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Description complète de la mise à jour 8.10 pour Fortnite

Mises à jour 8.10

BATAILLE ROYALE

QUOI DE NEUF?

ballerine
Aimer rouler - aimer et rouler ! Un nouveau transport a été amené à la bataille royale. N'oubliez pas d'essayer l'accélérateur et la ventouse pour des cascades incroyables !

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Distributeurs automatiques
Ces distributeurs automatiques pratiques distribuent désormais des marchandises gratuitement, mais un seul article ou type d'arme, après quoi ils disparaissent.

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ARMES ET OBJETS

  • ballerine
    • Ce véhicule monoplace peut être trouvé près des avant-postes d'expédition et près des caches dans les repaires de pirates.
    • Utilisez sa ventouse et son booster pour escalader les falaises et vous déplacer rapidement entre les arbres.
    • Le conducteur est protégé contre les dommages, mais les ennemis peuvent endommager le baller avec des coups.
    • 300 unités force
  • Fusil à chargement automatique
    • Les fusils de rareté réguliers ont été retirés du jeu.
  • Mitrailleuse lourde
    • La rareté des fusils d'assaut lourds a été réduite de rare/épique/légendaire à commun/inhabituel/rare.
    • L'échelle des dégâts de base pour les fusils d'assaut lourds communs/peu communs/rares est désormais de 36/38/40.
  • collant
    • Stock max réduit de 10 à 6.
  • Distributeurs automatiques
    • L'article est maintenant donné gratuitement.
    • Après avoir délivré l'article, le distributeur automatique disparaît.
    • Les distributeurs automatiques de rareté commune et peu commune ont été retirés du jeu.
    • Les distributeurs automatiques légendaires ne contiennent plus de tourelles.
  • La chance de trouver une carte au trésor dans les bâtiments a été réduite de 0,53 % à 0,27 %.
  • La chance de trouver une carte au trésor dans les coffres a été réduite de 3,25 % à 1,65 %.

Erreurs corrigées

  • Correction d'un bug à cause duquel les traînées de fumée des roquettes disparaissaient immédiatement après l'explosion.
  • Correction d'un problème où les sons d'éclatement des ballons ne s'arrêtaient pas lorsque le joueur les utilisait pour grimper à la hauteur maximale des structures à l'intérieur d'un véhicule.
  • Correction d'un bug à cause duquel le trésor enfoui ne pouvait pas être ramassé automatiquement même si le joueur utilisait la fonction de ramassage automatique des armes.
  • Correction d'un bug à cause duquel des coffres au trésor enfouis apparaissaient parfois sur l'île de départ.
  • Correction d'un problème qui faisait que le joueur tournait rapidement lorsqu'il lançait une grenade à impulsion ou une grenade à impact tout en sautant sur une planche anti-gravité.

PROCESSUS DE JEU

  • Matchs multiplateformes dans Battle Royale
    • Désormais, les propriétaires de Xbox One et de PS4 jouent ensemble.
      • Vous devez autoriser la participation aux matchs multiplateformes.
      • Les joueurs qui ne donnent pas leur permission ne pourront jouer qu'en mode créatif et en bac à sable.
    • Désormais, les propriétaires d'appareils mobiles et Switch jouent ensemble.
      • Auparavant, les utilisateurs de Switch participaient à des matchs multiplateformes aux côtés des propriétaires de Xbox One et de PS4.
      • Nous pensons qu'il sera beaucoup plus confortable de jouer entre eux pour les utilisateurs de Switch et d'appareils mobiles.
    • Cela améliorera l'optimisation, exécutera encore plus de correspondances et augmentera le nombre de centres de données. Nous attendons vos commentaires !
  • La durée de l'Infinite Dub dans le menu a été réduite de 12 heures à 11 heures.
  • Blague! En effet, la durée du « Infinite Dub » dans le menu est passée de 12 heures à 13 heures.
  • Désormais, en cas de sortie du jeu, d'autodestruction ou de mort due aux effets de la Tempête, la mise à mort est créditée au joueur qui a infligé des dégâts en dernier au défunt (si pas plus de 15 secondes se sont écoulées).
  • Ajout de nouveaux effets visuels pour absorber la santé en tuant un autre joueur.
  • Les joueurs qui tirent eux-mêmes avec le canon pirate peuvent désormais commencer à construire immédiatement après avoir touché n'importe quel objet.
  • Désormais, les joueurs peuvent danser sans lâcher le ballon.
  • L'icône Pirate Cannon dans le Sound Visualizer affiche désormais un canon.
  • Désormais, le joueur prend automatiquement le siège du conducteur lorsqu'il monte dans un véhicule vide.
  • Ajout d'une animation spéciale lors de l'utilisation des objets suivants :
    • des pansements;
    • trousse de premiers soins;
    • petite potion protectrice;
    • potion protectrice;
    • nectar qui coule;
    • décoction nucléaire.

Erreurs corrigées

  • Correction d'un bug de collision qui faisait que le Pirate Cannon bloquait les tirs du joueur à l'intérieur.
  • Correction d'un bug à cause duquel le canon pirate ne pouvait pas tirer en reculant.
  • Correction d'un problème qui faisait que le joueur perdait l'accès à certaines fonctionnalités lorsqu'il se tirait du canon pirate.
  • Correction d'un problème où les effets d'explosion d'atterrissage lorsqu'un joueur se tirait avec un canon pirate étaient retardés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les canons pirates se retournaient sur le côté et glissaient trop longtemps.
  • Correction d'un problème qui faisait que les canons pirates s'infligeaient des dégâts lorsqu'ils tiraient à bout portant.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs ne traversaient pas les structures après s'être tirés dessus avec un canon pirate à courte distance.
  • Les véhicules vides ou remplis uniquement de joueurs amis ne déclencheront plus de pièges.
  • Correction d'un bug à cause duquel la première photo prise par le joueur était mal calculée si elle était précédée d'un fort tremblement de la caméra.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'emote Kong ne prenait pas en compte la lave et les surfaces similaires.
  • Correction d'un bug qui provoquait une rupture inattendue de l'animation de chute libre.
  • Correction d'un bug qui permettait d'interrompre la lecture des emotes lors de l'ouverture ou de la fermeture des portes.
  • Correction d'un problème qui obligeait les joueurs à tenir la carte au trésor enterrée à l'envers.
  • Correction d'un problème où appuyer sur les boutons de construction et d'édition en succession rapide faisait passer le joueur en mode d'édition de plan au lieu du mode de construction.
  • Les snowboards volants n'explosent plus si le joueur en saute près d'une tourelle.
  • Correction d'un problème qui empêchait le réglage de la sensibilité de la souris sur PS4.

