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Procédure pas à pas Hello Neighbor 2 – Rentrée scolaire: tous les secrets et énigmes

Procédure pas à pas complète DLC Hello Neighbor 2: Back To School. Suivez notre guide pour terminer l'aventure. Notre guide répertorie étape par étape et en image le chemin principal : énigme, chemin. Les codes ou les emplacements peuvent varier d'un jeu à l'autre. Dans ce DLC, vous affronterez un vigile de l'école et ses trois chiens. Cachez-vous dans les casiers pour les éviter. L'école est grande et remplie d'énigmes. Certaines énigmes sont facultatives, d'autres sont nécessaires pour compléter le DLC. Notre guide est basé sur le chemin principal.

En lançant le DLC, vous vous retrouvez à l'extérieur de l'école. Entrez dans le bâtiment et montez à l'étage. Entrez dans la salle d'astronomie en face des escaliers. La salle a un télescope et un puzzle sur le plateau. Au tableau se trouve un corbeau avec des lumières.

Regardez à travers le télescope et trouvez la constellation du Corbeau. Maintenez des points brillants reliés par une ligne. Les points correspondent à la lumière qui doit être allumée sur le tableau dans la pièce. Vous devez allumer les ampoules suivantes : Sur le bas du dos, les jambes, le ventre, les yeux et le bec (voir image).

En complétant ce puzzle, vous avez activé le système solaire au plafond. Le mobilier au mur forme un escalier qui permet de gravir ce système solaire en rotation. Cela vous permet d'accéder au passage secret. Dans l'allée, vous obtenez la poignée de la bannière de l'entrée de l'école.

Dirigez-vous vers l'entrée de l'école près de la porte. Positionnez la manivelle sur le mécanisme de la bannière de l'école. Actionnez la poignée et attendez que le drapeau soit en l'air pour retirer la clé du mécanisme.

Au premier étage, face à l'escalier, se trouve une chambre avec une clôture à code fermé. Pour utiliser la clé que vous venez de trouver, vous devez d'abord trouver le code de cette pièce. Descendre. La salle du milieu contient une grande planche et un bloc de glace. Une partie du code est indiquée sur le tableau : 52. Pour obtenir la deuxième partie du code, il faut de l'eau chaude. L'eau fera fondre le bloc de glace pour accéder à la deuxième partie du plateau.

Sortez de l'école et contournez-la par la gauche. Vous trouverez un parc canin avec un chien de promenade. Observez l'animal pour trouver la clé dans sa gueule. Pour récupérer la clé, vous devez attraper la balle et la lancer dessus. Vous pouvez facilement trouver les balles à côté des niches. Dès qu'il attrape la balle, vous pouvez récupérer la clé.

En sortant du parc, sur la droite, il y a un abri. Vous pouvez déverrouiller le cadenas de l'abri avec la clé du chien. Entrez dans la cabane et descendez les escaliers pour découvrir le chaudron de l'établissement.

Il y a un sac poubelle rouge devant la chaudière. Attrapez le sac et jetez-le dans le chaudron pour allumer le feu. Vous remarquez un capteur à droite de la chaudière. Vous devez ramasser quatre autres sacs pour augmenter le calibre au maximum. Cela vous donnera de l'eau bouillante.

Toujours à l'extérieur, à côté du parc à chiens, vous trouvez un trou dans le sol. Une échelle permet de descendre dans ce trou. Descendez les escaliers pour trouver le deuxième sac plastique.

Un autre sac en plastique se trouve dans la salle d'astronomie au premier étage. Regardez au-dessus du télescope pour trouver un sac en plastique rouge. Montez sur le meuble pour atteindre la hauteur de la pièce et attrapez le sac.

Au rez-de-chaussée près des toilettes, entrez dans le cours de peinture. Vous trouverez un sac en plastique sur la table.

Le dernier sac poubelle est sur le toit. Avancez vers le réfectoire et montez les escaliers. L'échafaudage est situé dans la salle avec le théâtre en face de l'escalier. Montez dessus pour atteindre le toit et récupérer le sac poubelle.

Lorsque vous avez récupéré tous les sacs, allez les jeter dans le chaudron pour augmenter le calibre au maximum. Montez au premier étage et entrez dans la salle verte. Prenez le flacon sur la table à côté du projecteur.

Au rez-de-chaussée, ramassez le pied-de-biche dans la salle de peinture face aux toilettes. Aller aux toilettes. Utilisez le pied-de-biche sur les planches en bois pour atteindre la valve rouge. Assemblez la vanne et placez-la sur les tuyaux de la grande salle de classe au premier étage. Ouvrez la vanne pour activer l'eau.

Au rez-de-chaussée, entrez dans la chambre au pied de l'escalier. Dans la chambre, le tuyau crée un flux d'eau chaude. Placez le flacon sous l'eau pour le remplir. Retournez en classe avec le code au tableau.

