Description détaillée de la mise à jour 12.17 de League of Legends
Découvrez la mise à jour 12.17 alors que Riot continue de se préparer pour la Coupe du monde 2022 ! Vous trouverez ci-dessous une description détaillée de tous les changements et ajouts ajoutés au jeu avec la nouvelle version 12.17.
La coupe du monde aura lieu sur la version du jeu 12.18, c'est donc la dernière chance d'apporter de sérieux changements sans bouleverser la méta pro. La mise à jour d'aujourd'hui se concentre sur l'affaiblissement des champions qui dominent les séries éliminatoires à travers le monde. Cependant, il y aura aussi des power-ups, car certains héros ont complètement cessé d'apparaître dans les jeux. Il y a également eu des changements importants dans maokaya и Hécarima. N'étirons pas l'introduction - vous devrez lire beaucoup sans cela.
CARACTÉRISTIQUES CLÉS DE LA MISE À JOUR LOL 12.17
King Viego, Blitzcrank de Zenith Games, Jace de Zenith Games et Lee Sin de Zenith Games seront mis en vente le 9 septembre 2022.
CHAMPIONS
ARI
Durée du Charme [E] réduite aux faibles niveaux de compétence.
Ahri a fasciné les pros du monde entier avec son style de jeu sûr et sa capacité à déclencher des combats selon ses propres conditions. Nous frappons ces points forts de la renarde pour la rendre plus difficile à jouer et [E] n'est plus un outil polyvalent dans ses pattes.
CHARME [E]
DURÉE DE L'ENCHANTEMENT 1,4/1,55/1,7/1,85/2 секунды ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 секунды.
AZIR
Monter! [W] de la puissance de la capacité est réduit, le temps de recharge est augmenté à des niveaux de compétence bas. Le temps de recharge de Sable changeant [E] a été augmenté.
Lorsque l'empereur du désert est trop fort, il devient rapidement un mid laner au niveau pro. Nous rendons la voie d'Azir moins sûre, tout en nerfant sa mise à l'échelle. Il restera hypercarry, juste un peu va modérer appétits.
Augmenter! [F]
DÉGÂTS DES GUERRIERS DE SABLE 50-150 (basé sur le niveau) (+60% de puissance) ⇒ 50-150 (basé sur le niveau) (+55 % de puissance de capacité).
REFROIDIR 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 секунд.
SABLE EN MOUVEMENT [E]
REFROIDIR 19/18/17/16/15 секунд ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 секунд.
CAMILLE
La force du bouclier de Défense adaptative (compétence passive) a été augmentée. Les dégâts de Hook Shot / Wall Dash [E] ont été augmentés.
Camille ne peut pas rivaliser avec d'autres top laners populaires. Augmentez modérément sa force dans l'initiation et les escarmouches courtes afin qu'elle puisse briller dans des situations appropriées, mais en même temps ne commence pas à dominer.
DÉFENSE ADAPTATIVE (PASSIVE)
PROTÉGER LA FORCE DE LA SANTÉ 17% ⇒ 20 %.
HOOK SHOT / WALL DASH [E]
DOMMAGE 60/95/130/165/200 (+75% bonus AD) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90 % de dégâts d'attaque supplémentaires)
EZRÉAL
Le temps de recharge de Magic Shift [E] a été réduit.
Ezreal a disparu des jeux pro et de la file d'attente solo (s'est-il perdu sans carte ?), Alors nous décalage son [E] dans le sens d'une plus grande accessibilité afin qu'il puisse utiliser la compétence plus souvent lors de l'attaque et de la défense.
CHANGEMENT MAGIQUE [E]
REFROIDIR 28/25/22/19/16 секунд ⇒ 26/23/20/17/14 секунд.
TOMBEAUX
Le temps de recharge de Finita la Comedy [Q] a été modifié. Les dégâts de base de Dommages collatéraux [R] ont été augmentés.
Les jungles sont les initiateurs de la méta en ce moment avec beaucoup de CC et de buffs pour aider les alliés. Graves n'avait pas sa place parmi eux. Nous augmentons sa force et augmentons la vitesse de dégagement afin qu'il puisse retourner dans la forêt.
