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Description complète Mise à jour 2.0 pour No Man's Sky Beyond

 

À L'EXTÉRIEUR : PRÉSENTATION DE LA MISE À JOUR 2.0

Mise à jour 2.0, Au-delà , beaucoup élargit les possibilités du jeu multijoueur, présenté dans NEXT porte l'immersion à un tout autre niveau avec réalité virtuelle complète , révise création de bases , NPC , arbres technologiques et bien d'autres.

Célébrant le troisième anniversaire de No Man's Sky, il s'agit de la plus grande mise à jour à ce jour, élargissant les capacités de l'ensemble du jeu.

 SUPPORT VR

Fonctionnalité la plus demandée : vous pouvez désormais jouer à No Man's Sky sur réalité virtuelle sans compromis .

Basculer entre VR et gameplay standard . Continuez une sauvegarde existante pour revenir sur vos planètes, bases et créatures préférées en pleine réalité virtuelle.

 
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MULTIJOUEUR AVANCÉ

Les sessions multijoueurs peuvent désormais accueillir plus d'explorateurs. Space Anomaly peut accueillir 16 joueurs sur toutes les plateformes .

Dans le reste de l'univers, le nombre maximum de joueurs est passé de 4 à 8 joueurs par console et de 4 à 32 joueurs PC .

 
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Les joueurs de réalité virtuelle et de mode standard peuvent être facilement combiné dans une session multi-utilisateurs.

LE MEILLEUR MOMENT POUR COMMENCER UN NOUVEAU VOYAGE

Les missions et les tutoriels ont été considérablement révisés. Le début du jeu a été rationalisé et vise à mieux éduquer les joueurs sur les nouvelles mécaniques, notamment en VR.

Ajout de nouveau matériel d'histoire à tisser ensemble existant les chemins du Chemin de l'Atlas, le voyage à travers l'Anomalie Cosmique et l'histoire d'Artémis.

Les substances, les produits créés, les nouvelles technologies et autres raretés sont automatiquement ajoutés au nouveau annuairedès la première découverte. Retravailler à partir de épingler Le système permet aux joueurs de recevoir des instructions détaillées étape par étape sur la façon de trouver ou de créer un article dans leur catalogue.

Les fonctionnalités de navigation tout au long du jeu ont été grandement améliorées , y compris la mise en évidence automatique des exigences de fabrication pertinentes et un meilleur transfert de contexte dans les missions complexes.

MULTIJOUEUR AMBIANT

Les rencontres avec d'autres explorateurs sont désormais représentées modèles de personnages complets , permettant aux joueurs de voir les paramètres de personnage et de navire de l'autre. Survivre, construire et explorer ensemble - plus riche et plus urgent que jamais.

Utilisez l'interface Voix et réseau pour unir avec tous les explorateurs que vous rencontrez.

Les joueurs PC peuvent utiliser l'interface de discussion avancée pour gérer les options de groupe et gérer les communications.

NOUVEAU CARREFOUR SOCIAL

L'anomalie spatiale a été transformée en un tout nouveau centre social. Cet espace commun unique existe dans tous les systèmes et toutes les galaxies, offrant à tous les explorateurs la possibilité de voir les paramètres des personnages et des navires de chacun, rencontrer de nouveaux amis и effectuer des missions ensemble.

Le puissant téléporteur Space Anomaly permet aux chercheurs de visualiser et  visiter les bases les uns des autres  directement depuis l'Anomalie.
 
Le téléporteur aura également socles exclusifs inclus, créé par des membres de la communauté No Man's Sky qui attirera des visiteurs de toutes les stars pour voir les meilleures bases de l'univers.
Les explorateurs qui rencontrent l'Anomalie peuvent maintenant  cause  elle dans l'espace.
 

MISSIONS NEXUS

Les missions multijoueurs sont maintenant initialisées à partir de Nexus situé à bord de l'anomalie spatiale. Un grand ensemble est actuellement disponible missions uniques, y compris un nouveau style de mission - Construction de base.

Faites équipe avec d'autres explorateurs - amis ou rencontres aléatoires - pour accomplir des tâches pour Nad et Polo et gagner des récompenses.

Les récompenses de la mission Nexus incluront bientôt Quicksilver pour débloquer des personnalisations spéciales et des pièces de construction du robot compagnon de Polo.

BOIS TECHNOLOGIQUE

Les plans sont maintenant rendus via arbres technologiques déverrouillables. Apprendre de nouvelles recettes d'artisanat est désormais plus clair, plus interactif et plus gratifiant.

Blueprint Analyzer a été transformé en un outil avancé groupe de recherche en bâtiment . Les joueurs peuvent désormais choisissez vos propres voies d'exploration et plus visualiser leurs progrès dans la recherche. Des pièces encore plus basiques sont disponibles à bord du Space Anomaly.

Visite experts sur la technologie à bord de l'Anomalie spatiale pour acheter des améliorations pour l'Exosuit, le Starship, le Multi-Tool et l'exocraft.

Débloquer technologies de fret et de frégate du pont de fret.

Recherchez des recettes alimentaires sur des arbres de recherche spéciaux dans des institutions planétaires.

ÉQUILIBRE DU JEU

Les chercheurs peuvent profiter de périodes plus longues exploitation minière continue avec des gardiens moins fréquents et moins agressifs, et un mécanisme de surchauffe repensé pour Mining Beam qui récompense la poussée de la chaleur à la limite.

