Assassin's Creed Valhalla : La colère des druides
La première extension majeure pour Assassin's Creed : Valhalla. Rendez-vous dans les étendues pittoresques de l'Irlande et découvrez les anciens secrets des druides. Battez-vous pour vous frayer un chemin à travers les forêts étranges et obtenez le soutien des Gaulois.
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Procédure pas à pas Assassin's Creed Valhalla - La colère des druides

L'extension Assassin's Creed: Valhalla - Wrath of the Druids est liée au conflit en Irlande. Le cousin d'Eivor est enraciné à Dublin et demande de l'aide pour lui et le roi nouvellement couronné. Les mystérieux druides ont leurs propres plans pour empêcher l'unification de l'Irlande. Ces druides sont en quelque sorte liés au culte mystique connu sous le nom d'Enfants de Danu. 

Colère des druides contient de nouvelles quêtes, des secrets, des artefacts, des trésors, de l'équipement et plus encore. Il existe également de nouveaux arbres de compétences et capacités.

Table des matières:

Comment démarrer l'extension The Wrath of the Druids

Après avoir téléchargé l'extension, vous pourrez accéder à Wrath of the Druids in Ravenshorn en procédant comme suit :

Trouvez un nouveau personnage, Azar, à la jetée. Hazard apparaîtra après avoir terminé 1 des 2 arcs disponibles en Angleterre (immédiatement après son arrivée de Norvège). L'Irlande a un niveau de puissance de 55.

Si vous êtes à un niveau supérieur, l'extension s'ajustera automatiquement à la force du joueur pour offrir l'expérience la plus équilibrée d'Irlande.

Aventure irlandaise

Parlez à Azar sur les quais de Rivensthorpe pour commencer la quête. Azar vous demandera de saboter un blocus naval au bout de la rivière au nord-ouest de Rivensthorpe. Vous pouvez vous y rendre assez rapidement en vous rendant rapidement au sommet de Crowland dans le Lincolnshire, puis en tournant vers l'est.

Brûle la barrière de la mer

Si vous vous approchez du blocus par l'ouest, vous pouvez rester sur la falaise et éliminer assez facilement les ennemis avec vos flèches. Votre objectif est de détruire/brûler les bâtiments du blocus. Vous pouvez utiliser Raven Vision pour les repérer facilement. Presque partout, il y a des bidons d'huile qui peuvent être gonflés. Au fur et à mesure que vous détruisez l'emplacement, le compteur sur le côté gauche de l'écran se remplit. Une fois que vous avez détruit suffisamment de bâtiments, dirigez-vous vers la rivière.

Avant de traverser la rivière du côté sud du blocus, vous pouvez utiliser l'arbalète près de la rivière. Il peut détruire un tas d'ennemis et ils ne vous atteindront même pas.

Les bâtiments du sud que vous devez détruire sont essentiellement tous les bâtiments et quelques réservoirs de pétrole. Il suffit de jeter une torche sur les toits de chaume des maisons. Une fois que vous avez détruit suffisamment de bâtiments du sud, retournez à Ravensthorpe.

Azar est maintenant du côté est du village. Rendez-vous à Azar pour construire un avant-poste irlandais et terminer la quête.

Les liens du sang

Parlez à Azar après la construction de l'avant-poste irlandais et vous pourrez vous rendre en Irlande. Contrairement à vos voyages au Vinland, vous emporterez avec vous tout l'argent, l'équipement et les ressources dont vous disposez déjà. À votre arrivée à Dublin, vous retrouverez Barid. Pendant les prochaines minutes, continuez à le suivre pendant qu'il se promène dans la ville. Il vous présentera au maître, qui vous présentera un arc léger et vous demandera de le tester. Vous tirerez pour l'horloge, mais peu importe si vous réussissez ou échouez. Après avoir vérifié la proue, continuez à suivre Barid jusqu'à ce que vous atteigniez la salle du roi.

Une fois à l'intérieur du hall, parlez à Azar à gauche et à l'Irlandais à droite du hall. Vous pouvez choisir l'une des options de dialogue que vous souhaitez. Continuez ensuite à droite pour rejoindre Barid et son fils Seehfrit. Quel que soit le dialogue que vous choisissez, la conversation avec Seahfrith se terminera par un combat. Battez-le pour passer à la partie suivante.

Vous serez alors libre d'explorer l'Irlande ou même de retourner en Angleterre.

Trouver Barida

Sykhfrih mentionne que Barid est probablement en train de visiter la tombe familiale sur "la colline près du grand arbre". Vous pouvez réellement voir cet endroit d'où vous vous tenez. Regardez vers le sud et vous verrez un grand arbre avec des ponts qui le survolent. Il y a même un arbre à côté de vous qui s'éloigne de la falaise. Si vous allez synchroniser le point le plus haut du centre-ville, vous saurez que cet endroit s'appelle Gortnau. Rendez-vous à Gortnau et vous trouverez Barid sur les tombes au sommet de la colline.