FINITA LA COMÉDIE [Q]
REFROIDIR 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 секунд.
DOMMAGES COLLATÉRAUX [R]
DOMMAGE 250/400/550 (+150 % de dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒ 275/425/575 (+150 % de dégâts d'attaque supplémentaires)
HÉCARIM
Toutes les compétences ont été modifiées.
Les dernières saisons ont été folles pour Hecarim à pas de géant – parfois il était fort au niveau professionnel, parfois il était faible dans l'alignement simple. En même temps, il changeait constamment de harnais et réussissait à être un tank, un tueur et un guerrier. Ce dernier rôle lui convient le mieux - ce type de gameplay est plus intéressant et moins axé sur la scène professionnelle. Par conséquent, nous ajustons le [Q] et le [W] d'Hecarim pour augmenter la synergie avec les objets de guerrier. De plus, nous réduisons son utilité de base et ses dégâts pour le rendre moins attrayant en tant que tank. Ces changements devraient encourager les joueurs à collecter plus d'outils infligeant des dégâts.
INDICATEURS DE BASE
ARMURE 35 ⇒ 32.
CROISSANCE SANITAIRE 104 ⇒ 99.
RAMPAGE [Q]
DOMMAGE 60/90/120/150/180 (+90% bonus AD) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95 % de dégâts d'attaque supplémentaires)
DÉGÂTS PAR CHARGE 2% (+3% par 100 puissance d'attaque supplémentaire) ⇒ 4 % (+6 % tous les 100 dégâts d'attaque supplémentaires)
Q REDUCTION DU RECHARGEMENT PAR EMPILEMENT Seconde 1 ⇒ 0,75 seconde.
FRAIS MAXIMAUX 2 ⇒ 3.
DISPARITION DES CHARGES Tous les frais à la fin de l'effet ⇒ 1 charge par seconde à la fin de la durée.
COÛT DE MANA 28/31/34/37/40 ⇒ 30.
AURA D'HORREUR [W]
REFROIDIR 14 secondes ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 секунд.
NOUVELLE CAVALERIE LOURDE Tant qu'Aura of Dread est active, l'armure et la résistance magique d'Hecarim sont augmentées de 15/20/25/30/35.
DETRUIRE DURGE [E]
DOMMAGES MINIMAUX 30/45/60/75/90 (+55% bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50 % de dégâts d'attaque supplémentaires)
DOMMAGES MAXIMAUX 60/90/120/150/180 (+110% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100 % de dégâts d'attaque supplémentaires)
COUP MINIMAL 250 ⇒ 150.
RETOUR MAXIMUM 450 ⇒ 350.
REFROIDIR 20/19/18/17/16 секунд ⇒ 18 secondes à tous les niveaux de compétence.
DÉGÂTS D'OMBRE [R]
DURÉE DE LA PEUR 0,75-2 secondes selon la distance parcourue ⇒ 0,75-1,5 seconde selon la distance parcourue.
KASSADIN
Temps de recharge de Void Orb [A] réduit, coût en mana réduit.
Kassadin est généralement choisi pour contrer les mages, et nous voulons renforcer cette tendance en augmentant la puissance lors de rencontres difficiles avec des sorciers. Maintenant, il pourra obtenir plus de succès dans le couloir et mener l'équipe à la victoire.
SPHÈRE DU VIDE [Q]
REFROIDIR 11/10,5/10/9,5/9 секунд ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 секунд.
COÛT DE MANA 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80.
MAOKAI
Siphon Magic (passif), Thorn Strike [Q], Throw Sapling [E] et Nature's Embrace [R] ont été modifiés.
Maokai est depuis longtemps devenu assez inoffensif, malgré son apparence intimidante. Nous aidons l'ent à revenir aux sources dans la voie du haut et dans la jungle, sans lui enlever l'opportunité d'être un support.
DRAIN MAGIC (PASSIF)
NEW TREES Strike Back Lorsque de grands monstres endommagent Maokai, le temps de recharge de Siphon Magic est réduit de 1,5 seconde par attaque.