MODE HEURE

vue d'ensemble
Bienvenue en mode évasion ! Dans ce mode, les joueurs s'affrontent pour trouver le joyau et être le premier à s'échapper dans l'un des vans pré-arrangés.

Caractéristiques du mode

  • Les bijoux sont dans une cargaison spéciale avec des coffres-forts, qui sont dispersés autour du premier cercle de la tempête. Il faut beaucoup de temps pour casser le coffre-fort, alors débarrassez-vous d'abord des ennemis.
  • Il y a toujours quatre joyaux sur l'île. Si l'un des joueurs s'enfuit avec le bijou ou s'il se perd dans la Tempête, un nouveau coffre-fort avec un remplacement sera déposé.
  • Il y a quatre vans d'escapade sur l'île. Trois arrivent au début du match, et un autre apparaît vers la fin du match.
  • Le but du jeu est de trouver ou de voler le joyau et de s'enfuir avec lui dans l'un des wagons afin de remporter une victoire royale.
  • Les cargaisons larguées avec des coffres-forts et les fourgonnettes d'évacuation arrivées sont constamment visibles sur la carte.
  • Si quelqu'un a pris un bijou, il sera visible sur la carte par tous les joueurs pendant 30 secondes.
  • Le joueur portant le bijou gagne des boucliers et de la santé au fil du temps, mais se déplace 10% plus lentement.
  • La camionnette d'escapade flotte dans les airs. Le joueur portant le bijou doit construire un chemin vers celui-ci et monter à bord de la camionnette afin de réussir son évasion.
  • Au début d'un match, 10 ravitaillements rouges tombent sur l'île. Ils contiennent divers types d'armes à longue portée et d'autres objets. Et la seule façon dans ce mode d'obtenir une ventouse.
  • Seules les armes rares (ou mieux) sont disponibles en mode Escape.
  • Suppression des failles, des failles de poche et des lanceurs pour rendre plus difficile pour les joueurs d'atteindre les wagons.
  • Ce mode prend en compte les statistiques de profil (le nombre de victoires et le ratio de morts et tués), mais les parapluies ne sont pas émis pour la victoire.
  • Pour les besoins de ce mode, le VHK est temporairement revenu, car il s'agit du seul transport terrestre pour quatre.

Événements

  • Tournoi mis à jour : Test Event « Great Trials » pour les doubles et les simples
    • Nous organiserons un autre match prolongé qui durera 24 heures et se terminera le 20 mars à 7h00, heure de Moscou.
    • Sélection des joueurs :
      • Le système de matchmaking n'attendra plus 8 minutes pour créer un match avec des joueurs avec un score à peu près égal. Maintenant, pour commencer le jeu, un certain nombre de joueurs avec approximativement le même nombre de points suffit.
      • Augmentation des chances que les joueurs avec des scores élevés se retrouvent dans des matchs avec d'autres joueurs avec des scores élevés.
      • Remarque : Étant donné que le matchmaking des tournois est basé sur les points gagnés, la qualité et la disponibilité des matchs peuvent varier considérablement tout au long de la journée.
  • Règles de notation mises à jour :
    • Solitaires
      • après avoir atteint la 15e place, le joueur reçoit +2 points (au lieu de 10e).
    • Les couples
      • Le tarif est désormais de -3 au lieu de -2 points.
        • Il s'agit d'une solution temporaire à un problème survenu lors des matchs de double où les joueurs gagnaient trop de points pour les éliminations et où leur score final augmentait considérablement au fur et à mesure que le tournoi progressait.
      • Après avoir atteint la 7e place, le joueur reçoit +2 points (au lieu de la 5e).
  • Nouveau tournoi : « Sea Wolves » pour couples (16 et 17 mars) [caisse : 100 000 $ !]
    • Pour tester notre système de récompenses avant la Coupe du monde de Fortnite, nous organiserons un tournoi en couple les 16 et 17 mars. Le fonds du prix sera réparti entre les serveurs de toutes les régions. Les règles officielles et la description du tournoi seront publiées cette semaine.
    • Les 3 % des meilleurs joueurs (sur le classement mondial) sont éligibles pour participer à ce tournoi, ainsi que les 3 % des meilleurs joueurs de l'événement test Great Challenges pour les doubles et les simples le 17 mars à 7h00 BST.
    • Format:
      • Premier tour : tous les joueurs éligibles pour participer.
      • Deuxième tour : 3000 meilleurs joueurs du premier tour.

PERFORMANCE:

  • Correction d'un problème de perte de paquets avec les FAI où les paquets réseau UDP arrivaient dans le mauvais ordre.
  • Amélioration des performances lors de l'écriture/de la lecture de fichiers sur Xbox One. Cela réduira les délais lors du chargement des objets de diffusion en continu.
  • Correction d'une régression dans la version Switch liée aux cycles GPU.
  • Amélioration des performances de la version Switch en rendant les particules moins susceptibles d'apparaître lorsque l'heure du jour change.
  • Le canon du navire a été optimisé.
  • Éléments d'interface optimisés dans les modes pour les grandes équipes.
  • Amélioration des performances de la barre d'outils d'accès rapide.
  • Correction des blocages sur l'écran des statistiques d'après-match qui se produisaient en raison du chargement simultané de ressources.

