Procédure pas à pas de Calaglia dans Tales of Arise: quêtes secondaires, emplacements des hiboux et vaincre le boss
Voici une présentation de l'emplacement de Calaglia dans Tales of Arise ! Lisez la suite pour savoir comment terminer ce chapitre, la stratégie de combat contre les boss, les objets et les emplacements des coffres, ainsi que les quêtes secondaires, les emplacements des hiboux, et plus encore !
Passage de Calaglia
Noter: Vos objectifs seront marqués d'une étoile ★ Sur la carte. À côté de l'étoile, vous verrez un nombre indiquant la distance à la cible. C'est votre pointeur qui guidera votre personnage à travers l'histoire ou les histoires de Tales of Arise.
Guide vidéo
Objectifs
Interroger Doca te guérir | |
sauver fille mystérieuse qui tu trouveras, effectuer votre travail vous a imposé Renanami . | |
Rencontrer Corbeaux rougesami et s'échapper de la mine avec Shion. | |
Trouvez une tenue pour Shion dans Ruines de Fangan . | |
Attaquez la garnison et battez Bolzef. | |
Retournez à la porte du feu et cherchez un remède à apporter Quai . | |
Départ de Calaglia. |
Sauvez la fille mystérieuse
Les étapes | |
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1 | Une fois que vous avez pris le contrôle du masque de fer (Alphen), avancez le long du chemin jusqu'à une petite tente juste en face de l'escalier d'où vous descendez et parlez à Docom . |
2 | Une fois vos blessures soignées par Doc, suivez le panneau dans une rue remplie de PNJ à qui parler. Vous passerez devant plusieurs maisons - la vôtre se trouvera tout au bout de la rangée de maisons que vous traverserez. |
3 | Après avoir dormi le lendemain, retournez à la tente et dirigez-vous vers les wagons. A partir de là, une cinématique débutera avec l'explosion du train et le sauvetage de la jeune fille, qui est électrocutée. |
Évasion de la mine
Les étapes | |
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4 | Après une très longue cinématique, vous rencontrerez Tilsa. Mettez fin à la conversation avec elle et reparlez-lui pour lui poser plein de questions si vous êtes curieux à propos des Red Crows et des mines. Suivez le marqueur d'objectif de l'histoire pour regarder la cinématique avec Zephyr et la mystérieuse fille. Après cette cinématique, vous recevrez une épée muette. Il est automatiquement équipé pour le masque de fer, mais vous avez désormais accès au menu Équipement. Suivez le marqueur d'histoire d'où vous venez, mais cette fois allez à gauche et combattez les gardes. Concentrez-vous sur le manuel et comment utiliser les mécanismes de combat. Actuellement, vous n'avez pas à vous soucier de la barre de santé. Battez le garde et passez au groupe d'ennemis suivant. Après avoir rattrapé la fille, tuez plus d'ennemis et regardez des cinématiques. Rencontrez Zephyr et regardez une très longue cinématique. Ils rejoindront tous les deux votre équipe, mais Zephyr n'est qu'un personnage invité, vous ne pouvez donc pas le contrôler directement au combat. Sortez de la zone. |
5 | Traverser à travers gorge de sandinus. Battez quelques monstres en cours de route et découvrez les nouveaux didacticiels de mécanique. Vous avez maintenant une barre de santé - alors essayez de ne pas mourir ! Certains grands ennemis, tels que le Golem, auront des noyaux spirituels orange brillants qui doivent d'abord être détruits pour étourdir le monstre. Après avoir vaincu le Golem, allez à gauche et montez les escaliers. Si vous vous perdez, il y a une icône d'échelle sur votre mini-carte. Montez cette échelle pour trouver le minerai. Sautez du rebord et continuez vers la droite pour trouver un coffre avec une bouteille de vie x3 avant de prendre un chemin plus long. Vous trouverez un feu de joie pour restaurer votre santé manquante. Dans le menu du camping, vous pouvez voir tous les croquis et scènes coupées précédemment visionnés. Il y a beaucoup d'informations à apprendre et à digérer en même temps, alors prenez votre temps. Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez Repos. Au réveil, votre destination est Ulzebek, un refuge pour les habitants de Danan. Ouvrez la carte et dirigez-vous vers l'étoile jaune ou ??? marqué sur la carte. Si vous vous trouvez en mauvaise santé ou en CP, retournez au feu de camp pour vous reposer aussi longtemps que vous le souhaitez. Sur le chemin d'Ulzebek, il y a plusieurs coffres et marqueurs de collection non ouverts. Une fois que vous avez traversé le premier pont, sautez vers la gauche et récupérez Carp and Sage x1. Montez les escaliers et allez dans la zone suivante, allez à gauche pour récupérer du gel de pomme. Descendez ce qui ressemble à des voies ferrées et montez la falaise à votre droite. Ne combattez pas ce monstre, il est niveau 43. Ramassez les Champignons au pied de cette falaise et continuez d'avancer. Tuez les tatous et cherchez le hibou rouge de Danan à votre droite. Ces hiboux Danana sont des objets de collection et annonceront leur présence en huant dès que vous vous approcherez de l'un d'eux. Si vous les trouvez tous tout au long du jeu, vous débloquerez le succès Owl Watch/Owl Count ! C'est le seul hibou de la région. Si vous ouvrez la carte, vous verrez une nouvelle icône de hibou marquée sur la carte pour montrer son emplacement une fois que vous l'avez localisé. Vous recevrez également un nouvel élément de costume - la queue du chien. Après qu'elle se soit envolée, déplacez-vous vers la gauche pour battre plus de tatous x3 et collecter plus de blé et de minerai. Il y a aussi un sac sur le sol gelée d'orange. Ramassez-le et avancez vers la grande porte d'Ulzebek. |
