Un conte de peste : Requiem
A Plague Tale: Requiem est la suite du jeu d'action-aventure à la troisième personne A Plague Tale: Innocence. Amicia et son frère Hugo vont se lancer dans une nouvelle aventure. Les héros seront à nouveau confrontés à un fléau mortel, des essaims de rats et des soldats hostiles. Dans la suite, les compétences de la fille ont grandi, il lui sera donc plus facile de faire face à des adversaires.
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A Plague Tale Requiem Procédure pas à pas Chapitre 4 Le devoir du protecteur

"La dette du protecteur" est le chapitre 4 de A Plague Tale Requiem. Ce guide étape par étape vous guidera à travers toutes les tâches du quatrième chapitre. Un requiem de conte de peste.

Objets de collection : 1 Herbier Hugo, 2 Souvenirs, 1 Coffre Secret, 2 Couteaux, 2 Coffres à Outils

Trophées: 

Procédure pas à pas Devoir du protecteur dans A Plague Tale Requiem

Couvre-feu

Amicia et Luca ont réussi à s'échapper du fort juste à temps pour rendre les herbes apaisantes à Hugo. Amicia est à l'hôpital pour voir si Hugo a reçu le traitement du Magister, mais Luca l'invite à résister. Le guérisseur dit qu'Hugo a atteint le dernier seuil de la malédiction et est catégorique sur l'enfermement d'Hugo, au grand dam d'Amicia. Comme si cela ne suffisait pas, Amicia apprend qu'Hugo est dans le couloir de la mort et qu'il semble qu'il n'y ait aucun moyen de le sauver. Maintenant, Amicia et Luca doivent se rendre au port à la recherche d'un homme qui nous accordera le passage à Marseille, où se trouve le siège de l'Ordre et où la malédiction d'Hugo peut être contenue. Amicia veut qu'Hugo vive.

Rendez-vous sur les quais

Suivez Luc. Des agents de sécurité patrouillent dans les rues, rappelant aux habitants que le couvre-feu a déjà été imposé. Amicia et Hugo n'ont d'autre choix que de rejoindre le bateau.

Finalement, vous atteindrez une plage avec des bateaux et des navires.


Travail de nuit

Trouver un bateau

Après la cinématique, continuez et vous terminerez automatiquement cette tâche.

Accéder au bateau de la commande

Avant d'arriver au bateau de l'Ordre, faites un petit détour à droite et au bout de la plage vous trouve Herbier Hugo No 3/12 Gentiane.

Allez ensuite à l'autre bout de la plage, ouvrez le coffre et vous pourrez escalader la corniche peinte en blanc pour atteindre une zone d'amarrage jonchée de gardes conduisant une charrette.

Restez accroupi et suivez Luca le long des caisses et éventuellement dans les escaliers. Ici, ouvrez le coffre pour les matériaux, puis continuez vers l'avant. Vous finirez par atteindre une trappe. PAS ENCORE interagir avec lui. Au lieu de cela, prenez le chemin opposé et accroupissez-vous sous le trou de la clôture. Cela vous mènera à une zone secrète où vous pourrez trouver une caisse que vous pourrez pousser. Placez la caisse sous le rebord peint en blanc en face de son emplacement et montez. Ici vous trouverez souvenir #5/21 Trésor de soie.

Vous pouvez maintenant tracer vos pas et ouvrir la trappe pour tomber automatiquement dedans.


itinéraire risqué

Accéder au bateau de la commande

Dans la zone suivante, assurez-vous de saisir couteau, sortant de la clôture au milieu du site. N'oubliez pas de ne pas l'utiliser car nous devrons capturer le prochain coffre secret.

Pour passer cette rencontre avec l'ennemi indemne, lancez un rocher sur la boîte à outils près des escaliers lorsqu'aucun garde ne regarde. Montez les escaliers et soulevez les poutres pour ramper en dessous.

Continuez et, ô surprise, plus de rats. Toute la zone est maintenant une mer de rats. Vous pouvez utiliser le Tar Barrel à votre avantage ici et utiliser Ignifer. Tirez sur le baril devant vous pour mettre le feu à la zone et passez en toute sécurité à la prochaine lanterne.

À côté de la lanterne se trouve un brasier sur un chariot. Cela signifie qu'il peut être déplacé et utilisé à notre avantage. Mettez le feu au brasero et approchez-vous de lui pour le déplacer avec l'arc. La prochaine étape est un petit détour par le coffre secret. Poussez le chariot jusqu'à l'échelle la plus proche, montez et ouvrez Coffre secret 2/10. N'oubliez pas que vous avez besoin de couteaux pour ouvrir les coffres secrets, alors ne les utilisez jamais pour tuer des ennemis. Quant à ce coffre secret particulier, nous avons trouvé un couteau lors de la dernière rencontre avec l'ennemi.

