Procédure pas à pas A Plague Tale Requiem - Chapitre 1 "Sous un autre soleil"
"Under Another Sun" est le chapitre 1 de A Plague Tale Requiem. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs du chapitre de départ. Un requiem de conte de peste.
Objets de collection : 0
Trophées:
Sous-sections et objectifs :
- Long voyage
- Suivez le roi Hugo
- Cachez-vous de Luke le plus insidieux
- Arc effrayant du plus insidieux
- Rendez-vous au château
- Passez derrière le journal
- Protégez le royaume du roi Hugo
- Suivez la rivière
- Attaque du château
- Rucher
- Trouver un moyen de sortir du château
- Rêver d'un autre endroit
- Suivez l'oiseau
- Mensonges
- Rendez-vous en ville
- feu qui fait rage
- Trouver d'autres
- Sauver Béatrice
Long voyage
France, comté de Provence, juin 1349. Six mois se sont écoulés depuis les événements de A Plague Tale Innocence, lorsque l'Inquisition a tenté de prendre le contrôle d'Hugo. Nos personnages, Hugo et Amicia, qui se trouvent désormais dans une partie luxuriante et ancienne de la campagne française, semblent maintenant profiter de leur paix durement gagnée aux côtés de Lucas, leur apprenti alchimiste.
Suivez le roi Hugo
Après la cinématique initiale, suivez Hugo en bas de la colline, puis
Ici, approchez-vous d'Hugo pour saisir son bras et lancer la cible suivante.
Cachez-vous de Luke le plus insidieux
C'est l'heure du cache-cache. Lorsque Lucas lance le compte à rebours, vous devez trouver un endroit où vous cacher. Se cacher derrière l'un des murs détruits suffit tant que vous n'êtes pas dans le champ de vision de Lucas. Continuez ensuite à suivre les invites à l'écran qui vous apprendront à vous accroupir (
Gardez à l'esprit que le sprint en mode furtif alerte acoustiquement les ennemis proches qui vous chercheront à l'endroit exact où ils ont entendu le son. Ceci, selon la situation, peut également être utilisé à votre avantage. Vous pouvez également regarder le bord de l'écran lorsqu'un ennemi est proche de vous, il y aura un aperçu dans cette direction indiquant l'ennemi le plus proche. Vous pouvez également incliner la caméra dans les coins pour voir Luka alors qu'il ne peut pas vous voir.
Arc effrayant du plus insidieux
Après avoir été caché à Luka pendant un moment, vous déclencherez l'objectif suivant, qui vous demandera d'approcher Luka par derrière pour lui faire peur. Suivez Luca et étudiez attentivement ses mouvements. Lorsqu'il reste immobile, vous aurez l'occasion de lui donner calmement un coup de pouce. Vous pouvez en faire le tour, en passant par des trous dans des murs brisés ou en escaladant des murs brisés.
Rendez-vous au château
Luka va reprendre la route pour reprendre ses études. Maintenant, nous pouvons accéder librement au château au-dessus des ruines. Suivez simplement le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un petit ruisseau.
Passez derrière le journal
Approchez-vous de la bûche cassée au bord de la rivière.
Protégez le royaume du roi Hugo
Hugo veut jouer le jeu. Il va jeter des pommes de pin dans la rivière et veut qu'Amicia les frappe avec une fronde. Ceci est un petit tutoriel sur le fonctionnement de la visée. Trophée Tir parfait vous recevrez après avoir tiré sur tous les cônes.
Vous ne pouvez pas tirer sur la toute première pomme de pin, vous ne sortez la fronde qu'après qu'elle a coulé. Mais après cela, vous devez tirer sur tout le reste. Debout derrière une branche d'arbre au bord de la rivière, celle dont parle Hugo, marque la frontière de son "royaume". De là, regarde la rivière, tiens
Le trophée se débloque après la prochaine cinématique. S'il ne se déverrouille pas, vous pouvez quitter le menu principal et lire le premier sous-chapitre. Malheureusement, sélectionner "Redémarrer la section" via le menu de pause ne fonctionnera pas car il enregistre automatiquement juste après le mini-jeu de la pomme de pin.
Suivre la rive du fleuve
Après avoir défendu le royaume Hugo et dit au revoir à Tonin, continuez le long de la rivière en suivant les indices aléatoires du manuel.
Attaquer le château
Attends si possible
Rucher
Sortez du château
Traversez l'atelier pour trouver une porte. Ouvrez-le pour révéler un grand champ de ruches brûlées. Continuez jusqu'à ce qu'une nouvelle cinématique commence. Après cela, un homme masqué assoiffé de sang veut vous tuer. Vous devez le fuir. se blottir
Continuez maintenant à courir le long du chemin linéaire jusqu'à ce que vous vous accroupissiez automatiquement sur le carré d'herbe. Suivez les instructions à l'écran pour rester accroupi et rester caché des mystérieux personnages masqués. Lorsque les deux hommes sont suffisamment éloignés, vous pouvez passer en toute sécurité à la prochaine parcelle d'herbe.
Vous pouvez également utiliser les signaux audio d'Amica comme guide afin de savoir quand vous pouvez continuer en toute sécurité.