SOUND

  • Ajout d'un nouveau son que les ballons font en vol.
  • Réduction du volume des sons accompagnant la destruction de petits objets (chaises, lits, clôtures, etc.)
  • Les coups de pioche ne résonnent plus.
  • Lorsque vous volez en deltaplane, les bruits de fond de la zone dégagée ne sont plus entendus.

Erreurs corrigées

  • Le son de déploiement du deltaplane ne joue plus deux fois lorsque le deltaplane se déploie en tombant.
  • Correction d'un bug à cause duquel les sons de l'ouverture/atterrissage du deltaplane couvraient la musique accompagnant la victoire royale.
  • Ajustement du volume de la musique lors de la prévisualisation des deltaplanes avec de la musique dans le hall.
  • Les sons de mouvement du canon pirate ne s'arrêtent plus après 10 secondes de sprint.
  • Correction d'un bug avec un bruit répété du ballon qui éclate lors du passage dans la faille.

INTERFACE

  • Touches de raccourci : les actions du menu des paramètres des touches de raccourci sont désormais triées par type pour faciliter leur recherche.
  • Système d'étiquette :
    • Des info-bulles ont été ajoutées au jeu pour expliquer ce que le joueur peut faire à côté d'un marqueur particulier. Des indices apparaissent lorsque vous dirigez le viseur vers la marque.
    • Vous pouvez désormais étiqueter les véhicules et les consommables trouvés (comme les pommes).
    • L'apparence des balises d'objets a été modifiée pour les rendre plus visibles sur toutes les plateformes.
    • Les objets qui viennent d'être marqués sont marqués de grandes marques qui rétrécissent lorsque le joueur les vise.
    • Maintenant, les marques sont triées par distance.
    • Les marqueurs des points de contrôle des escouades ont été légèrement réduits afin de ne pas gêner la vision.
    • L'apparence des marqueurs sur la mini-carte correspond désormais à l'apparence des marqueurs dans le monde du jeu.
    • Maintenant, sur le clavier, vous pouvez attribuer une touche pour définir une étiquette qui marque le danger.
    • Les objets au sol ne vous empêchent plus de placer un marqueur de danger en appuyant deux fois sur le bouton du marqueur.
    • Tenter de définir une balise sans quitter le véhicule fonctionne désormais toujours.
    • Maintenant, les marques peuvent être placées déguisées en buisson.
    • Dites-nous quelles autres améliorations vous aimeriez voir dans le système de marquage !
  • Les plaques signalétiques des membres de l'escouade et les flèches de commande deviennent désormais plus transparentes lors de la visée.
  • La possibilité d'afficher une liste de tous les défis en cours pendant un match a été restaurée.
  • Emballez toutes vos affaires rapidement ! Les wraps peuvent désormais être appliqués aux objets de tous les emplacements en sélectionnant l'option Apply to All tout en affichant les wraps disponibles dans votre casier.
  • Vous pouvez désormais contrôler la caméra tout en visualisant certains types de récompenses de défi.
  • Si vous faites partie d'un groupe, le panneau d'informations sur les défis dans le hall passe désormais par défaut en mode "Aide de l'équipe".

Erreurs corrigées

  • L'ensemble Glitter apparaît maintenant sur l'écran de défi avec les ensembles Flibuster et Hybrid.
  • Les aperçus d'habillage dans le hall les affichent désormais sur le modèle d'arme ou de véhicule à la plus haute résolution.
  • Correction d'un problème sur les consoles qui empêchait le joueur de sélectionner "Assistance d'équipe" pour le dernier défi de l'ensemble.
  • Correction d'un bug à cause duquel la prochaine étape du défi ne passait pas automatiquement en mode "Assistance d'équipe".
  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation et le son lors du choix d'un défi à l'aide du contrôleur jouaient deux fois.
  • Correction d'un bug qui provoquait des secousses soudaines lors du défilement de l'écran de défi avec la souris.

SYSTÈME DE RÉPÉTITION

  • Des lignes de bus ont été ajoutées à la mini-carte.

VERSION MOBILE

  • Il est désormais possible de régler séparément les paramètres de tir automatique pour chaque type d'arme. Il était auparavant disponible pour d'autres armes, mais maintenant nous l'avons ajouté pour les pistolets.
  • Les obstacles affectent le volume du son des pas dans la version Android.
  • Amélioration de la qualité de certains effets sonores sur mobile et Switch.

Erreurs corrigées

  • Correction d'un bug à cause duquel le bouton de tir était considéré comme constamment enfoncé. En conséquence, l'arme a tiré sans arrêt ou n'a pas tiré du tout, et l'effet n'a pas pu être réinitialisé.
  • Correction d'un problème où les joueurs tactiles devaient viser très précisément le bouton "Utiliser" pour pouvoir appuyer dessus.
  • Correction d'un bug à cause duquel la construction turbo ne démarrait pas lors du passage du mode édition au mode construction tout en maintenant le bouton enfoncé.
  • Correction d'un problème qui empêchait la gâchette gauche de se déclencher lors de l'utilisation d'une manette de jeu Bluetooth.
  • Correction des statistiques d'armes affichées dans le panneau d'inventaire de la version mobile.
  • L'exécution automatique vous permet désormais de courir à pleine vitesse lorsque "Sprint par défaut du contrôleur" est désactivé sur mobile.
  • Correction d'un problème qui faisait que le joueur quittait le mode Construction s'il sélectionnait un objet avant de relâcher le bouton Mode Construction/Combat.
  • Correction d'un bug en raison duquel le fait de faire glisser un élément de la barre de raccourcis était compté comme l'utilisant.
  • Correction d'un bug à cause duquel la trajectoire des objets lancés restait à l'écran lorsque le joueur conduisait un véhicule dans la version mobile.

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MODE CREATIVE

QUOI DE NEUF?

Nouvelles îles et thèmes
Visitez deux nouvelles îles exotiques ! Profitez des vues sur le volcan et la jungle et créez votre escapade tropicale de rêve avec le nouveau thème de chalet en bois.

