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Procédure pas à pas ELEX II : comment effectuer toutes les tâches et sauver Jax

Ce guide détaillé vous guidera à travers toutes les quêtes d'ELEX II (y compris les quêtes pour toutes les factions), vous proposera des listes d'équipements, vous aidera à trouver des objets rares, vous donnera des conseils, des constructions, etc.

Élex 2 est un RPG créé par le développeur allemand Piranha Bytes et est le successeur spirituel de la série gothique populaire culte et le successeur direct d'Elex. Il a l'essentiel habituel : armes, artisanat, combat, etc. Dans le jeu, vous pouvez choisir une faction avant de décider du sort du monde.

Procédure pas à pas complète Elex 2

Prologue. Comment échapper aux monstres et trouver des objets utiles

Terminez la procédure pas à pas d'Elex 2. Comment sauver Jax et chasser les envahisseurs (mis à jour)

Après avoir regardé la vidéo d'introduction, nous apparaissons dans le monde du jeu. Au feu on trouve des objets utiles. Ici, nous pouvons cuisiner le premier repas - "viande frite".

Nous suivons le chemin, détruisons le monstre et ramassons des trophées, dont le "symbole de Calaan". Devant nous éliminons quelques ennemis et sortons au bord avec un portail. Après la cinématique, nous rencontrons Adam. Nous demandons à l'homme ce qui s'est passé et obtenons un jetpack.

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Veuillez noter que nous jouons un personnage positif dans Elex 2. Dans la plupart des cas, cela suffit pour sélectionner l'option la plus élevée dans le dialogue. Nous sommes également toujours d'accord pour aider les gens avec leurs problèmes. Toutes les actions positives réduisent le niveau de destruction du monde.

Nous prenons des choses dans le coffre et sortons. Nous activons l'une des tâches principales. Chaque quête est divisée en plusieurs petites missions, et tous les points nécessaires sont marqués sur la carte. Dans ce chapitre, le joueur devra renforcer d'anciens liens, choisir une faction et fixer un fort personnel.


Chapitre 1

Chapitre 1 Comment se remettre d'une maladie

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Jax veut être guéri de sa maladie, il doit donc rencontrer Kaya. Nous suivons le chemin et communiquons avec Tjalg. Nous découvrons où se trouve la femme du personnage principal et suivons le marqueur jusqu'à elle. Dans une conversation avec Kaya, nous sélectionnons systématiquement toutes les options disponibles et effectuons les tâches "Incognito" (la branche "Sixth Force") et "Où est Kaya?".

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Nous activons la tâche "En danger" et suivons le fils. Nous parlons avec le garçon et avec Asgar. Nous emmenons l'enfant au Bastion pour terminer la tâche. A ce stade, il n'y aura plus de tâches dans la branche infectée.

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Nous nous enfonçons plus profondément dans la colonie et parlons à Adam. Dans la branche "Sixth Force", les quêtes "Preparing the Bastion" et "Strong Alliances" sont activées. La chaîne de quêtes actuelle se terminera après avoir parlé à Adam dans le deuxième chapitre.

Chapitre 1 Comment terminer la quête

Pour accomplir cette tâche, le héros doit se rendre dans une grande ville. De plus, la mission se terminera automatiquement après la réussite de la quête "Accès au Fort".

Chapitre 1. Le sixième pouvoir. Comment se préparer à une invasion

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Dans cette grande chaîne de tâches, le joueur devra réparer le fort et rechercher des alliés pour éliminer conjointement les envahisseurs étrangers. Vous devez maintenant accomplir les tâches "Le mage de tout Magadan", "Préparer le bastion", "Éclaireurs ennemis" et "Alliances fortes". Après cela, nous retournons à Adam et parlons à nouveau à Tjalg. Nous l'informons de tous les camarades disponibles et passons à la tâche "Compagnons fiables". Après son achèvement, nous communiquons avec Tjalg et Adam. Cela complétera la chaîne de quêtes.

