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Procédure pas à pas 100% Sekiro Shadows Die Twice

Le guide pas à pas de Sekiro: Shadows Die Twice couvre toutes les rencontres ennemies, les objets à collecter, les secrets à trouver et plus encore au fur et à mesure que vous terminez votre voyage en tant que shinobi connu sous le nom de Loup.

Table des matières:

Réservoir Ashina

Vingt ans après que le clan Ashina ait accédé à la domination dans une certaine région du Japon en organisant un coup d'État, le clan est actuellement au bord de l'effondrement. A cette époque, un jeune orphelin sur le champ de bataille connu sous le nom de Loup fut trouvé et recueilli par un maître Shinobi connu sous le nom de Hibou et entraîné dans le seul but de protéger le jeune Seigneur Kuro, qui jusqu'à récemment était sous le patronage du clan Ashina. .

   Cependant, ces dernières années, le shinobi connu sous le nom de Wolf a tout perdu - son mentor et son maître - et croupit désormais au fond du puits d'Ashina. La mystérieuse femme laisse tomber la lettre, exhortant les shinobi à se relever pour sauver leur maître.

Sekiro: Les ombres meurent deux fois

Si vous n'aimez pas l'idée d'avoir très peu de santé, vous pouvez utiliser Homeward Idol dès maintenant pour réapparaître dans une fosse en pleine santé - mourir n'importe où dans cette zone fera de même.

Prenez l'objet que la femme a jeté dans le trou : la lettre ornée. Il vous invite à trouver la tour lunaire la plus proche et à utiliser vos compétences pour rester invisible – aucune arme n'est nécessaire. Il y a deux sorties : une dans un tunnel marécageux dans lequel on peut nager, il vaut mieux ne pas y aller. Empruntez l'autre passage et commencez à sauter pour gravir les rebords.

Grimpez sur la falaise en sautant et en poussant le mur pour qu'une énorme inscription avec le nom du lieu apparaisse à l'écran. En quittant l'ancien puits, vous vous retrouverez dans Réservoir Ashina. Au loin, vous pouvez voir l'imposant château d'Ashina, et derrière vous il y a un chemin menant à l'endroit où la femme vous a déposé le message - même si elle est introuvable.

Avancez pour vous rapprocher du grand canyon, à gauche sur le mur il y a une vire. Pour escalader la falaise, appuyez-vous contre le mur. Continuez à appuyer sur le mur jusqu'à ce que vous traversiez la zone problématique. Ici, vous verrez deux gardes parler à un général samouraï de l'autre côté des hautes herbes.

Accroupissez-vous pour entrer dans une position cachée qui vous permettra de traverser les buissons sans alerter les deux gardes, et collez-vous au mur de gauche en arrivant à une petite hutte derrière eux. Tant que votre vision a des bords assombris, vous serez invisible et hors de vue. Rampez hors des buissons jusqu'au trou sous la hutte, il y a deux autres soldats qui peuvent être écoutés.

Sortez de l'autre côté du bâtiment, d'où vous verrez la tour qui a été mentionnée, où l'héritier divin est retenu captif par Lord Genikiro. Restez dans les buissons en descendant. Ensuite, vous devrez sauter par-dessus plusieurs falaises, grimper sur vos mains le long du mur et gravir la falaise jusqu'à la base de la tour, puis vous déplacer vers la gauche pour trouver un trou dans le mur dans lequel vous pourrez grimper.

Vous allez enfin retrouver le jeune Lord Kuro, qui visiblement ne vous a pas vu depuis longtemps. Pour fêter ça, il vous remettra votre fidèle sabre katana, Kusabimaru. Avec votre épée à la main, il est temps de trouver une issue et de sauver Lord Kuro de cet endroit.

Sekiro: Les ombres meurent deux fois

Parlez-lui et il vous donnera quelque chose pour vos blessures – un flacon de médecine. Cet objet vous permet de reconstituer rapidement une quantité modeste de santé, mais après l'avoir utilisé, vous devrez trouver un lieu de repos pour la reconstituer (ou lorsque vous vous réveillerez après la mort). Il vous demandera de trouver un passage secret sous les douves du pont du château, puis de donner un signal avec un sifflet à roseau.

