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Procédure pas à pas du jeu Stalker (« STALKER : Shadow of Chernobyl ») - Wild Territory

Cette page contient une présentation de l'emplacement "territoire sauvage» dans STALKER : L'Ombre de Tchernobyl.

Il y avait autrefois une usine assez grande dans le Territoire sauvage, dont il ne reste plus que des ruines. De nombreux harceleurs y ont trouvé leur fin : toutes sortes d'esprits maléfiques y ont divorcé, comme s'il y convergeait de toute la Zone. Selon les rumeurs, cependant, il y a quelque chose de très important dans cette usine, donc il y a toujours beaucoup de gens qui veulent tenter leur chance.

territoire sauvage — emplacement représentant la partie ouest de l'usine "Rostok". C'est ici que la plus grande activité de mercenaires a été enregistrée.

description

Une partie de l'usine abandonnée de Rostok, appelée le territoire sauvage, contrairement à Bar, est vraiment sauvage. La région est un refuge pour divers mutants : jerboas, chiens aveugles, pseudo-chiens, snorks et suceurs de sang vivent ici. L'activité anormale est également très élevée - en raison de la nature technogénique du paysage et de l'abondance de bâtiments abandonnés, la région est riche en anomalies telles que "elektra", "kissel" et "friture", qui à leur tour contribuent à la génération de un grand nombre d'artefacts de nature électrique, chimique et thermique - il est possible de trouver jusqu'à sept types d'artefacts, tels que: "Flash", "Slug", "Moonlight", "Bengal fire", "Drops", "Film", "Boule de feu". Si vous entrez dans l'emplacement après minuit, vous pouvez trouver jusqu'à dix artefacts de nature électrique. Particulièrement souvent rencontré des artefacts "Feu du Bengale".

Le territoire sauvage serait complètement ignoré par la plupart des harceleurs s'il n'y avait pas son emplacement stratégiquement important : le chemin le plus court de Bar au lac Yantar, où se trouve le laboratoire mobile de scientifiques, traverse le territoire. Cette route est utilisée non seulement par les harceleurs libres - les bandits et les mercenaires embuscade ici.

Étant donné que le territoire sauvage est relativement peu peuplé, cet endroit regorge d'un grand nombre de caches.

faits intéressants

  • ♦Dans le tunnel près duquel l'hélicoptère s'est écrasé, il y a le cadavre de Gordon Freeman, à côté duquel se trouve un Black Hawk modifié. Dans le conteneur suivant, il y a un fusil à canon scié, qui apparaît dans la quête "Trouver l'arme de la famille" (le harceleur dit qu'il y a un repaire de suceurs de sang, bien qu'en fait ils ne soient pas là, mais il y a un groupe de " anomalies « électro »). Toujours dans le tunnel, vous pouvez trouver l'artefact "Film".
  • ♦ La mini-carte Wild Territory se termine lorsque vous allez au Bar, c'est-à-dire qu'elle est sous-dessinée.
  • ♦ À cet endroit, le GG rencontre pour la première fois des représentants de trois groupes inédits : les mercenaires (si la quête pour protéger le village des débutants contre les mercenaires n'a pas été terminée auparavant), les scientifiques et les zombies.
  • ♦Après avoir passé le laboratoire X16, les unités de "Dette" et les célibataires viendront ici. Dolgovtsy s'assiéra près de l'entrée de l'emplacement, et les solitaires, s'ils ne trouvent pas de place de parking gratuite, iront à Yantar.
  • ♦Il existe de nombreux artefacts de nature électrique et thermique à l'emplacement. Les artefacts électriques coûteux apparaissent généralement après minuit.
  • ♦ Sur le chantier de construction, chaque fois que vous visitez l'emplacement, des mercenaires apparaîtront. Cependant, une fois le brûleur éteint, ils n'apparaîtront plus sur le chantier de construction.
  • ♦Après la destruction du groupe Wolfhound, des mercenaires en exosquelettes apparaîtront.
  • ♦Parfois, au retour de Yantar, le mode d'apparition des mutants lors de la transition vers Bar peut se comporter de manière inappropriée. Dans ce cas, vous pouvez assister à une horde de mutants, dans laquelle peuvent apparaître simultanément des chiens aveugles, des pseudo-chiens, des gerboises, et en plus d'eux trois ou quatre snorks et/ou un sangsue. Un tel troupeau peut compter environ 30 individus ! Cette option est possible si le Territoire Sauvage est préalablement complètement débarrassé des mutants. Vous pouvez profiter de ce phénomène en accomplissant la quête « Détruire le groupe de la dette à Rostok » afin de ne pas gâcher votre réputation.
  • ♦Cet emplacement a plusieurs sorties hors carte :
    1. Près de la transition vers le Bar, vous devez d'abord sauter sur le KamAZ, puis traverser le tuyau jusqu'à la frontière des territoires.
    2. Près du chantier de construction, où vous devez sauter sur le toit du hangar, ce qui est assez difficile.

