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Passage du Club Romantique. Fleur de Feu Tiamat - Saison 1

La procédure pas à pas de Flower of Fire Saison 1 de Tiamat, histoires du Romance Club, montre tous les choix et leurs conséquences, et vous aide également à économiser des diamants et du thé pour une meilleure fin de l'intrigue.


Série de jeux "Romance Club - Mes histoires". Sélection de scène:

MoonbornVoiles dans le brouillardMon but. récitReine dans 30 jours
haut surfOmbres de SetforAu rythme de la passionje te chasse
Secret du cielLégende du sauleDracula : Histoire L'amour des étoiles
Chemin de la WalkyrieLa colère des titansLes 10 souhaits de SophieLondres pécheresse
Marcher sur des oeufsArcanumChroniques de gladiateursAu coeur de Trespia
Fleur de Feu ThiamKali Appel des ténèbresеодораÀ travers la tempête et le feu
Idéalpsi
  • Titre de l'histoire: Fleur de feu Tiamat (La fleur du feu de Tiamat)
  • Genres: Fantaisie
  • Ligne de connexion: "Elle a dormi pendant des centaines d'années, piégée par sa propre progéniture, mais maintenant elle est prête à les réveiller et à les détruire tous. Une seule personne se dresse entre elle et le monde - une jeune fille, une sorcière inexpérimentée du feu .. "
  • auteur: Upca
  • Le protagoniste: Jeune femme

Une fleur du feu de Tiamat est la 22e histoire publiée dans le jeu mobile Club of Romance. Cette histoire est écrite par Nadezhda (également connue sous le nom d'Urca), qui a également écrit "Reine dans 0 jours"Et"je te regarde».

Tous les choix faits et les décisions prises affecteront la finale du roman. C'est pourquoi il est important d'étudier attentivement le passage du jeu Club of Romance - A Flower from the Fire Tiamat Saison 1, afin de ne pas parcourir l'histoire dès le début et de ne pas dépenser de précieux diamants sur les élus.

Qu'est-ce qu'un passage ?  La procédure pas à pas est un guide qui montrera l'impact de chaque choix sur votre personnage et votre histoire. Veuillez noter que ces pages sont toujours en développement au fur et à mesure que nous en apprenons plus sur chaque histoire.

AVERTISSEMENT DE SPOILER :  les procédures pas à pas montreront très probablement des points importants de l'intrigue et des événements futurs, alors lisez à vos risques et périls !

La plupart des choix que vous faites dans l'histoireFleur de feu Tiamat", affectent l'une des caractéristiques : épée ou Feu. Vos choix affectent également Bolyu ⚡ (Une volonté élevée ou faible peut radicalement changer votre histoire et la façon dont les autres vous traitent).

Les options premium qui nécessitent de déverrouiller une devise du jeu sont marquées d'un symbole "💎". La sélection rapide par heure est indiquée par le symbole de minuterie ⏰.

Club Romantique. Fleur de feu Tiamat
Mes histoires "Procédure pas à pas du Romance Club":
Saison 2

  • Épisode 1 - A propos de celui qui a tout vu jusqu'au bout du monde
  • Épisode 2 - Astrologie des Présages
  • Épisode 3 - Première étincelle
  • Épisode 4 - Hors règle
  • Épisode 5 - Duel
  • Épisode 6 - Chute et ascension
  • Épisode 7 - Ur
  • Épisode 8 - Celui qui créa les magiciens
  • Épisode 9 - Cinq
  • Épisode 10 - Un cri dans le désert
  • Épisode 11 - Les enfants du chaos

Episode 1 "A propos de celui qui a tout vu jusqu'au bout du monde"

Elle a dormi pendant plusieurs centaines d'années, emprisonnée dans les profondeurs de la terre par ses propres enfants, et maintenant elle se réveille pour tous les détruire. Entre elle et le monde, il n'y a qu'une seule fille - une magicienne du feu inepte.

Coût du diamant : 0/22/27 - tenue au début de l'histoire, 0/9/22 - coiffure au début de l'histoire, 22 - la scène avec Sin.

Au commencement était Tiamat. Et il n'y avait rien d'autre qu'elle. Ses eaux étaient informes et vides, et l'obscurité était au-dessus de l'abîme, et le chaos était égal au-dessus. Tiamat aspirait à sa solitude, et de cette solitude, Désir est né. Le sang, la chair et le désir de Tiamat se mêlaient à la terre, au feu, à l'air et aux eaux salées. Le désir est devenu le premier peuple: ceux qui ont appelé Tiamat la Grande Mère, qui s'est incliné devant sa volonté. Elle a donné à chacun sa tâche et sa force pour l'accomplir, et ils lui en ont été reconnaissants. Tiamat les admirait et leur donnait des instructions : comment vivre, comment chanter et comment aimer. Comme tous les enfants, avec le temps, ils ont commencé à désobéir... Ils parlaient de liberté et de droits, de limites et de règles... Ils étaient impudents et refusaient de faire leur travail. Tiamat était en colère. Elle a soulevé de grandes eaux et les a noyées, mais elles ont asséché les mers. Elle a détruit les grands volcans et les a brûlés, mais ils ont éteint les flammes. Il a desséché la terre et rempli l'air d'électricité, mais ils ont tenu bon à la vie. Alors Tiamant rassembla une armée terrible et la jeta sur ses enfants. Pendant plusieurs jours et plusieurs nuits, la bataille dura et les enfants perdirent. Leurs corps se mêlaient à la terre et aux eaux salées. Le sage Enki rassembla autour de lui ses amis les plus proches : la douce Ishtar, la chamane colérique et la joyeuse Enlil. Ensemble, ils ont endormi Tiamat. Avant de fermer les yeux, elle a dit qu'elle ne se réveillerait que pour les détruire. L'armée de Tiamat est entrée dans son ventre. Seul Kingu, son général, vint vers le Quatre et inclina la tête. Ils devinrent ainsi les Cinq, les derniers des enfants de Tiamat. Ils ont soulevé sa chair et l'ont trempée dans leur sang, et ainsi une nouvelle vie a fait son apparition...

Les enfants du village, menés par le garçon Kishi, ont entouré le personnage principal et l'ont bombardé de questions sur des créatures incroyables et dangereuses. La jeune fille se souvenait des conférences de formation.

Quelques mois avant. Nikkal, le personnage principal de l'histoire "Fleur du Feu de Tiamat", communique avec ses camarades de classe, et en même temps nous choisissons son apparence. (Il convient de noter que cette méthode est utilisée pour la première fois dans le Romance Club).

Sélection d'avatar :

sélection de personnage
  • Lumière. - le choix vous appartient, n'affecte pas l'histoire.
  • Basané. - le choix est à votre discrétion, n'affecte pas l'histoire.
  • Pâle. - le choix est à votre discrétion, n'affecte pas l'histoire.
  • Sombre. - le choix est à votre discrétion, n'affecte pas l'histoire.

Choix de tissu pour la tenue :

  • forme spéciale (22 Diamants). - le choix vous appartient, n'affecte pas l'histoire.
  • forme élégante (22 Diamants). - le choix vous appartient, n'affecte pas l'histoire.
  • Uniforme de cérémonie (27 Diamants). - le choix est à votre discrétion, n'affecte pas l'histoire.
  • Uniforme de tous les jours (gratuit). - le choix est à votre discrétion, n'affecte pas l'histoire.

Choix coiffure :

  • pointes blanches (9 Diamants). - le choix vous appartient, n'affecte pas l'histoire.
  • conseils sombres (9 Diamants). - le choix vous appartient, n'affecte pas l'histoire.
  • Brins blancs (22 Diamants). - le choix est à votre discrétion, n'affecte pas l'histoire.
  • Brins rouges (22 Diamants). - le choix est à votre discrétion, n'affecte pas l'histoire.
  • Mèches noires (est libre). - le choix est à votre discrétion, n'affecte pas l'histoire.

Le principal Niall continue de donner des cours. L'homme rappelle une fois de plus aux élèves qu'il ne faut pas se moquer des Anunnaki. Et vous ne pouvez pas combattre un monstre si vous êtes seul, et même faible. Nikkal, Shimun et Su discuteront des Anunnaki, les monstres. Ils ont également été mentionnés dans la légende de Tiamat. Certains considèrent qu'il s'agit de contes pour enfants, mais Sheamus est sûr que Tiamat et les Cinq sont réels.

Temps présent. Nous voyons à nouveau la scène dans laquelle Nikkal continue d'expliquer aux enfants du village la légende de Tiamat et de ses enfants. Kish ne comprend pas certains détails de la maternité.

"J'ai dû appeler de toute urgence de l'aide pour..."

  1. Petite amie. — rien
  2. La mère de Kishi. — rien

Le personnage principal et son amie Su aident les résidents locaux en matière de protection et de problèmes domestiques. Little Kish va distraire Nikkal en montrant un nid avec des poussins laissés sans surveillance par leur mère. Le garçon demandera au personnage principal de les réchauffer avec de la magie, mais la fille s'empressera de changer de sujet.

"Allons mieux..."

  1. Récoltons les graines. — rien
  2. Allons tomber malade. — rien

Nikkal va dans la forêt chercher des broussailles. Dans le fourré dense, la jeune fille entend des appels à l'aide. C'est l'appel de Kishi, qui est tombé dans le piège des Anunnaki - un monstre qui ressemble à un énorme insecte. Après avoir judicieusement évalué sa force, le personnage principal comprend qu'elle ne peut pas faire face seule à l'ennemi.

"Que faire?"

  1. je peux arrêter ! Comment puis-je faire autrement ! — Vous avez décidé de jeter Kishi aux monstres.
  2. Je ne peux pas… - Vous avez choisi de mourir héroïquement pour Kishi ! Nous perdrons la stat de Feu ou d'Épée, selon le chemin. Obtenons Fire, Sword and Will dans la saison 2, épisode 2.

Certains choix augmentent les valeurs Forces du feu (magie du feu du personnage principal) ou Pouvoirs de l'épée (statistique de possession d'arme). Choisissez ce qui vous convient. À l'avenir, ces valeurs affecteront l'intrigue!

"Sortant de l'enchevêtrement de branches, tu sautes maladroitement sur tes pieds et tu t'étires..."

  1. A l'épée. +1 Épée.
  2. Au feu intérieur +1 Feu.

Si vous n'a pas quitté Kishipuis "Vous avez souffert au combat et perdu la boule de feu ou l'épée." -1 Feu/-1 Épée.

"Tu as haleté et..."

Attention, timing !

  1. Lui a sauté dessus. est le mauvais choix.
  2. Écrasé au sol. est le mauvais choix.
  3. ✅Retourné. — bon choix. Vous avez échappé à la première attaque ennemie !

Que vous ayez laissé Kishi en danger ou non, le garçon survivra de toute façon. Le principal Niall apparaîtra et corrigera la situation. Une fois les Anunnaki terminés, le recteur se tournera vers Nikkal. La boîte de dialogue suivante dépendra de votre choix effectué précédemment.

Si vous n'a pas quitté Kishi, alors le recteur s'indigne de l'insouciance de son élève. La sélection suivante apparaîtra : "Idiot?"

  1. J'ai tout fait correctement. — Niall désapprouve votre approche de la question.
  2. Oui c'est le cas. Mais… - rien

Si vous kishi abandonné, alors Niall demandera : Nikkal allait-il laisser Kishi en danger ? Un choix supplémentaire apparaîtra : « Comment répondre ? »

  1. Dire la vérité. — Niall a apprécié votre honnêteté.
  2. Mentir. — Niall sait que tu lui mens. Il n'aime pas ça...

Niall livrera le garçon blessé à l'académie, et Nikkal prendra le mot qu'elle le suivra sans incident. Mais la fille avait ses propres plans pour ce soir - le personnage principal est allé rencontrer un certain Sin. Le jeune homme demandera la permission d'inspecter les dégâts au Nikkal après avoir rencontré les Anunnaki

"JE SUIS…"

  1. Ne vous occupez pas (22 diamants). - Sin est content que vous lui fassiez confiance.
  2. La vérité est bonne. - rien.
  3. Je ne veux pas te stresser. « Le péché est satisfait de votre sollicitude.

Sin indiquera une pierre striée d'anciens cunéiformes. Le jeune homme proposera à la jeune fille de le lire.

Certains choix renforcent votre Volonté. Une volonté élevée ou faible peut changer radicalement l'intrigue de votre histoire.

"JE SUIS…"

  1. je ne vais pas lire ça ! - Vous avez tenu bon ! +1 Volonté.
  2. je ne sais pas lire ! - rien.
  3. Je ne comprends pas, mais je vais essayer. - vous avez rassemblé votre volonté dans un poing et l'avez fait ! +1 Volonté.

Du dialogue qui a suivi, nous comprenons que le frère Nikkal a disparu sans laisser de trace et que la jeune fille essaie de tout faire pour le retrouver. Sin pense que cette pierre gravée est la clé du puzzle. Le jeune homme proposera à la jeune fille d'utiliser son feu intérieur pour activer le mécanisme secret. Mais la fille ne veut pas.

"Car…"

  1. Je préfère l'épée. +1 Épée.
  2. Je sais que ça ne marchera pas. +1 Feu.

Nikkal craint que son feu intérieur ne soit inutile. La fille démontrera un rayon faible provenant de sa main. Sin prendra le personnage principal par la main et sa lumière se transformera en une fontaine rugissante d'étincelles.

« Syn ! »

  1. N'ose pas me toucher ! — Xing est troublé par votre réaction.
  2. Comment... comment as-tu fait ? - rien.

Sin prétend que cette flamme a été causée par Nikkal elle-même, il ne l'a que légèrement aidée. Le feu magique a frappé la pierre et a ouvert un passage souterrain. Un rugissement inhumain retentit à proximité.

« C'est… les Anunnaki ! Besoin…"

  1. Partir! - rien.
  2. Cacher! - rien.
  3. Préparez-vous pour la bataille ! +1 Volonté.

Sin demandera au personnage principal d'éteindre le feu avant de descendre dans le donjon.

