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Après la Steam War, Epic Games défie les éditeurs

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Epic Games Publishing semble s'efforcer d'avoir "l'environnement le plus convivial pour les développeurs de l'industrie du développement de jeux".

Epic est désormais un éditeur multiplateforme, annonçant aujourd'hui un nouveau label, Epic Games Publishing. Tout comme elle l'a fait lorsqu'il a été révélé qu'elle s'entassait dans le secteur des magasins numériques, la société promet de faire les choses un peu différemment, de sorte qu'elle peut être extrêmement attrayante pour les développeurs.

Sous le nouveau label d'édition, Epic prévoit déjà de publier des jeux des développeurs de The Last Guardian, Limbo et Control. Remedy a déjà travaillé avec Epic puisque Control est exclusif à son magasin jusqu'en août au moins, mais en tant qu'éditeur, il sera responsable de plus que la simple distribution.

Selon Epic, cela couvrira jusqu'à 100% des coûts de développement, y compris les salaires, le contrôle qualité, la localisation et le marketing, mais les développeurs n'auront pas à renoncer à la propriété de leurs jeux ou au contrôle créatif dans le cadre d'un accord. En termes de partage des bénéfices, les développeurs recevront au moins 50% après qu'Epic aura récupéré les coûts. 

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Les accords d'édition se présentent sous toutes sortes de formes ces jours-ci, en particulier avec l'avènement des "éditeurs indépendants", mais les conditions d'Epic semblent très généreuses. La promesse d'un contrôle créatif total sur les développeurs, ainsi que la préservation de leur propriété intellectuelle, devrait sembler assez alléchante, et encore plus si Epic propose de couvrir potentiellement tous les coûts de développement et de publication. Alors que certains éditeurs peuvent offrir une participation aux bénéfices qui favorise davantage les développeurs, sinon, il semble que les développeurs sortiront gagnants.

"Nous créons le modèle de publication que nous avons toujours souhaité lorsque nous travaillons avec des éditeurs", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic Games. Ceci est similaire à ce qu'a dit Sweeney à propos d'Epic Games Store, qui est également qualifié d'accord plus convivial pour les développeurs. 

Cependant, comme pour la stratégie de magasin d'Epic, il y a la question de la durabilité. Epic dépense de l'argent pour des lancements exclusifs et des jeux gratuits hebdomadaires pour encourager les gens à installer une autre plate-forme, et en avril dernier Sweeney a prédit que les investissements dans les cadeaux et les exclusivités dépasseront le revenu net du magasin pour l'année. Et cela semble être arrivé. En janvier, Epic a annoncé que 680 millions de dollars ont été dépensés pour le magasin , mais si vous tenez compte de la répartition des revenus de 12 % d'Epic et du coût des offres exclusives, y compris plus de 10 millions de dollars pour Control , ça n'a pas l'air bon. 

Étant donné qu'Epic récupère ses coûts avant de partager les bénéfices avec le développeur, ce n'est peut-être pas aussi excitant que dans le magasin, mais le coût initial sera important. De plus, il lui faudra un certain temps avant de voir ce retour sur investissement, en fonction de la durée du développement. Je pense que c'est bien qu'ils aient tout cet argent Fortnite.

Lancer un label d'édition ne sera probablement pas aussi frustrant ou ennuyeux que d'ouvrir un concurrent à Steam, mais cela a toujours le potentiel de faire bouger les choses. Epic fait absolument une déclaration en montrant ses termes, en les mettant au premier plan, et est sûr d'obtenir une réaction. 

Remedy a également donné quelques détails sur ce sur quoi il travaille avec Epic. L'accord porte en fait sur deux jeux, dont le premier est un "jeu multi-plateforme AAA" pour lequel Remedy a déjà commencé la pré-production. Le second se déroule dans le même univers, mais sera à plus petite échelle. Les deux utilisent le moteur Northlight de Remedy.

"Le partenariat étend la stratégie de Remedy consistant à créer et développer une propriété intellectuelle exclusive en franchises à long terme", a-t-il déclaré. déclaration . Et nous pourrons les obtenir sur consoles et PC "dans les prochaines années".

Attendez-vous à plus d'informations sur le label d'édition, ainsi que sur ses partenaires de développement et de jeu, dans les mois à venir. Je suis particulièrement intéressé de voir comment cela traitera les plates-formes PC. Les jeux Epic n'apparaîtront-ils que sur leur propre boutique ou les verrons-nous sur Steam, GOG et d'autres endroits ? À tout le moins, des exclusivités plus probables semblent probables, mais Epic n'a encore rien dit à ce sujet.

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