6 | Après la cinématique, Zephyr quittera votre groupe. Vous pouvez explorer la région et parler immédiatement à la fille Red Raven sur votre droite pour entendre de nombreuses informations supplémentaires. Il y a deux hiboux et une taverne avec un magasin dans la région. Le commerçant n'a pas beaucoup de choses. Dirigez-vous vers le marqueur d'histoire jaune lorsque vous êtes prêt à regarder une cinématique avec Zephyr se plaignant de vos tenues actuelles. Ils ne sont pas assez bons pour Shion. Un hibou (n'oubliez pas d'écouter les sons d'un hibou !) et un coffre au trésor au-dessus de votre tête. Montez les escaliers pour les trouver. Retournez à ce qui ressemble à un carré et parlez à Nate. Nate vous envoie chez un client pour obtenir un travail de sa part. Parlez à Diran, qui n'est qu'à quelques mètres, et il vous renverra aux Gorges de Sandinus pour récupérer les provisions laissées par les ouvriers. C'est là que commence la quête secondaire : Trouver des fournitures: Revenez par la grande porte dans la gorge de Sandinus et retournez dans les tunnels de la grotte. Après avoir tué les monstres et pris les fournitures restantes, retournez à Ulzebek pour les donner au client. De retour à Ulzebek, vous débloquerez barre de compétences. Vous obtiendrez également le succèsétincelle rebelle« Deeron vous renverra à Nate. Suivez l'objectif de l'histoire jusqu'aux maisons et Nate vous donnera des informations sur l'entrepôt Renian abandonné à proximité dans les ruines de Fagan, qui a été enfermé pendant des siècles. A proximité se trouve un PNJ inquiet (avec une icône d'enveloppe au-dessus de sa tête) qui vous donnera une quête secondaire pour tuer un monstre de niveau 43 à Sandinus. Vous ne pouvez certainement pas le tuer maintenant, alors effacez simplement cette quête secondaire et montez la falaise à votre gauche pour passer à la zone suivante marquée d'un marqueur bleu sur votre mini-carte. |
Trouver des robes rhéniennes
Objectifs | |
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7 | Parler avec Nafirom à l'intérieur de la maison et franchissez la porte dans la partie ouest de la carte. Vous devez traverser une zone très large avec plusieurs coffres au trésor et lieux à collectionner, dont un hibou tout en haut des escaliers. Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers le feu de joie indiqué sur la carte pour regarder une cinématique et déverrouiller la cuisine. Seule la bouillie peut être cuite pour le moment. Reposez-vous et passez à la zone suivante marquée d'un ??? Sur la carte; Ruines de Fagan devant. |
8 | В Friche Iglia dirigez-vous vers le nord et à travers les plaines jusqu'à ce que vous atteigniez Ruines de Fagan . |
9 | Chercher niveaux supérieurs des ruines pour trouver une tenue pour Shion . Dès que vous récupérez la tenue et sortez des ruines, rapidement retour à Ulzebek. |
Attaquez la garnison et battez Bolzef
Objectifs | |
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10 | Parlez à Zephyr à Ulzebek. Retourner à Mosgöl à travers Kird garnison . Enregistrer le document. Retour à Ouzelbek. |
11 | Reparlez à Zephyr et allez à Flame des tranchées de l'ascenseur dans la zone Kirda Garrison. |
12 | AgrandirAtteindre à Château de Glanymède , montez au dernier étage jusqu'à ce que vous rencontriez Balcef. Battez-le. |
Quitter Calaglia
Objectifs | |
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13 | Après avoir vaincu balcef dirigez-vous vers la porte du feu. Parlez à Doc à Mosgul. |
14 | Dirigez-vous vers la garnison Kird, où sur la carte, vous verrez une grande île ronde près du bord de la zone. Allez-y et vous trouverez Médecine . Retour au doc. |
15 | Lorsque Zephyr rejoint votre groupe, passe à travers falaises Lacerda et des grottes jusqu'à ce que vous sortiez de la région calaglien . |
Bolzef
Niveau recommandé: 10 | |||
HP: +19 (010)XNUMX XNUMX | |||
Attaque | 162 | Protection | 167 |
Attaque élémentaire | 177 | Défense élémentaire | 86 |
Pénétration | 406 | Résistance | 428 |
Bolzef — Lord Renaan, qui règles Calaglia . Il règne de Château de Glanymède , que vous pouvez pénétrer dans la deuxième partie le principal parcelle dans la région de Calaglia.