CARTE DÉTAILLÉE DE CETTE ZONE :

Quêtes - Quêtes - Territoire sauvage - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

TÂCHES:

1. Rencontrez Kruglov

Reçu de : Cette quête démarrera automatiquement dès que vous vous approcherez du site du crash

Point de départ : 1 sur la carte

Qu'est-ce qui devrait être fait:

a) se rendre sur le site du crash (2 sur la carte)

b) trouver le professeur Kruglov et lui parler (3 sur la carte)

Passage complet de la quête :

Cette quête s'activera peu de temps après avoir traité les tireurs d'élite et le deuxième groupe de bandits. Vous devrez vous approcher de la partie nord de la carte. Comme je l'ai dit, vous ferez face à de nouveaux voyous (#1). Vous recevrez également un signal de détresse des scientifiques. On dirait qu'ils se sont écrasés à proximité. Les scientifiques sont actuellement attaqués par des unités ennemies et vous devrez les aider. Commencez à courir vers le site du crash. Ignorez les artefacts car vous serez autorisé à revenir ici très bientôt. Vous devrez trouver un petit passage qui mène à votre destination (#2).

1 - Quêtes - Terres sauvages - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce
Une fois que vous atteignez la partie nord de cette carte, une courte scène (#1) devrait apparaître à l'écran - Quêtes - Territoire sauvage - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

Une fois que vous atteignez la partie nord de cette carte, une courte cinématique (#1) devrait apparaître à l'écran. Vous aurez l'occasion de mieux connaître le site du crash et les environs. Continuez tout droit. Vous devrez contacter le professeur Kruglov dès que possible car il est en danger. Vous rencontrerez au moins 3-4 soldats en cours de route (#2).

2 - Quêtes - Terres sauvages - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce
Très bientôt vous pourrez rejoindre le site du crash et quelques scientifiques (#1) - Quêtes - Territoire sauvage - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

Vous devriez pouvoir vous rendre très bientôt sur le site du crash et sur certains scientifiques (#1). Vous pouvez essayer de les aider, mais il serait préférable de vous concentrer sur le sauvetage de Kruglov. Vous ne devriez avoir aucun problème pour le trouver. Kruglov est sur le point d'être attaqué par l'un des bandits (#2). Vous devrez tuer ce bandit car Kruglov ne pourra pas se défendre car il n'a même pas d'arme.

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Ne parlez pas encore à Kruglov - Quêtes - Territoire sauvage - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

Ne parlez pas à Kruglov. Au lieu de cela, essayez de sauver les autres scientifiques. Vous devriez pouvoir sécuriser toute cette zone en une minute. La plupart des soldats ennemis se tiennent près de l'hélicoptère détruit (#1). Soyez prudent cependant. Certains des bandits peuvent se cacher (#2). Vous devrez également les trouver afin de ne pas être surpris à l'avenir. Une fois la bataille terminée, assurez-vous de vérifier les corps des ennemis tombés. Cherchez des fournitures médicales et des munitions pour vos armes nouvellement acquises (ne vous inquiétez pas de la portée, vous l'aurez plus tard).

