Un conte de peste : Requiem
A Plague Tale: Requiem est la suite du jeu d'action-aventure à la troisième personne A Plague Tale: Innocence. Amicia et son frère Hugo vont se lancer dans une nouvelle aventure. Les héros seront à nouveau confrontés à un fléau mortel, des essaims de rats et des soldats hostiles. Dans la suite, les compétences de la fille ont grandi, il lui sera donc plus facile de faire face à des adversaires.
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Procédure pas à pas A Plague Tale Requiem – Chapitre 3 Burden of Blood

Burden of Blood est le chapitre 3 de A Plague Tale Requiem. Ce guide étape par étape vous guidera à travers toutes les tâches du troisième chapitre. Un requiem de conte de peste.

Objets de collection : Hugo feuilles d'herbier 1, 2 souvenirs, 1 coffre secret, 2 couteaux, 2 coffres à outils

Trophées:  charge de sang

Procédure pas à pas Burden of Blood dans A Plague Tale Requiem

traversée de la ville

Maître Woden, un alchimiste exalté, a accepté d'enquêter sur Hugo et de découvrir pourquoi Macula, le fléau d'Hugo, s'est à nouveau réveillé. Hugo, cependant, semble ne pas bien répondre au traitement du Magister et souffre de convulsions. Béatrice nous informe qu'une plante particulière appelée morelle peut aider Hugo, mais est vendue par un herboriste situé dans le quartier des bouchers, une zone dangereuse remplie d'ennemis et de rats.

Suivez Luka jusqu'au quartier du boucher

Après la cinématique initiale, suivez Luca, qui semble connaître le chemin vers sa destination. Alors que nous traversons la ville, Amicia remarquera que tout le monde a disparu à la suite de ce qu'Hugo a réveillé.

Quartier Myasnitsky

Quitter la ville

Nous sommes maintenant dans le quartier du boucher, avec une puanteur dégoûtante qui envahit la zone. Continuez à descendre les escaliers, passez devant les magasins, jusqu'à ce que vous atteigniez une petite foule protestant contre la fermeture de la rue.

Malheureusement, il semble qu'il n'y ait aucun moyen d'avancer et nous devons trouver un autre moyen d'avancer. Heureusement pour nous, Luka repère une ruelle, mais nous avons besoin d'un moyen de nous faufiler. Remontez un peu la rue pour remarquer un espace entre les poutres en bois dans lequel vous pouvez ramper.

Ensuite, glissez sur la pente, pour finir dans une fosse puante pleine de carcasses et de mouches. Traversez l'eau et remontez. Ensuite, glissez-vous à travers les poutres derrière le chariot en bois et ouvrez les coffres pour de nouveaux matériaux de mise à niveau.

Ensuite, avec Luka, poussez le chariot hors de la pente pour sécuriser un chemin vers l'avant.

Cependant, cela pousse les rats à attaquer.

Allumez le premier brasier et celui sous les carcasses de porc, puis déposez le pot enflammé à mi-chemin entre les deux brasiers pour vous rapprocher en toute sécurité.


Outil de Rodrik

Départ de la ville

D'autre part, tirez sur la monture pour faire tomber la carcasse, puis lancez un rocher sur un sac de salpêtre de mer à proximité pour créer un nuage qui éteint les flammes à proximité. Cela fera courir les rats vers la viande, ce qui nous permettra d'avancer.

Poussez maintenant le chariot à l'intérieur de la maison et garez-le à côté du brasero. Ensuite, abattez les carcasses dans la pièce, roulez le chariot de salpêtre vers la source de feu et lancez enfin le nuage de salpêtre en tirant sur le rocher sur le chariot lui-même.

Le chemin a été dégagé et il est sécuritaire de traverser la pièce et de monter les escaliers. Prenez les matériaux d'amélioration du coffre dans la pièce, le couteau de la grosse tête coupée, puis sortez de la pièce.

Ici, nous serons menacés par des soldats.

