Procédure pas à pas Command & Conquer : Alerte rouge 2
Command & Conquer : Alerte rouge 2 procédure pas à pas à 100 %. Guide pour mener à bien des campagnes pour les Alliés et l'Union soviétique.
Les alliés
1 Emplacement du gardien solitaire : New York
Objectifs:
- Détruisez la flotte de cuirassés soviétiques.
- Établissez le contact avec la base de Fort Bradley.
- Tanya doit survivre.
Les troupes soviétiques "maléfiques" ont commencé l'occupation des États-Unis et s'ébattent avec puissance et force à New York. Des policiers de la Grosse Pomme munis de sirènes et de gyrophares poursuivent les parachutistes russes, qui atterrissent en permanence dans les rues et avenues de la métropole, et s'efforcent d'atterrir au plus près des restaurants McBurger Kong locaux. La laideur! Mais même cela ne suffit pas. Des croiseurs lance-missiles soviétiques sont arrivés et tentent de démolir la Statue de la Liberté afin que Tsereteli puisse ériger un monument plus magnifique sur ce site. Ces méchants dreadnoughts seront la première cible de la seule unité qui vous est donnée au départ. Pendant que les marins visent leurs fusées, envoyez Tanya vers les navires et faites-les exploser à la fig. Ensuite, descendez à terre et aidez le GI à repousser l'atterrissage, ce qui entraînera quelques transports.
Si vous voulez - prenez les gars, si vous voulez - laissez-les s'asseoir pour garder la statue déjà sans tête (ils ont enlevé la tête après tout). Depuis le monument, avancez à gauche, puis à droite (les flics ne feront que passer par là). Aidez deux autres fantassins à se débarrasser de l'atterrissage en pardessus marron et à gratter plus loin, jusqu'à la base, qui devrait déjà s'ouvrir sur la carte. En cours de route, près du restaurant, il y aura une autre escarmouche avec le détachement avancé, qui, après avoir goûté des hamburgers locaux, provoquera un débarquement de soldats de l'Armée rouge avides de plats d'outre-mer. Et vous voilà à la base. Immédiatement vous obtenez une nouvelle instruction : détruisez la base ennemie, qui se situe un peu au sud, derrière le pont détruit. Mettre en place une caserne et, après avoir fait un ingénieur, mettre en place la production d'infanterie. Envoyez les chiens dont vous avez hérité à l'ouest, à l'endroit où le moissonneur récupère les minéraux. Là, sur deux routes, des attaques de l'infanterie ennemie se produiront périodiquement. Les chiens à la périphérie et Tanya à la porte ne leur donneront aucune chance. Après avoir collecté une quantité décente d'infanterie et réparé le pont avec un ingénieur, dirigez la foule vers le sud, où, creusant périodiquement dans GI (appuyez sur D par défaut), sortez tout et tout. Il y a des barils avec quelque chose d'explosif à la base, et cela aidera à y faire face plus rapidement, surtout avec deux tourelles. Dès que vous détruisez le dernier bâtiment ennemi, la mission se termine.
2 Eagle Dawn Lieu : Air Force Academy, Colorado
Objectifs:
- Libérez la base aérienne.
- Détruisez toutes les forces soviétiques.
- Tanya doit survivre.
Maintenant, nous devons libérer l'académie de l'armée de l'air au Colorado. Ils vous donnent Tanya, deux fantassins vétérans et trois ingénieurs. L'infanterie est donnée en général pour ceux qui jouent en Difficile. Le fait est qu'au niveau de difficulté maximum, la patrouille, qui passera bientôt le long de la route, est renforcée par un char. Par conséquent, poussez le GI dans la tente, d'où il fera ce char. Tanya reprendra l'infanterie. Alors seulement, poursuivez la fille autour de la tente pendant que l'infanterie tire sur le char.
Ensuite, un peu au nord pour les joueurs inconditionnels, il y aura une autre patrouille avec un char, mais à ce moment-là, un petit détachement de lanceurs de missiles volera vers vous pour vous renforcer. Ici, ils détruisent le deuxième réservoir. Vous devez maintenant emmener Tanya à la base capturée (c'est au nord). A ses angles, il y a deux tourelles, devant lesquelles vous ne pouvez pas glisser. Par conséquent, faites grimper la fille dans le trou (brrr ...) et conduisez-la en plein milieu, sur une sentinelle debout solitaire. Avant cette entrée, les tourelles ne finissent pas. Vous n'aurez qu'à détruire deux canons anti-aériens (Tanya posera des explosifs), et vous serez expulsé par une force d'atterrissage d'ingénieurs. Tirez sur des tourelles en toute impunité en faisant voler l'infanterie depuis les airs. Capturez tous les bâtiments et commencez à produire des chars et des lance-roquettes. Vous obtiendrez également quatre Harriers. Vous ne pourrez pas les produire, alors soyez prudent lors de l'utilisation. Maintenant, votre tâche consiste à éliminer tout ce qui est soviétique sur la carte. À l'est, il y a une base ennemie, mais vous ne devez pas vous concentrer sur cette direction, car votre base sera attaquée du côté sud-ouest. Pour empêcher les chars soviétiques de manger la moitié de la base, à partir de l'usine de traitement, gardez-y des forces. Conduisez l'infanterie volante dans le pâturage des moissonneurs soviétiques entre vos bases et celles de l'ennemi. Laissez-les tirer. Préparez ensuite un poing blindé et balayez les bâtiments soviétiques. De plus, lorsque vous sortez des canons anti-aériens, une forte force d'atterrissage sera lancée directement dans la base. Vous pouvez également agir en tant que lance-roquettes si vous les amenez dans une base ennemie du nord, où les canons anti-aériens ne finissent pas, puis agissez comme un renard dans un poulailler. Si des voitures blindées anti-aériennes rampent, retirez l'infanterie volante et conduisez les Harriers pour les éliminer.
3. Salut au chef Emplacement : Washington DC
Objectifs:
- .Détruisez la balise psychique.
Les Soviétiques ont planté une sorte d'engin qui garde sous son contrôle psi une vaste zone à Washington, y compris la Maison Blanche, où se cache le président. Par conséquent, il est nécessaire de détruire l'appareil ennemi, situé au nord-est. Vous avez déjà des forces décentes pour organiser la défense, alors lorsque vous démarrez la construction militaire, placez-les comme suit : poussez l'infanterie dans la maison à côté du pont et plantez le reste à proximité en mode nid de mitrailleuse. Placez quelques voitures blindées anti-missiles au coin de la rue pour qu'elles pendent au-dessus du pont et tirent sur tout ce qui se trouve le long de celui-ci. S'il y a une réserve, plantez l'infanterie dans une maison près d'un autre pont un peu à l'est. Lorsque vous construisez une usine militaire, vous pouvez pimenter le tout avec des chars. Un ingénieur se tient près d'un bâtiment commémoratif à votre base. Et ce n'est pas un hasard. Si vous réparez ce bâtiment historique, vous recevrez de l'argent. Il existe encore trois structures de ce type sur la carte (sous la protection de l'ennemi), pour la réparation desquelles des subventions sont également allouées sous forme de boîtes bonus. Garde ça en tête. Pendant que vous reconstruisez et renforcez vos forces, les troupes soviétiques viendront vous rendre visite. Ils traverseront deux ponts, et peut-être devraient-ils se concentrer sur la défense, en préparant une attaque non pas au sol, mais depuis les airs. Par conséquent, construisez trois aérodromes (peut-être plus) et produisez des Harriers. Vous pouvez également produire un détachement d'infanterie volante pour organiser des raids de sabotage sur des cibles non protégées par la défense aérienne. La première cible pour eux est une petite base juste derrière le pont au nord de vous. À quelques reprises au cours de la mission, vous recevrez des renforts dans le nord-ouest et le sud-est, composés de voitures blindées. Il est préférable d'utiliser ce billet de faveur pour l'intelligence. Poursuivez-les jusqu'au coin nord-est afin qu'ils ouvrent la balise psychique sur la carte, l'appareil qui devra être détruit. Si en cours de route, ils frappent quelques voitures blindées anti-aériennes - très bien. Dès que vous voyez la cible (si vous avez déjà environ 8 à 12 Harriers), envoyez-les au bombardement. Un coup de tant de machines suffit. Puisque le but de la mission est de détruire les appareils psi ! oystva, alors il n'est pas du tout nécessaire de se battre avec tout le reste.
4. Emplacement de la dernière chance : Chicago
Objectifs:
- Détruisez l'amplificateur physique.
Au départ, on vous donne environ six destroyers et plusieurs fantassins volants sous la forme d'avant-postes amphibies. Conduisez les "carlson" pour tirer sur deux énormes canons à l'entrée du port. Ceux qui jouent en mode Difficile ne recevront pas de lance-roquettes et devront démolir les supports de canon avec des destroyers. Ensuite, dirigez-vous vers le port et, après avoir noyé quelques sous-marins qui sont apparus, sortez tout ce que vous pouvez. Dès que la tête de pont est en relative sécurité, débarquez des troupes et déployez la base. Vous pouvez saisir des bâtiments soviétiques avec des ingénieurs pour vous amuser, mais c'est à vous de décider. Puisque l'horloge compte à rebours, il vaut mieux ne pas s'emballer et tout faire très rapidement. Organisez des défenses, en vous attendant à des attaques du nord et peut-être du nord-est. Assurez-vous de placer un lanceur de missiles de défense aérienne dans le coin nord, car vous pouvez vous faire tirer dessus par de lourds missiles de lancement V3 à partir de là. La cible (quelque chose de scientifique sur une sorte de radeau sur la rivière derrière le pont) que vous devez détruire n'est pas loin et strictement au nord de vous, tout de suite ! derrière l'intersection, où sont installés la tourelle et les canons anti-aériens. Pour percer le couloir de frappe aérienne, il suffit de démolir cette installation anti-aérienne. Construisez un ou deux aérodromes et remplissez-les de Harriers. Après cela, récupérez un petit poing de char et abattez un canon dangereux (faites juste attention, car la maison à proximité peut être bourrée d'infanterie). Désormais, lorsque vos avions ne peuvent être attaqués que par des véhicules blindés anti-aériens qui se sont présentés, une frappe aérienne sera rapide et efficace. Assez de 8 voitures pour une frappe rapide. Au cours de cette mission, vous recevrez une autre escouade de lanceurs de missiles qui arrivera du nord et, normalement, ils pourront également éliminer la cible si vous vous y dirigez strictement du nord au sud. Lorsque vous jouez en mode Difficile, il est préférable d'envoyer des dépliants pour détruire les centrales électriques près de l'endroit où ils apparaissent. N'essayez pas de faire de tout un destructeur. Oui, la cible souhaitée est située à l'embouchure de la rivière, sur une sorte de radeau, mais ses approches sont gardées par une école de sous-marins si dense, et même sous la protection de canons anti-aériens, que vous serez s'y noya presque instantanément. Lorsque vous détruisez ce dont vous avez besoin, un général russe en colère entrera en contact avec vous, ressemblant davantage à un sans-abri, et, après une petite querelle, lancera une frappe nucléaire sur la ville. Chicago ne sera plus.
