Pokémon Legends Arceus – Où trouver toutes les plaques, guide des missions supplémentaires
Les missions suivantes sont obtenues après avoir regardé le générique de l'histoire de Pokemon Legends : Arceus. Remarquez, il y a plus d'histoire même dans ces missions ! Afin de relever chaque défi, même en dehors de ces missions, vous devez compléter le Pokedex en attrapant chaque Pokémon et compléter la Requête 22 - Phénomènes effrayants dans la nuit et collecter les 107 Wisps.
Teneur
# | Mission | Emplacement |
---|---|---|
19 | L'aube d'un nouveau jour | Village de Jubilife |
20 | Explorateur de mythes | champs d'obsidienne |
21 | Plateau des lacs | Champs d'obsidienne/Myrlands cramoisis/Islande d'albâtre |
22 | Assiette de l'île Firebar | côte de cobalt |
23 | Plaque Moonview Arena | Hautes Terres de la Couronne |
24 | Plaque du temple de Snowpoint | Albâtre Islande |
25 | Beach Plate Prélude | Village de Jubilife |
26 | A la recherche des plaques restantes | Hautes Terres de la Couronne |
27 | Pokémon déifié | Hautes Terres de la Couronne |
L'aube d'un nouveau jour
Quittez votre chambre
La première chose que vous devez faire est de quitter vos locaux. Lorsque vous sortez, vous serez accueilli par Akira ou Rey, qui vous rappelleront que la chose la plus importante sur laquelle vous devez vous concentrer en ce moment est de terminer ce Pokedex en attrapant tous les Pokémon. Dirigez-vous vers le bureau du Survey Corps et la chambre du capitaine Sillin pour en savoir plus sur vos nouvelles commandes.
Au cours de la conversation, Volo apparaîtra et offrira son expérience pendant que vous discutez des Pokémon légendaires. En tant que personne ayant une grande connaissance des légendes des Pokémon Hisuian, il propose de vous aider - et dit également qu'il a une question urgente dont il doit discuter avec vous.
Cela débloquera la mission Myth Explorer, qui vous obligera à vous rendre dans les champs d'obsidienne pour commencer.
Explorateur de mythes
La mission Myth Explorer vous fera voyager à travers les zones suivantes. Cliquez dessus pour en savoir plus sur eux, comme les Pokémon qui y apparaissent :
- champs d'obsidienne
- Hauteurs du camp
- Bosquet épuisant
- ancienne retraite
Aller aux champs d'obsidienne
Quittez Jubilee Village et rendez-vous à Camp Heights dans les champs d'obsidienne. Lorsque vous arrivez au camp, parlez à Volo. Il expliquera qu'il a recherché des hiéroglyphes qui racontent l'histoire de quelqu'un qui travaille aux côtés de Pokémon et qui recherche des fragments d'une divinité universelle. Sonne familier…
Le nom de la divinité qui englobe tout est en fait Arseus. Il s'avère que les plaques que vous avez collectées lorsque vous avez supprimé le Pokémon enragé ont quelque chose de gravé au dos. Volo déclare ensuite que vous et lui devez travailler ensemble pour collecter toutes les assiettes.
Première étape pour cette nouvelle aventure ? Bosquet épuisant. Vous le trouverez au nord-est des champs d'obsidienne. Rencontrez Volo là-bas et vous rencontrerez rapidement un Alpha Vespiken que vous devez combattre.
Bataille avec Alpha Vespiken
Vespiquen est un Pokémon de type Insecte et Vol, ce qui le rend faible face aux mouvements de Feu, d'Électricité, de Glace et de Roche. Il est immunisé contre les attaques de type sol, il vaut donc mieux les éviter !
Après la bataille
Après avoir vaincu le Vespiken, vous recevrez la plaque de pierre. Il s'agit de la première des nombreuses plaques que vous devrez collecter lors des missions d'après-match.
Après une courte discussion avec Volo, il proposera de l'apporter à Maîtresse Kogita à l'Ancienne Retraite pour voir ce qu'elle sait.
Dans l'ancien isolement
Lorsque vous parlerez à Maîtresse Kogita dans l'ancienne retraite, elle vous éclairera davantage sur les légendes derrière chacune des assiettes que vous devez trouver.
