Procédure pas à pas Poppy Playtime Chapitre 2 : Une mouche dans le Web
Chapitre 2 : La mouche dans le Web - un nouveau deuxième chapitre du jeu d'horreur indépendant Poppy Playtime. Le jeu devra aller beaucoup plus loin dans l'usine de jouets que dans le chapitre 1, où des puzzles époustouflants et des jouets terrifiants nous attendent.
Procédure pas à pas Poppy Playtime - Chapitre 2
Ainsi, la partie 2 commence dans la même pièce dans laquelle le premier chapitre s'est terminé. Vous avez déjà deux mains, rouge et bleue, et nous pouvons continuer notre voyage dans les entrailles de l'usine de jouets.
Pour progresser dans l'histoire, faites demi-tour et descendez le couloir inondé de lumière rouge. Arrivé au bout, tournez à droite. Derrière la commode se trouve une porte, franchissez-la.
Une fois dans le couloir suivant, nous le passons jusqu'au bout. Les portes sur le point de s'ouvrir ne fonctionneront pas, elles sont verrouillées. Le passage se termine par une fourche. Pendant que nous allons à droite, la porte avec l'inscription Elliot Ludwig ne s'ouvrira pas.
Le passage suivant contient une brèche dans le sol. Une poutre pend du plafond. Utilisez votre main pour vous y agripper. Balancez-vous et tirez vers le haut pour survoler le trou dans le sol.
Au bout du couloir se trouve une chambre. Dans le coin de la pièce, il y a une bannière publicitaire avec un bouton, et dans le coin droit, il y a une porte jonchée de tonneaux colorés. Appuyez sur le bouton si vous souhaitez entendre les phrases de remplissage, puis retirez les barils avec votre main, libérant la porte et passant plus loin.
Entrez par la porte et prenez la clé sur le mur. Retournez à la fourche avec la porte avec l'inscription Elliot Ludwig. Maintenant, il peut être ouvert.
Prenez le jouet jaune qui ressemble à une fleur sur la table. A proximité se trouve une cassette vidéo qui doit être insérée dans le magnétoscope de droite.
Le téléviseur ci-dessus affichera une vidéo qui se termine par un chiffre 19. N'oubliez pas que ces informations seront nécessaires à l'avenir.
Trouvez un treillis avec des palmiers multicolores sur le mur et tirez-le avec votre main. Cela ouvrira un passage vers la ventilation. Descendez dans le trou.
Vous serez dans la salle suivante. Juste en haut se trouve une boîte qui doit être retirée. Derrière la boîte se trouve une poupée qui demandera de l'aide et s'écartera, donnant accès au bouton. À droite derrière les barreaux se trouve un autre bouton. Au centre de la pièce se trouvent deux piliers avec des lampes au sommet.
Votre tâche consiste à passer votre main sur le bouton avec la poupée, à l'enrouler autour de deux piliers avec des lampes (d'abord à droite puis à gauche) et d'appuyer sur le deuxième bouton à droite, fermant ainsi le circuit.
Si vous avez tout fait correctement, un passage pour la poupée s'ouvrira d'en haut. Elle vous remerciera de l'avoir sauvée et partira.
Maintenant, elle apparaîtra dans le coin de la pièce et indiquera le passage de ventilation d'où vous venez. Vous pouvez vous y hisser avec votre main et revenir à la bifurcation familière des trois chemins. La poupée indiquera le chemin de gauche cette fois.
Utilisez les deux mains pour déverrouiller davantage le chemin. Tenez-les jusqu'à ce que les indicateurs se remplissent et que la grille se lève. Allez au bout du couloir en sautant par-dessus l'obstacle et ouvrez la porte au bout. Derrière la porte, il y a un énorme trou dans le sol et la poupée n'est pas sur le bord. Une force inconnue va la tirer vers le bas. Sautez dans le trou.
Au rez-de-chaussée se trouve une pièce avec plusieurs sorties. Nous avons besoin de celui avec l'inscription POWER au-dessus.
Derrière les portes se trouve un puzzle avec des boutons et des piliers. Nous le résolvons comme ceci:
- Passez votre main sur le bouton droit et gardez-le dessus
- Contournez le tuyau bleu sur le côté gauche et enroulez-le autour du premier pilier. À ce stade, la grille se soulèvera et bloquera l'accès au premier bouton.
- Enroulez le deuxième pilier sur le pont voisin, en l'enroulant sur le côté droit et revenez au premier pilier et appuyez sur le deuxième bouton.