Chapitre 1. Magicien de tout Magadan. Comment détruire les bandits

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La tâche est activée après la première conversation avec Kaya. Nous allons au marqueur et détruisons les cinq bandits. Il n'est pas recommandé de suivre leur camp immédiatement après avoir reçu la tâche, car le niveau des ennemis est sensiblement plus élevé. Après avoir tué les bandits, la sous-quête "Seul un morcon mort ..." se terminera. Nous retournons à Kaya et terminons la tâche. Nous sélectionnons toutes les options et utilisons la réplique "Suivez-moi" pour rejoindre la fille dans l'équipe.

Chapitre 1. Préparation du Bastion. Comment fixer la base

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Dans cette chaîne de tâches, le joueur doit réparer la forteresse. Après avoir terminé les quêtes "Nettoyage de printemps", "Tant de questions", "Constructeur requis" et "Commandant pour la nouvelle armée", nous nous rendons au Bastion d'Adam. Nous lui rendons compte des travaux effectués. Après cela, la chaîne de quêtes sera terminée.

Chapitre 1. Ménage de printemps. Comment terminer la tâche

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Nous suivons les balises et détruisons cinq animaux. Nous retournons à Adam et obtenons une nouvelle tâche.

Chapitre 1 Que de questions. Comment terminer la quête

Cette quête est activée lorsque vous rencontrez Dex lors de la préparation de la forteresse. Le garçon suit son père. La tâche se terminera d'elle-même après avoir terminé plusieurs missions d'histoire dans le Bastion.

Chapitre 1. Un constructeur est requis. Où trouver marteau et calcaire

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On va au label et on parle avec Gardok. Nous lui offrons protection et partons à la recherche d'outils. Le moyen le plus simple de trouver le marteau du constructeur est par la marque nord-ouest. Nous tuons quelques animaux et ramassons l'outil. Ouvrez la carte et utilisez le bouton pour revenir rapidement au camp.

Maintenant, vous devez trouver une carrière de calcaire. Il est très proche de la maison du constructeur. Nous vainquons un animal puissant et récupérons du calcaire à haute concentration. Nous retournons chez le constructeur du Bastion pour terminer la tâche.

Chapitre 1. Commandant de la nouvelle armée. Comment changer le chef d'un avant-poste

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Téléportez-vous au point "Cœur du monde à Western Karakis" et communiquez avec Tyalg. Nous suivons vers l'est jusqu'au Fort. Le garde ne laissera pas passer le héros. Avec un haut niveau de pouvoir, on peut menacer un homme ou essayer de le corrompre. Les deux options ne fonctionneront pas et le joueur devra se rendre chez deux habitants des terres environnantes et proposer leur aide.

La tâche "Accès au Fort" est activée. Après l'avoir terminé, nous discutons à l'entrée de la forteresse avec un homme et lui demandons de remplacer Tjalga au poste. Nous retournons au soldat à l'avant-poste et terminons la tâche.

Chapitre 1. Accès au Fort. Comment se rendre à la ville des berserkers

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Après avoir terminé cette chaîne de tâches, le héros pourra se rendre au Fort. Pour ce faire, vous devrez accomplir la tâche "Travailler pour Hlamer". Vous pouvez également terminer la quête "Travailler pour Thorgild", mais sa réussite ne vous aidera pas à vous rendre à la base.

Après avoir inspecté les mines et terminé la quête "Travailler pour le Junkman", nous arrivons à la porte principale du Fort. Nous parlons avec Gardok pour terminer la tâche. Vous pouvez également accepter la proposition du Poing et vous familiariser avec le territoire de la base.

Chapitre 1 Comment aider les agriculteurs

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Nous suivons la fille et attendons la fin du dialogue. Nous acceptons d'aider et d'aller voir le portier à l'entrée du Fort. Il n'y aura pas d'outils, nous retournons donc à Thorgild et obtenons l'armure Simple Berserker Clothes (+12 à l'armure) en récompense.