À l'approche de Barid, une cinématique s'activera. Après la cinématique, suivez Barid jusqu'en ville. En cours de route, vous serez pris en embuscade par des ennemis et leurs lévriers. Après avoir vaincu tous les ennemis, continuez à suivre Barid chez lui.

Capturer Thorstein

Ici, nous vous dirons tout ce que vous devez savoir sur la façon de trouver Thorstein et de le traduire en justice.

Trouver Amu

Après vous être réveillé dans votre nouvelle maison, dirigez-vous vers le nord-ouest de la ville pour parler à Seahfrit. Il propose de parler à Ama. Vous pouvez la trouver au nord d'ici en train de boire près des quais.

Défiez Ama à un concours d'alcool. Après avoir remporté le défi, enfilez votre cape et titubez après Ama. Gardez une courte distance car les gardes qu'elle a vous combattront s'ils vous voient. Ama s'arrête à la jetée pour se vider l'estomac. C'est le moment où vous devez vous faufiler sur elle et lui voler la clé. Une fois que vous avez la clé d'Ama, éclipsez-vous.

Dubgale

Dubgale est situé dans le coin nord-est de la ville. C'est une zone fermée, avec de nombreux ennemis. Du côté ouest de la zone se trouve une haute falaise avec un arbre qui offre d'excellentes vues.

Tuez autant d'ennemis que possible depuis ce point de vue. Tuez tous les ennemis du camp - cela facilitera votre évasion ! Vous devez entrer dans un bâtiment près du centre. La façade a des torches et de nombreuses décorations.

Utilisez la clé d'Ama pour entrer dans la partie souterraine du bâtiment. Il n'y a que quelques ennemis et Thorstein à l'intérieur, mais vous devez toujours vous faufiler pour empêcher Thorstein de s'échapper. Après avoir vaincu les ennemis et affaibli Thorstein, liez-le. Assurez-vous de fouiller cet endroit avant de sortir Thorstein.

Vous devez ramener Thorstein au King's Hall. Sortez du bâtiment et suivez le chemin menant à la porte du camp. Sortez par la porte et suivez la route principale pour vous rendre à la salle du roi. Lorsque vous arrivez à Barid, choisissez l'une des options que vous souhaitez (toutes ont le même résultat).

Restauration de Ra-an-Duin

Ici, nous décomposons tout ce que vous devez savoir sur la quête dans laquelle vous devez ouvrir un poste de traite à Ra'an Duin, attaquer l'abbaye de Lambay et obtenir des épices exotiques pour le haut roi Flann.

Parlez à Azar

Après avoir parlé à Barid, il mentionne qu'il a reçu un cadeau pour le Haut Roi. Parlez à Azar à la boutique du marché. Elle vous donnera le document sur Rathdown. Ce document est nécessaire pour ouvrir le Rathdown Trading Post. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous devrez ouvrir différents postes de traite dans toute l'Irlande. 

Appelez votre cheval et chevauchez vers le nord jusqu'à Rathdown. Arrêtez-vous à une courte distance du point souhaité. Faufilez-vous sur Rathdown et explorez la région. Tuez tous les ennemis à l'intérieur pour nettoyer la zone. Une fois tous les ennemis vaincus, vous pouvez vous approcher du panneau en bois et utiliser le document pour construire le Rathdown Trading Post.

Après avoir créé le poste de traite, parlez au surveillant. Les comptoirs commerciaux nécessitent des expéditions irlandaises pour les mises à niveau. Irish Cargo est un type de richesse obtenue à partir de raids. L'endroit le plus proche est l'abbaye de Lambay sur une île au large de la côte est de Dublin. Rendez-vous sur la côte, appelez votre bateau et rendez-vous au monastère. 

Raid sur l'abbaye de Lambay

Pillez l'abbaye avec votre équipage. Il y a quatre coffres dans l'abbaye de Lambay, chacun contenant 70 fournitures. Vous devrez récupérer les quatre coffres avant de retourner à Rathdown. Lors d'un raid sur l'abbaye de Lambay, assurez-vous de saisir le livre de la connaissance (flèche fumigène) derrière l'autel de la plus grande église. Après avoir récupéré tout ce que vous pouvez, retournez à Rathdown.

Mise à niveau du poste de traite

Vous reviendrez du raid avec 280 fournitures de poste de traite. Ces fournitures servent à restaurer divers bâtiments du poste de traite. Il y a trois options : Entrepôt (coût 100), Maison de l'ouvrier (coût 220) et Dépôt de ravitaillement (coût 70). Il vous suffit de restaurer un bâtiment pour continuer la quête. À ce stade de l'histoire, nous recommandons de restaurer la maison du travailleur pour 220 unités. 

