Anthologie de la peur
Le protagoniste tente de résoudre le mystère de la disparition de son frère. La recherche mène à un établissement médical abandonné. Petit à petit, le joueur apprend le passé troublant de ce lieu, ainsi que ce qu'il est advenu des personnes qui y sont associées. De nombreux dangers attendent le héros sur le chemin de la vérité.
Об Игре Date de sortie Exigences nouvelles site officiel
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Procédure pas à pas 100% Anthology of Fear

Anthologie de la peur est un jeu d'horreur psychologique dans lequel vous enquêtez sur la disparition de votre frère. Après avoir été abandonné par les autorités, vous décidez de vous occuper seul de l'affaire. Il y a plusieurs endroits effrayants, y compris un établissement médical abandonné. Jeu court, Anthology peut être battu en quelques heures seulement, surtout si vous utilisez notre procédure pas à pas pour vous guider sur le bon chemin.

Teneur


Sortez les objets du tiroir

Dirigez-vous tout droit dans le couloir éclairé en rouge, puis tournez à gauche puis à droite. Allumez la lampe de poche et continuez tout droit jusqu'à ce que vous voyiez un bureau sur votre gauche au bout de l'allée. Appuyez sur le bouton de contrôle pour interagir avec lui, puis ouvrez le tiroir. Maintenez à nouveau le bouton d'inspection et soulevez rebut (ce qui vous donnera à son tour trousseau de clés и carte magnétique).

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Trouver l'entrée du sous-sol

Faites demi-tour et trouvez la dernière porte en métal verte sur la gauche (juste avant le coin éclairé en vert) et examinez-la pour l'ouvrir (elle se déverrouillera automatiquement avec un pied de biche une fois que vous aurez terminé l'événement quicktime).

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A l'intérieur, descendez les escaliers sur la gauche (les escaliers ne mènent qu'à une porte verrouillée). Ouvrez la porte en métal vert ci-dessous.

Trouvez la porte bleue

Prenez à gauche dans la pièce avec le lavabo. Continuez à gauche et tout droit jusqu'à ce que vous atteigniez une autre porte verte. Ouvrez-le pour ouvrir la porte bleue et déclencher la cinématique suivante.

Atteindre l'objet

Ouvrez la porte bleue à proximité avec le porte-clés. Montez les escaliers et faites de même avec la porte bleue à proximité en haut.

Maintenant dans la salle des fauteuils roulants, ouvrez la porte bleue de gauche et entrez dans le couloir.

Trouver une salle de contrôle

Passez juste devant la table avec les mots Morpheus Medical Center au-dessus. Descendez le couloir avec la civière à l'avant, puis tournez à gauche pour trouver la salle A53.

Regardez le long du mur droit pour une grande alimentation grise étiquetée Alimentation de secours et interagissez avec elle en appuyant sur les trois interrupteurs sur le côté droit du panneau pour activer l'alimentation.

Rechercher des archives de patients

Utilisez le lecteur de carte magnétique sur la double porte bleue de l'autre côté du couloir et montez les escaliers à gauche pour atteindre le deuxième étage. Ignorez-le pour l'instant et dirigez-vous vers le troisième en utilisant la carte magnétique sur la double porte bleue (à côté de C52).

Tournez à gauche et continuez jusqu'à ce que vous voyiez une porte bleue marquée Patient Archive (c'est au coin de C09). Ouvrez la porte avec la carte magnétique, puis la porte de l'arrière-salle pour trouver les archives.

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Rechercher des documents

Recherchez les fichiers marqués "S" (pour Sorren), pour trouver une note épinglée sur le placard indiquant que vous souhaitez qu'il soit déplacé vers le bureau le plus proche.

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Trouver le bureau de Théodore

Montez à l'étage "D" et trouvez le bureau de Théodore au bout de l'unique couloir. Regardez la deuxième étagère à partir du haut sur le côté gauche de la bibliothèque derrière le bureau pour obtenir documents и Cassette VHS.

Sortez de la voiture / Regardez autour de vous / Ouvrez la porte

Ouvrez la portière de la voiture et courez dans la rue. Tournez à gauche et retirez le pied de biche de la statue. Faites demi-tour et continuez dans la rue jusqu'à ce que vous jetiez un coup d'œil derrière une porte ensanglantée avec une statue à côté (face au mur). Ouvrez-le avec un pied-de-biche.

