Overwatch 2
Overwatch 2 est la suite du jeu de tir en équipe en ligne à la première personne. Le jeu se déroule sur la Terre du futur, qui est submergée par une crise technologique. Des soldats, des scientifiques, des aventuriers et des cinglés se sont associés pour former Overwatch afin de ramener la paix sur Terre.
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Overwatch 2 : tous les changements de héros

Les serveurs du jeu de tir multijoueur Overwatch, sorti en 2016, ont été officiellement fermés le 3 octobre 2022. Désormais, seule une suite à part entière du jeu est disponible pour le jeu - Overwatch 2, mais le projet est entièrement gratuit.

Les développeurs de Blizzard Studios ont apporté de nombreux changements à l'équilibre des héros, il est donc préférable de se familiariser avec leurs nouvelles caractéristiques avant de jouer.

Les personnages d'Overwatch 2 ont subi de nombreux changements. Chaque test bêta du jeu a apporté ses propres ajustements à l'équilibre et aux capacités des héros, ce qui a considérablement affecté le gameplay du tireur. Presque tous les personnages ont reçu des modifications mineures, et certains d'entre eux ont même complètement changé leur rôle. Par exemple, Doomfist est devenu un tank et Orisa a acquis une nouvelle compétence. Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les héros et des modifications qu'ils ont reçues dans Overwatch 2.


Modifications générales des personnages dans Overwatch 2

Overwatch 2 introduit plusieurs changements majeurs dans le gameplay global qui peuvent être déroutants si vous n'avez joué qu'au premier jeu. Il sera utile aux débutants du jeu de tir de découvrir les éléments de base qui ont été modifiés pour tous les héros du jeu :

  • Changer de héros vous permet de rendre jusqu'à 30% de votre capacité ultime.
  • L'armure, représentée par les barres de santé orange, réduit désormais les dégâts subis de 30 % au lieu de réduire chaque coup de cinq dégâts comme auparavant. Cet effet de réduction des dégâts s'applique à toutes les sources de dégâts de la même manière.
  • Les boucliers temporaires et l'armure temporaire ont été fusionnés dans la santé temporaire, qui s'affiche en vert vif sur la barre de santé. Les capacités des héros confèrent désormais des points de vie temporaires au lieu d'armures ou de boucliers temporaires. Les joueurs qui infligent des dégâts aux ennemis avec une santé temporaire gagnent la moitié de la charge normale de leur capacité ultime.

Capacités passives

L'un des principaux changements de gameplay dans Overwatch 2 a été l'introduction de capacités passives basées sur les rôles. Désormais, tous les personnages obtiennent une capacité supplémentaire qui dépend de leur rôle : Tank, Damage ou Support.

  • Endommager: Tuer un héros de dégâts augmente désormais la vitesse de rechargement et de déplacement de 25 % pendant 2,5 secondes. Tuer un autre ennemi dans les 2,5 secondes réinitialisera simplement le chronomètre. L'effet ne peut pas se cumuler.
  • Réservoir: Les héros de chars gagnent 30 % de recul en moins, mais gagnent également 30 % de Super en moins en se soignant et en subissant des dégâts.
  • Support: tous les personnages de soutien régénèrent progressivement leur santé après n'avoir subi aucun dommage pendant une courte période. Le taux de régénération de la santé est de 15 HP par seconde et se déclenche après 1,5 seconde hors combat.

Ana

  • Armes biotiques : la taille du chargeur est passée de 12 à 15.
  • Grenade biotique : Durée de l'effet réduite de 4 à 3 secondes.
  • Tranquillisant: temps de recharge augmenté de 12 à 15 secondes.

Cendre

HARICOT: Santé de base de BOB réduite de 1200 à 1000.

