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Armes en retour : où les trouver, statistiques, utilisation

Guide des armes de retour: tous les types, caractéristiques de tir et d'arme alternatives, ainsi que comment l'obtenir.

Returnal dispose de plusieurs armes de base que vous découvrirez tout au long de l'expérience. Cependant, ces armes auront des modes de tir alternatifs aléatoires et des fonctionnalités qui feront la différence. Ci-dessous, nous avons répertorié toutes les armes, leur portée de tir, leur cadence de tir, leurs dégâts et d'autres caractéristiques. Ci-dessous, nous avons marqué les points de départ de leur emplacement, cependant, en raison de la structure complexe de la génération procédurale des emplacements, ils peuvent se retrouver dans des endroits complètement différents.

Toutes les armes dans Returnal

Returnal a 10 armes de base, chacune avec une portée, une cadence de tir différentes, etc. Note: nous avons répertorié les emplacements de départ où nous les avons trouvés pendant le jeu. En raison de la structure aléatoire du jeu, vous pouvez trouver différentes armes à différents endroits.

Pistolet modifié C3-M8 (arme de poing modifiée SD-M8)

NomdescriptionEmplacement de la source
Pistolet C3-M8 modifiéLa première arme que Selene trouve dans le jeu. Après chaque mort, la fille commence une nouvelle course avec ce pistolet. Le joueur peut soit tirer un seul coup avec le marteau, soit maintenir la gâchette pour un tir soutenu mais lent.Découverte pour la première fois pendant l'entraînement : (premier atterrissage)

Tous les paramètres de l'arme :

  • Missiles à tête chercheuse (Missile à tête chercheuse);
  • Ricochet (Ricochet);
  • poinçonnage (perçage);
  • Canon court (Snubnose Barrel);
  • Projectiles dentelés ;
  • éclats d'obus (éclats d'obus);
  • Tirs en rafales (Burst Fire);
  • Tir chargé (Charging Shot).

Carabine tachyomatique (Carabine tachyomatique)

Prénom
description
Emplacement de la source

Mousqueton tachyomatique

C'est une arme extraterrestre, mais elle tire comme un fusil d'assaut. La carabine est entièrement automatique, de sorte que le joueur peut maintenir la gâchette pour un tir constant à une excellente cadence de tir. L'arme la plus polyvalente avec laquelle vous pouvez parcourir tout le jeu. Cela ne nécessite aucune tactique spécifique, nous esquivons donc simplement les projectiles ennemis et ripostons.Trouvé pour la première fois dans les ruines envahies.
 

Tous les paramètres de l'arme :

  • Super précision (hyper-précis);
  • Perforant;
  • gros calibre (haut calibre);
  • Tonalité montante (Rising Pitch);
  • Tours de charge utile
  • coup critique (coup critique);
  • durci (durci);
  • Tours de sangsue.

Womb Belcher (Spitmaw Blaster)

PrénomdescriptionEmplacement de la source
Blaster crache-gueuleAutre arme extraterrestre, cette arme ressemble à un fusil de chasse. Il est plus efficace à courte portée avec une large diffusion.Trouvé pour la première fois dans les ruines envahies.

Tous les paramètres de l'arme :

  • Balle lourde (Slug Shot);
  • Crachat rapide (cracheur rapide);
  • Immense bouche (Wide Maw);
  • Bouche étroite (gueule étroite);
  • Décalage critique ;
  • Éclaboussures inversées (Backsplash);
  • Crachat explosif (Crachat explosif);
  • Nuages ​​d'acide.

chercheur de creux

PrénomdescriptionEmplacement de la source
chercheur de creuxIl s'agit d'une autre arme de type mitrailleuse, mais elle a une cadence de tir beaucoup plus élevée que la carabine tachyomatique.Trouvé pour la première fois dans les Crimson Wastes.

Tous les paramètres de l'arme :

  • Flux divisé (Split Stream);
  • Projectiles de phase (tours de phase);
  • Vagues (Vagues);
  • Projectiles dentelés ;
  • éclats d'obus (éclats d'obus);
  • Faisceau portail (faisceau portail);
  • Nouvelle cible (Retarget).

Thermostrel (Lanceur thermogénique)

NomdescriptionEmplacement de la source
Lanceur thermogéniqueEssentiellement un lance-roquettes. Il lance trois fusées à la fois. Puissant, mais lent, et n'a que trois coups avant de surchauffer, puis nécessite un refroidissement.Trouvé pour la première fois dans l'ancienne citadelle.

Tous les paramètres de l'arme :

  • Chambre élargie ;
  • Facile à utiliser (facile à utiliser);
  • Aimant Obolite ;
  • feu de queue (feu de queue);
  • Copier les hits (Replicating Hits) ;
  • Méga-fusée (Mega Rocket);
  • Mode automatique (entièrement automatique);
  • Fusées critiques.

Homard du Rotgland

Nom
description
Emplacement de la source
Homard du RotglandIl s'agit d'une arme extraterrestre qui tire des gouttes d'acide. Plus vous maintenez la gâchette longtemps, plus les tirs volent loin. L'acide continuera d'endommager les ennemis au fil du temps.Trouvé pour la première fois dans les ruines envahies après avoir vaincu le boss d'Ixion et obtenu le crochet.
 