Avant de partir, assurez-vous de monter à l'étage pour trouver une dragée curative. Cet objet de guérison ne reconstitue pas votre vitalité aussi rapidement qu'une gourde de guérison, mais il restaurera un peu de santé au fil du temps. Si nécessaire, utilisez n'importe quel objet de guérison, puis ouvrez la porte menant à la tour.

Trouvez un passage secret pour vous échapper

 Il est temps de commencer vos leçons de combat – et il y a deux gardes à proximité sur lesquels vous entraîner, vous pouvez donc les diviser pour les affronter un par un. Le combat à Sekiro concerne deux choses : la vitalité et la concentration. Infligez suffisamment de dégâts pour épuiser la santé d'un ennemi et il tombera. Cependant, en maintenant une offensive constante, en brisant leurs défenses et en repoussant les attaques entrantes au bon moment, vous pouvez également perturber leur position. Si la position de l'ennemi est violée, vous pouvez attaquer à nouveau lorsque le point rouge apparaît pour porter un coup mortel brutal.

Au fur et à mesure que vous continuez à vous battre, vous constaterez peut-être que la concentration de nombreux ennemis peut être brisée bien avant que leur santé ne soit épuisée – c'est pourquoi les blocages de minuterie intelligents sont si efficaces. Un son caractéristique pendant la bataille vous fera savoir que vous avez tout fait correctement. En particulier, ces gardes peuvent subir plusieurs attaques pour vous tuer, mais une déviation au bon moment perturbera instantanément leur position.

Une autre méthode efficace est les frappes mortelles furtives. Si le garde le plus proche de vous ne vous voit pas vous faufiler sur lui, vous pouvez attaquer par derrière pour le tuer immédiatement et faciliter la suite du combat avec les autres gardes.

Cependant, si vous prenez ces deux gardes, descendez en bas des escaliers pour les rencontrer. N'oubliez pas que bloquer ou bloquer avant une attaque ne vous fera pas de mal, mais cela peut nuire à votre concentration. Si vous bloquez trop ou au mauvais moment, votre propre équilibre peut être ébranlé et vous serez renversé.

En particulier, les soldats portant les chapeaux de bambou emblématiques sont souvent bien meilleurs sur la défensive que les autres et tenteront de parer vos attaques avant d'agir - alors essayez de les contrer tout en essayant de ne pas briser votre concentration. Vous pouvez également maintenir le bouton d'attaque enfoncé pour charger une attaque de coup dommageable qui peut infliger des dégâts en bloquant l'ennemi et augmenter la concentration - mais certains ennemis plus puissants peuvent toujours dévier une telle attaque.

Au coin de la rue, vous pouvez observer une grande porte avec deux gardes, mais vous pouvez également revenir sur le chemin que vous avez emprunté à travers les buissons. Si vous vous glissez sous la maison, vous pourrez très probablement éliminer le garde en mode furtif. De là, vous pouvez également sauter sur le mur menant à la porte et espionner les deux gardes ainsi que les deux autres de l'autre côté.

Lorsque vous sautez au-dessus d'un ennemi, vous pouvez appuyer sur l'attaque pour effectuer une frappe mortelle - mais assurez-vous que vous êtes directement au-dessus de votre ennemi (et qu'il ne vous voit pas).

 Mini Boss - Commandant Shinagori Yamauchi

Devant se trouve votre premier mini-boss - le commandant Shinegori Yamauchi. Il possède deux marqueurs Deathblow, ce qui vous oblige à effectuer deux Deathblow contre lui. Méfiez-vous de ses longues attaques : elles peuvent infliger d'énormes dégâts et vous tuer en quelques coups seulement. Il peut être tentant d'essayer de l'esquiver, mais vos esquives ne couvrent pas une grande distance, surtout loin de ses larges mouvements.

Au lieu de cela, vous devrez surveiller de près son hésitation et attendre que la lame tombe avant de faire un écart au dernier moment et de déclencher vous-même quelques attaques.

Ne soyez pas trop gourmand car il commencera également à bloquer vos attaques et à surveiller les siennes, alors soyez prêt à revenir en arrière et à bloquer à tout moment. Tant que vous maintenez la pression avec des déviations et des contre-attaques, vous n'avez rien à craindre, cherchez simplement le bon moment pour porter le coup fatal. 

