau talent : Extraction de masse (remplace la barrière spirituelle) : écrasez les âmes des ennemis, infligez des dégâts de feu aux ennemis proches et extrayez un fragment d'âme de 5 cibles proches, reconstituant instantanément votre réserve.
    • Nouveau talent : Démonisme : lorsque Gangre Ravage cesse d'infliger des dégâts, vous serez affligé pendant 6 secondes. tu te transformes en démon.
    • Lorsque vous utilisez Void Strike, vous créez un sceau de feu lorsque vous atterrissez après Infernal Strike, et le temps de recharge de Infernal Strike est réduit de 8 secondes.
    • Douleur ardente n'augmente plus les dégâts des Flammes infernales. Ce talent augmente désormais la durée de Chaleur infernale de 50 %.
    • Fête des âmes restaure désormais 25 % de santé en plus.
    • Charred Flesh a été repensé afin que les dégâts infligés par Infernal Flames augmentent désormais la durée de Fiery Brand de 0,5 seconde.

Druide

Commun

  • Les formulaires de déplacement de terrain ne peuvent plus être utilisés pendant la conduite.
  • Deer Form est maintenant Mount Form. Cette capacité permet aux reliefs d'être utilisés comme véhicules. Cette capacité peut être apprise en lisant Tome of the Forest: Mount Form, qui peut être obtenu auprès du Druid Class Hall, Dreamgrove. Les druides qui ont lu Tome of the Forest: Form of the Deer avant la sortie de la mise à jour recevront également automatiquement la capacité.
  • La forme Moonwing peut désormais être montée lorsqu'elle est sélectionnée comme forme d'oiseau dans le salon de coiffure.
  • ➤Lunar Strike renommé Starfire.
  • ➤Solar Wrath renommé Wrath.
  • Roar est maintenant disponible au niveau 9, en baisse par rapport au niveau 14.
  • Moonfire (rang 2) est désormais disponible au niveau 14, au lieu du niveau 9.
  • Tous les druides peuvent désormais utiliser les capacités suivantes.
    • Morsure féroce : un coup de grâce qui inflige des dégâts par coup dans un combo. Consomme 25 unités supplémentaires. l'énergie pour augmenter les dégâts infligés jusqu'à 100 %. Uniquement sous forme de chat.
    • Peau d'écorce : votre peau devient aussi dure que l'écorce, ce qui réduit les dégâts subis de 20 % et évite les retards des sorts lorsque vous subissez des dégâts. Durée - 12 s. Peut être lancé en étant étourdi, gelé, paralysé, effrayé, endormi et sous toutes ses formes.
    • Tornade : n'est plus un talent PvP. Jette l'ennemi dans les airs, le désorientant ; ce faisant, il devient invulnérable pendant 6 secondes. Smerch ne peut affecter qu'une seule cible à la fois.
    • Rugissement d'alerte : se transforme en ours et laisse échapper un rugissement sauvage qui augmente la vitesse de déplacement de tous les alliés à moins de 15 mètres de 60 % pendant 8 s.
    • ➤ Fourrure de fer : augmente l'armure de 7 secondes. Uniquement sous forme d'ours.
    • Colère : lance un éclair d'énergie sur la cible, infligeant des dégâts de Nature.
  • Le nombre maximum de cibles Swipe est désormais de 5.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : Heart of the Wild (remplace Typhon) : les capacités de spécialisation alliées sont considérablement augmentées pendant 45 secondes. Temps de récupération - 5 minutes. Une fois lancé, vous vous transformez en la forme appropriée (à l'exception de Healing Affinity).
      • Affinité de guérison : Vos sorts de guérison sont 30 % plus efficaces et coûtent 50 % de moins.
      • Affinité d'équilibre : les dégâts infligés par les sorts d'équilibre sont augmentés de 30 %. Starsurge est appliqué instantanément.
      • Affinité farouche : les dégâts de vos capacités farouche sont augmentés de 30 %. Les coups critiques des capacités de longueur de combo ajoutent 1 point de combo supplémentaire.
      • Affinité de gardien : lorsque vous êtes en forme d'ours, votre endurance est augmentée de 20 %. Plusieurs lancements de Ironfur stack et Frenzied Recovery gagnent 2 charges.
    • Étourdissement puissant étourdit désormais la cible pendant 4 secondes. (au lieu de 5) et a un temps de recharge de 1 minute (au lieu de 50 secondes).
    • Ajout de nouvelles capacités pour les catégories de parenté respectives.
      • Affinité curative : Vortex d'Ursol
      • ➤Affinité avec l'équilibre : Typhon
      • Affinité farouche : Maim
      • Affinité de gardien : rugissement paralysant
  • Modifications des talents JcJ
    • Cyclone n'est plus un talent - tous les druides débloquent désormais cette capacité au niveau 48.
    • ➤Heart of the Wild a été renommé Power of the Wild.
    • Artful Werewolf: Balance Affinity n'augmente plus la vitesse d'incantation de Starsurge, mais augmente les dégâts de Wrath et Starfire de 20% pendant 10 secondes.
    • Loup-garou agile : Feral Affinity n'augmente plus les dégâts de saignement que de 30 % (au lieu de 25 %).
    • Deep Roots augmente désormais la quantité de dégâts nécessaires pour annuler Tree Wrath et Mass Entanglement de 250% (au lieu de 400%).

Solde

  • Nouvelle maîtrise : Éclipse totale : Éclipse solaire augmente les dégâts de Nature de 11 % et Éclipse lunaire augmente les dégâts des Arcanes de 11 %.
  • Le passif Eclipse a été repensé pour fonctionner avec Balance Affinity : 15x Starfire augmente Wrath pendant 15 secondes, et XNUMXx Wrath augmente Starfire pendant XNUMX secondes. Les éclipses se produisent en séquence.
    • Solar Eclipse : les dégâts de Wrath sont augmentés de 20 % et son temps d'incantation réduit de 15 %.
    • Éclipse lunaire : chances de coup critique de Starfire augmentées de 20 % et temps d'incantation réduit de 15 %.
  • Starsurge augmente désormais le bonus de dégâts de Wrath et Starfire pendant une éclipse et coûte 40 au lieu de 30. puissance astrale.
  • L'alignement planétaire maintient vos éclipses actives et augmente votre hâte de 10 % pendant 20 secondes. Starfall a désormais un rayon de 40 mètres autour du lanceur et se déplace avec le lanceur pendant toute la durée tout en évitant les cibles non combattantes. Les dégâts de Starfall ont été considérablement augmentés.
  • Shooting Stars n'est plus un talent - tous les Balance Druids débloquent désormais cette capacité au niveau 49. Étoiles filantes confère désormais 3 points d'endurance. Puissance astrale au lieu de 4. Chances de déclenchement augmentées de 50 %.
  • ➤ Moonfire et Sunfire génèrent désormais 2 points d'endurance. puissance astrale, pas 3.
  • Courroux génère désormais 6 points d'endurance. puissance astrale, pas 8.
  • ➤Starfire inflige désormais 8 dégâts. puissance astrale, pas 12.
  • Alignement planétaire et incarnation : le talent Élu d'Elune n'a plus de temps de recharge global.
  • La durée d'Innervation a été réduite à 10 secondes. Cette capacité n'est plus soumise à un temps de recharge global.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : Solstice (remplace Shooting Stars) : pendant les 6 premières secondes. chaque Eclipse, Shooting Stars se déclenche 300% plus fréquemment.
    • ➤L'équilibre naturel vous permet désormais de générer 2 points en combat. Puissance astrale toutes les 2 s. (plutôt que 2 toutes les 3 secondes).
    • Soul of the Forest a été repensé : Wrath confère 50 % de puissance astrale supplémentaire pendant qu'Eclipse est actif, et Starfire inflige 150 % de dégâts supplémentaires à tous les autres ennemis.
    • Star-Lord confère désormais 4 % de hâte pendant 15 secondes. (était de 3% pendant 20 secondes comme avant).
    • Incarnation : l'élu d'Elune offre désormais des bonus d'alignement planétaire et augmente les chances de coup critique de 10 %.
    • Shift Stars augmente désormais la durée de Starfall de 2 secondes et ses dégâts de 15%.
    • Fury of Elune inflige moins de dégâts aux cibles secondaires.
  • Modifications des talents JcJ
    • Raging of the Trees inflige désormais des dégâts toutes les 3 secondes lors de l'utilisation de Spiking Thorns au lieu de la dissipation.
    • Le rayon du talent Lune et étoiles a été augmenté de 3 à 5 mètres.Le talent Lune et étoiles se déclenche désormais au début de chaque éclipse, et pas seulement lors du lancement de l'Alignement planétaire.

Le pouvoir de la bête

  • Instinct de survie a désormais 2 charge au lieu de 1.
  • La capacité Blessure profonde inflige 60 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 100 %) lorsqu'elle est lancée en mode furtif.
  • La capacité de déchiquetage inflige 60 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 30 %) lorsqu'elle est lancée en mode furtif.
  • La capacité Berserk a été modifiée : vous êtes à 20 secondes. entrez dans une rage, ce qui fait que Rake et Shred infligent autant de dégâts que si vous les aviez lancés en étant furtif, et les coups de grâce ont 20% de chances par point de combo dépensé de rembourser 1 point.
  • Les talents Berserker et Incarnation : Roi de la jungle n'ont plus de temps de recharge global.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Le talent Sabertooth augmente désormais la durée de Rip sur la cible de 1 seconde, au lieu de 4 secondes.
    • Moonkin Form (lors de l'utilisation du talent Balance Affinity) ne nécessite plus 90 secondes. pour la récupération.
    • Incarnation : King of the Jungle offre désormais des bonus Berserk, réduit de 20 % le coût énergétique de toutes les capacités en forme de chat et vous permet d'utiliser Prowl une fois au combat.
    • Bloody Claws a été repensé : lorsque vous lancez 3 capacités de durée de combo à des intervalles de 4 secondes, les dégâts de vos 2 prochaines déchirures ou morsures féroces sont augmentés de 30 %.
    • Brutally Claws a désormais un maximum de 5 cibles.

Gardien

  • ➤Nouvelle capacité : Berserk : vous êtes à 15 sec. entrez dans une frénésie, réduisant le temps de recharge de Mangle, Thrash, Growl et Frenzied Recovery de 50%, et réduisant le coût de Ironfur de 50%. Temps de récupération - 3 minutes.
  • Nouvelle capacité : Blessures infectées : Mangle et Maul réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant 12 secondes.
  • Rugissement paralysant vous transforme désormais en forme d'ours.
  • Berserker n'a plus de temps de recharge global.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : Renew (remplace Ursol's Whirlwind) : restaure instantanément 30 % de votre maximum de points de vie.
    • Nouveau talent : Tooth and Claw (remplace Moonbeam) : vos attaques automatiques ont 20 % de chances de renforcer votre prochain Maul. L'effet se cumule jusqu'à 2 fois. Maul renforcé inflige 40 % de dégâts supplémentaires et sa cible vous inflige 15 % de dégâts en moins pendant 6 sec.
    • ➤Incarnation : Guardian of Ursoc a été repensé avec une forme d'ours améliorée qui confère des effets Berserk, permet à Mangle de toucher jusqu'à 3 cibles et augmente la santé maximale de 30 %. Durée - 30 s.
    • Le talent Crush réduit les dégâts de la cible infligés au druide de 35% pendant 10 sec. et a un temps de recharge de 45 secondes. (Auparavant, le talent réduisait les dégâts infligés par toutes les cibles de 9 % pendant 20 secondes.)

Guérison

  • Le temps de recharge d'Iron Bark est passé de 1 minute à 1,5 minute.
  • Temps de recharge de récupération rapide réduit de 25 à 15 secondes. La capacité coûte désormais 11% de mana (au lieu de 14%) et consomme l'effet de guérison appliqué sur la durée de Restauration, Croissance sauvage, Rajeunissement ou Germination, soignant instantanément un allié.
  • La durée d'Innervation a été réduite à 10 secondes. Cette capacité n'est plus soumise à un temps de recharge global.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent - Faveur de la nature (remplace Abondance) : soigne un allié à hauteur de 135 % de la puissance de ses sorts. Consomme 15% de mana, nécessite 2 secondes. par lancer et gagnez le triple du bonus de Maîtrise : Harmonie.
    • Nouveau talent Wild Rage (remplace Stonebark) : n'est plus un talent JcJ. Applique les effets curatifs périodiques de Fleur de vie, Rajeunissement, Croissance sauvage, Rétablissement à un allié. Temps de recharge augmenté de 45 secondes. jusqu'à 1 minute.
    • Stonebark n'est plus un talent et le bonus de guérison reviendra dans Shadowlands.
  • Modifications des talents JcJ
    • Grasping Vine a été repensé en Mighty Winds: Whirlwind rend la cible insoutenable, réduisant ses dégâts infligés de 25% pendant 4 secondes.
    • La capacité « Faveur de la nature » ​​a été supprimée du jeu.
    • ➤Encouragement a été renommé Smog réactif.