5. Emplacement de la nuit noire : frontière polonaise/allemande
Objectifs:
- Infiltrez un centre de recherche soviétique en tant qu'espion.
- Détruisez deux silos de missiles nucléaires.
Bien que l'armée soviétique ait été expulsée d'Europe occidentale, le public local craint une frappe nucléaire, car des mines avec des missiles sont cachées quelque part non loin de la frontière allemande. Vous devez savoir où ils se trouvent et détruire la menace potentielle. On vous donne à nouveau Tanya, qui va donner un signal à un hélicoptère transportant trois espions. C'est toute votre force pour le sabotage à venir. Habillez d'abord vos espions, mais laissez-les où ils sont pour le moment. Poussez progressivement Tanya vers le nord, en vous arrêtant périodiquement pour qu'elle puisse tirer sur les patrouilles ennemies avec des chiens. Lorsque vous vous approcherez de la base, il vous sera conseillé d'envoyer des espions dans deux centrales électriques pour éteindre la bobine Tesla pendant un certain temps. Mais pourquoi prendre le temps ? Regardez de plus près - près de la tour de droite, il y a beaucoup de barils contenant des explosifs. Tirez sur eux - et l'explosion balayera la tour de garde et un morceau décent du mur. Amenez Tanya dans le trou et faites exploser les centrales électriques. Maintenant, déplacez-vous dans le sens des aiguilles d'une montre et faites exploser une autre tour de la même manière (prenez simplement votre temps, car il y a beaucoup de haricots ici). Faites exploser une autre centrale électrique et nettoyez la base. Maintenant, dirigez calmement les espions et amenez-en un au Centre des sciences. Le premier objectif sera complété et la carte se déplacera vers le nord pour vous montrer le nouvel objectif. N ! Ado va faire sauter deux silos de missiles. Il y aura deux autres tours de garde à la sortie nord de la base que vous possédez déjà, mais elles devraient être mises hors tension si vous vous inquiétez pour les centrales électriques. Cependant, il y a beaucoup de barils de carburant à proximité. Suivez la route vers le nord jusqu'au pont. Vous ne pouvez pas aller plus loin (Tesla Coil). Par conséquent, tournez à gauche depuis le pont et, après avoir traversé le trou, cherchez plusieurs barils près de la clôture. Faites-les exploser en tirant avec un pistolet et considérez que vous êtes déjà à la base. Mais dirigez simplement Tanya avec précaution, car il y a des chiens sans museau là-bas. En faisant exploser une autre portion de conteneurs explosifs près de l'arbre de la fusée, vous pourrez y mettre des plastides. L'un est prêt. Retournez maintenant à la rivière et nagez le long de celle-ci vers le sud-ouest pour vous rendre à la deuxième mine à l'ouest depuis le sud. Avancez prudemment et cherchez les soldats capturés avec un char derrière une clôture grillagée au sud-ouest du silo de missiles. Sauvez les prisonniers, vous aurez besoin d'un tank pour détruire le mur dans le coin sud-est. Le char n'ira pas plus loin, mais Tanya se frayera un chemin entre les arbres, où la décharge de Tesla Coil ne l'atteindra pas. Le deuxième silo de missiles est bien en vue. Plantez des explosifs - et la mission est terminée.
6. Emplacement de Liberty : Washington D.C.
Objectifs:
- Défendez le Pentagone.
- Détruisez toutes les forces soviétiques.
Il faut maintenant organiser la défense du Pentagone, où veulent se rendre les troupes soviétiques, installées à Washington et dans les environs. Il est temps de les expulser de la capitale américaine. Pendant que les amphibiens arrivent du nord avec le chantier de construction et une petite escouade d'infanterie, attrapez une clé à molette et commencez à réparer les tours de garde placées près du Pentagone, car l'attaque a déjà commencé. Afin de sauver davantage de ces structures, dites aux tourelles de tirer d'abord sur les chars et de ne pas faire frire tous les haricots. L'infanterie ennemie, soit dit en passant, tentera de capturer l'un des segments du Pentagone. Lorsque les renforts arriveront, vous serez informé en plus, et pendant que les amphibiens sont en route, ne vous laissez pas distraire de la gestion des installations de défense. Développez la base et commencez la construction militaire. Les attaques suivront de deux directions: de l'est, d'où l'ennemi est venu pour la première fois, et du nord-ouest, d'où sont venus les amphibiens. Par conséquent, restaurez les tours détruites et édifiez-en de nouvelles. N'oubliez pas de placer l'AA sur le coin ouest, car les attaques V3 sont possibles de ce côté. Dans la défense de la base, l'infanterie vous aidera beaucoup. Remplissez complètement les maisons à l'ouest avec de l'infanterie et installez deux douzaines de GI pour repousser les attaques de l'est. Lorsqu'il devient possible de constituer une infanterie volante, formez deux petites unités. Accrochez-en un au-dessus du pont au nord-est pour tirer sur les attaquants en marche (attendez les drones terroristes de ce côté), et l'autre escouade peut être envoyée pour saboter derrière les lignes ennemies, où il n'y a pas de défenses aériennes. Il y a deux usines de transformation dans le nord qui ne sont pas difficiles à détruire. Si des véhicules blindés anti-aériens inquiets arrivent, emmenez-les à votre base, où ils exploseront instantanément. Les forces ennemies se composent de deux bases. Le premier, de couleur marron, se situe au nord-est de vous, juste derrière le pont. Il y a beaucoup de chiens là-bas, alors n'y montez pas avec des placages. Soit préparez un poing blindé, soit organisez un raid aérien de 10-12 Harriers d'abord sur le chantier de construction, puis sur l'usine de guerre et la caserne. Si vous détruisez ces bâtiments, tout le reste de la base sera immédiatement vendu et les restes du gang marron vous reviendront. La même astuce peut être faite avec la base rouge, qui est située plus au nord-est, presque dans le coin de la carte. La défense y est plus forte, alors soit préparez plus de Harriers, car le système de défense aérienne y est plus sérieux, soit trouvez un autre moyen d'exterminer l'adversaire par des moyens terrestres.
7. Emplacement en haute mer : Pearl Harbor, Hawaï
Objectifs:
- Détruisez les forces soviétiques.
Mission difficile. Vous devez défendre votre propre base et vaincre l'ennemi, ce qui est très difficile à casser. L'ennemi était bien fortifié et a construit une défense en couches avec un puissant système de défense aérienne. Mais nous nous intéresserons à la base ennemie un peu plus tard. En attendant, nous devons construire notre propre défense. Dès que vous prenez le contrôle, attrapez les destroyers et obstruez l'entrée du port avec eux, car les sous-marins et autres navires ennemis vont très bientôt piétiner ce goulot d'étranglement. Là, sur le rivage, remontez les chars pour qu'ils puissent tirer sur les navires.
Placez des tours de garde à proximité (une près de l'aérodrome et l'autre sur la rive opposée) afin qu'elles bloquent le passage vers le chantier naval. Formez un détachement de fantassins et occupez avec eux quelques bâtiments près d'une centrale électrique séparée un peu au nord. Encore plus au nord et au nord-est, envoyez quelques chiens. Construisez des lanceurs de missiles de défense aérienne supplémentaires sur les rives sud et sud-est, car les dreadnoughts vous tireront dessus à partir de là. En plus des attaques depuis la mer, l'ennemi débarquera des troupes à différents endroits. Les principales attaques au sol viendront du nord, au-delà de cette centrale électrique isolée (mettez une ou deux tours de prisme à proximité) et le long de la baie depuis le nord-est (il vaut donc la peine d'y garder des chiens). Les Soviétiques débarqueront également des troupes sur la rive sud. De plus, la force de débarquement, en plus des soldats V3 et Tesla, comprendra des ingénieurs. Mettez-y des piluliers et laissez entrer les chiens pour que les gens qui ont soif du bien d'autrui ne volent pas vos bâtiments. Un autre ennemi viendra du nord-ouest, à travers le pâturage des moissonneurs, et tentera de déposer des troupes directement sur la base. Dans tous ces endroits dangereux, "accrochez" quelques hommes-fusées et installez des chiens, ce qui devrait beaucoup aider. Et la dernière chose: l'ennemi aura bientôt une mine avec un missile nucléaire, donc ça ne vaut pas la peine de tirer du caoutchouc avec une attaque. La base ennemie, située sur l'île du nord-ouest, est fortement gardée par des sous-marins et des Sea Scorpions. Pendant que les sous-marins frappent vos navires avec des torpilles, les Scorpions abattent des avions anti-sous-marins. Cette combinaison est mortelle et vous devez diriger des destroyers avec des porte-avions, en essayant de garder une trace de la vitesse (les porte-avions prendront du retard) afin d'attaquer les Sea Scorpions depuis les porte-avions en premier. Et puis couler les sous-marins. Cette base fortement fortifiée a deux points relativement faibles. Au nord de l'île, il y a un pâturage de moissonneurs, et il n'y a ni bâtiments ni troupes. Cet endroit pourrait convenir à l'atterrissage, si vous souhaitez en aménager un. La deuxième « faiblesse » est la proximité du chantier de construction avec la rive sud-est. Réfléchissez à comment et avec quoi l'obtenir. Tant que ce bâtiment est intact, l'ennemi reconstruira les structures détruites. Une autre chose qui pourrait être utile est qu'il y a un aérodrome civil au nord de la carte, près duquel se trouvent de bons gisements de minéraux. Capturez l'aérodrome en tant qu'ingénieur, après l'avoir transporté auparavant par hélicoptère ou amphibie, et placez une usine de traitement à proximité. Vous pouvez également y construire un autre chantier naval. Vous aurez un atterrissage gratuit, mais en jetant six gars dans une base grouillante d'ennemis ... Que vous ont fait ces parachutistes? Mieux renforcer vos positions avec eux. En général, vous devrez bricoler. Très probablement, vous devrez survivre à une (ou peut-être deux) frappes nucléaires. N'oubliez pas que la première fois que le missile touche l'usine militaire, ne le placez donc pas près de l'usine de traitement, afin de ne pas être privé de l'afflux d'argent en plus de tout le reste.
8. Emplacement de la passerelle gratuite : St. Louis
Objectifs:
- Détruisez la balise psychique.
- Détruisez toutes les forces soviétiques.
