Un conte de peste : Requiem
A Plague Tale: Requiem est la suite du jeu d'action-aventure à la troisième personne A Plague Tale: Innocence. Amicia et son frère Hugo vont se lancer dans une nouvelle aventure. Les héros seront à nouveau confrontés à un fléau mortel, des essaims de rats et des soldats hostiles. Dans la suite, les compétences de la fille ont grandi, il lui sera donc plus facile de faire face à des adversaires.
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Procédure pas à pas A Plague Tale Requiem - Chapitre 13 "Le Vide"

"The Void" est le chapitre 13 de A Plague Tale Requiem. Ce guide étape par étape vous guidera à travers toutes les tâches de la dixième partie Un requiem de conte de peste.

Objets de collection :  1 objet pour l'herbier d'Hugo, 1 mémoire, 1 coffre secret, 3 couteaux, 3 coffres à outils

Trophées: :or: souvenirs immortels, :argent: Ornithologue, :argent: Chercheur, :bronze: Vide

Procédure pas à pas Le Vide dans A Plague Tale Requiem

Trouver votre chemin vers la surface fait partie du chapitre 13 (The Void) de A Plague Tale Requiem. Notre procédure pas à pas vous montrera comment sortir du sous-sol à l'aide du point d'ancrage et comment traverser en toute sécurité le nid du rat.

Trouvez votre chemin vers la surface

Au début, Amicia est toujours blessée, vous avancerez donc à pas de tortue. Cela changera une fois que vous aurez atteint le premier obstacle - une cinématique sera activée et une fois terminée, vous récupérerez vos gadgets et vos mouvements.

Avance. Au sous-sol voisin, explorez les pièces latérales, puisque l'un d'eux contient coffre secret. Vous ferez également face avec un établi.

Vous arriverez bientôt à une grande ouverture et Amicia devra trouver un moyen d'y accéder.

Cherchez des bars dans le quartier. Asseyez-vous à côté d'eux et utiliser la fronde pour frapper le crochet, que nous avons noté dans la capture d'écran ci-dessus. Cela vous permettra d'atteindre la porte de l'autre côté et de l'ouvrir.

Explorez un nouveau domaine. D'un côté, il y a une armoire à roulettes - tirez lui à vous-même. Cela déverrouillera le chemin dans la zone précédente et vous pourrez l'utiliser pour continuer.

Au prochain endroit déplacer le deuxième meuble qui se trouve à droite. Cela ouvrira un trou (capture d'écran ci-dessus) - vous pouvez l'utiliser pour accéder à une pièce secrète contenant Mémoire.

Bientôt tu atteindras nouveau point d'ancrage - placez-vous à côté d'elle et utilisez l'arbalète.

Vous devez viser et tirer sur l'objet à roues à partir de la capture d'écran ci-dessus - il est sur une étagère supérieure. En le tirant, il tombera au niveau inférieur. Retournez auprès de vos compagnons. La tentative d'escalade échouera, mais les héros pousseront l'objet tombé et accès libre au nid du rat.

Traverser le nid du rat

Il y a une torche à proximité Prenez-le et commencez à explorer le nid.

Méfiez-vous des réservoirs remplis de rats le long du chemin - ils peuvent exploser et projeter des fumées toxiques. Le premier réservoir explosera, peu importe vos efforts, mais les autres peuvent être dépassés en toute sécurité, à condition de garder une distance de sécurité.

Il n'y a qu'un seul chemin possible ici. Vous arriverez dans une salle avec un réservoir géant, mais la scène d'évasion va commencer. Comme dans les scènes d'évasion précédentes, assurez-vous de maintenir le bouton de sprint enfoncé et ne perdez pas trop de temps à monter ou descendre les rebords inférieurs. Vous trouverez un moyen de sortir du nid.

Rendez-vous au port

Après avoir quitté le nid du rat, continuez tout droit et au loin vous remarquerez le port du village en ruine est votre nouvelle destination.

Bientôt tu atteindras zones avec des rats et de nouveaux ennemis. Tu peux détruire les réservoirs de rats lorsque les ennemis sont à proximité. Cependant, vous pouvez toujours utiliser Exstinguis pour éteindre vos torches.

