Evil West
Evil West est un jeu d'action coopératif sanglant à la troisième personne dans lequel le décor du Far West a été complété par des créatures mystiques, y compris des vampires. Un jeu d'action plein d'action vous attend, qui peut être joué seul ou en compagnie d'un ami. Le monde du jeu combine mythes et légendes racontés dans le décor du Far West. Il y avait aussi des mystiques et des monstres sanguinaires. Le personnage principal est l'un des derniers agents d'une organisation top-secrète à capturer des vampires, qui doit sauver l'humanité des forces du mal.
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Procédure pas à pas Evil West 100%

Une procédure pas à pas Evil West contenant des guides pour tous les chapitres du jeu, des objets de collection et des solutions à toutes les quêtes dans ce jeu de tir d'action cowboy-vampire de Flying Wild Hog.

Table des matières:

Cargaison douteuse

Cargaison douteuse - le premier niveau de Evil West. Il sert essentiellement de prologue, vous enseignant de nombreux concepts de combat de base du jeu.

Procédure pas à pas Evil West

Ce niveau commence sur une falaise surplombant la locomotive accidentée depuis la cinématique d'ouverture. Allez tout droit où vous verrez un poteau en bois avec une chaîne incandescente. Ces chaînes lumineuses signifient qu'il y a un chemin ou un secret devant vous. Il peut s'agir d'un rocher que vous pouvez escalader de côté, d'une crevasse dans laquelle vous devez ramper, d'une chaîne que vous pouvez escalader, etc. Dans ce cas, il s'agit d'un rocher. Traversez la falaise pour passer de l'autre côté. De là, vous avancerez, tournez au coin d'une autre chaîne rougeoyante. Celui-ci vous permet de descendre au sol en dessous de vous.

Procédure pas à pas Evil West

Une fois que vous avez repris le contrôle, faites demi-tour et attrapez le petit sac de dollars qui traîne par terre derrière vous.

Les dollars sont une monnaie d'amélioration qui vous permet d'améliorer vos armes. Il y a une quantité limitée de dollars à trouver dans le jeu, et vous pouvez voir combien il y en a dans chaque niveau dans le menu Connaissances.

Faites demi-tour et continuez d'avancer jusqu'à la zone suivante. Au coin de la rue, vous verrez une courte cinématique, après quoi vous combattrez l'ennemi pour la première fois !

Ce didacticiel vous apprendra à utiliser le gantelet de Rentier, qui est utilisé pour les attaques de mêlée. Vous pouvez appuyer plusieurs fois sur le bouton d'attaque au corps à corps pour effectuer un combo et vaincre facilement cet ennemi infecté.

Sautez par-dessus l'obstacle lumineux derrière l'ennemi et suivez en avant pour vous rendre dans une autre zone. Cette fois, vous en apprendrez plus sur l'évasion. Esquivez une fois pour vous précipiter et esquivez deux fois pour vous précipiter et rouler. Cela vous permet d'éviter les attaques ennemies, mais cela ne vous donne pas d'invulnérabilité, vous subirez donc toujours des dégâts d'attaques AoE si vous essayez d'esquiver trop tard. Utilisez des attaques de mêlée pour nettoyer la zone, puis explorez la zone.

A gauche de la voie ferrée, vous verrez un autre obstacle menant à un coffre rouge. C'est une autre façon d'obtenir de l'argent qui vous rapportera un peu plus d'argent que des sacs.

Revenez sur les chemins. Suivez-les jusqu'au bout pour voir un obstacle menant au wagon, mais n'oubliez pas de vérifier la grotte à droite du wagon pour trouver un autre sac de dollars.

Sautez sur le chariot dans le coin pour avancer. Cherchez le sac lumineux sur les cercueils à l'intérieur du wagon.

Cette note est un objet de collection dans Evil West. Chaque note contient un peu de connaissances qui s'ajoutent à l'histoire globale, et vous pouvez la relire (et voir combien vous en avez) dans le menu Connaissances. Cette note s'appelle le fragment d'inventaire.

Sortez de l'autre côté du train et suivez le chemin pour trouver un autre sac de dollars près de la falaise.

Entrez dans la grotte devant vous et sautez par-dessus le prochain obstacle pour affronter un autre groupe d'ennemis. Ici, vous apprendrez une combinaison d'attaques de mêlée et d'esquive qui effectue un tiret. Pénétrez sous les voûtes de la grotte, puis sortez par l'ouverture du fond.

Sautez du rebord à gauche pour atteindre un autre ennemi. Ici, vous en apprendrez plus sur l'uppercut, qui peut être exécuté en maintenant enfoncé le bouton de mêlée. Cela projette l'ennemi dans les airs, auquel cas vous pouvez à nouveau rapidement vous mêler pour le dunker ou retarder votre prochaine attaque pour le manipuler. Brisez un petit groupe d'ennemis ici, puis utilisez le lasso au bord de la falaise pour vous rendre aux chemins les plus proches.

Immédiatement à droite se trouve un autre sac de dollars, puis allez à gauche pour déposer les rails et sur le sol en dessous.

Evil West comment battre le jeu

Ici, vous découvrirez le boulet de canon (également connu sous le nom de coup de poing qui suit l'uppercut) et comment vous pouvez l'utiliser pour lancer des ennemis sur des objets dangereux pour l'environnement comme des pointes et des barils explosifs. Utilise le boulet de canon pour lancer les ennemis dans les pointes, puis utilise le point lasso au bord de la falaise pour passer.

Suivez le chemin devant vous, puis sautez du rebord pour rencontrer un nouveau type d'ennemi, Giant Jenu. Ici, vous découvrirez les attaques spéciales qui doivent être interrompues. Vous pouvez savoir quand un ennemi utilise une attaque spéciale car il commence à briller. Utilisez votre nouvelle frappe pour interrompre les attaques spéciales et tuer facilement le géant.

Vous découvrirez également les mouvements de finition spéciaux que vous pouvez utiliser sur les ennemis affaiblis, les obligeant à vous donner des kits de santé (cela fait également briller les ennemis, les déroutant un peu). Sautez par-dessus l'obstacle à l'arrière pour avancer.

Prenez immédiatement le sac avec les dollars à droite de l'autre côté de l'obstacle posé sur cette caisse en bois.

Avancez et sautez pour atteindre un autre ennemi. C'est la première bataille vraiment difficile et l'occasion d'utiliser toutes les compétences que vous avez apprises. Faites attention aux barils avec des pointes éparpillées. Utilisez le combo uppercut-canonball pour lancer des ennemis sur eux pour une mise à mort instantanée. Faites juste attention aux attaques à la hache géante qui font beaucoup de dégâts.

Gravenor vous soutiendra avec des tirs de fusil, mais ses dégâts sont assez faibles, donc ce combat dépend principalement de vous. La deuxième vague d'ennemis apparaîtra après avoir tué le premier, y compris un autre géant. Assurez-vous d'utiliser des coups de grâce sur les ennemis affaiblis pour restaurer la santé. Une fois les ennemis éliminés, vous pouvez grimper sur le wagon cassé dans le coin pour avancer.

Utilisez la planche en bois sur la gauche pour sauter vers un autre wagon renversé avec une porte ouverte. Sautez dans le wagon pour trouver un sac de dollars, puis sortez et revenez sur la route principale.

Utilisez le point lasso à l'autre bout du train pour avancer. Suivez le chemin devant vous, devant les incendies qui font rage.

Lorsque le chemin tourne à gauche, assurez-vous de vous diriger vers une impasse où vous trouverez une note, la lettre de Chester Morgan, sur le cercueil.

Reviens sur le chemin principal qui descend vers l'eau, puis traverse la petite planche de bois devant toi pour atteindre un autre ennemi.

Vous trouverez ici le revolver Rentier, votre première arme à feu et la plus rapide. Vous pouvez tirer de la hanche jusqu'à six fois avant de devoir recharger. Vous pouvez également maintenir le bouton de tir enfoncé pour un tir rapide avec moins de précision. Vous pouvez utiliser des attaques de mêlée pour remplir les temps de recharge, et vous pouvez utiliser un pistolet pour jongler avec les ennemis après un uppercut.

Utilisez le pistolet pour éliminer les ennemis dans la zone, puis préparez-vous à affronter deux géants à la fois. Alternez les attaques de mêlée et les coups de pistolet, en esquivant leurs attaques. Vous pouvez les combiner pour contrer leurs attaques. Une fois la zone dégagée, sautez dans le wagon le plus proche pour avancer.

Ici, vous rencontrerez une barrière que vous pourrez franchir avec force.

Procédure pas à pas Evil West 100%

De l'autre côté, vous rencontrerez votre première action "Pave the Way", ce qui signifie que vous devrez pointer la caméra vers le point d'action (dans ce cas, les cercueils dans le wagon à droite) puis appuyer sur le bouton d'interaction pour déclencher l'action (dans ce cas, lasso les cercueils, pour créer un pont). Traversez le pont pour avancer.

Montez le chemin devant vous, puis occupez-vous des deux ennemis en chemin, puis grimpez au bout du chemin pour arriver en haut de la falaise.

Juste devant se trouve une boîte lumineuse dans laquelle vous pouvez tirer ou écraser pour révéler un sac de dollars à l'intérieur.

À droite se trouve une autre grotte dans laquelle vous pouvez ramper pour aller plus loin. Suivez le chemin devant vous et n'oubliez pas de récupérer le sac de dollars dans l'alcôve à droite avant de continuer.

Lorsque vous arrivez à la falaise, levez les yeux pour voir un autre point d'action. Utilisez le lasso pour faire tomber la chaîne qui vous servira à escalader le mur. Ce chemin mène à une autre voiture. Avancez et sautez par-dessus l'obstacle de l'autre côté pour atteindre une nouvelle rencontre.