Au tout début, un petit détachement de sabotage tombera sous votre contrôle, qui larguera l'Hercule volant en parachute. Il compte cinq fantassins, deux ingénieurs et Tanya. Tous sont incroyablement cool et peuvent donc casser le bois de chauffage ennemi décemment. Dans tous les cas, il y aura suffisamment de forces pour la tâche à venir. La première chose à faire est de diviser vos forces en deux escouades pour faciliter la gestion. Le premier, par exemple, comprendra Tanya (elle pourrait bien remplacer le détachement) et le second - cinq fantassins. Maintenant dirigez tout ce gang avec des arrêts périodiques (GI les forcer immédiatement à creuser) le long du viaduc, dont la montée est située près du site d'atterrissage. La tâche de l'infanterie à ce stade est d'assommer les chars et les voitures blindées qui s'élancent en mode patrouille sous le pont. De plus, vos aigles pourront faire des véhicules blindés depuis le survol. Avancez avec des arrêts plus loin, et vous sortirez par l'arrière vers l'infâme appareil installé dans le stade. Pendant que Tanya se tient «à l'affût» et tire sur les patrouilles qui se sont présentées, amenez soigneusement l'infanterie à la porte. Transformant périodiquement les gars en nids de mitrailleuses, vous pourrez «sentir» une position pour tirer sur Tesla Coil en toute impunité. Depuis votre GI cool, puis ils tirent plus loin que la décharge de la tour de garde ne bat. Maintenant, vous pouvez amener les fantassins au stade et, encore une fois, les asseoir derrière les sacs de sable, tirer sur le Beacon et ce qui se trouve à proximité. Curieusement, mais vos flèches frappent librement à travers les murs du stade, contrairement à l'ennemi Tesla Coil. C'est le moment que nous utiliserons. Maintenant que vous avez détruit le dispositif de contrôle psi, une équipe de débarquement avec un chantier de construction peut atterrir sur la côte sud-est. Installez une base près de la célèbre arche et assurez-vous de prendre une boîte bonus à proximité, car vous n'avez pas assez de fonds initiaux. Les gisements minéraux sont situés tout à fait, à proximité, dans le sud-ouest et le nord-est. Ces ressources sont tout à fait suffisantes pour éliminer les forces ennemies avec un minimum de pertes. Bloquez fermement la direction nord-ouest (vous pouvez également remonter votre escouade de sabotage) et préparez les avions. Des morceaux de 12 Harriers suffisent amplement, car la défense de l'ennemi n'est pas échelonnée et les systèmes de défense aérienne ne sont situés qu'à la base. Pour ouvrir la carte et marquer des cibles, utilisez la population locale, sur laquelle les ennemis ne tireront pas, mais qui ira très volontiers là où vous en avez besoin. On vous montrera également trois Desolators qui tueront des captifs non armés. Les gars, bien sûr, ils sont sérieux, mais ils ne montreront pas beaucoup d'activité dans cette mission, et vous ne devriez pas en avoir peur. Vous pouvez organiser une petite ruse pour l'adversaire en capturant l'hôpital entre votre base et la base ennemie en tant qu'ingénieur et en érigeant plusieurs structures de sécurité (casemates et tours à prismes) à côté. Vous pouvez organiser et placer l'une des tours à poutres de manière à ce qu'elle finisse les moissonneurs ennemis dans le pâturage. Lorsque l'aviation est prête, levez l'escadron et balayez le chantier, puis, après avoir rattrapé les pertes, l'usine de guerre et la caserne. Dans ce cas, l'ennemi "mettra en gage" tous ses biens et, après avoir récupéré tout ce qu'il possède, piétinera lors de la dernière attaque.
9. Emplacement du Temple du Soleil : Tulum, Mexique
Objectifs:
- Détruisez ou capturez les centres scientifiques cachés des Soviétiques.
- Détruisez toutes les forces gardant ces centres.
La mission est sabotage et assez difficile. Préparez-vous à agir sur les bijoux, en dosant avec précision l'utilisation de vos forces. Et ils vous donnent, franchement, pas tellement. Parachutez cinq commandos coriaces avec pour tâche de détruire ou de capturer des centres scientifiques cachés qui étudient la technologie des prismes des alliés. Ensuite, il faudra encore nettoyer complètement tous les gardiens de ces centres. Et c'est toute la base. Alors "saute, allons-y". Avancer prudemment, le long de la côte, jusqu'à la route (ornières sur l'herbe). Une patrouille vous sautera dessus ici, alors préparez-vous à le rencontrer. Ensuite, dirigez-vous vers le village (un morceau de terrain est déjà ouvert sur la carte à cet endroit) et découpez les gars qui s'envolent dans leurs pardessus dans la chaleur mexicaine. Après avoir assommé les gardes de deux slammers, vous aurez plusieurs fantassins et deux chars à votre disposition. En plus de cela, un hélicoptère volera et vous amènera des ingénieurs. Gi poussez-les immédiatement dans deux bâtiments sur la route afin que les gars fauchent l'infanterie, qui viendra périodiquement du sud, de la base, et assommera les voitures blindées qui arriveront de quelque part dans le nord. Des chars, ainsi que des spécialistes, mènent au sud-est, à l'endroit où des voitures blindées surgissent de la base. Essayez simplement de rester à l'écart de la tourelle et de la bobine Tesla. Pendant que les chars tirent sur des voitures blindées, envoyez un spécialiste un peu plus loin du côté sud-est (il y a quelque chose comme une descente), où il, en contournant la tourelle, trouvera «d! trou dans la clôture », le conduisant à la centrale électrique, et des barils contenant une substance explosive à proximité. Tirez sur le canon proche de loin - et l'explosion balayera la centrale électrique et une partie du mur. Faites entrer des chars et d'autres spécialistes dans cette brèche (en contournant la tourelle, bien sûr). Laissez les chars tirer sur les voitures blindées à proximité et un canon anti-aérien avec une autre centrale électrique (bien sûr, il est plus facile pour les spécialistes de détruire les bâtiments, mais les chars doivent également «se balancer»). Après avoir mis la base hors tension, vous devez l'utiliser pour faire exploser la tour Tesla Coil qui se dresse à proximité. Mais en aucun cas, ne touchez pas aux bâtiments scientifiques pour le moment, situés dans de petites pyramides avec une sorte de conneries sur le dôme. Et ne les attrapez pas non plus. Si l'ennemi envoie ses ingénieurs (il y en a beaucoup par ici) et parvient à les capturer à nouveau, alors les "figovins" prendront vie et grilleront vos unités avec la foudre. Et si vous vous dépêchez de détruire ces pyramides, toutes les forces à la base passeront à l'attaque. Si seulement l'infanterie, alors c'est un non-sens. Mais là! quelques chars de plus qui vous battront. Avancez donc un peu doucement, vers la caserne. Si tout est plus ou moins calme, poussez les ingénieurs et l'un d'eux capture le «monument avec un combattant», après quoi démarrez immédiatement la production de soldats Tesla. Étrange, mais l'ennemi peut ne pas réagir à la prise de la caserne. Asseyez-vous tranquillement et rivetez les gars avec des parafoudres autant que vous le pouvez. Couvrez la caserne avec des chars au cas où une attaque surviendrait. Maintenant, vous pouvez saisir une usine militaire un peu au sud, où vous pouvez immédiatement commencer à produire quelques drones terroristes. Lors de sa capture, l'ennemi réagira très probablement, mais à ce moment-là, vous devriez déjà avoir quelques fantassins tesla, et l'attaque des chars ennemis peut être repoussée. Dans les cas extrêmes, lancer des bombes, qui sont fabriquées rapidement, aidera. Maintenant, lorsque vous avez repoussé les attaques des gardes ennemis et l'avez privé de production, vous pouvez enfin nettoyer la base. De ce qui peut vous résister, il y a les moissonneuses, les tourelles et les tours Tesla Coil. Désexcitez les parafoudres en explosant ! centrales électriques (il y a encore beaucoup de barils de carburant à proximité) et la mise en place de drones terroristes sur les moissonneuses. Faites exploser le reste des bâtiments avec des spécialistes (maintenant vous pouvez également faire exploser ces pyramides), et si vous ne voulez pas de pertes inutiles, tirez simplement sur les tourelles depuis un hélicoptère.
10 Mirage Emplacement : Forêt-Noire, Allemagne
Objectifs:
- Protégez le laboratoire d'Einstein.
- Détruisez toutes les forces soviétiques.
Maintenant, vous pouvez vous détendre. La mission est assez facile, même en Difficile. Einstein est assis dans son laboratoire et invente de nouveaux jouets pour nos militaires. Mais les Soviétiques n'aiment pas du tout de telles activités du scientifique, et une attaque est attendue sur le complexe scientifique, protégé par seulement deux casemates. Mais sur le chemin de l'ennemi, il y a une base sous votre contrôle, donc l'ennemi doit se casser les dents à ce sujet et vous devez assurer la protection d'Einstein. Il se vante juste de sa nouvelle invention - le char Mirage, vous donnant trois choses avec lesquelles jouer. En attendant, mettez-vous au travail. Immédiatement, dès que les rênes du pouvoir passent entre vos mains, construisez une raffinerie (vous ne l'avez pas encore) et une tour à prisme, et dirigez un chantier mobile permanent vers le centre d'Einstein. Pendant que les troupes soviétiques démolissent les avant-postes des alliés (vous ne pouvez pas les contrôler), placez une tour à prisme dans le coin supérieur gauche de votre base et construisez-en davantage. L'attaque sera forte et il n'y aura pas de structures défensives "supplémentaires". Fondamentalement, les forces ennemies se déplaceront des coins, gardez cela à l'esprit afin de placer correctement vos forces et vos tours de garde avec des casemates. A l'entrée vous avez quelques GIs de plus (mis en mode défense) et quelques hommes fusées (vous pouvez les voir au sol pour la première fois). Vous pouvez installer l'un des réservoirs furtifs si vous le souhaitez. Mais il vaut mieux laisser les deux autres là où ils sont. Lorsque le chantier de construction mobile atteint le centre des sciences, déployez-le là-bas. Ce qu'ils ont fait, ils l'ont fait. Maintenant que les ennemis ont envahi, prenez une clé et réparez tout ce qui en a besoin. Le dernier "rot" de l'attaque ennemie sera une tentative de tir à partir d'installations V3. S'il reste des fantassins volants, écrasez les viles machines et commencez à restaurer les ruines et à en construire une nouvelle. Construisez une autre usine de traitement près du centre d'Einstein, car il existe de riches gisements de minéraux. Vous pouvez construire quelques moissonneuses supplémentaires, puis l'argent coulera comme une rivière. N'oubliez pas de saisir le chercheur d'or au sud-est de la carte. N'oubliez pas de placer deux tours à prisme près de l'objet que vous gardez, à l'entrée sud, puisque c'est là que se trouve l'entrée du plateau, sur laquelle le scientifique est assis dans ses bâtiments. Au début, l'infanterie y ira du nord (des chars furtifs les rencontreront), et après un certain temps, quelques chars et quelques V3 de l'est. De plus, les chars ramperont vers le centre scientifique depuis quelque part au sud, et le V3 essaiera de se positionner à l'endroit où les chars Mirage sont stationnés. Plus d'attaques sur le centre des sciences, très probablement, n ! e suivra. Désormais, lorsque la défense de votre base est impénétrable, vous pouvez commencer à harceler l'ennemi. Il y a une astuce ici qui vous permet de le faire facilement et avec le moins de perte. Installez Battle Lab puis Spy Satellite. Construisez ensuite quelques aérodromes supplémentaires et remplissez-les de Harriers. Et dans la caserne, commencez à libérer des espions. Préparez une escadre aérienne de dix véhicules et envoyez des espions (après les avoir déguisés, bien sûr) à l'arrière de l'ennemi. Il y a trois bases ennemies sur la carte, dont la base énergétique est constituée d'énormes centrales nucléaires. Notre agent, se faisant passer pour le chef de RAO UES, pénètre dans cette station (en contournant le centre de la base, où il y a des chiens) et y organise un sabotage (pour une raison quelconque, cela nous rappelle notre vraie vie). En conséquence (probablement en raison de non-paiements), les installations anti-aériennes sont éteintes pendant une minute entière. Votre avion démarre immédiatement et sort calmement du chantier. S'il y a 12 à 14 Harriers, vous pouvez les diviser en deux escadrons et également détruire l'usine militaire en un seul raid. Puis un nouvel espion est ramené dans la centrale nucléaire, et l'ennemi reprend l'opération Chubais. Maintenant, un raid aérien couvre la caserne et l'ennemi, ayant perdu la capacité de produire des unités de combat, vend tous les biens immobiliers restants, achète de la vodka et des cartouches AK47 avec le produit, et se rend dans une foule offensée (prenant également des moissonneurs) pour battre votre visage.
