Suivre le vent Genshin Impact 2.4 - Comment jouer aux rebelles et aux chasseurs
Dans le sillage du vent dans Genshin Impact 2.4 : le passage de toutes les étapes. Instructions de cache-cache pour les chasseurs et les rebelles : comment collecter toutes les pièces cachées dans l'événement Dans le sillage du vent. Guide des terres contestées.
Période de l'événement : 13 janv. 2022 ~ 27 janv. 2022
« Dans le sillage du vent, le jeu classique qui nous raconte l'histoire de Mondstadt est à nouveau disponible !
Les joueurs sont divisés en deux équipes : des rebelles de la résistance clandestine et un chasseur envoyé par l'aristocratie - et mesurent leur force sur le terrain disputé.
La tâche du chasseur est d'attraper tous les rebelles, et les rebelles doivent se cacher et s'enfuir jusqu'à ce que le temps de chasse soit terminé.
En participant à l'événement, vous pouvez obtenir des pièces cachées et débloquer de nombreuses récompenses différentes !"
Dans le sillage du vent — événement répété de la version 2.4.
Teneur
- 1 Détails de l'événement
- 2 terres contestées
- 3 astuces secrètes
- 4 récompenses
- 5 Carte de visite
- 6 missions de passe de combat
- 7 Remarques
Détails de l'évènement
description de l'évenement
Gygax de Mondstadt héberge un jeu classique appelé "Dans les pas du vent". Participez et gagnez des pièces cachées, qui débloquent des récompenses de différents niveaux.
Conditions de participation
- Rang d'aventure 20
Règles de l'événement
- Pour participer à l'événement, vous devez ouvrir la statue des sept Archontes de la zone de jeu correspondante.
- Le premier jour de l'événement, la limite de Hidden Moment est de 1,200 600. Pendant six jours, la limite augmentera de 4,800 pièces chaque jour, jusqu'à XNUMX XNUMX le septième jour de l'événement.
- Vous pouvez jouer à des jeux aléatoires et obtenir des pièces cachées en utilisant la fonction de correspondance. Vous ne pourrez pas recevoir de pièces cachées si vous avez formé votre propre groupe pour participer au jeu.
Quêtes
formation
Lors de l'événement "Dans le sillage du vent", les joueurs sont divisés en deux groupes : les "rebelles" et les "chasseurs". Les rebelles doivent se cacher des chasseurs jusqu'à la fin du temps imparti. Les chasseurs doivent attraper tous les rebelles pendant ce temps.
Les rebelles peuvent utiliser des techniques furtives secrètes et se déguiser en objets spéciaux situés sur la carte, ainsi que placer des leurres ou être en mode furtif. Les chasseurs peuvent utiliser des mouvements secrets pour localiser les ennemis et retirer leurs déguisements.
Pendant le jeu, les courtoisies apparaîtront au hasard sur le terrain. En collectant des Faveurs, les Voyageurs peuvent facturer une Faveur Secrète, qui peut suffire à déterminer le résultat du jeu.
En participant à l'événement "Suivant le vent", les voyageurs peuvent recevoir des pièces cachées. Un certain nombre de pièces cachées débloquera diverses récompenses. Vous ne pourrez pas recevoir de pièces cachées si vous avez formé votre propre groupe pour participer au jeu ou si vous avez reçu le nombre maximum de pièces actuellement possible.
terres contestées
Le terrain contesté de l'événement Wind Track sera sélectionné au hasard dans des zones ouvertes.
Règles
Astuces secrètes
Les talents de combat d'origine utilisés dans le jeu normal seront remplacés par des mouvements secrets. Les voyageurs peuvent sélectionner les mouvements secrets qu'ils souhaitent utiliser avant le début du jeu.
Courtoisie secrète est un mouvement qui remplace Explosion élémentaire.