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Nouvelles options de jeu
Préférez-vous attaquer ou défendre ? Nous avons ajouté de nouvelles options de règles de jeu pour vous aider à affiner les propriétés et les règles de l'équipe pour les matchs JcJ complexes.

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ÎLES

  • Nouvelles îles
    • île de sable
      • Superficie : 105 cellules
    • Île aux volcans
      • Superficie : 105 cellules
  • Le nombre d'îles de joueurs sur le serveur a été réduit de 16 à 8.
    • Cela a permis d'augmenter la superficie des îles,
    • améliorer les performances du serveur.
    • Un joueur qui se connecte au serveur après les 8 premiers joueurs ne pourra pas accéder à ses îles et devra créer un nouveau serveur. Nous aborderons ce problème dans une future mise à jour lorsque nous finaliserons le système de portail.
  • Suppression de la barrière de blocage sur les îles pour permettre la création d'îles plus grandes.

Erreurs corrigées

  • Correction d'un bug à cause duquel les objets disparaissaient lors du chargement ou du rechargement de l'île, ainsi qu'à la fin du jeu. Nous avons désactivé le système de suppression des messages qui causait beaucoup de problèmes.
  • Correction d'un problème qui empêchait les îles d'être restaurées après avoir été réinitialisées.
  • Correction d'un problème où les options d'île ne fonctionnaient pas pour les joueurs qui se connectaient à une île.
  • Correction d'un bug qui empêchait un certain nombre d'objets et d'appareils préfabriqués d'être placés à certains endroits de l'île standard.
  • Correction d'un problème qui rendait certaines options du joueur invalides après le chargement d'une île en mode créatif et le retour rapide au hub créatif.

PROCESSUS DE JEU

  • Notation ajoutée.
    • Ajout de la condition de fin de jeu "Score to Win". Spécifiez le nombre de points dont un joueur ou une équipe a besoin pour gagner.
      • La gamme d'options possibles va de 1 à 10 000 000.
    • Nouveau paramètre pour le suivi des résultats - "Score total". Le score total des joueurs et des équipes est affiché à l'écran à la fin de la partie.
    • Le score est augmenté en exécutant des tours sur les véhicules et en collectant des objets à partir d'un ensemble de défis (par exemple, des pièces).
  • Objectifs ajoutés.
    • Ajout de la condition de fin de jeu "Goals to Win". Spécifiez le nombre d'objectifs à atteindre pour terminer le jeu.
    • Un nouveau paramètre pour le suivi des résultats - "Objectifs". Le nombre de buts complétés par chaque joueur ou équipe est affiché à l'écran à la fin de la partie.
  • Les pièces de défi ont de nouveaux effets visuels pour les rendre plus visibles pour les joueurs.
  • Le compte à rebours commence maintenant après que l'écran s'assombrit.
  • Lors du lancement du jeu sur l'île recommandée, l'interface utilisateur n'est plus affichée.
  • Pendant le compte à rebours avant le début du jeu, les participants se figent désormais sur place.
  • Durée du compte à rebours réduite de 6 à 3 secondes.
  • Ajout d'un point d'apparition d'un nouveau type - "Emplacement actuel". Au début du jeu, les participants seront au même endroit où ils se trouvaient auparavant. Ceci est utile pour tester des jeux.
  • Modification de la disposition des options de l'onglet Jeu pour une meilleure visibilité.
  • Ajout de descriptions contextuelles pour diverses options et paramètres de jeu.

Erreurs corrigées

  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs qui se connectaient au serveur après le début du jeu ne réinitialisaient pas le score.
  • Correction d'un bug à cause duquel, en essayant de changer d'équipe, le joueur ne réapparaissait pas, mais recevait une blessure grave.
  • Correction d'un problème qui empêchait le joueur de quitter le mode vol lorsque la fonction de saut était déclenchée en appuyant sur le joystick droit de la manette.
  • Correction d'un bug à cause duquel la gradation fonctionnait deux fois lors du redémarrage du jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel le triangle jaune sur le chronomètre lors de la préparation disparaissait trop rapidement.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'animation du chronomètre ne fonctionnait pas pendant la préparation.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs réapparaissant au début de la préparation n'étaient pas inactifs.

ARMES ET OBJETS

Erreurs corrigées

  • Correction d'un problème où les explosifs guidés collaient au joueur lorsqu'ils étaient lancés alors qu'ils étaient déguisés en buisson.
  • Correction d'un bug qui empêchait le fonctionnement stable du jeu lors de l'interaction avec un canon.
  • Effet sonore SMG fixe avec chargeur de disques. Maintenant, vous entendrez à nouveau le bourdonnement agréable.

OUTILS DE CRÉATIVITÉ ET TÉLÉPHONE

  • Les graffitis sont désormais mis en évidence lorsque vous pointez votre téléphone dessus, ce qui signifie que vous pouvez les supprimer.
  • Le téléphone peut désormais interagir avec des objets et des tuiles de construction sous la surface de l'île. Ils s'allument lorsque vous les visez.
  • Si vous effectuez un zoom avant ou arrière sur un objet avec votre téléphone alors que l'accrochage à la grille est activé, maintenez le bouton enfoncé pour effectuer un zoom avant ou arrière répété sur l'objet.

Erreurs corrigées

  • Hologrammes fixes de personnages ou d'objets partiellement enfouis dans le sol dans la version mobile.
  • Correction d'un problème qui faisait clignoter l'indicateur de zoom dans la mauvaise direction lors d'un zoom arrière.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains murs construits par les joueurs occupaient plus d'espace mémoire qu'ils ne le devraient.
  • Correction d'un bug à cause duquel le téléphone cessait de fonctionner après que votre personnage ait été lancé à partir d'un canon.
  • Correction d'un problème qui faisait que les objets prenaient temporairement la mauvaise taille lors d'un zoom avant ou arrière à l'aide du téléphone alors que l'alignement sur la grille était activé.
  • Correction d'un problème qui rendait l'accrochage aux objets et les marques centrales de zoom à peine visibles lorsque l'objet était trop grand ou très éloigné.
  • Correction d'un problème où le bouton de collision de terrain avait la même apparence lorsqu'il était activé et désactivé dans la version mobile.