Chapitre 1 Comment inspecter la mine

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Nous suivons le marqueur et après une courte conversation avec l'homme nous partons vers le sud-est vers les mines. Avec un niveau de développement insuffisant du héros sur la route, nous contournons prudemment un détachement de bandits et de mines au sol. Nous étudions les corps des ouvriers à l'entrée des mines et retournons à Khlamer. Nous examinons la crevasse près de la maison - nous trouverons un marteau-piqueur pour extraire du minerai et des matériaux utiles. Après avoir discuté avec l'homme, l'accès au Fort sera obtenu. Nous partons pour Fenris et terminons la tâche.

Chapitre 1. Eclaireurs ennemis. Comment terminer la tâche

Ayant atteint le marqueur, nous tuons tous les adversaires. Il sera problématique de le faire sans alliés dans les premières heures de jeu. Il est recommandé de capturer un assistant ou de pomper le personnage sur des tâches secondaires.

Chapitre 1. Des alliances fortes. Quelle quête terminer

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Dans cette chaîne de missions, le joueur devra parler aux chefs des groupes et essayer d'unir les gangs disparates. Pour terminer la quête, vous devez accomplir les tâches "Common Path" et "Tough Negotiations".

Chapitre 1 Comment rejoindre une faction

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Après avoir terminé la quête "Accès au fort", nous sommes allés à Fenris pour obtenir le soutien des berserkers. À l'avenir, il ne sera plus possible de changer la faction sélectionnée, alors prenez votre décision judicieusement et assurez-vous de laisser une sauvegarde supplémentaire avant de rejoindre la faction. Après avoir terminé les tâches "Trust of the Berserkers" et "Audience with the Rat", le héros pourra rejoindre la confrérie. Pour ce faire, il suffit de demander au chef des berserkers à ce sujet.

Chapitre 1 Comment trouver des bases de groupes

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Dans cette tâche, le héros devra se rendre dans divers gangs et parler à leurs chefs. Des marqueurs vous aideront à trouver chaque base. Il n'est pas nécessaire de terminer la tâche, ni de parler à chaque chef. il suffit donc de rejoindre l'une des factions et de retourner auprès d'Adam dans le Bastion. Nous lui disons toutes les informations reçues et suivons jusqu'à Tjalgu. Vous pouvez également refuser de rejoindre la fraternité et le signaler à Adam à la base.

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Veuillez noter qu'après avoir choisi une faction, certaines tâches de faction ne seront pas disponibles. Localisation des fractions du Bastion :

  1. Dans l'ouest - berserkers.
  2. Au Nord-Ouest - clercs.
  3. Au sud-est - morcons.
  4. Au nord-est - parias.
  5. Dans l'extrême nord - Aubes.

Chapitre 1. Satellites fiables. Comment terminer la tâche

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Dans cette tâche, vous devez envoyer Kaya et le droïde de combat KRONY à Bastion. Puisque Kaya a déjà rejoint le groupe, nous la suivons à la recherche d'un robot dans la quête Rusty Buckets on the Wrong Path.

Chapitre 1 Comment trouver le drone KRONY

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Nous nous téléportons au point "Heart of the World in Western Karakis" et suivons le marqueur. Nous interrogeons un vieil ami sur les événements qui ont eu lieu. Après la cinématique, nous retournons au Bastion.


Chapitre 2

Dans ce chapitre, le héros devra prévenir un conflit entre mokrons et berserkers, explorer les territoires des skiands afin d'obtenir des médicaments, et trouver des alliés.

Chapitre 2

Nous partons pour la base de Morcon et discutons avec Victor. L'homme parlera des plans du groupe et sera d'accord avec les arguments de Jax.

Chapitre 2

Le patriarche Victor a trompé Jax. L'homme a déclenché une guerre avec les berserkers et a envoyé une armée pour les renforcer. Le héros doit accomplir les tâches suivantes :

  1. "Symbole de l'Ancien Monde". Vaincre les unités skiand.
  2. "Compétence du négociateur". Détruisez l'équipe de Victor et empêchez la guerre.
  3. "Menace contre la Sixième Force". Capturez le Bastion depuis les pistes.
  4. "Camarades dans la Sixième Force". Trouvez tous les alliés de Jax.
  5. « Savoir c'est pouvoir ». Renseignez-vous sur les pistes de ski pour créer une cure.
  6. "Les machines sont hors de contrôle." Détruisez les robots.
  7. "Erreur système". Explorez votre ordinateur avec CRONE.