Débarrassez-vous de lui d'un tir à la tête, pour découvrir que les soldats tuent les habitants de la ville, purifiant quiconque pourrait être affecté par la malédiction. De nouveaux essaims de rats sortiront bientôt du sol, et Luke viendra à notre secours avec du salpêtre, ce qui nous permettra de créer Extinction, un nouveau type de munitions qui éteint les lanternes, les braseros et les torches, nous permettant d'utiliser les rats à notre avantage et d'éliminer les ennemis sur notre chemin. Tenez comme indiqué. :r1: / :rb: pour ouvrir le menu de sélection, puis appuyez sur : droite : deux fois et maintenez :X: / :une: créer Extinction.

Maintenant, visez et tirez sur la torche pour l'éteindre, ce qui fait que les rats se déchaînent vers le soldat. Faites de même avec la torche portée par le deuxième soldat un peu plus haut.

Continuez ensuite à vous déplacer vers la gauche de l'allée. Ici, prenez le bâton de la cache dans le coin et entrez dans la pièce latérale. Ouvrez le coffre pour les matériaux et allumez-le avec la torche. Montez ensuite par la fenêtre et montez jusqu'au brasier suivant.


Gates

Départ de la ville

De là, ouvrez le coffre à matériaux et déposez Allumeur au brasier le plus proche.

Continuez à monter les escaliers et ouvrez le grand coffre, outil d'ouverturenécessaire pour améliorer l'équipement d'Amicia sur des établis spéciaux.

Sortez de la pièce et continuez à l'étage et deux autres soldats avec des torches apparaîtront. Lorsque deux soldats s'arrêtent, créez un pot Extinction et lancez-le sur eux pour invoquer un nuage de salpêtre.

Pendant que les rats mangent leur dîner, redescendez la rue pour continuer à avancer. La porte est fermée et nous devons trouver un autre chemin. Entrez par la seule porte disponible et montez pour activer le treuil qui soulève la porte.

Redescendez ensuite rapidement et franchissez la porte. Nous sommes enfin hors de la ville.

Accéder à la forêt de l'herboristerie

Descendez la route pour trouver deux maisons sur votre droite. La première maison à droite a une porte de jardin verrouillée qui peut être ouverte de l'un des deux côtés de la clôture en cassant la chaîne.

Une fois que vous l'avez fait, entrez dans le jardin et interagissez avec la tombe pour déverrouiller Souvenir #3/21 : Tombe. Entrez maintenant dans la forge abandonnée et approchez-vous de l'établi pour l'utiliser.

Utilisation d'un établi

Les établis permettent à Amicia d'améliorer sa fronde, son alchimie, son équipement et ses outils. Étant votre principal outil offensif, nous vous suggérons de prioriser, mais cela n'a pas vraiment d'importance car vous devez tous les maximiser pour les cibles de butin. Alors, choisissez celui que vous aimez et continuez à avancer.


Aux abords de la ville

Accéder à la forêt de l'herboristerie

Sortez de la forge en utilisant l'échelle trouvée près de l'établi. Allumez la lanterne et entrez dans le village en face de vous.

Il y a un lancier ici qui essaie de vous tuer, alors assurez-vous de l'éliminer rapidement.

Prends maintenant le bâton dans la cache, allume-le avec la torche dans le village et va au brasier près de la carcasse de vache abattue.

D'ici, allumez la torche près de la fenêtre du village à votre gauche et entrez-y.

Continuez à avancer. Utilisation immédiatement à l'extérieur Extinction à la fois sur le feu et sur la torche tenue par l'un des gardes pour que les rats les tuent immédiatement.

Maintenant, rallumez le feu et d'ici regardez le hangar en bois à proximité, où vous pouvez tirer à travers un trou dans la façade pour faire tomber une carcasse d'animal rat.

Approchez-vous ensuite du prochain feu de joie et il devrait y avoir une petite église devant vous. D'ici, vous devriez pouvoir éteindre le brasier près d'un des gardes.

Ensuite, prends un bâton, allume-le et va dans la direction où se trouvait le garde et allume le brasero que tu viens d'éteindre.