Après avoir restauré le bâtiment du poste de traite, retournez au magasin Azar à Dublin. Parlez à Azar et ouvrez le coffre dans sa boutique pour obtenir les marchandises. Parlez à nouveau à Azar pour échanger des vêtements contre des épices exotiques. Azar livrera les épices à Barid et cela terminera la quête.

Flann, seigneur d'Irlande

Ici, nous vous dirons tout ce que vous devez savoir pour aider au couronnement du Haut Roi Phlan.

A la recherche de Ciara

Parlez à Barid dans la salle du roi pour commencer la quête. Vous devrez trouver le poète royal. Dirigez-vous vers l'ouest en direction des marchés et vous entendrez finalement Ciara chanter très fort ivre. Battez les deux autres villageois dans un combat, puis revenez pour trouver Ciara évanouie sur le sol.

Emmenez Ciara sur la route et placez-la dans une source peu profonde pour la réveiller. Suivez-la jusqu'aux écuries puis continuez à la suivre jusqu'à la cérémonie du roi.

Le prêtre perdu

Examinez la tente et utilisez le regard d'Odin pour mettre en évidence la traînée de sang. Suivez le chemin qui monte les marches, puis il tournera vers le nord le long du chemin menant aux tentes. Explorez la région et vous remarquerez des pistes de charrettes descendant la colline.

Appelez votre cheval et dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu'à ce que vous atteigniez un petit pont au bord de la rivière. Examinez le chariot qui s'est écrasé dans l'eau.

Suivez la route vers le nord-ouest jusqu'à ce que vous atteigniez le camp ennemi. Tuez tous les ennemis dans le camp. Fouillez les corps pour un ordre de mise à mort. Ensuite, pillez le reste du camp et retournez voir Ciara pour la cérémonie. Vous terminerez la quête lorsque tous les objectifs seront remplis.

Une démonstration de force

Ici, nous décomposons tout ce que vous devez savoir pour trouver le livre celtique.

Aller à Darrow

Rencontrez Barid et Flann au grand bâtiment (c'est High Point Darrow). Parlez à Ciara et au Haut Roi et vous serez informé que le livre religieux a été volé. Au cours de la conversation, une boîte de dialogue de sélection vous sera proposée. Choisissez l'option que vous voulez, car elle conduit au même résultat.

Trouver le livre celtique - Dane Camp (Incrow)

Le camp des Danois se trouve dans un marais au nord de Darrow appelé Inchro. Appelez votre cheval et partez vers le nord. Le camp est susceptible d'être couvert d'un épais brouillard, ce qui rend la reconnaissance beaucoup plus difficile. Il y a trois points de recherche marqués sur votre carte.

Visitez chacun d'eux et vous pourrez ensuite accéder à l'espace dédié. La porte d'entrée n'est pas verrouillée. Entrez dans le bâtiment pour trouver Thorstein à l'intérieur. Il vous dira alors qu'il a vendu le livre à quelqu'un dans les tombes de Boyne.

Avant de quitter Incrow, n'oubliez pas de récupérer le trésor et le Lisdurrow Trading Post Act du camp. 

Tombes Boynes

Les Boin Tombs sont situés près de la frontière orientale de Meath. Vous pouvez vous y rendre rapidement en atteignant rapidement le poste de traite de Rathdown, puis en vous dirigeant vers le nord-ouest. L'emplacement est une grande colline avec un abri souterrain de l'ennemi. Vous pouvez vous connecter de deux manières. Vous pouvez passer par l'entrée de la tombe ou entrer en cassant le panneau de bois au sommet de la colline. Quelle que soit l'entrée que vous choisissez, elle vous mènera toujours au même endroit.

Une fois à l'intérieur de la tombe, vous devrez faire face à quelques ennemis supplémentaires. Attention car il y a un sol à pointes dans la pièce centrale ! Vous pourrez repérer le piège. Cela ressemble au grand carré évident sur le sol. Lorsque vous activez un piège à pointes, vous avez une seconde pour reculer avant que les pointes ne soient libérées.

Vous devrez prendre la clé sur la table dans la pièce centrale. Utilisez la clé pour ouvrir la porte à l'étage inférieur.

Lorsque vous entrez, recherchez les blocs sur le côté droit du hall. Il y a un petit trou dans le mur à travers lequel vous pouvez passer et trouver un coffre avec une armure de druide.

Après avoir pris l'armure, retraversez le hall pour trouver le livre celtique. Prenez le livre, fouillez le reste de la pièce et retournez voir Darrow pour parler à Flann.

Préparatifs de guerre

Ici, nous décomposerons tout ce que vous devez savoir sur l'introduction des exigences royales lors de la quête War Endeavour.