Symboles de l'ancien monde.

Jax est obligé de rétablir la paix sur la planète. Nous allons aux points indiqués et détruisons les skis et les troupes ennemis.

Compétence de négociateur

Dans cette tâche, le héros doit faire face à un grand détachement de Victor. De plus, la sous-tâche "Punir les infidèles" est immédiatement activée dans le même but.

Punir les infidèles

Nous allons au point indiqué et détruisons l'armée Morkon. Nous retournons à Victor pour terminer la tâche. L'homme ne voudra pas rejoindre les forces de Bastion et retournera à sa base.

Symboles de l'Ancien Monde

Nous allons à l'avant-poste des skiands et nettoyons le territoire des ennemis. La tâche se terminera après la destruction du dernier ennemi.

Menace contre la sixième force

Un groupe d'envahisseurs étrangers attaquera le Bastion. Nous détruisons tous les ennemis et parlons avec Tjalg pour voir un autre souvenir. À la fin de la conversation, l'homme vous demandera d'amener des alliés au Bastion, la tâche "Compagnons pour la sixième division" s'ouvrira.

Chapitre 2

Tjalg pense que davantage d'alliés devraient être appelés pour renforcer le Bastion. Jax doit aller chez de vieux amis et trouver de bons guerriers :

  1. "C'est encore Bestia" (Bestia) - à l'est, à la base des Morcons.
  2. "Renard dans une meute de loups" (Fox) - à l'ouest de la base berserk.
  3. "Kvartalny" (Chmorila) - au nord-est, près de la base des Outcasts.
  4. "Cyborg ambitieux" (Falk) - au nord du Bastion près de l'avant-poste des clercs.
  5. Technicien bienveillant (Neera) - dans l'extrême nord, au pied des Albs.
  6. Pour terminer la tâche, il suffit d'inviter trois personnes supplémentaires à la base en plus de Kaya et KRONY. Chaque compagnon peut être recruté à l'avance dans le premier chapitre.

C'est encore Bestia

Nous discutons à la base des Morcons avec la jeune fille et l'invitons à rejoindre la défense du Bastion. La fille acceptera et ira à la base de Jax. Au bout d'un moment, Bestia la rejoindra. Désormais, le héros pourra à nouveau parler avec le guerrier. Nous acceptons d'aider la fille - la tâche supplémentaire "Contradictions diplomatiques" est activée. Bestia rejoindra l'équipe de Bastion.

Renard dans une meute de loups

L'archer veut tester les compétences du héros, vous devez donc partir à la chasse avec lui et accomplir quelques tâches :

  1. "Aide de voisinage" Nous suivons le chasseur et vainquons plusieurs ennemis.
  2. "Voyage de chasse". Nous continuons notre voyage avec l'archer et vainquons tous les monstres sur le chemin.
  3. "Reproche". Nous allons à Kaya et obtenons la permission de rejoindre l'équipe Fox.

Après avoir terminé la troisième mission, l'homme rejoindra l'équipe Jax et se rendra au Bastion.

Trimestriel

Lors de la visite de la base des parias, le héros rencontrera Chmorila, l'assistante du chef de groupe. Vous devez accomplir plusieurs quêtes :

  1. "Nettoyez votre visage." Il est nécessaire de vaincre l'agressif Chmoril au combat.
  2. "Plainte formelle" Nous discutons avec le duc d'Ateris et nous plaignons des gardes impudents.

Après avoir discuté avec le chef des parias, Chmorila rejoindra l'équipe du héros.

Cyborg ambitieux

Dans cette mission, vous devez vous attaquer au vieil ami de Jax, Falk le cyborg. Après l'avoir rencontré, vous devez accomplir la sous-tâche "Humanité : l'instinct d'auto-préservation". Nous suivons le cyborg et en cours de route, nous nettoyons le territoire de tous les monstres. Au bout du chemin dans le cercle de pierres, nous pouvons collecter de nombreux objets utiles. Après avoir parlé avec Falk, la tâche sera terminée et le vieil ami ira au Bastion.