Trouver du carburant pour faire fonctionner le générateur

Approchez-vous de la porte devant le générateur pour l'ouvrir, puis interagissez avec le générateur pour constater qu'il n'y a plus de carburant. De retour à l'extérieur, cherchez la voiture rouge (où vous avez trouvé la première statue, en face de la seconde avec le pied de biche). Ici vous remarquerez qu'il manque la statue, et dans le coffre il y a bidon de carburant. Prenez-le et utilisez-le sur le générateur ci-dessus, puis entrez dans l'ascenseur. Interagissez à nouveau avec le panneau de gauche pour démarrer la séquence suivante.

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Vérifier la clé / Trouver la sortie

Allez tout droit et descendez le couloir. Ignorez tout et tournez le coin. Passez devant la porte qui se ferme lorsque vous vous approchez, puis descendez les escaliers. Ouvrez la porte au bout du couloir avec l'ombre de la femme sur le mur à l'intérieur. Prendre petite clé de la table.

Remontez les escaliers et utilisez petite clé sur la porte blanche à votre droite (celle qui s'est refermée sur vous plus tôt). Allumez la télé, puis dirigez-vous vers la porte. Interagissez avec la statue.

Redescendez les escaliers et tournez à gauche dans l'ascenseur. Interagissez avec le panneau.

Vérifier l'ordinateur / Prendre l'ascenseur

Ouvrez la porte blanche devant vous pour entrer dans l'appartement. Regardez autour de l'ordinateur, puis appuyez deux fois sur le bouton Entrée (au-dessus de la touche Maj droite) pour démarrer le système. Demandez-lui de l'aide (appuyez sur la touche bas sur le côté droit de votre clavier) et il vous dira de trouver Jericho. Retournez à l'ascenseur et frappez le panneau.

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Jetez un œil

Sortez de l'ascenseur et dirigez-vous tout droit dans le couloir jusqu'à ce que vous trouviez la caisse qui s'ouvre et se ferme à plusieurs reprises d'elle-même. Prendre cassette audio n°1 de la boite. Faites demi-tour et descendez les escaliers. Allez tout droit vers la statue (il est facile de voir que vous vous dirigez dans la bonne direction puisque c'est la seule zone éclairée).

Allez à gauche dans une pièce avec un tas de chaises empilées sur une table. À peu près au même moment, vous entendrez le téléphone sonner. Retournez à la porte et répondez-y. Sortez de la pièce. Lorsque la porte se referme, rouvrez-la pour trouver le couloir. Tournez à droite et dirigez-vous vers la fin, puis faites demi-tour.

Cherchez une lampe sur le sol dans le couloir à l'extérieur du placard. Entrez dans le placard et tournez à droite. Continuez jusqu'à ce que vous soyez de retour dans le couloir. Faites demi-tour et dirigez-vous vers l'ascenseur, après quoi plusieurs "statues" apparaîtront pour sauter, vous effrayant.

Prends l'ascenseur

L'ascenseur est fermé ici, alors ignorez-le. Au lieu de cela, allez à gauche et montez les escaliers, puis ouvrez la porte de droite et entrez Cassette audio #1 dans le lecteur de cassettes en haut de la table de bout à gauche.

De retour dans le couloir, descendez dans le hall adjacent aux lustres. Continuez jusqu'à atteindre un autre ascenseur, entrez-y et cliquez sur le panneau.

Utilisant un ordinateur

Accédez à nouveau à l'ordinateur, cette fois pour tenter de contacter "l'autre utilisateur". Lorsque vous essayez, l'électricité s'éteint. Restaurez-le en ouvrant l'armoire et en appuyant sur l'interrupteur. De retour à l'ordinateur, vous n'apprendrez rien en lui parlant, alors sortez simplement de l'appartement par l'ascenseur.

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Casse-tête de lapin

Votre objectif dans cette zone suivante est de lire les versets sur les murs et de noter les noms et les causes de décès, puis de placer des statues sur les noms trouvés dans les pièces qui correspondent aux causes de décès. Par exemple, David a été tué avec un couteau, donc la pièce avec le mannequin poignardé devrait avoir une statue au nom de David.

