Un conte de peste : Requiem
A Plague Tale: Requiem est la suite du jeu d'action-aventure à la troisième personne A Plague Tale: Innocence. Amicia et son frère Hugo vont se lancer dans une nouvelle aventure. Les héros seront à nouveau confrontés à un fléau mortel, des essaims de rats et des soldats hostiles. Dans la suite, les compétences de la fille ont grandi, il lui sera donc plus facile de faire face à des adversaires.
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Procédure pas à pas A Plague Tale Requiem - Chapitre 10 "Bloodline"

Bloodline est le chapitre 10 de A Plague Tale Requiem. Ce guide étape par étape vous guidera à travers toutes les tâches de la dixième partie Un requiem de conte de peste.

Objets de collection :  1x Herbier d'Hugo, 1x Mémoire, 1x Coffre secret, 1x Couteau, 1x Boîte à outils

Trophées:  Lignée de sang

Procédure pas à pas Bloodline dans A Plague Tale Requiem

La première partie Chapitres 10 - Lignée de sang в Conte de la peste : Requiem met devant toi la tâche est de trouver le fort et de s'y rendre. Notre soluce explique où se trouve la tour ronde et que faire sur le chemin du fort. Vous apprendrez également comment entrer à l'intérieur.

Trouver une tour ronde

Vous reviendrez sur une île semi-ouverte, ayant à nouveau l'occasion de l'explorer.

Pour faire avancer l'histoire, continuez tout droit en passant devant l'entrée du port et les zones où les insulaires font la fête. Votre destination est une tour en ruine à gauche des moulins à vent sur la colline marquée dans l'image ci-dessus.

Vous verrez une porte ouverte illustré ci-dessus. Vous pouvez maintenant suivre le chemin bloqué dans chapitre 9.

Trouvez votre chemin vers le fort

vous atteindrez porte verrouillée au pied de la tour ronde. Écartez-vous et trouvez un trou dans le mur de la tour. Passe à travers.

Montez les escaliers, longez le rebord et atteignez le trou dans le mur. Tirer avec une fronde. Retournez à l'entrée que vous venez d'ouvrir. Utilisez les escaliers et allez à la porte suivante. Vous déclencherez une cinématique au cours de laquelle vous remarquerez le fort au loin.

Trouver un fort

Descendez le chemin et sautez pour atteindre le pont cassé. Tenez-vous près du point d'ancrage et tirez le crochet de l'arbalète. Cela abaissera la plate-forme, vous permettant de continuer votre voyage. Vous arriverez plus près du fort.

Rendez-vous au fort

Vous arriverez dans la première zone habitée par des marchands d'esclaves. Dès que vous y entrez, Amicia tombera - vous devez compléter le QTE, pour survivre.

Heureusement, les ennemis ne seront pas prévenus. Quittez les ruines et rejoignez vos alliés. Les marchands d'esclaves sont hostiles, et contrairement aux chapitres précédents, la furtivité n'est plus obligatoire. Vous pouvez les tuer si vous le souhaitez..

  1. Si vous optez pour une approche sournoise, cachez-vous dans les hautes herbes et demandez à Sophia d'utiliser le prisme pour distraire les ennemis et tendre des embuscades. Vous pouvez également éviter certains bandits en passant par le sous-sol.
  2. En combat ouvert, utilisez de la résine et des allumeurs ou votre arbalète. Méfiez-vous des porteurs de bouclier - s'ils vous repèrent, perdez-les et attendez une occasion de frapper par derrière. Il y a beaucoup de butin général ici que vous pouvez utiliser pour vous réapprovisionner.

Pouvez-vous arriver à deuxième partie des ruines le long du chemin indiqué ci-dessus. Il y a plus de marchands d'esclaves ici - préparez-vous à vous faufiler ou à vous retirer si vous êtes repéré. Vous pouvez rapidement vous diriger vers la tour sur la droite, à partir de laquelle vous pouvez planifier vos prochains mouvements.

Nous vous recommandons de sécuriser toute la zone, car cela facilitera le déblocage du chemin à venir. Comme auparavant, vous pouvez aveugler les bandits en tirant sur des sacs, en les incendiant ou en les tuant avec une arbalète. Méfiez-vous de l'archer au niveau supérieur des ruines.

En fin de compte, vous devez atteindre points d'ancrageillustré ci-dessus, au dernier étage à côté de la sortie fermée de la zone. Utilisez votre arbalète pour déverrouiller le passage suivant.

Dans les grandes ruines vous verrez une porte verrouillée vous devez détruire en résolvant le puzzle.

Trouvez le treuil le plus proche et demander à Sophia de l'utiliser (bouton de commande - L1/LB).

Cherchez maintenant un endroit où vous pouvez monter sur une étagère plus haute. Vous en trouverez un autre point de référencemontré ci-dessus. Vous pouvez maintenant utiliser l'arbalète pour saisir le lustre que Sophia tient et le faire pivoter, s'écraser à travers la porte et ouvrir un chemin vers l'avant.

Commencez à marcher sur un nouveau chemin. A droite vous trouverez établi. Vous pouvez également dévier du chemin principal et tourner à gauche menant à l'eau. Il y a un secret là-bas stylo pour herbier Hugo: Corbeau.

Suivez la route principale pour déclencher une cinématique impliquant les esclavagistes, au cours de laquelle Hugo utilisera ses pouvoirs.

Après la cinématique, approchez-vous d'Hugo et parlez à Sophia, qui est adossée aux ruines. Explorez les ruines et trouvez pivot. interagir avec lui et pointer l'arbalète vers le mur, illustré ci-dessus. Vous allez détruire le mur et ouvrir la voie à un nouvel objet de collection - souvenir : poupée de chiffon. Vous le trouverez près d'un arbre.