Gravenor lancera de la dynamite dans l'arène pour vous aider, alors essayez d'attirer les ennemis dans des cercles rouges brillants pour les gérer. Si vous vous sentez entouré, une combinaison de frappes de héros, d'uppercuts et de boulets de canon est un excellent moyen de briser les groupes ennemis sans vous rendre vulnérable. Vous pouvez aussi simplement rouler tout en les tirant avec votre revolver, la plupart d'entre eux sont trop lents pour vous rattraper.

Procédure pas à pas Evil West

Après avoir vaincu tous les principaux ennemis, un boss apparaîtra - Karrion Husk. Cet ennemi a une attaque à distance qui inflige des dégâts de zone, ainsi que plusieurs attaques à fort impact de zone qu'il utilisera au corps à corps.

Certaines de ses attaques spéciales peuvent être interrompues par vos frappes spéciales, alors gardez un œil sur la lueur. Si vous restez près de lui à tout moment et mélangez le combo uppercut-boulet de canon avec l'interruption initiale, vous pouvez le tenir pendant à peu près tout le combat (sans parler des dégâts de dynamite).

Une fois Husk mort, suivez le marqueur de quête jusqu'au wagon dans le coin de l'arène pour déclencher une cinématique qui mettra fin au niveau.


Raid

Après la cinématique d'introduction du niveau, vous serez immédiatement récompensé par le fusil Rentier, votre deuxième arme principale. Comparé à un revolver, un fusil a une portée plus longue et de meilleurs dégâts, mais il est beaucoup plus lent.

Une fois que vous avez pris le contrôle, suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un pont en bois. Allez casser la boîte lumineuse de l'autre côté pour obtenir un sacdollars.

Sautez devant la boîte pour atteindre la première réunion. Voici votre chance de tester votre nouveau fusil contre certains des principaux ennemis, les Servant Switchmen. Au lieu d'utiliser des attaques de mêlée, ils riposteront avec leurs propres armes, mais avec un fusil à la main, vous les surpasserez facilement.

Après avoir éliminé les premiers ennemis, vous découvrirez les points faibles. Considérez-les comme une version à distance des attaques spéciales. Lorsque vous entendez cet effet sonore hurlant et que vous voyez le cercle lumineux, visez votre fusil et tirez sur le cercle (c'est-à-dire le point faible) pour infliger des dégâts massifs et interrompre l'attaque de votre adversaire. Vérifiez-le sur la prochaine série de flèches qui apparaissent pour dégager la zone.

Allez au bâtiment sur lequel ils tiraient et entrez,trouver un sac de dollarssur la bibliothèque dans le coin arrière droit.

Entrez ensuite dans la petite pièce située à l'opposé de la maison où vous trouverez le premierpoitrine unique. Ces coffres géants peuvent contenir des cosmétiques, des améliorations et des dollars. Il n'y en a généralement que quelques-uns par niveau, et vous pouvez voir combien vous en avez trouvé dans le menu Lore.

Ce coffre contient l'écharpe fantôme, un objet cosmétique qui change la couleur de l'écharpe de Jessie. Sortez de la maison, puis sautez par-dessus l'obstacle lumineux pour entrer dans la grange à côté. Dirigez-vous vers l'arrière du hangar où se trouve une échelle menant au deuxième niveau.

Avant de monter les escaliers, assurez-vous de saisir la note du tonneau au bas des marches, "Familiar Tattoo Project".

Sautez par la fenêtre au deuxième étage pour atteindre l'autre côté du hangar. Tournez immédiatement à droite et faites le tour du bâtiment où vous trouverez un petit coffrebaksaderrière le chariot cassé.

Revenez sur le chemin et suivez-le jusqu'à ce que vous voyiez des boîtes TNT et une fenêtre contextuelle expliquant le fonctionnement des objets explosifs.

Avant de retirer le TNT, regardez vers la gauche où vous devriez voir un espace que vous pouvez franchir avec votre lasso. De l'autre côté se trouve une boîte lumineuse avec un petit sacdollarsà l'intérieur.

Avec les dollars en main, le lasso revient sur le chemin principal et tire du TNT pour se frayer un chemin vers l'avant. Descendez la colline et sautez par-dessus l'obstacle jusqu'à la prochaine zone de rencontre. Cette rencontre se compose de plus de tireurs d'élite, ainsi que de quelques tireurs d'élite serviteurs.

Fondamentalement, il s'agit d'un autre test de votre capacité à toucher les points faibles, alors gardez un œil sur ces cercles lumineux et réagissez avec des coups de fusil pour envoyer facilement divers artilleurs dans la zone. Si votre santé est faible, rappelez-vous que quelques attaques de mêlée peuvent entraîner une fin qui entraîne une baisse de santé.

Sautez à l'intérieur du petit bâtiment à gauche de l'entrée de la zone pour trouver un petit sacdollars.

Frayez-vous un chemin par la porte d'entrée du grand bâtiment au centre de cette zone, puis passez par la porte sur votre gauche pour trouver un petit sacdollarssur la table à l'intérieur.

AVERTISSEMENT D'ARACHNAPHOBIE: La zone suivante contient BEAUCOUP d'araignées qui courent partout. Si vous êtes quelqu'un qui n'aime pas les araignées, vous pouvez activer le paramètre Arachnaphobie pour en supprimer la plupart (bien que certaines d'entre elles soient dans les images de ce guide !)

Retournez dans la pièce principale et approchez-vous de la chaîne lumineuse pour descendre dans la grotte en contrebas. Si vous n'avez pas activé le filtre arachnophobie, vous verrez de petites araignées lumineuses courir partout. Ce ne sont que des décorations, alors ne vous inquiétez pas d'essayer de les tuer ou d'interagir avec eux. Suivez les chemins vers l'avant et vous verrez le chemin se diviser immédiatement. Tirez sur la TNT à droite pour ouvrir un chemin et avancer.

Suivez le sentier, puis regardez derrière le minecart renversé pour trouver une boîte de sac rougeoyantedollarsà l'intérieur.

Il y a une impasse à l'arrière, alors tirez sur l'autre TNT dans cette pièce et suivez ce chemin. Vous verrez une crevasse avec l'inscription "!" à votre droite, mais ignorez-le pour le moment et continuez d'avancer.

Suivez ce chemin jusqu'à l'extrémité opposée du puits, où vous trouverez un autre sac.dollarsau-dessus du canon.

Revenez à la crevasse et approchez-vous pour passer à la zone suivante. Descendez la falaise et sur le pont en contrebas pour déclencher une autre cinématique. Chester brisera Glamour, cachant l'entrée du repaire des vampires, vous permettant d'entrer. Entrez dans le repaire et utilisez le lasso pour entrer dans la prochaine rencontre.

Cette réunion se compose d'un géant et d'une poignée de navires. Il y a du TNT au fond de la pièce, je suggère donc d'amener le géant vers lui, puis de lui tirer dessus à l'approche pour lui infliger beaucoup de dégâts (ou vous pouvez lui couper un boulet de canon). Lorsque le géant est à l'écart, vous pouvez à peu près simplement appuyer sur le bouton de mêlée pour vous occuper des navires. Hero Punch et Uppercut est toujours un combo gagnant ! Sautez par-dessus l'obstacle dans le coin pour sortir, puis descendez le chemin de la falaise.

Lorsque le chemin s'ouvre, regardez à gauche et vous verrezRemarquesur un poteau cassé Notes de Peter D'Abano 1/3.

Tirez ensuite sur le TNT à gauche de Nota pour ouvrir un nouveau chemin menant à un petit coffre.baksa.

Retournez à la chaîne rougeoyante du côté de la falaise où vous pouvez descendre sur la plate-forme ci-dessous.

Cette réunion ne représente qu'un groupe important de navires et de risques environnementaux. Rien de trop menaçant ici, déposez-les avec la combinaison habituelle d'uppercuts et de boulets de canon (utilisez des pointes et des explosifs pour accélérer les choses).

Après les avoir vaincus, vous monterez probablement de niveau pour la première fois, gagnant votre premier point d'avantage ainsi que 2000 dollars. Ouvrez le menu et vous serez obligé d'acheter l'avantage Pump Jack, qui fait que vos attaques de mêlée diminuent le temps de recharge du distributeur de soins. C'est un avantage appréciable, mais ne vous inquiétez pas, vous pouvez réinitialiser vos mises à jour plus tard si vous voulez autre chose.

Après avoir quitté le menu, encore plus de navires apparaîtront. Descendez avec eux, puis dirigez-vous vers l'arrière de la plate-forme, où vous verrez une chaîne lumineuse à côté d'un rebord.

Glissez-vous le long du bord pour atteindre une plate-forme cachée avec un petit coffre de Bucks.

Utilisez les escaliers à côté du coffre pour vous rendre à la prochaine réunion. Ici, vous rencontrerez de nouveaux ennemis, les Diables Hurlants. Les démons se précipiteront dans les airs et vous tireront des projectiles. Votre seul choix est donc de riposter avec un fusil ou un revolver. Cependant, ils ont également une attaque Weak Spot qu’ils aiment utiliser après avoir été précipités. Pour faire face à ces ennemis facilement, attendez simplement d'entendre l'effet sonore "Weak Spot", puis tirez-les avec votre fusil pour une mise à mort instantanée.