Versez de l'eau chaude sur le bloc de glace et interagissez avec le plateau pour obtenir la deuxième partie du code : 23.

Retournez au premier étage dans une salle aux grilles fermées. Entrez le code 5223 pour ouvrir le portail. Levez les yeux pour trouver un passage bloqué par des planches de bois. Le mobilier de la pièce permet d'atteindre des hauteurs et de sauter sur un lampadaire pour atteindre le passage. Utilisez le pied-de-biche pour déverrouiller le passage.

Dans le grenier, tournez à droite en suivant les fils noirs au sol. Avancez pour atteindre la porte en bois. Ouvrez la porte avec la clé trouvée sur le mécanisme du drapeau.

Vous devez grimper tout en haut du grenier pour accéder au mécanisme de l'horloge de l'école. Montez à l'échelle et montez de plate-forme en plate-forme entre les engrenages pour atteindre une hauteur. Contrôlez le mouvement d'horlogerie pour déclencher une cinématique.

Retournez dans la chaufferie. Près de la porte de la chambre, la clé est accrochée au mur. C'est la clé du bureau du directeur. Prenez-le et ouvrez la porte du principal au rez-de-chaussée. Il s'agit d'un bureau donnant sur les escaliers.

Dans le bureau du directeur, appuyez sur le bouton pour ouvrir le passage secret derrière l'horloge. Faites glisser le pipeline pour déclencher une cinématique.

Dirigez-vous vers la salle d'équipement. Passez directement de transmission en transmission. Vous atterrissez au centre de la roue dentée. Vous remarquez qu'il manque 4 engrenages colorés pour alimenter le mécanisme.

Vous devez explorer toutes les pièces de la région pour trouver du matériel. Dans la pièce avec un bureau surélevé, descendez tout au fond de la pièce. Vous atterrissez dans une salle de classe avec les flics. Interagissez avec le bouton sur le pilier au centre de la pièce. L'équipement est apparu dans la main du policier. Revenez au niveau du mécanisme central et baissez le pignon sur la partie rouge.

Dans la salle avec l'école en carton, appuyez sur le bouton dans le coin supérieur droit de l'entrée. Interagissez avec le portail sur le côté droit pour le fermer. Avancez jusqu'au bout de la pièce pour passer derrière l'école en carton. Une pile de tables est située au fond de la salle. Montez-le pour arriver au sommet du terrain. Au-dessus de la pile de bureaux se trouve un personnage tenant un tableau. Montez pour prendre une photo.

Revenez au mécanisme central. Donnez la photo au chien en échange d'équipement. Positionner l'engrenage dans le mécanisme sur la partie jaune.

Dans la zone aux casiers rouges, avancez et entrez dans la salle de droite. Chercher. Il y a une étagère sous les inscriptions colorées. L'engrenage bleu est situé au-dessus de l'étagère. Montez sur les meubles de la pièce pour accéder à l'étagère et récupérer l'équipement. Allez placer l'engrenage sur le mécanisme central sur la partie bleue.

Dans la salle de l'horloge, l'interrupteur est en hauteur. Pour l'activer, placez-vous sur les tables et marchez d'étagère en étagère dans la pièce pour atteindre l'interrupteur. Vous activerez un passage secret près de l'horloge.

Entrez dans le passage pour atteindre un espace rempli de tuyaux. A droite de la place, à côté du panneau d'interdiction, il y a une armoire. Au fond de la zone se trouve une boîte électrique. Interagissez avec lui pour déplacer le placard et ouvrir le passage. Choisissez un nouveau chemin près du panneau d'interdiction et avancez.

Avancez pour atteindre une pièce remplie de papier. Au-dessus de la pile de sceaux se trouve un engrenage reposant sur un tuyau. Récupérez le dernier engrenage vert et placez-le sur le mécanisme sur la partie verte. Une fois tous les engrenages en place, le mécanisme démarre. Suivez vos pas pour atteindre le début du niveau et activer la cinématique.

Suivez le balancier de l'horloge et montez les escaliers. Sautez de plateforme en plateforme dès que les engrenages vous laissent libre cours.

Dans la salle des engrenages qui tournent, sautez de plate-forme en plate-forme une fois que les engrenages ne bloquent plus votre chemin. Prenez de l'élan pour atteindre la fin de la zone.

Dans la deuxième salle, il faut grimper sur les engrenages. Montez en trois vitesses au bas de la plate-forme. Une fois en troisième vitesse, sautez le long du rebord du mur. Depuis le rebord, sautez sur le rouage le plus proche de l'entrée du carré. Sautez sur lui quand il se penche vers vous.

Sautez sur les deux vitesses suivantes, puis sautez vers le rebord sur le côté droit. Passez la dernière vitesse et continuez votre chemin jusqu'à la fin du DLC.

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