Allez directement dans la pièce avec les tripes dans l'évier et prenez-le sur le comptoir cassette audio n°2. Lisez le poème de David sur le mur (cause du décès : couteau).

Retournez dans le couloir, allez dans la petite pièce à droite avec le poème de Michael (cause du décès : drogue). Lisez-le et insérez la cassette dans le lecteur.

Continuez dans le couloir, montez les escaliers au coin de la rue. Entrez dans la pièce souhaitée, à ce moment le canapé se déplacera tout seul. Lisez le poème de Jason sur le mur (cause du décès : pendaison).

Descendez le couloir et balayez vers la gauche dans une pièce contenant deux mannequins suspendus. Prenez la statue du lapin sur la table et placez-la à l'intérieur du triangle sur la table de bout adjacente à la porte (celle marquée du nom de Jason).

Plus loin dans le couloir, allez directement dans la pièce avec le mannequin poignardé allongé sur le canapé. Prenez la statue de lapin de la table d'extrémité adjacente à la porte et insérez-la dans le triangle marqué du nom de David.

Retournez dans le hall, avancez et contournez le coin. Ouvrez la porte de gauche pour trouver une pièce avec une lampe sur le lit et trois triangles. À l'extérieur, juste devant la porte et sur le côté gauche du hall, vous trouverez une autre statue de Lapin sur un meuble en porcelaine. Prenez-le et insérez-le dans le triangle de la pièce du dessus (celle marquée du nom de Michael).

Chassez le son que vous entendez ci-dessous. Lorsque vous arriverez, vous verrez le monstre entrer dans la pièce de gauche à mi-chemin dans le couloir. Ignorez-le et entrez simplement dans l'ascenseur au bout du couloir.

Rétablissement de l'alimentation

Descendez au bout du couloir et tournez à droite (à côté du mannequin face au mur). Descendez les escaliers, ouvrez la porte, puis tournez à droite et ouvrez la porte suivante (dans la pièce avec des gribouillis partout sur les murs). Ensuite, vous serez accueilli par une bonne (?) nouvelle : vous avez trouvé Jéricho.

Prendre cassette audio n°3 de la table de bout vers la droite et insérez-le dans le lecteur à côté. Prendre statue de lapin du canapé derrière vous et insérez-le dans le triangle avec votre nom dessus (sur la table d'extrémité où vous avez trouvé la cassette). Prenez le pistolet dans le tiroir qui s'ouvre.

Remontez les escaliers et prenez la première à gauche devant tous les mannequins. Lorsqu'un monstre vous charge, ignorez-le jusqu'à ce que votre pistolet devienne rouge. Tournez à gauche dans la pièce, puis appuyez sur l'interrupteur.

Faites demi-tour et descendez à nouveau le couloir avec les mannequins, cette fois à gauche dans la pièce avec le piano. Appuyez sur l'interrupteur à gauche du piano.

Continuez dans le couloir en emmenant le dernier directement dans la pièce avec les mannequins suspendus. Appuyez sur l'interrupteur pour invoquer à nouveau le monstre. Quand il passe, sortez et tournez à droite, puis dirigez-vous vers l'ascenseur.

Trouver mon téléphone/Assurez-vous qu'il est sûr

Parlez à nouveau à Morpheus 64 et vous serez invité à utiliser l'ascenseur et à décrocher le téléphone. Ouvrez l'ascenseur et dirigez-vous vers la porte blanche. Après l'avoir ouvert, le monstre réapparaîtra. Tirez sur lui et courez après le téléphone, en tirant sur d'autres monstres le long du chemin jusqu'à ce que vous soyez en sécurité. Une fois tous les trois morts, décrochez le téléphone.

Lire des documents / Trouver des documents Alice Hill

Examinez tous les documents sur la table derrière vous, y compris celui qui mentionne Alice Hill (sur le côté droit de la table). Sortez de la pièce et utilisez la carte magnétique sur les doubles portes devant vous. Montez deux fois à l'étage C et continuez tout droit jusqu'à la porte marron marquée Archive des employés sur la gauche.

Ouvrez le classeur marqué H et prenez la cassette.