Utilisez l'échelle lumineuse sur le mur du fond pour continuer. Ici, vous devez faire tourner deux roues pour ouvrir la porte bloquant votre chemin. Passez la première roue (marquée d'un "!") et suivez plutôt le chemin sur la gauche jusqu'au bout où vous pourrez vous laisser tomber. Montez les escaliers devant vous jusqu'à l'endroit où vous trouverez une roue cachée. Faites tourner celui-ci, puis tirez sur le point d'interaction au-dessus de vous pour créer un chemin de lasso vers la première roue. Faites tourner la première roue pour ouvrir la porte.

De l'autre côté de la porte se trouve Note, Notes de Peter D'Abano 2/3.

Suivez le chemin le long de la falaise dans le virage, puis dirigez-vous vers la prochaine rencontre. Cette réunion se compose de navires et de diables. Comme avant, gardez un œil sur les points faibles et contrez un coup de fusil pour tuer instantanément les démons. Les navires ne sont pas devenus plus intelligents, alors mettez-y simplement des combos de mêlée pour des éliminations faciles.

Une fois que les ennemis sont morts, utilisez la pointe du lasso au fond de la pièce pour continuer, puis rampez à travers l'espace au coin de la rue pour atteindre une autre rencontre. Trois géants et un couple de démons participent à cette rencontre. Il y a aussi trois barils à pointes, il est donc préférable ici de conduire les géants vers les barils, puis de les mettre en danger pour une mise à mort instantanée. Faites cela pour les trois géants, puis abusez des points faibles du diable pour une victoire facile.

Levez les yeux et vous verrez quatre points d'interaction, un dans chaque coin de la pièce. Tirez sur les quatre avec votre fusil pour ouvrir la porte dans le coin. Passez la porte et suivez ce chemin rocheux jusqu'au bout.

Ignorez l'obstacle à droite et regardez plutôt à gauche où vous trouverezNote de Peter D'Abano 3/3.

Revenez à l'obstacle et sautez par-dessus pour atteindre le pont de l'autre côté. Lorsque vous commencez à traverser le pont, un tas de démons apparaîtra, mais vous pouvez facilement les tuer instantanément en abusant des points faibles.

Dirigez-vous vers l'autre extrémité du pont, puis utilisez le point lasso pour faire tomber le pilier de l'autre côté. Utilisez le compteur pour franchir l'écart, puis approchez-vous de la porte rougeoyante pour déclencher une cinématique. Après une longue cinématique, vous entrerez dans la rencontre finale du niveau avec un nouveau type d'ennemi : le Vampire Bien-né.

Cette rencontre sera un grand saut en difficulté par rapport à tout ce qui a précédé, mais avec un peu de pratique, nous pouvons gérer cette chauve-souris envahie. La première chose à savoir est que le vampire inflige des dégâts de mêlée massifs et que la plupart de ses attaques ne peuvent pas être interrompues facilement. Si vous êtes à portée de mêlée, il balancera ses griffes ou les écrasera dans le sol.

Généralement, vous voulez rester hors de portée de mêlée la plupart du temps pour éviter ces attaques et attendre à la place qu'il révèle son point faible. Toutes les minutes environ, le vampire flottera dans les airs et lancera une attaque, ce qui entraînera un point faible sur son corps. Tirez sur ce point faible plusieurs fois et la chauve-souris tombera au sol, laissant tomber une récupération de santé et devenant temporairement vulnérable. C'est votre chance d'entrer en lui avec un combo de mêlée avant qu'il ne se relève et ne recommence à attaquer.

Le vampire fera aussi parfois une attaque spéciale où il brillera un instant avant de sauter vers vous et de toucher le sol. Le moment du coup d'envoi est un peu délicat, je recommande donc de simplement rouler sous le saut, puis de contrer les tirs de fusil ou de revolver.

D'où ce simple rinçage et répétition. Évitez les attaques de mêlée, attendez le point faible, abusez des attaques de mêlée. À mi-chemin du combat, certains navires se joindront. Vous pouvez essentiellement les ignorer ou les tuer avec des finisseurs pour des récupérations de santé gratuites si vous en avez besoin. Affaiblissez suffisamment le vampire pour qu'il tombe dans son état final. Approchez-vous et attaquez pour terminer le combat en beauté.


première étincelle

Lorsque vous prenez le contrôle après la cinématique, vous serez devant le manoir de Rantier. La première moitié de ce niveau est principalement une exploration gratuite interrompue par des cinématiques.

Commencez par prendre un petit sacdollarsà cause de la pile de bagages sur votre gauche.

Traversez ensuite de l'autre côté de la route d'accès où sont garés les wagons. Vérifiez l'arrière du wagon le plus proche de la maison où vous trouverezremarque, Daily Mail News 1/4.

Allez au manoir. Ignorez le "!" porte sur votre droite et passez plutôt un peu de temps à explorer le premier étage.

Regardez le tableau à gauche de l'escalier avant où vous verrezRemarque, le président Lincoln et William Rentier.

Avec cette note en main, montez les escaliers et allez à gauche. Vous en verrez un autrenotesur la bibliothèque en haut de l'escalier, photo guerre civile.

Descendez le chemin et vous en trouverez un autreRemarquesur un piédestal contre le mur opposé à l'escalier, premier prototype de gant.

C'est tout pour le deuxième étage, alors descendez et entrez dans la pièce en face de la porte marquée "!".

Entrez dans la pièce, puis regardez immédiatement la table à gauche, où vous verrez un autreremarque, Daily Mail News 2/4.

Faites demi-tour et commencez à marcher vers le fond de la pièce et vous verrez un autrenotesur la bibliothèque à votre droite,Fichiers R.I..

Ça ne s'arrête pas là, allez jusqu'au fond de la pièce et vous verrez un autreRemarquedans le coin arrière droit Jesse parmi les cadets du RI.

Vous pouvez maintenant monter les escaliers jusqu'au deuxième étage dans cette pièce où vous trouverez un petit sacdollarssur la bibliothèque.

C'est tout le butin pour l'instant, alors retournez dans la pièce de devant et approchez-vous de la porte avec le marqueur de quête pour déclencher une cinématique.

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Lorsque la scène se termine, vous reprendrez le contrôle dans la pièce principale avec pour nouvel objectif de parler à l'agent dans la pièce voisine. Nous avons déjà exploré le manoir afin que vous puissiez contacter et interagir avec l'agent pour en savoir plus sur les améliorations de vos différentes armes.

Vous devriez avoir économisé environ 6000 dollars à ce stade, alors n'hésitez pas à acheter la mise à niveau qui vous convient le mieux pour le moment. À l'heure actuelle, "Free Bullet" ou "Ne pas déranger" sont probablement les meilleures options.

Une fois que vous avez choisi vos améliorations, quittez le menu pour reprendre le contrôle avec un nouveau marqueur de quête pour assister à la présentation du gant de votre père. Dirigez-vous vers le fond de cette pièce où une nouvelle porte s'est ouverte.

Passez la porte et regardez à droite pour en trouver une autre.Remarqueassis sur une chaise, portrait de Guillaume Rentier. Dirigez-vous vers la porte marquée de la quête pour continuer.

J'espère que vous avez regardé la cinématique, sinon vous serez très confus lorsque vous vous retrouverez dans un manoir en feu. Vous pouvez également être confus par le nouvel objet que vous venez de recevoir, le Zapper. Cela vous permet d'effectuer Zapper Block, un mécanisme de type parade qui arrête les attaques ennemies (L1 / LB) et les électrocute, les ouvrant à l'attaque spéciale de mêlée E-Combo. Pratiquez cette technique sur les vaisseaux dans la pièce, ou repoussez-les simplement avec vos combos de mêlée comme d'habitude.

Une fois la zone dégagée, vous pouvez sortir du trou béant dans le mur pour sortir. Ici, vous allez commencer un autre tutoriel, cette fois sur le Zapper Pull. En appuyant sur le bouton Bloquer et en appuyant simultanément sur retour/bas, vous pouvez zipper un ennemi et le tirer directement vers vous, mais uniquement s'il est marqué d'un symbole Zapper. Cela ne s'applique généralement qu'aux ennemis de base comme les navires, et c'est particulièrement utile pour attraper les ennemis qui vous attaquent d'en haut. Entraînez-vous à tirer le Zapper sur les ennemis dans cette zone, puis rampez sous la poutre tombée derrière eux pour continuer.

Il n'y a rien dans ces deux zones suivantes, alors continuez à avancer et à franchir tous les obstacles sur le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un chemin métallique avec un point de lasso. Lasso votre chemin à travers l'écart et sur la section suivante de la passerelle, qui vous mènera directement à une autre réunion.

Ici, vous rencontrerez un nouvel ennemi, le Proteus infecté. Ces gars peuvent libérer des vers toxiques de leur corps qui vous suivent lentement, infligeant une petite quantité de dégâts s'ils se connectent. Les protéas sont généralement placés sur des plates-formes qui les mettent hors de portée de mêlée, c'est donc le moment idéal pour utiliser le Zapper Pull comme contre. Proteus a également une attaque de point faible que vous pouvez contrer avec un fusil pour infliger beaucoup de dégâts, alors assurez-vous de garder les yeux ouverts pour l'un de ces anneaux lumineux. Traitez avec la poignée de Proteas dans cette zone en utilisant le Zapper ou le Fusil et bientôt certains navires et démons rejoindront également la mêlée. N'oubliez pas que frapper le point faible du diable entraîne une mort instantanée, alors assurez-vous de les frapper chaque fois que possible.

Une fois la zone dégagée, utilisez les débris pour gravir le chemin où le premier Proteus est apparu puis traversez le chemin pour atteindre le point du lasso à l'autre bout. Lancez un lasso sur une autre section du chemin, puis descendez pour déclencher une cinématique.

