Sons Of The Forest
Suite de The Forest sur la survie dans la forêt. Nouvelle forêt mystérieuse... Nouveaux monstres et mutants cannibales. Le personnage principal est parti à la recherche d'un milliardaire disparu sur une île isolée et s'est retrouvé dans un endroit infernal grouillant de cannibales. Pour survivre, il cherche des ressources et essaie de construire un endroit pour dormir et s'abriter; chasse et fabrique divers objets et armes.
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Sons of the Forest Patch 12 : Notes officielles, nouvelle grotte, détails

Endnight Games a publié le douzième patch majeur pour Fils de la forêt. Les développeurs ont apporté de nombreux changements pour améliorer la stabilité et le gameplay. De plus, ils ajoutent constamment de nouvelles fonctionnalités et du contenu pour satisfaire les joueurs. L'une des principales caractéristiques de ce patch est la nouvelle option de sensibilité lors de la visée sur des cibles lointaines, qui donne aux joueurs plus de liberté lors de l'utilisation d'armes à distance.

Dans cet article, nous fournirons une brève description du patch 12 pour Sons of the Forest. Pour des informations détaillées, vous pouvez vous référer au site officiel.

Notes officielles pour le patch 12 de Sons of the Forest

Nouvelles fonctionnalités du patch 12 de Sons of the Forest :

  • Pioche ajoutée.
  • Vous pouvez désormais extraire le minéral Solafite trouvé dans les grottes.
  • Une nouvelle grotte a été ajoutée.
  • Ajout d'un deuxième élément avec un nom inconnu.
  • Ajout de 2 nouveaux éléments de livre, vous permettant de construire deux nouvelles structures.
  • Nouveau système de mise à niveau des armes.
  • Des croix suspendues, des attributs de deuil et des rhizomes ont été ajoutés aux grottes A et F.
  • Ajout de squelettes suspendus sur certains arbres du monde.
  • Ajout d'une option de sensibilité lorsque vous visez des cibles distantes.
  • Les chefs cannibales ou les gardes de village peuvent désormais rapidement appeler du renfort aux autres personnes présentes dans la zone.

Améliorations du gameplay dans le patch 12 de Sons of the Forest :

  • Les têtes d'animaux peuvent désormais être frappées avec le putter de golf.
  • Virginia rira si elle voit un animal tomber dans un piège à ressort ou un Kelvin en bonne santé se faire frapper par une pierre.
  • Kelvin réagira aux têtes d'animaux.
  • Amélioration de l'apparence de la lumière solaire ambiante et des lampes de travail.
  • Vous pouvez désormais transporter jusqu'à 3 crânes de tortue.
  • L'emplacement des crânes retirés des animaux sera désormais en tête.
  • Burning Player, Torch, Molotov et Spreading Fire réagissent désormais au système d'arrosage.
  • Amélioration des performances du système d’irrigation dans les bunkers.
  • Le système d'irrigation nettoiera le sang du joueur et de l'arme qu'il tient.
  • Amélioration du placement des extrémités des fils libres lors de leur placement sur les poutres et les poteaux.
  • Les fils électriques peuvent désormais être placés sur des poteaux de trois quarts de hauteur.
  • La flèche de placement de la rampe a été légèrement déplacée vers le haut pour qu'elle soit plus facile à voir lorsque vous visez une rampe par le bas.
  • Le joueur ne glisse plus en se tenant debout sur des rampes.
  • Placer des planches sur des rampes est désormais plus facile à viser en se tenant à côté d'elles.
  • Nettoyage et optimisation du collisionneur physique sur plusieurs éléments.
  • Divers correctifs d'environnement.
  • Collisions d'arbres synchronisées dans les grottes du Bunker pour que l'IA interagisse avec eux.
  • Amélioration de l'animation de transition de l'eau dans le bac à nourriture.
  • Améliorations de la physique du bois.
  • Quelques optimisations de personnages et mises à jour de l'IA.
  • Kelvin n'arrête plus de construire après une structure, il terminera désormais tout ce qu'il peut avant de terminer la commande.