Hunter

Commun

  • ➤Maintenant, vous pouvez apprivoiser de nombreux nouveaux animaux.
    • ➤ Ceux-ci comprenaient la girafe, le bélier, l'alpaga, le cochon, le cheval, le serpent et plus encore !
    • Boss de Raid : Garm et Scorpiron
    • ➤ Serpents des nuages
      • Les pandarens apprivoisent automatiquement les serpents-nuages, tandis que les autres races doivent obtenir le livre "Comment dresser votre serpent" en atteignant un statut exalté dans l'Ordre du Serpent-nuage.
  • ➤Ajout de nouvelles familles d'animaux de compagnie.
    • ➤Mammouth (Persévérance) : inclut les mammouths et les élans.
    • Trotteur (sauvage): comprend les chevaux, les chevaux à cornes et les zèbres.
    • Chameau (Cunning) : Comprend les chameaux et les alpagas.
  • ➤Certaines familles d'animaux ont été renommées.
  • Les boss rares, d'élite (rares) et les boss de quête conservent leur nom après avoir été apprivoisés.
  • ➤Stalls agrandis de 60 à 200 places.
  • La capacité Wing Clip peut désormais être utilisée avec des arcs, des fusils de chasse et des arbalètes. Au niveau 13, Wing Clip remplace Concussive Shot pour les chasseurs Beast Mastery et Marksmanship.
  • Le temps d'incantation de Revive Pet est passé de 2 à 4 secondes.
  • Tous les chasseurs peuvent désormais utiliser les capacités suivantes.
    • ➤Nouvelle capacité Kill Shot : vous essayez d'achever un ennemi blessé en lui infligeant des dégâts physiques. Ne peut être lancé que sur des ennemis avec moins de 20% de santé.
    • Nouvelle capacité : Effrayer : Effraye la bête, la faisant fuir de peur pendant 20 secondes. L'effet peut être interrompu lorsque la cible subit des dégâts. Vous ne pouvez effrayer qu'un seul animal à la fois.
    • ➤Nouvelle capacité "Yeux de la Bête": Vous obtenez un contrôle direct sur un animal de compagnie et voyez tout à travers ses yeux pendant 1 minute.
    • ➤Nouvelle capacité : Tir tranquillisant : supprime 1 effet d'enragement et 1 effet magique de l'ennemi.
      • Les familiers qui avaient auparavant le Tir tranquillisant par famille ont désormais une chance de dissiper 1 effet Poison, Magie ou Maladie qui leur est appliqué. Temps de récupération - 10 sec.
    • Hunter's Mark n'est plus un talent de précision. Marque la cible avec Hunter's Mark. Le chasseur voit toujours la cible marquée. Une seule marque de chasseur peut être active à la fois.
    • Arcane Shot : Un tir rapide qui inflige des dégâts des Arcanes.
  • Modifications des talents JcJ
    • Tactiques de survie réduit désormais les dégâts subis de 90 % (au lieu de 99 %) et ne réduit que les dégâts infligés par les sorts déjà lancés.

Maître des bêtes

  • La quantité de menace portée par la redirection a été augmentée de 100 %.
  • Spirit Heal (Beast Spirit Ability) soigne 66% de santé en moins.
  • Spirit of the Wild n'est plus soumis à un temps de recharge global.
  • Bestial Wrath permet désormais à votre animal de compagnie d'endommager instantanément la cible lors de l'incantation.
  • Multi-Shot et Feral Strike ont désormais un maximum de 5 cibles.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : effusion de sang : ordonne à votre familier de mordre la cible, infligeant des dégâts de saignement pendant 18 secondes. Tous les dégâts que la cible subit de votre familier sont augmentés de 15 % pendant 18 s. Le temps de recharge est de 1 minute.
    • Dire Beast ne coûte plus de concentration.
    • Le talent Odeur du sang a été repensé : l'activation de la colère bestiale confère 2 charges de Tir barbelé.
    • Morsure venimeuse a été repensée et devient Cobra cracheur : lorsque Courroux bestial se termine, vous êtes étourdi pendant 15 secondes. invoquez un cobra cracheur pour combattre à vos côtés. Chaque Cobra Shot que vous tirez alors que Bestial Wrath est actif augmente les dégâts infligés par Spitting Cobra de 10%.
    • Le temps de recharge de Stampede a été réduit de 3 minutes à 2 minutes, et le nombre maximum de cibles pour chaque bête dans chaque vague est de 5.
    • Le talent Flurry a désormais un maximum de 8 cibles.

Tournage

  • - Durée du tir rapide réduite de 3 à 2 secondes. Le total des dégâts infligés par Rapid Fire n'a pas changé.
  • Le coût de la focalisation du tir visé est passé de 30 à 35
  • Coût de focalisation du tir arcanique augmenté de 15 à 20
  • Le coût de la concentration de volée est passé de 15 à 20 La capacité inflige des dégâts à jusqu'à 5 cibles.
  • Tethering Shot n'est plus un talent - tous les chasseurs de précision débloquent désormais cette capacité au niveau 33.
  • True Shot augmente désormais la régénération de Focus et augmente également la génération de Focus de 50 % pendant sa durée (en plus des autres effets de True Shot).
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : Chimera Shot : touche la cible principale et une autre cible proche, infligeant des dégâts de Nature à la première cible et légèrement moins de dégâts de Givre à la seconde cible. Remplace Arcane Shot, se lance instantanément et coûte 20 dégâts. concentration.
    • Nouveau talent : Chaînes contraignantes (passif) : les cibles enracinées par Tir contraignant vous infligent 20 % de dégâts en moins pendant 8 secondes. après la fin de l'effet d'immobilisation.
    • Nouveau talent - Tireur d'élite (passif) : Kill Shot a 2 charges. Après l'avoir utilisé, viser pendant 3 secondes. se recharge 50% plus vite.
    • Nouveau talent Multi-Shot (remplace Piercing Shot) : Pendant 6 sec. tire sur la zone ciblée, infligeant des dégâts physiques aux ennemis qui s'y trouvent. Lorsque Multi-Shot est actif, vous gagnez des coups insidieux. Multi-Shot est lancé instantanément et prend 45 secondes à lancer. pour la récupération.
    • L'adresse au tir a été repensée afin que vos coups critiques provoquent un saignement, ce qui fait que la cible subit 15 % des dégâts infligés en 6 secondes.
    • La durée de Piqûre de serpent est passée de 12 à 18 secondes.
    • Suppression du bonus du talent True Aim contre les cibles à faible santé car il duplique l'effet de Kill Shot. De plus, des dégâts supplémentaires sont désormais infligés aux cibles ayant plus de 70 % de points de vie (au lieu de 80 %).
    • Steady Focus a été repensé : l'utilisation de Steady Shot deux fois de suite augmente la hâte de 7 % pendant 15 secondes.
    • Streamline (passif) a été repensé pour augmenter les dégâts de Rapid Fire de 15 %. Le prochain tir visé après Tir rapide est lancé 30 fois plus vite.
    • Augmentation des chances de déclenchement des tirs mortels de 20 % à 30 %.
    • ➤Probabilité de déclencher "Prêt !" augmenté de 5% à 8%.
    • Le talent Flurry a désormais un maximum de 8 cibles.
    • Tir explosif a désormais un maximum de 6 cibles.

Survie

  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Le talent Fer de lance augmente désormais les dégâts de votre prochaine frappe de raptor de 25 % (au lieu de 20 %) après avoir utilisé Kill Command. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois.
    • Temps de recharge de Flanking Strike réduit de 40 à 30 secondes.
    • Coût du talent Chakrama réduit de 30 à 15 concentration.
    • ➤Le nombre maximum de cibles pour le dépeçage et le dépeçage est de 5.

Mage

Commun

  • Mirror Image n'est plus un talent - tous les mages débloquent désormais cette capacité au niveau 44. Les dégâts infligés par les images miroir ont été considérablement réduits. Toutes les images miroir peuvent désormais lancer Éclair de givre. Vous subissez également 20 % de dégâts en moins tant que les images miroir durent. Lorsque vous recevez des dégâts directement, l'une des images disparaît.
  • Tous les mages peuvent désormais utiliser les capacités suivantes.
    • Arcane Blast : Provoque une explosion magique autour du lanceur, infligeant des dégâts des Arcanes à tous les ennemis à moins de 10 mètres.
    • Éclair de givre : tire une flèche de glace sur l'ennemi, infligeant des dégâts de givre à la cible et ralentissant son mouvement de 50 % pendant 8 secondes.
    • Explosion de feu : Inflige des dégâts de Feu à un ennemi.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouvelle magie de concentration des talents : augmente les chances que les sorts de votre cible infligent un coup critique de 30 % pendant 5 minutes. Lorsque la cible inflige un coup critique, vos sorts ont 5 % de chances supplémentaires d'infliger un coup critique pendant 10 s. Ne peut pas être appliqué à vous-même. Le nombre maximum de cibles est de 1.
    • Temps de recharge de Shimmer augmenté de 20s à 25s
    • Rune of Might place désormais une Rune of Might au sol pendant 15 secondes. (au lieu de 10 secondes) et a pour effet supplémentaire de lancer Arcane Power, Combustion ou Icy Blood pour créer également une Rune de puissance près de vous.
    • La durée de l'effet de paralysie de Nova of Frost a été augmentée de 50 % en PvE. De plus, ce talent a désormais un effet supplémentaire : après l'expiration de la durée de paralysie, la vitesse de déplacement des ennemis affectés est réduite de 65 % pendant 4 secondes.

magie des arcanes

  • ➤Nouvelle capacité "Manipulation du temps" : vous changez la trame du temps, sur utilisation répétée ou au bout de 10 secondes. retourner à votre emplacement actuel et avec votre état de santé actuel. L'effet ne se déclenche pas si vous mourez ou si vous vous éloignez trop de l'emplacement d'origine.
  • Maîtrise : Sagesse a désormais l'effet supplémentaire d'augmenter les autres dégâts des Arcanes.
  • Clarté d'esprit a désormais un effet supplémentaire : lorsque Clarté d'esprit est active, le nombre de missiles arcaniques tirés est augmenté de 1. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois.
  • Temps de recharge de Arcane Power réduit de 3 minutes à 2 minutes.
  • Mage's Touch n'est plus un talent - tous les Arcane Mages débloquent désormais cette capacité au niveau 33. Mage's Touch a été repensé pour appliquer un Mage's Touch à votre cible actuelle, causant 8 sec. accumule 25% des dégâts que vous infligez à la cible, puis provoque une explosion, infligeant des dégâts des Arcanes à la cible pour la quantité de dégâts accumulés, et une partie de ces dégâts aux ennemis proches. Génère 4 charges arcaniques à l'incantation et nécessite 45 secondes pour être lancées. pour la récupération.
  • Arcane Power n'a plus de temps de recharge global.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent Time Lord (remplace Mana Shield): Réduit le temps de recharge de Time Manipulation de 30 secondes. Time Manipulation met fin au temps de recharge de Blink tôt lors du retour à sa position d'origine.
    • Nouveau talent : Arcane Echo (remplace Infused Power) : lorsque vous endommagez directement les ennemis touchés par Mage's Touch, il explose, infligeant 8 dégâts des Arcanes aux ennemis proches.
    • ➤ Renforcement augmente le nombre de missiles arcaniques tirés de 2 (au lieu de 1) lorsque Clarté est active.
    • Le bonus de dégâts de résonance par cible touchée par Arcane Barrage est passé de 10 % à 15 %.
    • L'Anomalie temporelle confère désormais Arcane Power pendant 6 secondes. et vous empêche de générer 4 charges arcaniques.
    • Tempête de Néant inflige désormais moins de dégâts aux cibles secondaires.
  • Modifications des talents JcJ
    • Rewind Talent a été supprimé.

Feu

  • Maîtrise : Ignite fait désormais enflammer Phoenix Flames à 8 cibles proches. Vos effets d'embrasement ne peuvent plus se propager à d'autres ennemis proches toutes les 2 secondes
  • Phoenix Flames n'est plus un talent - tous les Fire Mages débloquent désormais cette capacité au niveau 19. Le temps de recharge de Feu du Phénix a été réduit de 30 à 25 secondes, les dégâts infligés ont augmenté de 15 % et le talent n'accorde plus de coup critique garanti.
  • Enhanced Pyrotechnics a été mis à niveau vers Fireball Level 2.
  • Phoenix Flame inflige désormais moins de dégâts aux cibles secondaires.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : From the Ashes (passif) : augmente votre maîtrise de 2 % par charge de Flame of the Phoenix, et les coups critiques directs réduisent le temps de recharge de Flame of the Phoenix de 1 seconde.
    • Le bonus de dégâts de Blast Wave a été augmenté de 5 % et la durée de l'effet est passée de 4 à 6 secondes. jusqu'à XNUMX s.
    • Furie d'Alexstrasza inflige désormais toujours 50% d'Augmentation des Dégâts critiques et a pour effet supplémentaire d'augmenter les dégâts de votre prochain Pyroblast ou Pyroblast de 35%.
    • Kindle réduit désormais le temps de recharge de Combustion de 1 seconde au lieu de 1,5.
    • Pyroclame augmente désormais les dégâts infligés par Pyroblast de 250 % (au lieu de 225 %).
    • Bombe vivante inflige désormais moins de dégâts aux cibles secondaires.

Glace

  • Rafale réduit désormais la vitesse de déplacement de la cible de 80 % (au lieu de 70 %).
  • Icy Blood n'a plus de temps de recharge global.
  • Frozen Orb a désormais un maximum de 8 cibles.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Vents glacials réduit désormais la vitesse de déplacement de 10 % supplémentaires (au lieu de 15 %).
    • Nova of Frost inflige désormais moins de dégâts aux cibles secondaires.

