Un conte de peste : Requiem
A Plague Tale: Requiem est la suite du jeu d'action-aventure à la troisième personne A Plague Tale: Innocence. Amicia et son frère Hugo vont se lancer dans une nouvelle aventure. Les héros seront à nouveau confrontés à un fléau mortel, des essaims de rats et des soldats hostiles. Dans la suite, les compétences de la fille ont grandi, il lui sera donc plus facile de faire face à des adversaires.
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Procédure pas à pas A Plague Tale Requiem - Chapitre 11 "Le berceau des âges"

"The Cradle of Ages" est le chapitre 11 de A Plague Tale Requiem. Ce guide étape par étape vous guidera à travers toutes les tâches de la dixième partie Un requiem de conte de peste.

Objets de collection :  1x Herbier d'Hugo, 2x Mémoire, 1x Coffre secret, 1x Couteau, 1x Boîte à outils

Trophées:  Berceau des âges

Procédure pas à pas Cradle of Ages dans A Plague Tale Requiem

Après avoir commencé le chapitre 11 (Cradle of Ages) dans A Plague Tale Requiem, vous devez atteindre les ruines. Notre procédure pas à pas explique comment éviter les rats, comment déverrouiller le chariot à roues et comment trouver la sortie vers la zone souterraine.

Atteindre les ruines au centre de l'île

Vous commencez à nouveau ce chapitre dans la zone principale de l'île. Attention c'est la nuit et l'endroit est infesté de rats.

Pendant le voyage, vous devrez utiliser le prisme de Sofia - pour rappel, d'abord dis lui de l'utiliser (L1/LB sur le contrôleur) et indiquer où réfracter la lumière. Dans l'exemple ci-dessus, il s'agit de l'une des torches. Cette technique peut vous faire économiser certains des gadgets qu'Amicia utilise habituellement pour éloigner les rats.

Tirez l'allumeur sur la torche éteinte distante. N'utilisez pas le prisme, il est trop loin. Au lieu de cela vous devez trouver des bâtons. Mettez le feu à l'un d'eux et utilisez-le pour atteindre la prochaine torche.

Dans le quartier voisin mettre le feu à la paille et passer en courantavant qu'il ne s'arrête de brûler.

N'essayez pas de sauver des civils qui ont été attaqués par des rats. Vous ne pouvez pas les aider. Allez plutôt à droiteà l'aide d'un prisme pour atteindre les sources de lumière suivantes.

Vous finirez par atteindre le panier. Tu ne peux pas la déplacer puisqu'il est bloqué par une poutre en bois, d'où vous devez vous en débarrasser.

Trouvez un boulon dans la zone et tirer un trait incendiaire sur la table voisine, illustré ci-dessus.

Demandez à Sophia d'utiliser le prisme et d'atteindre l'éclair enflammé percé dans le plateau (il se trouve juste à la limite de la portée du prisme).

Interagissez avec le point d'ancrage. Vous devez pointer votre arbalète sur la poutre tenant le chariot.

Le chariot commencera à bouger - suivez-le et rester dans son rayon lumineux. Une fois qu'il s'arrête, vous pouvez commencer à le pousser. Faites ceci jusqu'à ce qu'il s'arrête pour toujours.

Utilisez l'allumeur sur la botte de foin et précipitez-vous vers la zone suivante. Un peu plus loin vous pouvez allumer une torche et utiliser le prisme de Sophia.

À l'endroit illustré ci-dessus, vous pouvez gravir des rebords plus élevés, te ramener aux ruinesexploré au chapitre 9.

Trouver un chemin à l'intérieur des ruines

Il s'agit d'un objectif très simple - l'un des piliers est interactif (illustré ci-dessus) et peut être retourné. Il va s'écraser sur le sol et s'ouvrir entrée du donjon tu vas réussir.

Explorez le sous-sol

Suivez le chemin linéaire. Atteindre la zone sombre, utilisez l'allumeur sur le panier à peine visible. Cela éclairera toute la pièce.

Explorez une petite zone sur le côté avant de continuer. Vous y trouverez coffre secretComme montré ci-dessus.

Suivez le chemin illuminé et examinez les trois symboles au sol dans la salle suivante. Vous atteindrez une brèche par laquelle vous devez vous faufiler.