11. Emplacement des retombées : Florida Keys
Objectifs:
- Construisez la Chronosphère.
- Neutraliser la menace nucléaire de Cuba.
La crise des Caraïbes semble se répéter à nouveau. Les Soviétiques à Cuba déploient "la mère de Kuzka" et menacent de couvrir la côte sud des États-Unis avec une frappe nucléaire. Nous devons déjouer les plans diaboliques. Et vous êtes jeté aux commandes de la base de Floride. AI peut être un imbécile, bien que vous, contrairement à lui, ne puissiez pas tout faire à la fois. Mais tu dois essayer. Alors attrapez votre souris, respirez profondément et lancez-vous. 1. Dès que vous avez terminé avec le calmar, qui a décidé de patauger le paquebot, envoyez immédiatement les dauphins dans le coin sud-est de votre base, où les navires ennemis vont bientôt piétiner. 2. Au même endroit, dans le coin sud-est, placez les missiles Patriot, qui abattront les missiles des dreadnoughts si les dauphins n'ont pas le temps de les noyer (il y aura quelques calamars de garde là-bas). 3. Prenez l'une des unités d'infanterie et envoyez-la sur le long pont vers l'usine de transformation sud afin qu'elle creuse devant elle du côté sud-ouest. Vous pouvez également y ajouter un pilulier ou deux. Envoyez le deuxième détachement à l'est et occupez le grand bâtiment à côté de la base. Envoyez le troisième détachement sur le pont au nord et creusez-y. 4. Sur une île isolée au nord, où se trouve votre autre usine de transformation, placez au moins une tour à prisme et construisez un mur autour de l'usine, ne laissant que l'entrée pour la moissonneuse. Là, vous pouvez également pousser quelques piluliers. Les actions décrites ci-dessus doivent être effectuées presque simultanément. L'essentiel au stade initial est de conserver deux usines de traitement à distance. Au départ, l'attaque se fera au sud, puis périodiquement il y aura des raids au nord. Construisez donc autour d'eux des structures défensives sérieuses, car il faudra beaucoup d'argent, et en aucun cas des sources de financement aussi importantes ne doivent être perdues. Puis, lorsque vous repousserez les premières attaques, parallèlement au développement de la base, placez plusieurs installations de défense aérienne au même endroit, à proximité de ces usines. Les avions de transport survoleront l'île du sud avec des troupes au nord, et ce sera bien s'ils ne l'atteignent pas. Construisez maintenant un Battle Lab et commencez à construire des chars Prism. Vous devrez sceller le pont au nord, par lequel passeront la plupart des attaques terrestres. Il est même préférable de placer un commando près de la cabine du pont, qui fera périodiquement exploser le pont lorsque les ennemis le traversent. Gardez un œil sur cela. Depuis la mer, l'ennemi tentera principalement de détruire le chantier naval avec des sous-marins et des Sea Scorpions, mais après les premières attaques, il n'est pas nécessaire d'attendre une activité spéciale en haute mer. Par conséquent, construisez plus de destroyers et de dauphins à partir des forces navales. Ou ne construisez pas de flotte du tout. Maintenant, comment écraser le bâtard. Ce n'est pas sans raison qu'on vous a dit de construire la Chronosphère dans la mission. Le fait est que c'est l'un des moyens les plus efficaces d'accomplir la tâche principale. Et le fait que la tâche en vaille la peine, vous le comprendrez immédiatement, dès que vous érigerez cette Chronosphère. La carte se déplacera vers le sud et vous verrez jusqu'à trois mines de "la mère de Kuzka" avec le compte à rebours jusqu'au début. Mais, si vous ne construisez pas la Chronosphère rapidement, les missiles nucléaires et le compteur inclus vous montreront toujours après un certain temps. Maintenant, vous devez riveter des chars à prisme et environ 8 à 10 Harriers pour une expédition punitive, tandis que le Chronoshift "mûrit". Lorsque la transition est prête, abattez les véhicules blindés en un tas et activez le portail. Atterrissez les Chronotroopers juste entre les silos de missiles, auxquels vous devez vous accrocher avec la poigne mortelle d'un bull terrier, sans faire attention à rien d'autre. Si les cartes tombent bien, vous aurez le temps de détruire la mine en une seule chronoattaque avant que votre force de débarquement ne soit détruite. Mais comme vous avez du temps devant vous (Chronoshift se prépare bien plus vite qu'une attaque nucléaire), mieux vaut préparer une attaque plus efficace. Le fait est que la base est alimentée par deux réacteurs nucléaires. Près de ce qui se trouve à l'est, un tas de barils explosifs et presque aucune défense aérienne. Alors frappez ce bâtiment, tirez sur les barils, peut-être même un Harrier. Puis, lorsque la Chronotroop est prête, posez-la au sud du réacteur ouest, que vous balayerez complètement. Cela mettra la base hors tension, et bien que certaines bobines Tesla fonctionneront grâce aux soldats Tesla, les canons de défense aérienne stationnaires seront silencieux. Rassemblez une aile aérienne et détruisez les mines une par une. Si les Harriers ne détruisent pas complètement le bâtiment, déposez un autre Chronotrooper à proximité et achevez-le.
12. Chrono Storm Lieu : Moscou
Objectifs:
- Dégagez un espace pour les renforts.
- Détruisez la Garde noire d'élite près du Kremlin.
Sois prêt. C'est la dernière mission et c'est extrêmement difficile. Bien que la première partie de la tâche soit plus facile que jamais. À l'emplacement d'une petite prison ou d'une base, trois spécialistes coriaces sont plantés. Après avoir noté les gardes qui se précipitent pour faire leurs devoirs professionnels, faites sauter la seule centrale électrique, et toutes les tours Tesla Coil installées autour du périmètre cesseront de fonctionner. Après cela, vous serez parachuté dans un chantier de construction mobile et 8 voitures blindées. Dans le coin supérieur derrière un grillage, plusieurs G languissent. I. et deux ingénieurs. Libérez-les en faisant exploser les tonneaux à proximité. Ne vous laissez pas distraire par la destruction du reste des tours de garde, car vous aurez d'autres problèmes. Les troupes soviétiques ne toléreront pas la présence d'une base ennemie dans leur capitale, et vous devrez organiser très rapidement une défense solide. De plus, le compte à rebours de la frappe nucléaire et de l'activation du champ de protection du rideau de fer est déjà en cours. Alors ne perdez pas une seconde. Développez le chantier de construction, puis la centrale électrique et la caserne. Pendant que l'usine de traitement est en production, rivetez l'infanterie en grand nombre et construisez une installation de défense aérienne. Avec les deux ingénieurs que vous avez libérés, saisissez les deux bâtiments technologiques juste au sud du coin afin de pouvoir construire des structures défensives à côté d'eux. Remplissez les quatre bunkers aux sorties sud-est et sud-ouest avec de l'infanterie. Installez un lanceur de missiles de défense aérienne et commandez-en d'autres, ainsi que d'autres bâtiments. Si vous jouez en mode Difficile, attendez dans très peu de temps une attaque de drones terroristes du côté sud-est, et après un temps pas très long, trois Kirov du sud peuvent venir vous rendre visite à la fois. Faire s'écraser un chantier de construction pour ces monstres est une affaire insignifiante. Par conséquent, n'amenez pas les choses à un mauvais point et essayez de rencontrer des dirigeables à la périphérie. Tout fera pour cela: voitures blindées, infanterie volante, lance-roquettes stationnaires. Si les Kirov parviennent au chantier de construction, il sera alors possible de recommencer la mission. Renforcez ensuite la défense avec des tours de garde et n'oubliez pas les deux autres entrées de votre base, par lesquelles l'ennemi se précipitera également. L'infanterie, qui occupera les maisons voisines, peut aider. "Momento More", ou "Souviens-toi de la mort" en russe. Étant donné que votre base est située sur un patch, vous pouvez en perdre la majeure partie en un coup de missile nucléaire. Comme toujours, l'ennemi ciblera l'usine militaire, donc lorsque vous choisissez un endroit pour construire ce bâtiment, considérez que vous choisissez un endroit pour l'épicentre d'une explosion nucléaire. Autrement dit, placez l'usine de guerre aussi loin que possible de tout le reste. En combattant une attaque après l'autre, préparez les Chronotroopers des chars à prisme pour éliminer le silo de missiles en premier lieu. Dès que vous faites cela, "l'épée de Damoclès" d'une frappe nucléaire ne pèsera plus sur vous et vous pourrez agir plus sereinement. Le prochain objectif pour les Chronotroopers sera de sortir le rideau de fer, après quoi il sera possible de commencer à penser à l'attaque. Un peu au sud, l'ennemi a quelques usines de traitement, qui ne seront pas difficiles à détruire ou à saisir. Mais vous pouvez faire encore plus de plaisir. Faites des espions et envoyez-les périodiquement avec un sac de collecte à une usine de transformation ennemie. Laissez les moissonneurs soviétiques transporter les minerais pour vous. Opérer activement avec des détachements d'infanterie, occupant de plus en plus de maisons neuves, dont il y en a beaucoup à Moscou (à partir de 500 dollars le mètre carré et plus : le centre, après tout). Ce faisant, vous forgez des mouvements ennemis et sécurisez considérablement votre base, où vous pouvez constituer des forces en toute sécurité. Au sud-est de vous se trouve une petite base ennemie, derrière laquelle - complètement sans surveillance - se trouvent deux centrales nucléaires. Quatre autres réacteurs sont situés au sud de la carte, à gauche et à droite du Kremlin. S'ils sont simplement explosés, alors, ayant un chantier de construction, l'ennemi reconstruira à nouveau la base de son énergie. Mais s'ils sont "dissous" par le chrono-légionnaire tranquillement, alors le sabotage restera très probablement sans surveillance. Dans cette mission, vous disposerez déjà de tous les atouts dont disposent les alliés dans la campagne (sauf la flotte, bien sûr), dont le Storm Generator (Weather Machine). Vous pouvez donc utiliser la tactique de votre choix. Comment "zakolbasit" l'élite près du Kremlin? Il y a des bêtes si coriaces qu'il vous suffit d'installer des chars à prisme contre elles en grand nombre. Il est préférable de les attirer avec des frappes Harrier afin qu'ils se rendent à votre base, où il est beaucoup plus facile de les détruire par des efforts conjoints. Mais il vaut mieux se tromper et capturer l'une des usines militaires soviétiques avec un bâtiment scientifique en plus. Ensuite, vous pourrez construire des supertanks soviétiques Apocalypse, avec lesquels vous n'aurez plus peur de rien. Oui, et les drones terroristes sont aussi une bonne chose.