Technicien bienveillant

Nous arrivons à la base d'Albov et allons au point indiqué. Nous discutons avec la fille et l'invitons à rejoindre l'équipe de Jax. Naira sera d'accord avec la proposition du héros. La tâche supplémentaire "Personnes ordinaires" est activée.

Chapitre 2

Jax veut demander à Dawkins de l'aider à combattre l'infection. Vous devez effectuer les tâches suivantes :

  1. "Parties de l'ennemi" Il est nécessaire d'examiner attentivement les zones indiquées par l'homme.
  2. "Regarde toi". Nous partons vers l'est et, avec Adam, examinons la région.
  3. "Garde bienveillante" Nous retournons au Bastion d'Asgar.
  4. "Le chemin du solitaire" Vous devez trouver Dex à l'ouest.

Après avoir terminé toutes les tâches, vous devez parler à Victor à la base de Morcon - un nouveau chapitre commencera.

Parties de l'ennemi

Nous partons pour quatre repères et étudions le territoire. Jax rencontrera des adversaires très forts, il est donc recommandé d'inspecter rapidement l'endroit et de courir vers un autre point. Nous revenons à Adam et passons à la tâche suivante.

Regardez-vous

Adam rejoindra Jax - les héros voyageront ensemble vers l'est plus près de l'ancien Gammar. Il y aura beaucoup d'ennemis dans cette zone. Il est recommandé d'aller prudemment en ligne droite, de nettoyer uniquement la zone la plus proche du point, puis d'inspecter la zone.

Agent de sécurité inquiet

Nous retournons au Bastion et communiquons avec Asgar. L'homme vous dira que le fils du héros s'est échappé de la base. Nous partons à sa recherche dans la tâche "Le chemin d'un solitaire".

Le chemin du solitaire

Le héros trouvera l'enfant dans la partie la plus à l'ouest de la carte. Dès que Jax s'approche de l'enfant, une courte cinématique commence. Nous parlons avec Dex et retournons automatiquement au Bastion. Nous communiquons avec Adam et complétons la chaîne de tâches.

Les voitures sont hors de contrôle

Les prêtres ont perdu le contrôle de plusieurs de leurs machines. Nous allons au marqueur et détruisons chaque robot. La tâche "Erreur système" est activée.

Chapitre 2 Erreur système

Si l'escouade n'a pas de drone de combat KRONY, vous devez retourner au Bastion et le sélectionner comme compagnon. Nous suivons la base des ecclésiastiques et, avec un partenaire, inspectons l'ordinateur dans le bâtiment principal.


Chapitre 3

Dans ce chapitre, le joueur devra faire le choix final de la faction, augmenter considérablement le niveau, nettoyer le territoire des ennemis et augmenter le nombre de guerriers dans le Bastion.

chapitre 3

Nous sortons au marqueur et parlons au père de Jax. La tâche sera terminée.

Alliés à contrecœur

Nous sélectionnons tour à tour chaque option de dialogue et activons les tâches :

  1. "Partenaire de la Sixième Force". Atteignez le sommet de la hiérarchie des factions et faites appel aux troupes pour vous aider.
  2. "Voices from the Dark" Allez dans une usine chimique abandonnée à explorer.
  3. "Avantage sur les berserkers." Dégagez le domaine des skis.
  4. "Problème dans la vallée". Dégagez la zone des animaux.
  5. "Appel du devoir". Dirigez-vous vers le nord jusqu'à Adam.
  6. "Années d'études". Demandez à votre fils de quitter Bastion pendant un certain temps.
  7. "Découvertes". Explorez l'ancien Gammor.
  8. "Souvenirs". Retournez au Bastion.