TRAITEMENT 5-45 (+4,5-11% Max Health) (aux niveaux 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14% Max Health) (aux niveaux 1-17)
COUP D'ÉPINE [A]
DOMMAGE 70/110/150/190/230 (+40% PA) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% de puissance)
NEWWOOD WONDER A inflige désormais des dégâts en fonction de la santé maximale (2/2,25/2,5/2,75/3%).
NOUVELLES BRANCHES PUISSANTES [A] inflige désormais 40/60/80/100/120 dégâts supplémentaires aux monstres.
LANCER LA PEMELLE [E]
SUPPRIMÉ SANTÉ DANGEREUSE Les jeunes arbres n'infligent plus de dégâts en fonction de leur santé maximale.
LES DÉGÂTS DE BASE 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8 % (+70 % par 100 de puissance) de la santé maximale de la cible) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5% AP, +6% bonus de santé)
DOMMAGES POUR LES ARBUSTES RENFORCÉS 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16 % (+1,4 % par 100 de puissance) de la santé maximale de la cible) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85% AP, +12% bonus de santé)
NOUVELLE PROTECTION DES SBIRES Les sbires ne subissent plus de dégâts supplémentaires des jeunes arbres du buisson.
COÛT DE MANA 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85.
RALENTIR 35% ⇒ 45 %.
NOUVEAUOBTENEZ N'IMPORTE QUI Les jeunes arbres renforcés des buissons ralentissent désormais de 35% ⇒ 45 % (+2 % tous les 100 points de puissance) (+6 % tous les 1000 XNUMX points de vie supplémentaires)
L'ÉTREINTE DE LA NATURE [R]
VITESSE MILITAIRE DU PROJET 50 ⇒ 100.
VITESSE MAXIMALE DU PROJET 650 ⇒ 750.
ACCÉLÉRATION DE PROJET 250 ⇒ 300.
NOUVELLE AVANCE EN FORÊT La vitesse de déplacement de Maokai est désormais augmentée de 40/50/60 % lorsqu'il touche des champions ennemis (la vitesse diminue en 2 secondes).
Mlle FORTUNE
Les dégâts de base de Deux pour un [A] ont été augmentés aux niveaux supérieurs et le temps d'incantation a été modifié. Le coût en mana de W-Walk a été réduit et la vitesse d'attaque bonus a été augmentée. Le temps de recharge du E de Lead Rain a été augmenté, les dégâts de base ont été réduits, le ratio de dégâts AP a été augmenté, le ralentissement s'adapte désormais à l'AP.
Miss Fortune a toujours été connue pour sa flexibilité en termes de constructions - elle pouvait compter sur les dégâts critiques et la vitesse d'attaque, ou sur la létalité. Cependant, les deux builds ont eu des problèmes ces derniers temps : le premier est trop faible, et lors de l'utilisation du second MF, il spamme [E] au lieu d'intimider les ennemis avec [Q]. Les modifications suivantes visent à résoudre ces deux problèmes.
DEUX POUR UN [Q]
DOMMAGES PHYSIQUES 20/40/60/80/100 (+100% AP) (+35% AP) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100 % de dégâts d'attaque) (+35 % de puissance)
TEMPS D'APPLICATION 0,25 secondes ⇒ Identique à l'attaque automatique.
MARCHER [W]
COÛT DE MANA 45 ⇒ 35.
VITESSE D'ATTAQUE 40/55/70/85/100% ⇒ 50/65/80/95/110%.
PLUIE DE PLOMB [E]
REFROIDIR 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.
DÉGÂTS TOTAUX (8 VAGUES) 80/115/150/185/220 (+80% PA) ⇒ 70/100/130/160/190 (+100% de puissance)
RALENTIR 40/45/50/55/60% ⇒ 50 % (+4 % tous les 100 pouvoirs)
nous
L'interaction de Bénédiction de la couturière [E] avec Exécution électrique a changé.
Nami avec Electrocute est devenu le meilleur ami de Lucian, car il pouvait rapidement activer une rune avec une combinaison de [Q] et une double attaque automatique. Nous modifions la façon dont son [E] interagit avec Exécuter afin qu'il fonctionne comme d'autres compétences similaires. Nous espérons que Nami va maintenant se lier d'amitié avec le reste des tireurs. Et en général, le poisson et l'électricité sont des choses incompatibles.