Alors qu'il se trouve sur le dernier carré d'herbe, Hugo repèrera un chemin à travers la fenêtre de la cabane. Attendez que la personne qui était accroupie à côté du cadavre coure vers le fond de la hutte. Ce n'est qu'alors qu'il est sûr de grimper par la fenêtre.
Une fois dans la cabane, passez à la porte suivante. Ouvrez-le, mais n'entrez pas encore, sinon vous serez remarqué. Au lieu de cela, attendez que l'homme masqué passe devant un autre voyou à capuche rouge et restez caché derrière le mur. Derrière le mur, suivez les instructions à l'écran pour apprendre à lancer la pierre manuellement. Tenir
Cela créera une distraction acoustique pour le bandit à capuchon rouge, vous permettant de continuer à avancer. Accroupissez-vous autour du mur et cachez-vous dans la prochaine parcelle d'herbe jaune, loin du tueur et montez le long du mur pendant qu'il vérifie les pots et les chariots dans le coin.
Montez une petite colline et rampez sous les ruches en bois.
Attendez maintenant que l'homme masqué parte, puis vous reprendrez automatiquement l'accroupissement. Cependant, vous serez dérangé par les abeilles qui avertissent l'homme masqué. Suivez le guide pour le distraire à son approche en faisant un rapide jet de pierre avec
Continuez à descendre la colline jusqu'à ce que vous atteigniez une clôture avec pot de collecteassis sur le canon. Saisissez-le et équipez-le dans le menu de sélection pour l'utiliser comme moyen d'avertir les ennemis du chemin que vous devez emprunter. Lancez le pot dans la zone située derrière l'homme au capuchon rouge pour le faire se retourner puis continuez sous le chariot.
Continuez à marcher vers la porte, mais elle est verrouillée, nous obligeant à chercher un itinéraire alternatif. À gauche de la porte verrouillée se trouve une petite fissure dans le mur sous laquelle Hugo peut ramper. Pour qu'il le fasse, maintenez
La zone est désormais sécurisée et nous pouvons nous promener librement dans la porcherie. Lorsque nous sortirons, nous remarquerons deux bandits essayant d'étrangler Tonin.
Hugo tente de les arrêter, mais les deux hommes sont plus forts. Une fois Amicia vaincu, Hugo utilisera son pouvoir pour tuer les deux hommes.
Rêver d'un autre endroit
Suivez l'oiseau
Utilisant ses pouvoirs, Hugo entre dans une réalité onirique alternative où il est jeté sur une île et accueilli par un phénix.
Suivez l'oiseau jusqu'à ce que vous puissiez escalader le trou dans les rochers. Continuez à suivre le phénix à travers les champs de coquelicots et dirigez-vous vers le saule pleureur.
Mensonges
Rendez-vous en ville
Hugo se réveille sur une charrette, revenant avec Luca, Amicia et Béatrice. Ils se dirigent vers la ville, il y a un alchimiste qui étudie la malédiction Macula d'Hugo depuis des années et peut faire la lumière sur les raisons pour lesquelles Hugo en souffre.
Cependant, alors que nous nous dirigeons vers la ville, nous sommes arrêtés par deux hommes qui recherchent Hugo parce qu'il a déjà tué deux garçons, ce qu'Hugo pensait n'être qu'un rêve mais qui était en réalité réel. Lorsqu'ils découvriront qu'il est dans la charrette, Amicia sera séparée du groupe et devra survivre sans son équipement.
Restez caché dans l'herbe jusqu'à ce que les deux hommes soient partis, puis continuez.
feu qui fait rage
Trouver d'autres
Continuez à avancer en surveillant les mouvements des ennemis et en planifiant vos mouvements en conséquence. Utilisez les patchs à gauche de la zone pour vous cacher dans la cabane en bois cassée où vous pourrez saisir le pot. Vous pouvez lancer manuellement des pierres sur les boîtes d'équipement pour attirer les ennemis avec le son d'impact. Vous devez descendre la colline, l'ennemi y patrouille, vous pouvez descendre en toute sécurité quand il monte la colline. Alternativement, jetez le pot pour qu'il détourne le regard.
Après avoir évité la rencontre, vous serez automatiquement repéré et la prochaine parcelle d'herbe sera incendiée pour tenter de vous brûler. Il n'y a pas le temps d'utiliser la furtivité ici en raison de l'arrivée du feu. Courez à travers le champ et par la fenêtre, puis montez et descendez sur le toit.
Après avoir récupéré la fronde, tuez l'ennemi qui avance, puis utilisez votre fronde pour tuer l'averti pendant que vous continuez à descendre la colline.
Sauver Béatrice
Après avoir tué l'ennemi furtivement, continuez à courir à travers le champ en feu pour sauver Béatrice des griffes de l'ennemi. Lorsque Béatrice suffoque, dirigez votre fronde vers la tête de l'homme pour vous en débarrasser et sauver la mère d'Amicia.
Tout est fini, tout le monde est sain et sauf.
Ceci conclut le chapitre 1 "Under Another Sun" dans A Plague Tale Requiem. Commence maintenant le chapitre 2"étrangers».