Après avoir terminé toutes les tâches, nous retournons chez le père de Jax au nord.

chapitre 3

Le joueur doit faire le choix final de la faction. Plus tôt, nous sommes allés chez les berserkers. Maintenant, vous devez gagner leur confiance, vous devez donc accomplir des tâches supplémentaires :

  1. "Point de non retour". Montez dans la hiérarchie du groupement sélectionné et atteignez son sommet.
  2. "Scouts dispersés". Trouvez des unités et demandez à rejoindre le Bastion.

Après avoir terminé les tâches, vous devez parler avec Tjalg et Adam.

Point de non retour

Pour atteindre le sommet de la hiérarchie dans la faction berserker, vous devrez accomplir plusieurs tâches et obtenir le rang de paladin. Pour ce faire, vous devrez obtenir le soutien de Thorgild et Tilas, ainsi que mettre à niveau le héros au niveau 30. Nous remplissons ces conditions et retournons au Rat. L'homme vous demandera d'accomplir plusieurs tâches, après quoi il consacrera Jax aux paladins et ouvrira l'accès à l'armure la plus puissante.

Éclaireurs dispersés

Après avoir discuté avec Tjalg, nous nous dirigeons vers deux balises. Nous parlons avec les paladins et effectuons leurs tâches:

  1. "Ils arrivent par la passe côtière." Nous dégageons une longue route d'une énorme accumulation de skiands.
  2. "Entouré". Sauvez une escouade de berserkers des envahisseurs extraterrestres.

Nous retournons au Bastion et parlons avec Tjalg et Adam. Nous obtenons quelques tâches supplémentaires "Découvertes" et "Mémoires".

chapitre 3

Nous retournons au Bastion et informons Tyalg des pannes de Jax. Nous suivons le marqueur, vainquons les monstres et retrouvons KRONI et Cassandra dans le bâtiment. Le robot a capturé le droïde de combat du héros. CRONY sortira après la conversation de Jax avec Cassandra.

Sursalé

Le père du héros ne dira pas immédiatement toute la vérité. Passons à d'autres tâches. Après avoir discuté avec Adam, nous retournons à Vardek et obtenons toutes les informations nécessaires. La tâche "Antibiotiques" s'ouvrira.

Avantage sur les berserkers

Nous discutons avec Tjalg et allons aux balises pour dégager les skis et les unités. Ici, pour la première fois, nous rencontrerons des hippopotames - d'énormes ennemis puissants. Il est recommandé de prendre Kaya ou un autre personnage à distance. Nous lui infligeons plusieurs coups et esquivons son attaque. Après la destruction du dernier ennemi, la mission se terminera.

Chapitre 3 Troubles dans la vallée

On va voir Baxter à la base des voyous. Nous quittons les portes de la ville et nettoyons le territoire des monstres. Nous tuons des skeks sans abri, des pterohawks, des charognards et des mégarats. Après avoir tué le dernier ennemi, la quête se terminera.

chapitre 3

Après avoir discuté avec Tjalg, nous allons au marqueur sur la carte derrière Adam. Nous communiquons avec un homme et terminons la tâche.

chapitre 3

Nous parlons avec Kaya de Dex et communiquons avec notre fils à Bastion. Si nous répondons au garçon avec des options positives, l'enfant ira au clergé. D'autres options lui feront changer d'avis, c'est donc une bonne idée de sauvegarder d'abord.

Antibiotiques

Jax doit mettre fin aux Exes. Nous prenons le drone de combat KRONY comme satellites et allons un par un vers les ordinateurs indiqués sur la carte. Il y aura de nombreux adversaires à l'intérieur de chaque ski et base. Vous devez d'abord faire le plein de potions de guérison. Sans pompage sérieux, les adversaires ne laisseront aucune chance au joueur. Pour terminer la tâche, vous devez capturer au moins deux taureaux, mais vous pouvez visiter les cinq points par vous-même et terminer toutes les quêtes :

  1. "Désactiver Alphara" - dans le nord-est.
  2. "Désactiver Betara" - à l'est.
  3. "Désactiver Deltara" - dans le sud.
  4. "Désactiver Epsilar" - à l'ouest.
  5. "Désactiver Gammaru" - dans le sud-est.
  6. "Salé". Obtenez des informations sur le premier auprès de Wardek.

