Order of the Ancients dans Assassin's Creed Valhalla: où trouver 45 membres de l'ordre
Assassin's Creed Valhalla a 45 emplacements cibles de l'Ordre des Anciens. L'élimination de tous les membres de l'Ordre des Anciens débloque le trophée ou le succès Derniers jours de l'Ordre des Anciens. Ce guide vous montre où trouver tous les Adeptes de l'Ordre des Anciens.
Vous pouvez garder une trace du nombre d'Anciens que vous avez tués en consultant le menu "Ordre". 13 d'entre eux sont des meurtres automatiques et ne peuvent être trouvés en dehors de leurs missions principales spécifiques. Vous avez à peu près besoin de jouer à travers l'histoire pour les obtenir tous. Les 32 autres sont dans le monde ouvert. Les fanatiques sont très forts et nécessiteront un haut niveau et un bon équipement. Pour ces raisons, il est recommandé de parcourir d'abord l'histoire. Aucun des membres de l'Ordre ne peut être manqué, vous pouvez toujours tous les trouver après l'histoire en itinérance libre.
Vaincre tous les objectifs de l'ordre fait également partie de la série de quêtes "Breaking Order" d'Hitem. Construisez un bureau caché dans votre colonie en Angleterre, puis parlez-lui. Il vous donnera des indices sur la localisation des deux Anciens. Chaque membre que vous tuez vous donne également un médaillon de l'Ordre des Anciens, que vous pouvez rendre à Haytham. En retour, il vous donnera des capacités.
Clarification de la façon de rechercher des indices des anciens
Il existe deux types de membres de l'Ordre : 15 fanatiques qui parcourent certaines régions de la carte et 30 membres du cercle restreint qui ont des emplacements fixes et sont liés à des membres supérieurs.
Habituellement, vous devez tuer un membre de l'Ordre pour savoir où trouver le prochain. Vous pouvez afficher le menu de commande pour voir des conseils pour chacun. Ils pourraient dire quelque chose comme "Explore Elfgarstun Farm", ce qui signifie chercher un document là-bas qui donne le prochain indice. La recherche d'indices est facultative pour leur apparition (sauf indication contraire dans le manuel). Dans la plupart des cas, vous pouvez passer directement à leur emplacement. Cependant, certains marchent et ne restent pas en place. Ils ressemblent à des civils et ne sont pas marqués par votre corbeau ou le regard d'Odin. De ce fait, il sera difficile de les distinguer dans la foule. Pour cette raison, il est très utile d'obtenir d'abord des indices si vous rencontrez des difficultés pour trouver un membre de l'ordre. Les emplacements des indices sont indiqués dans ce guide. Vous pouvez ensuite les suivre à partir du menu de commande et cela détermine leur emplacement exact.
Les fanatiques n'ont aucune idée de leur localisation. Au lieu de cela, ils sont marqués d'une icône de casque blanc à quelques centaines de mètres. Chaque fois que vous les voyez apparaître, scannez-les avec le regard d'Odin (R3/Bâton droit) et leur emplacement sera marqué de manière permanente. De cette façon, si vous êtes de bas niveau, vous pourrez suivre leur emplacement exact plus tard à partir du menu de commande.
Nous les examinerons dans l'ordre des branches, comme indiqué dans le menu en jeu de l'Ordre des Anciens. Les 15 premiers fanatiques en haut à gauche > en bas à gauche > en haut à droite > en bas à droite. Ensuite, les éléments internes gauche> haut gauche> haut droit> droite> bas.
Choix d'histoire important
Pour gagner du temps, il est recommandé de vous faire traquer par des Zélotes. Il y a un choix de dialogue au début de l'histoire qui détermine si les fanatiques vont vous chasser tout au long du jeu ou s'ils vont vous laisser tranquille. L'avantage de les chasser est qu'ils viendront à vous au lieu de les chercher. Parce qu'ils roulent et n'ont pas d'emplacements fixes, ils peuvent être difficiles à trouver autrement.
Ordre des Anciens - Branche de gauche
La faucille
Le premier indice peut être obtenu après avoir tué Woden, l'un des fanatiques.