Après la cinématique, vous serez transporté dans une nouvelle zone, à l'intérieur d'un bâtiment où certains cadets du RI se rétablissent.

Ignorez leur souffrance et avancez à la place puis regardez à gauche où vous verrez un petit coffrebaksa.

Continuez dans le couloir où vous verrez une boîte lumineuse avec un petit sacbaksaà l'intérieur.

Rendez-vous au bout du couloir et vous arriverez à une porte verrouillée. Le jeu vous demandera de suivre la ligne électrique au plafond jusqu'à l'interrupteur de la première pièce. Activez l'interrupteur, puis revenez à la porte, qui s'est maintenant suffisamment ouverte pour que vous puissiez vous faufiler.

En entrant dans la pièce suivante, vous recevrez un autre didacticiel, cette fois pour le Zapper Dash. Cette technique est en fait l'autre côté du Zapper Pull : vous vous précipitez vers un ennemi éloigné, l'étourdissant à l'impact. Cela se fait en appuyant sur Bloquer et avant/haut. Pratiquez cette technique sur les principaux ennemis de cette pièce.

Une fois la pièce vidée, assurez-vous de prendre un petit sacBucksde la bibliothèque dans le coin avant de sortir par les escaliers cassés.

Vous êtes maintenant dans une pièce avec une étrange lueur verte. Avancez jusqu'au bout du chemin et descendez les escaliers.

Tournez immédiatement à gauche et vous verrez un petit sacbaksasur la boîte tout droit.

Allez ensuite à gauche de Bucks où vous pourrez trouverNotesur la table médicale Arrière-grand-père Jesse.

Dirigez-vous de l'autre côté de la pièce où se trouve la porte de sortie, mais n'oubliez pas de briser la caisse lumineuse devant la porte et de pousser le petit sac à l'intérieurbaksa.

Passez par la porte, par le chemin, puis par la brèche pour atteindre l'objectif suivant. Interagissez avec la roue à droite, puis regardez à gauche et vous verrez des points d'interaction au loin. Tirez-leur dessus avec votre fusil, puis préparez-vous à affronter des démons volants.

Abusez de leur point d'attaque faible pour une mise à mort instantanée comme d'habitude. De plus, certains navires rejoindront le combat. Notre combo habituel de coups de poing, d'uppercut et de boulets de canon les gère toujours facilement, mais vous pouvez mélanger quelques zappers si vous le souhaitez. Lorsque le dernier ennemi meurt, la porte opposée à la roue s'ouvrira, révélant une nouvelle pièce.

Entrez dans la pièce et percez les débris sur la droite pour révéler un petit sacbaksa.

Approchez-vous du point de lasso marqué par la quête et interagissez pour franchir le fossé. Utilisez ce chemin pour gravir les ruines et vous vous retrouverez à l'extérieur.

Cassez les débris marqués sur le chemin devant vous pour ouvrir un autre petit sac.baksa, puis passez sous la poutre au bout du chemin pour atteindre une autre rencontre.

Ici, nous rencontrons un autre nouveau type d'ennemi, le Boo-Hag. Ces gars-là sont un peu comme des vaisseaux, mais plus forts. Ils sont plus puissants, se déplacent de manière plus erratique, ont plusieurs attaques spéciales et peuvent combler les lacunes avec une attaque sautée.

Heureusement, ils sont également vulnérables au Zapper Pull and Dash, je recommande donc d'abuser de cette technique autant que possible afin qu'ils ne puissent pas riposter. Ici, vous devez atteindre le niveau 3, et tout comme la dernière fois, vous serez obligé d'acheter un certain Perk, Quake Punch.

Cela lancera un tutoriel sur l'Énergie, une ressource secondaire qui vous permet d'utiliser des attaques spéciales. Au lieu d'être une barre, l'énergie est décomposée en quatre petites barres que vous pouvez remplir en utilisant des attaques de mêlée et en complétant les finisseurs. À ce stade, vous pouvez utiliser 1 énergie pour faire 1 Quake Punch (appuyez sur L1/LB + R1/RB) pour créer une zone d'effet d'attaque de coup de poing sauté. Cela inflige des dégâts modérés et interrompt la plupart des attaques ennemies. Pratiquez ceci sur votre prochaine série de Boo-Hags.

Une fois les ennemis éliminés, sautez par-dessus l'obstacle lumineux pour continuer. Vous verrez un nouvel élément, le Energy Pickup, le long du chemin devant vous. Ce gadget bleu brillant vous donne une charge complète d'énergie.

Passez la porte devant vous, puis tournez à droite où vous verrez des débris fracassants. Derrière se trouve une boîte lumineuse avec un petit sacbaksaà l'intérieur.

Faites demi-tour et continuez sur le chemin pour atteindre la prochaine réunion. Ce combat a tout pour plaire ! Des vaisseaux, des protéas, des sorcières et des démons. Comme d'habitude, écoutez et recherchez les signaux d'un point faible. Sinon, vous deviendrez fou avec des uppercuts, des boulets de canon et le Zapper. Rappelez-vous que vous pouvez Quake Punch si vous êtes submergé.

Une fois les ennemis éliminés, sautez par-dessus l'obstacle de l'autre côté de la cour pour progresser. Montez les escaliers et entrez dans la maison en ruine à droite.

Regardez derrière la table renversée dans la maison pour trouver un petit coffrebaksa.

Enfin, rendez-vous dans la salle suivante pour vous rendre au marqueur de quête et terminer le niveau.


Du crépuscule à l'aube

Ce niveau est principalement du combat, avec presque aucun objet de collection. Lorsque le suzzen d'introduction est terminé, vous serez récompensé par une nouvelle arme, le Rantier Boomstick. Ce fusil de chasse inflige des dégâts massifs aux ennemis proches et les interrompt, mais il a un long temps de rechargement (20 secondes) pour compenser.

Lorsque vous en prendrez le contrôle, vous regarderez directement un groupe de vaisseaux regroupés autour d'une boîte TNT. Faites exploser le TNT avec l'une de vos armes pour les détruire tous d'un coup et commencez une longue bataille impliquant presque tous les ennemis majeurs que nous avons rencontrés jusqu'à présent. Aucun d'entre eux n'est particulièrement dangereux, mais il y en a beaucoup, alors continuez à bouger et à esquiver, ne vous laissez pas encercler ! Faites attention au Proteus qui vous tire dessus depuis les toits à proximité et aux dangers environnementaux dispersés. Assurez-vous d'abuser des points faibles pour tuer instantanément les tireurs d'élite sur le toit, puis le boulet de canon Boo-Hags est en danger chaque fois que possible car ils représentent la plus grande menace.

Une fois que vous avez éliminé les ennemis, un autre groupe sortira de la porte de l'autre côté de la zone, mais ils passeront juste devant la boîte TNT, vous pouvez tirer pour les vaporiser tous instantanément et mettre fin à la bataille.


Sautez par-dessus l'obstacle lumineux sur le côté proche de la zone, puis tirez sur la boîte TNT à proximité pour ouvrir un petit coffrebaksa. Retournez dans la première zone et dirigez-vous vers le marqueur de quête.

Ce marqueur vous mènera à la camionnette Overhealth. Il s'agit d'une mise à niveau unique similaire aux collectes d'énergie qui maximisera votre santé et vous donnera une deuxième barre de santé qui durera jusqu'à épuisement. Cela signifie généralement qu'une grande bataille est à venir.


Regardez derrière les boîtes juste après Overhealth pour trouver une boîte lumineuse contenantchevreuilsà l'intérieur.

Sautez par-dessus le prochain obstacle pour atteindre, vous l'aurez deviné, le grand rendez-vous. Cette rencontre est fondamentalement la même que la précédente, sauf que cette fois, il y a aussi des géants dans la bataille. Voici votre rappel rapide que tous ces ennemis sont sensibles aux attaques de Zapper, alors abusez-en autant que possible pour certains combos de mêlée gratuits. N'oubliez pas non plus d'utiliser votre fusil de chasse lors du rechargement ! Essayez de ne tirer sur aucun des TNT de la zone, vous en voudrez autant que possible pour la rencontre à venir. Utilisez le mélange habituel d'uppercuts, de boulets de canon et de zapper pour éliminer les ennemis.

Une fois qu'ils seront tous morts, une courte cinématique se déclenchera pour introduire un nouvel ennemi, l'énorme Leecher. Cet ennemi tient un grand bouclier à pointes qui ne peut être détruit que par des coups de fusil de chasse et des attaques de mêlée. L'idée principale ici est de briser son bouclier avec des attaques de mêlée (utilisez Kick-Off pour contrer l'attaque de lueur !), puis d'infliger autant de dégâts que possible avant qu'il ne régénère son bouclier après 10-15 secondes.

Une fois le bouclier brisé, le Leecher devrait être étourdi assez longtemps pour que vous puissiez effectuer un combo de mêlée complet, puis utilisez le fusil de chasse, puis faites un autre combo de mêlée complet. Lorsque Leecher retrouve son sang-froid, il est préférable de reculer et d'utiliser votre fusil ou votre revolver pour ajouter des dégâts supplémentaires à une distance de sécurité en raison des puissantes attaques de mêlée de Leecher. Assurez-vous que vous êtes toujours en délire, car Leecher a également quelques frappes à longue portée que vous pouvez éviter en esquivant sur le côté.

Lorsque le bouclier du Leecher est levé, il effectue souvent une attaque vers l'avant. C'est une excellente occasion de le conduire directement dans les boîtes TNT susmentionnées, puis de tirer dans la boîte pour une rupture de bouclier instantanée et beaucoup de dégâts.