Cela débloquera cinq missions où vous devrez collecter cinq plaques. Ceux-ci inclus:
- Plateau des lacs
- Assiette de l'île Firebar
- Plaque Moonview Arena
- Plaque du temple de Snowpoint
- Beach Plate Prélude
Plateau des lacs
Emplacements des Plateaux des Lacs
La mission Plate of the Lakes vous fera voyager dans les zones suivantes :
- champs d'obsidienne
- Mirland cramoisi
- Albâtre Islande
Attrapez 3 Pokémon du lac
Volo prendra la route au début de cette mission et vous dira de capturer les Pokémon nécessaires pendant qu'il effectue ses propres recherches de fond.
Retournez au village de Jubilife, dès que vous franchirez la porte, le commandant Kamado s'approchera de vous. Il a un message pour vous de la part de Maîtresse Kogita, puis il vous dit de vous retrouver à Prelude Beach lorsque vous serez prêt, car il comprend que vous collectez des assiettes de Volo.
Si vous allez à Prelude Beach, cela lancera la mission The Plate of Prelude Beach. Une fois cette conversation terminée, vous devrez retourner au lac Verity, au lac Valor et au lac Sharpness pour attraper les trois Pokémon du lac : Mesprit, Ussi et Azelf.
Attraper Mesprit
Rendez-vous à Obsidian Feelands et retournez au lac Verity. Retournez dans la grotte de Verity. Vous devrez affaiblir Mesprit, mais pas le vaincre, afin de pouvoir le capturer. Nous vous recommandons d'utiliser l'une de ces Ultra Balls que le commandant Kamado vous a données plus tôt si vous ne les avez pas utilisées.
Attraper Azel
Rendez-vous dans les Crimson Mirlands et retournez au Valor Lake. Voyagez jusqu'à la Cave of Valor où vous rencontrerez à nouveau Azelf. Comme avec Mesprit, vous voudrez affaiblir Azelf, mais pas le vaincre. Lorsqu'il sera faible, vous pourrez le capturer.
Attraper Wuxi
Comme pour les deux précédents, vous voudrez affaiblir Uxie afin de pouvoir l'attraper. Voyagez vers l'Islande d'albâtre et dirigez-vous vers le lac Ostrota. Entrez dans la grotte de la netteté et combattez Wuxi jusqu'à ce qu'elle soit suffisamment faible pour que vous laissiez tomber la Poke Ball et la capturez.
Lorsque vous attrapez les trois Pokémon du lac, vous recevrez la plaque de dragon.
Assiette de l'île Firebar
La mission Plate of Firespit Island vous fera voyager dans les zones suivantes :
- côte de cobalt
- Île de la barre de feu
- Arène en fusion
Assiette des îles de feu
Dirigez-vous vers la côte de Cobalt où vous rencontrerez Palina et Irida. Palina vous dit que quelque chose ne va pas encore sur l'île de Firespit, alors c'est là que nous nous dirigeons !
Rendez-vous à Firescythe Island et retournez à Molten Arena. Vous trouverez Irida et Iskan près de l'arène, attendant à l'entrée du dôme. Entrez dans le Sanctuaire du dôme de lave et vous verrez bientôt un gros Pokémon devant vous.
C'est Heatran et il créera automatiquement une barrière anti-feu autour de lui afin que vous ne puissiez pas l'attaquer.
Comment battre Heatran
Il existe de nombreuses boules de boue dispersées autour du sanctuaire du dôme de lave que vous devrez utiliser. Tout en esquivant les attaques d'Heatran, lancez des boules de boue pour briser la barrière. Une fois que vous aurez lancé suffisamment de boules de boue, vous pourrez combattre Heatran.
Comme le Pokémon Three Lake, vous voulez affaiblir Heatran mais pas le vaincre pour pouvoir le capturer. Heatran est un Pokémon de type Feu et Acier, il sera donc faible pour l'eau, le sol et les mouvements de combat.
Une fois que vous avez suffisamment affaibli Heatran, capturez-le. Cela vous récompensera avec une plaque de fer.
Après une courte conversation entre Irida et Iskan, la mission sera terminée et vous pourrez retourner au village de Jubilife pour poursuivre la prochaine quête de l'une des assiettes !
Plaque Moonview Arena
La mission Plate of Moonview Arena vous fera voyager dans les zones suivantes :
- Hautes Terres de la Couronne
- Arène Moonview
Plaque Moonview Arena
Dirigez-vous vers le mont Coronet et la Moonview Arena. Lorsque vous y arriverez, vous verrez Calabra et Mellie et aurez une courte conversation avec eux.