Pendant que vous suivez le chemin, faites attention aux ennemis avec des armes à distance et ennemi lourdement blindé. Rappelez-vous que vous devez d'abord détruire le point faible de son armure avec une fronde. Cela l'exposera à d'autres attaques (Arbalète, Résine + Ignifer, etc.).

Vous pouvez également utiliser le pouvoir d'Hugo pour contrôler les rats. Rappelez-vous cependant qu'ils ne peuvent vous aider qu'à éliminer les ennemis sans torches.

Vous devez vous rendre à l'autre bout de la zone avec des soldats et des rats. Vous trouverez un chariot à roulettes enchaîné au mur.. Utilisez la fronde pour briser la chaîne et le chariot roulera vers le bas. Cela vous permettra de grimper sur une corniche plus élevée et de quitter cet endroit en passant par la porte.

Maintenant, vous devez traverser le village en ruine. Ici, vous avez plus de chances de vous faufiler, car vous pouvez utiliser les hautes herbes pour distraire les ennemis. Faites attention aux rats - n'entrez pas dans les zones sombres avant de vérifier s'ils se trouvent à proximité. Vous pouvez prendre le contrôle des rats et détruire les chars avec votre fronde.

Il y a 3 chemins vers la deuxième partie du village, mais seules la gauche et la droite sont sûres. Esquivez ou éliminez le nouveau soldat lourdement blindé. Ne prenez pas le chemin du milieu (inférieur) car il y a des rats et des chars là-bas.

Dans la nouvelle zone, vous rencontrerez par exemple des gardes qui parlent. Passez devant eux avant qu'ils ne terminent leur conversation et commencez à patrouiller dans la zone.

Explorez les ruines de l'église trouver coffre secret (image ci-dessus).

Votre destination est le bâtiment détruit montré dans l'image. Vous pouvez y ramasser des planches et serrez-les sous eux pour quitter la zone avec des ennemis.

Continuez à explorer les bâtiments détruits. En chemin, vous trouverez établi.

Vous arriverez à l'endroit où être capable de pousser un chariot à roulettes. Vous pouvez le déplacer à deux endroits différents. Tout d'abord, choisissez une étagère sur le côtécomme dans l'image ci-dessus.

A l'étage il y a 2 secrets. Ceux-ci inclus:

  1. Herbier Hugo : Oie cendrée;
  2. Etabli verrouillé – c'est dans la zone derrière la porte noire à droite.

Saute et cette fois déplacer le chariot vers l'étagère de droite (voir l'image). Vous pouvez continuer l'histoire.

Vous arriverez au port, qui est l'endroit où Arno est détenu.

Libération d'Arno

Vous n'avez pas à vous précipiter pour sauver Arno. Vous devrez vous occuper de le libérer à la toute fin. Tout d'abord, vous devez vaincre tous les ennemis du port. Ce sera une bataille longue et obligatoire.

Commencez par frapper la banque, qui mettra le feu aux ennemis proches.

Une fois que les vrais combats commencent :

  1. Tirer à la tête des archers ennemis et des adversaires brandissant une lance, d'une fronde. Utiliser la couverturepour éviter leurs attaques à distance.
  2. Quand il s'agit d'adversaires portant un couvre-chefutiliser les mélanges arbalète et Ignifer pour les vaincre.

Vous rencontrerez également ennemis lourdement blindés - ils peuvent avoir des points faibles à l'avant ou à l'arrière de l'armure. Vous pouvez les arrêter en détruisant les bocaux ou en leur lançant Ignifer. Cela vous permettra de trouver plus facilement le point faible.

Dans un moment la deuxième partie de la bataille commencera. Attaquez et détruisez les nouveaux ennemis équipés d'une armure lourde un par un, tout en maintenant une distance de sécurité avec eux.

Récupérez le butin de la zone si nécessaire - vous pouvez trouver, entre autres, des boulons et des ingrédients d'artisanat pour fabriquer de la résine ou de l'Ignifer.

Approchez Arno seulement après avoir gagné la bataille.

De nouveaux ennemis apparaîtront, mais vous n'aurez pas à les combattre, car Hugo invoquera des rats. Les héros quitteront l'île dans le bateau de Sophia - c'est la fin du chapitre 13. Maintenant le chapitre 14 commenceGuérison».

Pour tous les autres chapitres de A Plague Tale: Requiem, consultez l'intégralité Procédure pas à pas A Plague Tale: Requiem.

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