Vers le milieu de la bataille, certains Boo-Hags rejoindront le combat, ce qui rendra les choses beaucoup plus compliquées. C'est une excellente occasion d'utiliser toutes vos charges Quake Slam si vous pouvez regrouper tous les ennemis. Vous pouvez également essayer de les enrôler pour faire exploser un fusil de chasse ou un boulet de canon dans l'un des pièges à pointes autour de l'arène. Assurez-vous simplement d'utiliser un finisseur chaque fois que vous les tuez enfin pour obtenir ce ramassage de santé gratuit. Une fois que les Boo-Hags sont partis, vous pouvez revenir à la stratégie discutée précédemment jusqu'à ce que le Leecher soit vaincu.

À ce stade, vous atteindrez probablement le niveau 4. Cela déverrouille la très utile mise à niveau At The Ready qui réduit le temps de recharge du fusil de chasse de 4 secondes, et la mise à niveau Fists of Steel qui augmente votre puissance de mêlée après avoir utilisé Zapper Pull ou Dash.

Ignorez le marqueur de quête pendant un moment et dirigez-vous plutôt vers l'obstacle lumineux dans le coin arrière droit de l'arène. Sautez dessus, puis levez les yeux pour voir un corps suspendu avec un point d'interaction dessus. Tirez sur le marqueur pour faire tomber le corps d'un petit sac baksa.

Retournez dans l'arène et suivez le marqueur de quête jusqu'à la plate-forme Gravenor and Co. sont dessus. Montez et récupérez le Energy Pickup, puis allez à gauche vers le PNJ.

Après la cinématique, tirez sur la boîte lumineuse à votre gauche pour obtenir desdes dollars.

Tirez ensuite sur le corps suspendu devant vous pour obtenir un autre sac.des dollars.

PUIS regardez à droite où vous devriez voir un morceau de ferraille que vous pouvez casser avec une attaque au corps à corps, ouvrant un chemin vers un petit coffre baksa.

Avec tous ces dollars en main, vous pouvez escalader la planche de bois au-dessus de votre poitrine pour atteindre une nouvelle réunion. Il s'agit d'une rencontre temporaire qui vous oblige à survivre 90 secondes contre un tas d'ennemis de base. Malheureusement, vous ne semblez pas acquérir d'expérience pour ces éliminations, il est donc inutile de tuer quoi que ce soit, mais d'en profiter ! J'ai passé mes 90 secondes sans arrêt à attaquer autant d'ennemis que possible, puis à utiliser un fusil de chasse ou Quake Punch à chaque fois que j'étais encerclé.

Une fois le chronomètre écoulé, une cinématique montrera l'échec du gant, puis vous serez renvoyé dans le combat avec une mise sous tension qui vous permettra d'effectuer de puissants coups de pied électriques. Nous en saurons plus sur cette mise à jour plus tard, mais pour l'instant, continuez à appuyer jusqu'à ce que la cinématique de fin de niveau se déclenche.


Passe du Diable

Objectif : Aller à l'atelier de Virgile

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Ce niveau commence par notre premier voyage à Calico Town, la base temporaire de Jesse et de ses compagnons. Calico City est une sorte de niveau central qui sert principalement à ajouter des éléments d'histoire, mais il y a aussi des éléments et des tâches que nous pouvons accomplir ici.

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Une fois que vous avez pris le contrôle, regardez sur la table à côté de la civière pour trouver Remarque, Emilia et Virgil in Calico, 1884.

Suivez le marqueur de quête pour sortir de la pièce et descendre les escaliers, mais au lieu de la suivre dans le couloir, descendez les escaliers à droite. Au sous-sol, entrez par la première porte à droite, où vous verrez un Boo-Hag ouvert.

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Ignorez le corps et passez plutôt la porte dans le coin arrière gauche de cette pièce, où vous trouverez un petit sac baksa.

Remontez à l'étage et descendez une partie du couloir, puis entrez dans le grand atelier sur la droite.

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Allez tout droit où vous devriez voir un PNJ dévaler les escaliers. Regardez à gauche pour un petit sac baksa.

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Enfin, suivez le marqueur de quête à l'arrière de l'atelier où vous trouverez une machine de réinitialisation qui vous permet de réinitialiser toutes vos améliorations et avantages jusqu'à présent. Vous pouvez utiliser la voiture aussi longtemps que vous le souhaitez lorsque vous êtes à Calico Town. Utilisez-le si vous avez le regret d'un acheteur concernant l'une de vos mises à niveau jusqu'à présent.

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N'oubliez pas non plus de saisir Remarque de la table à gauche de la voiture, Curriculum Virgile.

Objectif : Rencontre avec James Harrow dans la salle de briefing

Suivez le marqueur de quête dans le couloir et dans la grande salle de conférence en face de l'atelier. Parlez au groupe de PNJ autour de la table pour passer au niveau suivant.

Objectif : Trouver l'agent Scott Bloom

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Nous sommes maintenant au plus haut niveau. Suivez le chemin tout droit jusqu'aux wagons cassés au bas de la colline.

1065310 20221111205127 1.pngRegardez la boîte en bois à côté de la voiture du milieu pour trouver un petit sac baksa.

1065310 20221111205145 1.pngRegardez ensuite à droite derrière la dernière voiture en panne et vous verrez un chemin caché dans l'ombre. Faites le tour du coin pour trouver une petite grotte avec un petit coffre baksa en elle.

1065310 20221111205203 1.pngRevenez sur le chemin principal. Suivez-le au coin de la rue et vous verrez une boîte lumineuse avec un petit sac. baksa à l'intérieur sur le côté droit du chemin.

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Après avoir collecté tous les dollars, montez jusqu'au bout du chemin et sautez par-dessus l'obstacle jusqu'à la première rencontre. Une poignée de serviteurs archers gardent le chemin devant vous. Comme avant, vous pouvez vaincre ces ennemis d'un seul coup en touchant leur point faible, alors déplacez-vous sur le côté et attendez que le point faible apparaisse, puis tirez rapidement avec votre fusil. N'oubliez pas d'obtenir ceux sur les rochers aussi !

1065310 20221111205322 1.pngDe là, le chemin se divise à gauche et à droite. Commencez par tourner à gauche vers la box TNT. Tirez sur la boîte en vous rapprochant pour révéler un petit sac baksa.

Retournez à la fente et entrez dans la grotte sur le côté droit.

1065310 20221111205349 1.pngTraversez les bas-fonds et vous trouverez Noteassis de l'autre côté Bestiaire de l'agent Bloom 1/3.

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Passez Nota et au coin de la rue, vous arriverez à une impasse évidente. Levez les yeux et vous verrez un point d'interaction. Tirez sur lui pour faire tomber la chaîne, puis grimpez sur la chaîne pour vous rendre à la prochaine rencontre.

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Voici un autre nouveau type d'ennemi, les nagals, qui ressemblent plus à des loups-garous qu'à des vampires. Ils viennent en groupes (généralement trois), se déplacent rapidement, infligent beaucoup de dégâts et peuvent se buff les uns les autres avec leurs cris. Ils exposent leur point faible lorsqu'ils commencent à hurler, alors assurez-vous de répondre avec un coup de fusil avant qu'ils ne puissent se soulever. Gardez également un œil sur leurs attaques spéciales brillantes, qui peuvent toujours être contrées avec un coup d'envoi.

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L'idée principale ici est de ne PAS être entouré ou surchargé. Si vous vous trouvez au milieu d'eux, ils peuvent vous conduire à un petit combo d'étourdissements. Heureusement, vous pouvez les étourdir directement avec le Zapper. Chanter et utiliser un E-Combo sur l'un des Nagals semble faire reculer les autres pendant un moment. Un autre moyen facile de briser leur fête est d'utiliser un fusil de chasse ou Quake Punch, qui peuvent tous deux facilement attraper tout le groupe en une seule rafale. Faites également attention au TNT éparpillé, parfait pour une zone de souffle ou un combo uppercut-canonball.

1065310 20221111205609 1.pngUne fois les ennemis vaincus, vérifiez l'arbre mort au fond de l'arène auquel sont suspendus deux corps. Tirez sur le corps à droite pour obtenir un petit sac baksa.

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Regardez ensuite à droite de l'arbre, où vous verrez une chaîne lumineuse que vous pourrez utiliser pour tomber sur le rocher en contrebas.

1065310 20221111205704 1.pngTournez à gauche et suivez le chemin jusqu'à ce que vous receviez une notificationcoffres uniques. Nous le savons déjà, alors piratez-le, gagner de l'argentи Commerce en plein essor Perk (notez que vous devez toujours dépenser un point Perk pour activer la mise à niveau, cela ne fera que le déverrouiller).

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Continuez sur le chemin après le coffre unique jusqu'à ce que vous atteigniez un autre poste. Regardez à nouveau pour voir un point d'interaction similaire au précédent. Abattez-le pour libérer la chaîne, puis grimpez en haut de la falaise. Tournez à droite et descendez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez une autre chaîne que vous pouvez utiliser pour vous frayer un chemin jusqu'à la falaise voisine.

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Juste devant se trouve un pont cassé. Ignorez-le et descendez le chemin à gauche, qui mènera directement à une autre rencontre avec de nouveaux ennemis, les Servant Beasts. Ces gars ressemblent beaucoup aux géants de Jenu, jusque dans leurs armes à deux mains (et leur susceptibilité au Zapper).

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Les bêtes sont rejointes par plus de tireurs et certains ennemis hors écran qui vous lâchent des rochers d'en haut. Commencez par vous concentrer sur les flèches sur les rochers. Attendez qu'ils exposent leur point faible, puis ripostez avec un fusil à tuer instantanément. Assurez-vous de continuer à vous déplacer entre les prises de vue ou vous serez pris par des bêtes et des rochers qui tombent.