Rencontrez Ciara à Durrow

Retournez voir Darrow et rencontrez Ciara dans la salle royale. Ciara révèle qu'ils ont besoin du soutien des rois de Meath. Pour ce faire, vous devez visiter le pigeonnier. Acceptez et remplissez trois demandes royales des rois de Mède (les demandes des rois n'affectent pas cela).

Après avoir rempli les trois exigences royales, vous terminerez la quête War Endeavour. 

Comment fonctionnent les exigences royales

Les exigences royales sont de nouvelles quêtes secondaires ajoutées au DLC Wrath of the Druids. Remplir les exigences royales est requis pour certaines quêtes d'histoire et vous rapporte également de précieuses ressources irlandaises. 

Parler à Ciara au début de la quête War Endeavour vous donnera accès aux pigeonniers. Ils sont situés dans des comptoirs commerciaux et des villes à travers l'Irlande. Au début de la quête, vous pouvez utiliser le pigeonnier Darrow près de la salle du roi.

L'emplacement du pigeonnier détermine les rois des territoires auxquels ils sont associés - cela signifie que tous les pigeonniers associés aux rois de Meath auront les mêmes exigences. Les exigences sont répétées cycliquement au fur et à mesure qu'elles sont remplies. Il ne peut y avoir que trois candidatures actives par territoire à la fois. Cela signifie que vous pouvez potentiellement avoir un total de 9 exigences royales actives si vous visitez des pigeonniers associés à chacun des trois territoires. La liste ci-dessous indique les emplacements de chaque pigeonnier, ainsi que les rois des territoires auxquels il est associé.

Rois de Meath

  • Dublin
  • Darrow
  • Knockfree
  • Poste de traite de Rathdown
  • Comptoir de Drumlish
  • Poste de traite de Lisdurrow

Rois de Connaught

  • Rathkrogan
  • Poste de traite de Port Aley
  • Poste de traite d'Athlone

Rois d'Ulster

  • Clocher
  • Dissertation sur le poste de traite
  • Comptoir d'Ardmel

Le pigeonnier est également disponible à Kachelor lors de la quête Northern Reach.

Les exigences royales sont des quêtes secondaires assez simples. Ils sont très similaires aux contrats Thousand Eyes de Reda. La plupart d'entre eux vous obligent à quitter la zone afin de les compléter. Cela signifie simplement : fuyez le camp/la zone cible après avoir terminé la tâche. Lorsque vous choisissez une exigence royale, vous pouvez voir deux récompenses que vous recevez pour l'avoir remplie. La première récompense peut être augmentée si vous avez une tente de raider dans l'un des comptoirs commerciaux du territoire correspondant. Tous les types d'exigences royales sont énumérés ci-dessous.

  • Blood Deed : tuez la cible.
  • Condamnation à mort : Videz le camp.
  • Gemmes : Trouvez des bijoux.
  • Rétribution : tuez la cible.
  • Vengeance Royale : Nettoyez le camp.
  • Tamponnez-les : tuez des cibles.
  • Retour : Retournez les bijoux.
  • Ils doivent payer : Tuer des cibles.

Exigences royales

Chaque exigence royale contient également un ou deux objectifs bonus aléatoires appelés "Prières des Rois". Ils ne sont pas tenus d'être exécutés. Pour les avoir complétés, vous obtenez une double récompense pour chaque objectif. Le non-respect des demandes des rois ne vous empêche pas de remplir l'exigence royale. Le plaidoyer peut être l'un des suivants : ne subir aucun dommage, ne pas être détecté et/ou ne faire aucune victime non essentielle.

Selon le type d'exigence royale à laquelle les plaidoyers sont attachés, la difficulté de la quête peut en fait augmenter. Cependant, il existe un moyen de vous aider à les gérer avec plus de succès. Vous pouvez enregistrer votre progression avant de tenter une exigence. Donc, si vous perdez, vous pouvez redémarrer et réessayer. Sachez que si vous faites cela, le PNJ que vous visez peut changer. La cible restera la même, mais le PNJ peut être quelqu'un d'autre dans la zone.

Votre demande royale est une condamnation à mort. Cela signifie que vous devez tuer tous les ennemis du camp cible. Prière des rois : Restez non détecté et ne subissez aucun dégât. Dans cette situation, vous pouvez rester à l'extérieur du camp. Si aucun message de zone réglementée ne s'affiche, vous savez que vous êtes à l'extérieur du camp et que l'appel des rois n'a donc pas encore pris effet - cela signifie que vous serez détecté ou endommagé à l'extérieur du camp. Attaquez les ennemis avec vos flèches. Vous pouvez même siffler pour attirer l'attention des ennemis afin qu'ils soient plus nombreux à quitter le camp et à vous poursuivre. C'est un excellent moyen de réduire leur nombre (ou peut-être même de remplir l'exigence et de tous les tuer) avant d'entrer dans le camp.