Il n'est pas nécessaire de tuer tous les ennemis sur les skis et les bases. Il suffit de courir avec KRONY à travers toutes les grottes jusqu'à l'ordinateur et de nettoyer la zone à côté. Nous retournons chez le père de Jax pour terminer la tâche.

chapitre 3

Nous suivons l'ancien Gammar et arrivons à la voiture. Il n'est pas nécessaire de tuer tous les ennemis sur le chemin. Regardez une courte cinématique.

chapitre 3

Après avoir terminé la tâche, nous retournons au Bastion, mais Adam ne sera pas là. Nous parlons avec Tjalg et terminons la tâche.

amour paternel

Après avoir discuté avec Wardek, vous devrez le combattre. Battez le père pour terminer la mission.

Exil dangereux

Si vous le souhaitez, nous pouvons chasser le père ou l'inviter au Bastion. Nous avons choisi la deuxième option pour améliorer la résistance globale de la fondation.


Chapitre 4

Dans ce chapitre, le joueur devra vaincre Cassandra et lutter contre des forces extraterrestres. Pour ce faire, vous devez terminer les quêtes :

  1. "Fil chaud". Allez voir Cassandra et obtenez des informations utiles.
  2. "Difficulté." Faites les derniers préparatifs avant la guerre avec les envahisseurs.

Tous les combats du chapitre sont très difficiles avec un grand nombre d'adversaires. Avant les escarmouches avec les envahisseurs, vous devez acheter des potions de guérison et pomper des caractéristiques.

Câblage à chaud

Nous communiquons avec KRONY et allons au point indiqué pour contacter Cassandra. Regarder une courte vidéo. Après avoir parlé avec le robot, nous détruisons ses sbires. Nous demandons à CRONE de recontacter l'intelligence artificielle. La deuxième fois, nous vainquons un petit détachement et nous parlons à nouveau avec Cassandra. Nous détruisons l'intelligence artificielle et ses assistants pour terminer la tâche.

Malheur

Une longue chaîne de missions dans lesquelles vous devez vous préparer à la guerre. Vous devez effectuer des tâches :

  1. "Fidèles compagnons" Vérifiez l'état de préparation des alliés pour la guerre.
  2. "La pureté d'Elex". Nettoyez la zone près de la base d'Albian.
  3. "Troubles et unité". Nettoyez la zone des ennemis.
  4. "Volonté et transformation". Discutez avec le commandant extraterrestre.
  5. "Traitre". Trouvez Adam.

Après avoir terminé toutes les tâches, nous retournons à KRONI pour terminer la chaîne de quêtes.

Compagnons fidèles

Dans cette mission, le joueur devra discuter avec tous les partenaires et s'assurer de leur fidélité. Toutes les tâches disponibles :

  1. "Avec Bestia jusqu'au bout." Parlez à Bestia.
  2. "Avec Lisa jusqu'à la fin." Parlez à Lis.
  3. "Avec Chmorila jusqu'au bout." Parlez à Chmorila.
  4. "Avec Falk jusqu'au bout." Parlez à Falk.
  5. "Avec Naira jusqu'au bout." Parlez à Naïra.

Si le héros a terminé les tâches des alliés, chacun d'eux rejoindra la bataille finale.

Troubles et unité

Nous partons pour le Fort et discutons avec Kaya. Nous recevons des tâches :

  1. "Les découvertes et leurs conséquences". Éliminez les envahisseurs dans trois régions.
  2. "Ennemis jurés et domination". Repoussez l'attaque de Cardrax.

Les découvertes et leurs conséquences

Jax doit repousser les attaques de skiands et d'autres créatures. Pour ce faire, vous devez terminer les quêtes :

  1. "Attaque des Infectés à Tavar". Traitez les ennemis près du fort.
  2. "Attaque des Scianides sur Karakis". Détruisez l'escouade au Bastion.
  3. "Nouvelles créatures de Mararkor". Battez les monstres du nord.

Nous tuons tous les ennemis et retournons à Kaya dans le Fort pour la prochaine mission. Après la fin de la deuxième quête, nous suivons KRONI pour terminer la tâche.