«Vous avez accumulé suffisamment de points de feu !» (1 ou plus) - le personnage principal pourra éteindre le feu tout seul.

«Vous n'avez pas obtenu assez de points de feu !"- le personnage principal et Sin éteindront le feu ensemble.

Sin et Nikkal sauteront dans le trou, et les Anunnaki enragés essaieront de les suivre, mais le trou étroit retardera le monstre.

"Nécessaire…"

  1. Gèle et tais-toi ! — Sinu est plus calme lorsque vous vous laissez défendre.
  2. Allez plus loin ! - rien.

Les jeunes descendirent par un tunnel étroit dans une salle spacieuse. Au centre se dressait l'autel de Tiamat, interdit de culte, et à côté se trouvait l'amulette du frère du personnage principal.


Série 2 "Astrologie des Présages"

Ça arrive : le monde vous fait signe qu'il est temps de... faire quoi ? Décidez - seulement vous.

Coût du diamant : 0/17/34 - tenue, 12 - scène avec Niall, 17 - scène avec Su 17 — la scène avec Iyar.

Nikkal serra l'amulette dans sa main. La jeune fille craint que son frère, qui a laissé son talisman sur l'autel de Tiamat, puisse mourir.

"Les doigts étonnamment chauds de Sin..."

  1. Touché votre menton. — il y a un mince fil de sympathie entre vous et Sin !
  2. Ils reposent sur votre épaule. - rien.

Xing indiquera les cristaux qui ont rempli la grotte. Ils brillent plus lorsque le personnage principal passe ou les touche. Son frère a dû les fabriquer.

L'entrée de la grotte secrète s'est effondrée, et les Anunnaki en place avec elle. Le péril est proche.

"La seconde suivante, vous avez volé vers le monstre..."

  1. Saisir la poignée de l'épée. +1 Épée.
  2. D'une main chaude. +1 Feu.
  3. Avec un cri de guerre. - rien.

Et les Anunnaki étaient finis, et Nikkal et Sin sont arrivés à la surface. Le personnage principal s'intéresse aux cristaux, mais pour comprendre à quoi ils servent, vous devez demander à votre frère, qui n'a pas encore été trouvé. La fille ne veut pas que quiconque trouve cet endroit. Une blague noire volera vers Sin, que pour garder cet endroit secret, le personnage principal est prêt à éliminer tous les témoins.

Si vous n'avez pas une relation pompée avec Sinpuis Votre relation avec Sin n'est pas suffisante pour la confiance. Le jeune homme ne comprendra pas que Nikkal plaisante.

Si vous avez une assez bonne relation avec Sinpuis Sin a décidé qu'il pouvait te faire confiance. Le jeune homme comprendra que Nikkal plaisante.

" Syn ! Bien sûr, je plaisante. Bien que…"

  1. Je ferai de mon mieux pour cacher cet endroit. +1 Volonté.
  2. J'espère que ça ne s'affichera pas... - rien.

Sin essaie de convaincre Nikkal que des forces supplémentaires seront nécessaires pour retrouver son frère - il vaut mieux se tourner vers quelqu'un d'autre pour obtenir de l'aide.

"Aide-moi..."

  1. Mon épée. +1 Épée.
  2. Mon feu. +1 Feu.
  3. Volonté. +1 Volonté.

Le péché conduira la fille hors de la forêt, tandis que lui-même restera, citant des affaires inachevées. Nikkal va retourner dans sa chambre puis se changer.

Choix de tenue :

  • Chemise corset (17 Diamants). - le choix vous appartient, n'affecte pas l'histoire.
  • Costume avec demi-cape (34 Diamants). - le choix vous appartient, n'affecte pas l'histoire.
  • Chemise et pantalon (gratuit). - le choix est à votre discrétion, n'affecte pas l'histoire.

Les plans de vacances ont été interrompus par un coup à la porte. Quelqu'un a laissé un mot. Dans ce document, Niall invite Nikkal à la serre pour une conversation sérieuse. Arrivée au point de rendez-vous, la jeune fille a été prise au dépourvu par un filet qui lui est tombé sur la tête.

« Par peur, sans faire de bruit… »

  1. Elle agita ses doigts brûlants. +1 Feu.
  2. Elle agita son poignard. +1 Épée.
  3. Elle a déchiré les cellules avec ses doigts. - rien.

Le personnage principal n'a pas apprécié la blague de Niall. C'est ainsi que le recteur attrape des élèves négligents habitués à attraper des lucioles dans sa serre. L'homme proposera à Nikkal de s'entraîner - pour effrayer certains de ces amateurs de cadeaux.

Chemin de l'épée :

"Qu'il en soit ainsi…"

  1. Grand. +1 Épée.
  2. Trapu. - rien.
  3. Petit. - rien.

Chemin de feu :

"Sucer l'air, tu..."

  1. A poussé les torches avec le feu. - rien.
  2. Elle a continué à respirer. +1 Feu.

Le recteur et l'étudiant seront laissés seuls. L'homme demandera: qu'est-ce que Nikkal a fait exactement dans la forêt.

"La façon de procéder?"

  1. Dire la vérité. — Nail est satisfait de votre confiance.
  2. Mentir. — Niall déteste tes mensonges.

"En expirant fortement, vous..."

  1. accroché à lui (12 Diamants). "Naill adore tes câlins.
  2. Libéré doucement. - rien.
  3. Se retourna impoliment. — Niall est surpris par votre réaction.

Nikkal se précipita vers ses amis. Su, Iyar, Shimun et sa petite amie Lihi ont commencé à demander à leur amie la raison de son retard.

"JE SUIS…"

  1. J'ai marché avec lui. — les amis apprécient votre confiance en eux.
  2. Je suis allé voir Niall. - rien.
  3. Je pense que ce ne sont pas tes affaires. Votre relation avec vos amis s'est détériorée.

La société ne s'est pas contentée de se rassembler en plein air - elle est venue observer la comète. Iyar exprimera l'opinion des ancêtres sur le phénomène céleste - c'est un signe.

"Quoi…"

  1. Il est stupide. -1 Volonté.
  2. Ce n'est pas grave. +1 Volonté.
  3. Je dois boire. - rien.

Su pense aussi que c'est un signe. Bon ou mauvais, cela n'a plus d'importance.

"Je pense que vous..."

  1. Assis plus près. — Su nice votre soutien.
  2. Elle attrapa sa tasse. - rien.

Su est clairement contrarié par quelque chose. Le personnage principal remarqua ses yeux tristes.

"Laisse moi…"

  1. je suppose pour l'amour (17 diamants). — Su nice votre soutien.
  2. je vais chanter une chanson! - rien.

Si tu décides de dire la bonne aventure par amour, le choix apparaîtra : "Sur le…"

  1. Main. - rien.
  2. charbons. - rien.
  3. Herbes. - rien.

Pour chasser l'ennui, les gars décident de jouer à "action ou vérité". Le choix tombe sur le personnage principal, qui doit réaliser le désir de Leah. La fille de Shimun veut que Nikkal embrasse Iyar.

"Tu as haussé un sourcil..."

  1. Avec indignation. - rien.
  2. Embarrassé. - rien.

Le personnage principal est gêné qu'Iyar soit un enseignant.

"Tu as pris une profonde inspiration et..."

  1. accepté le défi (17 diamants). - Iyar aime votre courage.
  2. Décidé de tricher. +1 Volonté.
  3. Elle secoua la tête. -1 Volonté.

Si vous choisissez d'accepter le défi, le choix apparaîtra : « En fronçant les sourcils, tu as soupiré et… »

  1. Je lui fais un bisou sur les lèvres. - rien.
  2. Elle toucha doucement ses lèvres. — Iyar aime votre contact.

Le jeu des jeunes a été interrompu par un phénomène inhabituel. Une flèche lumineuse s'envola de la comète et coupa le ciel en deux. Là où elle est tombée, s'est levée comme un second soleil. Les amis avaient très peur.

Chemin de faible volonté : Ta volonté n'est pas aussi forte qu'elle devrait l'être... -1 Feu, -1 Épée. Vous manquiez de discipline intérieure pour garder vos amis hors de danger.

Chemin de la Haute Volonté : Grâce à votre discipline intérieure, personne n'a été blessé.

Nikkal remarque un incendie dans le village de Kishi, elle ne veut pas laisser les villageois en danger. Iyar demandera au personnage principal : le lion est-il capable d'éteindre le feu ou sa présence sera-t-elle vaine ?

"JE SUIS…"

  1. Je ne peux pas. - rien.
  2. Au moins je vais essayer ! - rien.

Nikkal et Su sont prêts à se rendre au village.


Épisode 3 "Première étincelle"

Le feu n'est pas un problème si vous êtes un mage du feu. Mais si vous êtes un mauvais magicien, cela peut devenir un problème.

Frais de diamant : 20 - Scène Su 20- la scène avec Sin, 0 / 20 / 30 / 30 - tenue.

Le village et la forêt environnante ont été engloutis par les flammes. Nikkal et Su décident comment procéder.

"Nous avons besoin…"

  1. Séparer. "Votre relation avec Su est ébranlée!" Vous avez choisi d'être un guerrier solitaire ! Une sélection supplémentaire apparaîtra.
  2. Sauvez seulement la maison de Zizi. Vous avez décidé d'être égoïste. Su n'aime pas la facilité avec laquelle vous laissez les gens sans aide.
  3. Arrêtez le feu de l'autre côté. « Su est fière de votre courage.

Zizi, la mère de Kishi, courra vers le personnage principal. La femme ne trouve pas son fils. Le personnage principal tentera de calmer Zizi en disant que Kishi est à l'école de magie et qu'il reviendra bientôt. Si Nikkal quittait Kishi lors de l'attaque des Anunnaki, elle se dirait que ce n'était pas si tôt.

Si vous avez choisi l'option "séparer«, alors un choix supplémentaire apparaîtra : "JE SUIS…"

  1. Aide avec les seaux. -1 Volonté.
  2. J'utilise la magie. — Voie de la Haute Volonté : +1 Volonté. Le feu a obéi à ta volonté, ta volonté a été renforcée. (Nikkal entendra des éloges dans son adresse). / Voie de faible volonté : Votre volonté est faible et ne maîtrisera pas le feu. (Nikkal sera accusé d'inutilité et chassé).

Si vous avez choisi l'option "Sauvez seulement la maison de Zizi«, alors un choix supplémentaire apparaîtra :

"Avez-vous choisi..."

  1. Abattre une clôture en feu. -1 Volonté.
  2. Utilisez la magie. - Voie de la Haute Volonté : +1 Volonté. Le feu a obéi à ta volonté, ta volonté a été renforcée. (Nikkal entendra des éloges dans son adresse). / Chemin de faible volonté : votre volonté est faible et ne maîtrisera pas le feu. (Nikkal sera accusé d'inutilité et chassé).

Si vous avez choisi l'option "Arrêtez le feu de l'autre côté", alors un choix supplémentaire apparaîtra :

"J'essaierai…"

  1. Travaillez avec vos mains. - rien.
  2. Utilisez la magie. - Voie de la Haute Volonté : +1 Volonté. Le feu a obéi à ta volonté, ta volonté a été renforcée. (Nikkal entendra des éloges dans son adresse). / Voie de faible volonté : Votre volonté est faible et ne maîtrisera pas le feu. (Nikkal sera accusé d'inutilité et chassé).

Su essaiera de faire sortir le personnage principal de l'épicentre de l'incendie, car l'aide de l'école est déjà arrivée. Mais Nikkal ne va pas encore abandonner.

"JE SUIS…"

  1. Je peux encore aider ! +1 Volonté.
  2. Je veux me battre ! +1 Épée.
  3. Fougueux aussi ! +1 Feu.

Niall est mécontent du comportement du personnage principal. La jeune fille a de nouveau eu des ennuis et ne veut pas écouter le recteur. L'homme ordonnera à son élève de quitter le lieu de l'incendie et l'avertit de l'inévitable châtiment. Su se précipitera pour conduire Nikkal hors du village, directement à l'étang.

"Il…"

  1. Il n'a pas le droit de me punir ! - rien.
  2. Juste un bâtard. "Votre attitude envers Niall s'est un peu dégradée.
  3. Peut-être juste, mais... "Votre relation avec Niall s'est un peu améliorée.

Su grimpera dans un étang frais pour laver les traces de brûlure et de suie laissées sur le corps après l'incendie, invitant le personnage principal à le suivre.

"Su, le lac..."

  1. C'était une excellente idée (20 diamants). +1 Feu. Su est content que vous ayez accepté. Nous verrons la scène du bain des filles. Exit à l'occasion d'améliorer à nouveau la relation. Art.
  2. Très froid. - rien.

Si vous avez choisi "C'était une excellente idée", alors un choix supplémentaire apparaîtra :

  1. je peux me réchauffer. — Su est bien avec toi.
  2. Je suis assez indépendant. - rien.

Fin de scène par choix payant.

Nikkal s'est réveillé à l'aube, après des cauchemars, après avoir frappé à la fenêtre. Ainsi, Sin a voulu rendre visite au personnage principal. La jeune fille invita le jeune homme à entrer, et il monta dans la pièce en quelques sauts, en utilisant l'arbre sous la fenêtre.

"Vous…"

  1. Parvenu! - rien.
  2. Peut tomber ! — Le péché est satisfait de votre préoccupation.

Le personnage principal discutera avec Sin de la recherche de son frère. La fille suppose que l'un des magiciens du feu l'a aidé. Sin proposera d'étudier en détail la vie personnelle et sociale de la personne disparue.

"JE SUIS…"

  1. Et je connais si bien mon frère ! « Le péché n'aime pas votre arrogance.
  2. Je pensais tout savoir sur mon frère… — Le péché aime votre discrétion !

Après avoir organisé la prochaine réunion, Sin se prépare à partir.