Moine

Commun

  • Le rayon de Sweep Kick est passé de 5 à 6 mètres.
  • Le buff d'illumination que les moines peuvent obtenir au sommet de Kun-Lai confère désormais de l'expérience de repos au lieu d'un bonus d'expérience.
  • ➤Le nombre maximum de cibles pour Dancing Crane est de 6.
  • Le défi est désormais disponible au niveau 9, en baisse par rapport au niveau 14.
  • Roll (Tier 2) est désormais disponible au niveau 14, au lieu du niveau 9.
  • Tous les moines peuvent désormais utiliser les capacités suivantes.
    • Éliminer les dommages : expulse l'énergie Chi négative de votre corps, rétablissant la santé et infligeant des dégâts de Nature égaux à 8 % de la santé soignée à un ennemi à moins de 10 mètres. Temps de récupération - 15 sec.
    • Grue dansante : tourne dans les airs, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 8 mètres en 1,5 seconde.
    • Contact mortel : Trouvez un point faible et tuez instantanément une créature avec moins de santé que vous. Inflige des dégâts égaux à 15 % de votre santé maximale aux joueurs et aux unités plus fortes en dessous de 35 % de votre santé. Temps de récupération - 3 minutes.
    • Infusion fortifiante : transforme votre peau en pierre, augmentant votre santé actuelle et maximale de 15 % et réduisant les dégâts subis de 15 % pendant 15 secondes.

brasseur

  • Nouveau Passif - Réserves Cachées : L'Enseignement de Niuzao vous permet d'utiliser les Réserves Cachées en combat, augmentant l'efficacité de Stagger de 75%. Octroie des "réserves cachées" pour l'utilisation de Keg Kick, Knockout Kick et Dancing Crane sur un adversaire.
  • Nouvelle capacité : Divine Brew (remplace Ironskin Brew) : transforme votre chi purifié en une barrière divine qui absorbe les dégâts. L'annulation des dégâts retardés par Stagger augmente l'absorption jusqu'à 200%. Se cumule jusqu'à 10 fois. Chaque effet accorde 20% d'absorption.
  • Summon Niuzao, Black Ox n'est plus un talent - tous les moines Brewmaster débloquent désormais cette capacité au niveau 42. Niuzao ne provoque plus la cible et la durée du talent a été réduite de 45 à 25 secondes.
  • Purifying Brew a maintenant jusqu'à 2 charges (au lieu de 3) et ses charges ne sont pas partagées avec d'autres infusions. Purifying Brew a également pour effet supplémentaire d'augmenter l'absorption des dégâts de votre prochain Divine Brew jusqu'à 200%. Le bonus dépend de la quantité de dégâts retardés.
  • Eliminate Harm a désormais un effet supplémentaire, réduisant le temps de recharge d'Eliminate Harm de 10. Son lancement attire le Chi positif de toutes vos sphères de soins, augmentant la guérison d'Eliminate Harm.
  • Knockout Kick confère désormais des réserves cachées pendant 3 secondes.
  • Keg Smash réduit désormais le temps de recharge de Brews de 3 secondes. (au lieu de 4 secondes) et a un effet supplémentaire : il donne l'effet Hidden Reserves pendant 5 secondes.
  • ➤Dancing Crane a désormais un effet supplémentaire : lorsque vous infligez des dégâts avec Dancing Crane, vous êtes étourdi pendant 1 seconde. gagnez l'effet Hidden Reserves et faites voler vers vous les orbes de guérison de votre Gift of the Ox.
  • Knockout Kick peut désormais être utilisé avec une double utilisation.
  • Flame Breath et Keg Smash infligent désormais moins de dégâts aux cibles secondaires.
  • Temps de recharge de l'infusion fortifiante réduit de 7 à 6 minutes.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : Tonneau explosif : Lance un tonneau enflammé à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis proches. Au cours des 3 secondes suivantes. leurs attaques de mêlée ne touchent pas les cibles.
    • Nouveau talent : Heavenly Flame (remplace Protection) : Lorsque vous buvez une décoction, vous avez 30 % de chances d'être affligé pendant 6 secondes. crée un halo de flammes célestes autour de vous, réduisant les dégâts que vous infligent les ennemis affectés par Breath of Fire de 5% supplémentaires. Dancing Crane applique Breath of Fire aux cibles.
    • L'infusion simplifiée a été repensée pour réduire le temps de recharge de l'infusion purificatrice et de l'infusion divine de 20 %.
    • Black Ox Brew restaure désormais instantanément Divine Brew.
    • Toutes les bières peuvent désormais déclencher une "livraison spéciale"
    • Le nombre maximum de cibles pour Jade Blast est de 6.

Tisse-brume

  • ➤Nouvelle capacité « Invoquer Yu'lon, serpent de jade » : pendant 25 sec. Invoque l'esprit de Yu-long, le serpent de jade. Yu'lon reste près du Moine Tisse-brume et lance Souffle apaisant, soignant la cible et jusqu'à 2 autres alliés blessés. Soothing Breath bénéficie de Soothing Mist (similaire à Summon Jade Serpent Statue).
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Summon Chi-Ji, Red Crane a été modifié pour invoquer Chi-Ji, Red Crane, et pendant 25 secondes. deviennent immunisés contre les effets affectant le mouvement. Chi-Ji fait que Knockout Kick, Rising Sun Kick et Dancing Crane génèrent Mist Torrent, soignent jusqu'à 2 alliés et réduisent le coût en ressources de votre prochaine Brume Enveloppante de 33% et le temps de son application. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois. Chi-Ji assiste désormais le moine et inflige des dégâts de mêlée.
    • La durée du talent Manachai a été réduite de 12 à 10 secondes. Ce talent n'est plus soumis à un temps de recharge global.

danser avec le vent

  • Fists of Fury peut désormais être utilisé avec des armes à deux mains.
  • Le temps de recharge de Contact mortel est passé de 2 à 3 minutes.
  • Invoquer Xuen le tigre blanc n'est plus un talent - tous les moines marche-vent débloquent désormais cette capacité au niveau 42. La durée d'invocation de Xuen le tigre blanc est passée de 20 à 24 secondes.
  • ➤Dancing Crane inflige plus de dégâts aux cibles pour chaque affaiblissement de Mark of the Crane qu'elles ont (le nombre maximum est passé de 5 à 6).
  • Storm Earth Fire n'a plus de temps de recharge global.
  • ➤Le nombre maximum de cibles pour Fists of Fury est de 6.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Serenity et Energizing Brew n'ont plus de temps de recharge global.
    • Le nombre maximum de cibles pour Jade Blast est de 6.
  • Modifications des talents JcJ
    • Reverse Harm a été repensé et est désormais un effet passif qui augmente les soins de Remove Harm de 100% et génère 2. énergie qi.
    • Les points faibles ont été repensés pour réduire le temps de recharge de Law of Karma de 60 secondes si Deathtouch tue un joueur.

palladin

Commun

  • L'indicateur d'aura est de retour dans le jeu. Il affiche désormais Knight Aura, Devotion Aura et Retribution Aura. La portée de toutes les auras est de 40 m. Une seule aura peut être utilisée à la fois.
  • Courroux vengeur et Vengeur sacré n'ont plus de temps de recharge global.
  • Hand of Reckoning est désormais disponible au niveau 9, au lieu du niveau 14.
  • Imposition des mains est désormais disponible au niveau 14, au lieu du niveau 9.
  • Tous les paladins peuvent désormais utiliser les capacités suivantes.
    • Nouvelle capacité : Bannir le Mal : Le pouvoir de la Lumière met en déroute et désoriente un ennemi humanoïde, animal, mort-vivant, aberration ou démon pendant 40 secondes. Les dégâts peuvent supprimer cet effet. Vous ne pouvez mettre en déroute qu'une seule cible à la fois.
    • Knight Aura : augmente la vitesse de déplacement des membres du groupe ou du raid à moins de 40 mètres de 20 %.
    • Aura de dévotion : renforce les membres du groupe ou du raid à moins de 40 mètres, leur faisant subir 3 % de dégâts en moins.
    • Aura of Retribution : si un membre du groupe ou du raid à moins de 40 mètres meurt, vous serez affligé pendant 8 secondes. bénéficiez de l'effet Courroux vengeur.
    • Triomphe : Invoquez la Lumière pour soigner un allié. Consomme 3 unités. énergies de Lumière.
    • Bouclier du vertueux : Inflige des dégâts du Sacré aux ennemis devant vous et augmente votre armure pendant 4,5 secondes. Ne nécessite plus de charges. Consomme 3 unités. énergies de Lumière.
    • Crusader Strike : Inflige des dégâts physiques à la cible. Permet de cumuler 1 unité. énergies de Lumière. Consomme 14% du mana de base.
    • Marteau de colère : lance un marteau divin sur un ennemi, infligeant des dégâts du Sacré. Ne fonctionne que sur les cibles dont la santé est inférieure à 20 % ou lorsque Courroux vengeur est actif. Permet de cumuler 1 unité. énergies de Lumière.
    • Consécration : Consacre le sol sur lequel se tient le paladin, infligeant des dégâts du Sacré en 12 s. ennemis dans la zone d'effet. Le nombre maximum de cibles est de 1.
    • Bénédiction sacrificielle : Bénissez un membre du groupe ou du raid, réduisant les dégâts subis de 30 % et gagnant 75 % des dégâts évités. L'effet dure 12 secondes. ou jusqu'à ce que votre santé soit réduite à 20 % à la suite des dégâts évités.

Lumière

  • Les paladins sacrés utilisent désormais l'énergie sacrée comme ressource.
  • Holy Shock vous permet désormais de générer 1. Énergie sacrée et son temps de recharge réduits de 9 à 7,5 secondes.
  • Beacon of Light ne rembourse plus son coût en mana. Lancer Flash of Light et Holy Light sur une cible avec votre Beacon of Light génère 1. énergies de Lumière. De plus, Beacon of Light soigne les cibles à hauteur de 50 % (au lieu de 40 %) de la quantité de points de vie que vous soignez aux autres alliés.
  • La Lumière de l'Aube coûte désormais 3. l'énergie de la Lumière et ne nécessite pas de temps de récupération. Soins de Lumière de l'aube augmentés de 25 %.
  • Avenging Knight n'a plus de temps de recharge global.
  • Infusion de lumière réduit désormais le coût d'Éclair de lumière de 30 % et augmente les soins prodigués par Lumière sacrée de 30 %.
  • Aura Mastery dure maintenant 8 secondes améliore l'aura sélectionnée.
    • Aura de dévotion : réduit désormais les dégâts subis de 15 %, au lieu de 3 %.
    • Knight Aura : augmente désormais la vitesse de déplacement de votre monture de 60 % (au lieu de 20 %).
    • Aura de châtiment : durée augmentée de 50 %.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : Sauvé par la lumière : lorsque la cible de Beacon of Light tombe en dessous de 30 % de points de vie, elle gagne un bouclier absorbant les dégâts. N'affecte pas la même cible deux fois en 1 minute.
    • ➤Nouveau Séraphin Talent : Lumière pendant 15 sec. Vous renforce, augmentant votre hâte, votre coup critique et votre polyvalence de 8 % et votre maîtrise de 12 %.
    • ➤Nouveau talent : Lueur de lumière : Horion sacré pendant 30 sec. laisse un aperçu de lumière sur la cible. Lors de l'utilisation de Holy Shock, toutes les cibles affectées par Glimmer of Light sont endommagées ou soignées. Aperçu de la lumière peut être lancé sur jusqu'à 8 cibles à la fois.
    • Holy Avenger a été repensé pour tripler la quantité de puissance sacrée que vous gagnez pendant 20 secondes.
    • Le dessein divin a été repensé pour vous donner 15 % de chances que votre prochaine capacité coûtant de la puissance sacrée ne coûte aucune ressource et augmente la quantité de dégâts infligés ou la santé soignée de 20 %.
    • Poing de justice a été repensé pour réduire le temps de recharge de Marteau de justice de 2 secondes par puissance sacrée dépensée.
    • La célébration a maintenant une chance de déclencher l'éveil.
    • ➤Gift of Faith vous permet désormais de générer 1 énergies de Lumière.
    • Colère sacrée réduit désormais le temps de recharge de Horion sacré de 40 % (au lieu de 50 %).
    • Faveur divine réduit désormais le temps d'incantation de Holy Light et Flash of Light de 60 %, mais ne réduit plus leur coût en mana.