Contrôle des navires и équilibre de combat spatial ont été améliorés.

Les restrictions d'inventaire ont été assouplies , qui a permis aux chercheurs de transporter une quantité presque illimitée de substances extraites. L'interface utilisateur de l'inventaire a été remaniée et améliorée.

Un grand nombre de questions qualité de vie a été décidé et de nouvelles recettes et technologies ont été ajoutées pour faciliter le meulage .

Les exemples incluent: majors Warp Cells; la capacité de déplacer les technologies installées ; la possibilité d'installer la technologie par étapes, similaire à la réparation; ajouter des rampes supplémentaires à la station spatiale ; ajouter des mises à niveau Mining Beam pour augmenter les ressources reçues ; l'ajout de technologies stellaires qui rechargent automatiquement les boosters ; et la reconstruction des planteurs de carbone.

Capture d'écran de la nouvelle rampe de la station spatiale

 
 

PAGE D'OUVERTURE

La page Découverte a été repensée et élargie pour interface plus intuitive и plus détailléafficher des informations sur la flore exotique, la faune et les découvertes minérales.

CARTES PLANÉTAIRES

Certains bâtiments sont maintenant localisés à travers le système cartes planétaires, acheté de cartographe de la station spatiale .

Achetez des cartes pour les nanites ou échanger vos propres données de navigation contre de nouvelles . Gagnez des données en cartographiant les bâtiments que vous découvrez en explorant.

CARTE DE LA GALAXIE

Informations sur la carte de la galaxie s'affiche plus brièvement , avec un texte, des icônes et une navigation plus clairs.

Amélioré sur PC навигация sur la carte en utilisant мыши .

INTERFACE UTILISATEUR EN RÉALITÉ VIRTUELLE

HUD et UI ont été entièrement repensé pour la réalité virtuelle pour s'assurer que chaque interaction disponible dans le jeu ressemble naturel et construit dans un but .

Glissez-vous directement sur votre Exosuit et manipulez et contrôlez le vôtre inventaire directement depuis votre poignet .

Des menus XNUMXD tels que des boutiques sont affichés dans l'interface utilisateur "paix", "régime" , avec une navigation intuitive de type pointer-cliquer.

NOUVEAU VOYAGEUR

Bienvenue au spécialiste du polo et à l'entité prêtre Nada 12 nouveaux amis voyageurs à bord de votre maison. Chacun a un rôle à jouer, d'Itération d'Hélios, un ancien rêveur, à Itération d'Ares, un collectionneur passionné de produits exotiques.

 

Retournez voir ces voyageurs chaque jour pour une gamme d'interactions, de missions et d'opportunités nanites.

NOUVELLES PAGES ÉTRANGÈRES

Disponible sur 60 nouveaux dialogues des PNJ extraterrestres trouvés sur des sites planétaires aux mini-histoires et missions.

tous les dialogues existants avec les extraterrestres ont été révisés et amélioré.

Les animations ont été améliorées, les étrangers ont montré plus la bonne humeur dès le début de la conversation.

Boîtes de dialogue ont été améliorés pour distinguer plus clairement le texte descriptif et le dialogue.

PNJ DYNAMIQUES

Étrangers Les PNJ vont maintenant marcher и d'interagir avec des éléments de son environnement, tels que chaises , panneaux и autres PNJ . Les stations spatiales ont désormais également un ensemble plus riche de PNJ.

 

Les PNJ seront également répondre aux gestes des chercheurs.

Certains PNJ extraterrestres peuvent être trouvés sur surface planétaire , avec de nouveaux ensembles de dialogues uniques.

LANGUES ÉTRANGÈRES

Amélioration de l'apprentissage des langues étrangères, permettant aux chercheurs de choisir quelle catégorie de mot étudier .

Nouvelle technologie disponible dans Exosuit traduction automatique , qui vous permet de traduire un petit nombre de mots inconnus.

Более 700 nouveaux mots étrangers ont été ajoutés au vocabulaire, et des variantes de mots très similaires, comme les pluriels, sont maintenant apprises ensemble en groupes.

CRÉATIVITÉ DE CONDUITE

Apprivoisez les créatures avec des appâts, puis monter les et rouler sur à explorer les planètes sous un nouvel angle.

COLLECTION DE RÉCOLTE

Les créatures apprivoisées peuvent aussi paisiblement extrait pour divers ingrédients culinaires comme le lait, les œufs ou les "touffes comestibles".

 
 

CUISINE ET RECETTES

Rencontrer 10 nouvelles variétés de flore collectée sur toutes les surfaces de la planète.

 

Récoltez des ingrédients de cuisine crus à partir de plantes et de créatures et expérimentez sur le processeur de nutriments pour trouver plus de 300 délicieuses recettes .

 

Créer appât pour apprivoiser les créatures .

Dévorez vos créations pour mettre à niveau votre Exosuit, ou leur présenter les Itérations de Cronos à bord de l'Anomalie pour critique culinaire и récompenses potentielles .

SYSTÈME D'ALIMENTATION DE BASE

Les bases planétaires peuvent maintenant итаться à partir de biogénérateurs alimenté ou autonome solaire .