Rassembler la force

Cette quête est simple. Rencontrez Flann à Knockfree. Knockfree est situé à l'extrémité ouest de Meath. Vous trouverez Flann debout près de la falaise. Approchez-vous et parlez-lui. Cela confirme l'alliance de l'armée du Sud et complète la quête ! Cependant, pendant que vous y êtes, vous devriez prendre la charte du Drum Trading Post si vous ne l'avez pas déjà fait ! Il est dans une tour au sommet d'une falaise. 

Bastion du Connacht

Ici, nous vous dirons tout ce que vous devez savoir sur la quête Beachhead in Connacht, où vous devez infiltrer la citadelle de Cashelor.

Trouver l'éclaireur Flann

Parlez à Barid à Knockfree. Vous trouverez sa tente à mi-hauteur de la falaise.

Après la conversation, vous serez chargé de trouver Scout Flann. Le scout est situé dans le nord du territoire Connaught, haut dans les montagnes. Vous verrez le Loch Glendallon à l'ouest de l'emplacement du marqueur de quête. En fait, ils sont séparés par un abîme très profond. Cependant, vous devriez toujours envisager de synchroniser le point de vue en premier. En fait, vous pouvez vous rendre à Kachelor assez rapidement à partir d'un point haut. Vous devez effectuer le saut de la foi sur la cascade. Il y a une route au pied de la cascade. Suivez la route vers l'est pour vous rendre à Kaschelor. Vous trouverez Scout Flann sous le pont.

Pour entrer dans Cashelor, vous devez utiliser l'échafaudage en bois. Suivez-les dans le sens des aiguilles d'une montre alors qu'ils font le tour de la montagne. Cela vous mènera directement au mur du château. Faufilez-vous et tuez le soldat patrouillant dans la zone.

Votre objectif est d'ouvrir la porte d'entrée. Entrez dans la cour et détruisez la serrure de la porte. Dès que vous les ouvrirez, vos alliés feront irruption à l'intérieur. Même si vous tuez tous les ennemis avant d'ouvrir la porte, de nouveaux ennemis apparaîtront désormais. La quête se poursuivra une fois que tous les ennemis de la zone auront été vaincus.

Aidez Flann à ouvrir la porte d'à côté. Si cette partie de la quête ne s'est pas activée, il est possible qu'un ennemi aléatoire soit encore vivant quelque part. Utilisez le regard d'Odin et votre corbeau pour le trouver. Peut-être qu'à un moment donné, il a sauté et n'a pas pu retourner dans la cour. Frayez-vous un chemin à travers le pont et battez tous les ennemis de l'autre côté pour revendiquer la victoire !

Pendant le festin, vous devrez retrouver Ciara. Elle est assise à l'intérieur d'une tour du côté ouest du donjon. Lui parler. Vous aurez une chance de flirter avec elle pendant la conversation si vous choisissez la première option avec un cœur. Après avoir parlé avec Ciara, la quête sera terminée.

Potion de sang

Ici, nous décomposerons tout ce que vous devez savoir sur la quête Potion of Blood, ainsi que sur la façon de trouver et de tuer le Wren. Cette quête présente l'ordre des Enfants de Danu.

L'amie de Ciara

Parlez à Barid dans la cour de Kachelor. Vous apprendrez que les soldats ont été empoisonnés. L'amie de Ciara connaît peut-être le remède, alors elle vous demande de l'accompagner. Retrouvez-la à l'écurie devant Cashelor. Prenez le cheval et suivez-le.

En entrant dans la forêt, vous arriverez à une bifurcation. Suivre la bonne route sur la gauche. Continuez à la suivre et vous finirez par être pris en embuscade par plusieurs loups. Battez les loups, remontez sur votre cheval et continuez sur la route. Vous arriverez à la cabane de Deirdre à Asfinn. Entrez dans la cabane pour parler à Deirdre.

À la recherche du Wren

Vous avez débloqué Children of Dana. Ouvrez le menu et sélectionnez l'onglet Ordre pour voir les Enfants de Dana (vous pouvez basculer entre eux et l'Ordre des Anciens en cliquant sur leur icône dans le coin inférieur droit de l'écran).

Le premier indice de Wren mentionne l'exploration d'un chalet abandonné au nord de Connaught. Port Olay est un poste de traite à l'embouchure du fleuve. Le quai est un lieu de déplacement rapide. Le chalet abandonné est situé à côté de la jetée au pied de la montagne. Entrez-y et examinez l'indice sur les sacs.

Une note trouvée à Port Olay vous amène à enquêter sur une pierre rituelle située sur une petite île du Loch Gar, près de Rathcrogan. Regardez l'image de la carte ci-dessus. Loch Gara à environ 350 m à l'ouest de la jetée rapide. Vous trouverez un indice sur un rocher près d'un petit coffre.