Rebelle
Coup secret | description | Talent |
---|---|---|
Appât | Place devant lui un appât adapté à l'emplacement, ce qui peut dérouter le chasseur. Si le chasseur essaie d'attraper l'appât, sa vue sera difficile. Si vous êtes déguisé, le leurre prendra l'apparence de votre déguisement. | Attaque normale |
Invisibilité | Rend temporairement le chasseur invisible. Le mode furtif supprime le déguisement actuel. Les mouvements secrets du chasseur "Gotcha!", "Sixth Sense" et "Sense Aura" fonctionnent toujours sur les rebelles invisibles. | Attaque normale |
Masquage | Appui court : se déguise, se transformant au hasard en un des objets spéciaux du lieu Appui long : enlève volontairement le déguisement. Le déguisement disparaît en vol stationnaire ou en nageant. | Compétence élémentaire |
vol d'une étoile | La vitesse de déplacement a sensiblement augmenté pendant 30 secondes. | Explosion des éléments |
Hunter
Quand le temps presse. La vitesse de déplacement des chasseurs est considérablement augmentée et le temps de recharge de la compétence "Gotcha!" diminue.
Coup secret | description | Talent |
---|---|---|
aura de sentiment | Signale s'il y a un rebelle dans un certain rayon autour de vous. | Attaque normale |
Sixième sens | Indique temporairement la direction à tous les rebelles. | Attaque normale |
Gotcha! | Déguise un rebelle proche et le piège. | Compétence élémentaire |
Entraver | Enlève le déguisement d'un rebelle aléatoire et l'enchaîne pendant une courte durée. La cible ne peut pas quitter la prison tant que cet effet est actif. Les rebelles sont informés de l'utilisation de cette compétence. | Explosion des éléments |
Omniscience | Dévoile tous les rebelles et marque brièvement leur position sur la mini-carte, et marque les rebelles proches avec une colonne de lumière. Tant que cette compétence est active, les rebelles ne peuvent pas utiliser la furtivité. Les rebelles sont informés de l'utilisation de cette compétence. | Explosion des éléments |
Intuition du chasseur | Dévoile un rebelle aléatoire et marque de façon permanente sa position sur la mini-carte. Si la cible est à proximité, sa position est marquée par un pilier de lumière. La cible ne peut pas utiliser Stealth tant que cet effet est en vigueur. Les rebelles sont informés de l'utilisation de cette compétence. | Explosion des éléments |
Honneurs
Prix des pièces cachées
Prix des essais cachés
Remarque : les récompenses des défis cachés ne peuvent pas être obtenues en jouant avec des amis, uniquement en jouant avec le matchmaking automatique.
Test | Récompense |
---|---|
Attrapez le rebelle en 10 secondes. après avoir utilisé Sixième Sens | 50,000 |
Détecter un total de 5 rebelles en utilisant Aura of Sense | 50,000 |
Gagnez en tant que rebelles sans utiliser de déguisements | 50,000 |
Utilisez la compétence Leurre pour placer un leurre et le rendre difficile à voir pour seulement 5 chasseurs | 50,000 |
Recevez une courtoisie pendant un match | 50,000 |
Carte d'identité
Carte de visite Ku-Ku Comment obtenir un : Evénement "Dans le sillage du vent" Description: Carte d'identité. Vous ne me voyez pas ! Vous ne me voyez pas ! |
Missions de passe de combat
Les tâches événementielles se trouvent dans l'onglet "Période en cours" et ne sont pas incluses dans la limite hebdomadaire.
notes
En fonction de la progression du jeu, le joueur tombe dans une certaine catégorie à la fin de la partie.
Nom | Condition |
---|---|
Temps de nettoyage | Capturez tous les rebelles avant la fin du tour en cours |
Échec du chasseur | 1 rebelle non capturé reste |
Miss chasseur | 2 rebelles non capturés restants |
Échec total | N'attrape aucun rebelle |
dernière étincelle | Soyez le seul rebelle non attrapé |
Bouclier de vérité | Utiliser la courtoisie secrète 1 fois |
Guerre jusqu'au bout | Gagnez sans vous faire prendre |
Pas de mots | Gagnez avec des alliés, même si vous avez été pris |
Seuil de réussite | Soyez le dernier rebelle à être attrapé |
Exploration par la bataille | Soyez le premier rebelle pris |
Offensive instantanée | Gagnez en 30 secondes. après avoir utilisé la courtoisie secrète |
Dernier décompte | Capturez tous les rebelles en 120 secondes. |
grande évasion | Obtenez Sixième Sens 3 fois, mais ne vous faites pas prendre et gagnez |
En plein jour | Soyez marqué par l'Aura of Feeling 3 fois, mais ne vous faites pas prendre et gagnez |
Chaos complet | Devenez le deuxième rebelle pris dans une manche perdante |
à moitié endormi | Résultat banal |