 

Détails de la connexion с la nourriture au réseau et expérimenter avec 5 options de commutateur logique pour diriger le flux d'énergie.

Créer affichages lumineux et sonores ...

 

… ou trucs compliqués avec la participation de générateurs de sphères et de téléporteurs à courte portée.

 

OPTIMISATION

Le jeu était hautement optimisé , amélioration des performances dans tous les domaines de l'univers. En particulier, les joueurs sur des PC bas de gamme bénéficieront d'améliorations significatives de la fréquence d'images, et le jeu prend désormais en charge graphiques intégrés cartes Intel .

Les bases planétaires et cargo ont maintenant plusieurs niveaux de détail (LOD) pour accélérer le rendu dans des bases volumineuses et complexes.

Les shaders sont maintenant chargés au besoin au lieu de précharger ce qui réduit le temps de démarrage du jeu.

BÂTIMENT DE BASE AMÉLIORÉ

L'expérience de construction de base a été améliorée avec un le nouveau perspective caméra , possibilités jetpack pendant la construction и repères visuels des points de capture possibles .

Les chercheurs peuvent encore développer leur créativité avec une large gamme de nouvelles pièces de base, et profitez de nouvelles façons flexibles de mettre à l'échelle et de faire pivoter les pièces de base.

Amélioration de la convivialité du menu de construction, amélioration catégorisation , regroupement intuitifdétails et améliorés visibilité de la hiérarchie des menus .

CONSTRUCTION DE BASE INDUSTRIELLE

Explorer les surfaces planétaires le sujet de profondeur cachée gisements minéraux , concentré nuages ​​de gaz ou points d'accès électromagnétiques .

créer bases industrielles spécialisées dans les lieux étudiés pour profiter de ces ressources cachées.

Minimisez les temps d'arrêt du réseau et optimiser la récupération des ressources hors ligne en créant des dépôts de ravitaillement et des batteries. Pièces de base industrielles continuer à récolter en temps réel même lorsque le jeu ne tourne pas.

MISES À NIVEAU ÉTOILE

Toutes les cabines d'engins spatiaux ont été révisés et entièrement rénovés, et ailes et proue du navire sont maintenant visibles depuis l'intérieur du navire.

Capture d'écran des nouvelles améliorations de vaisseau spatial

 
 

En VR, faites demi-tour pour 360° pour voir cabine du navire.

Échelle de navire a été agrandi et reconfiguré plus en détail.

Capture d'écran des nouvelles améliorations de vaisseau spatial

 
 

RÉALITÉ VIRTUELLE D'INTERACTION AVEC L'UTILISATEUR

Merci au complet suivi de la tête et des mains l'interaction de la réalité virtuelle rend No Man's Sky plus intuitif , tactile и passionnant, que jamais.

Relâchez physiquement le multi-outil de l'épaule. Visez et tirez intuitivement sur des cibles, ou sortez-les pour vous battre au poing.

Appuyez sur le bouton de votre casque, pour basculer la visière d'analyse, puis survolez la faune, la flore et les minéraux pour les scanner et les découvrir.

Surélevez la cabine de votre navire puis tendre la main et prendre la télécommande, voler.

CONDUITE D'EXOCRAFT À LA PREMIÈRE PERSONNE

Exocraft peut maintenant être contrôlé à la première personne avec de nouveaux cockpits tactiles uniques pour les 5 véhicules .

PRISE EN CHARGE DU CONTRÔLEUR VR

VR prend en charge un certain nombre de contrôleurs de mouvement , permettant aux joueurs de profiter du jeu avec leurs paramètres VR existants.

Sur PC, les joueurs peuvent utiliser une variété de commandes de mouvement en utilisant Oculus tactile , Index de soupapeou Baguette vive .

Sur PS4, le jeu peut être joué en PSVR avec DUALSHOCK4 ou avec des manettes PlayStation Move pour un suivi complet de la main.

VOLCAN

Sur PC, OpenGL a été remplacé par l'API Vulkan, améliorant les performances à tous les niveaux, en particulier pour les utilisateurs sur Cartes AMD ou avec des processeurs plus anciens.

OPTIONS PC GRAPHIQUES

Les joueurs PC peuvent désormais améliorer les paramètres graphiques du jeu pour leur propre personnalisation unique avec un contrôle plus fin fidélité graphique и productivité .

De nombreuses options vidéo et graphiques telles que résolution , V-Sync и mode fenêtre peuvent maintenant être modifiés sans redémarrer le jeu.

Les joueurs avec plusieurs GPU pouvez maintenant choisir lequel utiliser dans le menu Options vidéo.

SUPPORT DE CONTRÔLEUR AVANCÉ

Sur PC, vous pouvez attribuer un ensemble complet d'actions de jeu , et toutes les entrées du contrôleur sont désormais remappées via Steam et OpenVR.

Tout contrôleur universel, y compris ceux conçus pour accessibilité physique , peuvent être liés de manière native aux commandes du jeu sans avoir besoin d'un logiciel de remappage tiers.

Ensembles de reliure officiels Disponible pour les contrôleurs DualShock 4, Xbox One, Xbox 360 et Steam.

Veuillez noter que toutes les liaisons personnalisées existantes devront être mises à jour après la mise à niveau vers Beyond.

SIT

Maintenant sur les chaises vous pouvez vous asseoir.