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Une fois que toutes les flèches agitées sont parties, tournez votre attention vers les bêtes. Faites-les exploser avec votre fusil de chasse et votre carabine si vous voulez jouer la sécurité, sinon frappez-les simplement avec le Zapper et frappez. Leurs pools de santé sont relativement faibles, il ne devrait donc falloir que 2 à 3 combos électroniques pour les atteindre. Assurez-vous d'utiliser le finisseur d'achèvement pour la baisse de santé gratuite si vous en avez besoin!

1065310 20221111210018 1.pngUne fois les ennemis partis, vous pouvez gravir l'échelle cassée sur le mur latéral gauche pour atteindre un petit dollars de poitrine.

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Pillez le coffre, puis retournez dans l'arène ennemie. Dirigez-vous vers le puits au fond de l'arène, entrez et passez à travers l'espace au bout pour avancer.

1065310 20221111210055 1.pngEn revanche, tirez immédiatement sur la TNT devant vous pour faire apparaître un autre petit coffre baksa.

1065310 20221111210114 1.pngFaites demi-tour et montez le chemin à gauche. Lorsque vous arrivez à la chaîne lumineuse, regardez à droite pour voir une boîte lumineuse avec un petit sac. baksa à l'intérieur.

Approchez-vous de la chaîne lumineuse et descendez dans la zone en dessous. Le puzzle ici vous oblige à déplacer le chariot géant vers l'avant, puis à l'utiliser comme plate-forme pour franchir l'écart.

1065310 20221111210146 1.pngAssurez-vous de prendre un petit sac avant de déplacer le chariot. baksa du coffre derrière elle.

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Avec des dollars en main, approchez-vous de l'arrière du chariot et interagissez avec lui pour le pousser. Poussez-le complètement vers l'avant, puis remontez la chaîne sur laquelle nous sommes tombés et sautez sur le chariot pour traverser.

1065310 20221111210213 1.pngImmédiatement de l'autre côté, vous verrez un petit sac baksa sur un tonneau à votre gauche.

1065310 20221111210223 1.pngAvancez et descendez vers le chemin en contrebas. Regardez immédiatement à droite et vous verrez un autre petit sac baksa sur une pierre cachée dans les buissons.

1065310 20221111210236 1.pngAllez au ruisseau devant vous. Suivez-le en aval jusqu'à une impasse où vous trouverez un petit sac baksa sur une caisse en bois.

Commencez à remonter en amont. Suivez-le jusqu'au bout où l'eau se termine sur une colline en pente ascendante.

1065310 20221111210303 1.pngAu sommet de la colline, vous verrez une boîte lumineuse avec un petit sac baksa à l'intérieur.

1065310 20221111210332 1.pngDescendez la falaise dans les eaux peu profondes en contrebas. Regardez immédiatement sur votre gauche pour voir une autre boîte lumineuse avec un petit sac. baksa en elle.

1065310 20221111210352 1.pngSuivez le mur latéral gauche et vous arriverez éventuellement à un morceau de débris que vous pourrez percer pour révéler un petit coffre. baksa.

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Regardez sur votre droite où vous verrez un obstacle menant à une nouvelle rencontre. Cette fois, ce sont plutôt des tireurs, dont certains se transforment en nagals après avoir été tués. Pour aggraver les choses, certains démons rejoindront la mêlée vers le milieu du combat. La stratégie des réunions précédentes tient toujours ici. Abusez des points faibles des tireurs pour les tuer avant qu'ils ne puissent tirer, et il en va de même pour les démons.

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Assurez-vous de toujours vous déplacer et d'esquiver entre les tirs pour rester à l'écart des nagals jusqu'à ce que vous soyez prêt à les affronter. Collectionnez-les et faites-les exploser avec un fusil de chasse ou abusez simplement des combos Zapper jusqu'à ce qu'ils soient tous morts. N'oubliez pas d'interrompre leur faible hurlement !

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Une fois les ennemis éliminés, suivez les pistes jusqu'au bord de la falaise. Levez les yeux et vous verrez un point d'interaction que vous pouvez tirer pour créer un pont. Traversez de l'autre côté, puis suivez les rails jusqu'au bout.

1065310 20221111210633 1.pngAu coin de la rue, vous verrez plusieurs cadavres avec Remarque à côté d'eux, Bestiaire de l'agent Bloom 2/3.

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Au bout du chemin se trouve une porte verrouillée. Regardez à votre droite et vous verrez une petite alcôve avec une camionnette Overhealth et une boîte à fusibles. Saisissez Overhealth, puis interagissez avec la boîte à fusibles, ce qui ouvrira partiellement la porte, révélant un point d'interaction de l'autre côté. Tirez sur la cible avec un fusil pour que la porte ne se ferme pas. Approchez-vous de la porte et rampez à l'intérieur.

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De l'autre côté se trouve une autre rencontre avec un vampire Bien-né. Un didacticiel apparaîtra qui vous apprendra à électrocuter (alias Zapper) de gros ennemis. Pour ce faire, vous devez effectuer un certain nombre d'attaques de mêlée et remplir leur indicateur de pile, après quoi elles peuvent être notées.

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A mon avis, ça ne vaut pas le coup. Au lieu de cela, recourez à la même stratégie que celle que nous avons utilisée dans la précédente : restez à l'écart de la mêlée, évitez les attaques par onde de choc et attendez qu'il expose son point faible. Tirer sur son point faible fait que le bien-né laisse tomber un ramassage de santé et le rend susceptible d'un combo de mêlée complet. Une fois qu'il a retrouvé son sang-froid, vous pouvez vous appuyer sur le fusil de chasse ou Quake Punch pour le renverser à nouveau, mais une fois à court de ressources, vous reviendrez et attendez que le point faible réapparaisse.

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À mi-chemin du combat, certains démons se joindront à vous, vous voudrez donc les traiter de manière normale (tir au fusil au point faible). Faites juste attention à ne pas utiliser toutes vos balles de fusil au cas où vous en auriez besoin pour le point faible d'un Highborn ! Rincez et répétez cette stratégie pour une victoire relativement sûre et facile.

1065310 20221111211234 1.pngUne fois le bien-né mort, vérifiez le côté droit de la grotte où vous trouverez un petit sac baksa.

1065310 20221111211409 1.pngSortez de la grotte en sautant par-dessus l'obstacle lumineux dans le coin arrière gauche. A saisir immédiatement Note à côté du cadavre ensanglanté de l'autre côté, Bestiaire de l'agent Bloom 3/3.

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Continuez à suivre les pistes et une courte cinématique mettant en vedette un ennemi à venir vous attend. Traversez les empreintes sanglantes, puis regardez à droite où vous verrez une échelle que vous pourrez descendre.

1065310 20221111211453 1.pngSuivez ce chemin jusqu'à la fin où vous êtes trouver un coffre uniquecontenant quelques dollars et cosmétiques fusil fantôme.

Revenez sur le chemin principal. Suivez le chemin tout le long de la colline et vous atteindrez un autre rebord dont vous pourrez tomber. Avancez devant le tas de cadavres, puis faufilez-vous à travers l'espace dans le mur pour atteindre la réunion finale.

Objectif : vaincre un ami

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Ici, nous affronterons l'ennemi ressemblant à un rongeur de la cinématique précédente, Gowrow. Cet ennemi creuse sous terre, n'apparaissant que pour attaquer. Ses deux attaques principales sont une attaque au corps à corps qui peut être contrée avec Kick-Off et une attaque à distance avec un point faible qui peut être contrée avec votre fusil. La stratégie principale ici sera de déterminer quelle attaque il utilise et de réagir en conséquence.

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Gorou commence presque toujours par une attaque au corps à corps, suivie d'un jet de pierre. Après avoir été contré, vous avez une ouverture pour frapper Gowrou avec notre combo habituel d'attaques de mêlée, de fusil de chasse et de Quake Punch. Après cela, Gowrow creusera probablement à nouveau, auquel cas nous serons de retour en mode inactif. Parfois, il sautera dans des attaques de mêlée variées. Je recommande juste de reculer et d'attendre qu'il retourne sous terre.

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Cela aurait été un combat assez facile si ce n'était du fait qu'une poignée de démons et de nagals se sont joints à mi-chemin. Des diables que vous pouvez affronter instantanément en tirant sur leurs points faibles, mais ne laissez pas cela vous empêcher d'exploiter le point faible de Gowrou car ses attaques sont plus dangereuses. Les Nagals sont un problème plus important, mais nous pouvons également les utiliser à notre avantage grâce au Zapper et à l'e-combo qui nous permettent de les cultiver pour les gouttes de santé si vous en avez besoin.

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Comme toujours, continuez à vous déplacer et à esquiver entre les attaques, utilisez votre fusil de chasse lors du rechargement et recherchez les points faibles. Une fois la bataille terminée, suivez le marqueur de quête jusqu'au bord de la falaise au fond de l'arène pour terminer le niveau.


Avant-poste RI distant

Objectif : Parler à Edgar Gravenor

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Ce voyage à Calico Town commence au bar qui sert de façade à la cachette. Edgar est droit devant, mais nous devons d'abord explorer la région.

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Montez les escaliers et tournez à gauche. Vous pouvez trouver cecinoteGuillaume Rentier Écrits 1/3, sur le coffre à côté d'une des portes ouvertes.

Retournez au premier étage et parlez à Edgar pour progresser.