Descendez aux niveaux inférieurs. Vous atteindrez la porte verrouillée et trouverez réservoirs remplis de feu grec, c'est-à-dire du cuivre. Sophia vous fera savoir qu'ils peuvent être explosés. Attendez qu'elle déplace l'un des réservoirs près de la porte verrouillée. Déplacez-vous à une distance de sécurité et tirez sur le char avec l'allumeur. L'explosion fera sauter la porte.

Dans ce domaine, vous pouvez trouver établi. À l'emplacement indiqué ci-dessus, vous pouvez faire exploser un autre réservoir de cuivre caché derrière les planches. Cela ouvre un passage vers une nouvelle zone, cachant stylo herbier Hugo: Chardonneret élégant.

Pour avancer, vous devez grimper sur une corniche supérieure et détruire le réservoir d'explosifs à travers le trou dans le mur (photo ci-dessus). L'explosion ouvrira un nouveau passage.

Dans la nouvelle zone, tournez à gauche et montez la colline jusqu'au gros chariot. Passez sous la grille endommagée et utiliser un treuil. Soulevez la grille et le chariot commencera à descendre la pente. Cela ouvre la voie à suivre.

Puzzle "Trois chariots"

Vous atteindrez une grande grotte - commencez avec l'utilisation d'Ignifitor sur le feu central, illustré ci-dessus. Il y a puzzleque vous devez remplir. Vous devez créer un chemin sûr vers le pont distant. Les rats interféreront. Pour résoudre le puzzle, vous devez utiliser les trois chariots à proximité sur rails.

D'abord, dirigez-vous vers bons chariots (regardant vers la sortie). Vous pouvez les atteindre en demandant à Sophia de réfracter la lumière avec son prisme.

Les chariots peuvent être poussés, mais uniquement sur des rails. Vous devrez peut-être les pousser dans différentes directions en fonction de vos besoins. Déplacez le chariot à côté de la zone latérale illustrée ci-dessus.

Vous devez chasser les rats pendant un certain temps, le plus simple est de jeter de la résine dans le feu pour augmenter le rayon de la lumière. Sauter vers le rebord inférieur et l'inspecter. Tu trouveras Souvenir : Château d'Ombrage.

Vous devriez maintenant revenir en toute sécurité à un niveau supérieur. Tirez sur le panier brûlant à l'intérieur du chariot avec du goudron. Cela vous laissera suffisamment de temps pour grimper et revenir vers lui.

Pousser le chariot vers la structure centrale (photo ci-dessus), à côté de laquelle vous avez commencé le puzzle.

Au centre il y a point de référence. Tenez-vous à côté d'elle et viser l'arbalète sur le chariot de gauche, illustré ci-dessus. Saisissez-le et rapprochez-le un peu plus.

Il est temps de réfracter à nouveau la lumière avec un prisme - arriver d'abord au chariot centralillustré ci-dessus, puis à gauche.

Démarrer le mouvement du chariot de gauche le long des rails. Tourner vers la sortie de la grotte et s'arrêter dès que les rails se terminent (photo ci-dessus).

De là, vous pouvez faire sauter le réservoir de cuivreillustré ci-dessus à l'aide de l'allumeur.

Après l'explosion retour au point de départ, c'est-à-dire sur la plate-forme ronde centrale.

Une fois de plus, commencez à pousser le bon chariot (celui que vous avez utilisé pour obtenir l'objet de collection auparavant). Grâce à l'explosion, la voie à suivre est maintenant disponible. A la première fourche tourner à gauche puis à droite.

Suite à ces étapes, vous apporterez le chariot au pont, qui sert de sortie de la zone.

ouvre la porte

Prochaine énigme sur ouvrir la grande porte. Vous le ferez après avoir enlevé 4 barricades les bloquant.

Regardez autour de vous à gauche du portail (en les regardant directement). Demander à Sophia d'utiliser la poignée.

La poignée soulèvera la barre et vous pourrez retirer chariot. Poussez-le hors de la zone latérale et déplacez-le dans le hall principal. Le chariot doit être bloqué en place.

Demandez à Sofia d'utiliser le mécanisme à gauche de la porte Nous l'avons marqué sur la photo.