LA RÉALITÉ VIRTUELLE

  • No Man's Sky est désormais entièrement jouable en VR.
  • De nombreuses interactions ont reçu des options spéciales réservées à la réalité virtuelle, notamment : capturer des plantes et d'autres objets de collection de vos propres mains ; ouvrir physiquement les cockpits des navires et exocraft ; piloter des vaisseaux spatiaux directement avec le stick/accélérateur VR ; et frapper des objets pour infliger des dégâts.
  • Introduction de menus VR spéciaux : y compris le contrôle des options du multi-outil via le menu intégré au multi-outil intégré ; et visualisez le menu rapide et l'inventaire via un affichage personnel au poignet.

GRAPHIQUES ET FONCTIONNEMENT

  • OpenGL a été remplacé par Vulkan. De nombreux joueurs, en particulier ceux équipés de cartes graphiques AMD, devraient voir une amélioration des performances.
  • Optimisation significative pour générer des astéroïdes.
  • Optimisation significative pour la génération de planètes.
  • Temps de chargement amélioré.
  • Optimisations importantes pour le rendu 2D.
  • Réduction de l'utilisation de la mémoire dans le jeu dans son ensemble.
  • Optimisation significative pour les shaders de nuages ​​et de terrains.
  • Optimisation significative du système d'animation LODing.
  • Ajout de l'optimisation LOD pour la plupart des ressources du jeu.
  • Optimisations importantes pour les grandes bases de données.
  • Prise en charge HDR mise à jour, courbe de sortie mise à jour conformément aux progrès de l'étalonnage HDR.
  • Adaptive et V-Sync avec triple mise en mémoire tampon peuvent désormais être sélectionnés dans les options graphiques.
  • Les joueurs disposant de plusieurs GPU peuvent désormais choisir lequel utiliser dans les options vidéo
  • De nombreux paramètres graphiques ne nécessitent plus de redémarrage pour s'appliquer.
  • L'étape de chargement LOADING SHADERS a été supprimée, améliorant l'expérience de chargement.

COMMANDES ET OPTIONS

  • Ajout de la prise en charge de la liaison de contrôle PC complète via Steam et OpenVR.
  • Toutes les pages de paramètres et d'options ont été repensées pour rendre les paramètres graphiques plus intuitifs pour les lecteurs PC.
  • Ajout d'options pour désactiver les effets de vignette et de numérisation.
  • Ajout de la possibilité de supprimer les blocages de bouton et d'effectuer instantanément tous les clics non destructifs.

ANOMALIE DE L'ESPACE

  • Ajout de la possibilité d'invoquer une anomalie spatiale à votre emplacement depuis n'importe où dans la galaxie.
  • L'intérieur de l'anomalie spatiale a été considérablement agrandi et repensé.
  • L'Anomalie Spatiale sert désormais de plaque tournante, rassemblant tous les Voyageurs qui sont à bord, quel que soit leur emplacement physique dans l'univers.
  • Suppression des orbes du jeu et remplacement par d'autres joueurs entièrement simulés rencontrés par ceux qui vous entourent lors de votre exploration.
  • La limite des joueurs réseau a été augmentée à 8-32 en fonction de la plate-forme et de l'emplacement actuel.
  • Ajout d'une nouvelle téléportation à l'anomalie spatiale. Cette téléportation permet aux joueurs de visiter la base de n'importe quel autre joueur actuellement sur l'Anomalie, ainsi que d'allouer des bases de la communauté.
  • Transfert de la sélection de missions multijoueurs vers le Nexus, une nouvelle zone centrale dans l'anomalie spatiale.
  • Ajout d'une interface pour trouver rapidement d'autres joueurs pour participer à des missions multijoueurs.
  • De nombreux nouveaux types de missions multijoueurs ont été ajoutés.
  • Des messages de discussion automatiques sont envoyés lors de l'exécution d'actions dans le jeu, notamment la détection, l'attaque de pirates, l'installation de technologies, l'exécution de gestes et la lutte contre des horreurs biologiques.
  • Les missions multijoueurs déplacent désormais les joueurs directement vers le lieu de la mission lorsqu'ils quittent l'anomalie spatiale.
  • Ajout de la possibilité d'afficher une bannière de joueur personnalisée, personnalisable via le modificateur d'apparence.
  • Les tombes des joueurs dans les jeux multijoueurs seront rétablies dans le système du joueur actuel lors du retour au mode solo.
  • La nouvelle icône de sauvegarde est utilisée en multijoueur pour souligner que lorsque la progression est enregistrée, la position actuelle du joueur ne change pas.
  • Missions d'histoire retravaillées pour mieux intégrer le voyage de Nad et Polo dans l'histoire d'Artemis.
  • Ajout d'un nouveau complot pour Nada et Polo.
  • Retravaillé le didacticiel et une grande partie du gameplay initial.
  • Ajout d'effets visuels nouveaux et uniques pour les nouveaux PNJ à bord de l'anomalie spatiale.
  • Ajout d'un PNJ à l'anomalie spatiale qui échangera chaque jour un produit différent contre des nanites.
  • Ajout d'un PNJ à l'anomalie spatiale qui échangera des jalons contre des nanites.
  • Ajout d'un PNJ à l'anomalie spatiale qui échangera chaque jour différentes catégories de données de découverte pour les nanites.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Ajout d'un affichage de style arbre technologique pour toutes les technologies, produits et autres recettes disponibles dans le jeu.
  • Space Anomaly a ajouté des stations de recherche technologique et de pièces de base, permettant aux joueurs de voir l'arbre technologique complet, de planifier leurs mises à niveau et d'acquérir de nouvelles technologies avec des nanites.
  • Changement des visuels HUD et des marqueurs de boussole pour améliorer la clarté et la cohérence.
  • Certaines icônes du HUD sont maintenant réduites pour réduire le bruit visuel.
  • Modification du comportement des marqueurs de la boussole sur le navire pour mieux refléter la réalité de la navigation dans l'espace 3D.
  • Interface utilisateur améliorée pour comparer et acheter des navires, des multi-outils et des cargos.
  • Ajout d'un avertissement lorsque vous essayez de changer de vaisseau si votre ancien vaisseau a encore du fret.
  • Amélioration de la page d'inventaire, notamment en rendant la sous-catégorie d'inventaire plus claire.
  • Modification du défilement du texte en habillage complet au lieu de rebond.
  • Réduction de la quantité de bloom dans les cas qui causaient des problèmes de photosensibilité.
  • Les lectures de sortie de raffinement sont désormais correctement mises à jour lorsque des ressources supplémentaires sont ajoutées à l'emplacement d'entrée.
  • Amélioration du style visuel et de la clarté des filtres Achat/Vente sur les écrans de trading.
  • Amélioration des icônes utilisées pour afficher la classe des navires, des outils multiples et d'autres objets achetables.
  • Mise à jour de l'icône "Invoquer des véhicules" dans le menu rapide.
  • Les icônes permettant d'invoquer d'autres navires de votre collection reflètent désormais fidèlement l'apparence de ces navires.
  • Effets visuels mis à jour pour les écrans de navire dans le cockpit.
  • Améliorations significatives de la fenêtre de discussion, notamment la possibilité de choisir d'envoyer des messages à votre groupe ou à l'ensemble du système.
  • Substances, produits et technologies transférés dans son « catalogue », distinct des lignes directrices.
  • Ajout d'un guide d'enregistrement pour plusieurs nouvelles fonctionnalités.
  • Augmentation de la taille des icônes dans le catalogue.
  • Amélioration de l'apparence de l'interface de dialogue / dialogue NPC.
  • Les notifications / objectifs de mission ne sont plus masqués dans le menu de construction, l'inventaire ou les écrans de mise à niveau.
  • Ajout d'un nouveau style de notification de mission qui donne plus de contexte aux étapes de mission complexes.
  • La carte Galaxy a été entièrement remaniée pour plus de clarté et de style visuel.