Protection

  • Les paladins de protection utilisent désormais l'énergie sacrée comme ressource.
  • Nouvelle capacité passive : Bright Light : chaque 5e Bouclier du vertueux vous permet de lancer votre prochain Triomphe sans coût en ressources.
  • ➤Avenger's Shield vous permet de stocker 1. Énergie sacrée et n'augmente plus l'effet de votre prochain Bouclier du vertueux.
  • Jugement augmente désormais les dégâts que la cible subit de votre prochaine capacité consommant de la puissance sacrée de 25 % et génère 1. énergies de Lumière.
  • Marteau du vertueux vous permet désormais de stocker 1 énergies de Lumière.
  • Sanctifier réduit les dégâts infligés à un Paladin Protection dans sa zone de 5%, en plus du bonus de Maîtrise.
  • Light of the Protector a été retiré du jeu.
  • Célébration a désormais un effet supplémentaire : lorsque vous utilisez Célébration sur vous-même, vos soins sont augmentés jusqu'à 150 % en fonction de votre santé manquante.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : objectif divin : les capacités d'incantation qui consomment de la puissance sacrée ont 15 % de chances de faire en sorte que votre prochaine puissance sacrée ne coûte aucune ressource et d'augmenter leurs dégâts ou leur santé régénérée de 20 %.
    • Nouveau talent : Holy Avenger : triple pouvoir sacré reçu pendant 20 secondes.
    • Nouveau talent - Courroux sacré (remplace Dernier défenseur) : Courroux vengeur dure 25 % plus longtemps et génère 2 points de puissance supplémentaires. l'énergie de la Lumière lors de l'application de "Justice".
    • ➤Nouveau talent Minute de gloire (remplace le Bastion de lumière) : Restaure le bouclier du vengeur. Les 3 prochains lancements de Bouclier du vengeur n'ont pas de temps de recharge et infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
    • Poing de justice a été repensé pour réduire le temps de recharge de Marteau de justice de 2 secondes par puissance sacrée dépensée.
    • Rempart a été repensé : Bouclier du vertueux augmente la Force et l'Endurance de 2 % pendant 10 secondes. Empilable jusqu'à 3 fois.
    • Marteau béni a désormais un temps d'incantation de 6 secondes. au temps de recharge (au lieu de 4,5 secondes), permet d'accumuler 1 unité. l'énergie de la Lumière et réduit les dégâts de la prochaine attaque ennemie contre vous.
    • Le Captain America Avenger a été repensé : Avenger's Shield touche 2 cibles supplémentaires et vous accorde un bouclier d'absorption de dégâts égal à 100 % des dégâts qu'il inflige.
    • Main du protecteur augmente désormais les soins de Célébration en fonction de la santé manquante de la cible (le type de cible n'a pas d'importance).
    • Last Stand est désormais un initiateur de zone et provoque toutes les cibles pendant 8 secondes au lieu d'une fois.
    • Protecteur vertueux réduit désormais le temps de recharge de Courroux vengeur et Protecteur des anciens rois de 1 seconde. pour chaque unité d'énergie lumineuse dépensée.

Châtiment

  • Sentier brûlant n'est plus un talent - tous les paladins Vindicte débloquent désormais cette capacité au niveau 34. Searing Trail inflige 50% de dégâts supplémentaires et génère 3 dégâts. énergies de Lumière (et non 5). Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires.
  • Le temps de recharge de Lame de justice est passé de 10,5 à 12 secondes.
  • Croisade n'a plus de temps de recharge global.
  • Bénédiction supérieure des rois et Bénédiction supérieure de la sagesse ont été supprimées du jeu.
  • Tempête divine a désormais un maximum de 5 cibles.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : Celestial Might (remplace Hammer of Wrath) : Crusader Strike a 15 % de chances d'augmenter les dégâts de votre prochaine Tempête divine de 25 % et peut être lancé sans frais.
    • Nouveau talent Healing Hands (remplace Celebration) : réduit le temps de recharge d'Imposition des mains jusqu'à 60 % en fonction de la quantité de points de vie manquants à la cible. Augmente les soins prodigués par Célébration jusqu'à 100 % en fonction de la quantité de points de vie manquants à la cible.
    • Nouveau talent Seraph (remplace Scorching Trail) : Sacré pendant 15 sec. Vous renforce, augmentant votre hâte, votre coup critique et votre polyvalence de 8 % et votre maîtrise de 13 %.
    • Nouveau talent : Holy Avenger (remplace Sanctify) : Triple Holy Power reçu pendant 20 secondes.
    • Nouveau talent : Courroux sacré : Courroux vengeur dure 25 % plus longtemps. Lorsqu'il est actif, chaque point d'énergie sacrée dépensé provoque une explosion de lumière, infligeant des dégâts sacrés aux ennemis proches.
    • Nouveau talent : Jugement final (remplace Inquisition) : Invoque une explosion d'énergie céleste, infligeant des dégâts du Sacré aux cibles dans une zone et les faisant mourir pendant 8 secondes. Subissez 50% de dégâts supplémentaires de vos capacités de dépense de puissance sacrée. PASSIF : tant que cette capacité est active, vos attaques ont de grandes chances d'invoquer une flèche qui inflige des dégâts sacrés et fait subir à la cible 10 % de dégâts supplémentaires de votre prochaine capacité sacrée.
    • Le talent Peine de mort a été repensé, avec un marteau tombant lentement du ciel sur la cible. Après 8 sec. la cible subit des dégâts du Sacré. Pendant ce temps, la cible subit également 20% de dégâts supplémentaires de vos capacités.
    • Le talent Jugement divin a été supprimé.
  • Modifications des talents JcJ
    • ➤Nouveau talent PvP "Aura of Retribution" - Si vous ou vos alliés subissez des dégâts sous l'effet de votre aura, vous gagnez "Retribution". À 50 charges de Rétribution, votre prochaine attaque avec une arme inflige 200 % de dégâts. De plus, cette attaque activera Courroux vengeur pendant 6 secondes.
    • Aura de vengeance se déclenche désormais à partir des effets de contrôle de foule sur tous les alliés à moins de 20 mètres (au lieu de 40 mètres), qu'ils soient ou non affectés par vos bénédictions supérieures.
    • Le talent Marteau de vengeance a été supprimé.
    • Luminescence soigne désormais jusqu'à 5 alliés (les cibles prioritaires sont les alliés blessés, au lieu de tous comme auparavant). De plus, la portée a été augmentée de 20m à 40m.

Le prêtre

Commun

  • Fade a désormais un effet supplémentaire : Fade réduit la distance à laquelle les ennemis peuvent vous attaquer.
  • Tous les prêtres peuvent désormais utiliser les capacités suivantes.
    • Mot de l'Ombre : Douleur : Inflige des dégâts d'Ombre instantanément et pendant les 12 prochaines secondes. Augmente la folie d'un prêtre de l'ombre de 4.
    • Mot de l'Ombre : Mort : les Entraves de l'Ombre infligent des dégâts d'Ombre à la cible. Si la cible ne meurt pas de Mot de l'Ombre : Mort, vous subissez des dégâts égaux au nombre de dégâts qui lui sont infligés. Augmente les dégâts infligés aux cibles dont la santé est inférieure à 20 % de 175 %.
  • Modifications des talents JcJ
    • Nouveau talent JcJ : Pensées volées : pénètre dans l'esprit d'un ennemi pour tenter de voler un sort qu'il connaît. En cas de succès, l'ennemi ne peut pas lancer ce sort pendant 20 secondes. N'affecte que les humanoïdes qui utilisent du mana. Si le sort ne peut pas être volé, le temps de recharge de Pensées volées est réinitialisé.

Obéissance

  • Nouvelle capacité : Mind Sear : la cible émet des impulsions corrosives d'énergie noire pendant 4,5 secondes. infligeant des dégâts d'ombre aux ennemis à moins de 10 mètres de la cible.
  • Nouvelle capacité : Mind Blast : Explose l'esprit de la cible, infligeant des dégâts d'Ombre. A un effet supplémentaire : Mind Blast empêche partiellement l'ennemi d'infliger des dégâts.
  • Rapture applique désormais instantanément Mot de pouvoir : Bouclier à un allié. Si aucune cible amie n'est sélectionnée, Mot de pouvoir : Bouclier vous sera appliqué. Mot de pouvoir : durée du bouclier réduite de 10 à 8 secondes.
  • Dark Covenant a été repensé pour former un pacte sombre, soignant la cible et 4 autres alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 9 secondes. Augmente vos dégâts d'Ombre et les soins associés de 25 %, mais vous ne pouvez pas lancer de sorts du Sacré pendant cette période. Temps de récupération - 30 sec. Consomme 5% du mana de base.
  • Nova of Light inflige désormais moins de dégâts s'il y a plus de 5 cibles.
  • Mot de pouvoir : le bouclier n'est plus augmenté de 10 % en combat JcJ.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : Soul Shield (remplace Radiant Barrier) : pendant 10 sec. Confession, Power Word: Radiance et Atonement confèrent des boucliers absorbants au lieu de restaurer la santé. Remplace Ascension lors de l'apprentissage d'un talent. Soul Shield n'a pas de temps de recharge global.
    • Schisme augmente désormais les dégâts des sorts de la cible de 25 % (au lieu de 40 %).

Lumière

  • Cercle de guérison n'est plus un talent - tous les prêtres sacrés débloquent désormais cette capacité au niveau 39.
  • Dégâts instantanés du feu sacré augmentés de 300 %, mais la capacité a un temps de recharge de 1,5 seconde. pour candidature.
  • Nova of Light inflige désormais moins de dégâts s'il y a plus de 5 cibles.
  • Mot de pouvoir : le bouclier n'est plus augmenté de 10 % en combat JcJ.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : Foi renouvelée (remplace le renouvellement permanent) : augmente de 10 % les soins que vous prodiguez aux cibles grâce à votre renouvellement.
    • Nouveau talent : Cercle de prière (remplace Cercle de guérison) : lance Cercle de guérison pendant 8 secondes. Réduit le temps d'incantation de Prière de soins de 25%.
    • L'au-delà augmente désormais la portée de vos sorts de soins lancés pendant que l'Esprit de châtiment est actif de 30 %.
    • Louange restaure désormais également Mots sacrés lorsqu'il est activé.
  • Modifications des talents JcJ
    • Nouveau talent JcJ : Soins radicaux : Prière de guérison soigne la cible de 10 % de sa santé maximale et ignore les affaiblissements de soins.
    • ➤Nouveau talent JcJ Ascension divine : lancez-vous dans les airs, loin de tout ce qui pourrait vous nuire. En vol stationnaire, vous ne pouvez lancer que des sorts de la catégorie Sacré.
    • Suppression du talent Serviteur divin.
    • Éliminer le mal ne réduit plus le temps de recharge de Leap of Faith de 45 secondes. Il augmente désormais la puissance du prochain sort de soin lancé sur la cible de 100 %.
    • Le thaumaturge réduit désormais également le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité de 25 %.

Obscurité

  • Nouvelle maîtrise - Obéir à l'ombre : augmente les dégâts infligés de 4 % pour chaque cumul de Mot de l'ombre : Douleur, Toucher vampirique et Peste dévorante sur la cible. Dans Voidform, l'effet est à son maximum.
  • Nouvelle capacité : Peste dévorante : Frappe la cible avec une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre instantanés et 4 dégâts supplémentaires. Dégâts d'Ombre en 6 sec. Vous soigne de 300% des dégâts infligés.
  • Nouvelle capacité : Pensées sombres (passif) : Pour chaque effet de dégâts sur la durée que vous infligez à votre cible avec Mind Flay et Mind Sear, vous avez 2 % de chances de gagner une charge Mind Blast et de la lancer instantanément. Au cours des 6 secondes suivantes. Mind Blast peut être lancé en canalisant Mind Flay ou Mind Sear.
  • Voidform a été repensé et nécessite désormais 90 secondes pour être lancé. à la récupération et augmente les dégâts de 20% pendant 15 sec. La forme du vide ne réduit plus le temps de recharge de Mind Blast, mais le temps de recharge de Mind Blast et accorde 2 charges en forme du vide. Lorsque vous êtes dans Voidform, votre hâte n'est plus augmentée toutes les 0,5 seconde.
  • Le temps d'incantation de Void Eruption a été réduit de 40 % et il ne nécessite plus 90 points de dégâts pour être lancé. folie.
  • Twilight Ghost a été repensé de sorte que lorsque vous utilisez Mind Blast, Devoring Plague ou Void Bolt, vous créez également une copie de vous-même en tissage d'ombre qui flotte vers les cibles touchées par votre Vampire's Touch et inflige des dégâts de magie noire. Les coups critiques font apparaître deux fantômes.
  • Mot de l'ombre : la mort ne génère plus de folie.
  • La quantité de folie générée par Mind Blast a été réduite à 8. (auparavant, ce chiffre était de 12).
  • La quantité de folie générée par Vampire's Touch a été réduite à 5. (auparavant, ce chiffre était de 6).
  • La quantité de folie générée par Void Bolt a été réduite à 15. (auparavant, ce chiffre était de 20).
  • La quantité de folie générée par Mind Sear a été réduite à 6. (auparavant, ce chiffre était de 8).
  • Durée des pensées sombres augmentée de 6 à 10 secondes
  • Dégâts de Fouet mental réduits de 15 %.
  • Dégâts de Brûlure mentale réduits de 15%.
  • Dégâts instantanés de Peste dévorante réduits de 15 % et dégâts sur la durée réduits de 12 %.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : Death and Madness (remplace Dark Insight) : si la cible meurt dans les 6 sec. Lorsque vous touchez avec votre Mot de l'Ombre : Mort, vous subissez 73 points de dégâts. folie pendant 4 secondes et a un temps de recharge instantané sur Shadow Word: Death.
    • Nouveau talent : Unfolding Darkness (remplace Shadow Word : Abyss) : après que Vampire's Touch est lancé sur la cible, le prochain Vampire's Touch lancé dans les 8 secondes n'a pas de temps d'incantation et inflige des dégâts d'Ombre instantanément. L'effet ne se produit pas plus d'une fois toutes les 15 secondes.
    • Nouveau talent : Soul Link (remplace Shadow Word : Death) : Mind Blast inflige 50 % de ses dégâts aux autres cibles à moins de 40 mètres affectées par votre Vampiric Touch.
    • Nouveau talent : Searing Nightmare (remplace Dark Abyss) : inflige instantanément des dégâts d'Ombre aux ennemis autour de la cible et les frappe avec Shadow Word : Pain. Si l'ennemi est déjà affecté par votre mot de l'ombre : Douleur, Withering Nightmare inflige 185 % de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisé que lors de la canalisation de Mind Sear.
    • Nouveau talent - Malédiction (remplace Enduring Madness) : touche instantanément la cible avec Shadow Word : Douleur, Toucher du vampire et Peste dévorante instantanément et sans frais.
    • Nouveau talent : Ancient Madness (remplace Dark Ascension) : en forme du Vide, vos chances de coup critique sont augmentées de 30 % pendant 15 secondes, puis réduites de 2 % toutes les secondes.
    • Nouveau talent : Hungering Void (remplace Void Legacy) : Void Bolt rend la cible vulnérable à l'énergie du Vide et oblige le prêtre à infliger plus de dégâts en 6 secondes. Les coups de flèche du vide sur des cibles vulnérables augmentent également la durée de votre forme du vide de 1 seconde. (ou 2 secondes en cas de coup critique). L'effet ne peut être appliqué qu'à 1 cible à la fois.
    • Shadow Crush a été repensé pour tirer un éclair d'énergie noire à mouvement lent sur la zone cible, infligeant des dégâts d'Ombre aux cibles à moins de 8 mètres.
    • Void Stream ne bloque plus le coût de folie à l'incantation, mais applique désormais Peste dévorante.
    • Conquérir la folie ne vous permet plus de générer instantanément 100 points de puissance. Folie, et son temps de recharge a été réduit de 3 minutes à 1,5 minute. De plus, Conquering Madness joue un effet sonore spécial de battement de cœur qui augmente à la fin de la durée.
    • Coût de folie de Withering Nightmare réduit de 35 à 30.
    • Le talent Esprits de bon augure permet désormais de cumuler 2 points. Folie (au lieu de 1) et augmente les dégâts des Spectres de l'ombre de 15 % (au lieu de 30 %).
    • Shadow Crush n'a plus 3 charges et n'applique plus de debuff qui augmente la vulnérabilité des cibles touchées. Shadow Crush inflige désormais 100 % de dégâts supplémentaires et son temps de recharge a été réduit de 45 à 30 secondes.
    • Durée de Void Stream réduite de 4 à 3 secondes et dégâts augmentés de 20 %. Void Stream génère désormais 60 points de puissance. Folie (au lieu de 30), ne rafraîchit plus les effets de dégâts sur la durée et nécessite 30 s. au temps de recharge (au lieu de 45 sec.).
  • Modifications des talents JcJ
    • Nouveau talent JcJ : Peste persistante : augmente la durée de Peste dévorante de 6 secondes.
    • Drive to Madness a été repensé pour réduire le temps de recharge de Void Eruption de 3 secondes. en subissant des dégâts.
    • Le talent "Dark Mania" a été supprimé.