Baptiste

  • Machine biotique : les dégâts de feu principaux sont passés de 24 à 25 et la portée de chute minimale est passée de 20 à 25 mètres. La taille du chargeur Heal Grenade est passée de 10 à 13.
  • Stimulateur de régénération : cette explosion restaure désormais instantanément 50 points de vie et 50 supplémentaires au fil du temps au lieu de 100 au fil du temps. De plus, une partie de la guérison instantanée sera doublée pour les cibles qui ont 50 % de santé ou moins, mais l'explosion ne soigne plus Batista deux fois.

Bastion

  • Capacité et configuration d'auto-guérison pendant l'utilisation du réservoir ont été enlevés.
  • Configuration : Intelligence : Les dégâts des armes sont passés de 20 à 25, la cadence de tir est passée de 8 coups par seconde à 5 et la taille du chargeur est passée de 35 à 25. La propagation des armes a également été supprimée.
  • Paramétrage tempête : a désormais une durée de 6 secondes et un temps de recharge de 12 secondes. Pendant ce temps, Bastion peut se déplacer avec une réduction de 35% de la vitesse de déplacement, mais le minigun a des munitions infinies. Les dégâts de l'arme ont été réduits de 15 à 12 par tir, mais la propagation est désormais de XNUMX degrés et ne devient plus plus précise lors du tir.
  • Grenade tactique A-36 : Il s'agit d'une nouvelle capacité Bastion avec un temps de recharge de 8 secondes et est liée au bouton de tir secondaire. Tirez une grenade qui peut rebondir sur les murs mais coller aux joueurs et au sol. La grenade explose après un court délai et inflige jusqu'à 130 points de dégâts.
  • Bataille navale: Un effet passif qui réduit les dégâts de 20% lorsqu'il est transformé en configurations Bastion Assault ou Artillery.
  • Configuration : Artillerie : un nouvel ultime pour le Bastion qui remplace la configuration du réservoir. Lorsqu'il est utilisé, Bastion se verrouille en place et se transforme en une pièce d'artillerie, vous permettant de toucher trois zones avec un obus d'artillerie qui inflige des dégâts importants sur une grande surface avec une réduction significative des dégâts.

Brigitte

  • Frappe de bouclier: n'étourdit plus les ennemis, mais son temps de recharge a été réduit de 7 à 5 secondes, ses dégâts ont été augmentés de 1 à 50 et son effet de recul a été doublé. La distance parcourue par Shield Bash est également passée de 7 mètres à 12 mètres, et le mouvement de Bridget n'est plus arrêté par Shield Bashing a Barrier.
  • Inspiration: la durée a été réduite de 6 à 5 secondes, mais elle peut également être activée avec Shield Bash.

Cassidy

  • Capacité grenade éclair A été supprimée.
  • Casque bleu: Le revolver de Cassidy a sa cadence de tir de marteau en éventail augmentée d'environ 7,5%.
  • Grenade magnétique : Une nouvelle capacité qui remplace la grenade flashbang. Lancez une grenade qui peut coller aux ennemis. La grenade a une capacité de suivi léger lorsqu'elle est lancée sur un ennemi qui se trouve à moins de 10 mètres de vous et à côté de votre réticule. Après un court instant, la grenade explosera, infligeant jusqu'à 131 points de dégâts. dégâts.
  • Saut périlleux: Cassidy bénéficie désormais d'une réduction des dégâts de 50% pendant les 0,4 secondes qu'il faut pour rouler.
  • Tireur précis : Cassidy bénéficie désormais d'une réduction de 40 % des dégâts lors de la canalisation et la durée maximale a été augmentée de 6 à 7 secondes. De plus, les dégâts de Marksman à chaque tir augmentent désormais à un rythme de 130 dégâts par seconde pendant les deux premières secondes, puis de 260 dégâts par seconde pendant les cinq secondes restantes. Cependant, le coût de l'ultime a été augmenté de 10 %.

D.Va

  • Santé de la base mécanique augmenté de 300 à 350.
  • Canons atomiques : la pénalité de mouvement lors du tir de canons a été réduite de 50% à 40% et la propagation a été réduite de 4 à 3,5 degrés.
  • Accélérateurs : dégâts d'impact augmentés de 10 à 25.
  • Microfusées : temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes.
  • Défi mécanique : coût réduit de 12%.