Retournez aux ruines. Pour avancer, vous devez utiliser le passage avec des corps suspendus derrière. Vous atteindrez une nouvelle zone remplie de marchands d'esclaves.

Encore une fois, tu dois aller au fort. Comment vous faites cela dépend de vous. Vous pouvez vous cacher dans l'herbe et distraire les ennemis avec le prisme de Sophia ou tendre une embuscade et les tuer avec votre fronde, votre arbalète et vos allumeurs. Essayez de ne pas être attaqué par plus d'un ennemi en même temps. Méfiez-vous des archers et des ennemis armés de boucliers.

Explorez les bâtiments environnants si vous pouvez vous réapprovisionner. Dans l'un d'eux, vous trouverez coffre secret.

Dès que vous approchez du fort, le pont-levis se lève, ce qui vous empêchera d'y entrer par le chemin principal.

Ignorer l'ennemi toujours sur pont, et descendre dans les douves. Tourner à gauche pour trouver passage étroitillustré ci-dessus, qui vous fera sortir de la zone.

Allez à la porte. Amicia sera attaquée par un garde, mais Sofia la sauvera sans l'implication du joueur.

Il y en a un autre ici établi. Ignorez le mécanisme de rotation et accédez à la nouvelle porte. Vous entrerez dans le fort, se faufiler à bord d'un chariot d'esclaves.

Dans la cour

traverser la cour

Toujours à l'intérieur du chariot, allumez le feu à proximité et Sophia se réunira avec nous et utilisera son prisme pour créer un chemin vers l'avant. Descendez du chariot selon les instructions de Sophia et dirigez-vous vers le feu.

Utilisez le prisme de Sophia

Allumez le deuxième feu, puis demandez à Sophia d'utiliser son prisme dessus, réfractant ainsi la lumière et nous permettant de marcher sur des rats. Continuez jusqu'à ce que vous soyez à l'intérieur de la tour dans le coin et montez à l'étage pour trouver Coffre secret #8.

Retournez au feu de joie avec le prisme Sophia puis allumez la lanterne.

Allez-y en utilisant à nouveau le prisme de Sophia, puis à nouveau sur le feu près du petit coffre.

De là, déposez le pot d'Exstinguis sur la flamme voisine, puis allumez le bâton de la cachette et traversez de l'autre côté jusqu'à la torche près des escaliers.

Montez à l'étage et regardez la cour quand on vous le demande.

Rendez-vous dans la cour

À partir de là, demandez à Hugo de contrôler l'une des hordes de rats ci-dessous et utilisez-la sur des ennemis tuables pour nettoyer un peu la zone jusqu'à ce que le niveau de stress d'Hugo le permette.

D'où vous êtes, il y a aussi un coffre avec des matériaux de mise à niveau devant vous.

Un autre coffre avec des matériaux de mise à niveau se trouve derrière vous et en dessous, à l'extérieur du bâtiment, dans la direction générale indiquée ci-dessous. Utilisez le bâton de la cachette et allumez-le avec la torche, puis dirigez-vous vers le coffre.

Dirigez-vous maintenant de l'autre côté de la dernière section de la cour, en vous assurant d'utiliser d'abord Exstinguis dans la ligne de tir. Prends ensuite le bâton dans la cache, allume-le et va de l'autre côté où se trouve la lanterne.

Maintenant, laissez les rats vous manger un peu et Amicia utilisera automatiquement la pyrite pour progresser.

Monte et allume le bâton, puis va vers le coffre pour l'ouvrir.

Redescendez maintenant les escaliers et marchez le long de la clôture de l'autre côté.

Montez et débarrassez-vous de l'ennemi patrouillant dans la zone, puis redescendez vers le coffre et remontez jusqu'à pouvoir accéder à la poignée qui ouvre la porte.

Redescendez et débarrassez-vous des torches que tiennent les deux soldats pour que les rats puissent les tuer puis créez un chemin vers la porte.

Chapelle

Entrez dans la chapelle

Dirigez-vous vers la chapelle pour y entrer.

Retrouver les traces d'Elia

Descendez dans la crypte de la chapelle et dirigez-vous vers l'autel de marbre avec la chaîne.

Nous avons maintenant un nouvel en-tête. Maintenant, retournez à l'étage où Milo nous attend.

Milo renverse Amicia, mais Sofia sauve tout le monde en tuant Milo.

Survivre à l'attaque

Après avoir été témoins de la mort de Milo, les soldats sont maintenant partout. La toute première chose que vous voulez faire est de prendre couteaudont nous aurons besoin dans le chapitre suivant. Dirigez-vous vers le côté droit de l'arène et vous le trouverez coincé dans une caisse à côté d'un boulon.

Vous devez maintenant tuer tous les ennemis qui avancent avant la prochaine cinématique, au cours de laquelle Hugo libère les rats en place.

Heureusement, Sofia trouve un moyen de prendre la mer. Sur le bateau, Sofia reproche à Hugo de ne pas avoir écouté et Amicia de ne pas donner le bon exemple à son frère. Épuisés, les trois continuent leur chemin vers leur nouvelle destination.

Ceci conclut le chapitre 10 "Bloodlines" dans A Plague Tale: Requiem. Commence maintenant le chapitre 11"Berceau des âges».

Pour tous les autres chapitres de A Plague Tale: Requiem, consultez l'intégralité Procédure pas à pas A Plague Tale: Requiem.

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