Voyou

Commun

  • Fiole cramoisie soigne désormais 20 % de la santé maximale (au lieu de 30 %), son temps de recharge a été réduit de 6 à 4 secondes et son coût énergétique a été réduit de 30 à 20.
  • Sneaky Trick augmente désormais les points de combo de 1 (au lieu de 2).
  • Poison Stab inflige désormais 150% de dégâts supplémentaires.
  • Tous les voleurs peuvent désormais utiliser les capacités suivantes.
    • Poison rapide : recouvre une arme d'un poison mortel qui dure 1 heure. Chaque coup a 30 % de chances d'empoisonner l'ennemi, lui infligeant des dégâts de Nature instantanés.
    • Poison Stab : Attaquez avec votre arme secondaire, infligeant des dégâts physiques et appliquant un poison concentré non létal à votre adversaire. La longueur du combo est augmentée de 1.
    • Kidney Shot : Un coup de grâce qui étourdit la cible. La durée de l'action augmente avec la longueur de la série de tours.
    • Poison blessant : Recouvre une arme d'un poison mortel qui dure 1 heure. Chaque coup a 30 % de chances d'empoisonner l'ennemi, infligeant des dégâts de Nature et réduisant les soins reçus de 5 % pendant 12 s. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois.
    • Poison paralysant : Enduit une arme d'un poison non mortel qui dure 1 heure. Chaque coup a 30 % de chances d'empoisonner l'ennemi, ralentissant sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 12 secondes.

Élimination

  • La capacité Enhanced Poisons a désormais un effet supplémentaire : elle accélère l'application de poisons sur les armes de 33 %.
  • La capacité Poison neutralisant a désormais un effet supplémentaire : l'effet se cumule désormais 2 fois de plus.
  • Vendetta n'a plus de temps de recharge global.
  • ➤Fan of Blades a un maximum de 8 cibles.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent - Rapidité (remplace Lame toxique) - Vos coups de grâce ont une chance d'augmenter votre Hâte de 2 % pendant 20 secondes. pour chaque mouvement de la série. Se cumule jusqu'à 5 fois.
    • Blindspot est désormais une capacité passive qui donne à Mutilation 20% de chances de lancer votre prochaine embuscade sans frais et sans furtivité. Cette chance passe à 40 % si la santé de la cible est inférieure à 35 %.
    • Dégâts de Tourbillon de sang augmentés de 30 % et le nombre maximum de cibles est désormais de 8.
    • Poison's Strength confère désormais 8 points de puissance. énergie (au lieu de 5) lors de l'utilisation de Mutilation sur une cible empoisonnée.

Voyou

  • Le tir au pistolet compte désormais comme une attaque avec une arme secondaire, gagne des bonus de capacités passives comme Potentiel de combat et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30 % (au lieu de 50 %).
  • Les dés ne consomment plus de points de combo, nécessitent 45 secondes. au temps de recharge et dure 30 secondes. De plus, Dice n'est plus remplacé par Meat Grinder.
  • Grande bataille n'augmente plus la vitesse d'attaque et inflige 2 secondes de dégâts. l'effet "Meat grinder" pour chaque technique passée dans la série.
  • Entre les yeux n'étourdit plus la cible et remplace Tir au rein. La capacité nécessite désormais 45 secondes. au temps de recharge (au lieu de 30 secondes) et augmente les chances de coup critique.
  • Les lames sans fin permettent désormais également aux mouvements de finition de réduire le temps de recharge des dés et du déluge de lames.
  • Dégâts normaux de Déluge de lames augmentés de 40 % (au lieu de 30 %). La capacité ne peut plus générer 2 charges et nécessite 30 secondes pour être lancée. au temps de recharge (au lieu de 25 sec.). De plus, tous les coups sur les ennemis les plus proches de la cible avec une arme sur laquelle est appliqué Rapid Poison, Wound Poison ou Crippling Poison leur infligent un effet de poison.
  • Adrenaline Rush n'a plus de temps de recharge global.
  • Blade Flurry a désormais un maximum de 4 cibles supplémentaires.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent Blades of Dread (remplace Cleaver): frappe un ennemi, infligeant des dégâts physiques et renforçant votre arme pendant 10 secondes, ce qui permet à vos capacités Sinister Strike, Ambush et Pistol Shot de soigner vos points de combo, mais vos coups de grâce consomment 5% de votre état de santé actuel.
    • Crochet de retour réduit désormais le temps de recharge de Grappling Hook de 15 secondes. (était de 30 secondes) augmente la vitesse à laquelle vous vous hissez jusqu'au crochet.
    • ➤ Lorsque Blade Flurry est actif, le nombre maximum de cibles supplémentaires pour Killing Streak est de 4.

Furtif

  • Shadow Dance accorde tous les bonus de furtivité au combat pendant 8 secondes. (auparavant 5 secondes) et augmente les dégâts de 15 %. Le nombre de charges a été réduit de 2 à 1.
  • Révéler la faiblesse s'applique désormais lorsqu'un voleur attaque alors qu'il est furtif (précédemment appliqué par Shadowstrike et Sneaky Trick). De plus, Detect Weakness fait que toutes vos attaques ignorent 20% de l'armure de l'ennemi (au lieu de 40%) pendant 18 secondes.
  • Les dégâts d'éviscération n'augmentent plus de 50 %. La capacité inflige désormais 50 % de dégâts d'Ombre supplémentaires aux cibles lorsque Révéler la faiblesse est actif.
  • La capacité de Backstab a désormais un effet supplémentaire : si vous êtes derrière la cible, Backstab pendant 6 secondes. lui applique Détecter la faiblesse.
  • La capacité Glyphes de la mort a désormais un effet supplémentaire : Glyphes de la mort accorde un coup critique garanti avec votre prochaine capacité, ce qui prolonge votre point de combo.
  • Shadow Blades n'a plus de temps de recharge global.
  • ➤ Lame nocturne retirée.
  • Shuriken Flurry a désormais un maximum de 8 cibles.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent - Intention (remplace Expose Weakness): La prochaine Shadowstrike après furtivité accorde Hachoir qui dure jusqu'à 10 secondes. De plus, lorsque Mincer est actif, Shadowstrike augmente la durée du combo de 2.
    • Les dégâts du talent Black Shadows ont été augmentés de 5%.
    • Les dégâts de Technique secrète ont été augmentés de 20 % et le nombre maximum de cibles est désormais de 6.
    • L'approfondissement des ombres réduit désormais le temps de recharge restant de Shadow Dance des mouvements de finition de 1 seconde, au lieu de 0,5. pour chaque coup d'une série terminée.
  • Modifications des talents JcJ
    • Poison Stab n'est plus un talent - tous les voleurs débloquent désormais cette capacité au niveau 32.

Shaman

Commun

  • Nouvelle capacité passive Réincarnation améliorée : La réincarnation vous soigne désormais de 20 % de plus lorsque vous êtes ressuscité.
  • Tous les chamans peuvent désormais utiliser les capacités suivantes.
    • Nouvelle capacité : Flametongue Weapon : confère à une arme la puissance du feu pendant 1 heure, ce qui fait que chaque attaque inflige des dégâts de feu supplémentaires.
    • Chain Heal : soigne un allié, puis saute vers 2 cibles proches avec la santé la plus faible (ou 30 pour la restauration). A chaque transition, l'effet est affaibli de XNUMX%.
    • Totem de flux de guérison : invoque un totem près de vous qui vous soigne toutes les 2 s. soigne un membre blessé du groupe ou du raid à moins de 40 mètres.Dure 15 secondes.
    • Bouclier de foudre : Vous entoure d'un bouclier de foudre pendant 30 minutes. Les ennemis qui vous attaquent au corps à corps ont 100 % de chances de subir des dégâts de Nature. Le chaman ne peut maintenir qu'un seul bouclier élémentaire à la fois.
    • Chaîne d'éclairs : frappe l'ennemi avec des éclairs, infligeant des dégâts de Nature. La foudre saute sur d'autres ennemis proches. Le nombre maximum de cibles est de 3.
    • Horion de flammes : enflamme un ennemi, lui infligeant des dégâts de feu et des dégâts de feu supplémentaires en 18 secondes.
    • Horion de givre : Gèle la cible, infligeant des dégâts de Givre et ralentissant sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 secondes.
  • Modifications des talents JcJ
    • La santé de Skyfury Totem, Grounding Totem et Counterstrike Totem est passée de 5 à 50. Tout dommage subi détruit instantanément le totem.

éléments

  • Nouvelle capacité : Faveur de l'Ancêtre : Invoque les esprits, dont les instructions pendant 15 sec. Vous permet de lancer des sorts de chaman en mouvement. Peut être lancé pendant qu'un autre sort est lancé.
  • Durée de Flame Shock réduite de 24 à 18 secondes
  • Bouclier de foudre : inflige 5 dégâts au chaman. Énergie Maelström lorsqu'il est attaqué.
  • Chance de Vague de lave réduite de 15 % à 10 %.
  • Guide ancestral n'a plus de temps de recharge global.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent - Choc secondaire (remplace Call Thunder) : Inflige des dégâts élémentaires à la cible et crée un écho ancestral qui meurt après 1 seconde. Relance votre prochain sort de dégâts ou de soins sans frais.
    • Nouveau talent : explosion statique : vous libérez l'énergie excédentaire de votre bouclier de foudre toutes les 0,5 seconde. dans les 3 secondes. infligeant des dégâts de Nature à un ennemi à moins de 40 mètres. La préférence est donnée aux cibles affectées par votre Horion de flammes.
    • Frappe élémentaire augmente désormais le coup critique, la hâte ou la maîtrise de 3 % au lieu d'accorder des statistiques. Permet également d'accumuler 30 unités. l'énergie du tourbillon. Elemental Strike Overload vous permet de générer 15 dégâts. l'énergie du tourbillon.
    • Le talent Totem Master a été supprimé.
    • Rebirth tire désormais sur les cibles affectées par Flame Shock, Lava Burst et, lorsqu'il est activé, prolonge la durée de Flame Shock jusqu'à 18 secondes.
    • Primal Fire Elemental invoqué par la capacité Meteor de Primal Elementalist a désormais un maximum de 8 cibles.
    • Primal Storm Elemental invoqué par Primal Elementalist's Eye of the Storm a désormais un maximum de 6 cibles à chaque fois qu'il inflige des dégâts.
  • Modifications des talents JcJ
    • Lava Control augmente désormais les dégâts de Flame Shock de 25% (au lieu d'augmenter les dégâts de Lava Burst).