Hilda (Plume)
Il sera possible de la tuer selon l'histoire dans le cadre de l'arc Vinsestra (la quête principale "Plucting Feathers"), c'est-à-dire que vous ne manquerez certainement pas une rencontre avec elle. Elle ne peut pas être trouvée et éliminée en dehors de cette quête d'histoire.
Selwyn (potence)
Il sera possible de la tuer selon l'histoire dans le cadre de l'arc Vinsestra (la quête principale "Étouffement de la potence"), c'est-à-dire que vous ne manquerez certainement pas une rencontre avec elle. Elle ne peut pas être trouvée et éliminée en dehors de cette quête d'histoire.
Elfert (Sachs)
Il sera possible de le tuer selon l'histoire dans le cadre de l'arc Vinsestra (la quête principale "Percer le Saxon"), c'est-à-dire que vous ne manquerez certainement pas une rencontre avec lui. Il ne peut pas être trouvé et éliminé en dehors de cette quête d'histoire.
Ordre des Anciens - Branche supérieure gauche
Cleaver (La serpe)
Le premier indice pour le retrouver peut être obtenu en tuant Enbhert, un membre de l'Ordre.
Enclume (L'enclume)
Le premier indice pour le retrouver peut être obtenu en tuant Leofgifa, un membre de l'Ordre.
Turner (le tour)
Les informations sur sa localisation ne sont pas encore disponibles.
Cadeau
Les informations sur sa localisation ne sont pas encore disponibles.
Wigmund (Wigmund)
Il sera possible de le tuer selon le scénario dans le cadre de l'arc Grantbridgeskir (la quête principale "Eel Island"), c'est-à-dire que vous ne manquerez certainement pas une rencontre avec lui. Il ne peut pas être trouvé et éliminé en dehors de cette quête d'histoire.
Évêque Herefrith (Crosier)
Il sera possible de le tuer selon l'intrigue, vous ne manquerez donc pas une rencontre avec lui. Cependant, le moment de sa mise à mort dépendra de votre choix. Au cours de l'arc narratif du Lincolnshire, vous devrez décider qui deviendra le prochain comte : Elfgar, Hunwald ou l'évêque Herefrith. Si vous votez pour Elfgar ou Hunvald, l'évêque deviendra immédiatement membre de l'Ordre et vous devrez piller son château, c'est-à-dire que vous le tuerez lors de la prochaine quête.
Si vous votez pour Herefrit, l'arc narratif de la région se terminera prématurément et vous découvrirez plus tard qu'il est un cultiste. Cela se produira après la fin de votre prochain arc narratif (par exemple, après Jorvik). Ensuite, vous devrez piller sa forteresse.
Ordre des Anciens - branche supérieure droite
Eanbherth (vélin)
Il se trouve dans une maison fermée à clé envahie par les plantes près de la jetée dans la ville de Gloucestershire (Gloucestershire). La seule façon d'entrer dans la maison est de grimper par le trou sur le toit (vous n'avez pas besoin de chercher des indices pour le tuer). Il n'y a personne dans le bâtiment à part le cultiste.
Si vous voulez toujours trouver des indices, alors le premier peut être obtenu en tuant la Junte, un membre de l'Ordre. Le deuxième indice se trouve dans la cachette des voleurs, dans le Gloucestershire. Fouillez dans la maison fermée au centre de ce camp (entrez par le tunnel sous la maison).
Dard
Les informations sur sa localisation sont encore inconnues.
Abbesse Ingeborg (Chef)
Elle peut être tuée selon l'histoire dans le cadre de l'arc Jorvik (la quête principale "Brûler le brandon"), c'est-à-dire que vous ne manquerez certainement pas une rencontre avec elle. Elle ne peut pas être trouvée et éliminée en dehors de cette quête d'histoire.
Grégory (Aiguille)
Il sera possible de le tuer selon l'histoire dans le cadre de l'arc Jorvik (la quête principale "Prick of the Needle"), c'est-à-dire que vous ne manquerez certainement pas une rencontre avec lui. Il ne peut pas être trouvé et éliminé en dehors de cette quête d'histoire.
Audun (Voûte)
Il sera possible de le tuer selon l'histoire dans le cadre de l'arc Jorvik (la quête principale "Closing the Vault"), c'est-à-dire que vous ne manquerez certainement pas une rencontre avec lui. Il ne peut pas être trouvé et éliminé en dehors de cette quête d'histoire.