ÉLÉMENTS FINIS

  • Grand ensemble de lumières
  • Décors et éléments d'une maison en bois
  • Ensembles de pierres volcaniques et cages à lave
  • Ensemble étendu du temple de la jungle (murs)
  • Ensemble chariot
  • Ajout de cellules de lave à l'ensemble de cubes élémentaires
    • Problème connu : les cellules de lave n'endommagent pas les joueurs
  • De nouvelles options de sol ont été ajoutées aux ensembles Rue B et Pente.

DISPOSITIFS

  • Générateur de baller ajouté
    • Ce véhicule monoplace peut être trouvé près des avant-postes d'expédition et près des caches dans les repaires de pirates.
    • Utilisez sa ventouse et son booster pour escalader les falaises et vous déplacer rapidement entre les arbres.
    • Le conducteur est protégé contre les dommages, mais les ennemis peuvent endommager le baller avec des coups.
    • 300 unités force
  • Ajout d'objets à éliminer
    • Cet appareil est un objet destructible pour une nouvelle variété de jeux.
    • Choisissez parmi 7 objets destructibles différents. Oui, les mascottes DarrBurger et Pizzeria sont enfin à votre disposition. Et il y a aussi un lit.
    • Spécifiez la marge de sécurité : 1, 20, 50, 100, 200, 400, 500, 800, 1000 2000, 3000 5000, 10 000, 25 000, XNUMX XNUMX ou XNUMX XNUMX unités.
    • Spécifiez la commande propriétaire de l'objet.
    • Spécifiez le rayon de l'explosion lorsque l'objet est détruit. Tout ce qui se trouve dans ce rayon sera détruit, même les éléments de terrain indestructibles.
    • Ajoutez éventuellement une balise afin que les joueurs puissent facilement trouver l'objet.
    • Problème connu : les véhicules n'infligent pas de dégâts à l'objet à éliminer.
  • Modification de l'inventaire de départ dans les options d'équipe et d'inventaire
    • Vous pouvez désormais définir les paramètres de chaque commande individuellement.
    • Munitions supplémentaires pour les armes : "On", "Off"
    • Santé de départ : 1 %, Moitié, Complète, Invulnérable.
    • Santé maximale : 1, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000 2000, 10 000, XNUMX XNUMX PV
    • Durabilité initiale du bouclier : pas de bouclier, 50 % de durabilité, max. force".
    • Max. Force du bouclier : Pas de bouclier, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10 000 HP
    • Munitions infinies : Activé, Désactivé
    • Ressources infinies : activé, désactivé
    • Dégâts de chute : Activé, Désactivé
    • Gravité : très faible, faible, normale, élevée, très élevée.
    • Fatigue du saut : Activé, Désactivé
    • Vol du joueur : Activé, Désactivé
    • Noms des joueurs et noms des lieux : "Toujours afficher", "Toujours masquer".
    • Drop Open : Activé, Désactivé
    • Blessure grave : Activé, Désactivé
    • Construction de blocs dans le jeu : "On" (les joueurs NE PEUVENT PAS construire), "Off" (les joueurs peuvent construire s'ils ont des ressources).
    • Temps de réapparition : 1 à 30 sec.
    • Max. taille initiale de l'équipe : "Pas de limite", de 1 à 16 - utilisez cette option pour créer des équipes de tailles différentes au cours d'un même match.
    • Nombre de kills à gagner : "Off", de 1 à 10.
    • Collectez des objets pour gagner : Off, 1 à 10.
    • Gagnez le score: Off, 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1000, 2000 5000, 10 000, 20 000, 50 000, 100 000, 200 000 500, 000 1 000, 000 2 000, 000 5 000.
    • Buts à gagner : « Off », de 1 à 10.
  • Modification non mentionnée dans la description de la version 8.00 : Ajout d'un dispositif d'amplification murale. Chose très utile pour les ascenseurs.
  • Des paramètres de commande ont été ajoutés pour le périphérique Checkpoint.
  • Le nombre de panneaux d'affichage est désormais limité à 50. Cela résoudra de nombreux problèmes de mémoire et de performances sur les appareils mobiles. À l'avenir, nous essaierons d'augmenter le nombre autorisé.

Erreurs corrigées

  • Correction des problèmes de performances qui se produisaient en raison du séquenceur avec un grand nombre de blocs de musique installés sur l'île.
  • Correction d'un problème où le dispositif d'inventaire de démarrage pouvait générer des copies d'objets lorsque le paramètre Drop on Kill était désactivé.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs apparaissaient dans n'importe quelle équipe lorsque les paramètres ne le permettaient pas.
  • Correction d'un problème qui faisait que les panneaux d'affichage affichaient l'arrière-plan de manière incorrecte.
  • Correction d'un problème où l'hologramme du flipper flipper ne se redimensionnait pas lorsqu'il était déplacé à l'aide du téléphone.
  • Correction d'un problème qui provoquait le chevauchement des hologrammes de pare-chocs de flipper lorsqu'ils étaient copiés après un redimensionnement avec un téléphone.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains blocs de musique placés dans le séquenceur ne jouaient parfois pas de musique.
  • Correction de bugs qui empêchaient le téléphone de fonctionner lorsque le joueur se déplaçait sur un snowboard volant.
  • Correction d'un problème qui faisait que la radio jouait de la musique même si l'appareil apparaissait sur une île où la lecture de musique était désactivée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs perdaient l'accès à leur inventaire après avoir été lancés à partir d'un canon.

INTERFACE

  • Si "Total Score" est sélectionné dans le Score Tracker, le score est maintenant affiché à l'écran.

