Le premier gameplay du remaster de The Witcher 3 : détails de la présentation de CD Projekt
Dans la soirée du 23 novembre, CD Projekt RED a hébergé un flux REDstreams dédié au remaster de The Witcher 3. Une version mise à jour du jeu avec des graphismes, des modèles et des textures améliorés sera publiée sur PC et consoles de nouvelle génération.
Lors de la diffusion, les développeurs ont montré pour la première fois le gameplay du remaster et ont expliqué à quoi les joueurs peuvent s'attendre. En plus des mises à jour graphiques, la version mise à jour de The Witcher 3 recevra un DLC gratuit dans le style de The Witcher de Netflix ; de plus, un certain nombre de mods personnalisés sont intégrés au jeu.
Voici ce dont l'équipe de CD Projekt a parlé pendant le stream.
- Le jeu recevra un support pour la mise à l'échelle FSR et DLSS. FSR fonctionnera à la fois sur PC et sur consoles.
- Il n'y aura pas de traçage de réflexion, mais la qualité des réflexions dans l'espace de l'écran a été améliorée. Avec l'aide du traçage, seule la qualité de l'éclairage global a été améliorée
- Un nouveau préréglage ultra-élevé apparaîtra.
- Ajout du mode photo complet. Vous pouvez contrôler les paramètres de l'appareil photo, ajouter des effets - rien d'inattendu. Après la sortie du remaster, les développeurs organiseront un concours de capture d'écran.
- Une caméra alternative apparaîtra avec une vue par-dessus l'épaule de Geralt. Vous pouvez basculer entre les nouvelles et les anciennes caméras dans les paramètres.
- La nouvelle caméra peut être allumée séparément pour le combat, l'équitation et la randonnée.
- Il y aura deux modes de performance sur les consoles : Qualité et Performance. En mode performance, ce sera 60 images par seconde.
- Dans les versions console, le ray tracing ne fonctionne qu'en mode qualité.
- Il n'y aura pas de ray tracing sur la Xbox Series S, mais il y aura deux modes : avec 30 fps et 60 fps.
- Ajout de la prise en charge de la manette de jeu DualSense : il y aura un retour amélioré, les déclencheurs adaptatifs fonctionnent également.
- Il y aura une progression croisée : après avoir joué sur la console, vous pourrez continuer la partie dans la même sauvegarde sur PC. Ou vice versa.
- Commutation simplifiée entre les signes pendant la bataille : désormais, vous n'avez plus besoin d'aller dans le menu circulaire avec dilatation du temps, maintenez simplement le bouton enfoncé (sur consoles, c'est le joystick gauche). Un tutoriel spécial sera ajouté au jeu.
- La carte du monde du jeu a été retravaillée. En particulier, le filtrage des étiquettes a été amélioré.
- La qualité de nombreux éléments et textures a été améliorée : les grands objets comme les personnages et les monstres ont changé, ainsi que les petites choses comme l'herbe et les pierres.
- Mise en œuvre de nombreuses suggestions de joueurs. Par exemple, la vitesse de déplacement de Geralt dépend désormais de l'inclinaison de la manette de jeu.
- Dans les paramètres, vous pouvez augmenter la taille des polices de l'interface et des sous-titres.
- The Witcher 3 peut désormais être mis en pause pendant les cinématiques.
- Pendant la conduite, l'interface peut passer en mode minimum et se cacher presque entièrement. Cette option est activée dans les paramètres séparément pour la mini-carte et pour les tâches.
- Les joueurs peuvent s'attendre à des surprises non mentionnées lors de la présentation et dans le changelog.
- De nouveaux objets apparaîtront : des armes et des armures. Pour obtenir du contenu, vous devrez accomplir une nouvelle tâche.
- Certains personnages (comme Buttercup) recevront des costumes alternatifs. Et les Nilfgaardiens auront une armure alternative de la série Netflix - la même, qui a échoué.
Nous connaissons déjà la date de sortie : la version mise à jour paraîtra le 14 décembre.
Le remaster de Witcher 3 sortira le 14 décembre. Les joueurs qui possèdent la version standard du jeu pourront passer gratuitement à la version améliorée.