Poing funeste

  • Maintenant, le héros est un tank.
  • Santé augmentée de 250 à 450.
  • Capacité UpperCoat A été supprimée.
  • Pistolet à main : Dégâts de tir réduits de 6 à 5, mais le taux de régénération des munitions est passé d'un tir toutes les 0,65 seconde à 0,4 seconde.
  • Frappe à réaction : portée des dégâts de coup réduite de 50-100 à 15-30, et portée des dégâts de coup de mur réduite de 50-150 à 20-40. Le temps de charge maximum a été réduit de 1,4 seconde à 1 seconde. Enfin, toucher une cible provoque désormais un test secondaire de zone de cône plus large pour saisir des cibles supplémentaires pour potentiellement les repousser.
  • Bloc de puissance: La nouvelle capacité défensive de Doomfist. Entrez dans une position de blocage, réduisant les dégâts subis de face de 80 %. Si vous bloquez au moins 90 dégâts, le gantelet de Doomfist devient suralimenté et votre prochain Rocket Strike inflige 50 % de dégâts supplémentaires, 50 % de portée et 50 % de vitesse supplémentaires. La zone d'effet de l'explosion qui repousse des cibles supplémentaires est également doublée avec un Rocket Strike amélioré, et les ennemis touchés par un mur du Rocket Strike peuvent être étourdis jusqu'à 1 seconde en fonction de la quantité de charge de Rocket Strike.
  • Frappe météorologique: Doomfist se lance désormais dans les airs dans la direction que le joueur vise et, à l'atterrissage, crée une onde de choc dans un large arc, infligeant 50 points de dégâts aux ennemis. Il n'a plus de comportement différent lorsqu'il est activé dans les airs ou au sol et ne rapproche pas les ennemis, mais il peut être annulé pendant l'utilisation en appuyant à nouveau sur la touche de capacité.

Écho

  • Faisceau directionnel : dégâts maximum par seconde réduits de 200 à 175 .
  • Reproduction: Lors de la copie d'un héros ennemi avec son ultime, Echo copie la santé totale de la cible, y compris la santé, l'armure et les boucliers, jusqu'à un total de 300 points de vie. Cela signifie que si elle copie un héros de tank à haute santé comme Reinhardt ou Roadhog, sa copie ne sera limitée qu'à 300 points de vie.

Orisa

  • Santé de base augmentée de 200 à 275.
  • Armure de base augmentée de 200 à 275.
  • Capacités Deboutbarrière de force и Catalyseur ont été supprimés.
  • Pistolet à énergie : le feu principal tire désormais 10 projectiles plasma par seconde. Leurs dégâts commencent à 12 et diminuent à 6 entre 15 et 25 mètres, mais les coups critiques infligent 100 % de dégâts supplémentaires. Au lieu d'utiliser des munitions, cette arme a maintenant un mécanisme de surchauffe, gagnant de la chaleur lorsqu'elle est tirée et refroidissant lorsqu'elle n'est pas tirée. Si l'arme surchauffe, la chaleur est réinitialisée de force, empêchant l'arme d'être tirée pendant 3 secondes.
  • Lance d'énergie : est un nouveau feu secondaire qui remplace Stand. Elle lance une lance qui inflige 60 dégâts, étourdit pendant 0,2 seconde et repousse la cible à l'impact. Si la cible est repoussée contre un mur, elle subit 40 dégâts supplémentaires et est étourdie pendant 0,3 seconde supplémentaire. Le temps de recharge est de 6 secondes.
  • Renforcement : donne 125 points de vie supplémentaires et réduit la génération de chaleur du canon à énergie de 50 % lorsqu'il est actif. La durée a également été augmentée de 4 à 4,5 secondes.
  • Rotation de la lance : une nouvelle capacité qui remplace la barrière défensive. Orisa fait tourner rapidement la lance pendant 1,75 seconde, détruisant les projectiles entrants. Lorsqu'elle est active, elle avance 50 % plus vite, puis 20 % plus vite pendant 2 secondes après la fin de la rotation. Les ennemis touchés par la lance subissent jusqu'à 90 points de dégâts et sont constamment repoussés. Cette capacité a un temps de recharge de 7 secondes.
  • Terra Splash : un nouvel ultime qui remplace le catalyseur. Orisa fait tourner la lance en place, renforçant et tirant les ennemis proches. Il charge également une attaque de zone pendant 4 secondes, qui peut être utilisée à tout moment pendant ces 4 secondes, infligeant jusqu'à 500 dégâts selon la durée de sa charge. Pendant que l'attaque se charge, la capacité inflige des dégâts mineurs au fil du temps et réduit la vitesse de déplacement des ennemis proches de 30 %.

