Projet A : Tout ce que nous savons - personnages, armes, etc.
Dans le cadre du 10e anniversaire de League of Legends, Riot Games a annoncé sa dernière création basée sur ses personnages FPS appelée Project A. Voici tout ce que nous savons sur la façon dont Riot développera le jeu de tir compétitif.
Pour célébrer le succès sans précédent League of Legends au cours de la dernière décennie, Riot a annoncé la création d'un jeu de tir, avec l'un de ses personnages principaux au premier plan, lors d'une édition spéciale 10e anniversaire Émeute svp, 16 octobre.
Nom de code "Projet A", le FPS en est actuellement aux premiers stades de développement et peut compter sur un certain nombre de développeurs respectés et expérimentés derrière sa conception, notamment le créateur de cartes CS:GO. Sal 'Volcan' Garozzo.
Producteur exécutif chez Riot Games Anna "SupergâteauxDonlon nous a présenté une première révélation du nouveau FPS disponible exclusivement sur PC.
"Project A est notre jeu de tir tactique basé sur des personnages : il est compétitif, il propose des tirs de précision, il se déroule dans un pays magnifique dans un futur proche et il a des personnages défiant la mort, chacun avec ses propres capacités uniques - c'est notre vision un jeu de tir compétitif.
Donlon a ensuite poursuivi en disant que "tout comme League of Legends, nous proposerons ce jeu de tir pour les années à venir" dans le but de faire évoluer le genre du jeu de tir tactique en réalisant "plus de créativité, plus d'expression et beaucoup plus de style". "
Caractères
Le projet A disposera d'un « pool mortel de personnages », chacun avec son propre ensemble de capacités pour prendre en charge n'importe quel style de jeu.
Comme nous avons été taquinés dans la bande-annonce, le tireur sera un tireur d'équipe, et compte tenu de l'expérience de Riot avec leurs MOBA, s'appuyer sur l'utilisation des voies et la stratégie suggérera la bonne combinaison de personnages et de capacités pour permettre aux équipes de prospérer dans le projet A.
Étant donné que le nouveau FPS de Riot s'appuiera fortement sur l'interaction des personnages avec la carte, l'utilisation et le déploiement correct des capacités seront primordiaux pour remporter la victoire sur votre adversaire. EP Riot a expliqué comment chaque capacité fonctionnerait dans une situation donnée : "Dans le projet A, vos capacités créent des opportunités tactiques incroyables pour votre jeu d'armes."
Le PDG de Riot Games, Nicola Laurent, a également soutenu le recours au tir, affirmant que "le tir compte", ce qui signifie que les capacités d'un personnage ne gagneront pas directement la partie.
« On ne tue pas avec des capacités. Les capacités créent des opportunités tactiques pour faire le bon coup. Les personnages ont des capacités qui augmentent leur jeu, au lieu de se battre directement avec leurs capacités.
Selon la bande-annonce, les joueurs pourront utiliser un combo de quatre capacités par personnage. La capacité de l'extrême droite semble être terminale (ce qui semble nécessiter une période de charge transitoire). Fait intéressant, la capacité ultime semble être un ensemble de couteaux à lancer que vous pouvez lancer vers votre ennemi. Contrairement aux déclarations susmentionnées de Laurent, la capacité ultime peut être utilisée pour éliminer les ennemis (comme le montre la bande-annonce).
En plus d'une liste de capacités qui vous donneront un avantage tactique dans le jeu, il semble que les joueurs apparaîtront avec 100 points de santé.
Processus de jeu
Notamment, la version alpha du jeu semble propulsée par le moteur Unreal d'Epic Games (le couteau suisse des outils de développement), ce qui permettra à l'équipe de développement d'explorer des possibilités presque illimitées.
De plus, l'intégration du moteur contribuera non seulement à lisser les correctifs de code, mais contribuera également à la création d'un titre esthétique, car le moteur prend en charge de nombreuses textures et effets.
En termes de fonctionnalités de jeu, les options de téléchargement du jeu de tir tactique semblent s'appuyer sur un "menu d'achat" similaire au titan FPS - Counter-Strike.
Arme
La bande-annonce à elle seule montre plusieurs catégories et variantes d’armes. Comme pour les autres jeux de tir tactique, une large liste d’armes est indispensable pour assurer des échanges de tirs variés et intenses. Étant donné que le PDG de Riot a déclaré que « le tir compte », nous pouvons nous attendre à voir une variété de combinaisons d’armes.
De plus, le jeu utilise à la fois le tir à la hanche et la visée vers le bas (ADS), qui affichent tous deux des transitions fluides, ce qui permettra une sensation plus fluide au jeu.
Le tir à la hanche et l'ADS ont montré un recul minimal dans la bande-annonce, faisant allusion à l'inclusion du hitscan par opposition au projectile - éliminant ainsi le besoin de prendre en compte les temps d'exécution ou les ajustements pour la chute des balles.
Riot construit son propre Internet ?
Donlon s'est également concentré sur la résolution du problème de « l'avantage du peeker » dans les jeux de tir, un phénomène qui exploite le décalage du ping sur les serveurs lorsque les joueurs se déplacent. Pour lutter contre cela, l'équipe de développement apporte des modifications aux paramètres du netcode afin de garantir que tous les joueurs bénéficient de règles du jeu équitables grâce à l'équilibrage du ping.
Parallèlement à la suppression de l'avantage du peeker, Riot s'efforcera de minimiser la perte de paquets du lecteur vers le serveur. Comme l'a déclaré Donlon, Riot « vise de grandes choses comme une infrastructure mondiale », ce qui signifie qu'ils devront modifier le cœur de leurs capacités en ligne.
Dans un article de 2016, l'ancien CTO Peyton Maynard-Koran a détaillé les plans de Riot, déclarant ses ambitions de « construire (son) propre Internet ». En bref, le modèle implique moins de variables, et donc moins de paquets. Compte tenu des engagements suggérés dans la bande-annonce, le projet A peut utiliser ce plan et l'adapter en conséquence.
La triche appartient-elle au passé ?
Parallèlement aux changements susmentionnés dans la dynamique en ligne, l'équipe Riot a « placé l'anti-triche au premier plan de (leur) développement » et « fera tout son possible pour maintenir l'intégrité de vos matchs ».
La triche a tourmenté la communauté des joueurs dans tous les genres de jeux, cependant, étant donné la dépendance à une cible claire et un temps de réaction rapide, le piratage est courant dans les tireurs tactiques. Cependant, l'utilisation d'aimbots et autres peut appartenir au passé dans le projet A, ce qui donnera confiance à ceux qui envisagent de passer à un nouveau jeu de tir compétitif.
Date de sortie
Riot n'a pas encore confirmé de date de sortie officielle pour le projet A, mais Donlon a laissé entendre qu'ils allaient "rester discrets pendant un certain temps" et a laissé entendre que nous pouvons nous attendre à plus de détails sur le FPS en 2020. Bien qu'aucune date n'ait encore été fixée, la première aventure de Riot dans le genre du jeu de tir devrait sortir au cours du second semestre 2020.
Restez à l'écoute pendant que nous mettons à jour cet article avec les dernières nouvelles du projet A.