Othercide - Conseils utiles pour passer le jeu
Le jeu ne vous dira rien tant que votre équipe ne sera pas morte, alors évitons la mort avec ce guide.
Conseils et choses que vous devez savoir
introduction
Le jeu a un chemin de développement très unique (pas nécessairement bon). Ci-dessous, je vais essayer de vous avertir de certaines décisions mécaniques et de conception qui sont assez contre-intuitives si vous avez déjà joué à des jeux similaires, de sorte que vous n'aurez peut-être pas à vous ennuyer pendant des moments à cause de tâches insensées.
Au fond, avant la mémoire et la première ère
Pompage et combat
Le jeu vous punit énormément pour le favoritisme de l'équipe en sacrifiant la mécanique. Si vous venez de terminer le didacticiel et que vous avez déjà consulté les manuels (ce n'est pas la faute du jeu), vous rencontrerez le mécanisme de sacrifice. Fondamentalement, vous pouvez soigner votre escouade en sacrifiant une autre escouade du même niveau ou supérieur. Vous pourriez penser une seconde, comme "Hmm, des trucs intéressants, rendent le jeu plus difficile et nécessitent un jeu très stratégique et intelligent." Et ok, vous aurez en partie raison, malheureusement, la montée en niveau prend beaucoup de temps, principalement parce que vous ne pouvez accomplir qu'une seule mission par personnage et par jour. Ainsi, vous pouvez vous retrouver dans une situation où vous n'avez tout simplement pas le temps de niveler le matériel sacrificiel. Et cela sombrera simplement dans une routine et une retenue dénuées de sens dans le gameplay.
- Vous devez toujours donner la priorité aux niveaux de mise à niveau des "filles" dans votre pool (malgré le fait que vous obtiendrez des gains de statistiques extrêmement épais pour chaque niveau). Vous n'avez qu'à terminer 1 synapse par jour, alors utilisez-la pour équilibrer le gain d'expérience. Sautez les synapses si vous ne voulez pas en faire trop avec quelqu'un, par exemple.
- Il est préférable de passer votre CV à acheter Daughters tôt. La mise à niveau est trop chère au début. Une fois que vous avez suffisamment d'escouades pour fermer autant de synapses que possible, commencez à équiper la mémoire (et ne nuisez pas au nivellement).
- Vous pouvez rencontrer un char avec 2 porteurs de bouclier et une fille. Cela vous aidera à rester en vie. Les petits gars infligent presque 0 dégâts et les dangereux chasseurs peuvent être effrayés par le spam (et vous ne les reverrez plus jamais dans la chronologie). Pour le boss - il vaut mieux changer 1 bouclier pour un pistolet.
- Les ennemis qui sont sur le point d'apparaître (vous verrez des mains au sol) ne s'approcheront de vous que lors de l'apparition, à moins que vous ne vous teniez directement sur la case suivante. De cette façon, vous pouvez diviser les points d'apparition en au moins 1 carré sans craindre de subir des dégâts.
- ➤ Si vous ne voulez pas vous rappeler plus que nécessaire, recherchez des tactiques de boss. Le jeu est entièrement conçu autour de connaissances manquantes (vous perdrez presque quoi qu'il arrive si vous combattez un boss avec la mauvaise composition) et des murs de statistiques. Après avoir joué, vous débloquerez des buffs extrêmement puissants. De plus, vous pourrez restaurer n'importe quelle fille de n'importe quel niveau dès le début (ou vous pouvez les enregistrer pour le boss).
- ➤En combat, vous n'avez pas besoin de dépenser des AP pour vous déplacer vers les ennemis. Attendez simplement qu'ils se rapprochent le plus possible et attaquez. Le jeu vous pénalise beaucoup pour avoir dépassé AP, alors économisez AP à moins que l'explosion ne soit absolument nécessaire ou juste sûre.
- ➤ Immédiatement après avoir vaincu le 1er boss, vous débloquerez la capacité pour les nouvelles filles à partir du niveau 4. Vous gagnerez du temps sur la guérison pendant longtemps.
- ➤Vérifiez certainement le codex du jeu. Principalement des descriptions d'ennemis. Il existe des descriptions des priorités d'attaque. De cette façon, vous pouvez être presque sûr de qui attaquera qui. Très utile.
- ➤ Portez une attention particulière aux événements aléatoires. Parfois, ils peuvent vous aider (ou ♥♥♥ dans le trou que vous préférez le moins) exclusivement dans les combats de boss. Par exemple, réduire la santé de l'ennemi de 50 %.
- ➤ En parlant d'un jeu de stratégie. Vous ne pouvez pas choisir l'ordre des actions même si 2 unités sont au même point dans la chronologie, ce qui est bizarre et gêne fondamentalement la plupart des options de combo.
Deuxième ère
Vous souvenez-vous des tactiques bizarres du "face-à-tank" de la 1ère ère ? Eh bien, oubliez ça. La première ère est essentiellement un manuel. Nous arrivons maintenant au vrai jeu.
- Il y aura beaucoup plus d'ennemis au combat. Par conséquent, faire beaucoup de dégâts vaut mieux que d'essayer de tanker. L'installation d'un double blademaster avec des armes est préférable, ou vous pouvez opter pour deux pistolets et un blademaster (si vous avez des mises à niveau d'affaiblissement d'armure pour les compétences).
- Dans la deuxième ère, vous rencontrerez 2 nouveaux ennemis qui peuvent accumuler une armure sur eux-mêmes ou sur leurs coéquipiers au point que vous ne pouvez pas infliger de dégâts si vous avez plusieurs attaques avec de faibles dégâts ou aucune mise à niveau de debuff d'armure.
- ➤ Préparez-vous à faire du vélo souvent. Leur compétence d'interruption est très puissante. La description n'indique pas combien de dégâts ils font, mais c'est beaucoup, en plus vous ne pouvez pas manquer cette compétence, et c'est une interruption, bien sûr.