Outriders : Guide du débutant, Classes, Rôles, Réalisations et plus encore.
Ce guide se concentre sur la compilation des informations disponibles sur les classes Outriders existantes dans un seul guide. Nous parlerons des points forts de chaque classe et vous dirons généralement de quoi ils sont capables, ainsi que vous montrerons quelques constructions rapides !
Outriders comprend quatre classes : Destructeur, Pyromancien, Technomancien et Trickster. Bien qu'il y ait un certain chevauchement dans ce que chaque classe peut faire en termes de rôles traditionnels de type RPG, ils fonctionneront différemment d'une classe à l'autre.
Pendant que nous en parlons ici, nous n'entrerons pas dans les détails du système de mod. Cela sera couvert en détail dans un guide d'équipement et de modding dédié. Ici, il sera simplement utilisé comme moyen de réussir certaines versions de démarrage.
Le destructeur
Devastator est votre char typique ou votre assassin de mêlée. Bien que la capacité de vous forcer à vous concentrer sur les ennemis n'ait pas été démontrée, il y a de fortes chances que vous soyez de toute façon sous les projecteurs, car vous sauterez dans le combat et resterez au top pour infliger beaucoup de dégâts. Cette classe met fortement l'accent sur l'immobilisation, l'atténuation des dégâts et les dégâts de zone d'effet (AoE).
Chaque classe dans Outriders guérit différemment. Pour Ravager, vous serez soigné chaque fois qu'un ennemi meurt à proximité. Cela ajoute au style de jeu "Tank Bruise", vous récompensant pour avoir sauté et rester dans le jeu.
Capacités et descriptions
Vous trouverez ci-dessous une liste des compétences Ravager dans l'ordre dans lequel elles sont déverrouillées pendant le jeu.
1 | Tremblement de terre Libère une onde de choc, infligeant des dégâts sismiques et interrompant les cibles devant vous. |
2 | Golem Le Destructeur se fortifie, réduisant les dégâts subis de 65 % pendant 8 secondes. |
3 | Saut par gravité Le Ravageur saute dans les airs et reste suspendu quelques secondes. En option, vous pouvez cibler un ennemi et le refaire pour le frapper afin d'infliger des dégâts sismiques AoE aux cibles et aux cibles proches, en les interrompant. |
4 | Réflexion de balle Devastator crée un champ de force, empêchant les balles de toucher tout allié derrière lui et prévenant les dégâts. Lorsqu'il est utilisé à nouveau ou à expiration, vous lancerez des projectiles arrêtés sur les ennemis proches. |
5 | Ponction Le Destroyer assomme l'ennemi puis le perce avec une pointe de pierre, à mon avis la capacité la plus spectaculaire du jeu. Inflige des dégâts et immobilise la cible pendant un certain temps. |
6 | Tremblement Le personnage crée une onde sismique qui s'étend progressivement autour de lui (comme des ondulations sur l'eau), qui inflige des dégâts et renverse ses adversaires. |
7 | boulderdash Devastator se précipite vers l'avant, infligeant des dégâts et interrompant tous les ennemis sur son chemin. À la fin de la charge, vous brisez le sol, infligeant des dégâts dans un petit rayon. |
8 | Masse infinie Le Destructeur crée un petit obélisque de pierre qui attire les cibles proches vers lui. Excellente capacité de contrôle, surtout si vous devez détruire rapidement un grand nombre d'adversaires. |
Combinaisons de compétences et de mods
Les systèmes de compétences et de modification des Outriders sont assez variés, avec de nombreux bons appariements qui existent à la fois pour les situations offensives et défensives. Cependant, avec ce qui est disponible dans la démo, voici ma configuration préférée que j'ai pu trouver.
Assemblage d'un char d'attaque
Alors que les premières compétences des dévastateurs sont plus axées sur l'atténuation que sur les dégâts, les compétences d'atténuation peuvent être modifiées pour faire des dégâts. Cette version vous permettra de faire exactement cela, soyez prudent, même si un retard avec l'une des compétences peut prendre un certain temps pour s'y habituer, mais cela peut également entraîner une explosion massive de dégâts.
compétences: Tremblement de terre, saut de gravité,
Modifications Réflexion des balles pour tremblement de terre :
Modifications Écrasement au sol pour le saut de gravité : béguin sanglant,
Modifications Comète humaine pour les balles réfléchissantes : Accélération de balle, réflexion automatique
Ground Crush et Bloody Crush augmentent respectivement les dégâts de Earthquake et Gravity Leap. Devastator ne semble pas avoir l'un des principaux buffs ou debuffs que la plupart des classes ont, vous pouvez donc vous en tirer avec une forte augmentation des dégâts de base. Blood Crush ajoute un peu de dégâts supplémentaires, ce qui fait que Gravity Leap saigne tout ce qu'il touche.