"Syn…"

  1. Rester un peu plus longtemps (20 diamants). - un choix supplémentaire apparaîtra.
  2. Faire attention. - rien.

Si vous avez choisi l'option "Rester un peu plus longtemps«, puis Sin restera avec le personnage principal, prêt à garder son rêve, après des cauchemars. Un choix supplémentaire apparaîtra : "Tu as calmement fermé les yeux..."

  1. Et l'attira à ses côtés. +1 Épée. Shin est gêné, mais... il est content.
  2. Sans lâcher sa main. +1 Épée.

Choix de tenue :

  • Restreint (20 Diamants). - le choix vous appartient, n'affecte pas l'histoire.
  • Préparé (30 Diamants). - le choix vous appartient, n'affecte pas l'histoire.
  • Яркий (30 Diamants). - le choix vous appartient, n'affecte pas l'histoire.
  • Discret (gratuit). - le choix est à votre discrétion, n'affecte pas l'histoire.

"Est-ce correct? Ou même y penser ?

  1. Je réfléchirai plus. - nous pouvons acheter d'autres tenues.
  2. Exactement ça. - on termine le choix de la tenue.

Nikkal est déterminé à trouver le mage du feu.

Chemin de feu : Pour trouver le mage du feu, vous devez entrer dans la chambre de votre frère. Sous sa fenêtre, le personnage principal décide quelle corde tirer.

"J'essaierai..."

  1. Première. est le mauvais choix.
  2. Central. est le bon choix.
  3. Le dernier. est le mauvais choix.

En montant à l'intérieur, vous devez décider de la recherche d'informations pouvant vous aider à rechercher le magicien du feu.

"Que chercher ?"

  1. Armoire. est le mauvais choix.
  2. Lit. est le mauvais choix.
  3. Livres. est le bon choix.
  4. La table est le mauvais choix.

Nikkal tombera sur le cahier d'Ethan, avec les notes d'autres personnes. Et la fille elle-même tombera entre les mains de Niall, qui est soudainement apparu.

Chemin de l'épée : Afin de trouver le mage du feu, vous devez entrer par effraction dans les archives de Niall. Le personnage principal est entré dans le bureau du recteur, mais elle a immédiatement dû se cacher, car Niall est entré dans la pièce en compagnie d'Iyar. Les hommes se sont disputés - Iyar essayait de prouver que les livres anciens, ou plutôt les informations qu'ils contiennent, devraient être pris plus au sérieux. Le recteur a nié la déclaration de l'enseignant, puis tous deux ont quitté les archives.

"Vous avez essayé le sceau..."

  1. dans un trou circulaire. est le mauvais choix.
  2. Dans le croissant à cornes à gauche. est le mauvais choix.
  3. Dans le croissant, cornes à droite. est le bon choix. Vous avez choisi le bon créneau pour l'impression !

Après avoir ouvert la porte avec un sceau aux archives, le personnage principal décide par où commencer la recherche.

"Alors... ça vaut le coup d'examiner..."

  1. Liste des étudiants. est le mauvais choix.
  2. Notes de cours. est le mauvais choix.
  3. Travail de recherche. est le bon choix.

Nikkal tombera sur le cahier d'Ethan, avec les notes d'autres personnes. Et la fille elle-même tombera entre les mains de Niall, qui est soudainement apparu.

La fin de l'intrigue se divise le long du chemin Ony / Sword.

Dans la serre, Nikkal attendit la fin de la conversation entre le recteur et l'étudiant. A discuté des affaires du village touché par l'incendie. Après avoir écouté toutes les recommandations, Nanna a remarqué le personnage principal. Le jeune homme n'a pas caché sa joie que tout allait bien avec Nikkal après l'incendie et s'est précipité pour serrer la fille dans ses bras.

"Vous…"

  1. Elle recula poliment. - rien.
  2. Il l'a grossièrement repoussé. - rien.
  3. Elle l'embrassa joyeusement. - rien.

Le recteur a escorté l'étudiant et s'est tourné vers le personnage principal. Il est temps d'avoir une conversation sérieuse.


Épisode 4 "Pas selon les règles"

L'essentiel est d'avoir un objectif clair dans la vie. Votre objectif est de trouver le mage de feu. Son but est introuvable. Qui va gagner?

Frais de diamant : 0/11/11 - coiffure, 19 - scène avec Iyar, 19 - histoire.

Niall commencera à lister tous les ratés du personnage principal ces derniers temps. Et ils sont déjà nombreux.

"Vous avez senti vos entrailles se retourner..."

  1. Culpabilité. — Vous ne voulez pas contrarier Niall !
  2. Irritation. — Vous vous fichez des sentiments de Niall !

Le recteur se tournera vers Nikkal : lui fait-elle confiance ou pas ?

"JE SUIS…"

  1. J'ai confiance, bien sûr. Niall apprécie votre confiance.
  2. Je n'ai même pas confiance en moi... - rien.
  3. Je ne te fais pas confiance. — Niall est contrarié par votre attitude.

Niall tentera à nouveau de convaincre la fille qu'il fait tout son possible pour retrouver Ethan, et Nikkal n'a pas besoin de risquer sa vie, mais simplement de lui faire confiance. Dans toutes les situations dangereuses, le recteur est prêt à aider, mais la punition pour les méfaits du personnage principal ne peut être évitée.

"Je choisis…"

  1. village. - rien.
  2. Iyar. - rien.
  3. Cela et un autre. +1 Volonté.

Niall suggère que Nikkal a appris quelque chose de tout cela.

"Qu'est-ce que je dois de plus..."

  1. Se battre? +1 Épée.
  2. Pratiquer avec le feu ? +1 Feu.

Avant de purger sa peine dans l'auditorium d'Iyar, le personnage principal décide de se lisser les cheveux.

Choix coiffure :

  • Tresse luxuriante (11 Diamants). - le choix vous appartient, n'affecte pas l'histoire.
  • Brins décorés (11 Diamants). - le choix vous appartient, n'affecte pas l'histoire.
  • Bande bâclée (est libre). - le choix est à votre discrétion, n'affecte pas l'histoire.

Nikkal a frotté des instruments de musique avec de l'huile et Iyar, pensif et différent de lui-même, pensait à quelque chose. Le personnage principal voulait comprendre la raison de la mauvaise humeur du professeur.

« Qu'il dise ! Comment…"

  1. Ami proche. « Iyar est agacé par votre approche ! »
  2. Il serait plus délicat de demander. +1 Volonté.

L'homme refuse de parler, ne maîtrise que légèrement l'élève bavard, et au bout d'un moment, afin de se racheter auprès de sa petite amie, il lui proposera de lui apprendre à jouer de la harpe.

"JE SUIS…"

  1. Bon (19 diamants) - Iyar est content que vous ayez obéi.
  2. Je veux d'abord comprendre. - rien.

Si vous avez choisi l'option "Bon" pour 19 Diamants, puis Nikkal sera un peu déconcerté par la proximité des corps avec Iyar, tout en apprenant à jouer de la harpe. Un choix supplémentaire apparaîtra : "Iyar, tu..."

  1. C'est comme ça que tu enseignes à tout le monde ? — Tu as amusé Iyar...
  2. Vous ne pouviez pas reculer ? - rien.

L'enseignant libérera la fille d'une nouvelle punition. Nikkal en profitera pour poser des questions sur l'écriture inconnue dans le carnet de son frère : à qui elle peut appartenir. Iyar ne répondra pas à cette question, mais vous conseillera d'aller à la bibliothèque, à l'aide d'une feuille avec des peintures d'élèves, l'écriture peut être comparée à un cahier.

Dans la bibliothèque, vous devez essayer de faire en sorte que les archivistes âgés et stricts laissent le personnage principal entrer dans le département éducatif.

« Eh bien, comme quoi ? »

  1. Je fais ma punition. -1 Volonté. Vous n'avez pas réussi à tromper l'archiviste ! Remontez dans le temps et réessayez.
  2. Je veux étudier. -1 Volonté. Vous n'avez pas réussi à tromper l'archiviste ! Remontez dans le temps et réessayez.
  3. En mission importante. +1 Volonté. L'archiviste vous a cru !

Il y a beaucoup d'informations dans le service formation, mais où trouver la bonne ?

"C'est logique de vérifier..."

  1. Les manuels les plus avancés. est le mauvais choix.
  2. Manuels intermédiaires. est le mauvais choix.
  3. Tutoriels pour débutants. — Vous avez trouvé le bon livre du premier coup ! Vous avez trouvé le nom du mage du feu !

Si vous choisissez deux fois la mauvaise optionpuis -1 Volonté.

Le personnage principal apprend le nom du magicien du feu qui l'intéresse - Dudu. Nanna apparaîtra dans la bibliothèque. Peut-être aidera-t-il à la recherche de la bonne personne?

"Nana, es-tu..."

  1. Êtes-vous amis avec les pompiers? +1 Incendie.
  2. Est-il un bon épéiste ? +1 Épée.

L'étudiant connaît un Dudu avec de grandes oreilles, le pompier devrait être sur le terrain d'entraînement.

Nikkal ne sait pas comment aborder Dudu.

"Bon après-midi. Je m'appelle Nikcal. JE… "

  1. Je cherche un frère. -1 Volonté.
  2. Je veux demander conseil. +1 Volonté.

Un gars aux grandes oreilles se précipitera pour fuir le personnage principal lorsqu'il verra le cahier d'Ethan avec ses notes, puis se cachera dans un dangereux labyrinthe. La jeune fille décide d'intercepter le magicien de la deuxième entrée.

prudence❗ Un signe apparaîtra avant la prochaine sélection "Une bonne intuition peut vous apporter beaucoup de plaisir." Vous devez mémoriser le texte qui suit. Vous trouverez ci-dessous trois options possibles.

"J'ai besoin…"

  1. Directement. — le bon choix s'il a poignardé dans le côté droit (écran n ° 1). +1 Feu. +1 Épée. +1 Volonté. Vous avez une intuition incroyablement forte !
  2. Droit. — le bon choix s'il a poignardé dans le côté gauche (écran n° 2) +1 Feu. +1 Épée. +1 Volonté. Vous avez une intuition incroyablement forte !
  3. La gauche. — le bon choix en cas de bruissement (écran n° 3). +1 Feu. +1 Épée. +1 Volonté. Vous avez une intuition incroyablement forte !
  4. Rappelez-vous le chemin. - rappelez-vous bien le chemin. Voyons la carte du Labyrinthe. Il y aura un choix supplémentaire pour lequel nous ne recevrons pas de statistiques, même si nous choisissons la bonne direction.

« Et donc… dans le bon sens… » A chacun sa bonne réponse, choisissez la vôtre !

Les options de réponse sont différentes pour chacun.

  1. Gauche-droit-gauche.
  2. Droite-gauche-droite.
  3. Droite-droite-droite.

Si vous avez reproduit correctement la carte, nous recevons une notification : « Félicitations, vous avez une excellente mémoire ! »

Chemin de feu : Nikkal décide de préparer un piège à feu pour Dudu.

Attention, timing !

« Vous étiez prêt à allumer le contenu des bols… »

  1. Sur la droite. est le mauvais choix.
  2. La gauche. est le mauvais choix.
  3. Le plus loin. - bon choix.
  4. Le plus proche. est le mauvais choix.

Chemin de l'épée : Nikkal préparera un piège à corde pour Dudu.

Attention, timing !

"Et l'a jeté..."

  1. Corde supérieure. - bon choix.
  2. Corde du bas. est le mauvais choix.
  3. Dudu. est le mauvais choix.
  4. Buisson. est le mauvais choix.

Dudu capturée n'avait d'autre choix que de dire à Nikkal tout ce qu'il savait sur son frère.

« Allons… »

  1. Détail (19 diamants). - une histoire en images de Doudou. Choix supplémentaire.
  2. Seulement important. - rien.

Si vous avez choisi l'option "Détails" pour 19 diamants, puis plongeons dans les souvenirs de Dudu. Ethan proposera de dire à Dudu la vérité sur Tiamant.

Quelques mois plus tard. Ethan et Dudu tiraient sur des cibles. Frère Nikkal a essayé de convaincre le fougueux magicien qu'il n'y a pas de culte de Tiamat, il n'y a que sa croyance personnelle. Dudu insiste sur le fait qu'il veut en savoir plus.

"Flèche…"

  1. Éclaté en vol. +1 Feu.
  2. Frapper le manche d'un poignard. +1 Épée.

Ethan invitera Dudu à une réunion nocturne pour montrer quelque chose d'intéressant.

Quelques mois plus tard. Dudu arriva dans une clairière déjà familière, sous laquelle se trouvait une grotte avec une statue de Tiamat. Le gars a été effrayé par des sons étranges et il s'est dépêché de partir. Trois jours plus tard, Dudu retourna à la clairière, trouva l'amulette brisée d'Etan, descendit dans la grotte, jeta l'amulette sur l'autel et quitta définitivement cet endroit.

Pour avoir raconté l'histoire de Dudu, le personnage principal a promis de le laisser tranquille. Le gars s'est empressé de partir et Iyar est apparu de derrière les buissons. Le professeur écoutait insolemment.


Épisode 5 "Duel"

Félicitations, votre petit secret est sorti. Et qu'allez-vous faire maintenant ?

Coût du diamant : 31 - scène avec Iyar, 31 - lâcher des lucioles, 0/22/28 — tenue 0/22/28 - coiffure.

Iyar a été témoin de la conversation entre Nikkal et Dudu. Maintenant, l'enseignant connaît Ethan et son lien avec le culte interdit de Tiamat. L'homme n'a pas l'intention de faire quoi que ce soit ou de dire, mais il est sérieusement préoccupé par la sécurité de l'école et sa vie en particulier.

"Je pense que…"

  1. Vous êtes trop calme ! +1 Feu.
  2. Cela doit être réfléchi. +1 Épée.

Iyar est convaincu que le personnage principal doit tout avouer à Niall, mais Nikkal a peur de mettre le recteur avant un choix : elle est avec son frère ou devoir envers l'école et la société.