Ordre des Anciens - Branche droite
Kyotwe le Cruel
Il peut être tué dans l'histoire en Norvège, peu de temps après le début du match. Il sera le premier boss que vous devrez tuer lorsque vous capturerez votre première forteresse dans le jeu. Il est impossible de manquer une rencontre avec lui.
Léofgifu
Pour obtenir des indices sur son emplacement, vous devez construire le Bureau de l'invisible dans votre village. Après cela, vous pourrez connaître son emplacement sur la carte. Elle est située à Grantbridgeskir, dans un camp militaire près d'Utbech (au nord-est, près de l'eau).
Junte, fils de Junte
Pour obtenir des indices sur son emplacement, vous devez construire le Bureau de l'invisible dans votre village. Après cela, vous pourrez connaître son emplacement sur la carte. Vous trouverez Junta dans le Ledecestershire. Dirigez-vous vers la ville de Ledecester et rendez-vous sur la place du marché, au nord du belvédère.
Sœur Fridesweed (Sangsue)
Elle peut être tuée selon l'histoire dans le cadre de l'arc de Lunden (la quête principale "Bleeding the Leech"), c'est-à-dire que vous ne manquerez certainement pas une rencontre avec elle. Elle ne peut pas être trouvée et éliminée en dehors de cette quête d'histoire.
Avgos Spearman (Flèche)
Il sera possible de le tuer selon l'histoire de l'arc de Lunden (la quête principale "Murs et ombres"), c'est-à-dire que vous ne manquerez certainement pas une rencontre avec lui. Il ne peut pas être trouvé et éliminé en dehors de cette quête d'histoire.
Viselin (boussole)
Il sera possible de le tuer selon l'histoire dans le cadre de l'arc de Lunden (la quête principale "Break the Compass"), c'est-à-dire que vous ne manquerez certainement pas une rencontre avec lui. Il ne peut pas être trouvé et éliminé en dehors de cette quête d'histoire.
Ordre des Anciens - Branche inférieure
râteau
Pour le trouver, vous devez tuer 6 membres de l'Ordre qui lui sont associés (branche de gauche).
Lyra
Pour le trouver, vous devez tuer 6 membres de l'Ordre qui lui sont associés (branche en haut à gauche).
Foulque (Instrument)
Il sera possible de le tuer selon l'histoire dans le cadre de l'arc d'Essex (la quête principale "Storm of the Walls"), c'est-à-dire que vous ne manquerez certainement pas une rencontre avec lui. Il ne peut pas être trouvé et éliminé en dehors de cette quête d'histoire.
Adjoint
Pour le trouver, il faut tuer 6 membres de l'Ordre qui lui sont associés (branche en haut à droite).
Gorm Kjotvesson (Kiel)
Vous devez d'abord tuer 6 membres de l'Ordre dans la branche de droite qui lui sont apparentés (Kyotwe, Leofgifu, Junta, Sister Fridesvid, Avgos, Viselin). Cela débloquera une nouvelle quête principale appelée "In a Strange Land". Dans ce cadre, vous devrez parler avec Hasim au Bureau de l'invisible. Il vous conseillera de parler à Randvi.
Lorsque vous atteignez le personnage souhaité, sélectionnez la carte de l'Alliance à afficher et faites défiler jusqu'à la fin (au sud de l'endroit où la carte de l'Angleterre se termine) pour révéler un nouvel emplacement. Parlez maintenant à la femme à la jetée de votre colonie deux fois pour vous rendre au Vinland.
Dans la nouvelle région, vous devez accomplir 2 tâches principales pour tuer Gorm : "Hunting Grounds" et "Beast Hunter". Le problème est que le personnage ne sera pas marqué sur la carte, vous devez donc le trouver vous-même dans l'un des camps du Vinland. Il est situé dans le camp ouest appelé "Narfleet" (l'emplacement souhaité est indiqué dans les captures d'écran ci-dessus).
Père
Pour révéler où il se trouve, il est nécessaire de tuer tous les 44 autres membres de l'Ordre des Anciens. Son emplacement est encore inconnu.