Objectif : Rencontrer Emilia Blackwell dans son labo

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Franchissez la porte derrière Edgar, puis descendez les escaliers marqués d'une quête. Approchez-vous de la roue rougeoyante sur le baril géant et interagissez pour ouvrir la porte cachée de la cachette.

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Entrez dans la cachette et tournez à droite vers le véhicule de largage. Vous verrez avec une boite lumineuse avec un petit sac Bucks à l'intérieur.

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Utilisez le dispositif de réinitialisation si nécessaire, puis dirigez-vous vers la salle de conférence. Prends ce petit sac baksa d'une table au fond de la salle.

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Montez les escaliers dans le coin jusqu'à une petite salle de conférence où vous trouverez note, lettre de promotion pour Emilia.

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Dirigez-vous vers le laboratoire, mais descendez les escaliers vers les cages, pas en haut. Entrez dans la pièce avec la chaise électrique où vous trouverez un petit sac baksa.

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Enfin, montez les deux escaliers et entrez dans le laboratoire d'Emilia. Parlez-lui pour déclencher une cinématique qui mène au niveau suivant.

Objectif : Trouver la cellule abandonnée RI

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Une fois que vous avez pris le contrôle, tournez à gauche et commencez à suivre le chemin rocheux qui serpente autour d'une grande structure en bois. Montez la petite échelle jusqu'à la plate-forme en bois surélevée.

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Lorsque vous tournez le coin, vous verrez une boîte lumineuse tout droit avec un petit sac baksa à l'intérieur.

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Regardez à droite et vous verrez Remarque sur un baril de métal rouge à courte distance, Lettre du mineur Baxter 1/2.

Passez la porte ouverte à côté des tonneaux et avancez le long du trottoir.

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Assurez-vous de lever les yeux et de tirer sur le corps suspendu au-dessus de la passerelle qui laisse tomber le petit sac baksa.

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Rendez-vous au bout du chemin et activez la boîte à fusibles, puis descendez avec la chaîne lumineuse à côté de la boîte.

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Ici, vous rencontrerez des Boo-hags et des navires. Coupez immédiatement la première personne que vous voyez et lancez-lui un boulet de canon dans le TNT par derrière pour endommager tous les ennemis proches. Au fond de l'arène se trouvent des protées. Je vous recommande de vous concentrer d'abord sur eux pour ne pas avoir à vous occuper de leurs projectiles ennuyeux. Utilisez Zapper Dash pour réduire rapidement la distance et vous éloigner du reste des ennemis.

À partir de là, continuez à narguer Zapper sur les principaux ennemis. Il n'y a aucune raison de gaspiller les charges de Quake Punch, mais assurez-vous d'utiliser votre fusil de chasse lors du rechargement lorsque quelque chose se rapproche trop.

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Une fois les ennemis éliminés, cherchez une petite hutte avec un obstacle lumineux sur le côté gauche de l'arène. Sauter à l'intérieurpour trouver le petit coffre de Bucks.

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Rendez-vous ensuite dans le grand entrepôt bien éclairé à l'arrière de l'arène. Regardez sur le côté gauche des chariots de mine à l'intérieur pour trouver un petit sac. baksa sur certains barils. Il y a aussi un capteur d'énergie au fond de cette pièce.

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Après avoir capturé tous les objets de collection, retournez dans l'arène et cherchez une chaîne lumineuse dans le coin arrière. Approchez-vous de cet endroit pour descendre sur la plate-forme en contrebas. Où Virgile attend.

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Une cinématique se déclenchera où il vous donnera la baguette paralysante. Cette arme vous permet de déclencher une explosion d'énergie qui électrocute tous les ennemis proches (similaire au Zapper). Le temps de recharge est de 60 secondes.

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Franchissez l'obstacle derrière lui pour rejoindre la bataille où vous pourrez tester votre nouvel outil. Courez vers le groupe de vaisseaux devant vous et activez la canne paralysante pour voir l'effet. Vous devez être capable d'e-combo quelques ennemis avant la fin du choc électrique. De là, nous avons la bataille principale contre les tribunaux, les démons, les boo-hags et les proteas.

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Il y a un Proteus au sommet du bâtiment dans le coin arrière droit, donc soit Zapper le retirera pour le tuer, soit il tranchera son point faible. Il en va de même pour une paire de démons qui volent. Une fois que les ennemis à distance sont morts, obtenez simplement votre Zapper et vos uppercuts sur les ennemis principaux restants pour nettoyer la zone.

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Regardez à l'intérieur du bâtiment sombre sur le côté gauche de l'arène pour trouver NoteL'équipe de William et Baxter.

Sortez du bâtiment et allez dans le coin arrière droit de l'arène où vous pourrez franchir l'obstacle pour progresser. Allez directement aux wagons devant vous.

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En approchant, regardez à votre gauche pour voir Remarqueassis sur un bois canon, médaillon.

Objectif : Trouver un autre chemin vers le bas

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Ici, vous devrez résoudre un casse-tête rapide pour créer une nouvelle voie à suivre. Commencez par marcher jusqu'au plus petit des deux chariots miniers. Saisissez l'avant et tirez-le vers l'arrière pour l'écarter d'un autre chariot.

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Ensuite, passez au plus grand des deux chariots miniers. Prenez-le par l'avant et tirez-le vers l'arrière. Une fois à l'autre bout de la passerelle, grimpez jusqu'à son sommet pour atteindre la plate-forme en bois au-dessus.

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Tout droit, vous verrez une boîte lumineuse avec un petit sac Bucks à l'intérieur.

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Regardez à gauche et vous verrez une boîte à fusibles. Activez-le pour abaisser la moitié du pont voisin. Redescendez au niveau du sol et saisissez à nouveau le gros minecart, puis remettez-le dans sa position d'origine.

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Avant de monter à l'étage, regardez le bâtiment à votre gauche. Vous devriez voir un corps suspendu avec un point d'interaction suspendu au bord du toit. Tirez sur le corps et il laissera tomber un petit sac baksa.

Une fois qu'il est en place, montez tout en haut et montez les escaliers pour accéder à la plate-forme au-dessus.

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Regardez à droite des escaliers et vous verrez cette boîte lumineuse assise entre des colonnes métalliques. Décomposez-le pour obtenir un petit sac Bucks à l'intérieur.

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Sortez de cette boîte et vous verrez un obstacle lumineux. Sautez dessus, puis cassez les décombres bloquant l'entrée de la cabane sur votre droite. À l'intérieur se trouve une camionnette Overhealth.

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Retournez à l'endroit en haut des escaliers où vous avez trouvé la boîte lumineuse. Cette fois, contournez le coin par la gauche, où vous verrez un point de lasso. Lasso à travers et suivez jusqu'au bout pour trouver un petit sac baksa.

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Revenez à l'endroit en haut des escaliers et regardez à droite. Vous devriez voir une autre boîte à fusibles avec un marqueur de quête dessus. Approchez-vous et activez la boîte à fusibles pour abaisser l'autre moitié du pont.

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Avant de traverser la frontière, assurez-vous de saisir Notesdes cases à droite du fusible, Lettre de mineur de Baxter 2/2.

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Traversez le pont et entrez dans l'entrepôt de l'autre côté. Prenez le capteur d'énergie sur la droite puis sortez par la porte dans le coin. Ici, vous rencontrerez à nouveau Virgile. Parlez-lui pour le faire descendre dans l'ascenseur.

Objectif : Suivre les rails vers le bas

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Au bas de l'ascenseur, vous vous engagerez immédiatement dans la bataille avec le mélange habituel de vampires de base. Rien de nouveau ici, assurez-vous simplement de traiter avec le Proteus sur la plate-forme surélevée à droite afin qu'ils arrêtent de vous lancer des projectiles. Une fois qu'ils meurent, il revient à abuser des points faibles et du Zapper. Nous commençons à obtenir une assez bonne quantité d'équipement à ce stade, alors n'oubliez pas d'utiliser la canne paralysante et le fusil de chasse pendant le temps de recharge !

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Une fois les ennemis morts, cherchez l'obstacle lumineux à droite de l'ascenseur. Sautez dessus pour trouver un petit sac baksa dans un tas de cadavres.

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Retournez dans l'arène et dirigez-vous vers la boîte à fusibles marquée par la quête dans le coin opposé. Ignorez-le et dirigez-vous vers la chaîne lumineuse à gauche. Pressez à travers l'espace pour trouver un petit sacbaksad'un autre côté.

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Retournez à la boîte à fusibles et activez-la pour progresser. C'est 1/3 des boîtes à fusibles que vous devez retourner pour utiliser les pistes. Retournez-vous et regardez le bâtiment nouvellement éclairé derrière vous.

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Vous devriez voir un point d'interaction à mi-hauteur. Tirez-lui dessus avec votre fusil pour faire tomber la chaîne, puis montez et grimpez-le pour entrer dans la structure. Montez immédiatement les escaliers devant vous.

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Regardez à droite en haut des escaliers et vous verrez un petit sac baksaassis sur une caisse en bois.

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Prenez les dollars, puis montez les escaliers à proximité marqués d'une chaîne lumineuse. Utilisez le point de lasso sur la gauche pour franchir l'écart, puis suivez le marqueur de quête jusqu'à la deuxième boîte à fusibles. Activez-le pour activer l'ascenseur qui vous donne accès à la structure suivante.

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Avant de traverser, montez les escaliers à côté de la boîte à fusibles et prenez un petit sac Bucks en haut.

Attendez que l'ascenseur arrive, puis montez plus loin. Vous remarquerez immédiatement un petit sac baksaassis sur une boîte dans le coin de l'ascenseur.