"Il t'a regardé sans lever les yeux, et son regard était..."

  1. Dur. - rien.
  2. mou, tendre — Il y a beaucoup de compréhension entre vous et Iyar.

On apprend que Niall est le fils d'Enki, l'un des cinq magiciens, qui vient d'allouer de l'argent pour la construction de l'école, mais selon Iyar, cela ne veut pas dire que le recteur va aux favoris du magicien.

Le professeur vous offrira un goûter.

"Je suis d'accord…"

  1. Manger. Mais nous mettrons fin à la conversation31 diamant) - Iyar veut passer plus de temps avec toi ! Choix supplémentaire.
  2. Uniquement pour la conversation - rien.

Si vous avez choisi l'option "Manger. Mais nous mettrons fin à la conversation" pour 28 diamants, puis Nikkal et Iyar passeront un bon moment avant le coucher du soleil : ils se disputeront à propos de la nourriture, échangeront des légendes anciennes. Un choix supplémentaire apparaîtra : "Je pensais, Iyar..."

  1. Je sais si peu de toi « Iyar veut aussi beaucoup te dire…
  2. Nous nous réunissons rarement avec toute l'entreprise. - rien.

Les amis conviendront qu'Iyar donnera du temps à Nikkal pour que la fille puisse tout avouer à Niall.

À l'académie, le personnage principal se penchera sur la chambre de Shimun. Le gars a eu une confrontation avec sa petite amie.

"Eh..."

  1. Dois-je faire des herbes? +1 Volonté.
  2. Je viendrais plus tard. - rien.
  3. Pourquoi me cries-tu dessus ? -1 Volonté.

Leahy pense que son jeune homme est trop sensible à l'opinion de sa sœur Su. La fille se comporte de manière agressive et même Nikkal a réussi à se mettre sous la dent.

"Fringant...«

  1. Vous alimentez ma colère. +1 Feu.
  2. Shimoun ! - rien.
  3. Je ne me laisserai pas traiter ainsi. +1 Épée.

Shimun nie l'influence de Su sur sa vie, mais Lihi accuse Ishtar, le souverain, d'imiter Ishtar.

Le personnage principal rencontrera Sin sur la rive du fleuve. La jeune fille accusera le jeune homme d'être trop mystérieux, mais Sin réfutera tout.

"Je préfère…"

  1. Pour répondre aux questions ! - rien.
  2. Pour que tu ne montes pas dans mon âme ! - rien.
  3. sentir la joie. - rien.

Nikkal demandera à Sin de l'aider à attraper des lucioles avant l'examen. Les insectes sont nécessaires pour démontrer des pouvoirs magiques - vous devez pomper la lumière d'une luciole. Les jeunes au plus près des veilleuses.

"Tu t'es penché en avant et..."

  1. Les a fait signe avec le feu. +1 Feu.
  2. J'ai essayé d'en saisir un. +1 Épée.

Lors de la capture d'insectes, le personnage principal racontera son histoire de rencontre avec Niall. L'homme l'a emmenée, Etan, Su et Shimun de l'orphelinat, l'a placée à l'école, lui a rendu visite, lui a donné des cadeaux et testé la magie. Ethan, Su et Shimun étaient d'accord avec la magie - les capacités se sont développées rapidement, mais selon Nikkal, elle avait des problèmes avec cela. Ensuite, le recteur a retiré les enfants de l'école et les a placés dans son académie.

Shin essaiera d'expliquer les règles pour attraper des lucioles.

Attention, timing !

«Elle étendit ses paumes vers l'avant et...«

  1. Les a claqués. - rien.
  2. Elle les ferma doucement. +1 Volonté.
  3. Elle n'a pas gardé son équilibre. - rien.

Attraper les mèches puis les tuer lors de l'examen rend Nikkal triste. Sin proposera d'abaisser les lucioles dans la nature.

Allons…

  1. Laissons aller (28 diamants). — vous appréciez la vie et le péché respecte cette qualité. Choix supplémentaire. Art.
  2. Nous y réfléchirons plus tard. - rien.

Si vous avez choisi "Allons-y" pour 28 diamants, puis nous verrons une belle scène avec le lâcher de lucioles dans la nature. Dans ce moment mystérieux et sensuel, un choix supplémentaire apparaîtra : "Tu as fermé les yeux, te préparant pour..."

  1. Embrasser. - vous et Sin êtes devenus un peu plus proches ...
  2. Embrasse. - rien.

Fin de scène par choix payant.

Nikkal partagera les dernières nouvelles sur la disparition d'Ethan avec Sin. Et le jeune homme donnera à la fille l'amulette qu'il a trouvée dans la clairière au-dessus de la grotte avec l'autel de Tiamat.

L'une des alertes possibles apparaîtra, selon le niveau de relation avec Sin :

  • «Toi et Sin avez une bonne relation.
  • «Toi et Sin avez une mauvaise relation."

Le lendemain matin, Su viendra dans la chambre du personnage principal pour se porter volontaire pour le village ravagé par le feu.

Choix de tenue :

  • Short long (22 Diamants). - le choix vous appartient, n'affecte pas l'histoire.
  • Short spectaculaire (28 Diamants). - le choix vous appartient, n'affecte pas l'histoire.
  • Short pratique (est libre). - le choix est à votre discrétion, n'affecte pas l'histoire.

Choix coiffure :

  • Châle (22 Diamants). - le choix vous appartient, n'affecte pas l'histoire.
  • Support de suspension (28 Diamants). - le choix vous appartient, n'affecte pas l'histoire.
  • Deux tresses (est libre). - le choix est à votre discrétion, n'affecte pas l'histoire.

Sur le chemin du village, Nikkal a essayé de dire à Su ce qui était arrivé à son frère, mais les pensées de son amie étaient occupées par autre chose - Leahy essaie de retourner Sheamus contre elle. Su ne pense pas qu'il aime contrôler tout et tout le monde.

« Mm… »

  1. En fait, tu aimes. +1 Volonté.
  2. Vous avez raison sur tout. -1 Volonté.
  3. Je n'aime pas Lily. - rien.

Ishtar des cinq grands, a complètement capté l'attention des étudiants du village incendié.

"Pourquoi elle…"

  1. Ici? - rien.
  2. Parle de Likha? - rien.

Ses amis ne peuvent que deviner ce qu'elle a oublié dans ces terres reculées, une personne si grande.

Ishtar tournera son attention vers Nikkal. Le Grand demandera : qui sont les parents du personnage principal. Su prendra la main de son amie dans un geste de soutien.

"Vous…"

  1. Serra ses doigts - vous mettez votre relation au-dessus des querelles, et Su l'apprécie !
  2. Libéré sa main - votre relation avec Su s'est détériorée.

Ishtar ressentira une nouvelle énergie pour la fille du personnage principal. Peut-être s'agit-il d'une nouvelle connaissance et le culte de Tiamant est-il lié à cela?

Chemin de Volonté faible : "JE SUIS…"

  1. Je ne sais pas ce que tu veux dire. -1 Feu. -1 Épée. Vous n'avez pas réussi à tromper Ishtar.
  2. A combattu avec les Anunnaki. - tu n'as pas trompé Ishtar, mais t'as fait douter.
  3. Je ne mens pas. -1 Feu. -1 Épée. Vous n'avez pas réussi à tromper Ishtar.

Le chemin de la volonté forte : "Peut-être que vous vous sentez..."

  1. ma force. « Vous n'avez réussi à tromper Ishtar que grâce à une forte Volonté.
  2. Le pouvoir de Niall. « Vous n'avez réussi à tromper Ishtar que grâce à une forte Volonté.
  3. Le pouvoir d'une étoile déchue. +1 Feu. +1 Épée. Vous avez habilement trompé Ishtar.

Ishtar, sans avertissement, saisit la main de Nikkal, et après un court laps de temps et une douleur aiguë, un motif de fleurs apparaîtra dessus - la bénédiction de la déesse.

Le personnage principal exprimera son mécontentement, auquel elle recevra une réaction agressive de Likha. Ishtar provoquera les filles en duel et la gagnante promettra de répondre à toutes ses demandes. Nikkal décide de saisir le moment et demande que la victoire soit libérée du tatouage.

Path of Fire : L'arme pour le duel sera magique. À la dernière minute, Nikkal était sur le point d'abandonner toute l'idée, mais Leahy avait déjà envoyé une vague d'air dans sa direction.

Attention, timing !

  1. Sautez par-dessus le tonneau. est le mauvais choix.
  2. Sautez par-dessus la pierre. est le bon choix. Vous avez échappé au coup !
  3. Sautez en avant. est le mauvais choix.

Le personnage principal n'a pas eu le temps de se remettre de la première attaque, car la seconde a suivi.

"En réponse, vous..."

Attention, timing !

  1. Attaqué par le feu. est le mauvais choix.
  2. A commencé à esquiver. est le mauvais choix.
  3. Sautez par-dessus la pierre. est le bon choix. Vous avez esquivé le deuxième coup !

C'est l'heure de l'attaque.

"Avez-vous choisi..."

Attention, timing !

  1. Poursuivre. est le mauvais choix.
  2. Un peu rusé. est le bon choix.
  3. Jouez pour la surprise. est le mauvais choix.

Si vous avez choisi la bonne séquence des trois bons choix présentés ci-dessus, alors "Vous avez réussi à vaincre Leahy". Autrement - "Lihy a gagné ce combat."

Path of the Sword: Ishtar annoncera l'arme du duel - le poignard. Puisque Nikkal n'a qu'une épée, la déesse donnera à la fille son poignard décoré.

Attention, timing !

  1. Attendez le coup. est le bon choix. Vous avez échappé au coup ! Vous frappez le premier coup !
  2. Attaquez d'abord. est le mauvais choix.

Leahy a essayé de confondre le personnage principal en lui infligeant de fréquents coups de poignard.

"Vous…"

Attention, timing !

  1. Attrapé le poignard par la lame. est le mauvais choix.
  2. Elle a continué à battre en retraite. est le bon choix. Vous avez esquivé le deuxième coup ! Tu as fait une belle contre-attaque !
  3. Se précipita dans une contre-attaque. est le mauvais choix.

C'est l'heure de l'attaque.

"Vous…"

Attention, timing !

  1. Elle a continué à bouger. est le mauvais choix.
  2. J'ai trébuché. est le mauvais choix.
  3. Direction changée. est le bon choix.

Si vous avez choisi la bonne séquence des trois bons choix présentés ci-dessus, alors "Vous avez vaincu Leahy dans ce combat". Autrement - "Lihy a gagné ce combat."

Niall apparaîtra, le recteur est prêt à expulser Nikkal. C'était la dernière goutte.


Épisode 6 « Tomber et s'élever »

Votre petit duel avec Leahy ne pouvait pas avoir des conséquences aussi terribles qu'une exception ! Ou pourrait-il encore?

Frais de diamant : 33 - scène avec Su 0/10/17 - Gardien 0/17/33 - tenue, 0/17 - cheval, 4 - remplacement du nom du cheval.

Niall informera le personnage principal que la jeune fille a "réussi" à être expulsée de l'académie - la limite de ses actes illégaux a été dépassée. Le recteur portera toute son attention sur un invité important - Ishtar. Nikkal et Su seront témoins de leur communication.

«Je pense que nous devrions...«

  1. Sors d'ici. -1 Volonté.
  2. Écoutez très attentivement. +1 Volonté.

Il y avait des tensions entre Ishtar et Niall. L'homme ne faisait clairement pas confiance à la déesse, mais il ne pouvait pas totalement résister en public. Ishtar n'a pas justifié sa visite soudaine dans la région, mais a souhaité se promener dans la forêt, emmenant Lihi avec elle. Le recteur tenta de défendre l'étudiant, mais en vain. Le personnage principal a décidé d'aider dans cette affaire.

"En avalant, tu t'es tranquillement tourné vers...«

  1. Ishtar. +1 Volonté.
  2. Niallu - Niall apprécie votre soutien!
  3. Fringant. - rien.

Le chef du village, dans une conversation personnelle avec Niall, exprimera ses inquiétudes en lien avec les événements récents. L'homme et tous les habitants du village s'inquiètent de la disparition de personnes, de l'apparition d'une nouvelle faille, d'un tremblement de terre. L'Anbu pense que la chute de l'étoile n'est pas accidentelle - elle peut être liée à Tiamat. Le recteur s'empressera de rassurer le chef.

"Après avoir échangé des regards avec Su, vous...«

  1. J'ai essayé de m'enfuir. -1 Volonté.
  2. Niall a appelé. +1 Volonté.

Dans son bureau, Niall annoncera une nouvelle fois l'expulsion du personnage principal de l'académie.

"Nill...«

  1. Comment peux-tu faire ça?! Votre relation avec Niall s'est fortement détériorée.
  2. Mais c'est ma maison... ta relation avec Niall s'est améliorée.
  3. Mais... et Ethan ? - rien.

Le recteur réprimande Nikkal, énumérant tous les péchés de la jeune fille ces derniers temps. Puis le sujet changera, le recteur remarquera la bénédiction d'Ishtar sur la main d'un ancien élève. L'homme veut comprendre la raison d'une telle générosité suspecte, qui n'a même pas été demandée.

« Je ne suis pas sûr… Peut-être qu'elle m'a tagué…«

  1. Comme un guerrier ? +1 Épée.
  2. Comment va le magicien ? +1 Feu.

Niall entend sauver Nikkal de la marque, mais comme lui-même n'y arrive pas, le recteur va demander l'aide de son père, Enki (membre des cinq grands, comme Ishtar). Le personnage principal doit préparer son départ, le départ est prévu pour demain matin.

Le personnage principal, frustré, est parti à la recherche de Sin, la jeune fille veut parler d'expériences personnelles. Mais au lieu de cela, elle est tombée sur Nana, le gars a précisé de manière ambiguë que c'était avec lui que Nikkal pouvait parler de tout. La fille a considéré une telle offre comme une moquerie et a fait irruption dans Nana.