Société pour l'URSS
1 Aube rouge Lieu : Washington DC
Objectifs:
- Détruisez le Pentagone.
Camarade! Cette heure lumineuse est venue ! Enfin, le rêve séculaire d'un Soviétique se réalise - aller en Amérique. Maintenant, nous pouvons le faire. Dans le cadre de divisions, flottes et escadrons. Tous les McDonald's avec Disneyland seront à nous. Nous fixerons des pare-chocs chromés à nos chars et les conduirons sur les autoroutes fédérales. Hollywood commencera à tourner des superproductions sur le thème de la Grande Révolution d'Octobre avec Schwarzenegger en tant que leader. Hourra ! En attendant, tous ces rêves devront se réaliser, car les mercenaires de l'impérialisme tentent de résister à l'inévitable. Tout d'abord, écrasons le nid de frelons - le Pentagone. Sous votre commandement, ils donnent un débarquement d'infanterie, à la vue duquel les habitants commencent à se précipiter dans la panique. Victimes de la propagande américaine ! Cependant, ne les décevons pas... Établissez une petite base en construisant une usine de transformation et une caserne, et commencez à entraîner notre glorieuse infanterie. Il y a plus qu'assez de volontaires, et juste le temps de donner aux gars des uniformes et un fusil d'assaut Kalachnikov. Dès qu'une foule impressionnante se rassemble, menez-la le long de la route pour remporter de nouveaux titres et médailles. Après avoir démoli la première base lors de votre progression vers le but, vous vous heurterez à un pont détruit. Mais cela arrêtera-t-il notre élan ? Tirez l'ingénieur et, après avoir réparé le pont, conduisez la foule plus loin. L'ennemi essaie d'arrêter notre attaque avec une zone fortifiée avec des casemates, mais il y a deux bâtiments à proximité. Chassez les cols blancs locaux de là et, transformant les bâtiments en postes de tir, démolissez les casemates. Ramenez ensuite les fantassins dans la rue et menez-les plus loin. Ici, vous verrez une autre petite base ennemie avec un aérodrome. Capturez ce bâtiment en tant qu'ingénieur et obtenez un assaut amphibie gratuit. Prenez un autre ingénieur et réparez le pont à droite. Envoyez quelqu'un courir vers le remblai au nord-ouest et vous obtiendrez des chars pour vous aider. Maintenant, renforcez vos forces et balayez les défenses autour du Pentagone. Nos chars, venus de nulle part, y seront piétinés des deux côtés, et l'apothéose d'une confrontation grandiose sera la libération d'une forte force de débarquement. Dès que vous faites exploser les cinq segments du département américain de la Défense, la mission se termine.
2. Emplacement de la côte hostile : coût de la Floride
Objectifs:
- Établir une base.
- Détruisez toutes les forces ennemies.
Il est maintenant temps de penser à un lieu de villégiature pour nos soldats blessés et nos travailleurs du front intérieur. La côte de la Floride, avec son climat chaud et humide, est parfaite. Par conséquent, nous atterrissons sur la côte, après avoir déjà assommé une défense misérable, et établissons une base. Les réserves minérales sont à proximité, au sud-ouest et au nord, derrière les maisons. N'oubliez pas de construire un chantier naval où vous pourrez fabriquer des sous-marins. Un peu plus tard, quelques autres viendront à vous, et avec ce montant, vous noierez les destroyers qui vivent au sud et dans le port au sud-ouest, où se trouve le chantier naval ennemi. Ceci conclut la mission de la flotte. Parlons maintenant de ce qui se passe sur terre. La base ennemie est au sud. Le chemin qui y mène est bloqué par au moins une douzaine de chars. Mais comment le misérable Grizzly peut-il résister à nos tanks ? Surtout quand il y en a beaucoup. Beaucoup de. Alors fabriquez des véhicules blindés, combien d'argent est suffisant, et organisez la démolition de tout ce qui est bleu sur votre carte. Si vous jouez en mode Difficile, l'ennemi tentera de pénétrer dans votre base. N'hésitez donc pas à mettre quelques tourelles au sud et au sud-ouest. Il y a aussi des crocodiles ici. Un ignoble reptile a même essayé de mordre notre réservoir. Cousons de nouvelles bottes pour le général Vladimir à partir de la créature !
3. Emplacement de Big Apple : New York
Objectifs:
- Capturez le Battle Lab américain.
- Construire et protéger Psychic Sensor.
Tanks, vodka, rock and roll - c'est génial, bien sûr. Mais Yuri, l'assistant le plus proche de notre Premier ministre Romanov, demandera de l'aide pour une expérience. Il pratique depuis longtemps toutes sortes d'appareils psychotropes et il a besoin de matériel pour l'expérience. Peut-être qu'en conséquence nous aurons une nouvelle arme. Les unités américaines stationnées à New York seraient parfaites pour le test. Mais la construction d'un appareil psi nécessite un certain savoir-faire technologique de la part des Américains. Par conséquent, vous devrez d'abord capturer le centre de recherche ennemi. En attendant, installez une base dans la zone portuaire et commencez lentement à accumuler des forces. Les gisements minéraux sont situés presque à l'emplacement de la base, entre les entrepôts détruits, et un autre gisement se trouve au sud-ouest, dans le coin même. En fait, presque toute la carte est recouverte de minéraux, mais ce qui se trouve au nord-est sera plus difficile à prendre, puisque l'ennemi y opère. Vous êtes sur une certaine élévation et le seul moyen pour les attaques ennemies de votre base est d'en bas, le long de la montée, au-delà d'un bâtiment à plusieurs étages. Par conséquent, poussez l'infanterie dans ce gratte-ciel et organisez des défenses pour repousser des attaques pas trop fortes. Vous pouvez capturer le bâtiment technique au sud-est et placer quelques tourelles à proximité. Collectez maintenant une armada de chars, sans oublier d'allumer les automitrailleuses anti-aériennes (utiles). Lorsque vous avez un nombre impressionnant de chars, faites quelques V3 et avancez prudemment, le long d'un grand et très long survol qui va du sud-ouest au nord-est. Quelque part au milieu de ce chemin, à droite du survol, il y aura un bâtiment à plusieurs étages capturé par l'infanterie ennemie, qui bombarde le passage. Afin de ne pas exposer la colonne, détruisez la maison avec des roquettes lourdes, car elles ont la plus longue portée de tir. Une volée du V3 aidera également à couvrir plusieurs casemates qui gardent les approches de la base. Laissez maintenant les véhicules blindés attaquer et, balayant la résistance, percez plus au nord-est pour atteindre le chantier de construction ennemi. Tant qu'elle est intacte, l'ennemi reconstruira l'usine militaire et la caserne et vous donnera mal à la tête. Bien sûr, ne touchez pas au Battle Lab. Vous pouvez capturer un site de réparation en tant qu'ingénieur et réparer l'équipement. Remontez les réserves, sans oublier les véhicules blindés de défense aérienne. Lorsque vous entourez le centre de recherche ennemi d'un anneau dense de troupes, capturez votre cible avec un ingénieur (pour une livraison rapide, mettez les gars dans une voiture blindée). Après avoir capturé le bâtiment, un capteur psychique apparaîtra à sa place, que vous devrez protéger pendant un certain temps. L'agitation commencera dans les forces ennemies et le ciel deviendra encombré à cause de l'Hercule volant, larguant des troupes (même des chars en parachute). Les principales attaques contre le générateur de psi proviendront du sud-ouest et, en plus des troupes au sol, il y aura également de l'infanterie volante (c'est pour tirer sur les Carlsons qu'il faut des voitures blindées). En fin de compte, tout se terminera par la prise de contrôle de toutes les forces ennemies et la victoire, si vous ne laissez pas l'appareil être détruit (gardez quelques ingénieurs à proximité pour chaque pompier).
4. Emplacement du front intérieur : Vladivostok
Objectifs:
- Établir et défendre une base.
- Détruisez toutes les forces ennemies.
Alors que nous élargissons notre "espace de vie" sur le continent américain, l'ignoble amiral coréen tente de frapper par l'arrière. Ces alliés américains vont se lancer dans une grande confrontation et ont jeté leur dévolu sur notre Extrême-Orient. Il vaudrait mieux commencer à bachoter les préceptes de Chu Chae. Il faut donc s'éloigner du « voyage d'affaires à l'étranger » et organiser la défense de son propre territoire. Vous, avec un chantier de construction mobile "entre vos mains", êtes déposé près d'un phare, avec l'ordre d'expulser les invités non invités. Il ne reste plus beaucoup de temps avant l'atterrissage, alors dépêchez-vous. Déployez rapidement la base et, après avoir commencé la construction militaire, mettez au moins quelques canons de défense aérienne, car il y aura un raid de quelques Harriers. Au sud, vous avez le chantier naval, où il est déjà possible d'établir la production de sous-marins. Mais ne les envoyez pas encore n'importe où et accumulez-les près du chantier naval. Dès que la défense est organisée (l'ennemi viendra de l'est), préparez une escouade de chars de choc et, à la première occasion, envoyez-la dans le coin nord-est de la carte pour étouffer dans l'œuf la construction de la base ennemie. Si votre défense est déjà solide et que vous n'avez pas peur d'être exécuté, vous pouvez même définir le point de sortie des véhicules produits loin à l'est, de sorte que le réapprovisionnement entre immédiatement dans la bataille. Le drone terroriste est une bonne chose, bien sûr, mais il vaut mieux s'appuyer ici sur des chars si vous voulez achever rapidement l'ennemi. L'ennemi tentera également d'organiser un raid de destroyers sur votre chantier naval, mais pour le mensonge solennel ! cheniya amiral coréen "machine à rouler les lèvres" vous et accumulé une flotte sous-marine à proximité. Dès que vous écraserez le dernier bâtiment ennemi, la carte s'ouvrira, vous donnant la possibilité de pêcher les destroyers restants pour une noyade ultérieure.
5. Ville Lumière Lieu : Paris, France
Objectifs:
- Alimentez la Tour Eiffel avec XNUMX soldats Tesla.
- Protégez la tour.
- Détruisez toutes les forces ennemies.