BÉNÉDICTION DU MILIEU DES MERS [E]
SUPPRIMÉ Électrocution ne compte plus pour chaque cible touchée lorsque [E] est actif. La compétence n'est désormais comptabilisée par Exécution et autres effets similaires qu'une fois par lancement.
NOCTURNE
Vitesse d'attaque augmentée. Le temps de recharge de Blades of the Blackest Shadow (compétence passive) a été réduit.
Nocturne n'a pas été publié ces derniers temps - et non pas par aversion pour la lumière, mais à cause d'une efficacité trop faible. Donnez au cauchemar éternel quelques buffs qui augmenteront sa synergie avec des objets qui augmentent la vitesse d'attaque. Ainsi, il peut tuer des monstres plus rapidement.
INDICATEURS DE BASE
RAPPORT DE VITESSE D'ATTAQUE 0,668 ⇒ 0,721.
LAMES DE L'OMBRE LA PLUS NOIRE (PASSIF)
REFROIDIR 14 secondes ⇒ 13 secondes.
REL
La vitesse de marche de Ferromancie : Atterrissage dur [Z] a été augmentée. Le temps de recharge des Perches diverses [E] ne dépend plus du niveau de la compétence.
Rell n'est plus populaire depuis longtemps, nous avons donc préparé quelques modifications utiles pour l'aider à se remettre sur la bonne voie.
FERROMANCE : ATTERRISSAGE DUR [W]
VITESSE DE DEPLACEMENT A PIED 250 ⇒ 280.
DIFFÉRENTS PÔLES [E]
REFROIDIR 18/16,25/14,5/12,75/11 секунд ⇒ 13 secondes.
RENEKTON
Les dégâts de base [Q] de Weak Death sont réduits, le ratio de dégâts de la puissance d'attaque est augmenté.
Renekton est revenu et a immédiatement commencé à dominer la voie du haut - comme au bon vieux temps. De plus, il détruit non seulement les champions de mêlée, mais aussi ceux qui ont une grande portée d'attaque. On réduit les dégâts du crocodile (surtout dans les cas où il n'augmente pas la puissance d'attaque) afin que ses adversaires puissent respirer plus librement.
MORT AUX FAIBLES [Q]
DOMMAGE 65/100/135/170/205 (+80% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100 % de dégâts d'attaque supplémentaires)
DÉGÂTS DES COMPÉTENCES RENFORCÉES 100/150/200/250/300 (+120% bonus AD) ⇒ 90/135/180/225/270 (+140 % de dégâts d'attaque supplémentaires)
SETT
Le ratio de dégâts de Puzzle [W] de la puissance d'attaque a été augmenté. Le ralentissement de la bagarre E a été augmenté.
Sett apparaît rarement dans les matchs, ce qui est étrange, car la voie du haut de la méta a des chars avec lesquels il devrait facilement s'occuper. Nous augmentons ses dégâts et son efficacité de contrôle afin qu'il puisse regagner le titre de champion.
PUZZLE [W]
DÉGÂTS D'ATTAQUE 20% pour chaque tranche de 100 puissance d'attaque supplémentaire ⇒ 25 % tous les 100 dégâts d'attaque supplémentaires
FACEBATTLE [E]
RALENTIR 50% ⇒ 70 %.
SIVIR
Croissance de la puissance d'attaque réduite. Le ratio de dégâts de rebond du Z de Ricochet a été réduit.
Après une mini-refonte, Sivir est devenu un excellent tireur avec des dégâts sur une zone. Cependant, elle a encore trop parvient juste à infliger des dégâts. En conséquence, nous la nerfons [W] afin qu'elle ne pousse pas moins ses adversaires dans la voie et ne gagne pas de combats d'équipe avec un seul bouton.
INDICATEURS DE BASE
AUGMENTATION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 2,8.