ара

  • Lance-roquettes: Le rechargement commence désormais 0,25 seconde plus tôt s'il n'y a plus de munitions.
  • Vague explosive : Les coups directs infligent désormais 30 dégâts et un recul supplémentaire.

Hanzō

Flurry: dégâts réduits de 70 à 65.

Reine des vautours

Nouveau personnage dans Overwatch 2.

  • Pistolet à dispersion : un fusil à pompe qui inflige des dégâts importants à courte portée.
  • Lame dentelée : cette capacité de tir secondaire vous fait lancer un grand couteau de lancer qui inflige des dégâts à l'impact et plonge dans les ennemis, les blessant et infligeant une petite quantité de dégâts supplémentaires au fil du temps. La réactivation renvoie le couteau et attire l'ennemi empalé vers vous.
  • Cri du commandant : accorde brièvement à vous-même et à vos alliés proches une santé temporaire et augmente la vitesse de déplacement. La reine des vautours gagne 200 points de vie temporaires et une augmentation de la vitesse de déplacement de 5 secondes, tandis que les alliés à moins de 15 mètres ne gagnent que 50 points de vie temporaires et une augmentation de la vitesse de déplacement de 3 secondes. Cette capacité a un temps de recharge de 15 secondes.
  • Massacre: balancez votre grande hache pour endommager et blesser tous les ennemis devant vous, infligeant des dégâts supplémentaires au fil du temps.
  • Choix d'adrénaline : Ce passif vous fait guérir de tout dommage au fil du temps lorsque vous infligez des blessures.
  • Carnage: foncez vers l'avant et endommagez les ennemis à moins de 5 mètres, infligeant des dégâts au fil du temps. Les ennemis que vous frappez ne peuvent pas non plus être soignés pendant quelques secondes.

Junkrat

  • Lance-grenades: La taille de l'obus du lance-grenades est passée de 0,2 à 0,25.
  • Piège: Les dégâts du piège sont passés de 80 à 100 lorsqu'il piège un ennemi et la vitesse du projectile est passée de 10 à 15.

Kiriko

Kiriko est le premier héros du Battle Pass d'Overwatch 2.

  • Guérison d'Ofuda : Le feu primordial de Kiriko tire une longue rafale de talismans de guérison qui peuvent se déplacer légèrement vers les alliés et fournir suffisamment de soins en peu de temps - une rafale complète de 10 talismans donnera environ 130 points de vie.
  • Kunaï : Lancez des projectiles kunai qui infligent des dégâts critiques élevés avec le tir secondaire de Kiriko.
  • Mur d'escalade : avec cette compétence passive, vous pouvez sauter les murs pour les escalader, tout comme Genji et Hanzo.
  • Étape rapide: utilisez cette capacité pour vous téléporter rapidement vers un allié à portée. A un temps de recharge de 7 secondes.
  • Suzu Défense : avec cette capacité, vous pouvez lancer un sort défensif qui applique les avantages suivants aux alliés pris dans son explosion, y compris vous : ajoute un effet d'invulnérabilité à court terme, soigne 50 points de vie et supprime la plupart des affaiblissements et affaiblissements des ennemis. L'amulette se brise lorsqu'elle touche n'importe quelle surface, y compris les joueurs amis et ennemis, et les joueurs ennemis reçoivent même une petite quantité de recul lorsqu'ils sont frappés par l'amulette. Cette capacité a un temps de recharge de 14 secondes.
  • Fureur de Kitsune : La capacité ultime de Kirkio lui permet d'invoquer un esprit renard qui se précipite vers l'avant, laissant une piste que vous et vos alliés pouvez suivre pour obtenir une augmentation temporaire de la vitesse de déplacement, de la vitesse d'attaque et des temps de recharge des capacités.