Mellie vous demandera si vous connaissez le Pokémon Cresselia qui est descendu sur la Moonview Arena. Melly veut que vous l'attrapiez pour elle, alors dirigez-vous vers l'arène pour rencontrer Cresselia.
Vous devrez l'affaiblir à nouveau, comme vous l'avez fait avec le Pokémon précédent, mais pas le vaincre, afin de pouvoir le capturer. La chose la plus intéressante à propos de ce combat est que Cresselia vous confondra au début de la bataille, ce qui signifie que vos commandes seront inversées pendant un certain temps. Cela finira par disparaître et vous pourrez combattre Cresselia.
Comment combattre Cresselia
Cresselia est un Pokémon de type psychique, vous voudrez donc prendre des Pokémon avec des mouvements de type Bug, Dark ou Ghost. Il est immunisé contre les attaques de type terrestre.
Après la bataille
Une fois que vous l'avez suffisamment desserré, lancez la balle et attrapez-la. En récompense, vous recevrez une assiette de peur.
Plaque du temple de Snowpoint
La mission Plate of Snowpoint Temple vous fera voyager dans les zones suivantes :
- Albâtre Islande
- Point de neige du temple
Plaque du temple de Snowpoint
Dirigez-vous vers les Islande d'albâtre pour commencer votre voyage. Une fois là-bas, retournez au temple de Snowpoint. Entrez à l'intérieur, suivez le marqueur jusqu'au bout de la pièce et à droite pour trouver une grande porte.
Adaman et Sabi apparaîtront lorsque vous atteindrez la porte. Ils vous diront qu'il ne s'ouvre pas. Examinez-le lorsque vous y êtes invité et les tablettes précédentes que vous avez collectées réagiront avec la porte. Cela ouvrira la porte.
Descendez les escaliers pour rencontrer Regigigas, qui est incroyablement grand. Vous devrez affaiblir Regigigas de la même manière qu'avec le Pokémon précédent et le capturer lorsque sa barre de santé sera suffisamment basse.
Comment combattre Regigigas
Regigigas est un Pokémon de type Normal qui est faible face aux Pokémon Combattants et aux attaques. Il est également immunisé contre les attaques de type Pokémon et Spectre.
Après la bataille
Lorsque vous affaiblissez les Regigigas, laissez tomber la Poke Ball et attrapez-la.
Une fois qu'il est capturé avec succès, vous recevrez une assiette vide. Il est temps de retourner à Jubilee Village pour aller chercher le Prelude Beach Plate.
Beach Plate Prélude
La mission Plate of Prelude Beach vous fera voyager dans les zones suivantes :
- Village de Jubilife
- Plage du Prélude
Beach Plate Prélude
Dans cette mission, vous recevrez votre cinquième et dernière assiette. Rendez-vous au village de Jubilife et dirigez-vous vers la plage de Prelude pour rencontrer le commandant Kamado. Il vous attendra à l'embarcadère.
Approchez-vous de lui et parlez-lui. Pour obtenir une assiette de sa part, vous devrez le combattre à nouveau.
Bataille d'entraîneurs ! Vs. Commandant Kamado
Niv. | Pokémon | type |
---|---|---|
Niv.65 | Braviaire Hisuyan | Psychique/Vol |
Niv. cinq | Golem | Pierre/Terre |
Niv. cinq | Ronflex | normal |
Niv. cinq | Clavicule | Fée |
Niv. cinq | Hercross | Insecte/Combat |
L'équipe de Kamado sera à peu près la même que lors de la bataille au sommet du mont Coronet, sauf que cette fois, il aura également Hercross (et son équipe sera plus forte).
Lors de la création de votre équipe Pokémon contre le commandant Kamado, sachez que son Braviary Hisui sera faible à plusieurs choses, y compris des mouvements tels que Doom, Electricity et Ice. Mais résistant au sol, à l'herbe et aux mouvements de combat.
Le golem est également faible face aux mouvements de type glace, ainsi qu'aux mouvements de type eau, qui infligeront une quantité importante de dégâts. Snorlax est faible pour les mouvements de type combat, tandis que Hercross est faible pour les mouvements de type vol et feu. Enfin, Clefable est faible face à des mouvements tels que Poison et Steel.