Une note trouvée près de la Grande Pierre est le dernier indice et révèle l'identité de Wren. Allez dans le menu de commande et vous pouvez maintenant marquer l'emplacement du Wren sur votre carte. Il est situé dans la ville de Rathkrogan, à environ 430 m au sud de l'indice précédent. La ville est une zone dangereuse. Rendez-vous là-bas et tuez le Wren.

Tuer le Wren vous donnera un Blood Amber! Vous recevrez également deux autres indices, un pour les damnés (objets trouvés sur le Wren) et un autre pour les cendres (une note trouvée sur le Wren).

Retournez à la hutte de Deirdre à Asfinn et parlez à Ciara. Ceci termine la quête et fournit également le prochain indice pour les damnés (à partir d'une conversation avec Ciara). Vous débloquerez également la quête Children of Danu, qui consiste à vaincre tous les membres de l'ordre et à récupérer leurs éclats d'ambre.

A travers la brume

Ici, nous décomposerons tout ce que vous devez savoir pour trouver tous les objets de collection dans cette quête, ainsi que pour trouver et tuer les damnés.

Il s'agit de la deuxième quête d'histoire liée à l'ordre des enfants de Danu. 

A la recherche des damnés

Après avoir parlé avec Ciara des Damnés, elle proposera de vérifier les cottages de Tuam. Tuam est situé près de la frontière ouest du Connacht, à l'ouest du Loch Thaum.

Lorsque vous arrivez à Tuam, utilisez votre corbeau pour trouver l'entrée cachée. C'est un énorme trou dans le sol. Faites un acte de foi dans la fosse. Sortez ensuite de l'eau et traversez la grotte. Déplacez-vous rapidement dans la grotte pour éviter les pièges en cours de route. Vous vous retrouverez dans une tanière d'ours.

Battez l'ours, puis utilisez la porte en haut de la grotte pour entrer dans la zone suivante. La porte suivante est fermée, mais vous pouvez entrer dans cette pièce par un trou dans le mur en haut à gauche. Le premier indice pour trouver les damnés se trouve sur la table à côté de la porte barrée. Prenez-le, lâchez la porte et grimpez à nouveau sur les cordes suspendues.

Il y a plusieurs ennemis dans la pièce. Utilisez des cordes suspendues pour vous faufiler et les tuer tous. Tuez et pillez l'ennemi sur la gauche pour récupérer la clé de la grotte.

N'oubliez pas de prendre également le Livre de la Connaissance.

Ouvrez la cellule de prison au centre de la pièce pour libérer l'Irlandais à l'intérieur. Il vous donnera le prochain indice sur les damnés. Le dernier indice est une note sur la table au centre de la pièce. Après avoir lu la note, continuez sur le chemin alors que les escaliers mènent à la sortie et reviennent à l'extérieur.

Vous pouvez maintenant retrouver Ciara, qui vous attend à l'entrée sud-est de la ville. Il y a un autre trésor dans la ville. 

Trouvez les damnés et combattez-les

Roulez avec Ciara et suivez la route vers Karnagan. Explorez les chemins au sol pour trouver un indice. Suivez le chemin et continuez à utiliser Odin's Gaze pour voir le chemin.

Vous gravirez une colline, franchirez un pont et passerez sous un arbre tombé - jusqu'à ce que le chemin vous mène dans une zone brumeuse. Dans la zone brumeuse, le sentier se sépare. Utilisez le regard d'Odin et vous verrez que la plupart des empreintes pointent vers la gauche. Utilisez le chemin de gauche et suivez-le jusqu'au bout.

Après avoir examiné l'endroit au sol, la bête apparaîtra sous la forme d'un loup-garou et vous attaquera. L'esquive est votre meilleure défense contre les loups-garous. Verrouillez une cible dessus pour que vous puissiez toujours voir ce qu'elle fait. Attaquez quand vous en avez l'occasion. Vous n'avez pas besoin de le tuer, il vous suffit de le combattre jusqu'à ce qu'il revienne à la forme normale de loup qu'il avait auparavant. Une fois qu'il a retrouvé sa forme d'origine, utilisez le regard d'Odin pour terminer le reste du chemin.

Au fur et à mesure que vous montez les marches, des silhouettes sombres apparaîtront le long des bords du chemin. Ils ne peuvent pas vous faire de mal, alors continuez à monter la colline. Lorsque vous arriverez à Lakanskaul, Ciara courra jusqu'au sommet. Suis-la. Elle s'arrête à un point avec une bonne visibilité. Il y a beaucoup de druides ennemis ici. Ils peuvent être éclaircis un peu avant de sortir dans la cour. Utilisez les poteaux en bois à l'extérieur des murs pour éliminer les ennemis autour du périmètre.

