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Propnight - Comment jouer, Guide du débutant.

Un résumé des principales stratégies de jeu pour Propnight, basé sur la bêta ouverte de la mi-octobre.

Guide du débutant Propnight

Le but de ce guide est de vous donner l'opportunité d'apprendre les bases en utilisant la petite expérience pratique à laquelle nous avons eu accès dans le jeu. Beaucoup de choses vont changer, bien sûr, donc ce guide se concentrera sur les bases pour s'assurer que vous êtes prêt à relever les défis aussi facilement que possible, ce qui peut certes être un peu difficile à apprendre sous pression.

Gameplay

Dans ce jeu, 4 adolescents tentent d'échapper à 1 monstre. Vous pouvez choisir entre 5 enfants, et chacun a un objet à usage limité, donc votre choix n'est pas seulement cosmétique (bien qu'ils puissent obtenir les objets de l'autre dans les coffres). Il y a 3 monstres avec des capacités complètement différentes et le même monstre peut être très facile ou difficile à jouer car cela dépend beaucoup de la carte. (heureusement la carte est affichée en premier)

Le monstre gagne si les 4 sont tués. Les enfants gagnent si le temps est écoulé et qu'ils sont en vie, ou si quelqu'un s'échappe.

Pour tuer un survivant, le monstre doit le mettre à genoux puis le ramasser (F sur PC) et le porter jusqu'à l'hypnose la plus proche (surlignée en rouge sur les murs). Si le survivant n'est pas libéré par un autre joueur avant la fin de son temps, il mourra.

Les survivants peuvent avoir du mal à éviter les mains du tueur avant que celui-ci ne les mette sur une chaise. Lorsqu'il est libéré d'une chaise, un adolescent sera dévasté d'au moins 1/3 de sa vie maximale. Le bébé peut aussi se mettre à genoux après un certain temps et il peut ramper lentement. Leurs coéquipiers peuvent aussi les aider.

Les survivants

Les survivants peuvent se transformer en accessoires en sélectionnant celui à proximité pour le copier. Sous cette forme, vous pouvez rouler sur le sol et sauter, vous pouvez même vous écraser sur un monstre pour l'étourdir momentanément et assommer quelques pièces pour les prendre. Le monstre peut également être étourdi en lui claquant une porte, qui doit également être détruite.

Les survivants doivent trouver des machines à hélices et en réparer 5. (Plus de 5 au total) Il vous suffit de maintenir enfoncé le bouton d'interaction (F pour PC) et parfois l'événement quicktime vous demandera d'appuyer sur le bouton (barre d'espace pour PC) pendant que le marqueur sur le capteur est sur le segment en surbrillance. La fin de ce segment a un marqueur court, où la fin donnera 100 pièces au lieu de 75, et aidera à réparer la voiture un peu plus rapidement. Si vous échouez à l'événement quicktime, certains progrès seront perdus et le monstre sera averti !

Lorsque vous réparez des voitures ou passez à des pièces flottantes, vous obtiendrez des points. Avec 1000 pièces, vous pouvez obtenir un autre objet en ouvrant le coffre. Vous pouvez ouvrir le même coffre encore et encore (vous pouvez payer les frais en le faisant) et contenir jusqu'à 3 objets à la fois. (Les pièces flottantes donnent 300)

Éléments de départ :

Athlète: Boisson énergisante pour courir plus vite pendant 9 secondes. S'enlève après 1 utilisation.
Rat de bibliothèque: A un livre magique pour devenir invisible pendant une courte période. S'enlève après 1 utilisation.
Fille de la vallée #1/#2: Trousse de secours pour soigner 10 PV (sur vos 100 max). S'enlève après 6 utilisations. Peut également être utilisé sur des coéquipiers.
Geek: Caméra pour étourdir le monstre pendant 4 secondes. S'enlève après 1 utilisation.

Remarque : l'une des filles semblait avoir une tenue alternative que certains joueurs portent, cela pourrait donc indiquer comment la configuration survivant/tueur fonctionnerait : pas de chapeaux et de vêtements séparés, mais des costumes entiers.

La carte est la première chose que vous apprenez lorsque vous démarrez une session (sauf si vous choisissez de vous joindre en tant que survivant ou tueur uniquement). Pour un tueur, la carte est extrêmement importante. La ferme est un grand espace ouvert, et si vous êtes un monstre de smoking brandissant un poignard, il pourrait être difficile pour vous de blesser des adolescents, même si vous êtes proche d'eux. Une grand-mère ou une religieuse serait mieux pour une ferme. La maison est un espace clos où le monstre du smoking peut utiliser ses astuces pour se transformer en accessoire (pour un temps limité) et même les adolescents pour être destructeurs ici, tandis que les couteaux de lancer de grand-mère sont plus difficiles à viser avec précision car les adolescents ont beaucoup de place pour s'échapper manœuvres. Si vous voulez vous concentrer sur un monstre pour être bon sur les deux étapes, une nonne ira bien sur l'une ou l'autre. L'invisibilité du paturon l'aidera également à rester assez efficace de toute façon.

Capacités :

Nonne: Peut gratter avec des griffes. Peut crier pour blesser n'importe qui (même déguisé) à proximité. Peut courir vite.
Grand-mère: Coup large. Laissez le couteau magique flotter comme une mine. Peut devenir invisible pendant une courte période.
homme smoking: Peut être poignardé avec un poignard. Peut imiter le survivant. Peut se transformer en accessoire en 30 secondes.

Tous les monstres peuvent placer des malédictions sur les machines à accessoires. Les malédictions font parfois tomber la machine en panne pendant la réparation et vous avertissent, et peuvent également rendre les indices rapides plus difficiles et plus fréquents. Vous devrez attendre un moment avant de pouvoir la maudire à nouveau.

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