Dieu de la guerre Ragnarok
Une suite de God of War (2018), dans laquelle Kratos et Atreus doivent faire un choix qui déterminera le sort de tous ceux qui vivent dans les Neuf Royaumes, le tout face à l'approche de Ragnarok.
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Trouver Tyr Procédure pas à pas God of War: Ragnarok

Procédure pas à pas God of War: Ragnarok 100%. Rechercher Tyr (La quête de Tyr) est la deuxième quête Façons, qui représente le scénario principal de Ragnarok. Au sein de notre guide vers Dieu de la guerre: Ragnarok nous allons partager notre pleine guide étape par étape passant le chapitre Quest for Tyr, qui comprend des solutions d'énigmes, des stratégies de combat et tout autre domaine d'intérêt clé.

Sur cette page:

  1. Quête pas à pas pour Tyr God of War: Ragnarok
  2. God of War Ragnarok: Quêtes Quête de Tyr
  3. God of War Ragnarok : Récompenses pour Quest for Tyr

Quête pas à pas pour Tyr God of War: Ragnarok

• Aller à Nidavellir

Vous commencez la quête à Svartalfheim et devez vous rendre dans une colonie appelée Nidavellir. En chemin, vous pouvez faire recherche supplémentairepour rencontrer des objets de collection, du butin ou des endroits pour commencer des faveurs (quêtes secondaires).

Les héros arriveront au bateau et allez à Nidavellir. Le premier barrage avec une grande roue apparaîtra sur la rivière - vous devez résoudre le puzzle pour déverrouiller le passage. Atteindre le rivage à côté du barrage. Ici, vous rencontrerez le premier geyser. Vous pouvez les traiter avec Léviathan - jetez une hache dans le geyser pour transformer en glace et cela vous permettra d'avancer.

Faites de même avec le second geyser et montez sur l'étagère supérieure. Accrochez-vous à une structure en bois et se déplacer d'un côté à l'autre tout en étant suspendu. Atteignez le sommet et glisse vers le bas à l'endroit du bas.

Vous combattrez des monstres - utilisez des blocs, des parades, des esquives et une fureur spartiate. Montez au sommet de la nouvelle structure en bois. A l'endroit de la photo vous pouvez utiliser les lames sur la grande roue. Tirez sur les lames pour déverrouiller le passage. Vous pouvez retourner au bateau.

Continuez à nager et passez sous le pont. Vous atteindrez le deuxième barrage et recommencez en nageant vers la rive (celle la plus proche du barrage).

Attaquez de nouveaux monstres puis s'approcher du dôme fermé. Lancez des lames sur le dôme pour l'ouvrir et créer un nouveau geyser.

Utilisez le Léviathan sur le geyser pour créer un glacier et passer de l'autre côté. Montez maintenant sur les étagères les plus hautes.

Tenez-vous en place comme dans la capture d'écran et jeter la hache dans le geyser supérieur. Cela augmentera la force du geyser inférieur qui déplacera la roue et baisser la porte. Attendez que la porte s'abaisse complètement, invoquez le Léviathan et retournez au bateau.

La rivière vous conduira jusqu'au dernier, troisième barrage. Pour débloquer le passage nécessaire pour atteindre 2 chaînes.

A l'endroit comme sur l'image vous frapper avec Léviathanafin qu'il puisse larguer une grosse charge. Cela vous permettra de vous rapprocher première chaîne et interagir avec elle. La moitié du puzzle est faite.

Utilisez Léviathan sur le geyser et, après avoir créé un nouveau glacier, passez à autre chose. Débarrassez-vous des monstres et capturez le nouveau geyser fermé (1 sur notre photo) avec vos Lames.

Ouverture du geyser jeter la hache à gauche (2 dans l'image ci-dessus). La puissance du geyser de droite augmente et la grande roue commence à bouger.

Cela conduira à qu'une lourde charge va descendre. Après avoir rappelé Léviathan, vous devez frapper l'attelage en remontant avec la hache (image ci-dessus). Si vous manquez, répétez la dernière partie du puzzle.

Si tu le frappes, il lâchera une grosse charge. Courez là-bas et escaladez-le. Maintenant tu dois jeter une hache dans un geyser, montré dans l'image ci-dessus, est celui qui était auparavant caché sous le dôme.