Ennemis jurés et domination

Nous allons aux marqueurs et nettoyons le territoire de l'armée des Albs. Nous retournons à Kaya.

Elex Pureté

Nous partons pour la base d'Albov pour parler avec Ekr. Aux portes de la ville nous avons affaire à un important détachement d'envahisseurs. Après la destruction du dernier ennemi, la mission se terminera.

Volonté et transformation

Nous allons à l'ancien Betar et courons avec le marqueur jusqu'au directeur Tayaak. Nous parlons avec le commandant extraterrestre et découvrons la raison de la capture de la planète. Battez l'ennemi et sortez de l'ancien. Nous regardons la cinématique. Jax est tombé très malade, mais veut retrouver Adam avec l'aide de CRONY.

Traître

Nous longeons le marqueur jusqu'à Adam et interrogeons l'homme sur tous les événements. Vaincre le traître au combat. Au dernier moment, Adam se téléporte.

Porte du Maître Ancien

Dans cet enchaînement de missions, le joueur devra lutter contre une armée d'envahisseurs. Après le combat, nous retournons au Bastion pour rencontrer Dex. Nous allons à un autre marqueur pour activer la tâche "Alien Voices".

terre étrangère

Nous retournons au Bastion et discutons du plan d'attaque avec Tjalg. Vous devez effectuer les tâches suivantes :

  1. "Affrontement au Centre".
  2. "Combat dans les ruines".
  3. "Nettoyage de la gorge de Mararkor".
  4. "Combattre dans le désert".
  5. "Attaque sur le désert".

Pour mener à bien la tâche, vous devez tuer cinq chefs. Il n'est pas nécessaire de nettoyer le territoire, il suffit donc de détruire un ennemi et de passer à l'objectif suivant. Nous allons à l'entrée du premier pour rencontrer Tjalg. La mission sera terminée.

voix extraterrestres

Nous suivons l'intérieur du taureau Alfar avec Dex. Nous arrivons dans le hall avec un appareil étranger et laissons notre fils entrer. Nous arrivons à KRONI et le prenons comme partenaire. Nous nous téléportons dans la ville la plus proche et allons nous coucher.

Nœuds alternatifs

Nous arrivons au marqueur avec le drone de combat. CRONY et Dex piratent Cassandra. Cela terminera la mission.

Ancien ordinateur fusée

Passons au formulaire principal. Nous arrivons au point avec le drone de combat. Après une courte cinématique, passez à la marque suivante.

Plan Métamorphe

Nous avançons plus loin le long du premier et trouvons une grande pièce avec un ruisseau de feu violet. Nous discutons avec le métamorphe et regardons une courte vidéo. Nous vainquons l'ennemi. Pour ce faire, vous devrez constamment esquiver ses volées. Nous sortons de l'ancien extérieur. Après la cinématique, le jeu sera terminé.

Date limite

Après le générique de la tâche finale, le joueur doit visiter tous les personnages principaux et leur parler. Désormais, le stock du jetpack sera infini. Après avoir parlé avec chacun, les quêtes sont automatiquement terminées :

  1. "Les peurs de Tjalga".
  2. "Prémonition de Kaya".
  3. "Renard stupide".
  4. "Les plans du rat pour l'avenir".
  5. "La colère du vainqueur" La seule mission dans laquelle vous devez vous battre avec un allié.
  6. "Pensées de la bête"
  7. "La Sagesse d'Ekrom".
  8. "Calculs KRONY U4".
  9. "L'image du monde de Nira".
  10. "Les assurances de Wardek".
  11. "L'Optimisme de Rheingold".
  12. Les découvertes de Falk.
  13. "L'esprit de Buster".
  14. "L'Honneur de Chmorila".

Après avoir parlé avec la dernière personne, la tâche sera terminée. Près d'Asgar (emplacement de Dex), à côté de l'appareil extraterrestre, une autre cinématique commencera. Désormais, le joueur peut se déplacer librement dans le monde et effectuer des tâches secondaires.

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