Redescendez et cette fois poussez le chariot à l'extrémité opposée jusqu'à ce qu'il s'arrête. Vous devriez maintenant être près du nouveau brasier.

Dans la zone suivante, abattez la carcasse, puis éteignez la lanterne à proximité pour y attirer les rats. Nous pouvons maintenant ouvrir la porte, mais avant cela, assurez-vous d'ouvrir le coffre sur la jetée.

Atelier Résine

Accéder au bateau de la commande

Dans l'atelier, frayez-vous un chemin dans la résine puis effectuez une rotation de 180° pour trouver un trou dans la cage. Lancez une pierre à travers et directement dans la chaîne pour ouvrir la porte.

Revenez maintenant sur vos pas et franchissez la porte déverrouillée. À l'intérieur de cette nouvelle pièce se trouve un coffre avec des matériaux de mise à niveau. Attendez maintenant que Luka monte à l'échelle puis actionnez la manivelle pour rapprocher la plate-forme de lui afin de pouvoir marcher dessus et contrôler le deuxième treuil. Retournez à la piscine et attendez que Luca y verse de la résine. Tirez-lui maintenant dessus avec l'Ignifer pour vous débarrasser du premier essaim de rats.

Luca a une idée et il veut que nous attrapions quelque chose. Dirigez la caméra vers le coin supérieur droit et indiquez-lui ( :l1: + :Triangle: ) jeter ce qu'il tient. Maintenant, nous pouvons créer de la résine.

Créer de la résine

Pour créer de la résine :r1: ouvrir le menu de sélection, puis :Correctement: deux fois et :X: artisanat.

Retour à Lucas

Mélangez maintenant la résine avec le pot pour créer une flaque de résine sur le bassin vide, puis enflammez les deux piscines avec Ignifer.

Avant de continuer, montez les escaliers d'où Luka est descendu et continuez jusqu'à ce que vous trouviez un grand coffre contenant de nombreux matériaux de mise à niveau utiles, notamment инструмент.

Vous êtes maintenant prêt à continuer et à ouvrir la porte. Continuez d'avancer et traversez les poutres sanglantes et faites un petit détour vers la gauche pour quelques matériaux de mise à niveau dans le coin.

Continuer jusqu'à un passage étroit. Regardez la structure tombée en face du cercueil et vous devriez trouver une chaîne que vous pouvez détruire avec votre fronde.

Briser la chaîne ouvre la voie à souvenir #6/21 Grain de sable.

Maintenant, vous pouvez sortir le cercueil et vous faufiler à travers les boîtes et ouvrir la porte. Dans la nouvelle zone infestée de rats, ouvrez le coffre à gauche et interagissez avec le treuil.


Coopération obligatoire

Coopérez avec le soldat pour traverser le quai

Interagir avec le cinglé fait apparaître un soldat de l'autre côté de la passerelle que nous devons enregistrer pour déverrouiller 

  1. Depuis l'emplacement du treuil, tirez sur le pont-levis à gauche du soldat, lui permettant d'avancer. Le soldat va maintenant interagir avec le deuxième treuil sur le côté, ce qui soulèvera le bateau au milieu de la zone et déplacera la plate-forme jusqu'à notre emplacement.
  2. Interagissez avec la poignée du baril pour libérer la résine dans le bassin inférieur. Puis lancez Ignifer dans la piscine pour l'allumer.
     
  3. Restez sur la plate-forme et demandez à Luka d'actionner le treuil que nous contrôlions au début de cette zone. Cela nous mènera à la section suivante, laissant Luka derrière pour le moment.
  4. Lorsque vous pouvez atteindre la zone sur la gauche, demandez à Luka de lâcher le treuil. Ici, prenez les matériaux à l'intérieur du coffre.
  5. Montez à nouveau sur la plate-forme et interagissez à nouveau avec le baril de résine. Jetez à nouveau Ignifer dans la piscine.
     
  6. Quittez la plate-forme et dirigez-vous vers le treuil près du coffre que nous venons d'ouvrir et dites à Luka de contrôler son treuil. La proue fera avancer la plate-forme et vous soulèverez le bateau. Dès que la plate-forme dépasse le bateau, relâchez la poignée et dites à Luka de faire de même.
     
  7. Interagissez maintenant avec le treuil sur la plate-forme pour libérer à nouveau la résine dans la piscine et allumez-la avec Ignifer.
     
  8. Avec les trois piscines de goudron allumées, Luka peut maintenant revenir vers nous, mais la lumière n'est pas assez brillante pour effrayer tous les rats et le rendre sûr pour Luka. Fabriquez de la résine et jetez-la dans la première piscine pour rendre le feu plus lumineux et laisser passer Luca.
  9. Engagez à nouveau la manivelle pour soulever le bateau et permettre à Luca de continuer à avancer.
  10. Descendez les escaliers pour retrouver Luka.
  11. Tirez maintenant sur la chaîne pour libérer le pont-levis et permettre au soldat de traverser.