Tenez-vous près du chariot il a un point d'attache et ici, vous pouvez utiliser une arbalète. Attendez que le pignon gauche tourne complètement et viser le levier gauche, marqué sur la figure. Bloquer 2 barricades gauches Seulement 2 à gauche sur la droite.

Demandez à Sofia d'utiliser le mécanisme à droite de la porte Nous l'avons marqué sur la photo.

Attendez que le bon mécanisme s'arrête dans sa position finale. Demander à Hugo de tirer le levier de droite (voir photo ci-dessus). Sophia et Hugo doivent garder 2 vitesses différentes pour le moment. Vous bloquerez 2 barricades sur la droite.

Vous pouvez maintenant interagir avec le mécanisme de rotation central. Avec lui, une grande porte s'ouvrira - ils ne sont plus bloqués par aucune des barricades.

Explorez le reste de la zone souterraine

Utilisez Ignifer sur le nouveau feu de joie - le chemin menant plus loin dans les ruines souterraines sera illuminé et vous saurez que vous êtes entré immense nid de rat.

Vous atteindrez une grotte avec des chaînes. Utilisez la sangle sur le mécanisme de gauchepour relever le pont.

Toutes les plateformes ne monteront pas - Amicia décide de comprendre et de résoudre le problème elle-même.

Gauche peut sauter vers le nid. Courez vers les escaliers.

Lorsque vous explorez les zones latérales, vous pouvez utiliser de nombreuses fissures pour se rendre de l'autre côté des mécanismes du pont.

Utilisez la sangle sur l'une des chaînes (image ci-dessus). La première des deux sections du pont montera. Passez par la brèche.

Vous devez traverser la zone inférieure et utiliser Ignifer pour allumer le feu. Tu peux jeter de la résine sur la flamme pour éclairer temporairement une grande surface.

Allez-y et utiliser un boulon enflammépour frapper le conseil d'administration dans l'image ci-dessus. Jetez la résine sur le feu et courez à l'endroit où le boulon a frappé.

À côté du tableau, vous trouverez des bâtons - vous pouvez mettre le feu à l'un d'eux. Prenez-le pour vous rendre au panier éteint et allumer le feu. À côté, vous trouverez une étagère (au-dessus de l'image) - accédez à la zone supérieure avec de nouvelles fissures.

Comme avant, vous devez frapper la chaîne avec la fronde. La dernière section du pont montera. Hugo et Sophia pourront passer à autre chose - Amicia doit revenir au sommet. Commencez par passer par la brèche.

Si vous le souhaitez, vous pouvez explorer la dernière fissure sur la gauche. Derrière elle se trouve établi verrouillé (nécessite 1 couteau).

Retrouvez le panier ci-dessous et a mis le feu à son panier avec Ignifer. Continuez à la pousser jusqu'à ce qu'elle s'arrête.

Créez plus de lumières dans la zone et atteignez-les. Sophia laisse tomber un conteneur de cuivre. se tenir près point d'ancrage et tirez sur le conteneur avec l'arbalète. Amicia tirera le conteneur vers elle et provoquera une explosion.

L'obstacle sera franchi et vous pourrez reprendre la poussée du chariot. Avant de quitter cet endroit, vous pouvez trouver coffre secret gauche. Son accès est "protégé" par les rats. Utilisez des gadgets, comme jeter un pot de goudron ou jeter du goudron dans un panier.

Retour à Hzgo et Sophiaà l'aide d'une échelle.

Reprendre l'exploration des territoires souterrains. Vous arriverez à un grand arrangement vertical - descendre les escaliers. Lorsque vous atteindrez le niveau le plus bas, vous déclencherez une cinématique.

Échapper à la prison du transporteur

Il est temps pour un de plus séquence d'échappement - Celui-ci peut être assez délicat. continuer à sprinter (R2/déclencheur droit sur le contrôleur) et surmonter rapidement tous les obstacles, sinon les rats pourraient vous rattraper.

Évitez les endroits où les rats frayent (exemple sur la photo) en tournant rapidement à gauche ou à droite. Sinon, les rats peuvent facilement vous arrêter.

La sortie de la prison souterraine mettra fin au long chapitre 11. Maintenant le chapitre 12 commenceLa vie que nous méritons».

Pour tous les autres chapitres de A Plague Tale: Requiem, consultez l'intégralité Procédure pas à pas A Plague Tale: Requiem.

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