Si vous mourez, vous serez renvoyé à la tour et devrez reprendre le même chemin. 

Lorsque le commandant tombe, il lâchera une pilule de guérison pour que vous puissiez récupérer. La porte devant vous est verrouillée de ce côté, alors déplacez-vous vers la droite pour trouver un chemin le long du mur où vous pourrez trouver une poignée de cendres - qui peuvent être lancées à bout portant pour désorienter temporairement les ennemis au combat. Traversez l'arbre cassé ou appuyez-vous contre le mur pour passer de l'autre côté du chemin menant au bas du pont et grimpez. En vous déplaçant le long du rebord, vous pouvez écouter deux gardes à une entrée secrète à proximité (ils ne bougeront pas pour la garder, alors ne vous inquiétez pas).

Cependant, en remontant le chemin sous le pont, vous apercevrez peut-être une étrange petite créature portant un chapeau de paille. Ne vous y trompez pas, ce petit Assassin deviendra très agressif dès qu'il vous repérera : il lancera des projectiles ou lâchera des fumigènes pour tenter de vous sauter dessus pour des attaques débloquées. Foncez rapidement vers la créature et frappez avant qu'elle ne puisse réagir pour la tuer rapidement. Lorsque vous arrivez de l’autre côté du pont, accrochez-vous sur le côté gauche puis sautez pour trouver le Pellet et continuez jusqu’au bas du pont. Cherchez la porte menant à la voie de secours et appelez le jeune seigneur avec le sifflet. Si vous voulez vraiment explorer les douves en premier, vous trouverez des geckos rampants venimeux - mais il n'y a vraiment aucune raison de vous y opposer.

Genichiro Ashina

Boss Fight – Comment vaincre Genichiro Ashina ?

Arrivés sur un grand terrain avec le jeune maître, nous tombons sur un ennemi sérieux qui va tenter de vous arrêter. C'est Genihiro Ashina et il est fort. 

La difficulté réside dans le fait qu’il n’est pas réaliste d’essayer de résister à ce type, et il est beaucoup plus agressif que le chef samouraï. Il viendra vers vous avec plusieurs attaques combinées, des coups imblocables et des attaques précipitées que vous ne pouvez que sauter pour éviter. Il suffit de quelques erreurs pour que les choses tournent mal, alors ne vous inquiétez pas si vous êtes touché : cela fait partie de l'histoire et de l'idée derrière la variante de développement du jeu !

Bien sûr, vous POUVEZ battre Genihiro dans ce combat, même si les chances sont contre vous. Cela nécessite une concentration maximale, vous devez être prêt à esquiver ses coups d'attaque et à sauter sur lui alors qu'il lance une attaque à faible rotation. Quant à son combo multi-touch dévastateur, vous devrez apprendre rapidement le rythme de ses coups et dévier chacun d'une simple pression sur le bouton de blocage pour augmenter rapidement ses dégâts de concentration.

Même si vous parvenez à tuer les deux barres de santé du boss, il pourra toujours gagner contre vous ce jour-là, vous laissant sans main sur tout.

Avec le loup vaincu et Lord Kuro repris, les choses sembleront sombres, mais le destin a une histoire différente pour ce shinobi, et vous vous réveillerez bientôt dans la région suivante, Ashina Outskirts.


Périphérie d'Ashina

Le réveil dans un temple délabré révélera que le Loup est toujours vivant, et à la place de sa main, un étrange appareil. La personne qui vous a trouvé est un étrange sculpteur qui passe ses journées à créer d'innombrables statues de Bouddha - et apparemment le mécanisme qui a maintenant remplacé votre main - la prothèse Shinobi. Parlez au sculpteur pour découvrir ce qui s'est passé et que votre maître est toujours en vie ainsi que quelques détails intéressants sur sa lignée. Il y a aussi une autre statue de Bouddha dans la pièce, apparemment réalisée par un "vrai sculpteur", mais on ne peut pas encore interagir avec elle. Sortez pour trouver une dragée à côté de l'idole du sculpteur - un point de contrôle qui vous permet de vous reposer - entre autres. Derrière le temple se trouve un porte-monnaie léger qui donne 100 sen lorsqu'il est utilisé. Cependant, comme une partie de votre monnaie est perdue en cas de décès, il peut être préférable de conserver votre portefeuille jusqu'à ce que vous ayez besoin d'acheter quelque chose. À gauche de l'idole du sculpteur se trouve une grotte menant à un faux mur qui ne peut pas encore être utilisé.