« En vous retirant, vous avez fait signe…«

  1. Poings serrés. +1 Épée.
  2. Doigts chauds. +1 Feu.

Path of Fire : Rempli de contradictions, Nikkal est venu sur le terrain d'entraînement. Pour chasser sa colère, la fille va s'attaquer au mannequin d'entraînement.

«Il est temps d'attaquer ? Ou tôt?«

Attention, timing !

  1. C'est l'heure! +1 Feu.
  2. Nous devons attendre... rien

Le personnage principal est sur le point de faire la prochaine passe enflammée, lorsque Sin apparaît devant elle dans une position de combat.

« Dois-je interrompre ? Que devrais-je faire?«

  1. Rompre. -1 Feu.
  2. Procéder. +1 Feu.
  3. Attendez son action. — rien

Xing a commencé à exécuter la danse du dragon.

«Vous avez répété à la hâte les mouvements de Sin, puis...«

Attention, timing !

  1. Jeta ses mains en avant. — rien
  2. Elle baissa les mains. — rien
  3. Elle écarta les bras, volant. +1 Feu.

«Il est parti sur le côté...«

Attention, timing !

  1. Dessiner un dragon. -1 feu
  2. Dessiner un cercle. +1 Feu.

Nikkal a activement éclaboussé sa colère avec le feu, et Sin a habilement esquivé les attaques de la fille.

Chemin de l'épée : Rempli de contradictions, Nikkal est venu sur le terrain d'entraînement. Pour évacuer sa colère, la jeune fille sortit son épée et activa le mannequin d'entraînement.

«En prenant une profonde inspiration, tu es parti...«

Attention, timing !

  1. À gauche. -1 Épée.
  2. Droit. — rien
  3. Vers le bas. +1 Épée.

Le péché se coincera dans le combat avec l'épouvantail.

« Sans ralentir même pour un souffle, vous…«

Attention, timing !

  1. Attaqué. +1 Épée.
  2. A sauté en arrière. - rien.

Le gars est prêt à jouer le rôle d'un mannequin. Nikkal accepte les règles du jeu, et n'épargnant aucun effort attaque Sin, qui, à son tour, ne fait que les parer.

«En colère, vous coupez la discussion...«

Attention, timing !

  1. Fente dans l'estomac. -1 Épée.
  2. Attaque frauduleuse. +1 Épée.
  3. Sautez sur le côté et donnez un coup de pied. - rien.

La fin des élections sur la voie du Feu/Épée.

Une alerte apparaîtra :Vous avez allumé la première rune !«

Nikkal partagera avec Sin les derniers événements de sa vie et ses expériences. Le gars, comme toujours : prêt à écouter et à soutenir.

"Et tu t'es étiré...«

  1. Dans ses bras. - rien.
  2. À ses lèvres. - rien.

Après le contact avec la fille, Sin se leva brusquement, lança quelques phrases encourageantes à Nikkal et se précipita dans la forêt.

Su attendait dans la chambre du personnage principal, avec des herbes fraîches pour son amie.

"Tu…«

  1. Elle lui serra doucement le dos. — tes câlins ont calmé Su.
  2. Arrachée. - rien.

Après avoir bu du thé et écouté l'histoire détaillée du personnage principal, Su veut se rendre dans la capitale avec son amie et le recteur.

"Ne pas.«

  1. C'est dommage. — Su est heureux d'entendre cela.
  2. Et ça n'en vaut pas la peine. - rien.

Su ne veut pas laisser Nikkal seul ce soir.

"Su...«

  1. Alors reste (33 diamants). - Soo merci pour l'invitation. Choix supplémentaire.
  2. Les choses sont bonnes. - rien.

Si vous avez choisi l'option "Alors reste", alors un choix supplémentaire apparaîtra : "Su..."

  1. Entrez chez moi. - rien.
  2. Allons dormir. - rien.

La nuit, Nikkal a vu un rêve étrange: une forêt, de l'herbe brûlante et un crâne sur un bâton, qui s'adressait à la jeune fille dans un langage incompréhensible.

Choisir un charme de Su:

  • Draco (17 diamants). - fortifier l'esprit. +1 Feu, +1 Épée, +1 Volonté.
  • L'oeil (10 diamants). - renforcer le corps. +1 Épée. +1 Feu.
  • Main (est libre) - Bonne chance.

Choisissez une tenue :

  • Veste en cuir (33 diamants). - rien. Compliment de Niall.
  • Imperméable chaud (17 diamants). - rien. Niall approuvera le choix.
  • Veste matelassée (est libre) - rien

Niall attendait le personnage principal dans l'écurie.

Choisir un cheval pour voyager :

  • Pie (17 Diamants). - n'affecte pas l'histoire.
  • Gris (17 Diamants). - n'affecte pas l'histoire.
  • la baie (gratuit). - n'affecte pas l'histoire.

Le recteur dira que le nom du cheval est Kua, mais Nikkal peut choisir un nom différent.

« Hum…«

  1. Changement (4 diamants). - nous pouvons changer le nom du cheval à notre discrétion.
  2. Non, je vais laisser comme ça. - rien.

Le cheval du personnage principal a activement résisté aux tentatives de la fille de le seller.

"La façon de procéder?«

  1. Menacer. - n'a pas eu le temps de s'asseoir, mais a déjà retourné le cheval contre elle-même. Dans le chapitre 7, ils emporteront Sera et le cheval n'avertit pas du danger.
  2. Pot-de-vin. Le cheval semble aimer votre façon de résoudre les problèmes. Au chapitre 7 on obtient Sera et avertissement de danger.
  3. Essayez de négocier rien

Niall et Nikkal sont partis sur des chevaux volants.


Épisode 7 "En haut"

Capital! Ici vous pouvez trouver tout ce que votre coeur désire. Votre âme aspire à trouver un frère. N'est-ce pas?

Frais de diamant : 26 - scène avec Niall, 0/20/26 - coiffure, 0/20/26 - épée, 9 Aide Varas.

Nikkal et Niall se sont arrêtés pour la nuit.

Si au chapitre 6 vous avez soudoyé un cheval, alors: "Le cheval vous a averti du danger." +1 Volonté.

Si vous n'avez pas soudoyé le cheval au chapitre 6, alors: -1 Volonté.

"Tu as ouvert les yeux...«

  1. À tâtons pour l'épée +1 Épée.
  2. Préparer les mains pour la magie +1 Feu.

Une créature incompréhensible s'est glissée près du recteur endormi.

«Que devrais-je faire?«

  1. Foncez dans la bataille. -1 Volonté. +1 Feu, +1 Épée.
  2. Appelez Niall +1 Volonté. -1 Épée. -1 feu.

Niall, qui bondit, reconnut le groupe en fuite comme l'esprit de la forêt. L'homme remarquera que juste parce qu'ils n'approchent pas les gens, quelque chose doit s'être passé. Besoin de vérifier.

"Il…«

  1. Agréable? — rien L'esprit est heureux de recevoir votre compliment.
  2. Effrayant? - rien. Les esprits seront bouleversés.

Les esprits de la forêt entouraient les invités, créant un pont entre eux. Les pensées du recteur deviendront disponibles pour le personnage principal, ce qui effrayera sérieusement la fille. Niall interrogera Nikkal sur le programme qui mentionnait les esprits de la forêt. Ce sont des conducteurs.

Tu as pincé les lèvres, soudainement en colère contre le ton de son professeur.«

  1. Mais elle a répondu. — Respectez-vous toujours Niall.
  2. Elle croisa les bras sur sa poitrine. — rien

Les esprits sont capables de lier les énergies des gens, y compris les sentiments, les émotions et les pensées.

Niall proposera d'écouter les esprits.

"Je veux entendre…«

  1. Esprits. Toi aussi (26 diamants). - Niall a apprécié votre pas vers la réconciliation. Une sélection supplémentaire apparaîtra.
  2. Spiritueux seulement - rien

Les esprits montreront une image : les Anunaki ont attaqué l'un des esprits et détruit les cristaux.

"Tu t'es étiré...«

  1. Réconforte les esprits Les esprits vous sont reconnaissants de votre soutien et un jour ils vous le rendront avec bienveillance..
  2. Pour plus de détails. — rien
  3. Calmez-vous. — Les esprits n'aiment pas votre égoïsme !

Si vous avez choisi l'option "Spiritueux. Et toi (pour 26 diamants)", puis Niall et Nikkal se concentreront sur leur relation. Un choix supplémentaire apparaîtra : "JE SUIS…"

  1. Je te protégerai moi-même ! — ta relation avec Niall s'est beaucoup améliorée.
  2. Je n'ai pas besoin de protection ! - rien.
  3. J'ai si peur... ta relation avec Niall s'est améliorée.

Si vous avez choisi l'option "Spiritueux. Et toi (pour 26 diamants)", alors un choix supplémentaire apparaîtra : "Puis il s'est penché, laissant un baiser..."

  1. Sur tes lèvres - rien. Embrasser.
  2. Sur ton front - rien.

Le lendemain matin, le personnage principal se réveillera sous deux couvertures. Niall a sacrifié le sien pour le bien de la fille.

"Bonjour. Tu…«

  1. Pas gelé ? — Bien sûr qu'il a froid ! Mais c'était pour toi...
  2. Prêt à voler? - rien.
  3. Pensez-vous que je suis faible? — Niall est dégoûté par ton attitude !

Nikkal notera l'attitude du recteur envers Ishtar. Un homme n'exprime pas le respect approprié pour la déesse. Niall avoue qu'il ne lui fait pas confiance. Les voyageurs se mirent en route.

Trois jours plus tard. Les chevaux volants du recteur et de l'ancien étudiant ont volé jusqu'à Ur. Niall proposera à la fille de faire un cercle supplémentaire et de s'envoler vers la ville du côté officiel.

"JE…«

  1. J'ai enduré trois jours et j'endurerai plus (26 diamants)+1 Volonté. Art. Choix supplémentaire.
  2. Je veux un terrain solide ! - rien.

Si vous avez choisi l'option "J'ai enduré trois jours et j'endurerai plus (26 diamants)«, alors un choix supplémentaire apparaîtra : "J'ai confiance..."

  1. À vous Votre relation avec Niall s'est améliorée !
  2. Cheval. - si le cheval vous comprenait, il serait content !

Niall a amené Nikaal à la taverne de son ami, mais le recteur a été surpris que le propriétaire de l'établissement ait changé, tout comme le contingent aux tables. Une entreprise suspecte a commencé à taquiner le recteur et son compagnon.

"Tu t'es précipité..."

Attention, timing !

  1. Avec une lame sur le tranchant. +1 Épée.
  2. Avec une main chaude nue. +1 Feu.
  3. De Nial. -1 Volonté.

Niall a essayé d'apaiser le conflit, mais l'inconnu s'est encore plus allumé. L'homme a exprimé son aversion évidente pour les classes supérieures, et les a accusées d'arroser le sang des gens ordinaires à cause des invasions Anunnaki. Les voleurs décident d'attaquer Niall et le personnage principal.

Path of Fire : les bras de Nikkal flottaient avec de faibles lumières.

«Que devrais-je faire?«

Attention, timing !

  1. Attrapez-le par le poignet. — bon choix✅, mais cela fonctionnera si vous avez réussi à maîtriser le feu dans le village en feu dans le chapitre 3 "Le feu dans le village a rendu ton feu plus fort !". Autrement: "C'était le bon choix, mais... le feu dans le village n'a pas rendu ton feu plus fort."
  2. Jetez-le par-dessus votre épaule. - Mauvais choix.
  3. Morsure sur l'avant-bras. - Mauvais choix.

L'un des voleurs a attrapé le personnage principal par les cheveux.

« Comment se défendre ? »

Attention, timing !

  1. Touché à l'aine. - Mauvais choix.
  2. Frapper le front dans le nez. - Mauvais choix.
  3. Brûlez à travers le brin. — bon choix. Vous êtes capable de sacrifices pour la victoire.

Path of the Sword : Le personnage principal a préparé l'épée. Les malfaiteurs sont passés à l'attaque.

«Vous immédiatement...«

Attention, timing !

  1. J'ai succombé. - Mauvais choix.
  2. Elle a armé sa lame. - le bon choix ✅. Si dans le chapitre 3 vous avez réussi à maîtriser le feu dans le village, alors : "Le feu dans le village a rendu votre feu plus fort." "C'était le bon choix, mais le feu n'a pas rendu votre feu plus fort."
  3. Avancé. - Mauvais choix.

L'ennemi ne pense pas à battre en retraite.

"Vous…"

  1. Elle donna un nouveau coup de pied dans la chaise. - Mauvais choix.
  2. Coupé de côté. - Mauvais choix.
  3. Juste poussé avec un point. — bon choix. Les astuces les plus simples sont parfois les plus efficaces !

Chemin de l'équilibre : Attention❗Les premiers choix seront temporairement le long du chemin du feu et de l'épée.

Attention, il y aura 3 choix à la fois !

"Tu as balancé ton épée, et elle s'est même légèrement incurvée dans les airs"

  1. Frappez d'en haut. — bon choix. Le coup a atteint sa cible !
  2. Frappe de côté. — bon choix. Le coup a atteint sa cible !

Si vous recevez une alerte : "Vous n'avez pas réussi à trouver un équilibre entre l'épée et le feu !" (vous n'êtes pas sur le chemin de l'équilibre), alors le choix suivant apparaîtra : "Et alors…"

  1. Sauté. — impressionnant, mais pas très efficace.
  2. Frappez de haut en bas. — pas très efficace, mais efficace !

Fin de l'histoire divisée le long du chemin Feu/Épée/Équilibre.

Niall et Nikkal ont quitté la taverne. Le recteur a bloqué la sortie avec des meubles pour empêcher les voleurs de poursuivre. L'homme s'excusera auprès du personnage principal : s'il avait su que la fille pouvait être en danger, il ne l'aurait pas amenée dans un tel endroit.