L'"ascenseur" montera avec vous. Tu seras là avec deuxième chaîne - utilisez-le pour déverrouiller le barrage sur la rivière. Vous pouvez retourner au bateau.

Nagez dans les grottes etarriver à Nidavellir. Amarrez votre bateau à un emplacement drapeau bleu.

En savoir plus sur Nidavellir

Dirigez-vous vers la partie haute du village. Vous rencontrerez Sindri, qui améliorera l'arc d'Atrée. Vous pouvez tester cette arme tout de suite - Atreus peut briser les blocages verts en tirant des coups soniques. Regardez la barricade ou l'objet vert et ordonnez à Atreus de tirer (carré).

Les flèches soniques vous aideront également à atteindre des objets de collection et du butin. Il existe plusieurs endroits de ce type à Nidavellir même, et vous pouvez y retourner.

Traversez le nouveau passage. Dans la partie suivante de Nidavellir, retrouvez chariot bloquant la route, et utilisez la flèche sonique sur votre cargaison. Vous arriverez à la hutte où vous parlerez à Raeb.

Vous pouvez parler à nouveau à Raeb pour obtenir une faveur appelée "Au service d'Asgard”, l'une des plus grandes quêtes secondaires de Svartalfheim.

Bateau pour la retraite de Durlin

Sortez de la hutte et prenez boussole de Sindri. Vous apprendrez comment terminer les quêtes principales (icônes dorées) et secondaires (icônes bleues). Continuez à vous promener dans le village. Vous rejoindrez la marina en bateau et ouvrez une nouvelle Mystic Gate (point de déplacement rapide).

utiliser le bateaupour se rendre à la baie des primes. Explorer l'ensemble de l'emplacement est facultatif. Pour se concentrer sur la tâche principale, naviguer vers le sud-ouestau marqueur. Amarrez votre bateau à côtéLa maison de Durlin (image ci-dessus), entrez et regardez la cinématique.

Aller à la mine derrière la montagne

Quittez le bureau par la nouvelle sortie et battez les monstres. Vous pouvez tirer sur les parties vertes de la structure, ainsi qu'utiliser les flèches sonores sur les barricades sur la plate-forme suspendue.

Atteindre la grande porte et avance. Les héros atteindront wagons. Entrez à l'intérieur et attendez qu'il vous emmène dans un nouvel endroit. Vous arriverez à la Forge.

Allez à l'avant du train cassé

Peu de temps après avoir commencé à explorer la Forge, vous passerez sous les rochers et atteindre le repaire du mini-boss - le grand lézard Draka.

Boss Fight: Comment vaincre Dreks dans God of War: Ragnarok

Euh, il est temps pour le premier combat de boss depuis longtemps. Drake est extrêmement agile et vous attaqueront à la fois avec leurs mâchoires colossales et leur queue acérée comme un rasoir. Vous pouvez dévier ses coups avec votre bouclier si vous le chronométrez correctement, ce qui vous permet d'étourdir l'ennemi ressemblant à un lézard pour de sérieux dégâts. Cependant, soyez prudent avec ses attaques de crachat.

Au fur et à mesure que le combat progresse, les Dreks commenceront à invoquer des courants électriques. Cela étourdira Kratos s'il est pris dedans, alors assurez-vous d'éviter de rouler lorsque l'ennemi charge - et lorsqu'il crache au sol. Une fois que vous infligez suffisamment de dégâts, vous pouvez achever l'ennemi avec R3. Le contrôle passera temporairement à Atreus pendant qu'il utilise son arc, alors tirez et abattez la bête. N'oubliez pas de piller son cadavre pour en trouver un nouveau. Attaque runique légère sous le nom de la Flamme de Tosca.

Une fois la bataille terminée, assurez-vous de récupérer tout le butin déposé par le mini-boss. Ceux-ci incluront Chaos Flame et Light Rune Attack. Marchez entre les rochers pour sortir de l'arène.

En chemin, vous passerez, par exemple, devant un nid de monstres - détruisez-le pour arrêter l'apparition de monstres. Finalement, vous arriverez à deuxième voiture. Utilisez les lames pour décrocher la remorque. Vous devez résoudre un mini-puzzlemettre le wagon sur les rails. Écoutez les commentaires d'Atreus et déplacez-vous à gauche ou à droite.