Bullet Acceleration ajoute plus de dégâts aux tirs réfléchis, et comme vous ne pouvez pas le terminer tôt, il est très probable que vous subissiez des dégâts massifs si vous sautez avant qu'il ne s'active. Auto Reflect vous permet d'éviter d'infliger des dégâts d'une autre manière pendant que la compétence est active, au prix de ne plus accorder d'immunité aux dégâts, mais seulement légèrement plus faible que Golem pour atténuer les dégâts.
Pyromancien
Le Pyromancien est une classe proche de la moyenne, proche de l'Achétype Spellcaster typique. Votre objectif est de faire brûler le monde. Vous avez une variété de capacités qui couvrent près du milieu de gamme à la fois offensivement et défensivement. Le Pyromancien accorde beaucoup d'importance aux dégâts dans le temps (DoT) et à la zone d'effet (AoE).
Chaque classe dans Outriders guérit différemment. Dans le cas du Pyromancien, vous serez soigné à chaque fois qu'un ennemi meurt sous l'effet de Brûlure. Cela vous permet de maintenir une distance de sécurité tout en recevant suffisamment de soins.
Capacités et descriptions
Vous trouverez ci-dessous une liste des compétences de pyromancien dans l'ordre dans lequel elles sont déverrouillées pendant le jeu.
1 | Vague De Chaleur Le pyromancien crée une vague de feu qui endommage et enflamme les ennemis sur son passage. |
2 | nourrir la flamme Choisissez et faites glisser l'ennemi vers vous. L'ennemi a épuisé sa santé, il est affecté par les cendres et l'immobilisation. |
3 | bombe thermique Ciblez un ennemi pour infliger des dégâts, mettez-lui le feu et interrompez-le. Si une cible touchée par une bombe thermique est tuée alors qu'elle est sous son effet, l'ennemi explosera et infligera des dégâts dans une large zone. |
4 | Surchauffe Inflige des dégâts à tous les ennemis dans un large rayon et les interrompt. Si l'ennemi est affligé d'une brûlure, les dégâts sont considérablement augmentés lors de l'utilisation du statut de brûlure. |
5 | Projectiles volcaniques Le pyromancien remplit et recharge son chargeur actuel avec des cartouches incendiaires. Ces projectiles provoquent des brûlures, ignorent l'armure et peuvent percer. L'effet dure jusqu'à ce que vous vidiez le chargeur, rechargez ou changez d'arme. |
6 | Explosion de cendres Crée une explosion anormale, frappant les ennemis dans un large rayon avec des cendres et les immobilisant. |
7 | Faisceau plus rapide Tire un rayon qui inflige des dégâts, brûle et interrompt la cible et un petit rayon autour de vous. |
8 | éruption Crée une éruption volcanique sous la cible sélectionnée. Cette éruption inflige des dégâts à la cible et aux autres personnes dans une petite zone près de la cible. |
Construire un Pyro Nuke
Cette configuration vise à tirer parti de la large plage de surchauffe, à utiliser d'autres compétences pour régler vos brûlures et à générer une tonne de puissance d'anomalie. Il y a beaucoup de brûlures, d'incendies et d'explosions ; Que demander de plus à un pyromancien ?
compétences: Canicule, Bombe Thermique, Surchauffe
Mods pour Canicule : Raz-de-marée, Brûlé
Mods pour la bombe thermique : Feu de forêt, frénésie de feu
Mods pour la surchauffe : Phoenix Force
Pour Heatwave, le mod Tidal Wave vous donne un deuxième lancer, vous permettant de brûler et, plus important encore, d'affaiblir les deux ennemis. Burnt est un mod qui en fait un debuff, faisant subir 35% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés. Ceci combiné avec le mod Overheat donne à cette construction une énorme vague de foule.
Pour une bombe thermique, Fire Frenzy est utilisé pour obtenir une seconde charge. Cela permet à la bombe thermique de faire exploser des groupes plus facilement et de manière plus fiable, ainsi que de les incendier. Wildfire lui permet de s'enflammer, ce qui facilite l'utilisation de votre passif et encore plus d'options pour personnaliser la surchauffe. La bombe thermique n'est pas idéale pour le boss à moins que le boss n'ait des sbires, donc dans cette situation, n'hésitez pas à échanger Feed the Flames et le mod Health Drain.
Le mod Overheat est ÉNORME en termes de potentiel de boost qu'il donne. Même à ce bas niveau dans la démo, vous pouvez déjà obtenir un maximum de 220 puissances anormales si vous l'utilisez pour brûler au moins 10 ennemis. Ce nombre augmentera avec plus d'équipement, mais il a déjà un potentiel fou. C'est pourquoi il est également important d'avoir deux charges de Heat Bomb et Heat Wave pour profiter de ce bonus post-harmonisation. Si vous voulez que toutes les charges subissent des dégâts supplémentaires, vous pouvez également charger et utiliser Sprint Melee pour mettre le feu au groupe, puis Overheat pour buff et passer directement au casting.