En vous reposant dans l'Idole, vous pouvez voir une femme à côté du temple. Il s'agit d'Emma, ​​​​la médecin qui s'occupe du mystérieux maître. Elle pourra vous aider à améliorer votre flacon de médicaments plus tard si vous trouvez les bons matériaux. Pour l’instant, elle veillera sur vous et votre mystérieux Dragon Legacy. Plus loin, vous rencontrerez une personne connue sous le nom de Hanbei l'Immortel. Il vous défiera en duel, puis vous montrera son véritable état. Puisque cette personne ne peut pas mourir, elle vous proposera d’être votre adversaire d’entraînement et vous aidera à apprendre les bases. Cela vaut particulièrement la peine de suivre sa suggestion et de travailler sur vos bases, et de revenir vers lui au fur et à mesure que vous apprenez plus de techniques. À côté se trouve une boîte d'offres qui peut vous aider à obtenir les objets dont vous avez besoin en échange d'une offre – mais elle est actuellement vide.

Après avoir fait tout le reste, continuez le chemin principal jusqu'au pont cassé. Votre héros est désormais équipé d'un grappin qui vous permet de vous déplacer sur des plates-formes telles que des branches d'arbres et des décorations de toit. Recherchez les cercles sur votre radar qui deviennent verts lorsque vous êtes à portée. Vous pouvez désormais atteindre les branches des arbres pour voir la véritable étendue de la périphérie d'Ashina et, au loin, le château d'Ashina. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez la plate-forme principale où vous trouverez l'idole du sculpteur de la périphérie d'Ashina.

Vous pouvez désormais vous reposer pour soigner et remplir votre Flasque – mais tous les ennemis tués dans la zone réapparaîtront (sauf les mini-boss). Vous pouvez également utiliser n'importe quelle idole de sculpteur que vous trouvez pour voyager entre eux et retourner au Vieux Temple.

Il existe de nombreux niveaux de verticalité dans cette région, alors n'hésitez pas à explorer et à randonner sur les sentiers qui vous conviennent. Directement au-dessus de l'idole du sculpteur se trouve un rebord plus élevé et un mur brisé qui cache un objet : les bonbons d'Ungo. Traitez ces bonbons comme des buffs temporaires - à utiliser de préférence lorsque vous savez que vous êtes sur le point d'entrer dans une zone difficile.

En dessous de vous, au bout du pont cassé, vous pouvez apercevoir un soldat de garde qui peut être tué avec une frappe mortelle furtive et attraper une dragée à côté de lui. Il y a un fragment d'argile encore plus loin, mais un autre soldat attend au coin de la rue et un autre se trouve en haut du chemin, à la porte fermée. Notez que vous pouvez faire venir ces ennemis explorer votre position en les bloquant et en utilisant un éclat d'argile (en le lançant près d'eux sans rien faire). 

Noter: Dans cette zone, il y a une chance que vous tombiez aux mains de vos ennemis. Lorsque cela se produit, la voix du Seigneur Kuro s'adressera à vous, vous transférant l'héritage du dragon et vous permettant de ressusciter au combat. Vous disposez de quelques instants pour le faire après la mort - et vous pouvez même vous lever lorsque vos ennemis se tournent pour partir et que vous les poignardez dans le dos. Notez que vous aurez deux icônes roses au-dessus de votre santé, représentant chacune une résurrection différente. L'un ne peut être reconstitué qu'en se reposant dans l'idole du sculpteur, tandis que l'autre se remplira lentement à mesure que vous vaincrez les ennemis et leur infligerez des coups mortels. Les deux icônes seront temporairement indisponibles immédiatement après la résurrection – et vous devrez vaincre les ennemis pour activer la deuxième résurrection, vous ne pourrez donc pas monter deux fois dans le même combat.