RICOCHET [W]
Taux de dégâts de rebond 30/35/40/45/50% de la puissance d'attaque totale ⇒ 25/30/35/40/45 % des dégâts d'attaque totaux
SILAS
Santé réduite. Temps de recharge de Q Chain Bash augmenté.
Silas est trop fiable au niveau professionnel en ce moment - [Q] lui permet d'éliminer rapidement les sbires, et [E] lui donne des opportunités de défense et d'initiation. Nous apportons quelques modifications ponctuelles pour réduire sa force sur la ligne. En particulier, cela affectera la vitesse claire et l'endurance initiale.
INDICATEURS DE BASE
SANTÉ 595 ⇒ 575.
COUP EN CHAÎNE [Q]
REFROIDIR 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд.
TARIQ
Résistance magique réduite. Le temps de recharge [E] de Blind a été augmenté.
Tarik trop brille beaucoup dans la voie du bas - il est robuste, restaure beaucoup de santé et ne libère pas les ennemis du contrôle. Les changements suivants le rendront plus vulnérable aux dégâts débilitants et réduiront sa disponibilité d'étourdissement.
INDICATEURS DE BASE
LA RESISTANCE MAGIQUE 32 ⇒ 28.
AVEUGLE [E]
REFROIDIR 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд.
TRANDLE
Le temps de recharge de Frozen Ground [W] a été augmenté à tous les niveaux de compétence.
Le roi troll a établi sa domination sur la forêt. Nous ne voulons pas le chasser de là, donc nous n'affaiblissons que légèrement [W]. La compétence ne sera plus disponible 100% du temps lorsque Trundle la mettra à niveau en premier lieu, et le troll lui-même éliminera les camps plus lentement.
SOL DE GLACE [W]
REFROIDIR 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.
DESTIN TORDU
Le ratio de dégâts des jokers [A] de la puissance de la capacité a été augmenté. Le coût en mana de Sélection de carte [W] a été réduit.
Malgré le fait que Twisted Fate a toutes les cartes en main (d'accord, il n'y en a que trois, mais quand même), il n'utilise constamment que du bleu. Pour lui donner la possibilité de lancer plus souvent plus de cartons rouges et jaunes meurtriers, nous réduisons le coût de [W].
WILD CARDS [Q]
RATIO DE DÉGÂTS AP 70% ⇒ 80 %.
SÉLECTION CARTE [W]
COÛT DE MANA 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70.
WUKONG
Vitesse d'attaque réduite. Vitesse de déplacement réduite.
Au niveau professionnel du jeu, Wukong a longtemps été considéré comme le roi non seulement des singes, mais aussi de la forêt. Nous voulons le renverser de son trône en réduisant sa vitesse nette au début du match et en affaiblissant sa capacité à se déplacer rapidement sur la carte.
INDICATEURS DE BASE
VITESSE D'ATTAQUE 0,711 ⇒ 0,680.
VITESSE DE MOUVEMENT 345 ⇒ 340.
ÉLÉMENTS
CHRONOMÈTRE
Dès son apparition, le chronomètre est assez fort - en particulier dans les jeux professionnels où le ping est minime. Nous augmentons le coût de l'article afin que l'acheter en tant que consommable frappe plus durement la poche.
COST Or Xnumx ⇒ 750 pièces d'or (Veuillez noter que It's About Time ne réduit toujours que de 250 pièces d'or le coût des objets collectés dans le chronomètre).
ANGE GARDIEN
Avec l'augmentation du coût du chronomètre, l'ange gardien deviendra également plus cher. À mesure que la valeur de Stasis a augmenté, nous souhaitons que les joueurs adoptent une approche plus consciente de la mise à niveau du chronomètre, plutôt que de le transformer en de nouveaux éléments sur la machine, juste pour qu'il ne disparaisse pas.
COÛT D'ASSEMBLAGE Or Xnumx ⇒ 150 pièces d'or.
COÛT TOTAL Or Xnumx ⇒ 3000 pièces d'or.
PUISSANCE D'ATTAQUE 40 ⇒ 45.
BRACELET DE CHERCHEUR
Les brassards du chercheur ont été relativement faibles pendant longtemps. Nous ne voulons pas qu'ils deviennent un contre pour les assassins qui limitent rapidement leurs options de voie, nous augmentons donc la puissance de l'objet. Les brassards sont désormais plus comparables aux autres composants du sablier.