Entrez dans le chariot. Pendant que vous roulez, vous serez attaqué par des monstres et doit passer le QTE - en appuyant sur les boutons selon les instructions à l'écran. Cela peut vous protéger des dommages. Troll va t'attraper, mais appuyez à nouveau sur R2.

Trouver des mines pour Tyr

Battez les monstres et commencez à explorer les mines. Vous pouvez détruire de nouveaux objets verts avec des flèches Atreus, ainsi que faire sauter des barricades jaunes, frappant les cruches rouges à côté d'eux. Trouver un passage étroit qui mène à l'hydromel de pit minam.

Vous arriverez à l'endroit où vous devez décider premier puzzle aquatique. Choisissez Léviathan et lancer une hache sur une auge en bois au-dessus d'une charge suspendue. L'eau commencera à y couler et la charge diminuera. À l'endroit où la charge était accrochée, apparaîtra crochet interactif- le capturer. Vous atterrirez sur une nouvelle étagère.

Attrapez le crochet suivant et vous atteindrez deuxième casse-tête de l'eau. Commencez avec des planches verticales - vous pouvez soutenir Atreusafin qu'il puisse atteindre les balcons supérieurs.

Attendez qu'Atreus atteigne le mécanisme supérieur etdonnez-lui la commande (Carré). Le mécanisme sera mis en branle - jeter la hache sur la vis de travail (image ci-dessus) et sautez vers l'étagère bloquée.

Invoquez la hache vers vous et sautez par-dessus les étagères adjacentes jusqu'à ce que vous atteigniez un bloc carré suspendu. A droite, vous pouvez attraper de nouveaux engins avec des lames (image). Dépliez-le et l'eau commencera à couler ailleurs.

Le bloc de pierre s'élèvera - passez.

Tourner à 180 degrés etjeter Léviathan dans une auge en bois de l'image. L'eau cessera de couler sur la roue et le bloc de pierre tombera à nouveau. Utilisez les lames pour monter dessus.

Appelle la hache à toi, et l'auge en bois sera déverrouillée. Le bloc de pierre sur lequel vous vous tenez s'élèvera. Sautez sur le rebord devant vous et soulevez la porte. Atreus vous rejoindra.

Sur le chemin de l'entrée de la mine, déplacez le chariot et vous rencontrerez Sindri, de qui vous recevrez des sources lumineuses. Dans les grottes vous devez vaincre la mère de Bersgr. Concentrez-vous sur l'affaiblissement de ce monstre car il peut engendrer des créatures plus petites. Méfiez-vous de ses attaques rouges et esquivez-les.

Boss Fight: comment vaincre le détesté

De l'autre côté de la porte, vous rencontrerez un chargé Draugr, connu sous le nom de Hater. Cette bête essaiera de vous lancer des boules de feu, mais vous pouvez les dévier assez facilement avec un bloc de bouclier au bon moment. Naturellement, cela étourdit l'ennemi et l'ouvre aux combos, mais il essaiera de vous frapper à nouveau. Encore une fois, vous pouvez parer cette attaque, l'étourdir encore plus longtemps et infliger un maximum de dégâts. Rincez et répétez cette stratégie pour vaincre la bête en ouvrant une nouvelle Service intitulé né du feu. N'oubliez pas de piller son cadavre pour Charbons souverains и Royaumes de poussièreet Mains maudites de l'impératrice. Il y a aussi un coffre jaune au fond de cette salle avec poignée givrée durcie à l'intérieur.

Vous commencerez la balade en mer. Lorsque vous atteignez sa fin, vous pouvez éventuellement utiliser la boutique gnome.

Vous arriverez au lieu de décision puzzles avec flux d'eau et chaîne. Prochaines étapes:

  1. demander à Atreus de frapper les objets marqués comme point 1 dans l'image pour déverrouiller le flux d'eau;
  2. déposez le Léviathan sur le fragment de chute en bois marqué comme point 2;
  3. bloquant la goulotte, l'eau doit maintenant s'écouler vers le cercle marqué comme point 3.

Crochet interactif se lèvera - attrapez-le et sautez vers l'étagère la plus éloignée. Ouvrez la porte et avancez.

Détruisez les objets verts pour déverrouiller l'accès à la faille. Un chemin sinueux mène à la chambre avec premier casse-tête de la grue.