Soldes dans le patch 12 de Sons of the Forest :

  • Les Crippies sont devenus plus résistants aux balles et ont reçu une légère augmentation de leur santé globale.
  • Les Puffies avec une santé élevée ne se diviseront plus.
  • Ajout d'un délai de 2 secondes après avoir été touché pour réduire l'étourdissement de Puffy.
  • Les doigts et les jumeaux présentent désormais un comportement plus agressif.
  • Réduction de 20 % du nombre maximum de creepies dans la rue en fin de partie.
  • Réduction du risque de vol de creeppies dans les villages surpeuplés.
  • Dégâts de la lance réduits de 15 à 10.

Corrections de bugs dans le patch 12 de Sons of the Forest :

  • Correction d'un cas où Frank tentait de s'attaquer après s'être immolé par le feu.
  • Le joueur ne peut plus être tué pendant les scènes cinématiques.
  • Correction du crachat manquant dans le bunker amusant.
  • Correction d'une petite pierre manquante lors du creusement.
  • Correction de quelques problèmes de bruit d'escargot dans la grotte C.
  • Correction de l'ampoule qui s'éteignait visuellement trop tôt.
  • Correction de la structure des boulons supportés étant détruite lors de l'ajout d'une tige à une poutre.
  • Correction d'un problème où l'enchantement du mur défensif donnait l'impression que le joueur brandissait une arme.
  • Correction de la possibilité de placer une poutre d'angle de rampe sur des structures hors maillage, ce qui créait généralement des poutres d'angle incorrectes.
  • Correction d'un cas où placer une tige sous une poutre inclinée inversait visuellement la poutre.
  • Correction du comportement lors de l'appui sur la touche Maj lors du placement d'un chemin de bâtons ou de pierres, ce qui laissait le joueur dans un état cassé.
  • Correction des poutres de levage provoquant la rotation de l'écran après le levage.
  • Correction d'un cas où les poutres supportant une poutre d'angle courbée bloquaient le placement du sol du mauvais côté de la poutre.
  • Correction d'un cas où placer une tige sous une poutre inclinée n'était pas possible.
  • Correction d'un effet sur le placement des murs au-dessus des étages qui provoquait la rupture du sol de la poutre de support.
  • Correction d'une fuite de sa propre ombre sur les journaux et les publications.
  • Correction de problèmes avec l'herbe et les feuilles avec un faux sol recouvrant certains éléments de l'inventaire.
  • Les fragments ne réapparaîtront plus si le joueur les a déjà récupérés.
  • Ajout du menu d'interface manquant pour les fils dans l'inventaire.
  • Correction d'un problème où les autres joueurs cachaient des objets lorsqu'un joueur en ligne déclenchait une scène Pafton.
  • Correction du couteau manquant dans la scène de chute d'arbre.
  • Correction de la fumée de goudron coupant parfois le canal alpha.
  • Correction d'un cas où Armsy n'activait parfois pas les pièges.
  • Correction du type de Greg portant la figurine ne correspondant pas aux clients.
  • Correction de la salive flottante apparaissant parfois sur les huttes détruites.
  • Correction d'un cas où les balles tirées à très courte distance traversaient parfois l'ennemi.
  • Correction d'un problème avec le blocage et la parade du joueur là où les coups se produiraient pendant les transitions d'animation.
  • Correction d'une situation où le joueur tenait une tête coupée de manière effrayante lorsque les clients le faisaient.

Corrections audio dans le patch 12 de Sons of the Forest :

  • Les bruits d'écorchage des animaux ont été revus.
  • Ajustement des sons des événements de bâton brûlant et de cocktail Molot.
  • Ajout de nouveaux effets sonores d'interaction physique pour les petites batteries.
  • Modification de l'événement slime pour le rendre en XNUMXD.
  • Modification des paramètres de distance pour l'événement d'apparition de slime.
  • Le coût de l'assurance a été légèrement réduit.
  • Ajout de sons pour les squelettes et les chutes de pierres.

Ceci est un résumé des mises à jour et des correctifs du patch 12 pour Sons of the Forest.

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