"Tu as haussé les épaules."

  1. Oublié. Pardonné. "Votre au revoir signifie beaucoup pour Niall !"
  2. Pardonné mais pas oublié. - rien.
  3. Pas oublié, mais pardonné. — c'était grossier de ta part.

Si pendant la bataille, vous avez réussi à faire jusqu'à 2 bons choix, alors: "Tu as réussi à te débrouiller dans la taverne", Par ailleurs: "Vous ne pouviez pas vous débrouiller dans la taverne".

Le recteur et un ancien élève s'arrêteront dans une taverne. Niall ira organiser une rencontre avec Enki, et le personnage principal ira chercher une nouvelle épée.

Choix coiffure :

  • boucles mignonnes (20 Diamants). - rien.
  • Tresses complexes (26 Diamants). - rien.
  • Carré doux (est libre). - rien.

"Comme ça? Ou... y a-t-il quelque chose d'autre de mieux ? »

  1. J'en essaierai un autre. — nous pouvons acheter le reste des coiffures.
  2. Tellement bon. — continuons l'histoire.

Choix de l'épée :

  • épée magique (26 Diamants). +1 Épée. +1 Feu.
  • épée décorée (20 Diamants). - rien.
  • épée simple (gratuit). - rien.

Sur la place de la ville, le personnage principal rencontrera Varass, un ami d'enfance. Le jeune homme a exécuté des tours avec des bols enflammés pour le public assemblé.

« Quel genre de trucs sont-ils… »

  1. Devenu mage ? - rien.
  2. Vendre son âme aux démons ? - rien.

Certains des critiques malveillants ont aspergé l'artiste d'eau, à cause de cela, les lumières ont commencé à brûler faiblement. Nikkal peut aider Varass.

"Bien…"

  1. Essayer n'est pas de la torture. (9 Diamants). +1 Feu, +1 Épée. Varassa n'oubliera pas votre gentillesse !
  2. Je ne peux toujours pas. - rien.

Les amis d'enfance étaient ravis de se retrouver.

"Mais toi..."

  1. Devenu une vraie beauté - rien.
  2. Tout de même suffocation. - rien.

Le personnage principal et Varass décident de boire quelque chose et de discuter.


Épisode 8 "Celui qui a créé les mages"

La capitale n'était pas un endroit aussi agréable et sûr. Mais tu as rencontré Varassa et demain tu rencontreras Enki ! N'est-ce pas génial?

Frais de diamant : 12 - baiser avec Varassa, 55 - scène d'amour avec Niall, 0/30/95 - tenue, 0/19/30 - coiffure, 12 - trouvé.

Nikkal et Varass ont échangé des histoires de vie.

Si dans l'épisode 1 vous avez sauvé Kishi, alors: "Varassa aime votre héroïsme"

Si dans l'épisode 1 tu as quitté Kishi, alors: «Votre relation avec Varass a été gâchée par de petits mensonges !«.

Le personnage principal connaît les sentiments chaleureux de Varnass pour elle.

"Varassa..."

  1. Tu es un homme, je suis un magicien - vous blessez Varassa avec un rappel supplémentaire de vos différences.
  2. Et comment travaillez-vous ici ? — rien
  3. Je suis désolé c'est tellement... vous avez montré une estime chaleureuse pour un vieil ami!

Nikkal était frustré par le fait que tous les souvenirs s'effacent avec le temps. Et les contours de Varass du passé ne sont plus aussi clairs.

"Et avant qu'il ne réponde, elle se pencha«

  1. Et l'embrassa (12 diamants) - votre relation s'est beaucoup améliorée et cela affectera l'avenir ! Ce choix n'affectera pas les relations avec les autres minions, mais il sera très utile dans la saison 1, épisode 11, pour aider Varas.
  2. A sa joue ton baiser a stupéfié Varassa... d'une manière agréable !
  3. Et a pris la bague rien

Varass vous dira que des choses étranges se passent dans la ville. Kingu, l'un des cinq magiciens, fit du tapage et s'enfuit. La rumeur dit que le fugitif va légaliser le culte de Tiamat, contrairement à l'avis des quatre magiciens restants. Les chiens des cinq quotidiens tirent les gens en prison.

"N'y allez pas...«

  1. Lumière volante. +1 Feu.
  2. Avec une épée tirée. +1 Épée.

Nikkal montrera une amulette sculptée qui a été trouvée près de la grotte avec l'autel de Tiamat. Varassa a fait une fois un cinq similaire pour les chiens. Le gars demandera: d'où vient l'amulette de la fille?

"Eu…«

  1. J'aimerais m'expliquer, mais... rien
  2. A donné. — il n'est pas bon de tromper le seul allié utile !
  3. A gagné - il n'est pas bon de tromper le seul allié utile !

De retour à la cour permanente, le personnage principal trouvera Niall dans la pièce, alarmé par son absence.

"J'ai vu un ami...«

  1. Pardon. Étiez-vous inquiet? — Tu sais vraiment comment calmer Niall !
  2. Et j'ai acheté une épée - rien
  3. J'ai tous les droits ! — tu l'as encore plus énervé !

Nikkal fera un rêve impliquant Niall. A un moment donné, le recteur et l'ancien élève vont se retrouver dans les bras l'un de l'autre.

"Tu l'as regardé avec des yeux remplis de...«

  1. vœux (55 diamants). - ton attitude envers Niall a pris un ton curieux ! Une sélection supplémentaire apparaîtra.
  2. Peur - rien

Si vous avez choisi l'option "Souhaiter 55 diamants", alors un choix supplémentaire apparaîtra : "JE…«

  1. Je ne regretterai pas - suite de la scène du lit. Art. Un choix supplémentaire apparaîtra qui n'affecte pas l'histoire.
  2. Je ne suis pas sûr... - terminer la scène intime.

Avant de rencontrer Enki, vous devez vous mettre en forme.

Choix de tenue :

  • air robe (30 Diamants). — Enki a apprécié votre tenue. Allons recevoir un compliment de Niall. Nous recevrons une alerte dans la saison 1, épisode 9 : «Shamash aime ta tenue«
  • robe de feu (95 Diamants). Enki a apprécié votre tenue. Allons recevoir un compliment de Niall. Nous recevrons une alerte dans la saison 1, épisode 9 : «Shamash aime ta tenue«
  • robe d'eau (est libre). - rien.

"Alors... On s'arrête là ?"

  1. Je vais essayer autre chose. On peut acheter le reste des tenues.
  2. Arrêtons-nous là-dessus. - nous continuons l'histoire.

Choix coiffure :

  • Sur les épaules (19 Diamants). - rien.
  • Décoration de soirée (30 Diamants). - rien.
  • Soigneusement assemblé (est libre). - rien.

« En fouettant pensivement une mèche, vous avez décidé… »

  1. Essayez une coiffure différente. Nous pouvons acheter le reste des coiffures.
  2. Arrêtez-vous à celui-ci. - nous continuons l'histoire.

Enki saluera son fils et sa pupille.

«Vous avez paniqué et...«

Attention, timing !

  1. A fait la même chose. -1 Will
  2. Attaché quatre doigts. +1 Volonté.
  3. J'ai essayé de m'enfuir. -1 Volonté.

Enki demande à Nikkal : comment se passe son séjour à Ur ?

"Tu étais...«

  1. Pas trop hospitalier. — Vous pensiez que la compagnie de Tahaz méritait d'être punie ! Le personnage principal racontera l'attaque dans la taverne. Texas et ses hommes sont exécutés en public dans la saison 1, épisode 9.
  2. hospitalier - Vous avez choisi de ne rien dire à Enki pour l'attaque ! Niall vous est reconnaissant de soutenir sa position ! Le personnage principal ne parlera pas de l'attaque dans la taverne.

Enki considère les gens comme vides, contrairement aux magiciens. Il donnera à Nikkal une fleur faite d'eau, qui révèle l'essence du magicien qui la tient.

Path of Fire : Au toucher du protagoniste, la fleur dans la main d'Enki deviendra orange et se transformera en flammes.

Chemin de l'épée : Au toucher du protagoniste, les pétales de fleurs dans la main d'Enki deviendront comme une arête tranchante de métal froid.

"Seigneur... laisse-moi poser une question... c'est...«

  1. Examen - rien
  2. Pas seulement la magie de l'eau ? +1 Volonté.

Enki offrira au personnage principal une fleur qui reflète l'essence magique de celui qui la porte.

Chemin de la Haute Volonté : La fleur clignote dans les mains du personnage principal, comme une boule de feu qui explose. Enki louera sa haute volonté.

Chemin de faible volonté : La fleur se fanera entre les mains du personnage principal. Enki sera contrarié car la volonté de la fille n'est pas assez forte.

Niall passera à l'essentiel - une bénédiction sur la main de Nikkal d'Ishtar.

« M… parce que…«

  1. M'aimait-elle ? — rien
  2. Elle voulait quelque chose... rien

Avant l'évasion des cinq, King pouvait retirer la marque d'Ishtar, mais maintenant il est parti. Nikkal elle-même devra supprimer la malédiction (la marque peut faire du personnage principal un fan d'Ishtar), pour laquelle elle devra payer avec une mémoire (pires relations avec le personnage sélectionné).

Attention❗Dans le choix suivant, vous devrez choisir le personnage avec qui vous allez bifurquer à l'avenir.

"Probablement quand j'étais...«

  1. Avec le péché - Vous avez sacrifié un souvenir avec Sin et aggravé votre relation !
  2. Avec Su- Vous avez sacrifié un souvenir avec Su et aggravé votre relation !
  3. Avec Niall - Vous avez sacrifié un souvenir avec Niall et aggravé votre relation !
  4. Avec Iyar - Vous avez sacrifié un souvenir avec Iyar et aggravé votre relation !

La marque a disparu de la main de Nikkal, tout comme l'heureux souvenir.

"Quoi…«

  1. M'est-il arrivé ? -1 Volonté.
  2. Je l'ai fait?.. +1 Volonté.

Le fils est resté avec son père et le personnage principal a reçu l'ordre d'être escorté hors de la salle.

"Et toi lui...«

  1. A trouvé (12 diamants)vous avez appris des informations intéressantes. Niall dira à son père que l'apparition d'Ishtar fut aussi rapide que sa disparition. Enki s'empresse de rassurer son fils, disant qu'il est trop tôt pour paniquer. Niall se plaindra de la disparition d'étudiants. Si aucune action n'est entreprise, Ishtar peut à nouveau briser le sceau et se faufiler dans l'académie.
  2. N'a pas trouvé - rien

Le personnage principal a été emmené dans la salle d'entraînement. Là, la jeune fille rencontrera Shamasham et Enlil, membres des cinq.

Shamash prévoit d'organiser une compétition entre Nikkal et Enlil.

Chemin de feu : Le duel sera magique

«Que faire?«

Attention, timing !

  1. Combattez avec une épée. +1 Épée.
  2. Repoussez avec le feu. +1 Feu.
  3. Courir. -1 Volonté.

Chemin de l'épée : Le duel se fera à l'épée.

«Vous…«

Attention, timing !

  1. Fait un contrecoup. +1 Épée.
  2. A essayé de brûler son épée. +1 Feu.
  3. J'ai essayé de courir. -1 Volonté.

Nikkal est conscient de l'absurdité de ce qui se passe. Elle combat un grand mage.

«Et au moment où Enlil a encore frappé, vous...«

Attention, timing !

  1. Caché derrière Shamash. - rien. Shamash appellera le personnage principal intelligent.
  2. Caché derrière un mannequin. - rien. Shamash appellera le personnage principal pas intelligent, mais drôle.

Enlil ferma les yeux et tomba au sol.


Épisode 9 "Fivepo"

Tout allait presque bien jusqu'à ce que vous tuiez l'un des Cinq. Semble.

Frais de diamant : 10 - question complémentaire 22 - scène avec Niall, 0/29/44 - tenue, 0/22/29 - coiffure, 22 Baiser avec le péché.

Enlil s'est effondré au sol après un duel avec le personnage principal. Shamash a attrapé son camarade et l'a porté à l'air frais, ordonnant délibérément à Nikkal d'ouvrir les portes qui se sont croisées sur le chemin. Sur les toits du bâtiment, le corps de l'un des cinq a été placé sur une cage à air.

"Seigneur, je..."

  1. Puis-je aller?.. -1 Volonté.
  2. Je m'excuse… - rien.
  3. Peut aider? +1 Volonté.

Shamash calmera le personnage principal, Enlil est tombé malade non pas à cause du duel avec Nikkal, mais à cause de la maladie. La bataille simulée était destinée à vaincre la faiblesse.

ЕSi dans l'épisode 1 de la saison 8 vous avez acheté une robe de feu ou une robe d'air, une alerte apparaît :Shamash aime ta tenue«.

Pour soulager l'état d'Enlil, Shamash proposera au personnage principal de jouer de la lyre.

«Sur une lyre ?.. Euh... je peux...«

  1. je suis bon à (20 statistiques d'épée / feu). - Nikkal fera plaisir à Shamam et Enlil avec un bon jeu de lyre. Un choix supplémentaire apparaîtra, nous pouvons trouver des informations intéressantes sur Iyar.
  2. Mais pas trop bon... - rien.

Si vous avez choisi l'option "Je suis doué pour (20 statistiques d'épée / feu)«, puis Enlil parlera d'un certain homme qui jouait bien de la lyre, connaissait beaucoup d'histoires, avait les cheveux roux et était en compagnie des Cinq. La sélection suivante apparaîtra : "Il…"

  1. Décédés? — rien
  2. Te laisser? — rien
  3. Était-il une personne simple ? — rien

Quel que soit le choix ci-dessus, nous apprenons que l'amitié d'Iyar était trop bon marché. Bart a trahi les cinq dès que l'occasion s'est présentée : les chansons sont devenues trop audacieuses, et le sens en elles racontait les vraies affaires des Cinq. Enlil pense que le musicien voulait la gloire et la fortune. Il a été condamné à mort, mais quelqu'un l'a aidé à s'évader d'une manière très inhabituelle. Une alerte apparaîtra :Vous avez appris des informations intéressantes sur Iyar !