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Regardez la structure adjacente à laquelle le côté gauche est connecté et vous verrez un point d'interaction. Tirez-lui dessus avec votre fusil pour faire bouger à nouveau l'ascenseur. Descendez de l'ascenseur lorsqu'il atteint l'autre côté.

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Sortez directement de l'ascenseur et vous verrez des débris fracassants sur votre gauche. Cassez-le avec une attaque de mêlée pour ouvrir un petit coffre baksa.

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Faites demi-tour et dirigez-vous vers la troisième boîte à fusibles, marquée d'un "!". Activez-le pour compléter l'objectif de cette zone. Utilisez le point lasso à côté de la boîte à fusibles pour revenir au niveau du sol. Approchez-vous des chariots de la mine et interagissez pour entrer.

Objectif : monter sur une charrette

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Ce qui suit est une section de trajet en chariot assez simple. Le chariot fera la course autour de la piste et tout ce que vous avez à faire est de tirer sur tous les obstacles qui vous gênent. Ces obstacles sont constitués de TNT et de points d'interaction qui retournent la piste. Gardez simplement votre fusil levé et gardez un œil sur les objets devant vous. Tant que vous ne manquez rien, ce sera une balade en douceur!

Objectif : Trouver l'entrée de la chambre

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Une fois le trajet en tramway terminé, vous vous retrouverez sur une variété de passerelles surélevées. Avancez tout droit et descendez au niveau du sol.

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Suivez les voies ferrées cassées devant vous vers la droite, où elles mènent à un tas de neige et de débris. Ici vous verrez un petit sac baksa sur une caisse en bois.

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Suivez ensuite les pistes en sens inverse, qui vous mèneront tout droit à l'obstacle. Avancez jusqu'à Vergil, puis utilisez la chaîne pour grimper jusqu'à la plate-forme où il attend.

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Il vous dirigera vers un poste de travail où vous pourrez débloquer une nouvelle mise à niveau, un blaster revolver. Cette mise à niveau coûte 5000 et donne à vos coups de revolver une explosion électrique, les faisant ricocher entre les ennemis. C'est en fait assez utile pour retenir les principaux ennemis et faire des dégâts de zone (en plus, c'est assez amusant aussi).

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Redescendez dans l'arène pour faire apparaître un autre Leecher ennemi. Si vous ne vous souvenez pas de cet ennemi du passé, voici une mise à jour rapide : le bouclier doit être brisé avec un fusil de chasse ou des attaques de mêlée, aime vous attaquer et lancer des attaques par onde de choc au sol, le plus susceptible juste après que son bouclier soit brisé. La baguette paralysante est également incroyablement utile, brisant instantanément le bouclier du Leecher et le mettant dans un état de choc électrique.

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Je recommande de commencer le combat en utilisant immédiatement la tige paralysante pour la mettre en recharge. E-combo the Leecher, suivi de quelques attaques de mêlée et d'un coup de fusil de chasse ou de Quake Punch. Une fois que le Leecher a retrouvé son sang-froid, nous voulons sortir du combat rapproché et commencer à le pimenter avec des coups de fusil ou des explosions de notre revolver nouvellement électrifié. Attendez qu'il récupère son bouclier puis recommencez le processus.

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À mi-chemin du combat, un groupe de Proteas et de Vaisseaux se joindra. Comme d'habitude, ils sont plus ennuyeux qu'autre chose, mais ils peuvent fournir de bonnes gouttes de santé si vous en avez besoin. Zapper s'est précipité vers eux pour s'éloigner de Leecher, puis les a rapidement tués pour obtenir cette baisse de santé avant que Leecher ne puisse les interrompre. Si vous en avez besoin, vous pouvez simplement vous promener dans le combat jusqu'à ce que la baguette paralysante se déclenche à nouveau, puis frapper à nouveau Leecher avec un combo électronique et un fusil de chasse.

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Une fois les ennemis morts, vous pouvez vous diriger vers la mine d'où est sorti le Leecher.

1065310 20221115190928 1.pngSuivez les pistes un peu en avant, puis tirez sur les caisses de TNT à droite pour faire apparaître un petit sac. baksa.

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Revenez sur les pistes et continuez à les suivre. Sautez par-dessus l'obstacle et vous rencontrerez immédiatement des navires de l'autre côté. Faites-les exploser avec votre revolver ou votre fusil de chasse pour les neutraliser, puis continuez à avancer. Les chenilles mèneront à un petit trou dans le mur du puits de la mine. Passez dessous pour accéder à la collision optionnelle.

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Il y a un petit gant ennemi à l'intérieur. D'abord, c'est boo-hagi et les vaisseaux. Il est préférable de ne pas gaspiller de ressources ou de recharger sur ces ennemis faibles, alors parcourez-les et faites-les exploser avec votre revolver électrifié ou abusez du Zapper pour des combos gratuits. Certains Proteas rejoindront le combat après un court laps de temps, alors portez votre attention sur eux avec de nombreux tirets Zapper pour arrêter leurs attaques de projectiles embêtantes.

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Puis un autre Leecher percera le mur. Nous venons de traiter avec l'un de ces gars et nous allons le traiter de la même manière. J'espère que vous avez conservé votre bâton infirme et votre fusil de chasse pour le moment. Pincez-le pour briser son bouclier, puis infligez autant de dégâts que possible avec un combo de mêlée, de fusil de chasse et de Quake Punch. Comme avant, jouez la sécurité chaque fois que Leecher est à l'offensive. Il est préférable de reculer et d'utiliser des attaques à distance plutôt que de risquer de se heurter à ses puissantes attaques de mêlée.

1065310 20221115191405 1.pngUne fois tous les ennemis morts, cherchez un obstacle lumineux dans le coin arrière de la pièce. Sautez dessus pour trouver votre récompense poitrine unique с chevreuils и Hauteurs mortelles à l'intérieur.

Rampez à travers le trou dans le mur et suivez le chemin sur la gauche pour atteindre une nouvelle pièce.

1065310 20221115191003 1.pngPrenez un petit sac immédiatement Chevreuils sur les cases de droite.

1065310 20221115191019 1.pngTirez ensuite sur la boîte TNT la plus proche pour révéler un chemin menant à un autre poitrine unique, cette fois avec chevreuils et cosmétiques costume fantôme.

Ensuite, faites attention à la porte bloquant la voie à suivre. Traversez-le avec une frappe de mêlée, puis continuez plus profondément dans la mine.

1065310 20221115191054 1.pngидите Remarqueassis sur des cases de l'autre côté, feuille de papier déchirée.

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Au coin de la rue, vous verrez un minecart bloquer votre chemin. Saisissez-le et poussez-le vers l'avant pour sortir de la mine. Utilisez l'échelle lumineuse sur la droite pour monter la passerelle surélevée.

1065310 20221115191742 1.pngPrenez un petit coffre chevreuils sur cette boîte en bois le long du chemin.

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Utilisez la pointe du lasso à la fin du chemin pour franchir l'écart. Vous serez immédiatement pris en embuscade par des démons de l'autre côté, mais grâce à leurs points faibles offensifs, ils ont à peine une chance. Suivez les pistes jusqu'à la fin pour déclencher une cinématique où Vergil déplace quelques engrenages pour vous. Avec lui, vous pouvez escalader l'abîme et vous rendre à la réunion finale, une autre bataille avec un vampire Bien-né.

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Cette fois, le Bien-né a emmené ses amis avec lui dès le début, alors envisagez peut-être de traiter d'abord avec les tribunaux. Cependant, ne perdez pas de vue les Bien-nés ! Faites toujours pivoter votre appareil photo pour le garder en vue afin que vous puissiez voir ses attaques et savoir quand vous devez tirer sur son point faible pour cette baisse de santé gratuite.

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La bonne nouvelle est que votre nouveau revolver électrique vous permettra d'infliger des dégâts à plusieurs ennemis à la fois, y compris les Bien-nés. Je recommande également d'utiliser le Crippling Rod au début du combat pour le mettre en recharge et obtenir un combo électronique facile sur le Bien-né.

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Au fur et à mesure que le combat progresse, certains Proteas apparaîtront sur des chariots miniers le long du bord de l'arène, et certains Boo-hags sauteront lorsque le Bien-né approchera de la mort. Ces gars-là ont beaucoup plus de problèmes que les navires, donc encore une fois, je vous recommande de faire attention à eux, en gardant un œil sur les Bien-nés. Continuez à abuser des points faibles et continuez à abuser de Zapper. Ces ennemis faibles fourniront beaucoup de baisses de santé, alors assurez-vous de toujours les tuer avec un finisseur et non une balle perdue.

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Une fois que tous les principaux ennemis sont morts, nous pouvons enfin nous concentrer sur les Bien-nés. Comme toujours, restez à l'écart du corps à corps, évitez les ondes de choc et les attaques par sauts, et attendez le point faible ! Tirer sur un point faible rend le bien-né sensible à certaines attaques de mêlée et vous donne une baisse de santé. Lancez un fusil de chasse et Quake Punch dans ce trou pour beaucoup de dégâts. Continuez à lui tirer dessus avec votre revolver chaque fois que vous avez du temps libre, et n'oubliez pas de garder un œil sur le rechargement de votre Crippling Rod.

1065310 20221115192126 1.pngUne fois que le bien-né est mort, tournez votre attention vers la petite cabane à côté du robinet. Sautez par-dessus l'obstacle pour entrer à l'intérieur et trouvez un petit sac avec chevreuils.

Sortez de la cabane et allez de l'autre côté de l'arène où vous verrez un autre obstacle lumineux.

Objectif : Saisir une cellule

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Vous verrez Virgile vous attendre sur la gauche. Approchez-vous de lui pour déclencher une cinématique qui met fin au niveau.

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Evil West
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