lucio

  • Mur du son: Super coût réduit de 12%.
  • Fondu enchaîné : la pénalité d'auto-guérison a été augmentée de 30% à 60% pour l'équilibrer avec le nouveau rôle de soutien passif.

Mai

  • Blaster endothermique : le blaster ralentit désormais immédiatement les cibles de 50% au lieu de s'accumuler au fil du temps, et l'étourdissement par gel a été supprimé. La durée de l'effet de ralentissement a également été réduite de 1 seconde à 0,5 seconde, mais les dégâts d'arme par seconde ont été augmentés de 55 à 100 et la capacité du chargeur a été augmentée de 120 à 150.
  • Cryostase : l'utilisation de la capacité ne supprime plus les effets.
  • Mur de glace : la santé de chaque colonne a été réduite de 400 à 250. Le rayon du mur a également été réduit de 35 à 20 mètres.
  • Tempête hivernale: Coût de capacité augmenté de 15%.

Ange

  • Ange gardien: appuyer sur Crouch pendant Guardian Angel vous lance maintenant verticalement, tandis qu'appuyer sur Jump vous lance dans la direction à laquelle Mercy fait face, ou dans la direction opposée si vous maintenez le bouton directionnel arrière enfoncé. Lorsque vous utilisez l'ange gardien, un nouveau compteur apparaît qui se recharge pendant que vous voyagez avec l'ange gardien. Plus le compteur est chargé, plus vite vous obtiendrez un déclencheur en annulant un ange gardien avec un saut.
  • Descente d'un ange : peut maintenant être activé en maintenant le bouton accroupi en l'air et ralentit la vitesse de montée et de descente.
  • Régénération: Le passif améliore désormais l'effet d'auto-guérison du rôle de soutien passif de 50 %.

Reaper

Fusils de chasse infernaux : la propagation des balles est passée de 6 à 7 degrés et les dégâts par balle ont diminué de 6 à 5,4.

Reinhardt

  • Armure de base augmentée de 200 à 300.
  • Santé de base augmentée de 300 à 325.
  • Capacité passive Résistant » a été supprimé au profit de la capacité passive Tank Role.
  • Barrière énergétique : Santé de la barrière réduite de 1600 à 1200 et taux de régénération réduit de 200 à 144 santé par seconde.
  • Arracher: la vitesse de rotation a été augmentée de 50 %, le tiret peut être annulé manuellement en appuyant à nouveau sur le bouton Capacité après un court délai. Les dégâts épinglés au mur ont été réduits de 300 à 225, mais le temps de recharge de Charge a été réduit de 10 à 8 secondes.
  • Frappe de feu : a maintenant deux charges de capacité, mais ses dégâts ont été réduits de 100 à 90.

Chauffard

  • Santé de base augmentée de 600 à 700.
  • Répit: guérison totale augmentée de 300 à 350 points de vie.
  • Cochon turbo : L'ultime de Roadhog est passé d'un ultime "guidé" à un "transformé", ce qui signifie que son comportement change de plusieurs manières : l'arme ne se déclenche plus automatiquement et ne peut être tirée qu'avec le bouton de tir principal, les capacités normales peuvent être utilisées pendant que l'ultime c'est actif.