La fin de la scène parle d'un barde.

Shamash ordonnera à Nikkal de les laisser tranquilles. En partant, la jeune fille verra le sang bouillonnant de la bouche du patient.

Le personnage principal a marché avec Niall dans les rues de la ville. Le garant demandera comment son élève se sent.

«Ne pas ...«

  1. Dommage - rien.
  2. Appelez-moi comme ça ! - vous testez la patience de Niall.

Après avoir visité la Ziggourat, beaucoup de questions sont apparues dans la tête de Nikkal.

Vous pouvez poser 1 question à Niall gratuitement, puis vous aurez la possibilité deux fois pour 10 diamants d'en poser un de plus parmi les autres. Après la troisième question, la scène se termine.

«Raconter…«

  1. Qu'est-ce qui ne va pas avec Elil ? - rien. Il n'y a pas de réponse claire. Il n'y a qu'une supposition. Enlil est vieux. On ne sait pas combien de temps les Cinq peuvent vivre, mais en tout cas plus longtemps que toutes les autres créatures.
  2. Comment Enki connaît-il mon nom ? - rien. Niall ne sait pas. Enki dit souvent des choses étranges. Pourtant, mille ans est un âge respectable. Nikkal supposera qu'elle est une enfant de Tiamat et se cache sous l'apparence d'une fille ordinaire.
  3. Quelle est cette fleur ? - rien. C'est exactement ce qu'Enki a dit au personnage principal. Il est comme un petit assistant. Si vous avez besoin d'aide, il vous le fera savoir. Niall assurera au service qu'elle est une fille ordinaire.
  4. Pourquoi Ishtar est-elle mon âme ? - rien. Niall ne sait pas, mais suppose qu'Ishtar voulait son homme à l'académie. Mais pour quoi exactement - c'est déjà un secret, que Nikkal n'a pas besoin de connaître.
  5. Savez-vous quelque chose sur la disparition de Kingu ? - rien. Niall n'a aucune idée de la raison pour laquelle le personnage principal avait besoin de cette information. Et si la disparition de Kingu et d'Ethan était liée d'une manière ou d'une autre ? A moins que Kingu ait fondé le culte de Tiamat, et qu'Ethan y soit impliqué. Mais le recteur ne croit pas à tout cela.

«Non!«

  1. Encore une question! (10 Diamants). - on peut poser une question parmi la sélection ci-dessus.
  2. Je voulais aussi... - rien.

Niall s'inquiète pour la sécurité de Nikkal. L'enseignante a déjà 300 ans et la fille 30 ans. Le recteur estime que son expérience ne suffit pas pour prendre soin d'elle-même.

«Peut-être pour…«

  1. Se rapprocher de vous ? (22 diamants). — Niall a une tendresse infinie pour toi.... Nous verrons la scène de la tendre communication entre Niall et Nikkal. La fille promet de coller le cœur brisé du mentor.
  2. Juste pour en savoir plus sur vous ? - rien.

Nikkal est allé à l'écurie.

Chemin de Volonté faible : Une alerte apparaîtra : "Une volonté faible ne vous donnera pas un avantage au combat."

Le chemin de la Volonté forte : Une alerte apparaîtra : "Avec une forte volonté, vous avez porté le premier coup."

Le péché est apparu dans l'étable. Le jeune homme avoue qu'il a demandé l'aide de Nikkal. Mais l'image dans la tête du personnage principal ne converge pas. La jeune fille ne fait plus confiance à Sin et ne compte pas abandonner sans se battre, car elle ne sait pas exactement qui se trouve devant elle.

Chemin de feu :

"Laissant tomber la lame, vous...«

  1. Passé sur son genou. - mauvais choix
  2. Edité par Namtar. — bon choix+1 Feu.
  3. Réchauffé ses mains. — bon choix+1 Feu.

«Elle baissa les yeux vers le sol, prit quelques respirations et...«

Attention, timing !

  1. Mettre le feu au foin. - bon choix+1 Feu.
  2. Elle lui jeta du sable dans les yeux. - mauvais choix
  3. Attrapé une pierre à lancer. - mauvais choix

Chemin de l'épée :

"Ayant intercepté l'épée plus confortablement, vous...«

Attention, timing !

  1. Frapper avec une jambe. - mauvais choix
  2. Elle lui jeta du sable dans les yeux. — bon choix+1 Épée.
  3. Fait une fente vers la droite ... - bon choix+1 Épée.

« Ne laissez pas Sin reprendre ses esprits, vous avez expiré brièvement et avez profité de…«

Attention, timing !

  1. alentours. - mauvais choix
  2. De force. - mauvais choix-1 Épée.
  3. Faiblesses de l'ennemi. — bon choix+1 Épée.

Si tu as fait les bons choix sur le chemin du Feu/Epée, alors on obtient : +2 Volonté. Une alerte apparaîtra : "Tu as agréablement surpris Sin dans ce combat !"

Si vous faites une erreur dans les élections sur le chemin du Feu / Épée, tu auras: -1 Volonté. Une alerte apparaîtra : "Tu n'as pas surpris Sin dans ce combat !"

Sin répétera qu'il ne souhaite pas de mal à Nikkal - il est passé pour aider.

Des étrangers apparaîtront dans l'écurie. Afin de ne pas être vu, Xing utilisera la magie de dissimulation. La fille et le gars seront très proches l'un de l'autre.

«Le corps de Sin te pressait toujours contre sa surface...«

  1. Gênant. "C'est agréable pour toi de toucher Sina...
  2. Énervant. - rien.

Sin prendra rendez-vous pour Nikkal au coucher du soleil. Le frère du personnage principal peut mourir si vous n'agissez pas.

Niall, avec Nikkal, est sur le point de retourner à l'académie. Mais cela n'est pas inclus dans les plans de la fille, elle doit rester pour rencontrer Sin et aider son frère disparu.

«Parce que ...«

  1. Ce n'est pas sûr. - rien.
  2. Je vais te déranger. Niall aime penser que tu fais ça pour lui..

Les paroles de Nikkal convainquent le recteur de la laisser en ville pendant un certain temps.

Si vous avez une relation assez proche avec Niall, alors une alerte apparaîtra : "Tu as une relation chaleureuse avec Niall !".

Si votre relation avec Niall n'a pas franchi la ligne, alors une alerte apparaîtra : "Tu as une relation amicale avec Niall."

Niall proposera au personnage principal de se promener dans la ville, d'acheter des provisions pour le voyage et des vêtements pour la fille.

Choix de tenue :

  • Tenue d'un aristocrate (29 Diamants). - rien.
  • tenue de mage (44 Diamants). - rien.
  • Tenue d'une citadine (est libre). - rien.

"Est-ce correct? Pendant que Niall achète des fruits, je peux encore penser… »

  • Penser plus. — Nous pouvons acheter plus de vêtements.
  • Arrêtez là. — Nous terminons nos achats.

Choix coiffure :

  • Coiffure d'un aristocrate (22 Diamants). - rien.
  • coiffure de magicien (29 Diamants). - rien.
  • Coiffure d'une citadine (est libre). - rien.

"Et à quoi je ressemble?"

  • En tant que personne qui a besoin de réfléchir davantage. — nous pouvons acheter plus de cheveux.
  • Excellent. — Nous avons fini de magasiner pour une coupe de cheveux.

Si dans l'épisode 1 de la saison 8 vous avez parlé à Enki de l'attaque dans la taverne, puis Tahaz et son peuple seront exécutés sur la place. Une alerte apparaîtra : « Vous avez pris la décision de punir Tahaz !. La sélection suivante apparaîtra : "Tu as serré les poings et..."

  1. Docilement, elle se détourna pour partir. - rien.
  2. Elle secoua la tête. +1 Volonté.

Si vous n'avez pas parlé à Enki de l'attaque de la taverne dans l'épisode 1 de la saison 8, alors un groupe d'hommes sera exécuté sur la place, mais ce ne sera pas Tahaz et son peuple. Une alerte apparaîtra : « Vous avez pris la décision d'épargner Tahaz !. La sélection suivante apparaîtra : "Cette…"

  1. Effectivement. - rien.
  2. Besoin d'arrêter +1 Volonté.

Niall calmera Nikkal après la scène d'exécution sur la place puis se dirigera vers l'académie. Le personnage principal, à son tour, ira à la rencontre de Sin. L'homme conduira la fille en lieu sûr.

"J'ai un million pour toi..."

  1. des questions. — Le péché est content que tu sois prêt à lui parler,
  2. réclamations. Les réclamations ne sont pas ce sur quoi Xing comptait.

Sin vous dira qu'à la célébration en l'honneur des Cinq, le frère du personnage principal sera sacrifié. Maintenant, il est en prison sous la protection des chiens Five.

Nikkal ne fait pas confiance à Sin, mais l'homme proposera de prêter un serment spécial avec des baisers et des attouchements.

«Je veux…«

  1. Serment formel (22 diamants) - Scène de baiser, pas d'annonce.
  2. Un serment… l'habituel. - rien.

Le personnage principal a deviné que Kingu était l'un des cinq devant elle.


Épisode 10 "Cri dans le désert"

Il est temps de visiter la prison ! Et espérons que vous n'y resterez qu'un visiteur.

Frais de diamant : 17 - Faire confiance au roi 17 - Séduire Kinga 11 - embrasser Varass, 50 - Échapper à Kingu 50 - scène avec Kingu.

Nikkal apprend que Sin est Kingu, l'un des Cinq. Pour enfin convaincre le personnage principal de la réalité de ce qui se passe, l'homme parlera de la perte de ses souvenirs, afin d'éliminer la marque d'Ishtar. Kingu ne peut pas retrouver des souvenirs, mais peut combler le vide douloureux de la perte.

«JE SUIS…«

  1. Je suis d'accord (17 diamants) — Kingu vous est reconnaissant de votre confiance.. +1 Volonté.
  2. Pas encore prêt. - rien.

Kingu est une créature du Chaos. Mère Tiamat a longtemps expérimenté et elle a réussi à le créer. Tous les autres magiciens sont liés à un seul élément. Enki voulait détruire le Roi, mais il n'y parvint pas et il vint se réconcilier avec l'un des membres des Cinq.

Kingu laissera toutes les questions pour plus tard, car la tâche principale est de s'introduire en prison et de sauver le frère du personnage principal.

«Est…«

  1. Vous n'avez pas de plan ? - rien.
  2. ... jouons le spectacle. +1 Volonté
  3. Ne le laissons-nous pas au hasard ? -1 Volonté.

Il a été décidé que Nikkal se changerait en tenue de chien et amènerait Kingu en prison en tant qu'intrus.

Le personnage principal et l'un des Cinq sont retournés à l'auberge pour que Nikkal se change.

«Tu l'as regardé...«

  1. Mais n'a pas chassé (17 diamants). - votre tentative de séduction peut être qualifiée de réussie. On verra la scène d'habillage épicée de Nikkal en présence de Kingu.
  2. Et s'engagea dans le couloir. - rien.

La magie ne fonctionne pas en prison, King a besoin d'un outil de sciage pour s'échapper. Le personnage principal décide de se tourner vers Varass. Lors de la réunion, le forgeron a semblé malsain à la jeune fille.

«Vous…«

  1. Est-ce que vous vous sentez bien? Varasse se réjouit que vous vous inquiétiez ! (Améliorer les relations avec Varass vous sera utile dans la saison 1, épisode 11).
  2. Voulez-vous nous aider? - rien.

Prenant une lime en métal, Nikkal et Kingu se dirigent vers la prison.

«Avant de partir, tu t'es étiré...«

  1. Aux lèvres et à la joue de Varassa (11 diamants). - Varassa pense que c'est incroyablement mignon. (Améliorer les relations avec Varass vous sera utile dans la saison 1, épisode 11).
  2. Mains aux paumes de Varassa. — rien
  3. Fermez la porte sur Varassa - Varasse n'est pas trop content d'un tel traitement..

Dès que les portes de la forge se refermeront derrière l'homme et la fille, Kingu dira que Varass est atteint d'une maladie inconnue, et qu'il vaut mieux ne pas le contacter. Une alerte apparaîtra : "Vous avez découvert des informations intéressantes."

Nikkal sous la forme d'un chien conduira Kingu au manager. Le garde demandera : sous quelle loi tombe le captif ?

«C'est un intrus... il est...«

Attention, timing !

  1. Deuxième loi. - mauvais choix
  2. ... a très mal marché. - mauvais choix
  3. sixième loi — le bon choix✅ Vous vous souvenez bien des instructions de King !

Le gardien indiquera l'emplacement de la cellule de prison pour le nouveau venu, mais le personnage principal doit se rendre dans un autre bloc pour rencontrer son frère.

«JE SUIS…«

Attention, timing !

  1. Semble avoir perdu la clé des cellules... - mauvais choix❌, alors il faut utiliser la fleur d'Enki
  2. Je voulais jeter un oeil à un certain criminel... - mauvais choix❌, alors il faut utiliser la fleur d'Enki
  3. Puis-je l'emmener dans un autre bloc ? — le bon choix✅ Vous pouvez trouver Ethan sans utiliser la fleur d'Enki.

Si vous avez choisi l'option "Puis-je l'emmener dans un autre bloc ?", alors un choix supplémentaire apparaîtra :Nous sommes dans…«

  1. Troisième bloc. -1 Volonté. Vous vous êtes trompé de numéro de bloc ! Remontez dans le temps et réessayez.
  2. Cinquième bloc — le bon choix✅ Vous vous êtes bien souvenu du numéro du bloc.
  3. Le septième bloc -1 Volonté. Vous vous êtes trompé de numéro de bloc ! Remontez dans le temps et réessayez.