Erreurs corrigées

  • Correction d'un bug à cause duquel certains éléments de l'interface utilisateur s'affichaient parfois de manière incorrecte.
  • Correction d'un problème où la barre de démarrage du jeu ne disparaissait pas après le retour au hub créatif depuis une île recommandée.
  • Correction d'erreurs grammaticales et de fautes de frappe dans le menu préfabriqué de la version anglaise du jeu.
  • Correction d'un problème où l'écran de démarrage du jeu continuait à s'afficher après avoir quitté une île recommandée.
  • Des précisions ont été apportées à la description du pub de Joel.
  • Correction d'une incohérence entre le mode créatif et le bac à sable lorsqu'un joueur solo tentait d'ouvrir l'onglet de sélection d'équipe dans le menu du jeu.
  • Amélioration de la stabilité lors de l'utilisation du bouton "Soutenir l'auteur" sur l'écran de démarrage du jeu.
  • Correction d'un problème dans la version Switch qui entraînait l'absence d'icônes de bouton sur l'écran de démarrage.
  • En appuyant sur le bouton "Appliquer" lors de la sélection d'une équipe sans changer son numéro, le joueur n'est plus toujours placé dans l'équipe 1ère.

BAC À SABLE

  • Correction d'un problème où les options Sandbox sélectionnées continuaient de s'appliquer après être entré dans une île en vedette, même si d'autres options étaient en vigueur.
  • Les joueurs qui se trouvent sur une île en mode créatif pourront désormais discuter entre eux avant de commencer à jouer sur l'île. La disponibilité du chat vocal pendant le jeu est déterminée par ses paramètres.
  • Les jeux d'île en mode créatif continuent désormais jusqu'à ce que tous les joueurs quittent l'île ou que le joueur qui a commencé le jeu le termine dans le menu. Auparavant, le jeu se terminait lorsque le joueur qui l'avait commencé quittait l'île.

PERFORMANCE

Erreurs corrigées

  • Correction de problèmes de performances lors de l'utilisation du séquenceur.
  • Correction de problèmes de performances sur les serveurs avec le nombre maximum de joueurs.

COMBATTRE LA TEMPÊTE

QUOI DE NEUF?

Casse-cou Southey
Méfiez-vous des "yeux d'ours" ! Prenez un voyageur qui est de retour dans le jeu et faites frire des cosses avec un laser.

StW07_Social_ShamrockReclaimer.jpg

Mini tempêtes
La vitesse est tout! Essayez-vous dans la nouvelle mission "Mini Storm: Reach the Limit".

08StW_TestTheLimits_Social.jpg

CHANGEMENTS GÉNÉRAUX

Erreurs corrigées

  • Correction d'un crash qui se produisait lorsque les joueurs étaient dans le livre de collection.
  • Correction d'un problème qui faisait que le lama hivernal laissait tomber des objets du mauvais ensemble.
    • Ce problème ne s'est produit qu'avec les lamas d'hiver obtenus en échange de billets Snowflake après la sortie de la mise à jour 8.0.
    • En guise de compensation, tous les joueurs ont reçu un lama d'hiver 2018. De plus, tous les joueurs qui ont reçu des lamas corrompus du Snowflake Ticket Exchange dans la version 8.0 recevront bientôt une boîte contenant le même nombre de lamas d'hiver 2018 corrects en cadeau.

    Correction d'un problème qui faisait que les joueurs continuaient à gagner des billets Snowflake.

    • Tous les billets flocon de neige restants seront convertis en lamas hiver 2018.
  • Correction d'un problème qui faisait que le joueur construisait accidentellement un mur en sélectionnant un piège dans le menu des pièges avec la souris.
  • Correction d'un bug à cause duquel la dernière arme ou piège utilisé/détruit ne disparaissait pas de la cellule. En conséquence, la cellule suivante a été sélectionnée de force, même si une nouvelle arme ou un nouveau piège a été placé dans le précédent.
  • Correction d'un bug à cause duquel le contour du bâtiment devenait rouge après avoir placé un piège sur un bâtiment existant.

MISSIONS ET MÉCANIQUES

  • Mini-tempête
    • La mission « Data Collection : Mini-Storm » est à nouveau disponible dans le jeu.
    • Nous avons pris en compte les retours et fait en sorte que les joueurs puissent voter pour la chute précoce du ballon météo. Maintenant, vous n'avez plus besoin d'attendre qu'il atterrisse.
      • Lorsque le ballon météo tombe tôt, la tempête approche plus rapidement.
    • La zone d'atterrissage est un chantier de construction 1×1.
    • Il est maintenant plus facile de voir les objets à travers le mur Storm.
  • Nouvelle mission : "Mini Storm : Atteindre la limite !"
    • Dans la mission "Atteignez la limite!" les joueurs courent à travers plusieurs points de contrôle. Plus vous parvenez à effectuer de tours dans le temps imparti, meilleur est le badge qui vous est remis en récompense. Avant le départ de la course, il y a le temps de se préparer afin de tracer le meilleur parcours, après quoi le chronomètre démarrera. C'est un excellent moyen de tester différentes versions de héros.
  • Mini Storm : Kill & Collect sera supprimé de la liste.
    • Nous remercions tous ceux qui ont participé à cette mission et nous ont envoyé des commentaires.

INTERFACE

  • Au lieu de l'onglet des capacités, il y avait un "Mise en page", qui affiche des informations détaillées sur la disposition actuelle des héros pendant la mission.
  • Maintenant, pour ouvrir les informations sur la mission, vous devez maintenir le bouton correspondant enfoncé.
    • Pour changer la disposition des héros, il suffit maintenant d'appuyer sur le bouton approprié.
  • Réduction de la longueur des info-bulles pour les gadgets.
  • L'action "Ressusciter au début" a désormais un bouton correspondant affiché lorsqu'un joueur est grièvement blessé.
  • Faire évoluer et augmenter la rareté d'un objet obtenu en convertissant un plan peut désormais se faire lors de l'inspection.
  • Le bouton Réinitialiser tout sur l'écran Hero Pickup supprime désormais également les gadgets et les compétences d'équipe.
  • Les panneaux de sélection des gadgets et des compétences d'équipe sur l'écran de sélection des héros ont désormais un bouton pour activer/désactiver la description.