La perfection

  • L'énergie du Maelström et l'indicateur de cette ressource ont été supprimés.
  • Nouvelle capacité : Windfury Weapon (remplace Windfury passive) : confère à votre arme de droite la puissance du vent pendant 30 minutes. Chaque coup avec une arme principale a 25 % de chances de déclencher deux attaques supplémentaires, chacune infligeant des dégâts physiques supplémentaires.
  • Nouvelle capacité : Totem fureur des vents Invoque un Totem fureur des vents près de vous avec 5 points de vie. et une durée de vie de 2 min. Cela donne aux membres du groupe à moins de 30 mètres 10% de chances que leurs attaques automatiques infligent un coup supplémentaire.
  • Maelstrom Weapon a été repensé - Infliger des dégâts avec des armes de mêlée peut vous accorder Maelstrom Weapon, qui se cumule jusqu'à 10 fois. Chaque pile d'armes du Maelström réduit le temps d'incantation de votre prochain sort de dégâts ou de soins de 20 % et augmente les dégâts ou les soins de votre prochain sort de dégâts ou de soins de 20 %. Vous pouvez absorber jusqu'à 5 effets de l'arme Maelström à la fois.
  • Feral Spirit confère désormais une charge d'arme Maelström instantanément et une charge toutes les 3 secondes. dans les 15 secondes.
  • Lightning Shield a désormais un effet supplémentaire - lorsqu'il inflige des dégâts, vous avez 50% de chances d'obtenir l'effet de Maelström Weapon.
  • Chain Lightning a un effet supplémentaire - s'il touche plus d'une cible, chaque cible touchée augmente les dégâts de votre prochain Crash Lightning de 1%.
  • Stormbringer ne déclenche plus Stormstrike, mais a toujours 5 % de chances de le réinitialiser instantanément.
  • Lava Lash inflige désormais 50 % de dégâts en moins et a un temps de recharge de plus de 12 secondes. et applique un effet supplémentaire : les dégâts sont augmentés de 100 % si l'arme secondaire est renforcée par Flametongue Weapon.
  • Frost Shock a remplacé Frost Brand.
  • Horion de givre et Horion de flammes partagent un temps de recharge.
  • Le temps de recharge de Horion de givre et Horion de flammes est désormais réduit en fonction de la hâte.
  • Flamelangue Weapon a remplacé Flamelangue.
  • La capacité "Rockbiter" a été supprimée.
  • Crush Lightning inflige désormais moins de dégâts aux cibles secondaires.
  • Windfury Weapon inflige désormais 240% de dégâts supplémentaires lorsqu'il est déclenché.
  • Effet de guérison de Healing Surge augmenté de 50%.
  • Les capacités coûteuses de l'arme du Maelström infligent désormais 30 % de dégâts supplémentaires et soignent 30 % de points de vie supplémentaires.
  • Les dégâts infligés par les familiers invoqués par Aspect of the Wild Wolf ont été augmentés de 270 %.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • ➤Nouveau talent Slashing Flames (remplace Heavy Fist). Lava Lash augmente désormais les dégâts de Flame Shock sur sa cible de 100% pendant 12 secondes.
    • ➤New Talent Lightning Flurry (remplace Collapse). Stormstrike a 25 % de chances de toucher à nouveau la cible, infligeant 40 % de dégâts normaux.
    • ➤Nouveau talent Frost Strike (remplace Totem Master). Frappe votre cible avec du givre, ralentissant sa vitesse de déplacement de 50% pendant 6 sec. Frost Strike restaure également instantanément Frost Shock et Flame Shock.
    • ➤Nouveau talent Elemental Attack (remplace Overload). Stormstrike inflige 15 % de dégâts supplémentaires et applique 1 charge d'arme du Maelström.
    • ➤Nouveau talent : Anneau de feu (remplace Assaut brûlant). Chaque cible de votre Horion de flammes explose, infligeant des dégâts de Feu à 6 cibles à moins de 8 mètres de vous.
    • ➤Nouveau talent Stormkeeper (remplace Wrath of Air). L'énergie de la foudre vous remplit, ce qui fait que vos 2 prochains éclairs ou chaînes d'éclairs infligent 150 % de dégâts supplémentaires. Cette capacité sera lancée instantanément.
    • Hot Hand a changé - pendant que Flamelangue est actif, les attaques de mêlée ont 5% de chances de réduire le temps de recharge de Lava Lash de 75% et 8 secondes. Augmente les dégâts de Lava Lash de 100%. Hot Hand restaure désormais également Lava Lash lorsqu'il est activé.
    • Frappe élémentaire augmente désormais le coup critique, la hâte ou la maîtrise de 3 %, plutôt qu'en fonction de leur note.
    • Les dégâts supplémentaires de Furious Winds pendant que Windfury est actif sont désormais de 50 % (au lieu de 80 %).
    • Hailstorm a été repensé - chaque pile d'armes du Maelström consommée augmente les dégâts de votre prochain Horion de givre de 35 %. De plus, Horion de givre touche 1 cible supplémentaire pour chaque pile d'armes du Maelström consommée.
    • Sunder utilise désormais 6% de mana au lieu de Maelström.
    • Renaissance libère désormais une explosion d'énergie, infligeant des dégâts de Nature à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
    • Dégâts de Frostblade augmentés de 75%.
    • Chaque cumul de Fury Winds augmente désormais les dégâts de vos attaques Windfury de 35 % (au lieu de 50 %).
    • La durée de Flamme tranchante est passée de 12 à 20 secondes.
    • Dégâts de Frappe élémentaire augmentés de 25%.
    • La tempête de grêle augmente désormais les dégâts de Horion de givre de 15 % (au lieu de 35 %).
    • Dégâts de Nova de feu augmentés de 75%.

Guérison

  • ➤Nouvelle capacité : Bouclier d'eau. Un bouclier de sphères d'eau vous entoure toutes les 5 s. réapprovisionnement de 50 unités. mana. Chaque fois que vous êtes touché par une attaque de mêlée, le bouclier restaure 2 % de votre mana. Cet effet se produit toutes les quelques secondes. Vous ne pouvez être protégé que par un seul sort Bouclier élémentaire à la fois.
  • Nouvelle capacité : Totem des marées de mana Vous êtes à 8 sec. Invoque un totem de marée de mana près de vous, augmentant le taux de régénération de mana des membres du groupe et du raid à moins de 10 mètres de 100 %.
  • Earth Shield n'est plus un talent - tous les chamans de restauration débloquent désormais cette capacité au niveau 22.
  • Riptide a désormais une durée de 18 secondes, au lieu de 15.
  • Flame Shock a désormais une durée de 18 secondes, au lieu de 21.
  • Les chances de déclenchement de Lava Surge ont été réduites de 15 % à 10 %.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • ➤Nouveau talent : Soulever la terre (remplace Bouclier de terre). Consommez jusqu'à 3 charges de Bouclier de terre pour soigner 3 alliés près de la cible de votre Bouclier de terre pour un certain nombre de points de vie par charge consommée.
    • Flux augmente désormais les soins initiaux de Riptide de 20 % (au lieu de 30 %).

Démoniste

Commun

  • ➤Nouvelle capacité : Présence gangrenée. Imp, Void Demon, Succubus, Gangrechasseur et Gangregardien verront leurs prochains temps d'invocation réduits de 5,5 secondes. Gangre présence vous permet désormais d'invoquer un familier sans dépenser d'éclat d'âme.
  • ➤Nouvelle capacité : Rituel du destin. Vous commencez un rituel qui sacrifie un participant au hasard et invoque un doomguard. Pour effectuer le rituel, en plus du sorcier lui-même, quatre membres supplémentaires du groupe sont nécessaires.
  • Demon Circle n'est plus un talent - tous les sorciers débloquent désormais cette capacité au niveau 41.
  • Demon Gate ne disparaît plus lorsqu'un sorcier meurt. Avant de disparaître, les portes commencent à s'estomper lentement, avertissant le sorcier et ses alliés au cas où ils voudraient en installer de nouvelles.
  • Enslave Demon a été renommé en Subjugate Demon. Le nom en russe reste le même.
  • L'Œil de Kilrogg peut désormais être invoqué dans les arènes et les champs de bataille à 1 % de la santé du démoniste (au lieu de 100 %). Les autres joueurs peuvent tuer l'œil.
  • Imp, Void Demon, Succubus, Gangrechasseur et Gangregardien prennent désormais 6 secondes pour être invoqués. au lieu de 2,5 s.
  • Tous les démonistes peuvent désormais utiliser les capacités suivantes.
    • ➤ "La malédiction de la langue liée". Force la cible à parler dans une langue démoniaque, réduisant la vitesse d'incantation de tous les sorts de 30% pendant 30 sec. Chaque cible d'un sorcier ne peut être affectée que par une de ses malédictions à la fois.
    • ➤ "La malédiction de la faiblesse". Augmente l'intervalle entre les attaques ennemies de 20 % pendant 2 minutes.
    • ➤ "La malédiction de l'épuisement". Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant 8 secondes.
    • La durée de Malédiction d'épuisement est passée de 8 à 12 secondes.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • ➤Nouveau talent : Howl of Terror (remplace Demon Circle). Le Warlock laisse échapper un hurlement terrifiant, provoquant la dispersion de terreur de 5 ennemis à moins de 10 mètres qui restent désorientés pendant 20 secondes. Les dégâts peuvent supprimer l'effet.
    • Dark Pact augmente également votre santé pendant 20 secondes.
    • Dark Fury augmente désormais le rayon de Darkfury de 2 mètres.
    • Les joueurs et les ennemis affectés par Howl of Terror peuvent désormais subir plus de dégâts avant l'expiration de l'effet.
    • Dark Pact fournit désormais 120% de puissance des sorts, au lieu de 40%.
  • Modifications des talents JcJ
    • ➤Nouveau talent JcJ : Amplifier la malédiction. Votre prochaine malédiction de langue, malédiction d'épuisement ou malédiction de faiblesse sera améliorée.
      • Malédiction d'épuisement : Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 20 % supplémentaires.
      • Malédiction des langues : augmente le temps d'incantation des compétences de 30 % supplémentaires.
      • ➤Curse of Weakness : l'adversaire ne peut pas infliger de dégâts critiques.
    • Le talent Gate Master est désormais disponible pour tous les sorciers. Il augmente la portée de Demon Gate de 20 mètres et réduit son temps d'incantation de 30%. Réduit le temps avant que les joueurs réutilisent la porte de 15 secondes.
    • Curse of Tongue n'a qu'une réduction de 15% de la vitesse d'incantation en PvP. Le talent Amplify Curse l'augmente à 30%.
    • Malédiction de fragilité a été renommé Fléau de fragilité. Le nom en russe reste le même.
    • ➤La captivité des flammes a été supprimée.

Sorcellerie

  • ➤Nouvelle capacité : Délice pernicieux. Vos effets de dégâts sur la durée sur les cibles en vue explosent, infligeant des dégâts d'Ombre par pile.
  • Affliction instable dure désormais 16 secondes. (au lieu de 8 secondes), ne consomme pas d'éclats d'âme et ne se cumule pas.
  • Les dégâts infligés par Affliction instable lorsqu'elle est dissipée ont été considérablement augmentés.
  • Le talent Graines de plantes place désormais des graines démoniaques sur deux ennemis supplémentaires (au lieu d'un).
  • Shadow's Embrace n'est plus un talent - tous les démonistes Affliction recevront cette capacité dans Shadowlands.
  • Les dégâts infligés par votre sort Trait de l'Ombre sont augmentés de 13%.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • ➤Nouveau talent : Inevitable Reckoning (remplace Death Arrow). Lorsque Agony inflige des dégâts à un ennemi, les dégâts de votre prochain Drain Life sont augmentés de 15 %. L'effet se cumule jusqu'à 50 fois et ne peut pas être dissipé.
    • ➤Nouveau Talent Darkcaller (remplace Dark Embrace). Réduit le temps de recharge de Summon Darkwatcher de 1 minute.
    • L'effet de Crépuscule se déclenche désormais plus fréquemment à mesure que la Corruption touche plus de cibles.
    • Le buff Agonie du tourment douloureux commence à infliger des dégâts après 4 charges et peut se cumuler jusqu'à 18 fois au lieu de 15.
    • ➤Death Bolt a été déplacé dans la section Talents JcJ.
    • La durée de Haunt est désormais de 18 secondes, au lieu de 15.
    • Black Soul : Angoisse n'a plus de temps de recharge global.
  • Modifications des talents JcJ
    • ➤Nouveau talent JcJ : Infection rapide. Au cours des 15 secondes suivantes. tous vos effets périodiques se déclenchent 50 % plus souvent. Appliqué instantanément. Consomme 3 fragments d'âme.
    • ➤Nouveau talent JcJ : Malédictions déchaînées. Affliction instable peut désormais être lancée sur 3 cibles.
    • ➤Nouveau talent JcJ : Éclair mortel. Vous tirez un éclair mortel sur la cible, infligeant des dégâts égaux à 60 % des dégâts restants des effets périodiques sur la cible. Avec le talent "Ultimate Corruption", les dégâts de "Corruption" infligés pendant 14 secondes sont pris en compte. Consomme 3 fragments d'âme.
    • Soul Shatter n'augmente plus la hâte et supprime tous les effets de corruption de 5 ennemis proches au lieu des effets de dégâts sur la durée.
    • Malédiction des ombres a été renommé Fléau des ombres. Le nom en russe reste le même.
    • L'Armure démoniaque d'Affliction Warlock augmente désormais l'Armure de 150 %, au lieu de 90 %.