Quêtes supplémentaires (Sous-quêtes)
Nom de la quête | Honneurs |
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Trouver des fournitures | 800 gallons 200 SP |
Localisation / Client Ulzebek - Diran, debout devant l'auberge. |
Nom de la quête | Honneurs |
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Chasse au Zeigle Géant | 12600 Gall 380 SP |
Emplacement / Demandeur Ulzebek - Un membre agité debout au pied de la marche sud-est. |
Nom de la quête | Honneurs |
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La faim évitée | 700 gallons 190 SP Recette de pommes de terre bouillies × 1 |
Localisation / Demande Donne Ulzebek - Cook Woman, un peu au sud de la taverne. |
Nom de la quête | Honneurs |
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Forger à partir de zéro | 500 gallons 165 SP |
Localisation / Demande donner Ulzebek - Dayron, au retour de Mosgul |
Nom de la quête | Honneurs |
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Chasse aux nouvelles armes | 700 gallons 170 SP |
Emplacement / Demandeur Ulzebek - Dairon, près de l'hôtel |
Nom de la quête | Honneurs |
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Shionne, critique de mode | 1600 gallons 135 SP |
Emplacement / Demandeur Ulzebek - Beau noble à Ulzebek |
Nom de la quête | Honneurs |
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Ingrédient secret de Doc | 700 Gald kebab recette × 1 Bouteille de vie × 2 |
Emplacement / Demandeur Mosgul - Quai |
Nom de la quête | Honneurs |
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enracinement | 800 gallons 210 SP |
Localisation / Demande donner Ulzebek - Grenard |
Emplacement des hiboux Calaglia
Chouette #1
Gorges de Sandinus |
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Allez de l'autre côté du pont après la mante religieuse.
Récompense : Queue de chien.
Chouette #2
Ulzébek |
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Entrez dans la maison sur le côté droit de la carte et montez les deux escaliers vers le haut.
Récompense : Oreilles de lapin.
Chouette #3
Allez dans le coin inférieur gauche de la carte et montez sur les vignes. Continuez vers le sud pour trouver un hibou au bout du chemin.
Récompense : Chat tacheté.
Chouette #4
Garnison Kird |
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Vous pouvez trouver ce hibou dans le coin sud-est de la carte avant d'arriver à l'entrée de Mosgul.
Récompense : Queue de chat.
Chouette #5
Mosgöl |
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Caché derrière un mur le long de la voie ferrée.
Récompense : monocle.
Chouette #6
Tranchée de flammes - Porte du château |
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Sur le chemin de droite, il y a une petite maison avec un hibou assis à l'intérieur.
Récompense : oreilles de chien.
Chouette #7
Tranchée de flammes - Porte de feu |
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Lorsque vous entrez dans la zone Fire Gate, allez au nord et cherchez ce hibou derrière le filet.
Récompense : brassard gauche.
Chouette #8
Château de Glanymède - 3F |
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Faites le tour jusqu'à la salle sud-ouest. Trouvez le hibou parmi les poulets à l'intérieur.
Récompense : queue de lapin.
Chouette #9
Falaises de Lacerda |
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Directement en face du camping au nord de la carte.
Récompense : verres à monture.
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