Après la bataille
Lorsque vous vaincrez le capitaine Kamado, vous recevrez le poing.
Après cela, vous retournerez à l'ancienne retraite pour rencontrer à nouveau Lady Kogita et Volo. Vous discuterez des assiettes et découvrirez qu'il y a autre chose qui vous amènera à rechercher les assiettes restantes.
A la recherche des plaques restantes
La mission "Finding the Remaining Plates" vous fera parcourir les zones suivantes :
- ancienne retraite
- Hautes Terres de la Couronne
- Ruines de Célestia
- аменный портал
- Temple de Sinnoh
Spoilers à venir !
Sachez que cette mission contient d'importants spoilers d'après-match, donc si vous atterrissez sur cette page maintenant, c'est votre chance de les éviter.
A la recherche des plaques restantes
Retournez à l'ancienne retraite et parlez à Kogita avec Volo pour en savoir plus sur les assiettes que vous venez de récupérer. Elle vous demandera de lui apporter trois morceaux de bois. Une fois que vous les lui aurez remis, elle vous dira qu'elle ne s'y connaît pas vraiment en assiettes, mais elle vous tend l'assiette Pixie qui lui a servi de planche à découper !
Volo dit que puisque vous en avez collecté tant, il a le pressentiment que vous devriez vous rendre aux ruines de Celestica, d'autant plus qu'il y a des statues de Dialga et Palkia là-bas. Quittez l'ancienne retraite et retournez au village de Jubilife, puis aux hautes terres de Coronet. Trouvez le marqueur de la place sacrée, située au sud-est du camp du sommet.
Rencontrez Volo là-bas et voyez ensuite les ruines avec lui. Il vous parlera d'une autre statue qui se trouvait ici, qui est le grand Pokémon Giratina. Il vous demandera où vous pensez qu'il apparaîtra, et c'est bien sûr le temple de Sinnoh où vous avez combattu Palkia ou Dialga plus tôt. Alors, retournez maintenant au temple de Sinnoh pour rencontrer Wolo au sommet.
Lorsque vous y serez, vous remarquerez que Volo se comporte plutôt étrangement et il vous dira qu'il était obsédé par l'idée de rencontrer Arcei lui-même et qu'il est à l'origine de la faille et de la faille spatiale lorsqu'il a recherché Giratina.
Et il vous a fait ramasser les plaques pour qu'elles puissent toutes être ramenées au temple. Vous avez 17 sur 18 mais il montre qu'il a le dernier. Après une transformation rapide, il vous demandera de lui remettre les assiettes pour qu'il puisse rencontrer Arcaeus. Bien sûr, il vous met au défi de le combattre si vous voulez que le monde ne disparaisse pas.
Voir Comment vaincre Volo pour encore plus de détails et de conseils pour cette bataille !
Bataille d'entraîneurs ! Vs Pokemon Wheeler Volo
Niv. | Pokémon | type |
---|---|---|
Niv.68 | Spiritombe | Fantôme/Ténèbres |
Niv. cinq | Togekiss | Fée/Vol |
Niv. cinq | Arkanine | Feu/Pierre |
Niv. cinq | Garchomp | Dragon/Terre |
Niv. cinq | Roserad | Herbe/Poison |
Niv. cinq | Lucaire | Lutte/Acier |
Préparatifs pour la bataille avec Volo
Pour cette bataille, nous vous recommandons de prendre des Pokémon qui se situent entre le Niv. de 68 à 70, en plus d'être un rang six étoiles pour que les Pokémon de niveau supérieur vous obéissent. Essayez d'utiliser des mouvements de style agile partout où vous le pouvez pour obtenir des coups rapidement.
Vous voudrez également prendre beaucoup de santé et raviver des potions pour garder autant de vos Pokémon en vie et à pleine barre de santé d'ici la fin de cette bataille. Volo utilisera des récupérations complètes pour s'assurer que ses Pokémon restent en vie, alors essayez d'utiliser des mouvements qui sont super efficaces contre ses Pokémon pour décrocher des coups critiques en un coup.