Erreurs corrigées

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs avec des configurations de contrôleur Classic et Quick Build de pouvoir lancer des grenades attribuées au troisième emplacement de capacité.
  • Correction d'avertissements erronés indiquant qu'un autre héros du chargement possédait déjà cette compétence.
    • Échanger un héros dans un emplacement contre un autre avec la même compétence ne donne plus un avertissement erroné indiquant que la compétence est déjà dans la disposition. Il sera plus facile de remplacer un héros par un autre avec une rareté ou un niveau de puissance plus élevé - maintenant, ces héros sont affichés en haut de la liste, et non en bas avec une marque d'avertissement.
  • Le panneau de description du héros sélectionné pour une expédition affiche désormais ses capacités correctes à partir du chargement.
  • Modification de l'indentation dans le nom de la zone afin que le texte de la version coréenne du jeu soit affiché dans son intégralité.
  • Correction de la structure de surface inclinée pour que l'interface de sélection des pièges fonctionne correctement.
  • Correction d'un problème où l'icône de chat vocal ne se mettait pas à jour lors du coup de pied d'un joueur muet.
  • Correction d'un bug en raison duquel les compteurs d'objets dans différentes catégories du livre de collection n'étaient pas mis à jour après le développement de plans placés dans des cellules.
  • Correction d'un problème qui empêchait le jeu de répondre aux pressions sur les boutons de la manette lors de la sélection d'une cellule à convertir lorsque le joueur ouvrait et fermait la liste d'amis.
  • Correction d'un bug à cause duquel le nom du héros s'affichait sur la balise dans toutes les langues.
  • Correction d'un bug lié au choix d'un défenseur situé à un poste de garde différent.
  • Correction d'un problème où la navigation dans les menus était partiellement désactivée après le retour à l'onglet Quête depuis le journal des quêtes.
  • Correction d'un bug dans le matchmaking qui empêchait les joueurs d'entrer dans la zone lorsqu'ils essayaient de démarrer une quête dans le journal des quêtes alors qu'ils se trouvaient dans le hall.
  • Correction d'un bug à cause duquel les icônes des capacités des héros devenaient grises dans la barre de raccourcis lors de l'utilisation d'une capacité immédiatement après qu'une autre était en temps de recharge.
  • Le chronomètre d'expédition ne chevauche plus la barre de progression.
  • Correction d'un problème où le filtre de correspondance n'affichait que les héros avec une compétence d'équipe correspondante lorsqu'il était en vigueur. Le filtre affiche désormais tous les héros car la compétence d'équipe est activée par d'autres supports.

HÉROS

  • Daredevil Southey (de retour dans le jeu)
    • Avantage standard : regard d'ours
      • TEDDY tire des lasers toutes les 2 secondes pour 26 dégâts. dégâts d'énergie de base.
    • Avantage du commandant : Regard d'ours +
      • TEDDY tire des lasers toutes les 1,5 secondes pour 51 dégâts. dégâts d'énergie de base.
    • Le héros est disponible dans le magasin hebdomadaire de 03h00 le 14 mars à 03h00 le 21 mars, heure de Moscou.
  • Lucky Wild Cat (de retour dans le jeu)
    • Avantage standard : créer une grenade
      • Pour chaque 45e ennemi tué, vous obtenez 1 grenade.
    • Avantage du Commandant : Création de grenades +
      • Pour chaque 20e ennemi tué, vous obtenez 1 grenade.
    • Le héros est disponible dans le magasin hebdomadaire de 03h00 le 14 mars à 03h00 le 21 mars, heure de Moscou.
  • Le constructeur BASE peut maintenant être placé automatiquement, comme les pièges.
  • Augmentation des dégâts de base infligés par Dragon Tail.
    • Avantage standard : dégâts augmentés de 18 à 26.
    • Avantage du commandant : dégâts augmentés de 45 à 68.
  • La fonctionnalité "Réinitialiser les données d'objet" est désormais disponible pour tous les héros de l'inventaire et du livre de collection.
    • Pour les héros qui peuvent être récupérés gratuitement à partir du livre de collection, cette fonctionnalité devient disponible après extraction.
    • Les joueurs ne pouvaient pas défausser les héros tirés du livre de collection. Par conséquent, nous avons activé l'option "Réinitialiser les données d'objet" pour tous les héros.