Lorsque vous êtes prêt à partir au combat, vous pouvez vraiment profiter du fait de rester au bord du mur et d'utiliser la capacité Marqué pour la mort pour frapper plusieurs ennemis à la fois !

Lorsque vous êtes en mêlée, gardez un œil sur votre santé, car nombre de ces druides utiliseront des attaques empoisonnées. Vous devrez également tuer le loup-garou. La capacité de mêlée Fire Strike est également très utile contre les druides.

Après avoir détruit les damnés, assurez-vous d'ouvrir le coffre sur le côté de l'autel pour trouver la faucille de cérémonie.

Une fois que vous avez fini de piller cet endroit, retrouvez Ciara au Loch Glendallon. Parlez-lui pour terminer la quête. 

Conséquences de la guerre

Ici, nous décomposerons tout ce que vous devez savoir sur la quête Pay for the War. C'est l'une des dernières quêtes d'histoire qui révèle l'identité du chef des Enfants de Danu, Oak !

Le but de cette quête est de découvrir et de tuer la graine. Plusieurs facteurs peuvent déterminer ce que vous devez faire dans cette quête pour révéler l'identité de la graine. Il est également possible d'ignorer tous ces facteurs et de se contenter de tuer. Nous avons détaillé toutes les étapes ci-dessous afin que vous puissiez choisir la méthode qui vous convient le mieux !

Gains dans la guerre 

Parlez à Seachfreet dans le King's Hall à Dublin pour commencer la quête et obtenir la note donnée par Azar. Vous serez ensuite chargé de trouver les indices restants pour révéler l'identité et la localisation de la graine. Pour le révéler, vous devez trouver et tuer un autre enfant de Dana, Deer, afin d'obtenir la note qu'il a. Un autre indice se trouve dans l'abbaye de Movilla et s'intitule "Une note trouvée dans l'abbaye de Movilla". Cependant, si vous ne voulez pas faire tout cela, vous avez déjà tout ce dont vous avez besoin pour tuer la graine maintenant.

Une note

Vous pouvez tuer le cerf sans trouver tous les indices qui révèlent sa localisation. Les cerfs restent sur la rive nord du lac Ulster au port d'Inch Lough Neagh. Très probablement, il sera à l'intérieur du camp ennemi, qui contient le manteau celtique. Si vous souhaitez collecter un indice qui révèle l'identité du Hart, vous pouvez le trouver à Ardmel, un poste de traite dans l'est de l'Ulster. L'indice est situé à côté du quai, non loin des murs du poste de traite. 

Note trouvée dans l'abbaye de Movilla

Une fois que vous avez la note, vous aurez besoin d'un dernier indice pour révéler l'identité de la graine et où elle se trouve. Elle ne peut être trouvée qu'à l'abbaye de Movilla pendant cette quête. Même si vous avez pillé l'abbaye de Movilla et l'avez complètement saccagée avant cette quête, vous devez toujours revenir en arrière pour trouver la clé. L'abbaye de Movilla est située sur la côte est de l'Ulster. La note trouvée dans l'abbaye de Movilla se trouve sur un banc à l'intérieur de la plus grande église.

Pendant que vous êtes à l'abbaye de Movilla, vous pouvez effectuer un raid pour collecter quatre cargaisons irlandaises. À l'intérieur de la plus grande église se trouve un coffre avec un casque de druide. Pour obtenir le casque des druides, marchez le long de l'extérieur de l'église jusqu'à ce que vous trouviez des barres métalliques qui vous permettent de regarder à l'intérieur de la pièce qui contient le coffre. Utilisez le viseur d'Odin et votre arc pour tirer une flèche à travers les trous des barres métalliques pour ouvrir la porte au fond. Il suffit ensuite d'entrer dans l'église et d'entrer dans la pièce à gauche.

Tuer la graine

La graine est située dans la citadelle ennemie Dunseverik à la pointe nord-est de l'Ulster. Il existe un moyen très simple d'y accéder rapidement. Approchez-vous de la porte principale de Danseverik depuis la route principale. Juste derrière la forteresse, sur le côté gauche de l'entrée, vous verrez une rampe formée par un chariot tombé. Utilisez la rampe pour sauter par-dessus les poteaux en bois et les cordes sortant des murs les suivent alors qu'elles vous conduisent dans le sens des aiguilles d'une montre le long du mur extérieur de Dunseverik.

Vous finirez par atteindre un point qui vous permettra de frapper la fenêtre ouverte. Allez sur le rebord de la fenêtre et asseyez-vous dehors. Il y a deux ennemis dans cette pièce. L'un d'eux est Seed! Sifflez plusieurs fois pour attirer leur attention. Une fois que la graine est suffisamment proche du rebord de la fenêtre, vous pouvez la tuer ! Si la graine ne s'approche pas suffisamment pour que vous puissiez la tuer, sautez par la fenêtre et attaquez-la à la place.