Voici à quoi les Pokémon suivants sont faibles et résistants :
Pokémon | Faible contre | Immunité | Résistance à |
---|---|---|---|
Spiritombe | Fée | Psychique, Combat, Normal | Poison |
Togekiss | Acier, Poison, Glace, Électrique, Pierre | Terre, Dragon | Coléoptère, Herbe, Ténèbres, Combats |
Hisuyan Arkanine | Terre, Roche, Eau, Lutte | Rien | Poison, Scarabée, Voler, Normal, Feu, Glace, Fée |
Garchomp | Fée, Glace, Dragon | Электрический | Pierre, Feu, Poison |
Roserad | Feu, psychique, volant, glace | Rien | Eau, Combats, Électrique, Fée, Herbe |
Lucaire | Feu, Terre, Combat | Poison | Scarabée, Pierre, Normal, Herbe, Glace, Acier, Dragon, Sombre |
Avoir une équipe mixte qui a des Pokémon avec des mouvements comme Fairy, Ice, Rock, Earth et Fire s'avérera utile dans cette bataille et au-delà. Il est préférable d'éviter d'utiliser des Pokémon avec des attaques comme Poison, Grass et Bug.
Notre recommandation pour ce combat est de prendre les Pokémon que vous avez récupérés lors de la collecte des assiettes, ainsi que Dialga et Palkia. Cresselia, Heatran et Regigigas pourront décrocher des frappes super efficaces pour différents tours. Cresselia sera utile contre Spiritomb et Roserade, tandis que Heatran s'avérera utile contre Togekiss, Hisuyan Arkanin, Roserada et Lucario. Enfin, Dialga ou Palkia fonctionneront mieux contre Garchomp.
Après la bataille
Après avoir vaincu Volo, Zhiratina vous rejoindra bientôt. Désolé ton pokémon ne sera pas guéri avant cette bataille, donc les progrès que vous faites et les Pokémon que vous perdez lors du premier combat avec Volo se répercuteront sur celui-ci.
Bataille avec Zhiratina
Puisqu'une grande partie du combat avec Volo affecte la façon dont vous jouez dans le combat avec Giratina, l'équipe que vous affronterez lors du premier combat sera ici décisive. Si vous avez pris l'équipe recommandée et que vous êtes au niveau que nous avons suggéré, cela devrait signifier qu'il s'agit simplement d'apprendre quel Pokémon déployer dans quel ordre et les attaques que Giratina peut livrer.
Giratina est un Pokémon de type Ghost et Dragon et est faible face aux attaques Dark, Fairy, Ice, Ghost et Dragon. Le Cresselia que nous avons mentionné plus tôt pourra lancer l'attaque Moonblast, qui est super efficace contre Giratina. Si vous utilisez le Heatran que vous avez ramassé pendant The Plate of Firespit Islands, vous pouvez également utiliser le mouvement Crunch de type sombre, qui sera super efficace. Dialga et Palkia pourront utiliser leurs attaques de type Dragon pendant cette bataille, qui seront également super efficaces.
Cresselia est bonne pour commencer un combat en utilisant Moonblast dans un style fort pour frapper de manière significative la barre de santé de Giratina. Cependant, Giratina se protégera, ce qui rendra difficile le lancement de ces attaques et commencera à utiliser Shadow Force, qui est une attaque extrêmement puissante. Pour garder Cresselia au combat, il est préférable d'utiliser des objets de santé lorsque Giratina se cache. Si vous êtes chargé de Max Potions, vous ne devriez pouvoir voir ce combat qu'avec Cresselia, mais si vous la perdez, laissez tomber un autre de vos Pokémon pour porter les coups de grâce.
Combattre Zhiratina pour la deuxième fois
Lorsque vous battez Giratina, elle évoluera et prendra sa deuxième forme... et vous devrez la combattre à nouveau. Si vous avez perdu contre un Pokémon au tour précédent, vous devriez toujours avoir quelques combattants puissants que vous pouvez utiliser pour cette bataille. Dialga et Palkia sont de bonnes options, avec leurs mouvements de type Dragon, Roar of Time et Spatial Rand infligeant une quantité importante de dégâts (surtout si vous maîtrisez leurs mouvements et pouvez les passer à un style fort). Avec ces Pokémon, il devrait falloir quelques coups pour achever Giratina.
Une fois vaincu, Volo remettra la Spooky Plate. Maintenant que vous avez récupéré toutes les cymbales, la flûte Celestica va se transformer en flûte azur. Et vous aurez une dernière mission à accomplir...