PNJ ET INTERACTIONS

  • Les PNJ peuvent désormais se promener dans l'environnement et interagir avec des éléments de l'environnement.
  • La locomotion du joueur est plus réactive lors de la course.
  • Les joueurs peuvent désormais s'asseoir sur des chaises.
  • Contrôle de la caméra amélioré lorsque vous êtes assis dans des espaces restreints.
  • Les PNJ répondront aux gestes faits par le joueur.
  • Les PNJ voient désormais occasionnellement des créatures holographiques, des vaisseaux et plus encore sur leurs appareils portables.
  • Ajout de toutes les nouvelles interactions avec les PNJ sur les sites de sauvetage planétaires.
  • Ajout de toutes les nouvelles interactions NPC sur les navires écrasés.
  • Retravaillé de manière significative toutes les interactions d'usine et monolithiques.
  • Modification de la séquence des récompenses pour interagir avec l'usine afin que les joueurs puissent choisir la recette de produit qu'ils aimeraient apprendre.
  • Retravaillé un grand nombre d'interactions existantes avec les PNJ.
  • Ajout d'un certain nombre d'interactions spécifiques au biome pour les PNJ dans les bâtiments planétaires.
  • Les pilotes de PNJ abandonnent désormais leurs vaisseaux lorsqu'ils atterrissent dans des stations spatiales et des comptoirs commerciaux.
  • Les PNJ peuvent désormais choisir une chaise sur laquelle s'asseoir, s'asseoir un moment, puis continuer leur journée.
  • Les geeks balancent parfois leurs jambes en position assise.
  • Gamme étendue d'ambiances et d'animations de PNJ.
  • Augmentation de la richesse de l'interaction textuelle avec des sons, des couleurs et des animations de PNJ supplémentaires.
  • Ajout de différentes vitesses d'impression de texte pour chaque race extraterrestre, leur donnant leur propre style de "discours".
  • Ajout d'une chance pour les PNJ invités de visiter des stations spatiales, par exemple un Korvax aléatoire peut être trouvé dans une station spatiale du système Vy'keen.
  • L'avant-poste commercial est traité comme un bâtiment (dans le but de fournir une protection contre les dangers), mais reproduit correctement l'environnement sonore à l'extérieur.
  • Exosuit ajoute des technologies AutoTranslator qui vous permettent de traduire des mots aléatoires sans déverrouillage permanent.
  • Correction d'un problème où }} crochets de discours extraterrestres apparaissaient sur une nouvelle ligne par eux-mêmes.
  • Les mots étrangers sont regroupés pour éviter d'apprendre des mots très similaires à ceux déjà connus (par exemple intrus/intrus).
  • L'étude des mots des autres a été revue. Les joueurs peuvent diriger le flux d'apprentissage de la langue lorsqu'ils interagissent avec les PNJ.
  • Les joueurs peuvent s'entraîner à utiliser les mots qu'ils connaissent lorsqu'ils parlent à des formes de vie extraterrestres et regarder les résultats.