Sautez sur le rebord de droite et montez la chaîne. Atteindre l'endroit indiqué sur l'image − attrapez le crochet avec les Lames du Chaospour arrêter l'écoulement de l'eau. L'ascenseur doit monter.

Revenez au point de départ du puzzle. Besoin jeter Léviathan dans l'abreuvoir, à savoir à l'endroit marqué sur l'image - l'eau doit commencer à couler sur la roue sous la gouttière et la mettre en mouvement.

Crochet interactif disponible - saisissez-le et sautez vers l'étagère la plus éloignée.

Regarde et déposez le Léviathan sur la cavité supérieuremontré dans l'image. La roue adjacente doit commencer à tourner retour et l'ascenseur descendra.

Ouvrez l'ascenseur et entrez. Invoquer Léviathanet l'ascenseur commencera à bouger. Au sommet, vous trouverez une porte de sortie. Battez des monstres et obtenez votre première relique - vous pouvez les équiper dans votre inventaire pour obtenir des bonus de statistiques. Battez plus de monstres et trouvez l'écart.

Avancez, commandez Atreus frapper le panier suspendu avec des objets verts. Cela révélera un crochet interactif.

Vous arriverez sur place avec deuxième casse-tête. Atrée doit d'abord tirer des cristaux de fond (image). Alors utiliser la chaîne pour dérouler la corde et glissez jusqu'à l'étagère du bas.

Allez d'abord à gauche et rejoignezendroits où vous pouvez aider Atreus à grimper. Le garçon montera sur les balcons supérieurs.

Visez l'auge en bois marqué sur l'image - à côté de la roue, qui peut être mise en mouvement. La plate-forme la plus proche se déplacera. Quand ça s'arrête demande à Atreus utiliser des engins (Carré), près de laquelle il se tient.

Invoquez Léviathan et tournez à droite. Vous devez jeter la hache dans l'auge à côté de la plate-forme déplacée (image), dans la section au-dessus de la nouvelle roue à mettre en mouvement.

Utilisez le crochet - Saisissez-le et sautez sur la plate-forme décalée. Invoquez une hache et demander à Atreus de frapper les pépites d'un creux à proximité. Cela débloquera l'écoulement de l'eau et vous vous déplacerez le long de la plate-forme jusqu'à la sortie.

Vous atteindrez une chambre avec une grande porte. - Ordonnez à Atreus de tirer sur ses faibles points verts. Vous rencontrerez les ennemis d'Einherjar pour la première fois - ils peuvent infliger Bifrost. Ne les laissez pas vous frapper plusieurs fois - cela peut provoquer une explosion et vous perdrez plus de santé. Lorsque vous obtenez ce statut négatif, faites plus d'esquives et d'attaques à distance jusqu'à ce que l'effet se dissipe.

Après la bataille essayez à nouveau d'ouvrir la porte - appuyez rapidement sur X. Vous trouverez Tyr.

Sortez des mines avec Tyr

Suivre Tyr - il n'y a aucun risque de le perdre. Détruisez les barricades en cours de route, tuez les ennemis (y compris ceux d'élite) et gardez un œil sur Bifrost.

Suivez Tyr et rejoignez l'ascenseur (vous devez le démarrer manuellement). Vous atteindrez la surface.

Échappez-vous par la porte mystique

Battez les monstres et se rendre à la traversée en ferry. Vous devez tirer la chaîne - d'abord avec une combinaison de L2 et R2, puis appuyez rapidement sur X. Vous devez retour à la porte mystiquequi vous a amené à Svartalfheim. Vous arriverez à maisons de Sindri.

Allez dans la pièce marquée pour parler à Mimir. Vous passerez à Atreus et commencez la prochaine quête principale - Vieux amis.

God of War Ragnarok: Quêtes Quête de Tyr

  • Voyage à Nidavellir
  • En savoir plus sur Nidavellir
  • Bateau jusqu'au bureau de Durlin
  • Sortez du bureau de Durlin vers le port
  • Aller à la mine derrière la montagne
  • Allez à l'avant du train cassé
  • Réparer un train cassé
  • Trajet en train vers les mines
  • Trouver des mines pour Tyr
  • Persécution de Tyr
  • Sortez des mines avec Tyr
  • Échappez-vous par la porte mystique

God of War Ragnarok : Récompenses pour Quest for Tyr

  • Kratos :750 XP
  • Atrée :375 XP
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