Après avoir repoussé l'attaque coréenne, les autorités vous envoient à Paris. Là, les vestiges de l'armée française vous empêchent de respirer l'air épicé de Montmartre. Puisque nos principales forces sont employées en Amérique, de nombreuses ressources ne sont pas allouées. Mais quelqu'un avait une idée géniale pour débarrasser Paris de tout étranger. La technologie Tesla Coil étant déjà maîtrisée, vous pouvez essayer de transformer la célèbre tour Eiffel en un énorme éclateur si au moins trois toopers Tesla l'alimentent avec leurs batteries. La mission sera donc amusante. Parmi les bâtiments, vous n'avez qu'une caserne et une bobine Tesla, qui est maintenue en état de marche par trois gars en combinaison spatiale. Il y a aussi quelques ingénieurs et deux pyropsychiques (les deux s'appellent Ivans). Vanya peut mettre des explosifs avec un mécanisme d'horlogerie partout où vous le dites. S'il tourne. Alors ne comptez surtout pas sur cette unité et rivetez l'infanterie. Puisque l'action se déroule en ville, je vous conseillerais d'appliquer les tactiques suivantes. Vous formez plusieurs détachements de mitrailleurs, de 6 à 8 personnes chacun, et commencez à occuper les maisons environnantes. Ils l'ont saisi, y sont restés assis pendant un moment - et s'il n'y a pas de tir, sortez et occupez le suivant. Ainsi, en sautant d'une maison à l'autre, vous ferez votre chemin dans la ville jusqu'à l'endroit où vous devez vous rendre. De plus, le bâtiment servira de bonne défense pour vos combattants et encaissera tout le coup. Probablement, il n'est pas bon de détruire des bâtiments historiques dans le centre non moins historique de Paris, mais c'est ainsi que cela est nécessaire pour la victoire. Si le bâtiment d'où vos gars ont été expulsés est stratégiquement important, envoyez un ingénieur pour le réparer et relancer les fantassins. A gauche de votre caserne, sous le couvert d'une voiture blindée ennemie, se trouve un bâtiment technique, capturant lequel vous recevrez de l'argent. Encore plus à l'ouest, un peu au nord, cherchez votre véhicule blindé égaré. C'est bien pour eux d'attirer des chars, que l'infanterie, qui s'est installée dans le bâtiment, n'achève pas. En vous dirigeant vers le nord, vous rencontrerez une ligne bien défendue avec des casemates. C'est l'entrée de la tour. Sauter d'une maison à l'autre et attirer des chars avec une voiture blindée, ronger un trou dans la défense et ramper derrière le mur jusqu'à la tour. Il y a encore quelques réservoirs, que vous creusez dans les bâtiments adjacents à la tour. Lorsque vous rangez un peu, vous pouvez appeler les soldats Tesla (ces gars-là vous seront envoyés d'ici là), les amener à la tour et les laisser fermer la structure ajourée, la transformant en un énorme déchargeur. Qui ne s'est pas caché ... les restes des troupes ennemies vont monter dans la mêlée, mais la tour Eiffel Tesla n'a besoin que d'une décharge pour faire exploser le char. Attendez un moment - et la victoire est à vous. Vous pouvez aller au Louvre.
6. Emplacement de la sous-division : Pearl Harbor, Hawaï
Objectifs:
- Établir une base.
- Détruisez la flotte ennemie.
Alors, on s'est doté d'une zone de villégiature sur la côte est, il reste à saisir les plages sur l'ouest, le Pacifique. Et là, comme vous le savez, le meilleur endroit est Hawaï. Alors allons vers l'ouest. Mais la flotte américaine du Pacifique avec les restes du coréen vous empêche de profiter du soleil. Tout ce public habite à Pearl Harbor, la base principale de l'US Navy dans le Pacifique. Alors, tranquillement, jusqu'à ce que les ennemis en aient vent, nous établissons une base à l'extrême sud-est de l'île et commençons à reconstruire rapidement, rapidement. De grands gisements de minéraux sont très proches, sur un petit plateau un peu au nord. Les ennemis, bien sûr, ont déjà découvert les "touristes russes", et on vous montrera un compte à rebours jusqu'à l'attaque de la flotte ennemie. Mais même plus tôt, l'ennemi effectuera deux ou trois débarquements. Le plus dangereux, celui des chars, viendra du nord-ouest, alors gardez la défense la plus solide là-bas. Il y aura toujours un rodage d'infanterie de l'ouest, mais il est assez simple de s'en occuper en plaçant l'infanterie dans des cabanes et en laissant les chiens hors de la chaîne. Ensuite, lorsque vous aurez déjà bien développé et renforcé, occupez-vous des systèmes de défense aérienne, car les porte-avions seront la principale force de frappe de la flotte qui viendra vous rendre visite. Mais des renforts vous viendront du nord, et le commandement supérieur sera si généreux qu'il allouera jusqu'à trois dreadnoughts lance-missiles. Rassemblez tout cela en tas dans votre chantier naval et continuez à riveter les unités et les défenses. Ce serait bien de mettre une tour Tesla Coil près du chantier naval pour frapper toutes les pattes ratissées qui l'attrapent. Déplacez quelques voitures blindées de défense aérienne vers la broche ouest, qui tireront sur les avions des porte-avions même au décollage. Ceux qui parviennent à voler plus loin devraient être abattus par vos canons antiaériens stationnaires. Oui, Sea Scorpions fonctionnera aussi. Mais les destroyers viendront en premier comme les plus rapides. Sous le feu conjoint des forces terrestres et maritimes, coulez tous ces frères et affrontez des porte-avions qui ramperont pour être exécutés un peu plus tard. Votre défense aérienne détruira l'aviation navale et les cuirassés couleront les porte-avions. Lorsque ce raid est terminé, préparez-vous à vous attaquer. Nous ne serons pas comme la stupidité dont a fait preuve la flotte ennemie, et il n'est pas nécessaire de monter dans Pearl Harbor avec des navires. Préparez trois ou quatre amphibiens et remplissez-les de réservoirs et d'installations V3. Envoyez des Sea Scorpions vers l'ouest pour inspecter la côte sud de la grande île où se trouve la base ennemie. Là, à certains endroits, des tours de protection à prisme sont installées. Repérez-les avec vos éclaireurs et détruisez-les avec une attaque de missiles dreadnought. Si des navires de défense aérienne interfèrent, coulez-les avec des sous-marins. Tirez lentement la flotte jusqu'à l'endroit où un bunker inoccupé se dresse sur la côte sud. Si vous le souhaitez, vous pouvez l'occuper avec de l'infanterie. Débarquez des troupes de quatre amphibiens et vous pouvez tirer des forces supplémentaires. La tactique ici est la suivante : environ sept installations V3 couvrent la cible en une seule gorgée, et les chars les couvrent si quelqu'un commence à trop en vouloir. Sortez d'abord les défenses aériennes pour qu'elles n'abattent pas les missiles, puis une volée de missiles lourds suffit pour frapper le chantier de construction (c'est au nord-ouest du bunker) et ensuite tout le reste. Les chars ne grimpent pas sur le déchaînement, car leur tâche est de se protéger et de protéger les lance-roquettes. Vous pouvez envoyer périodiquement une sorte de char pour ouvrir la carte et désigner de nouvelles cibles pour la volée V3. Au centre du port, près de deux chantiers navals, s'accumulent les restes de la flotte ennemie. Tout cela est facile à couvrir avec une volée de missiles lourds. Tirer sur un fugitif n'en vaut pas la peine car les roquettes simples sont faciles à abattre. Et si sept missiles volent en même temps, au moins la moitié atteindra la cible. Voilà, nettoyez tout. Vous pouvez envoyer le Sea Scorpion au port pour ouvrir de nouvelles cibles sur la carte. Il y a peu de forces terrestres ici, et il ne devrait pas y avoir d'opposition sérieuse si vous écrasez rapidement l'usine militaire avec la caserne. L'ennemi pensait que vous piétineriez, comme lui, les navires de front.
7. Chrono Defence Lieu : Montagnes de l'Oural, Russie
Objectifs:
- Protégez Battle Lab à tout prix.
Wow, mission "amusante". Quelque part dans les montagnes de l'Oural, un laboratoire scientifique est caché, développant de nouvelles armes pour nos troupes victorieuses. Mais l'ennemi l'a découvert, et cela vaut la peine d'attendre l'attaque, car les Américains ont réussi à maîtriser le secret de la téléportation instantanée. Dès lors, vous êtes jeté à la défense du laboratoire avec un ordre bien précis : protéger le laboratoire à tout prix. Ceux qui jouent en Hard auront beaucoup de mal. Vérifié sur moi-même. Alors ceci : prenez votre souris et construisez rapidement une usine de transformation. En parallèle, fabriquez une tourelle et un couple d'ingénieurs. Une fois la tourelle prête, placez-la à la sortie nord-ouest de la base. Commandez-en un autre, que vous mettrez sur le "pâturage" supérieur de la moissonneuse, au nord, aussi loin que vous pourrez l'atteindre. Construisez ensuite un canon anti-aérien. À ce moment-là, vous devriez déjà avoir une usine de traitement prête. Mettez-le au nord, plus près des minéraux, et après avoir construit quelques centrales électriques, commandez une centrale militaire. En même temps, emmenez les fantassins et les chiens qui traînent autour de la sortie sud vers le centre de la base, car un petit détachement d'infanterie viendra du sud avec un tireur d'élite pour démarrer. Le tireur d'élite retourne simplement votre main-d'œuvre comme des graines. Laissez la tourelle s'occuper de tous ces frères, qui peuvent être réparés. Dès que vous construisez une usine militaire, libérez un ou deux drones terroristes et mettez Apocalypse sur le stream. Lorsque le chantier de construction devient libre, construisez une autre usine de traitement. Voici approximativement une telle technologie de survie au stade initial. Dès que vous avez repoussé la première attaque d'infanterie ennemie du sud, remettez les chiens en position pour attraper les espions et l'infanterie. Et quand la première bombe sur pattes apparaît, conduisez-la vers l'ouest, dans le village. Là-bas, les ennemis ont déclenché une machine de propagande qui séduit les paisibles citoyens soviétiques aux « hautes » valeurs américaines, comme McDonald's et le magazine Playboy. Pour que les citoyens soviétiques ne démarrent pas la perestroïka dans un seul village de l'Oural, dites «visage» à votre bombe - et, après avoir frappé l'agitprop sur roues, vous ouvrirez toute la carte + vous trouverez une boîte avec un bonus en espèces. Envoyez la deuxième bombe tout au nord de la route est, car de là, après un certain temps, trois camions avec des bonus partiront. Maintenant, c'est la défense. Il y a trois sorties depuis la base, et à travers elles, elles vous mèneront. Concentrez-vous sur la production de super chars lourds au détriment de tout le reste. Seule Apocalypse est l'espoir de riposter. Ne gaspillez pas votre argent sur la bobine Tesla, cela ne rapportera pas les coups de couteau que vous aurez dans cette mission. Apocalypse, Apocalypse et encore Apocalypse. Obstruez toutes les sorties avec eux, de sorte que les chars ennemis ne puissent atteindre la base qu'après avoir terminé le colosse d'acier. Dès que l'occasion se présente, placez un autre canon anti-aérien, car après l'infanterie volante, il y aura un raid de quatre Harriers. Il y aura également des espions qui ciblent les radars et les centrales électriques, des ingénieurs dans des voitures blindées essayant de capturer une usine militaire, des tireurs d'élite et même des chiens. Vous pouvez essayer de fermer les passages avec des murs, mais ne murez pas complètement le bâtiment scientifique et le chantier, afin que vos ingénieurs, qui doivent toujours être gardés à proximité, puissent rapidement réparer le bâtiment à un moment critique. Ne laissez aucun côté sans surveillance. Ils peuvent même entrer du côté du «pâturage» nord.