Pendant votre séjour à Dunseverick, profitez-en pour récupérer deux trésors d'Ulster dans la région ! La citadelle contient un lingot de tungstène et un livre de la connaissance.

Ulster Tungsten Bar : Le coffre avec le lingot se trouve dans le coin nord de la citadelle, sous la tente rouge.

Dans le coin avant droit de la forteresse, il y a une zone avec une charrette à foin. À côté du wagon se trouve une grue avec un sac de rochers. Retirez la pince de la grue pour que le sac de rochers s'effondre. Montez dans le trou et descendez au rez-de-chaussée pour récupérer le livre. Pour sortir, éloignez le bloc du mur et escaladez-le pour atteindre l'étage du milieu. Ouvrez ensuite la porte.

Bannissant les serpents

Ici, nous décomposons tout ce que vous devez savoir sur la quête de l'histoire finale! Terminer cette quête implique également de tuer Oak, le chef des Enfants de Danu.

Prêt pour la bataille

Flann et son armée attendent dans un camp près de la rivière Blackwater, au sud du point culminant de Gallion Arm. Parlez à Flann et il vous demandera si vous êtes prêt à lancer une attaque sur Arma. Si vous refusez, la quête sera interrompue jusqu'à ce que vous lui parliez à nouveau et disiez oui. Une fois que vous acceptez de commencer la bataille, la quête vous enverra aux murs d'Armagh.

Attaque d'Armagh

L'assaut commence juste à l'extérieur des murs du village. Dirigez-vous vers l'entrée et les ennemis abaisseront le pont-levis pour vous attaquer. Bien qu'ils essaient de vous tuer, c'est très gentil de leur part d'ouvrir la porte pour que vous puissiez entrer dans la cour.

Une fois à l'intérieur, vous devez tuer tous les ennemis. Il y en a beaucoup, mais autour des bâtiments il y a beaucoup de cruches d'huile. Utilisez-les pour faire exploser des groupes d'ennemis. Cependant, vous n'êtes pas obligé de rester dans la cour, vous pouvez escalader les murs de la forteresse pour éliminer les archers ennemis et détruire l'artillerie lourde (ou l'utiliser pour vous-même).

Faites attention aux points d'exclamation à l'intérieur du cercle blanc. Cela signifie que Flann ou Seachfreet n'attaqueront pas. Vous pouvez courir vers eux et les faire bouger pour continuer la quête. Il ne semble pas qu'ils puissent réellement mourir, vous pouvez donc les ignorer jusqu'à ce que vous ayez d'abord traité les ennemis proches.

Relevez les barres

Une fois que tous les ennemis de la première cour ont été vaincus, vous devez soulever la grille. À droite de la grille, il y a une échelle qui peut être renversée. Utilisez-le pour atteindre le mécanisme au-dessus de la grille.

Brûler le village

Dans cette partie suivante, vous devrez mettre le feu au village et vaincre tous les ennemis. L'endroit est envahi d'ennemis. Il est facile de se brûler par le feu même que vous allumez, alors faites attention ! Vous pouvez monter vers la porte intérieure. Vous serez hors du feu et les ennemis vous chasseront. Si la quête ne progresse pas vers la partie suivante, utilisez Odin's Gaze pour trouver tous les ennemis encore en vie.

Escorter Flann à travers la porte intérieure

Pour ouvrir la porte intérieure et atteindre la zone suivante, utilisez l'ascenseur pour escalader le mur. Il n'y aura pas d'ennemis aux alentours jusqu'à ce que vous détruisiez les serrures qui maintiennent les portes fermées. Ne vous souciez pas de soulever la calandre à l'extrémité. Il se lèvera lorsque les ennemis vous tendront une embuscade. Vous pouvez leur laisser des cadeaux en plaçant quelques pièges au sol à déclencher lorsque les ennemis passent devant. Une fois que vous avez ouvert les portes de la porte intérieure, escortez Flann jusqu'à l'église au sommet de la colline.

Chêne - Bataille avec Eoghan

Enfoncez la porte pour entrer dans l'église et rencontrer Eoghan. Après une courte conversation, lui et deux de ses voyous vont vous combattre. Eoghan se bat salement, jetant de la boue pour vous aveugler, mais à part ça, il n'y a rien de remarquable à le combattre. C'est juste un vieux taré avec un bâton. Battez-le ainsi que ses deux voyous pour terminer la quête et détruire Oak !

Il ne reste plus qu'une quête d'histoire ! Cependant, puisque vous avez tué le chef des enfants, Dana, vous voudrez peut-être envisager de tuer le reste d'entre eux. Une fois que vous aurez rendu les dix éclats sanglants à Deirdre, vous pourrez tenter d'obtenir la lance mythique de Gae Bolg ! 

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Assassin's Creed Valhalla : La colère des druides
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