Démonologie

  • Main de Gul'dan fait désormais apparaître des Diablotins sauvages plus rapidement. 2-3 démons apparaissent presque immédiatement les uns après les autres. De plus, s'ils ne peuvent pas contourner l'obstacle, ils se téléporteront instantanément vers le sorcier.
  • Lancer de hache interrompt désormais l'incantation de sorts sur les ennemis qui ne peuvent pas être étourdis, comme les boss des raids ou des donjons. Ne fonctionne pas en PvP.
  • Gangregarde a désormais un maximum de 8 cibles pour Gangretempête.
  • Lancer de hache étourdit désormais les cibles et interrompt l'incantation de la capacité.
  • Les dégâts infligés par votre sort Trait de l'Ombre sont augmentés de 13%.
  • Puissance d'attaque de Dreadstalker augmentée de 20%. Dégâts de Dreadbite et Dreadstrike de Dreadstalker réduits de 10%.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Siphon Power augmente désormais les dégâts de vos 30 prochains éclairs démoniaques de XNUMX %.
    • Appel démoniaque réduit de 2 le nombre d'éclats d'âme consommés par les Call Dreadstalkers.
    • Doom ne peut plus invoquer un Doomguard après avoir tué une cible.
    • Out of the Shadows s'applique désormais après avoir utilisé Dread Bite (plutôt que Summon Dreadstalkers).
    • Les démons invoqués par le talent Inner Demons infligent 21 % de dégâts supplémentaires.
    • Les démons invoqués par le talent Nether Gate infligent 21% de dégâts supplémentaires.
    • Consommer démoniaque ne sacrifie plus les démons. Il draine désormais 15% de la santé de tous les démons invoqués et renforce le démoniste en fonction de la quantité de santé absorbée.
    • La puissance d'attaque des serviteurs de Nether Gate a été augmentée de 15 %. De plus, les Vile Hellhounds, les Void Dreadhounds, les Wrathguards et les Shadowhounds invoqués depuis la porte du Nether peuvent désormais se précipiter vers les ennemis.

La destruction

  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Soul Fire accorde désormais 1 Soul Shard au lieu de 4 Soul Shard Fragments et applique Immolation. Le temps de recharge de Soul Fire est passé de 1,5 à 3,5 secondes et le temps de recharge de 20 à 45 secondes.
    • Shadowburn consomme désormais un fragment d'âme et a 50 % de chances d'infliger un coup critique à des cibles dont la santé est inférieure à 20 %. De plus, son temps de recharge est réduit en fonction de l'indicateur de vitesse.
    • Le feu et le soufre génèrent désormais 2 fragments d'éclat d'âme au lieu de XNUMX.
    • Inferno augmente désormais les dégâts infligés par Pluie de feu de 20 %.
    • Le Grimoire de la Souveraineté a été renommé Pluie du Chaos. Chaque fragment d'âme que vous consommez a désormais 20 % de chances d'invoquer un autre infernal qui dure 10 secondes (au lieu d'augmenter les dégâts de Chaos Bolt de 8 %).
    • La flamme rugissante a été repensée - Conflagration augmente les dégâts de Soulfire, Focused Demonfire, Immolate, Incinerate et Conflagrate de 30% pendant 8 secondes.
    • Les dégâts de la cible principale du talent Focused Demonfire ont été augmentés de 10%.
    • Black Soul : Volatile n'a plus de temps de recharge global.

Guerrier

Commun

  • Tourbillon a désormais un maximum de 5 cibles.
  • Provocation est désormais disponible au niveau 8, au lieu du niveau 14.
  • Dash (rang 2) est désormais disponible au niveau 14, au lieu du niveau 8.
  • Tous les guerriers peuvent désormais utiliser les capacités listées ci-dessous.
    • ➤Nouvelle capacité : Lancer écrasant. Lance une arme sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques, ignorant l'armure et supprimant tous les effets d'immunité aux sorts de la cible. Inflige jusqu'à 500 % de dégâts supplémentaires aux boucliers absorbants.
    • ➤Nouvelle capacité : Intervention. Fonce vers un allié et dans les 6 sec. intercepter les attaques de mêlée ou à distance dirigées contre lui. L'allié doit rester à moins de 10 mètres de vous.
    • ➤ "Coup puissant". Un coup dévastateur qui inflige des dégâts physiques à l'ennemi.
    • ➤ "Bloquer avec un bouclier." Levez votre bouclier et dans les 6 sec. bloquer toutes les attaques de mêlée.
    • ➤ "Coupez les tendons." Vous paralysez un ennemi, infligez des dégâts physiques et ralentissez sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 15 s.
    • ➤"Tourbillon". Déchaînez une rafale de coups sur vos ennemis, infligeant des dégâts physiques à jusqu'à 5 ennemis proches.
    • Spell Reflection n'est plus un talent PvP. Levez votre arme pour renvoyer les sorts lancés sur vous et réduire les dégâts magiques subis de 20 %. Dure 5 secondes. ou jusqu'à ce que le sort soit renvoyé.
    • ➤Résistance à la douleur. Vous combattez malgré la douleur et ignorez 50 % des dégâts subis, jusqu'à deux fois les dégâts subis.
    • ➤ "Coup puissant avec un bouclier." Vous frappez l'ennemi avec un bouclier, lui infligeant des dégâts physiques.
  • Modifications des talents JcJ
    • ➤Nouveau talent PvP : Overwatch (remplace Spell Reflection). Lorsque vous Intervenez sur un allié, il bénéficie de Spell Reflection pendant 5 secondes. ou jusqu'à ce que le sort soit renvoyé.

Arme

  • Nouvelle capacité : Hurlement strident - Réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à moins de 12 mètres de 70 % pendant 8 secondes.
  • Maîtrise : Blessures profondes a été repensée - Mortal Strike, Cleave, Ravager, Colossus Smash, Peacemaker et Bladestorm infligent tous des blessures profondes aux ennemis, infligeant des dégâts de saignement pendant 12 secondes. et augmente tous les dégâts subis par l'ennemi de votre part de 9 %.
  • Temps de recharge total de Sweeping Strikes réduit de 1,5 s à 0,75 s
  • Bladestorm peut désormais toucher un maximum de 8 cibles.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Fusée de combat n'augmente plus les dégâts de Tourbillon.
    • Durée de saignement augmentée de 12s à 15s jusqu'à 10 s. De plus, il augmente de XNUMX % les dégâts critiques subis par les capacités de l'unité qui a appliqué cet effet.
    • Les dégâts collatéraux ont été retravaillés - après la fin de Sweeping Strikes, votre prochain tourbillon infligera 25% de dégâts supplémentaires pour chaque capacité qui touche une cible supplémentaire pendant que Sweeping Strikes est actif.
    • Cleave Talent a été repensé pour remplacer Sweeping Strikes. Frappe jusqu'à 5 ennemis devant vous, infligeant des dégâts physiques et des blessures profondes. Lorsqu'il est utilisé, absorbe l'effet de surpuissance et inflige des dégâts accrus.
    • Deadly Calm a été repensé pour réduire de 4 % le coût en Furie de vos 100 prochaines capacités. Passif : Augmente votre Furie maximale de 30.
    • Dauntless a été repensé - Dominance gagne 2 charges et, lorsqu'elle est lancée, libère une onde sismique qui inflige des dégâts à jusqu'à 5 ennemis sur une ligne de 10 m.
    • Temps de recharge du talent Ravageur réduit de 1 minute à 45 minute à 7 secondes, sa durée est passée de 12 à 1 secondes, la fréquence des dégâts dans le temps est passée de 2 à 8 secondes, et désormais cet effet hantera les ennemis proches pendant le combat. De plus, Ravager ne peut toucher que XNUMX cibles maximum.
    • Certaines quantités de soins de victoire sont passées de 20 % à 30 %.
    • Avatar n'affecte plus le temps de recharge global.

Fureur

  • Nouvelle capacité : Unité d'intention (passif) - Si le personnage se bat avec une arme à une main dans chaque main, ses dégâts infligés sont augmentés de 12 % et sa vitesse de déplacement est augmentée de 5 %.
  • Soif de sang soigne désormais à 3% de votre santé (au lieu de 5%).
  • Coût de Rage réduit de 85 à 80 Rage
  • L'insouciance génère désormais instantanément 40 points de dégâts. rage.
  • Hurlement strident ne coûte plus de rage, temps de recharge augmenté de 0 à 30 secondes, portée réduite de 15 à 12 mètres, effet de ralentissement augmenté de 50 % à 70 % et durée réduite de 15 à 8 secondes.
  • L'insouciance n'affecte plus le temps de recharge global.
  • Bladestorm peut désormais toucher un maximum de 8 cibles.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent : Frenzy (remplace Inner Fury) - Lorsque vous utilisez Rampage, votre Hâte est augmentée de 3 % pendant 12 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois. L'effet est réinitialisé si vous utilisez Rampage sur une autre cible.
    • Nouveau talent : Onslaught (remplace Furious Slash) - Un coup vicieux qui inflige des dégâts physiques. Ne peut être lancé que sous l'effet d'Enrager. Accumule 15 unités. rage.
    • Nouveau talent : Brutalité - Lorsqu'il est enragé, Raging Blow inflige 20 % de dégâts supplémentaires et a 30 % de chances de ne pas avoir de temps de recharge.
    • Nouveau talent - Bouillir (remplace Carnage) - Soif de sang s'accumule par 2. plus de rage, et en infligeant un coup critique à la cible principale - de 4 rage. plus de rage.
    • Viande fraîche n'augmente plus les soins de Soif de sang. Viande fraîche fait désormais toujours enrager Soif de sang la première fois qu'il touche votre cible.
    • L'effusion de sang a désormais pour effet supplémentaire de réduire le temps de recharge d'exécution de 1,5 seconde.
    • Le temps de recharge de Dragon Roar a été réduit de 35 à 30 secondes, il ne ralentit plus les ennemis et inflige 3 fois ses dégâts normaux lorsqu'il inflige un coup critique.
    • Le Berserker enragé a été repensé pour donner à Rampage 20% de chances de soigner instantanément 40. rage.
    • Flesh Slash a été repensé - Whirlwind inflige 30% de dégâts supplémentaires et renforce vos 4 prochaines attaques de mêlée contre une cible, au lieu de 2.
    • L'énergie rampante a été retravaillée - L'insouciance génère désormais 50 points. Rage et augmente considérablement Bloodthirst et Raging Blow.
    • Certaines quantités de soins de victoire sont passées de 20 % à 30 %.
    • Le talent Endless Rage a été retiré du jeu. Maintenant, sa place au niveau de talents approprié est prise par "Mort subite".

Protection

  • Revenge n'inflige des dégâts complets qu'aux 5 premières cibles, n'a plus de temps de recharge, le coût de Rage est réduit de 30 à 20 et remplace Slam lorsqu'il est appris. Une esquive ou une parade réussie fait désormais que la prochaine vengeance ne coûtera aucune ressource avec une certaine probabilité, plutôt qu'un coût garanti.
  • Avatar n'affecte plus le temps de recharge global.
  • ➤L'interception a été supprimée du jeu.
  • Thunderclap inflige des dégâts réduits à des cibles supplémentaires.
  • Les talents listés ci-dessous ont été modifiés.
    • Nouveau talent War Machine - Vos attaques de base génèrent 20 % de rage en plus. Lorsque vous tuez un ennemi, vous subissez instantanément 10 dégâts. rage et votre vitesse de déplacement est augmentée de 30% pendant 8 sec.
    • Nouveau talent : Doubled Time (remplace Guard) - Augmente le nombre maximum de charges de charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 secondes.
    • Le temps de recharge de Dragon Roar a été réduit de 35 à 30 secondes, il ne ralentit plus les ennemis et inflige 3 fois ses dégâts normaux lorsqu'il inflige un coup critique. Fureur générée augmentée de 10 à 20.
    • Temps de recharge du talent Ravageur réduit de 1 minute à 45 minute à 7 secondes, sa durée est passée de 12 à 1 secondes, la fréquence des dégâts dans le temps est passée de 2 à 10 secondes, et maintenant cet effet accumule 8 dégâts. Rage chaque fois qu'il inflige des dégâts et poursuit les ennemis proches pendant le combat. De plus, Ravager ne peut toucher que XNUMX cibles maximum.
    • Vengeance sauvage a été retravaillée - La vengeance inflige 20 % de dégâts supplémentaires, ou 50 % de dégâts supplémentaires si vous utilisez une capacité sans coût de rage après une parade ou une esquive réussie.
    • Intimidation retravaillée - Cri intimidant repousse tous les ennemis proches à l'exception de votre cible principale et les fait trembler de peur pendant 15 secondes. au lieu de courir.
    • L'effet de réduction des dégâts de Châtiment peut désormais se cumuler jusqu'à 5 fois.
    • Certaines quantités de soins de victoire sont passées de 20 % à 30 %.
    • Le support applique désormais Shield Block sur vous pendant la durée de No Step Back (ce talent augmentait auparavant les chances de blocage à 100%).
    • Le talent Indomptable a désormais un effet supplémentaire tous les 10 points dépensés. Rage vous soigne pour 1% de votre santé maximale.
    • Le talent Never Give Up augmente désormais Ignorer la douleur de 40% à 100% en fonction de votre santé manquante (au lieu de 0% à 100% comme précédemment).
    • Into the Fray confère désormais 2 % de hâte à chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres (au lieu de 3 %).
    • Tin Throat Talent a désormais un bonus de dégâts de 20% (au lieu de 15%).
    • Strike Back permet désormais à Shield Slam de se cumuler par 3. plus de rage, mais n'augmente plus les dégâts de Shield Slam sous l'effet de Shield Block.
    • Gestion de la colère ne réduit plus le temps de recharge de Cri démoralisant et Jamais en arrière.
    • Tonnerre crépitant a désormais pour effet supplémentaire d'augmenter l'efficacité du ralentissement Coup de tonnerre de 10 % supplémentaires.
    • Le talent Vengeance a été retiré du jeu.
  • Modifications des talents JcJ
    • Nouveau talent JcJ : Rebond - Les sorts renvoyés infligent 33 % de dégâts supplémentaires à l'ennemi attaquant.
    • Massive Spell Reflection a été retiré du jeu.