Sigma

  • Boucliers de base augmentés de 100 à 200.
  • Accumulation: dégâts augmentés de 70 à 100.
  • Barrière expérimentale : Taux de régénération de la santé de la barrière réduit de 120 à 100 points de vie par seconde.

Sojörn

Le nouveau héros d'Overwatch 2. Toutes ses capacités sont listées ci-dessous.

  • Railgun : Le tir principal du Railgun tire rapidement de petits projectiles (14 par seconde) qui génèrent de l'énergie à chaque coup. Vous pouvez générer jusqu'à 100 énergies, et la quantité que vous générez par tir dépend de ce que vous frappez exactement - par exemple, les coups critiques génèrent plus d'énergie que la normale, tandis que frapper des cibles non jouables comme les tourelles en génère beaucoup moins. Le railgun dispose également d'un mode de tir secondaire où vous pouvez mettre toute votre énergie dans un tir puissant et précis du railgun. La taille et les dégâts de ce tir dépendent de la quantité d'énergie que vous avez stockée, où plus d'énergie signifie plus de dégâts et un projectile plus gros.
  • Tir destructeur : le lancement d'une explosion d'énergie crée une zone de ralentissement et d'endommagement à l'impact. Le temps de recharge est de 15 secondes.
  • Glissière de puissance : une glissade de genou longue et rapide qui est interrompue par un saut pour aller beaucoup plus haut que d'habitude. A un temps de recharge de 6 secondes.
  • Accélération: Activez cet ultime pour donner au Railgun de Sojorn une génération d'énergie automatique pendant 8 secondes. Pendant ce temps, un tir chargé de tir secondaire peut également transpercer les ennemis.

Soldat 76

  • Fusil à impulsion : dégâts par tir réduits de 20 à 18.
  • Sprint: L'augmentation de la vitesse de déplacement a été réduite de 50 % à 40 %.
  • Visière tactique : autorise désormais les coups critiques si le tir aurait été critique en dehors de son ultime, mais ne supprime plus non plus la réduction des dégâts de son fusil à impulsions lourdes.

Sombre

  • Mitraillette: dégâts réduits de 8 à 7, mais propagation réduite de 10%.
  • Casser : pirater un ennemi lui montre désormais à travers les murs pour vous et votre équipe pendant 8 secondes et les empêche d'utiliser leurs capacités pendant 1,75 seconde. Le temps de recharge a également été réduit de 8 à 4 secondes. Cependant, le temps nécessaire pour terminer un piratage a été augmenté de 0,65 seconde à 0,85 seconde, et interrompre votre piratage en raison de dégâts subis vous fait attendre que le piratage récupère complètement. De plus, le temps de recharge de la capacité n'est plus réduit lorsqu'un Medkit est déverrouillé, et la durée du MedKit a été réduite de 60 secondes à 30 secondes. Le piratage de BOB ne l'étourdit également que pendant 2 secondes (au lieu de 5 secondes), mais le champ immortel de Baptiste est complètement détruit lorsqu'il est piraté.
  • Déguisement: le temps d'apparition a été réduit de 50% et vous pouvez désormais utiliser Hack sans désactiver la furtivité. Cependant, le piratage furtif vous révélera aux ennemis et vous ne serez pas détecté pendant 0,75 seconde supplémentaire. La distance à laquelle les ennemis vous détecteront a également été augmentée de 2 à 4 mètres, et le bonus de vitesse de déplacement a été réduit de 65 % à 50 %.
  • Opportuniste: Le passif de Sombra signifie désormais également que les dégâts infligés aux cibles piratées sont augmentés de 40 %.
  • Impulsion: En plus du piratage, l'ultime inflige désormais également des dégâts égaux à 40 % de la santé actuelle de chaque cible. Bien que Pulse inflige toujours des dégâts massifs aux barrières, il n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux barres de santé du bouclier de base.