Construction

  • Retravaillé le menu de base du bâtiment : amélioration de la clarté visuelle ; convivialité améliorée; et a permis un accès plus rapide aux pièces, y compris l'ajout de la possibilité pour les pièces d'être dans plus d'un groupe.
  • Les cycles jour/nuit sont désormais déterministes et synchronisés entre les joueurs.
  • Des améliorations significatives ont été apportées au système de liaison de la partie de base, permettant une construction plus rapide et plus pratique.
  • Ajout d'un nouvel appareil photo de style Photo Mode pour faciliter le placement de structures complexes.
  • Ajout de la possibilité de mettre à l'échelle certaines pièces de base.
  • Ajout de la possibilité de faire pivoter certaines pièces de base autour de plusieurs axes.
  • Ajout de nouvelles pièces de base pour la production d'électricité : réacteurs à biocarburant, panneaux solaires, générateurs électromagnétiques et batteries. Chacun offre une manière différente de générer de l'énergie pour votre base.
  • Câblage ajouté pour vous permettre de connecter les pièces de base qui nécessitent de l'énergie à vos générateurs.
  • Suppression du ravitaillement manuel de nombreux techniciens de base et remplacement par les exigences du réseau électrique.
  • Exigences d'alimentation supplémentaires pour les pièces existantes telles que les lanternes.
  • Un certain nombre de portes logiques et de commutateurs ont été ajoutés pour permettre un contrôle créatif des pièces de travail.
  • Ajout de nouvelles grandes parties de la base pour l'exploitation minière.
  • Ajout de pipelines de minerai/gaz pour permettre aux joueurs de connecter leurs nouveaux extracteurs à des stockages distants pour une collecte facile.
  • Une nouvelle mise à jour du dispositif de sondage a été ajoutée à la visière d'analyse, permettant au joueur de trouver des emplacements optimaux pour placer des extracteurs de minéraux/gaz et des générateurs électromagnétiques.
  • Simulation de gravité révisée, améliorant l'expérience sur les planètes mortes.
  • Ajout de téléporteurs à courte portée. Ces pads peuvent être placés autour de votre base et connectés pour créer un réseau de transport quasi instantané.
  • Amélioration de la gestion des options de base lors de l'interaction avec l'ordinateur de base, y compris une meilleure capacité à prendre des captures d'écran de la base.
  • Ajout de la capacité de jetpack lorsque le menu de construction est ouvert.
  • Amélioration des effets visuels du manipulateur de terrain.
  • Unification des fonctionnalités du module de message et de la station de communication et ajout d'un nouvel atout artistique unique.
  • Plusieurs nouvelles pièces de toit ont été ajoutées pour permettre aux joueurs de construire des toits en pente complète.
  • Ajout de nouvelles portes de taille exocraft qui peuvent s'ouvrir et se fermer automatiquement à votre approche.
  • Ajout de nouveaux accessoires interactifs, notamment des lightbox personnalisables et des générateurs de fréquences audio.
  • Ajout d'un générateur d'orbe qui permet aux joueurs de créer de grands orbes mobiles.
  • Amélioration des effets visuels lors de la construction de pièces de base et de technologies.

FIXATION DES ERREURS

  • Augmentation de la tolérance des navires marchands impliqués dans une bataille de cargos afin qu'ils ne signalent pas le tir ami comme un crime à moins que le tir ne soit mortel.
  • Correction d'un problème qui bloquait les drones Guardian lors de la numérisation d'un joueur qui entrait et sortait de son vaisseau.
  • Correction d'un problème où le modèle de joueur à la troisième personne ne regardait jamais directement la caméra.
  • Correction d'un bug qui provoquait le son de pluie du navire lorsqu'il ne pleuvait pas.
  • Ajout de sons de créature aux étranges créatures du biome.
  • Correction d'un problème d'animation de dessin animé lors du tir du faisceau minier depuis le fourreau à la première personne.
  • Modifiez les séparateurs numériques asiatiques au format correct.
  • Correction d'un problème où le vaisseau spatial pouvait apparaître au-dessus du sol si le joueur apparaissait à une longue distance du vaisseau.
  • Correction d'un certain nombre d'exploits de duplication d'objets.
  • Correction d'un problème qui faisait que le HUD du vaisseau affichait "Lune d'une planète inconnue" lorsque la planète était connue.
  • Mining Beam a désormais la bonne couleur lorsqu'il est mis à jour par un programme de mise à jour procédural.
  • Correction d'un problème où les mauvaises particules d'impact étaient parfois utilisées lors du tir dans le sens des aiguilles d'une montre.
  • Diverses corrections de texte.