    IMPORTANT: mettez maintenant le jeu en pause et lisez avant de continuer afin de pouvoir vous préparer aux prochaines étapes.
  12. Maintenant, le soldat va descendre les escaliers. Lorsque le soldat est en place, tirez-lui dessus avec Ignifer. Cela brûlera sa tenue, mais ne le tuera pas. Le but ici est de se débarrasser des rats autour de lui, et c'est la seule façon de le faire.
  13. Maintenant, tirez-lui rapidement avec de la résine pour rendre le feu plus vif. Cela fera fuir tous les rats entre vous et le soldat. Maintenant, montez rapidement les escaliers et interagissez avec la porte. Le trophée devrait maintenant être débloqué. Si à un moment donné vous échouez sans atteindre la porte, laissez simplement les rats vous tuer et réessayez.

Accéder au bateau de la commande

Maintenant que nous sommes à nouveau en sécurité, nous pouvons reprendre notre recherche du bateau de commande. A l'intérieur de la maison dans laquelle nous nous sommes réfugiés, il y a un établi. Vous devriez maintenant avoir beaucoup de matériel pour mettre à niveau votre équipement et vos outils au moins une fois. Retournez dans la rue pour rencontrer Joseph. Luca et Amicia plaident pour son aide, et il accepte de les rencontrer sur le prochain ponton. Joseph semble vraiment être de notre côté car il nous sauve également la vie après cela.


charnier

Rejoindre Joseph au ponton

Continuez à avancer dans les marais et Joseph s'occupera des deux premiers soldats.

Pillez leurs corps pour les matériaux et avancez vers le village au milieu. Allumez le brasier puis entrez dans le village avec le brasier déjà allumé.

Alors que vous parcourez l'environnement pour trouver une voie à suivre, Joseph doit se débarrasser des deux soldats pour vous.

Débarrassez-vous du lancier si nécessaire.

Le coffre est à l'extrémité opposée du camp.

Et quelques matériaux dans un autre coin du camp.

Directement devant le feu est également couteaucoincé dans une souche d'arbre.

Nous aurons besoin de ce couteau au chapitre 5 pour le coffre secret, ne l'utilisez donc sous aucun prétexte. Lorsque vous arrivez au feu de camp, vous verrez de nombreux soldats patrouiller dans la zone. Accroupissez-vous sur le côté gauche de la zone et examinez de près le schéma de marche du soldat pour décider quand continuer.

Alors qu'il entre dans la zone infestée de rats, demandez à Luca de lancer Stupefacho sur la lanterne tout en éteignant à la fois la lanterne et la torche tenues par le garde. Cela éliminera rapidement le garde.

Rallumez maintenant la lanterne et continuez là où les rats ont tué le garde. Il y a aussi un grand Coffre à outils, que vous pouvez atteindre en toute sécurité maintenant que les rats mâchent le cadavre du soldat.

Si le garde vient jeter un coup d'œil, demandez à Luka d'utiliser à nouveau Stupefacho sur les sources de feu pour une élimination rapide. Continuez à avancer, en encadrant le côté gauche de la zone sans source de feu, et vous devriez trouver un nouveau coffre à l'intérieur d'un hangar sombre.

Retournez maintenant du côté droit du feu où se trouve un autre petit coffre près de l'eau.

Depuis la zone avec le petit coffre, tirez sur l'archer au sommet de la grange et montez ici pour trouver un autre grand coffre.

Descendez les escaliers et allumez la lanterne pour trouver un autre coffre.

Nous pouvons maintenant franchir le pont-levis en toute sécurité et rejoindre Joseph.


Appel d'Hugo

Fuyez les rats

Cependant, nos héros ne peuvent pas se reposer. Une forte secousse secouera la ville.

Il s'agit de Macula Hugo, qui a cette fois lâché une énorme vague de rats dévastant la ville. Amicia, en essayant de récupérer Hugo et Béatrice, se heurte à une vague de rats et tout ce qu'elle peut faire est de courir pour se sauver.

Tenir :r2: pour toute la section d'évasion, courant dans les ruelles, se faufilant à travers les fissures, courant sur les toits.

Amicia parvient à rejoindre Hugo et Béatrice juste à temps pour calmer son petit frère qui retient les hordes de rats.

Aller à la rivière

La ville rouge a disparu. Tout est en feu, mais Hugo, Amicia et Béatrice sont vivants et prêts à se regrouper avec Luca, qui les attend dans le port, prêt à appareiller pour Marseille.

Ceci conclut le chapitre 4, "Defender's Duty" dans A Plague Tale: Requiem. Commence maintenant le chapitre 5"Regarde nous».

Pour tous les autres chapitres de A Plague Tale: Requiem, consultez l'intégralité Procédure pas à pas A Plague Tale: Requiem.

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