8. Lieu de profanation : Washington D.C.
Objectifs:
- Prenez le contrôle de la Maison Blanche.
Maintenant, il faut appuyer sur le clou du renégat Vladimir, qui s'est arrangé un bureau à la Maison Blanche et ne suit pas les préceptes qu'il devrait suivre. C'est du moins ce que dit Yuri. Vous devez donc vous battre avec les vôtres. Les forces sont à peu près égales, du moins ce que l'ennemi a, vous l'avez aussi. Sauf un. Sous votre commandement, ils donnent quatre désolateurs "puants". Pendant que vous installez la base, ce sera une excellente occasion de montrer ce que ces gars terriblement ronflants peuvent faire. Très bientôt un avion vous survolera et larguera des troupes. Éloignez toute l'infanterie et les chars et activez les désolateurs sur le site d'atterrissage. Si les parachutistes pouvaient monter, ou du moins s'arrêter dans leur descente, ils le feraient. Touchant à peine le sol, la force d'atterrissage se dissoudra immédiatement dans les radiations et les toxines. Ainsi, l'atterrissage ne sera pas pire que les pellicules. Lorsque vous utilisez les puants, assurez-vous qu'il n'y a pas vos unités à proximité, car elles peuvent également être blessées. Il n'y aura rien pour les bâtiments. L'infanterie que vous avez chassée de la base, poussez dans le bunker, qui est situé au nord-est. Ce sera la direction principale des attaques ennemies, et le tir ami des mitrailleurs aidera beaucoup. Le but du développement ultérieur de la base est clair - Sa Majesté Apocalypse. Dans la mission précédente, vous avez réalisé à quel point ce char est bon en défense. Maintenant, il y a une opportunité de voir à quel point il est terrible en attaque. Très rapidement, l'approvisionnement en minéraux qui se trouvait près de la base s'épuisera et vos moissonneurs ramperont plus loin vers le nord-est, où paissent les moissonneurs ennemis, qui ne laisseront jamais les étrangers entrer dans leur "bac à sable". Ce sera l'une des premières tâches tactiques pour vos chars. De plus, derrière le pont au sud-est se trouve une petite base ennemie. Vous pouvez vous exercer dessus. Dans le même temps, vos chars deviendront des vétérans. Une autre chose utile dans ce jeu est qu'il y a trois monuments commémoratifs sur la carte, détruisant lesquels vous recevrez des bonus en espèces. Ils sont ouverts sur la carte et ne sont pas bien gardés. Lorsque vous avez BEAUCOUP de chars, dirigez ce troupeau vers le nord-est, balayant tout et tout le monde sur votre passage. Après avoir piétiné toutes les unités et bâtiments ennemis, vous pouvez amener un ingénieur dans une voiture blindée à la Maison Blanche et le capturer. Cela mettra fin à la mission.
9. Le renard et le chien Lieu : San Antonio, Texas
Objectifs:
- En utilisant le contrôle mental, capturez le président américain.
Mission de diversion. Tout d'abord, on vous montrera à quel point la sécurité de la base, sur laquelle le président américain s'est lâchement caché, et comment ne pas la prendre d'assaut. Un peu plus tard, deux mecs lugubres seront parachutés (ceux qui ne jouent pas sur Hard en recevront trois), qui feraient mieux de ne pas se regarder dans les yeux. On ne sait jamais quoi. C'est ce que seront vos forces spéciales. Les gars ne savent pas comment tirer avec une mitrailleuse et conduire un char, mais ils peuvent prendre le contrôle de n'importe quelle unité ennemie s'ils ont la possibilité de s'en rapprocher un peu. Mais alors la distance à la salle peut être n'importe laquelle. Mais la tâche de vos forces spéciales psi est très sérieuse : vous devez trouver un moyen de capturer le président américain dans cette foule de forces ennemies. Donc vas-y. Plus précisément, au nord-est, où se trouvent une caserne ennemie et un centre de recherche dans un petit corral, gardé par deux GI À ce moment, une voiture blindée ennemie vous sautera dessus, qui sera immédiatement recrutée. Envoyez-le détruire ces deux fantassins et le deuxième Yurik (le premier contrôle la voiture blindée) séduira l'ingénieur qui se tient près de la caserne. Prenez cette caserne. Il y a un autre ingénieur là-bas qui peut prendre en charge le Battle Lab, situé juste là si vous voulez faire un espion. Mais un agent spécial n'est absolument pas nécessaire ici, alors améliorez quelques ingénieurs de plus. Conduisez maintenant la voiture blindée dans le sens des aiguilles d'une montre, en contournant la base ennemie par le nord, afin de ne pas tomber sous le faisceau de la tour à prisme, dont une volée suffit. Sortie IFV exactement au milieu du mur nord de la base (deux chiens avec un soldat y sautent encore) et commencez à faire un passage afin de faire sauter la centrale électrique plus tard. Vous devez garder la voiture blindée exactement au milieu afin que les tours de garde ne l'obtiennent pas. Les « phoques » peuvent réagir à vous, mais ils sont des spécialistes du tir d'infanterie et ne peuvent rien faire contre une voiture blindée antimissile. Après avoir terminé avec la centrale électrique, emportez la voiture. De plus, votre objectif sera un autre coin de forces ennemies à l'est. Rapprochez Yurik libre et trompez le tireur d'élite à travers la clôture, qui tuera les fantassins. Ensuite, dirigez l'attention de votre "psycho" vers le char qui se trouve juste ici, qui, sous votre stricte direction, détruira deux casemates et des installations de défense aérienne. A la suite de cela, emmenez-le vers le sud pour qu'il sorte la barrière qui bloque l'accès au chantier de réparation. Faites maintenant le tour de l'ingénieur pour le capturer. Ainsi, vous aurez la possibilité de réparer du matériel endommagé. Il y a encore des camions qui se tiennent là, les casser vous donnera des boîtes avec des bonus qui augmentent la ténacité de vos unités. Décidez vous-même comment distribuer ce trésor. Puisque vous n'avez que deux Yurikas, décidez vous-même de ce que vous ferez ensuite : un char ou une voiture blindée. Inutile d'envoyer faire un passage dans le mur sud de la base, également au milieu, pour détruire les centrales qui s'y dressent. Deux chars réagiront à une telle collision et votre «rejet» mourra héroïquement au combat avec eux. Ensuite, vous aurez besoin d'un tireur d'élite et d'un deuxième "ami blindé". Utilisez des véhicules blindés pour achever les chars ennemis (s'il en reste) et détruisez les centrales électriques restantes. Lorsque l'alimentation électrique des tours s'arrête, vous pouvez amener un tireur d'élite sur la position pour détruire les gardes du président. Ne perdez pas le contrôle de votre tireur pendant une minute, afin qu'il ne tire pas accidentellement sur le président. Lorsque les gardes ont terminé, éloignez les unités indésirables et faites venir Yurik pour laver le cerveau de votre cible principale.
10 Weathered Alliance Lieu : Îles Vierges américaines
Objectifs:
- Capturez un Battle Lab ennemi avec un ingénieur.
- Détruisez la machine météo.
Les Américains ne baissent toujours pas les bras et misent sur de nouveaux types d'armes qu'ils développent quelque part dans les îles Vierges. Selon les renseignements, il s'agit d'une sorte de dispositif de contrôle météorologique qui peut activer la tempête la plus forte. Votre tâche sera de trouver l'emplacement de ce générateur dans le Battle Lab ennemi, de le capturer avec un ingénieur, puis de détruire cette super-arme. En attendant, vous devez développer une base sur l'une des îles au sud-ouest de la carte. D'ailleurs, il y a déjà des structures là-bas. Dès que le contrôle vous passe, commencez la construction militaire. Gardez simplement à l'esprit que vous ne serez pas autorisé à vous développer calmement, comme d'habitude. Le premier rodage par une petite unité d'infanterie se fera depuis la côte nord (vos tourelles y sont stationnées, qui peuvent se débrouiller toutes seules). La deuxième attaque, également par l'infanterie, sera sur vos bâtiments périphériques dans le sud-est de l'île. Envoyez quelques chiens là-bas et vous pourrez mettre une bobine Tesla. Le prochain débarquement, celui des chars cette fois : deux amphibiens ennemis débarqueront au centre de la base, venant du sud. Après cela, l'ennemi vous harcèlera principalement avec son infanterie volante, dont les principales forces voleront constamment du nord-ouest. Mettez-y quelques canons anti-aériens et apportez quelques voitures blindées, après quoi vous ne pourrez plus faire attention aux raids constants des Carlsons. Parfois, des lance-roquettes arrivent également du nord-est ! , installez donc des canons anti-aériens pour couvrir également vos bâtiments périphériques. Vous pouvez maintenant vous engager plus sereinement dans le développement de vos forces et de vos moyens. Vous aurez même la possibilité de construire une mine avec « la mère de Kuzka ». Soyez juste prudent lorsque vous bombardez des cibles près du Battle Lab ennemi. Si vous balayez ce bâtiment, que vous devrez capturer, la mission devra alors recommencer. Lorsque vous construisez un chantier naval, il est préférable de le placer au sud, car les navires ennemis, qui viendront certainement après cela, feront le tour en longeant la côte de l'île, où vous les verrez à l'avance et, s'il y en a est quelque chose, alors tirez sur eux. Il n'y a pas tellement de ressources sur votre île, vous serez donc confronté au problème de la réception ultérieure des finances. La solution à ce problème se trouve à l'est, où se trouve une petite île avec un bâtiment technique et les plus riches réserves de minéraux. Prenez le bâtiment technique avec un ingénieur et placez une usine de traitement à côté. Mais, jusqu'à ce que vous ayez des forces sérieuses en mer, il vaut mieux ne pas y mettre la tête, car l'ennemi a deux chantiers navals ici. L'un est situé à côté du rivage fortifié avec des casemates (il est ouvert sur la carte), et l'autre est dans le coin à l'est, de l'autre côté de l'île ennemie. L'ennemi a beaucoup de destroyers avec des dauphins ici, alors construisez d'abord des calmars pour éliminer toutes les forces navales américaines. Après cela, sortez un couple de dreadnoughts, avec des volées de missiles dont il est bon de couvrir des cibles, même celles situées assez loin de la côte. Maintenant, vous pouvez penser à l'attaque. Ces défenses côtières pathétiques peuvent facilement être balayées par des dreadnoughts (gardez simplement des calmars près d'eux, car vos croiseurs lance-missiles seront attaqués par des plongeurs) ou une frappe nucléaire. Eh bien, alors - débarquez une douzaine d'Apocalypse et démolissez tout sauf le centre des sciences. Vous pouvez même tout capturer à la suite par des ingénieurs. Mais ne vous précipitez pas pour capturer une cible clé tant que vous n'avez pas préparé une frappe nucléaire. Après avoir capturé le Battle Lab, vous ouvrirez un morceau de la carte au nord-ouest avec la Weather Machine, qui vient de commencer les préparatifs pour l'activation de la tempête. Mais puisque "la mère de Kuzkina" est prête pour vous, montrez-la dans toute sa splendeur.