Il y a un coffre à côté de ce brasero avec quelques matériaux si vous le souhaitez, mais pour y accéder, vous devrez allumer le pot. Ensuite, entrez dans l'église et sortez de l'autre côté, assurez-vous d'ouvrir le coffre en face de la sortie.

Tuez le garde entrant tenant la lance et allumez la lanterne à l'extérieur pour traverser l'espace et ouvrir un nouveau coffre.

Sauvez l'herboriste

À l'approche de la fin de cette zone, vous devriez remarquer que trois autres personnes sortent de la porte. L'un d'eux est en peignoir, il est herboriste. Le sauver est un objectif facultatif. Cependant, il n'y a aucune conséquence que vous le sauviez ou que vous le tuiez. Il n'apparaît plus au cours de l'histoire. Pour le sauver, allumez la torche à la porte d'où il vient. Tirez sur un ennemi sans armure et attirez l'ennemi en armure vers vous, puis utilisez Extincteur sur sa torche en passant parmi les rats. L'astuce consiste à tirer la torche sur la porte lorsque l'herboriste passe près de lui, sinon les rats le mangeront (car vous tuez les deux ennemis qui tenaient les torches, ce qui éloignait également les rats de l'herboriste). Si l'herboriste meurt, Luka fera un commentaire négatif à ce sujet, mais à part cette ligne de dialogue, il n'y a aucune conséquence.

Accéder à la forêt de l'herboristerie

Après le démantèlement de tous les gardes, dans le dernier bâtiment à gauche se trouve Coffre à outils.

Tirez ensuite sur la cache de salpêtre près du chariot en bois, où l'herboriste était censé éteindre le feu et attirer les rats vers les corps.

Rallumez maintenant le feu et récupérez le bâton dans la cache.

Allumez-le et rendez-vous à la lanterne près de la porte en bois, puis grimpez sur le tronc d'arbre et faufilez-vous dans la crevasse au bout du chemin.

Nous avons maintenant atteint le village de l'herboristerie. Avant d'entrer dans sa hutte, vérifiez les pots suspendus au grand chêne sur le côté gauche de la zone. L'un de ces pots contient une fleur. Abattez-le avec votre fronde pour récupérer Feuille d'herbier Hugo #2/12 Camomille.

Vous pouvez maintenant reprendre votre recherche de l'étoile violette en forme d'étoile. Découvrez les différentes plantes à l'extérieur de la cabane puis, à l'invite de Luka, ouvrez la porte et entrez. Approchez-vous de la fenêtre pour déclencher une nouvelle cinématique. Amicia est démoralisée pour passer à autre chose et quelque chose lui arrive clairement.

Mais puisque notre alchimiste de confiance Luke est à côté de nous, il se porte volontaire pour prendre sa place et continuer sa recherche de la plante de morelle. Cependant, Luca est attrapé et Amicia doit aller à son secours.


Chez l'herboriste

Trouvez et sauvez Luka

Depuis le point de départ, restez accroupi et continuez à marcher jusqu'à ce que vous voyiez une échelle sur la droite. Apprenez les mouvements du garde de patrouille et quand il ne regarde pas, passez à la prochaine parcelle de végétation.

Vous devriez maintenant voir un garde tenant une lance qui peut être retirée d'un tir à la tête.

Depuis le même buisson, essayez de tuer les deux gardes patrouillant dans le champ de fleurs au-dessus. Avant de continuer à monter, il y a un coffre sur le côté gauche.

Montez maintenant à l'étage ou utilisez le rebord peint en blanc pour atteindre le champ de fleurs blanches. Passez devant les gardes et la serre pour trouver une porte qui vous mènera à Luka. En entrant dans la pièce, vous remarquerez que Luka est battu par un garde, qui peut recevoir une balle dans la tête.

Survivre à l'attaque

Peu de temps après vous être regroupé avec Luka, vous serez pris en embuscade par plusieurs gardes. Jetez des pierres sur les sacs de salpêtre ou éliminez les gardes entrants avec des tirs à la tête.

Lorsqu'un ennemi protégé rejoint l'embuscade, vous devez tirer sur les sacs de salpêtre pour l'aveugler. Cela rendra sa tête tuable en un coup.

