Path of Exile changera la fin du jeu
Si vous pensiez que le dernier nerf du jeu était la fin des changements de Path of Exile, alors vous avez un peu mal calculé.
Grinding Gear Games a l'intention de continuer à mélanger la méta de son jeu et à changer ce qu'il pense ne fonctionne pas si bien comme ils le voudraient.
Dans la version 3.17 (extension prévue pour janvier 2022), Path of Exile changera sa fin, mais même plus tôt (dans la 3.16 - première en octobre), il y aura quelques améliorations dans le travail actuel de l'Atlas. Les changements seront censés être convenus avec les fans du jeu, il ne devrait donc pas y avoir un tel "désordre" et un drame comme avec le dernier nerf.
Notre mise à jour du 3.17 de janvier inclut une refonte complète des mécanismes de fin de partie de l'Atlas des mondes et de Path of Exile. Nous prenons en compte les commentaires des joueurs lors de la conception de nos nouveaux systèmes Atlas et pour les combats de boss ultimes en fin de partie.
En attendant, nous comprenons que les joueurs pensent qu'il faut trop de temps pour déverrouiller l'Atlas actuel et avons discuté des changements rapides que nous pourrions apporter pour améliorer le gameplay dans la 3.16.
En 3/6 nous prévoyons de réduire l'Atlas à quatre régions au lieu de huit. Cela signifie que les joueurs doivent vaincre 16 conquérants au lieu de 32. Il faudra 100 cartes pour terminer au lieu de 160. À l'avenir, nous mélangerons les dispositions de cartes dans l'Atlas entre les extensions de la même manière que nous changeons les mods Zana. Nous garderons à l'esprit que chaque extension devrait contenir de nombreuses dispositions de cartes différentes (y compris les plus populaires parmi les joueurs). Divers changements seront apportés aux bonus de l'Atlas pour vous assurer de continuer à recevoir le nombre total correct de niveaux d'éveil et le bonus global pour avoir terminé l'Atlas.
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Et comment? Vous aimez ces changements ?