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Je recommanderais également d'utiliser l'un des bâtiments à proximité pour repérer la zone depuis les hauteurs (#1) - Quêtes - Nature sauvage - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et procédure pas à pas

Je vous recommanderais également d'utiliser l'un des bâtiments à proximité pour explorer la zone depuis les hauteurs (n ° 1). Vous remarquerez probablement plusieurs autres bandits. Vous devrez les tuer. Une fois la zone sécurisée, retournez voir Kruglov et parlez-lui (#2). Vous devez également sécuriser le passage qui mène au tunnel sud.

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2. Amener Kruglov à Yantar

Reçu du professeur Kruglov (territoire sauvage)

Point de départ : 3 sur la carte

Qu'est-ce qui devrait être fait:

a) Escorter le professeur Kruglov jusqu'à la sortie sud (4 sur la carte)

b) dès que vous atteignez la sortie, parlez au professeur (4 sur la carte)

Passage complet de la quête :

Le professeur vous demandera de l'accompagner jusqu'au secteur Ambre. Je ne recommanderais pas de refuser son offre car c'est là que vous devez aller de toute façon, et si vous choisissez de terminer cette quête, vous pouvez également obtenir des récompenses supplémentaires. Commencez à suivre Kruglov (#1). Il fera probablement au moins un arrêt (selon le nombre de bandits que vous avez réellement tués). Après cela, il se cachera (#2). Cela signifie que vous devez vous préparer à l'attaque des bandits.

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Vous ne devriez avoir aucun problème à tuer des bandits (#1) - Quêtes - Terres sauvages - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

Vous ne devriez avoir aucun problème à tuer des bandits (#1). Ils peuvent apparaître à proximité, vous n'avez donc pas à les chercher. Essayez de les tuer de loin sans leur donner une chance de vous encercler. Essayez d'atteindre l'entrée du tunnel (#2). Kruglov vous demandera de sécuriser cette zone. Il vous attendra ici. Sauvegardez le jeu !

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Vous devrez éviter de nombreuses anomalies de feu dans le tunnel (#1) - Quêtes - Terres sauvages - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

Vous devrez éviter de nombreuses anomalies d'incendie dans le tunnel (#1). Vous avez été confronté à des problèmes similaires dans le passé, vous devez donc savoir comment réagir. Le plus simple est d'utiliser la clé de lancement, mais vous pouvez également essayer de récupérer plusieurs artefacts (#2). Ce n'est pas obligatoire.

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Dès que vous atteignez la sortie, vous devez vous arrêter - Quêtes - Terres sauvages - STALKER : L'Ombre de Tchernobyl - Guide du jeu et soluce

Une fois que vous avez atteint la sortie, vous devez faire un arrêt. Comme vous l'avez peut-être remarqué, il y a plusieurs... zombies dans cette zone (#1) ! Malgré ce que vous pensez, ils peuvent vous blesser. Les personnages zombies utilisent différents types d'armes, principalement des pistolets et des mitrailleuses légères. Je recommanderais de tuer ces monstres à une plus grande distance. Vous devrez tuer trois zombies. Vous devez maintenant attendre que le professeur vous rejoigne (#2). Une fois qu'il est là, parlez-lui. Important! Si vous ne parvenez pas à démarrer une conversation, vous avez probablement rencontré un bug et vous devrez recharger toute cette section de la carte. Kruglov vous remerciera pour votre aide. Il vous invitera également au secteur Ambre. Je ne recommanderais pas d'y aller tout de suite. Essayez de rendre visite au barman pour lui donner une clé USB. Soyez prudent cependant.

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