Symmètre

  • Emetteur de photons : Munitions d'armes augmentées de 70 à 100. Le tir principal ne génère plus de munitions lorsque les barrières sont endommagées. Les projectiles de tir secondaires ont également été modifiés comme suit : leur vitesse a été doublée de 25 à 50, leurs dégâts maximums ont été réduits de 120 à 90 (répartis également entre les dégâts d'impact et d'éclatement), et le coût en munitions de chaque projectile a été réduit. . augmenté de 7 à 10 et le rayon du projectile est passé de 0,4 mètre à 0,5 mètre.
  • Téléportation : Le temps de construction de la téléportation a été réduit de 2 à 1 seconde et la durée de vie maximale est désormais de 10 secondes. Le temps de recharge a également été augmenté de 10 à 12 secondes, mais ce temps de recharge commence juste après le placement du téléporteur. Sa santé a également été réduite de 300 à 200 - 50 points de vie et 150 boucliers.
  • Tourelles de défense : La vitesse de déplacement des tourelles a été augmentée de 15 à 20, mais la réduction de la vitesse de déplacement des ennemis touchés par les tourelles a été réduite de 15 % à 20 % par tourelle.

torbjorn

Cloueuse: le temps de recharge du tir du canon principal a été réduit de 0,6 à 0,55 seconde. Le temps de tir secondaire a également été réduit de 0,8 à 0,7 seconde.

Traceur

Pistolets à impulsion : dégâts réduits de 6 à 5.

Créateur de malheur

Santé de base augmentée de 175 à 200.

Winston

  • Armure de base augmentée de 150 à 200.
  • Pistolet Tesla : a maintenant un nouveau feu secondaire. Chargez et libérez un éclair d'électricité qui inflige jusqu'à 50 dégâts, consomme jusqu'à 12 munitions et a une portée de 30 mètres.
  • Dôme de protection : La durabilité de la barrière est passée de 650 à 700 et son temps de recharge réduit de 13 à 12 secondes, mais la durée de la barrière a été réduite de 9 à 8 secondes.
  • Rage de la Bête : Coût de la capacité ultime augmenté de 10 %.

Ramming

  • Armure de base augmentée de 100 à 150.
  • Santé de base augmentée de 500 à 550.
  • Bouclier adaptatif : le rayon est passé de 8 à 10 mètres et la santé temporaire gagnée par cible est passée de 75 à 100 points de vie.
  • Patinoire: Le recul a été augmenté de 36 %.

Dawn

  • Santé de base augmentée de 200 à 250.
  • Boucliers de base augmentés de 200 à 225.
  • barrière de protection и barrière de distance ont maintenant deux charges de capacité totales, et les deux capacités ont un temps de recharge de 10 secondes.
  • Barrière de protection : La durée de la barrière est passée de 2 à 2,5 secondes et le temps de recharge commence désormais immédiatement après son utilisation, plutôt qu'à l'expiration de la barrière.
  • Barrière de distance : La durée de la barrière est passée de 2 à 2,5 secondes et le temps de recharge commence désormais immédiatement après son utilisation, plutôt qu'à l'expiration de la barrière. Les alliés sur lesquels vous placez une barrière ne peuvent plus être ciblés par cette capacité pendant 2 secondes.
  • Moment gravitonnel : durée réduite de 4 à 3,5 secondes.
  • Énergie: la vitesse à laquelle l'énergie passive de Zarya pour son canon à faisceau diminue avec le temps est passée de 1,8 à 2,2 énergie par seconde.

Zéniatta

  • Sphère de dissonance : l'orbe tombera désormais de sa cible lorsqu'elle n'est pas en ligne de mire après 2 secondes au lieu de 3 secondes.
  • Coup de pied instantané : Le nouveau passif de Zenyatta qui augmente ses dégâts d'attaque en mêlée de 50 % et augmente considérablement son recul.

Genji и Moira reçu aucun changement.

Maintenant que vous connaissez tous les changements de personnage, vous pouvez explorer notre tableau de bord Overwatch 2, montrant les meilleurs et les pires héros pour chaque classe du jeu.

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