Cette action va lever le volet dans le couloir et nous nous y dirigeons. Activez la main rouge à la fin et la maman aux longues jambes apparaîtra tenant la poupée Poppy dans ses pattes. Votre main rouge aura disparu !
Après avoir écouté sa remarque, le méchant partira et la porte s'ouvrira. Derrière, il y a un levier qui ouvre la porte suivante.
Vous vous retrouverez dans une immense salle Game Station avec un gros moteur au milieu. Près de la locomotive se trouve une télécommande à trois leviers. Commençons par la gauche. Appuyez dessus pour activer une voix qui pointera vers l'emplacement de la mémoire musicale. Il est bloqué par une plaque de sol qui, lorsque le levier est actionné, va se déplacer sur le côté et ouvrir le passage :
Entrez-y et tournez à droite dans un grand trou dans le mur. Atteignez la fin du passage et sautez dans le trou du sol pour vous retrouver dans un tunnel en terre. Il vous conduira dans une pièce avec un autre puzzle.
Allumez la lumière en appuyant sur le levier à droite et approchez la télécommande avec les boutons et les symboles. à côté se trouve une cassette vidéo qui peut être récupérée et visionnée sur le côté gauche de la pièce.
Afin de passer cette pièce, nous procédons comme suit.
Sur la télécommande, appuyez sur le bouton droit avec le symbole de la goutte, après avoir réglé le tuyau près de la chaudière avec des boules.
Après avoir traité les balles sur la télécommande, le voyant au-dessus du bouton suivant à gauche s'allumera. Appuyez dessus et attendez que le prochain processus de fabrication à la main soit terminé. Ensuite, le troisième voyant au-dessus du bouton avec le symbole de la paume s'allumera. Activez le bouton et cela ouvrira un passage jusqu'au tapis roulant dans le coin de la pièce :
Courez par le passage ouvert. Ici, vous devez ramasser un seau de peinture verte et le placer dans une unité spéciale qui peint les mains :
Après avoir inséré le seau dans le trou, descendez jusqu'à la télécommande et appuyez à nouveau sur le bouton avec le symbole de la paume. Attendez que le processus soit terminé et activez le dernier bouton. Vous pouvez maintenant prendre la main verte, remplaçant l'absence de la rouge.
Maintenant, nous pouvons charger la main verte en électricité en la tenant sur le mécanisme éclairé en vert et transférer la charge à un autre mécanisme qui ouvre la porte :
Nous passons la porte et dans un couloir étroit montant à l'étage, tournons à droite vers la brèche dans le mur. Après avoir quitté le couloir sombre, nous allons directement vers la figurine en carton avec le bouton et tournons à droite devant celle-ci vers le puzzle suivant :
Regardez l'indice vidéo sur les panneaux, dont le champ apparaîtra au-dessus de Leggy Mom. Une quête de compétences commence, où vous devez appuyer rapidement sur les boutons de la couleur indiquée. Quand l'écran s'allume Vert, appuyez sur le bouton vert, Rouge - rouge, etc... Essayez de ne pas vous tromper, les combinaisons deviendront plus difficiles !
Au deuxième tour, un bouton violet sera ajouté, qui se trouve derrière vous. Cliquez dessus au bon moment.
Au troisième tour, un bouton blanc et orange apparaîtra et la séquence d'appuis deviendra encore plus difficile. Écoutez attentivement quelle couleur et combien de fois vous devez l'utiliser !
Le quatrième tour ajoutera une lettre J, point d'interrogation, symbole pi и le coeur. vous devez tourner comme une toupie pour appuyer sur les touches dans un ordre donné.
Le cinquième tour peut être délicat car il ajoutera une rangée de boutons en haut et les écrans seront en désordre. N'ayez pas peur ! Tout ce que vous avez à faire est d'appuyer sur le bouton avec le symbole "!«.
Après avoir terminé la quête, prenez l'objet de collection d'en haut et passez par le pont, qui viendra d'en haut et s'effondrera dès que vous y entrerez.
En tombant, ouvrez la grille de ventilation et allez vous accroupir dans le passage. Le dernier point est l'entrepôt de jouets.
Dans la pièce aux étagères, trouvez la télécommande en montant les escaliers.
En façade, au plafond, se trouve un chariot mobile sur rails. Saisissez-le avec votre main et faites-le glisser vers vous autour du périmètre de la pièce, en évitant les obstacles.
Les rails au plafond ont des virages. Vous pouvez relâcher le chariot, vous mettre dans une position plus confortable et continuer à tirer le chariot.
Après avoir étiré le mécanisme autour de l'entrepôt, arrêtez-le au-dessus de la tête du dinosaure.
Guide en cours de développement !