Après avoir traité l'ennemi, trouvez une poignée de cendres et une dragée près du feu. En vous rapprochant de la prochaine porte ouverte le long du chemin principal, vous serez attaqué par plusieurs chiens. Heureusement, ils tuent en un seul coup, ne les laissez pas vous attaquer. Prenez l'éclat d'argile et utilisez-le, ou si vous voulez les contourner, vous pouvez suivre le chemin en hauteur derrière la deuxième maison où vous trouverez... un coq géant. Ces créatures sont étonnamment agressives, mais tant que vous bloquez leurs griffes volantes, vous pouvez vous précipiter et les tuer rapidement.

Sur un rebord près de la prochaine grande guérite se trouve le mur extérieur. Une fois que vous l'avez trouvé, assurez-vous de vérifier la guérite à proximité, et vérifiez également sur le rebord élevé à gauche de la guérite pour trouver une pastille. Au deuxième étage se trouve le corps de Shinobi et il tient Roue Shuriken. Cet objet peut être intégré à la prothèse du Loup, alors assurez-vous de retourner voir le Sculpteur et de déverrouiller la prothèse chargée. Cet appareil vous permet de tirer des projectiles qui font peu de dégâts, mais sont efficaces pour la destruction et infligent beaucoup de dégâts aux ennemis aériens. 

Mini-boss - Seigneur de guerre Naomori Kawarada

Regardez autour de vous la grande zone à l’extérieur de la porte et vous verrez votre premier mini-boss dans cette zone. Le général samouraï Naomori Kawarada. Considérez-le comme une version encore plus puissante du chef samouraï. Il peut infliger des tonnes de dégâts, et en plus de ses énormes attaques de frappe, il utilisera des « attaques dangereuses ». Ces attaques préfigurent l'apparition d'un signe de danger rouge, ce qui signifie que cet ennemi attaquera de plusieurs manières : un choc puissant. attaque qui ne peut pas être normalement bloquée - mais peut être réfléchie si elle est calculée correctement. Il peut retirer son épée et lancer une large attaque de poussée qui ne peut pas être bloquée - mais peut être sauté par-dessus et vous pouvez appuyer à nouveau sur sauter pour le frapper au visage pour une attaque sautée. S'il parvient à détourner votre attention, il peut également essayer de vous utiliser pour vous étourdir afin d'obtenir un grappin imblocable - esquivez rapidement pour vous mettre hors de portée. Comme un chef samouraï, vous devez bien observer ses mouvements et esquiver avant de poursuivre vos propres attaques, mais ensuite être prêt à échapper à ses attaques dangereuses ou à essayer d'interrompre ses lancers ou ses fentes rapides.

N'oubliez pas qu'il possède deux jetons Mortal Strike. Si vous le voyez reculer et commencer à poser avec une aura verte, appuyez rapidement sur l'attaque ou il guérira une partie de ses dégâts de concentration. Ce jeu peut être joué à deux - vous pouvez également utiliser l'un des objets de guérison pour renforcer votre attaque ou votre défense.

Si vous avez des ennuis, sachez que vous pouvez vous faufiler sur lui par derrière pour commencer le combat avec le Stealth Deathstrike, ne lui donnant en fait qu'une seule barre de santé lorsque le combat commence réellement. 

Le vaincre vous donnera un chapelet (quatre de ces objets augmentent la santé du personnage principal) et une graine de citrouille. Vous pouvez rendre la graine Chaque graine donnée à Emma augmente le nombre de flacons de médicaments que vous pouvez emporter avec vous.

De retour à l'endroit où vous avez combattu le général samouraï, sautez prudemment jusqu'au sommet de la porte. Cette zone suivante compte de nombreux soldats errants : deux épéistes parcourent le chemin principal - l'un d'eux monte les escaliers à droite pour rejoindre un autre soldat qui monte la garde devant la haute tour de guet. Le tireur attend à gauche derrière le mur, et l'autre se trouve au deuxième étage du bâtiment démoli au centre de la zone. Il est préférable d'essayer d'en tuer quelques-uns en utilisant des coups mortels furtifs. Assurez-vous de fouiller la pièce en ruine dans laquelle se trouve le Gunslinger à la recherche d'un éclat d'argile, puis cherchez sur le toit un nid avec un petit porte-monnaie et au rez-de-chaussée un ballon Mibu. Lorsque vous trouvez des ballons Mibu, vous pouvez les utiliser comme bonus temporaires pour obtenir plus de récompenses que d'habitude. À mesure que vous approchez de la maison du milieu, trois autres soldats commenceront à patrouiller le chemin depuis la zone en contrebas – alors faites attention à ne pas vous faire encercler.