CAPACITÉ PUISSANCE 20 ⇒ 30.
SABLIER ZHONY
Le coût du sablier a également augmenté en raison de la hausse du prix du chronomètre. La montre, de retour dans la saison 10, est devenue un outil défensif bon marché qui n'est pris que pour Stasis. À mesure que le prix augmente, les paramètres de l'article augmenteront également, de sorte qu'il sera possible de l'acheter pour eux.
COÛT TOTAL Or Xnumx ⇒ 3000 pièces d'or.
CAPACITÉ PUISSANCE 65 ⇒ 80.
ACCÉLÉRATION DES COMPÉTENCES 10 ⇒ 15.
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE EN ARAM
Buffs de champions
GRAGAS -3% de dégâts subis ⇒ -5 % de dégâts subis
Gwen +5 % de dégâts subis ⇒ +5 % de dégâts infligés et 0 % de dégâts subis
LI XING +5 % de dégâts infligés, -5 % de dégâts subis, +20 % de soins ⇒ +5 % de dégâts infligés, -5 % de dégâts subis, +20 % de soins, +20 % de boucliers
KIANA +15 % de dégâts infligés et -15 % de dégâts subis ⇒ +15 % de dégâts infligés et -20 % de dégâts subis
SILAS -5% de dégâts subis ⇒ +5 % de dégâts infligés et -5 % de dégâts subis
ZACK -4 % de dégâts subis, +20 % de soins.
Débuffs de champion
BEL'VET +5 % de dégâts infligés et -10 % de dégâts subis ⇒ +5 % de dégâts infligés et -5 % de dégâts subis
LE BLANC +20 % de dégâts infligés et -20 % de dégâts subis ⇒ +17 % de dégâts infligés et -17 % de dégâts subis
NASUS +5 % de dégâts subis ⇒ -5 % de dégâts infligés et +5 % de dégâts subis
SONA -5 % de dégâts infligés et +10 % de dégâts subis ⇒ -5 % de dégâts infligés, +10 % de dégâts subis, -20 % de soins, -20 % de boucliers
ZED +15 % de dégâts infligés et -15 % de dégâts subis ⇒ +10 % de dégâts infligés et -10 % de dégâts subis
LIVRE DE COMPÉTENCES ABSOLUES
LE LIVRE DE TOUS POUR UN
- Nous avons modifié la probabilité d'activation d'un mode spécial - désormais, il s'activera plus souvent !
MODIFICATIONS DES SORTS ABSOLUS
Les sorts d'invocateur ultime suivants ont été mis à jour pour mieux correspondre aux compétences d'origine :
- [R] Caitlin
- [R] Kai'Sa
- [R] Maokaï
FIXATION DES ERREURS
- Correction d'un bug à cause duquel les descriptions de certains sorts d'invocateur ultime manquaient de traduction.
- Si vous avez choisi [R] Mordekaiser, l'icône de champion à côté de votre barre de santé disparaîtra désormais correctement lorsqu'il réapparaîtra.
- Lancer tous les Summoner Ultimates joue désormais l'animation de canalisation appropriée au lieu de l'ult lui-même, comme c'était parfois le cas (les champions comme Wukong jouaient cela bizarrement).
- Correction d'un problème où certains sorts ultimes d'invocateur manquaient d'icônes de statut.
SYSTÈMES COMPORTEMENTAUX
Le nouveau modèle de détection de l'alimentation intentionnelle introduit il y a 8 mois a bien fonctionné. Nous sommes maintenant prêts à contribuer significatif changements pour améliorer la précision du système. Nous nous attendons à ce que le nombre d'infractions et de sanctions détectées fasse plus que doubler. Pour rappel, la sanction pour alimentation volontaire est une interdiction de 14 jours pour le premier cas et une interdiction définitive pour le second.
Les restrictions de chat seront visibles pour vous et les membres de votre groupe dans le hall ainsi que sur votre profil.