Erreurs corrigées

  • Correction d'un bug à cause duquel le ninja avait des problèmes avec le modèle de calcul de la collision avec les coques.
  • Correction d'un bug à cause duquel le "Powerful Solo" ne tenait pas compte du nombre maximum de kills.
  • Correction d'un problème où l'info-bulle "Pas de puce après +" s'affichait avec des valeurs incorrectes.
  • Correction d'un problème qui faisait que Dragon Tail infligeait plus de dégâts que prévu.
    • Chaque unité de temps, il infligeait des dégâts de Dragon Claw en plus des dégâts de base.
    • Nous avons augmenté les dégâts infligés par Dragon's Tail (voir ci-dessus).
    • En raison de ce correctif, nous avons mis la fonction "Réinitialiser les données de l'objet" à la disposition de Sarah, agente des câlins.
  • Le jeu affichera désormais un avertissement lorsque le solo puissant est utilisé dans un emplacement de support pour un commandant qui n'a pas de cri de guerre.
  • Correction d'un bug à cause duquel le réparateur recevait un indicateur de vitesse de réparation incorrect.
  • Correction d'un problème qui faisait que Skeletal Lady Ramirez et Demonic Love Ranger Jonesy avaient des animations incorrectes sur l'écran Hero Pickup.
  • Correction d'un bug à cause duquel la "Fighting Strike" ne se terminait jamais lors de l'utilisation de certains types d'armes de mêlée.
  • Correction d'un problème où la matrice d'impossibilité remplaçait le bonus standard de charge de fragment.
  • L'info-bulle de Bear Eye répertorie désormais les valeurs de dégâts correctes.
    • Les dégâts infligés par Bear Gaze n'ont pas changé, mais sa description est désormais correcte.
  • Correction d'un problème qui faisait que Seismic Pulse infligeait moins de dégâts que prévu.
    • En conséquence, nous avons augmenté ses dégâts de base de 11.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence "Cadeau ... Arme!" n'augmentait pas correctement la vitesse de déplacement lorsqu'il était utilisé comme compétence de commandant.
  • Les feux d'artifice du cadeau d'adieu émettent désormais des sons.
  • Correction d'un problème où Diamond Eye ne s'éteignait jamais.
  • Correction d'un problème qui doublait les effets visuels de Diamond Eye.
  • Correction d'un bug à cause duquel le compteur de coups de "On the Hit" n'était jamais réinitialisé.
  • Des clarifications ont été apportées à la description de l'action "Assault Weapon Ammo Recovery".
  • Correction d'un bug à cause duquel la grenade ne pouvait pas toucher plus de 8 ou 12 cibles.
    • Désormais, la compétence "Plus c'est mieux" sera beaucoup plus efficace.
  • Clarification de la description de l'effet Doppler pour indiquer qu'il accélère le rechargement plutôt que de réduire le coût énergétique d'Onde de choc.
  • Correction d'un problème où Phase Shift ne recevait pas toujours le bonus de vitesse, ou le bonus était incorrect.
    • Le bonus de vitesse de course de Phase Run et Phase Shift se cumule désormais correctement avec la compétence On the Hit.
    • Phase Overtake + augmente désormais correctement votre vitesse de course de 10%.
  • Correction d'un problème qui empêchait Armor Piercing Attack with Energy Cost on Hit de pouvoir utiliser moins d'énergie qu'il n'en faudrait pour utiliser une attaque puissante avec une pioche normale.
  • Correction d'un problème où Armor Piercing Attack ne parvenait parfois pas à toucher les ennemis très proches.
  • Correction d'un problème qui permettait au voyageur d'interrompre l'attaque perforante, provoquant un crash.
  • Correction d'un bug qui empêchait de placer un TEDDY lorsqu'un joueur était à proximité.
  • Correction d'un bug à cause duquel le bonus de compétence BOOM BASE continuait de fonctionner après la destruction de la BASE.
  • Correction d'un problème où le sol électrifié infligeait la même quantité de dégâts aux héros et aux commandants.
  • Correction d'un bug à cause duquel la zone d'Endless Smoke était plus grande pour les héros et les commandants.
    • Auparavant, le rayon de déclenchement de la bombe fumigène était augmenté de 380 % pour les héros et les commandants, au lieu de 186 %.
    • Grâce à ce correctif, nous avons mis la réinitialisation des données d'objet à la disposition de Scout Ken.

ARMES ET OBJETS

Erreurs corrigées

  • Correction d'un problème qui provoquait l'excédent d'articles lors de la réinitialisation des données d'article.
  • Correction d'un bug à cause duquel les info-bulles de certaines armes n'affichaient pas leurs bonus. Ce bug affectait Guardian's Will, Trucker, Undertaker, Brute Crusher, Ghostblade et Buzzer.
  • Correction d'un bug à cause duquel le fusil de précision Yeoman créait parfois des particules supplémentaires lorsqu'il était touché par des balles.
  • Correction d'un problème où chaque coup tiré depuis le pistolet spatial endommageait le Storm King plusieurs fois.

PROCESSUS DE JEU

  • Modification du comportement des enveloppes électriques.
    • Ils n'infligent plus de dégâts sur la durée.
    • Ils n'appliquent plus un débuff de 3 secondes à 6 points. énergie par seconde (total 18 unités d'énergie).
    • Ils appliquent désormais un effet de 2 secondes qui subit 6 dégâts. énergie au coup et 6 unités. énergie pendant 2 secondes (total 18 énergie).
    • Ils infligent désormais le délai standard de 2 secondes à la régénération d'énergie, comme c'est le cas lorsqu'ils sont affectés par une capacité.
    • Les dégâts infligés aux structures métalliques n'ont pas changé.
    • Grâce à ces changements, les coques électriques se comportent plus logiquement.
  • Amélioration de la hitbox pour tirer dans la tête d'un blaster lorsqu'il est tiré de côté.

Erreurs corrigées

  • Correction du rayon de frappe des mines sans contact améliorées.
    • Le rayon d'activation augmente désormais à chaque extension de la zone d'explosion.
  • Correction d'un problème qui faisait que Laketown se chargeait légèrement étendu, causant des problèmes de construction.
  • Les coffres de tempête déposent désormais correctement les deux cadeaux de butin.
  • Correction d'un problème où les Frost Brutes pouvaient endommager les joueurs en courant.
  • Correction d'un bug à cause duquel le téléporteur devenait invisible pour les joueurs qui se connectaient à une partie déjà commencée ou y revenaient.
  • Correction d'un problème où le visuel de l'effet Frenzy restait sur les casques Hivehead Husk et les chars explosifs après la disparition de l'effet.

CHANGEMENTS GÉNÉRAUX

INTERFACE

Erreurs corrigées

  • Correction d'un problème dans le menu de la zone morte qui faisait que les valeurs initiales ne correspondaient pas à la taille du cercle sur PS4 et Xbox.
  • Correction d'un bug avec la précision du déplacement du curseur pour sélectionner un grand nombre d'éléments lors de la récupération, du transfert ou de la mise au rebut.

PROCESSUS DE JEU

Erreurs corrigées

  • Correction d'un problème qui empêchait le réglage de la sensibilité de la souris sur PS4 lors de l'utilisation d'un clavier et d'une souris.

??

  • Vos alliés qui sont dans un groupe ou une équipe sont désormais affichés sur le panneau social !

PERFORMANCE

  • Les options graphiques qui désactivent l'ombrage indirect réduisent désormais la luminosité de l'éclairage au plafond. De ce fait, la différence de contraste entre les zones ombragées et éclairées ne change pas beaucoup lors de la modification des paramètres graphiques.
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