Le reste des ennemis qui avancent tiendront des lances et peuvent facilement être tués d'un tir à la tête. Cependant, Amicia, victime de sa nouvelle rage, continue d'ignorer le conseil de Luca de simplement partir, ce qui conduit à leur capture.


En prison

Évasion du donjon

Luca et Amicia sont maintenant en prison. Amicia est troublée par ses instincts meurtriers, mais Luka est à ses côtés, offrant une nouvelle solution d'évasion.

Sortez de la cellule de la prison et approchez-vous du feu au milieu de la pièce. Tenir :l1:

Dès que les gardes deviennent aveugles, commencez à courir à l'étage. Cependant, l'équipement d'Amicia a été confisqué par les gardes et doit maintenant être récupéré. Grimpez par la fenêtre pour accéder au toit surplombant le fort.

Évasion du fort

Tourner à droite sur le toit et longer le mur, puis remonter les remparts en bois.

Il y a un ennemi archer qui ne peut pas être tué car Amicia est sans son équipement, alors accroupissez-vous et passez devant lui en grimpant par la nouvelle fenêtre, puis descendez les escaliers.

Reste accroupi et quand tu vois le brasero demande à Luca d'en lancer stupéfaction:l1:

Entrez dans la tour et montez par une autre fenêtre. Continuez le long du chemin scénarisé jusqu'à ce que vous puissiez descendre le rebord peint en blanc, puis à travers la fenêtre et rampez immédiatement sous la table pour éviter d'être repéré par le garde qui descend les escaliers.

Quand Amicia dit que vous pouvez partir en toute sécurité, commencez à vous accroupir à l'étage et ouvrez la porte.

Longez les remparts jusqu'à apercevoir une ouverture sur la gauche. Descendez pour accéder au dépôt.


Entrepôt

Trouver des choses

Descendez les échelles et dirigez-vous jusqu'au fond du dépôt pour récupérer votre équipement.

Vous recevrez également couteau, ce qui est nécessaire pour Coffre secret 1/10 juste en face de l'endroit où vous obtenez l'équipement Amicia. Les coffres secrets fournissent des matériaux de mise à niveau rares et utiles et servent également d'établis, mais ils ne peuvent être ouverts qu'avec des couteaux, ne les utilisez donc jamais lors de rencontres.

Évasion du fort

Regroupez-vous avec Luka devant la porte et ouvrez-la. Cependant, il y a trop de gardes, nous devons donc trouver un autre moyen de nous échapper à travers la zone.

Trouver un moyen de créer une diversion

Heureusement, Luka fait remarquer qu'il peut utiliser son super stupéfaction avec baliste à l'intérieur de l'entrepôt. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à l'abattre.

Utiliser une baliste pour créer une diversion

Tout d'abord, remontez l'échelle et abaissez l'anneau pour libérer la rampe. Cela vous donne accès à Souvenir #4/21 : Notre maison.

Saisissez ensuite le chariot à la position de Luka, tirez-le et poussez-le vers la gauche de l'établi, sous le rebord peint en blanc.

Montez et contrôlez la poignée. Cependant, la baliste est trop lourde et si la manivelle est relâchée, la baliste rebondira. Demandez à Luka de contrôler le treuil et de casser la chaîne pour libérer la baliste.

Enfin, poussez la baliste vers la porte.

Luka va maintenant remplir la baliste avec Stupéfacho et demandez à Amicia de le recharger. Alors, interagissez avec la poignée sur le côté gauche de la baliste. Puis appuyez / :un cercle: :x1: laisser aller.

Les héros peuvent maintenant s'échapper et retourner auprès d'Hugo, Béatrice et Maître Woden.

Ceci conclut le chapitre 3 "The Burden of Blood" dans A Plague Tale Requiem. Le chapitre 4, "Le devoir du protecteur" commence maintenant.

Pour tous les autres chapitres de A Plague Tale: Requiem, consultez l'intégralité Procédure pas à pas A Plague Tale: Requiem.

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