11. Révolution rouge Lieu : Moscou
Objectifs:
- Détruisez le Kremlin.
Une des missions les plus difficiles de la campagne soviétique, à mon avis. Surtout dans le jeu sur Hard. Votre confrontation avec l'ennemi peut être comparée en toute sécurité à un bras de fer. Affaiblissez légèrement votre assaut - et vous ressentirez l'assaut de l'ennemi, qui est fort, oh si fort. Alors ici la garantie de la victoire est dans la maîtrise rapide de l'initiative et l'assaut constant. Si vous êtes sur la défensive et que vous vous engagez dans une simple accumulation de force, elles disparaîtront comme des miettes de la table. Les ressources limitées constituent une autre incitation à des actions offensives actives. Tous les gisements de minéraux sont en avance et vous devez, entre autres, défendre les pâturages des moissonneurs. Maintenant, je vais essayer de vous dire plus précisément ce qui se passera dans le jeu au niveau de difficulté maximum et ce que vous devez faire. Cette fois, le renégat qu'il faudra éliminer est Yuri, qui s'est emparé du pouvoir suprême. Il est assis au Kremlin, et votre tâche est d'enterrer le reptile sous les ruines de ce bâtiment. Autrement dit, la mission est considérée comme terminée immédiatement après la destruction de ce bâtiment. Mais, comme vous pouvez le deviner, tout n'est pas si simple. Bien qu'on vous donne deux "Kirov" comme forces initiales au début (vous pourrez également produire ces navires à l'avenir), n'essayez même pas de leur dire d'aller bombarder le Kremlin tout de suite. Le système de défense aérienne de l'ennemi ici est tel qu'il est peu probable que vos dirigeables atteignent le milieu de la carte. Votre principale tâche stratégique dans la première moitié du jeu sera de prendre le contrôle complet de toute la vallée sud riche en minéraux, dans le coin sud-ouest de laquelle vous êtes débarqué. Plus au nord, cette vallée est dominée par un mur de chaînes de montagnes contenant des colis composés de deux canons AA et d'une bobine Tesla. Cette crête s'étend d'ouest en est et, atteignant quelque part au milieu de la carte, se termine par l'emplacement d'une base ennemie bien développée et fortifiée. Une autre base se trouve derrière cette chaîne de montagnes au nord. Ce sont ces deux bases qui ferment le passage vers le Kremlin (il y a aussi une petite zone fortifiée, mais ce sera plus tard). Et ce sont eux qu'il vous faudra détruire au plus vite, car si vous tirez, ils vous imposeront une guerre d'usure. De plus, un cauchemar spécial sera causé par des drones terroristes, recouverts d'une protection du rideau de fer, grâce auxquels vous perdrez constamment des moissonneuses et des chars. Maintenant, comment gérer tout cela. La particularité du hachoir à viande qui commence est que l'ennemi a simplement des foules de Yuriks ici, grâce à quoi l'attaque de vos super chars peut très facilement s'étouffer. Par conséquent, faites le pari principal sur les tourelles défensives, les tours pour la défense et les Kirov pour l'attaque, car ces moyens ne sont pas disponibles pour les attaques des psi-saboteurs et des drones terroristes. Des chars, bien sûr, devront également être construits, mais gardez-les à proximité du reste de l'équipement défensif pour éviter une attaque massive de mini-bombes et de Yuriks. Maintenant - une séquence approximative d'actions. Au tout début, on vous donne plusieurs réservoirs. Attrapez-les et balayez le premier pack de flak et la bobine Tesla juste devant, derrière le champ minéral. Les centrales électriques situées sur les côtés sont capturées par des ingénieurs. Ces centrales, ainsi que le «paquet» déjà détruit, sont situées sur un petit plateau. Les principales attaques de l'ennemi iront exactement autour de ce plateau, le long de chemins plutôt étroits à gauche et à droite. Par conséquent, suspendez-leur ces «Kirovs» que vous avez déjà. Ils bombarderont les colonnes ennemies qui passeront par ici. Vous pouvez planter de l'infanterie dans les maisons environnantes et vous dépêcher de placer des tourelles et des bobines Tesla près des centrales électriques capturées afin qu'elles, avec les dirigeables, détruisent l'ennemi qui avance. Il y a plusieurs autres bâtiments techniques ici. Si vous pouvez ensuite les tenir, assurez-vous de les capturer avec des ingénieurs. Cela vous donnera de l'argent et vous permettra de placer plus de tourelles et de tours de garde à proximité. De plus, il y a un aérodrome à l'est, capturant lequel, vous recevrez un atterrissage gratuit. Assurez-vous d'attacher quelques soldats Tesla à vos bobines Tesla pour augmenter la puissance de ces tours défensives. Construisez ensuite des dirigeables et formez la première aile aérienne, composée de cinq ou six voitures (moins est possible, mais le succès n'est pas garanti). Leur tâche est de survoler la chaîne de montagnes et, ignorant les tirs de canons anti-aériens, de détruire le réacteur nucléaire situé derrière cette crête. Envoyez ensuite vos forces restantes plus au nord pour bombarder le générateur du rideau de fer, en éliminant une raffinerie et deux soldats en cours de route. Ensuite, soit faites une deuxième escouade, soit envoyez les restes de la première au nord-est, sans être distrait par les tirs antiaériens, pour détruire deux autres réacteurs nucléaires situés au fond de la deuxième base. De plus, ne vous laissez pas distraire par quoi que ce soit d'autre jusqu'à ce que vous fassiez exploser des centrales nucléaires. Lorsque trois réacteurs exploseront, les canons antiaériens et les tours Tesla cesseront de fonctionner ; et, si une partie de votre flotte aérienne est encore intacte, il ne sera pas difficile de bombarder les deux bases ennemies. Lorsque vous faites cela, considérez que la victoire est déjà proche. Dans cette mission, vous pouvez construire une mine avec un missile nucléaire. Le Kremlin, où siège le chef de file, peut résister à un coup direct d'un missile nucléaire si vous voulez résoudre tous les problèmes d'un seul coup. Mais il y a un moment de paysage que vous devez connaître : dès que vous placez la mine avec "la mère de Kuzka", les dirigeables ennemis commenceront à vous rendre visite avec une fréquence effrayante, naviguant de quelque part de l'est et de l'ouest environ dans le milieu de la carte. Donc, si vous ne disposez pas d'un système de défense aérienne développé, la construction d'un missile nucléaire est difficile. Si vous osez encore construire un silo de missiles, alors envoyez vos véhicules blindés anti-aériens à l'endroit où les dirigeables ennemis apparaissent pour un accueil chaleureux et pour que les carcasses de ces géants s'effondrent quelque part sur le terrain, et non à votre base. Maintenant, lorsque vous avez détruit deux bases ennemies au centre, vous pouvez préparer un escadron aérien de plusieurs dirigeables et les conduire au Kremlin, en détruisant les canons anti-aériens en cours de route. Soit dit en passant, Yurikov, qui vous a dérangé tout au long de la mission, est cloné dans de petits enclos près du Kremlin, au sud-est et au sud-ouest. Là, ils sont comme des cafards dans un entrepôt de nourriture, et ce serait donc une pure stupidité de se mêler au Kremlin de chars. Ici, frapper "la mère de Kuzka" sera parfait. Il y aura des cris !
12. Emplacement de la tempête polaire : Point Hope, Alaska
Objectifs:
- Détruisez la Chronosphère.
Dernier lancer. Là où les restes des forces ennemies espèrent encore renverser la vapeur avec l'aide de la Chronosphère. Sa destruction sera notre tâche principale. Enlevons le dernier espoir des Américains au point Hope ! En attendant, commencez à déployer la base, et la première chose à laquelle vous devez faire attention est la défense. En début de partie, de petits atterrissages chrono, des raids aériens et des atterrissages amphibies tenteront de vous faire tomber. Il n'y aura pas d'attaque massive, mais vous devez immédiatement protéger au mieux vos objets. Les Chronotroopers peuvent apparaître n'importe où (très probablement entre le champ minéral et votre chantier de construction), mais ils ne dépasseront pas quatre ou cinq véhicules blindés. Un raid aérien est également facilement «guéri» par des canons de défense aérienne et des voitures blindées placés le long de la côte. Les atterrissages amphibies seront assez lents et un seul amphibien viendra à vous à la fois. Combien en tiendront-ils un ? Donc, cet assaut, cette agression de l'ennemi, qui était dans la mission précédente, ne sera pas ici, et vous pouvez vous engager en toute sécurité dans la construction militaire. La base ennemie est située sur une grande île qui occupe tout le tiers ouest de la carte (presque toute l'île est bourrée de bâtiments). Il faut donc préparer l'atterrissage. Lorsque vous construisez un chantier naval, préparez-vous à le défendre, même si l'attaque des destroyers sera plutôt faible. Élevez des calmars et renversez tout ce qui nage dans la mer. La flotte ennemie est plutôt fragile et ne compte même pas une douzaine de navires. Ce ne sera donc pas un problème. Ensuite, lorsque vous aurez détruit tous les navires et deux chantiers navals, construisez deux ou trois dreadnoughts qui vous aideront à dégager la tête de pont pour le débarquement. Mettez Apocalypse dans l'amphibien et transportez-le là-bas. C'est encore mieux de faire un chantier mobile et d'établir une autre base en construisant une deuxième usine militaire sur la tête de pont pour ne pas conduire d'amphibiens. Soit dit en passant, il y a là-bas d'assez bonnes réserves de minéraux, et cette étape sera justifiée. Ensuite, mettez Apocalypse sur le flux, en diluant ce flux de fer avec des dirigeables, et lorsque vous accumulez un puissant poing blindé, activez l'impératif «rouleau à vapeur». Le chemin vers le cœur de la base, dans lequel se cache la Chronosphère, est assez long, puisqu'il faudra d'abord aller vers le nord, contourner la chaîne de montagnes, puis, en tournant à gauche, aller vers le sud. Sur la partie la plus au nord de la carte, près de l'aérodrome, trois dirigeables captifs sont suspendus. Frappez ou capturez l'aérodrome - et les dirigeables seront à votre disposition. Plus on s'enfonce dans la forêt, plus il y a de bois de chauffage. Plus vous vous rapprocherez de la Chronosphère, plus ses défenses seront puissantes. Attaques alternées de chars et de dirigeables, qui élimineront ce qui n'est pas dangereux pour eux (les chars détruisent les systèmes de défense aérienne et les Kirov écrasent les tours à prisme avec des casemates à poussière), et avancent. Oh oui, j'ai complètement oublié: vous avez aussi une mine avec "la mère de Kuzka" et la possibilité de produire Yurikov. En général, amusez-vous sur votre santé, la mission n'est pas très difficile. Quand vous ferez exploser la Chronosphère, tout sera fini, et on vous montrera un défilé sur la Place Rouge et les Champs Elysées.