Technomancien
Le Technomancien est une classe de soutien à longue portée qui a accès à la fois à la guérison directe et à une grande quantité d'artillerie. Le Technomancer est mieux comparé à l'archétype traditionnel de l'invocateur, offrant un bon mélange de tout, du DPS au support. Cette classe se concentre sur le contrôle des foules, les dégâts sur la durée (DoT) et les dégâts de zone (AoE).
Chaque classe dans Outriders guérit différemment. Le Technomancien se soigne en infligeant simplement des dégâts. Tous les dégâts des armes et des capacités les soigneront, leur permettant de faire pression sur l'ennemi. Le Technomancien a également accès à la compétence AoE Healing.
Capacités et descriptions
1 | ferraille Le Technomancien lance une bombe à éclats d'obus, infligeant des dégâts et interrompant les ennemis dans le rayon de l'explosion. |
2 | Tourelle cryogénique Le Technomancien déploie une tourelle cryogénique automatisée. Cette tourelle infligera des dégâts et gèlera les ennemis. La santé du déployable s'épuisera avec le temps et au fur et à mesure que des dégâts seront subis; mais peut être guéri avec Fixing Wave. |
3 | Lanceur de douleur Le technomancien installe une arme qui tire un barrage de missiles. Chaque missile inflige des dégâts et est interrompu dans une petite AoE. |
4 | Balles infectées Le Technomancien remplit son chargeur de munitions chargées de corruption. Ces projectiles infligent des dégâts toxiques et répartissent les dégâts de votre arme sur une petite zone autour de la cible. Cet effet dure jusqu'à ce que vous vidiez le chargeur, rechargez ou changez d'arme. |
5 | Outil de destruction Cliquez sur une compétence pour invoquer un lance-roquettes capable de faire des dégâts importants et l'interrompre. Maintenez cette compétence pour invoquer un minigun capable d'infliger des dégâts continus. La compétence se termine lorsque les munitions sont épuisées ou lors du changement d'arme. |
6 | vague de fixation Le technomancien active le dispositif de guérison. Cela restaure instantanément 33% de la santé maximale de tous les joueurs et 50% de la santé maximale de toutes vos tourelles. |
7 | Chill Le Technomancien déploie un gadget qui fige tous les ennemis dans un large rayon. |
8 | Tourelle flétrie Technomancer utilise une tour automatisée. Cette tourelle infligera des dégâts et un effet Poison aux ennemis qu'elle touche. La santé du déployable s'épuisera avec le temps et au fur et à mesure que des dégâts seront subis; mais peut être guéri avec Fixing Wave. |
Assemblage Scraptech
Cette configuration est basée sur l'utilisation de vos compétences AoE pour éliminer efficacement les groupes. Entre Scrapnel et Pain Launcher, vous pouvez passer d'un groupe à l'autre très rapidement. Les munitions infectées peuvent également bien fonctionner avec la bonne arme. compétences: Scrapnel, lance-douleur, Mods infectés Les manches pour Scrapnel : précis настройка , Plus mods pièges pour le lanceur de douleur : geler Barrage, Modifications Pluie de douleur pour les cartouches infectées : Le chargeur de rechange More Traps fait exactement ce à quoi il ressemble, vous donnant une autre charge de Scrapnel. Si vous le souhaitez, vous pouvez même déposer un chargeur de rechange et en acheter trois via la deuxième version du mod dans un autre emplacement. Le réglage fin augmente leur rayon d'explosion et de déclenchement, ce qui en fait une compétence AoE plus puissante. Pluie de douleur est essentielle pour cette compétence, car elle annule la majeure partie de son temps de recharge. Il a l'une des meilleures couvertures d'une compétence de technomancien, à l'exception des armes avec des mods qui font ricocher vos tirs sur des cartouches infectées. Freeze Barrage est plus un choix utilitaire, vous pouvez tout aussi bien opter pour plus de portée ou plus de dégâts si vous avez vraiment besoin du pouvoir de nettoyage supplémentaire. Il a également configuré Scrapnel pour nettoyer ce qui n'est pas réellement tué. Un chargeur de rechange pour les cartouches contaminées est facultatif. Vous pouvez le remplacer par Analyse critique, ce qui augmente vos dégâts critiques. Il peut également être remplacé par l'un des mods Pain Launcher mentionnés précédemment. Cependant, les cartouches infestées sont de bonnes AoE et des dégâts à cible unique, elles semblent donc indispensables dans de nombreux cas. Entre la propagation naturelle de la toxine et les dégâts de l'arme, il est très difficile de refuser.Trompeur
Trickster est une classe mobile axée sur le style de jeu hit and run. Ils manipulent l'espace et le temps pour entrer et sortir du combat. Avec leurs capacités axées sur le temps et l'espace, le Trickster est une classe axée sur le DPS avec une quantité importante de capacités de contrôle des foules. La plupart de leurs dégâts sont concentrés sur la zone d'effet (AoE) avec des buffs d'armes qui aident dans les situations à cible unique.