Tous les paramètres de l'arme :

  • Pourriture rebondissante (pourriture rebondissante);
  • Pourriture pendante (pourriture traînante);
  • Pourriture durable ;
  • pourriture caustique ;
  • Chambre élargie ;
  • Pourriture protectrice (pourriture protectrice);
  • Pourriture du portail.

Barrière énergétique (Electropylon Driver)

NomdescriptionEmplacement de la source
Barrière énergétiqueCette arme envoie des pylônes qui s'attachent aux surfaces ou aux ennemis. L'énergie passe entre les pylônes, infligeant des dégâts à leur portée. Au bout d'un moment, les pylônes disparaîtront.Trouvé pour la première fois dans les Ruines retentissantes.

Tous les paramètres de l'arme :

  • Extracteur de silphium (Silphium Extractor);
  • Extracteur d'obolite ;
  • Harmoniseur de lame ;
  • Chambre simplifiée ;
  • Web de tiges (Pylon Web);
  • Chambre élargie ;
  • Finisseur.

Lié par la peur (Dreadbound)

NomdescriptionEmplacement de la source
Lié par la peurUn pistolet unique qui tire plusieurs éclats qui lui reviennent comme un boomerang. Cette arme n'a pas de capacité de rechargement, mais plus vous êtes proche de votre cible, plus vite vous pourrez tirer.Vu pour la première fois dans les Désolations Brisées.

Tous les paramètres de l'arme :

  • Dégâts de retour (dommages de retour);
  • Éclats en expansion ;
  • Aimant Obolite ;
  • Le quatrième fragment (Fourth Shard).

Pyro-lanceur (Pyroshell Caster)

NomdescriptionEmplacement de la source
Pyro lanceurCe puissant canon tire des projectiles qui collent aux ennemis et explosent au bout d'une seconde.Trouvé pour la première fois dans Scar of the Abyss

Tous les paramètres de l'arme :

  • Chambre simplifiée ;
  • Projectiles élastiques (Projectiles Bouncy);
  • Bonus collant.

Déchiqueteur Coilspine

Prénom
description
Emplacement de la source
Meuleuse spiraleUne autre arme extraterrestre est un canon qui tire des disques qui rebondissent sur les ennemis et les surfaces. Il s'agit d'une arme chargée - plus vous maintenez la gâchette longtemps, plus les tirs sont puissants.Trouvé pour la première fois dans Ringing Ruins après avoir obtenu le Delphic Visor.
 

Tous les paramètres de l'arme :

  • Refroidissement incendie alternatif (Alt-Fire Cooling);
  • Frais améliorés ;
  • disques négatifs ;
  • Chambre élargie ;
  • reciblage ;
  • Disques à fendre ;
  • Disques doubles (disques jumeaux);
  • disques brisants ;
  • Disques d'adrénaline.

Lame atropienne

NomdescriptionEmplacement de la source
Lame AtroposL'Atropos Blade est l'un des objets permanents du jeu qui reste avec l'héroïne après sa mort. Cette arme vous permet d'utiliser une frappe de mêlée puissante qui détruit facilement les adversaires faibles et brise les boucliers des tourelles et des monstres puissants.Trouvé pour la première fois dans les ruines envahies.

Tous les types de tirs alternatifs dans Returnal

 

Guide des armes de retour - comment utiliser et où trouver toutes les armes du jeu

Toutes les armes ci-dessus, à l'exception de l'Atropos Blade, ont une fonction de tir alternative. Ce sont de puissantes attaques uniques qui se chargent au fil du temps et peuvent apparaître en combinaison avec n'importe quelle arme du jeu. Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les lumières alternatives qui existent dans le jeu :

  1. Coquille explosive - Une grenade explosive qui s'active à l'impact.
  2. Punisher (Dombringer) - Une grosse boule d'énergie qui endommage tous les ennemis sur son passage et explose à l'impact. Peut être chargé en maintenant la gâchette pour plus de dégâts.
  3. Barrage horizontal (barrage horizontal) - une volée de projectiles tirés horizontalement.
  4. Killsight - Un seul coup avec grossissement pour infliger des dégâts supplémentaires aux points faibles de l'ennemi.
  5. Mine sans contact (Proximity Mine) - Un engin explosif qui s'active à l'approche d'un ennemi.
  6. Flux de choc - Un flux continu d'électricité qui inflige des dégâts massifs aux adversaires.
  7. Tentacules (Tendrilpod) Un appareil amovible qui explose et libère des tentacules dans une petite zone.
  8. Essaim dirigé (Trackerswarm) - une volée d'insectoïdes qui se dirigent automatiquement vers l'ennemi.
  9. Barrage vertical (barrage vertical) - volée verticale de projectiles.
  10. Rayon du Vide - Un long faisceau continu qui inflige de bons dégâts qui augmentent avec le temps tout en gardant la lunette sur une cible.
Tableaux
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