Vérifier la bande/redémarrer l'alimentation de secours

Ramenez les doubles portes à l'étage inférieur, seulement pour être accueilli avec alarme. Une fois à l'étage inférieur, allez directement dans une petite pièce avec un magnétoscope. Appuyez sur les interrupteurs de la Backup Power Box (les trois), puis recommencez pour la redémarrer. Insérez la cassette dans le lecteur VHS.

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Descendez / Regardez à l'intérieur du réfrigérateur / Préparez le petit-déjeuner

Regardez à droite de la fenêtre et inspectez-la. Descendez et vérifiez le réfrigérateur. Prenez les œufs de l'étagère de gauche, puis l'assiette propre de la zone à côté de l'évier. Placer l'assiette à gauche du plat. Utilisez le grille-pain, puis allumez la cuisinière (utilisez les poignées directement sous la casserole). Ouvrez le tiroir à droite du poêle pour trouver une spatule et utilisez-la pour déplacer les œufs sur l'assiette. Posez l'assiette sur la table et montez.

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Sauvez Emily / Rappelez-vous ?

Lorsque vous atteignez le haut des escaliers, Emily va crier. Redescendez et interagissez avec la radio sur le comptoir pour déclencher une cinématique. Entrez dans le salon pour trouver Emily regardant par la porte. Descendez au sous-sol et appuyez sur le panneau de l'ascenseur.

Ouvrez la porte de gauche et courez dans le couloir jusqu'à la pièce avec le jouet lapin et la caméra. Ouvrez le tiroir de droite sous le lapin et ramassez bloc de jouet. Placez le bloc à côté d'un autre sur la table de bout. Maintenant, vous commencez à chercher le reste.

Faites demi-tour et ouvrez la porte tout droit. Vers la fin du couloir, cherchez une table de bout blanche inclinée vers la droite. Ouvrez le tiroir pour trouver un bloc de jouets. Le troisième bloc de jouets se trouve au sol sous la photo du lapin au bout du couloir. Le dernier bloc est sur la table avec le joueur (regardez à droite du joueur).

Placez chacun des blocs sur la table de bout devant le lapin, puis interagissez avec eux pour les positionner de manière à ce que le haut de chacun épelle EMILIE. Cela ouvrira la porte à gauche du lapin. Ouvrir.

Tournez d'abord à gauche, puis à droite dans la chambre. Ouvrez la porte de la salle de bain et examinez le grand cercle noir au fond de la pièce pour entendre une voix vous poser des questions sur Emily.

Lorsque vous reviendrez dans la salle, vous entendrez les mots : "Emily aime jouer". Allumez la lampe de poche, puis prenez deux celles de gauche et une de droite. Entrez dans la pièce à droite du joueur et tournez à gauche dans une pièce avec un canapé en bois blanc et une télévision. Allumez la radio devant le téléviseur.

Sortez de la pièce et retirez le dessin du mur à droite du téléviseur au sol (il ressemble à un pinceau et à une palette). Retournez dans le hall, qui a maintenant une télévision au sol. Dans la pièce avec le lapin, prenez le dessin sur le mur en face du téléviseur clignotant. Entrez dans le couloir à gauche du lapin et cherchez le troisième dessin sur le mur à gauche du prochain téléviseur. Descendez le couloir vers le feu rouge, puis regardez à gauche au bout du couloir pour le dessin final.

Regardez devant la télé et allez directement dans la chambre. Ouvrez la porte de la salle de bain et discutez à nouveau avec le grand cercle noir ("Quel genre de mère êtes-vous ?"). Collez les quatre dessins sur le mur opposé au cercle, puis passez les interrupteurs dessus dans l'ordre dans lequel cette séquence s'est produite (Peinture > Fenêtre > Télévision > Cercle noir).

Parlez à nouveau au cercle, puis sortez de la salle de bain. Ouvrez la nouvelle porte de la chambre et descendez les escaliers (à l'aveuglette).

Va aux toilettes / Attends qu'Emily se cache / Cherche Emily

Regardez à gauche et appuyez sur les boutons regarder / interagir, puis levez-vous et ouvrez la porte de la salle de bain à proximité (à côté de la porte précédente où vous avez vu Emily regarder à travers). Entrez-y et attendez un peu avant de rouvrir la porte.