DECOUVERTE ET EXPLORATION

  • Refonte de la visière analytique. La numérisation de la flore, de la faune et des minéraux ne démarre plus automatiquement, mais démarre lorsque le joueur maintient le bouton enfoncé tout en regardant l'objet correspondant.
  • En VR, le viseur d'analyse devient le mode d'analyse. Les objets sont scannés en les ciblant avec le Multi-Tool.
  • Les marqueurs personnalisés placés à partir du viseur d'analyse suppriment désormais l'objet physique à l'emplacement du marqueur.
  • La page Découverte a été considérablement repensée pour afficher une représentation graphique du système, ainsi que pour fermer les vues 3D de toutes les découvertes et les longues entrées de texte pour la faune.
  • Les papillons fabriqués et autres créatures volantes sont beaucoup plus faciles à analyser avec une visière d'analyse.
  • Ajout d'un nouvel ensemble de palettes de couleurs vives rares pour les planètes luxuriantes.
  • Les marqueurs de créature dans le viseur d'analyse indiquent désormais à quelle distance se trouve la créature.
  • Correction d'un problème où les créatures ne faisaient jamais caca lorsqu'elles étaient effrayées par un prédateur.
  • Les créatures prédatrices ne deviennent plus des cibles et n'attaquent plus les joueurs lorsqu'elles sont en interaction.
  • Les créatures n'attaqueront plus les joueurs sur leurs navires.
  • Amélioration de la clarté et de l'affichage des icônes d'avertissement sur les créatures prédatrices ou maléfiques.
  • Correction d'un problème qui empêchait Bio Horrors de jouer leurs effets de mort pour les joueurs en ligne.
  • Correction de l'affichage incorrect du niveau de la faune dans la fenêtre d'analyse.
  • Ajout d'un marqueur de créature pour afficher leur état mental actuel.
  • Ajout de nouvelles plantes sauvages pour tous les biomes.
  • Ajout de la possibilité de cuisiner des produits végétaux et animaux dans le processeur de nutriments pour produire une grande variété d'aliments. Expérimenté avec des combinaisons pour créer des aliments uniques et complexes.
  • Manger de la nourriture fournit un soutien pour votre vie.
  • Ajout d'appâts fabriqués dans le processeur de nutriments qui vous permettent de récolter des créatures pour vous nourrir. Scannez les créatures pour connaître leurs préférences en matière d'appâts.
  • Tuer des créatures vous permet également de collecter plusieurs nouveaux aliments.
  • Ajout d'un PNJ à l'anomalie spatiale qui jugera de la capacité du joueur à cuisiner.
  • Rebaptisé Coprite en Faecium.
  • Ajout d'icônes boussole et HUD aux gisements de Faecium.
  • Amélioration de la visualisation des dépôts de Faceium.
  • Ajout d'une partie de base qui attirera les créatures vers votre base et les nourrira automatiquement.
  • Ajout d'une partie de base qui extraira automatiquement le lait et d'autres ressources pertinentes des créatures proches prêtes à être récoltées.
  • Lancer des appâts peut attirer un grand nombre de créatures à un endroit.
  • Lancer des appâts prédateurs spécialisés peut distraire et apaiser les créatures maléfiques ou prédatrices.
  • Les créatures qui ont été apprivoisées en leur donnant l'appât désiré peuvent monter. Les créatures essaieront toujours de vaquer à leurs occupations, mais leur routine peut être façonnée par leur cavalier.
  • Les gestes du haut du corps peuvent être utilisés lorsque vous êtes assis ou chevauchez une créature.
  • Le processeur de nutriments et le raffineur portable affichent désormais un marqueur lorsqu'ils ne sont pas placés à l'intérieur d'une base.

POLISSAGE VISUEL

  • Nada et Polo utilisent désormais une plus large gamme d'animations.
  • Amélioration des effets visuels du faisceau d'entrée de la station spatiale.
  • Les cabines de tous les navires ont été entièrement repensées et agrandies.
  • Augmentation du montant que vous pouvez inspecter le cockpit d'un navire.
  • Ajout de cockpits/intérieurs entièrement modélisés pour tous les Exocraft et le sous-marin Nautilon.
  • Les extérieurs du vaisseau peuvent maintenant être vus à l'intérieur du vaisseau.
  • Amélioration des effets de particules pour Scatter Blaster et Blaze Javelin.
  • Augmentation de l'échelle des navires. Les aires d'atterrissage et les baies d'amarrage à travers la galaxie ont été agrandies pour accueillir les nouveaux navires plus grands. En conséquence, les aires d'atterrissage des bases existantes ont été restituées.
  • Amélioration des détails visuels des chasseurs, des tracteurs et des navettes.
  • Ajout de rampes à l'avant des balcons de la station spatiale.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes qui empêchaient les arbres et les rochers d'être renversés par Exocraft.
  • Les avant-postes commerciaux ont maintenant des échelles pour grimper à la plate-forme.