Nikkal et Kingu retrouveront Ethan dans le cinquième bloc.

«Éthane…«

  1. Je pensais que tu étais mort! - rien.
  2. Je savais que tu étais vivant... +1 Volonté.

Ethan s'inclina avec une révérence inconditionnelle en présence de l'un des Cinq. Kingu a reçu la deuxième partie de l'amulette d'Ethan, mais elle ne peut pas être activée sans la perle à l'intérieur. Nikkal et Ethan se souviendront que cette perle a toujours été portée par leur mère.

«Éthane…«

  1. Maintenant je vais te battre. +1 Épée.
  2. Je mettrais le feu à ta moustache ! +1 Feu.
  3. Pouvez-vous expliquer quelque chose? - rien.

Alors que Kingu sciait les barreaux de la prison, Ethan disait à Nikkal que leurs parents avaient toujours vénéré Tiamat. Le père a attiré Etan dans cette profession et le personnage principal est resté dans l'obscurité.

«Je ne peux pas le croire…«

  1. Tu m'as menti tout le temps ! - rien.
  2. Même mon père ne me faisait pas confiance... - rien.
  3. Ma famille est constituée de criminels. - rien.

Kingu finira de scier et annoncera qu'il ne peut pas sortir tout le monde de prison sans l'amulette de perles.

"Ethan... on pourrait percer !"

  1. Avec des épées ! +1 Épée.
  2. La magie! +1 Feu.

Ethan décide de rester et d'attendre qu'ils reviennent le chercher. Pour que les chiens ne soupçonnent pas Ethan, par souci de plausibilité, Kingu décide de laisser des blessures sur le corps du gars.

"Il a mis sa main sur le cou d'Ethan..."

  1. Mais tu l'as repoussé. +1 Volonté.
  2. Et tu t'es détourné. -1 Volonté.

Kingu ordonne à Nikkal de sauter seul.

«Kingu...«

  1. je vais sauter avec toi ! (50 diamants)« Kingu admire votre courage ! Art. Ayons une autre chance d'améliorer notre relation.
  2. Attention! - rien.

Si vous avez choisi l'option "Je vais sauter avec vous !", alors un choix supplémentaire apparaîtra :Tu sais…«

  1. Est-ce que tu ressens quelque chose pour moi... Tu as touché l'âme de King...
  2. Se moquant de moi? - rien.

Kingu et Nikkal se retrouvèrent dans le même patio à fantan, dans lequel le Souverain se sentit en sécurité.

Relation avec Kingu :

Kingu...

  1. déshabille moi (50 diamants)- Scène intime avec Kingu. Kingu apprécie votre franchise. Entre toi et Kingu il y a un fil d'intimité....
  2. Merci… - rien

Si vous avez choisi l'option "Déshabillez-moi", alors un choix supplémentaire apparaîtra :Vous…«

Si vous vous sentez mal à l'aise, utilisez ce choix pour quitter la scène !

  1. Vous ne gâcherez rien - une scène intime.
  2. droit… - terminer la scène.

Si vous avez choisi "Vous ne gâcherez rien", alors un choix supplémentaire apparaîtra : "Semble…«

  1. Bon - son cœur se réjouit de votre réponse
  2. Ne sais pas encore. — rien

Kingu va apporter l'outil emprunté à la forge de Varass et donner l'amulette cassée pour réparation.

Le lendemain, Nikkal est allé récupérer l'amulette. Dans la forge, la jeune fille a été accueillie par un Anunnaki agressif.

Chemin de l'épée :

« Après avoir fait une fente trompeuse sur le côté, vous… »

  1. Attaqué de côté. +1 Épée.
  2. Se précipita vers la porte. - mauvais choix
  3. Jeta le marteau. - mauvais choix

Chemin de feu :

"Étouffant d'horreur, tu..."

Attention, timing !

  1. Attrapé un tisonnier. +1 Feu.
  2. Se précipita vers la porte. - mauvais choix
  3. Jeta le marteau. - mauvais choix

L'image de l'Anunnaki a commencé à changer et la jeune fille l'a reconnu comme étant Varass.


Épisode 11 "Enfants de Xaoca"

Pour faire un pas dans les ténèbres, il faut traverser les ténèbres dans sa propre âme. Et vous êtes sur la première étape...

Frais de diamant : 8 - Tuer Varass 102 - scène avec Iyar, 49 - scène avec Su 0/20/27 - tenue, 0/20/27 - coiffure.

Le personnage principal apprend que Varassa s'est réincarné en Anunnaki. La fille veut aider son amie.

Si vous n'êtes pas en bons termes avec Varassa, alors: -1 Épée, -1 Feu. Une alerte apparaîtra : "En raison de relations insuffisamment bonnes, Varassa ne vous laissera pas l'approcher!" Varassa ne reconnaît pas Nikkal, passera à l'attaque. Kingu sentira que quelque chose ne va pas et viendra en aide au personnage principal.

Si vous avez pris toutes les améliorations avec Varassa, alors une alerte apparaîtra : "Grâce à sa bonne relation avec Varassa, elle se laissera aider." Varassa reconnaît Nikkal et la laisse entrer. La fille fermera la forge et demandera de l'aide à King.

«Kingu...«

  1. Il a besoin d'aide! +1 Volonté ;
  2. Attention! - rien.

Varassa, perdant conscience humaine, se précipita à l'attaque. Kingu avertira Nikkal du danger.

«Vous avez haleté...«

Attention, timing !

  1. Se détourner. -1 Épée, -1 Feu.
  2. Sauter en arrière. +1 Épée.
  3. Doigts brûlants. +1 Feu.

Kingu est sûr que Varass doit être tué. Le chaos l'a changé et le chemin du retour et rien de plus. La magie est commandée Chaos. Les magiciens ne changent pas de lui, mais les gens - oui, se transforment en monstres. Kingu pense que Tiamat se réveille. Elle crée, éveille les Anunnaki. Varassa ne veut pas mourir en monstre.

Si vous avez des dosrelation étroite avec Varassa, une alerte apparaîtra : "Grâce à votre relation étroite avec Varassa, vous n'avez pas besoin de beaucoup de volonté !" La sélection suivante apparaîtra :

«Nous…«

  1. Faisons-le (23 statistiques de Volonté). - vous pourrez restaurer partiellement la forme humaine de Varasse avant la mort, ainsi que la possibilité d'obtenir la stat Épée / Feu et Volonté. Choix supplémentaire.
  2. Nous ne pouvons que le tuer. - l'apparition de Varassa avant la mort restera la même. Choix supplémentaire.

Si vous n'avez pasrelation étroite avec Varassa, une alerte apparaîtra : "En raison de votre manque de relations étroites avec Varassa, vous aurez besoin de toute votre volonté." La sélection suivante apparaîtra :

«Nous…«

  1. Faisons-le (29 statistiques de Volonté). - vous pourrez restaurer partiellement la forme humaine de Varasse avant la mort, ainsi que la possibilité d'obtenir la stat Épée / Feu et Volonté. Choix supplémentaire.
  2. Nous ne pouvons que le tuer. - l'apparition de Varassa avant la mort restera la même. Choix supplémentaire.

Si vous avez choisi l'option "Faisons-le", alors la sélection suivante apparaîtra : "Tu as fermé les yeux, pris une profonde inspiration, imaginant..."

  1. Posture de combat. +1 Épée.
  2. Grille à feu. +1 Feu.

Nikkal a réussi à redonner à Varass sa forme humaine, mais ce n'est que temporaire. L'homme sent qu'il est prêt à retourner à son état antérieur.

Si vous avez choisi l'option "Faisons-le", alors la sélection suivante apparaîtra : "Pas…"

  1. Non. Moi-même. (8 diamants). +1 Volonté. Varassa tuera Nikkal.
  2. Je peux regarder... - rien. Varassa tuera Kinga.

Si vous avez choisi l'option « Pouvons-nous simplement le tuer ?, alors un choix apparaîtra :Tu…"

  1. Elle ferma les yeux. -1 Volonté, reculez.
  2. Elle tendit les mains devant elle. -1 Volonté, reculez.
  3. Elle se jeta par terre. — bon choix✅

Quand tout fut fini avec Varass, King, sentant une autre menace, donnera des instructions à Nikkal : monter à cheval et se diriger vers l'académie sans se retourner. Le verre de la forge se brisa en miettes, et de l'extérieur parvint la voix de Shamash.

Le personnage principal a couru à califourchon sur Kua dans le ciel, alors que trois chiens étaient assis presque sur la queue.

Chemin de l'épée :

«Partir...«

Attention, timing !

  1. Droit. - mauvais choix
  2. La gauche. - mauvais choix
  3. Retour. - bon choix
  4. Descente. - mauvais choix

«En serrant les dents, vous...«

  1. Elle lui lança son sac. - mauvais choix
  2. Elle sortit un poignard de son sac. - bon choix
  3. Poussé le cheval. - mauvais choix

Chemin de feu :

«En vous retournant, vous avez visé...«

Attention, timing !

  1. En cavalier. - bon choix
  2. Chez un cheval. - mauvais choix
  3. Dans ton cheval. - mauvais choix

«En regardant nerveusement autour de vous, vous...«

Attention, timing !

  1. Décidé de sauter. - mauvais choix
  2. Retourné à la ville. - mauvais choix
  3. Je suis monté dans ma sacoche. - bon choix

Deux cavaliers appuieront sur Nikkal des deux côtés, puis quelqu'un plongera un poignard dans le dos du personnage principal.

Si vous avez une assez bonne relation avec le cheval, alors une notification apparaîtra :Vous avez construit une relation de confiance avec le cheval !«, "Grâce à la confiance entre vous et Kua est revenu à l'académie."

Si vous n'avez pas une bonne relation avec le cheval, alors une notification apparaîtra :Vous n'avez pas réussi à établir une relation de confiance avec un cheval !«, "En raison de votre mauvaise relation, Kua n'est pas retourné à l'académie avec vous."

King viendra en aide au personnage principal. Après avoir traversé le chaos, la jeune fille ne sera pas loin de l'académie, où Iyar la retrouvera. Le barde touchera le visage du personnage principal.

"Et elle a répondu..."

  1. Gémissement. - rien.
  2. Souffler. - rien.

Iyar retirera l'arme du dos de Nikkal et soignera la blessure avec de la magie, mais seulement à moitié. À cause du Chaos, une fille peut devenir folle. C'est ce que King a dit. C'est lui qui a tout appris à Iyar et suggéré où trouver Nikkal. Bart veut endormir le personnage principal, c'est pour son bien.

"Iyar..."

  1. Je ne veux pas m'endormir. Restez avec moi (102 diamants) - Iyar veut aussi être avec toi, mais dans de telles circonstances, la possibilité d'entrer dans la scène du baiser, un art.
  2. Promis que tout ira bien - rien.

si a demandé à Iyar de rester, puis Bart amènera Nikkal dans un lac insolite, qui devrait enfin cicatriser la blessure de la jeune fille. La sélection suivante apparaîtra : "Non, juste..."

  1. Ne me regarde pas. - rien.
  2. Je me sens mal à l'aise. - rien.

si a demandé à Iyar de rester, alors la sélection suivante apparaîtra : "Iyar..."

  1. Embrasse-moi… - il est heureux de toucher tes lèvres. Nous verrons une scène de baiser légèrement épicée.
  2. Voulez-vous me dire quelque chose? - rien.

Le personnage principal se réveillera à l'académie, dans sa chambre. A côté du lit de son amie, Su était de garde.

"Su..."

  1. Où est Iyar ? - rien. Niall l'a appelé. Il s'est passé quelque chose à l'académie.
  2. Combien de temps ai-je dormi ? - rien. Tout hier après-midi et nuit. Il est presque midi maintenant.

Le personnage principal, à la demande de Su, a raconté tout ce qui lui était arrivé ces derniers temps. L'ami a ensuite soigné les blessures de Nikkal avec une pommade spéciale.

«JE SUIS…«

  1. Dois-je me déshabiller ? (49 diamants). - Su est gêné mais le veut définitivement. Choix supplémentaire.
  2. Lui-même. - rien.

Si choisi « Vais-je devoir me déshabiller ?, alors la sélection suivante apparaîtra :

"Su..."

  1. Je suis un peu confus. — monter sur scène avec Su.
  2. Allez, je suis tout seul. — terminer la scène avec Su.

Si choisi "Je suis un peu gêné", alors la sélection suivante apparaîtra : "Su..."

  1. Puis-je vous embrasser? - Scène de baisers Quelque chose de très important s'est passé entre vous aujourd'hui.
  2. Je ne pensais pas avoir ces sentiments. - rien.

Su aidera Nikkal à nettoyer.

Choix de tenue :

  • Été (20 Diamants). - rien.
  • gracieux (27 Diamants). - rien.
  • Facile (est libre). - rien.

"Cette?.."

  1. Non, je vais essayer autre chose... Nous pouvons acheter plus de vêtements.
  2. Oui. Qu'il en soit ainsi. — Nous terminons nos achats.

Choix coiffure :

  • En volant (20 Diamants). - rien.
  • décoré (27 Diamants). - rien.
  • Doux (est libre). - rien.

"O…"

  1. Essayons-en un autre, d'accord ? — nous pouvons acheter plus de cheveux.
  2. Oui! Tu es un miracle! — Nous avons fini de magasiner pour une coupe de cheveux.

Il y avait un rugissement terrible dans l'académie. Les amis se sont dépêchés d'établir sa source et ont couru dans la rue. Nikkal et Su ont été rejoints par Sheamus. La trinité se figea d'horreur, Lihy s'approcha dans leur direction en compagnie de chiens. La fille n'avait pas l'air bien, mais cela ne l'a pas empêchée de placer les chiens sur Su, puis sur le personnage principal. Nikkal a perdu connaissance puis s'est réveillé dans le Royaume des Morts. Ereshkigal l'a rencontrée.

Bientôt!

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