Dirigez-vous vers la pièce en haut des escaliers et à ce moment-là, vous entendrez Emily courir en bas. Vérifiez la cuisine, puis remontez dans la même chambre, qui sera désormais fermée à clé. (Remarque : votre fréquence d'images peut culminer à ce stade ; il suffit de la parcourir lorsqu'elle s'éclaircit dans la séquence suivante.)

Lorsque la porte s'ouvre, descendez et entrez dans la salle de repos à droite pour trouver plus de corps. Dirigez-vous vers le sous-sol puis l'ascenseur pour terminer la séquence.

Trouvez votre fille

Descendez le couloir jusqu'à la salle centrale avec le lapin. Parler à l'entité dans la coquille vous dirigera pour trouver les yeux du lapin. Prendre une cuillère du tiroir sous le lecteur. Ouvrez la porte du même côté de la pièce et prenez yeux du deuxième corps dans le couloir.

Placez vos yeux dans les orbites du lapin, puis discutez à nouveau avec l'entité. Prendre les acariens de la case de gauche et dents humaines du premier corps dans le couloir. Placez les dents dans la bouche du lapin.

Descendez le couloir à gauche du lapin et ouvrez la porte tout droit (avec le lapin devant).

Ouvrez l'armoire sur la bibliothèque verte à votre droite pour trouver demi statue de lapin. Ouvrez la porte arrière gauche pour trouver l'autre moitié de la statue de lapin (au-dessus du téléviseur).

Placez chaque moitié de la statue de lapin sur les téléviseurs qui indiquent respectivement "Chair" et "Loop" (c'est ainsi que vous vous êtes suicidé). Prendre torche au-dessus du téléviseur.

Appuyez sur l'interrupteur d'alimentation.

Ouvrez la porte blanche et descendez le couloir avec le lapin près de la porte. Retournez à l'ascenseur (vous êtes sur la bonne voie si la lumière s'allume lorsque vous marchez dans le couloir), pour trouver un interrupteur à la place. Frappez-le et retournez-vous pour être accueilli par une vision de votre fille dans la pièce principale (où vous mettez les yeux dans le lapin).

Entrez dans le couloir arrière (à gauche de l'évier) et dirigez-vous vers la bibliothèque verte pour une autre vision. Entrez dans la pièce qui avait toutes les télévisions (où vous avez placé les deux statues) et allez dans la pièce du fond (maintenant déverrouillée). Parlez au cercle noir.

Prendre Tiques de la table de gauche, puis regardez dans le miroir en face. Appuyez constamment sur Up pour retirer cinq dents.

Jouer à un jeu avec Emily / Restaurer l'alimentation

Ouvrez la porte de la salle de bain et dirigez-vous vers la salle de repos (en bas des escaliers). Interagissez avec l'Atari (console de jeu) et regardez le jeu jouer pendant un moment jusqu'à ce que le courant s'éteigne.

Ouvrez la caisse dans le coin pour acheter une lampe de poche. Descendez au sous-sol et appuyez sur les trois interrupteurs de l'interrupteur d'alimentation. Passez la porte avec la porte cassée pour constater que votre mari s'est pendu.

Se souvenir? / Trouver maman / Cacher dans le placard

Avancez simplement jusqu'à ce que vous atteigniez une porte que vous ne pouvez pas ouvrir, puis faites demi-tour. Une fois que vous jouez en tant qu'Emily, descendez, puis revenez et cachez-vous dans le placard.

Parlez au cercle noir, puis regardez la fenêtre à gauche de l'aizel.

Lire les documents / Aller au bureau de l'infirmière en chef

Retournez-vous et lisez les deux documents sur la table. Sortez de la pièce et ouvrez la double porte devant vous. Montez les escaliers jusqu'à l'étage C et tournez à gauche pour trouver la salle des infirmières en chef.

Ouvrez le tiroir du haut directement devant vous pour trouver petite clé. Retournez à l'étage inférieur.

S'évader de l'établissement

Courez en sens inverse de l'appareil que vous avez laissé tomber et utilisez la petite clé sur la porte A17 (à votre gauche). Ouvrez les quelques portes suivantes, puis courez directement vers la porte marquée "Sortie" pour vous faire renverser.

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Après la prochaine cinématique, le jeu se terminera.

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Anthologie de la peur
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