Donjons et raids

  • ➤Propriétés des donjons déverrouillés par les clés mythiques
    • ➤ Explosif
      • Explosif est désormais un affaiblissement magique dissipé.
      • Cet effet inflige désormais un montant fixe de dégâts, plutôt que basé sur la santé maximale.
    • ➤Volcanique
      • L'effet volcanique propulse désormais les joueurs concernés dans les airs.
      • Volcano inflige désormais des dégâts égaux à 15 % de la santé du joueur (au lieu de 40 %).
    • ➤ Sanglant
      • Durée de l'effet sanglant réduite de 60 à 20 secondes.
    • ➤ Tourmenter
      • Les effets de soins non périodiques suppriment désormais 1 effet d'Angoisse.
      • Cet effet inflige désormais un montant fixe de dégâts, plutôt que basé sur la santé maximale.
    • ➤ Explosif
      • Les sphères explosives apparaissent désormais à une distance de 4 à 8 mètres de la créature qui les a invoquées (au lieu de 3 mètres, comme auparavant).
      • La santé des orbes explosifs a été réduite et ne dépend plus du niveau de la clé de voûte mythique.
      • Les sphères explosives produisent désormais un effet sonore lorsqu'elles sont détruites.

Objets et récompenses

  • ➤ Objets corrompus
    • Après la défaite de N'Zoth le Corrupteur, son Empire des Ténèbres a été réduit en poussière et les effets de Corruption des objets infectés ne s'appliquaient plus.
  • ➤Ashjra'kamas, Voile de résolution
    • La corruption recule et, par conséquent, jusqu'à la sortie de Shadowlands, la MÈRE ne pourra pas obtenir de noyaux malveillants.
  • ➤Cœur d'Azeroth
    • Les essences de niveau 4 ne peuvent plus être obtenues.
    • Le pouvoir azéritique du Cœur des ténèbres ne nécessite plus le niveau de corruption 25 pour s'activer.
    • Essence d'azérite, Souvenirs de rêve éveillé, affecte désormais Régénération sacrée au lieu de Bouclier du vertueux sur les paladins de protection.
    • Essence d'azérite, Souvenirs de rêve éveillé, affecte désormais la régénération du mana du chaman d'amélioration.
    • Le talent PvP du puissant Dispute et Conflit d'Essence d'Azérite a changé pour les classes suivantes :
      • Les moines Mistweaver gagnent désormais Chrysalis (plutôt que Way of the Crane).
      • Les démonistes Affliction gagnent désormais Rot and Decay (au lieu d'Affliction sans fin).
      • Les druides de restauration gagnent désormais de la résine de fusée (auparavant Rage de la nature).
      • Les prêtres Discipline obtiennent désormais Purification (auparavant Prémonition).
      • Les mages obtiennent désormais Netherwind Armor (plutôt que Time Barrier).
  • Tous les bonus d'objets légendaires de l'extension Legion ne se déclenchent plus.
  • Les tambours de travail du cuir augmentent désormais la hâte de 15 % (contre 25 % auparavant).
  • Les personnages au-dessus du niveau 50 ne peuvent plus utiliser les Warscrolls de Warcry, Intelligence et Fortitude.
  • De nombreux objets consommables ont désormais un temps de recharge de 5 minutes.
  • Les boissons régénèrent désormais le mana à un rythme plus lent au cours des premières secondes de consommation, mais augmenteront avec le temps.
  • ➤ Atteindre des seuils élevés de coup critique, de hâte, de maîtrise et de polyvalence réduit la valeur de chaque point de ces statistiques secondaires.
  • Les objets d'héritage n'augmentent plus le gain d'expérience et ont désormais un bonus d'ensemble d'objets. Le nouveau bonus d'ensemble peut être obtenu en utilisant n'importe quel objet d'héritage, à l'exception des armes et des accessoires.
    • Bonus d'ensemble 30 pièces : augmente la durée de votre gain d'XP après repos de XNUMX %.
    • Bonus d'ensemble de XNUMX pièces : augmente votre vitesse de régénération hors combat dans les zones ouvertes, les donjons normaux et le champ de bataille.
    • Bonus d'ensemble de 40 pièces : Lorsque vous montez de niveau, vous gagnez Amulette d'innervation, infligeant des dégâts du Sacré aux ennemis proches et augmentant votre statistique principale de 2 % pendant 2 min. Tuer des ennemis prolonge la durée de cet effet jusqu'à XNUMX minutes. en outre.
    • Bonus d'ensemble de 30 pièces : augmente la durée de votre gain d'XP après le repos de XNUMX % supplémentaires.
  • L'élixir de savoir ancien, l'élixir d'esprit rapide et la potion supplémentaire d'apprentissage accéléré deviendront des objets de mauvaise qualité et ne pourront plus être utilisés.
  • Flacon des dix bords augmentera toujours l'expérience acquise de 10 %, mais cet effet ne fonctionnera plus sur les personnages de niveau 50 et supérieur.
  • Les glyphes qui modifient l'apparence des skins de druide sont désormais à usage unique et débloquent définitivement les skins correspondants dans le salon de coiffure.
  • ➤ Désormais, tous les personnages du compte pourront utiliser des illusions d'armes pour les batailles PvP.
  • La possibilité de devenir le défenseur des factions de l'extension Mists of Pandaria et d'acquérir une réputation supplémentaire auprès d'elles a été supprimée du jeu.
  • ➤Pour résoudre un certain nombre de problèmes avec la caméra SELFIE 2.0, nous avons fait en sorte que les Sims n'aient plus à la tenir délibérément.

Batailles de mascottes

  • Les modificateurs qui accordent un bonus de dégâts fixe (par exemple Black Claw) se déclenchent désormais après des multiplicateurs de dégâts tels que Defense Breach et les avantages / faiblesses du type de familier.
  • Shield Breach augmente désormais les dégâts subis de 50 %, au lieu de 100 %.
  • Les dégâts totaux des capacités qui infligent des dégâts deux fois par tour (par exemple, Groupe de chasse) ont été augmentés de 25 %.
  • Lancer des capacités qui infligent des dégâts trois fois par round (comme Flock) augmente leurs dégâts de 66 % deux fois de suite, et de 133 % si elles sont lancées trois fois de suite.
  • Dégâts du familier Eau sur la durée augmentés de 25 %.
  • Les dégâts de Money Meteor et Twilight Meteor ont été réduits de 10 %.
  • Le temps de recharge de Stinky Goo Can a été augmenté à 2 rounds.
  • Au début du combat, Inspiration vertueuse est désactivée jusqu'à ce que le temps de recharge soit passé.
  • Les statistiques des familiers suivants ont été réduites :
    • ➤Sauteur des marais
    • ➤Crabe ermite
    • ➤ Chasseur sombre visqueux
    • ➤Nécroarachnide
    • ➤Chien de prairie mécanique
    • ➤Carpe bleue
    • ➤Mécanotockcafard
    • ➤Chaton magmatique

PvP

  • La saison 4 de Battle for Azeroth se terminera avec la sortie du patch pré-Shadowlands. Pendant la pause hors saison, les joueurs pourront toujours jouer à des donjons déverrouillés avec Mythic Keystones. Ces donjons utiliseront les mods de la saison 4 et ne pourront pas gagner de succès. De plus, vous pourrez participer à des batailles JcJ classées en fonction de votre classement dans la saison 4. Cependant, il ne sera plus possible de gagner des récompenses et des titres.
  • Tous les personnages d'un compte peuvent utiliser toutes les montures de gladiateur, y compris celles des saisons précédentes, acquises sur ce compte.
  • Les talents d'honneur Médaillon du gladiateur, Adaptation et Implacable ont été retirés du jeu. Dans Shadowlands, la capacité de dissiper les CC sera à nouveau fournie par un puissant bijou PvP qui peut être acheté avec Honneur auprès d'Aneka Mele dans le Hall of Legends à Orgrimmar ou d'Alice Fisher dans les Chambers of Heroes à Stormwind City.
  • La quantité de dégâts que vous devez subir pour sortir des effets d'immobilisation lorsque vous combattez des joueurs a été augmentée de 25 %.

Expérience d'interface utilisateur

  • L'indicateur de direction apparaîtra désormais à l'écran vers les objectifs des tâches, ce qui réduira le besoin d'ouvrir et de fermer la carte.
  • ➤Vous pouvez maintenant définir vos points sur la carte du monde en cliquant sur le bouton gauche de la souris tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Un point sur la carte peut être suivi à l'aide d'un pointeur, ainsi que lui envoyer un lien dans le chat.
  • Les druides pourront désormais personnaliser l'apparence de leurs skins, y compris les skins d'artefacts, au salon de coiffure, quelle que soit la couleur de leurs cheveux ou la transmogrification de leurs armes.
  • Les quêtes de campagne ont désormais des titres distincts dans le menu des quêtes.
  • ➤Maintenant, chaque section du menu des tâches peut être réduite.
  • La liste des sorts des joueurs dans le livre de sorts a été redistribuée. Chaque classe a désormais un onglet qui répertorie les capacités disponibles pour tous les joueurs de cette classe, avec des capacités uniques aux spécialisations répertoriées dans des onglets séparés.
  • Désormais, lorsque vous survolez la barre de ressources, une info-bulle apparaît à côté du curseur.
  • ➤Lorsque vous utilisez le sort lancé sur une clé personnelle, des sorts amis qui affectent la zone spécifiée sont lancés près de vous.
  • ➤Vous pouvez désormais apporter des modifications dans le menu d'affectation des touches en mode d'affectation des touches de raccourci en plaçant le curseur sur une commande ou un bouton du panneau d'interface.
  • Le champ de recherche du Guide de l'aventurier peut désormais rechercher des capacités de boss.
  • L'onglet Ensembles d'objets a été supprimé du Guide de l'aventurier.
  • Le chef de groupe peut maintenant lancer un compte à rebours en utilisant les fonctions du menu de gestion de groupe ou la commande de chat /countdown 10.
  • L'écran de sélection de personnage affichera désormais les notifications de nouveaux messages des joueurs et de la maison de vente aux enchères.
  • ➤ Déplacement des paramètres de mise à l'échelle de l'interface utilisateur des paramètres avancés vers les graphiques dans le menu Paramètres.
  • ➤ De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées au menu des paramètres de l'interface pour faciliter l'interaction avec le jeu :
    • ➤ Ajout de fonctionnalités pour éviter le mal des transports.
    • ➤Ajout de la fonction "Screen Dimming Replacement", lorsqu'elle est activée, tous les flashs de lumière sur tout l'écran deviennent une gradation.
    • ➤Ajout de la prise en charge de la liaison des touches, du mouvement et du contrôle de la caméra et du curseur pour les manettes de jeu.
    • ➤Les sous-titres dans les vidéos sont désormais activés par défaut.
  • La possibilité de rejoindre un canal de chat vocal de groupe Battle.net depuis le client du jeu a été temporairement désactivée.
  • Des mises à jour et des modifications visuelles ont été apportées à la fenêtre des créateurs pour l'extension Shadowlands.

Événements dans le monde du jeu

  • La guilde des bagarreurs est temporairement fermée. Le site pour des bagarres incroyables continuera à fonctionner à l'avenir.

Application compagnon WoW

  • Les quêtes et les adeptes de la Légion sont désormais disponibles dans l'application.
  • ➤Les personnages favoris peuvent désormais être attribués sur l'écran de sélection des personnages.
  • Les nouvelles de WoW seront désormais publiées dans l'application.
  • ➤Avec la sortie de l'extension Shadowlands, les joueurs auront la possibilité de gérer des suiveurs et de les envoyer dans des aventures après avoir ouvert le système approprié dans le jeu.
  • Après la sortie de la carte Shadowlands, les quêtes mondiales et les invocations de cette extension commenceront à apparaître lorsqu'un joueur rejoindra un sanctuaire d'alliance.
  • Correction d'un problème qui empêchait Mac'Aree d'afficher les quêtes mondiales.
  • Correction d'un problème qui faisait que le succès de la quête et les chances de butin supplémentaire n'apparaissaient pas correctement ou pas du tout dans Legion et Battle for Azeroth.
  • Correction d'un problème où la mise à niveau dans les quêtes de la Légion affichait le niveau incorrect.
  • ➤L'algorithme de tri des caractères les distribue à nouveau par ordre décroissant de niveau, puis par ordre alphabétique.
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