LA QUALITÉ DE VIE

  • La torche Exosuit peut désormais être allumée à tout moment de la journée.
  • Lorsque le moteur à impulsions est activé, l'écran central du vaisseau affiche désormais un message plus clair sur la consommation de carburant.
  • Les technologies peuvent désormais être installées par étapes, ce qui vous permet de placer des technologies inachevées dans votre inventaire et d'ajouter leurs composants individuels au fil du temps.
  • Les technologies peuvent maintenant être déplacées après l'installation.
  • Le système d'instructions de fixation pour les technologies du bâtiment, les produits et les éléments de base a été considérablement révisé.
  • Ajout de la possibilité d'épingler une substance et d'obtenir des instructions sur l'endroit où la trouver.
  • Suppression de l'exigence de laser minier avancé pour les grands arbres sur des planètes luxuriantes.
  • Ajout d'une pièce de base Antimatter Reactor qui génère de l'antimatière au fil du temps.
  • Ajout de batteries de bouclier d'étoiles efficaces spéciales pour une utilisation dans le combat naval.
  • Ajout de "Warp Hypercores", un gros bloc de carburant hyperdrive avec cinq fois la capacité d'une cellule Warp normale.
  • Augmentation de la vitesse de minage de base du faisceau de minage.
  • Correction d'un bug qui entraînait l'empilement des notifications de ressources lors de la lecture sans HUD.
  • Réduction de la durée d'affichage des notifications de ressources lorsque vous avez plusieurs ressources sur la pile.
  • Ajout d'alertes lorsque de nouveaux éléments sont rencontrés ou écrits dans le catalogue.
  • Ajout d'un exercice optique, mise à niveau Mining Beam, qui augmente les ressources acquises grâce à l'exploitation minière.
  • Ajout du chargeur de système de lancement, une mise à niveau du navire qui recharge automatiquement les propulseurs de lancement au fil du temps.
  • Ajout d'un emplacement supplémentaire pour exécuter Multi-Tool.
  • Lors de l'installation d'un module de mise à jour, l'inventaire correct est automatiquement sélectionné.
  • Ajustement des probabilités des planètes à faible, moyenne et haute sécurité en mode normal.
  • Minuteries de patrouille Sentinel ajustées sur les planètes à sécurité inférieure.
  • En mode normal, certaines planètes ne génèrent jamais de drones sentinelles.
  • Ajout de la possibilité de collecter des géodes lors de l'extraction de roches ou d'astéroïdes. Les géodes peuvent être analysées pour extraire un grand nombre de substances.
  • Augmentation de la vitesse de base de toutes les unités de raffinage.
  • En mode normal, la limite de l'emplacement de stockage des substances a été augmentée de 250 à 10000 XNUMX.
  • Augmentation des niveaux de richesse auxquels les pirates de niveau supérieur attaquent.
  • Les niveaux d'énergie de base de Mining Beam et Terrain Manipulator ont été augmentés, leur permettant de se recharger moins fréquemment.
  • Remplacement du composant "Trouver un bâtiment spécifique" dans l'amplificateur de signal par un système de cartes planétaires. Obtenez des cartes planétaires des cartographes de la station spatiale.
  • Les données de navigation peuvent être échangées contre des cartes planétaires. Collectez les données de navigation lors de l'enregistrement et de la cartographie des waypoints et enregistrez les balises.
  • L'utilisation du manipulateur de terrain pour développer le sol de base donnera une poudre de silicate qui peut être utilisée pour nettoyer le verre.
  • Ajout d'une note sur l'étiquette d'interaction des PNJ qui ont déjà été visités.
  • Lorsque les produits finis sont la cible de la mission actuelle, ils sont automatiquement déplacés en haut de la liste des produits.
  • Ajustement de la fréquence des astéroïdes rares.
  • Lors de l'achat d'un cargo, il est désormais livré avec une cargaison de base déjà en inventaire.
  • Augmentation de la vitesse minimale en combat spatial, amélioration de la gestion du combat dans la plupart des conditions.
  • Augmentation de la vitesse maximale lors du vol dans l'espace.
  • Taux de roulis ajouté lors d'un vol planétaire.
  • Le triangle d'avertissement dans le cockpit n'est plus affiché lorsque le moteur à impulsions n'est pas sollicité.
  • Ajout d'un indicateur d'accélérateur dans le cockpit pour afficher les paramètres de traction actuels.
  • Le message "Shields Down" n'apparaît plus lors de la réclamation d'un navire abandonné.
  • La notification "Comment faire atterrir un vaisseau" ne s'affiche plus immédiatement après le décollage d'une planète.
  • Lors du chargement du moteur à impulsions, le marqueur cible actuel du pilote automatique est maintenant mis en surbrillance.
  • Les missions ajoutent désormais des info-bulles pour mettre en évidence les éléments pertinents dans les menus de construction et d'artisanat.
  • Les fenêtres contextuelles d'inventaire se ferment désormais automatiquement si vous cliquez en dehors d'elles.
  • Modification de la pondération de la sélection des missions sur le tableau des missions pour améliorer la gamme de missions disponibles.
  • Augmentation des chances que les modules de mise à niveau procédurale correspondent aux paramètres techniques actuels du joueur.
  • Ajout de plusieurs nouvelles mises à niveau Exosuit de protection de l'environnement.
  • Les munitions sont automatiquement déplacées en haut de la liste d'artisanat si les joueurs essaient de recharger mais n'ont pas de munitions disponibles.
  • Augmentation de la taille de pile par défaut pour les munitions.
  • Mining Beam a maintenant une capacité thermique de base beaucoup plus élevée.
  • Le mécanisme de surchauffe de Mining Beam a été retravaillé afin qu'il se refroidisse désormais correctement au lieu de se réinitialiser instantanément. Mining Beam inflige plus de dégâts à mesure qu'il se rapproche de la température maximale Le faisceau de la montagne change de couleur à mesure qu'il approche de sa température maximale.
  • Innes a parcouru plus de 1400 XNUMX milles. Son voyage continue.
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