Les restrictions d'honneur placées sur un compte apparaîtront sous la forme d'un cadenas sur votre profil. Survolez-le pour plus de détails.
SYSTÈME DE CLASSEMENT
Le matchmaking classé dans la Faille de l'invocateur se concentre désormais encore plus sur le MMR plutôt que sur l'affichage du classement (comme Silver ou Gold).
CLASH NOXUS
La création des équipes pour le deuxième week-end du tournoi Noxus débutera le 12 septembre et la compétition elle-même aura lieu les 17 et 18 septembre.
TESTS
Ajout du défi « Système de défense global » : vos totems de contrôle doivent être dans la jungle ennemie pendant 65 % ou plus de la durée du match.
CORRECTIFS DE BUG ET CHANGEMENTS UTILES
MODIFICATIONS UTILES
- Correction d'importantes incohérences dans les jalons de certains des Eternals de la série initiale (par exemple, pour le 1er jalon des Eternal "Epic Monsters Killed", Amum devait tuer 9 monstres, Diana - 3 et Fiddlesticks - 2). Maintenant, les valeurs sont plus standardisées. Remarque : ces modifications ont été introduites dans la mise à jour 12.16, mais n'ont pas été incluses dans la description.
- Mise à jour des descriptions des effets sur les champions qui peuvent passer de la mêlée à la distance (par exemple Jace et Nidalee). Maintenant, les valeurs qu'elles contiennent changent dynamiquement en fonction du formulaire sélectionné.
FIXATION DES ERREURS
- Correction d'un problème qui faisait trembler le curseur lors de l'utilisation des signaux intelligents.
- Correction d'un problème où Ancient Feud (un effet qui réduit les dégâts aux dragons suivants) ne réduisait pas les dégâts pour chaque dragon tué s'il s'agissait de Hextech.
- Correction d'un problème où le passif [R] de Draven exécutait les ennemis même s'ils avaient des boucliers antisorts.
- Correction d'un problème où l'animation d'apparition du Void Herald interrompait le renversement du R de Poppy.
- Correction d'un bug à cause duquel les améliorations d'Orn étaient perdues si l'allié correspondant mourait pendant la transformation de l'objet.
- Correction d'un problème qui faisait que le [E] de Sejuani accordait des charges de Larme de la déesse lorsqu'un champion de mêlée marchait près d'elle.
- Correction d'un bug à cause duquel, après la mise à jour des effets visuels de Fizz, il manquait un indicateur de portée à son [E].
- Correction d'un bug à cause duquel, lorsqu'il terminait les sbires avec [A], Zeri recevait la vision plus longtemps que nécessaire.
- Correction d'un problème qui faisait que le [R] de Pyke se rechargeait si un ennemi était tué par un autre allié.
- Correction d'un problème où les champions pouvaient utiliser Blink alors qu'ils étaient charmés s'ils avaient précédemment activé Heal ou Ghost.
- Correction d'un problème qui faisait que la rune Treasure Hunter jouait les effets sonores de la compétence passive de Draven si Draven était en jeu.
- Correction d'un problème où le défi Free Base Ticket comptait les exécutions de fontaines ou de sbires.
- Correction d'un problème qui obligeait certains défis à envisager de détruire Zion sous forme de zombie en tant que partie supplémentaire de la mise à mort.
- Correction d'un problème qui faisait que le [R] de Sett désactivait Hex Blink et Blink de l'ennemi pour le reste de la partie.
- Correction d'un bug à cause duquel, après la mise à niveau du téléporteur, la fenêtre de score affichait un temps de recharge incorrect pour le téléporteur renforcé.
- Correction d'un problème où l'utilisation de certaines compétences après Blink désactivait Hex Blink et Blink.
- Correction d'un bug à cause duquel le dragon ancien grogna comme un dragon normal.
LOOK FUTUR ET SCHÉMAS DE COULEURS
Les skins suivants apparaîtront dans cette mise à jour.
Les combinaisons de couleurs suivantes apparaîtront dans cette mise à jour.
Ce sont tous les changements qui ont eu lieu dans la mise à jour 12.17. Restez à l'écoute pour plus de nouvelles sur PortalVirtualReality !