De même, si vous êtes au-dessus des deux soldats à la tour de guet, vous pouvez les écouter parler de la guerre – et après les avoir tués, il y aura un autre soldat de la Confrérie du Taro brandissant de gros marteaux.

Ce tarot rugueux n'est pas un mini-boss, mais il possède beaucoup de vitalité et de concentration. Cela signifie que vous devez l'épuiser un peu, puis l'achever avec des contre-attaques. 

Après avoir traversé de l'autre côté du bâtiment en ruine dans lequel se trouvait le Gunslinger, trouvez un petit chemin qui passe devant l'endroit où l'autre Gunslinger était stationné et suivez-le pour trouver une gorge avec une plate-forme inférieure vous permettant de contourner la route principale.

Une fois que vous atteignez le niveau le plus bas de ce grand espace ouvert, vous trouverez une autre maison brisée et le son d’une cloche. Il y a une vieille femme à l'intérieur de la maison et quand elle lui parle, elle pense que tu es son fils. Jouez le jeu (ou ne jouez pas) et elle vous donnera la cloche de M. Kuro - et vous demandera de l'offrir au Bouddha. C’est un point très important, mais nous y reviendrons plus tard. A proximité, vous trouverez un homme blessé qui s'avère être le fils de la femme, Inosuke Nogami, qui vous indiquera sa mère si vous ne lui avez pas encore parlé. N'oubliez pas également de vérifier au bas de la maison des buissons qui cachent des coqs géants, ainsi qu'un passage caché au sous-sol dans lequel vous pourrez pénétrer par effraction et accéder aux cales. Avant de continuer, vous avez peut-être entendu les corbeaux croasser. En effet, du haut du premier bâtiment, on peut en voir un grand nombre rassemblés sur un haut plateau voisin. Faites le tour du plateau et trouvez une racine à agripper du côté opposé près de la maison en ruine avec la vieille femme et vous trouverez ici un marchand.

Ceux-ci peuvent être trouvés partout où la mort est présente, et ils proposent des objets à présenter aux morts (ce qui signifie des objets à acheter !). Parlez-lui et faites le plein de bonbons si vous en avez besoin – mais faites également attention à un article coûteux qu'ils vendent – ​​les pétards de Robert. Ce bibelot coûteux peut être transformé en outil pour votre prothèse, alors ne l'oubliez pas. Notez également qu'ils vendent des portefeuilles légers pour 10 sen de plus que ce qu'ils donnent - ce qui signifie que vous pouvez réellement encaisser si vous avez peur de perdre de l'argent à cause de la mort.

Un soldat patrouille sur la première petite porte, et trois autres sur la deuxième porte scellée. Cependant, votre plus gros problème est l’homme qui se trouve en haut de la porte. Ce tireur utilise une arme semblable à un mortier qui peut être tirée à longue distance pour infliger des dégâts incroyables. Ceci est combiné au fait que s'emparer de sa position lui permet de vous frapper avec son canon géant, rendant votre attaque frontale très imprudente.

Sekiro: Les ombres meurent deux fois

Une fois que vous avez traversé la grande guérite scellée, assurez-vous de la vérifier de l’autre côté pour trouver le marchand assis là. Son nom est Anayama le Colporteur, et il semble vous connaître depuis « cette nuit-là ». Autrefois voleur, il essaie maintenant de devenir commerçant, mais il demande de l'argent pour démarrer une startup. Payez-lui 50 sen pour commencer et il vous donnera également un peu plus d'informations sur "cette nuit" qui était évidemment liée à Hirata. Si vous voulez entendre d'autres potins juteux, vous pouvez lui payer 100 sen supplémentaires - et en retour, vous recevrez un mémo contenant des informations sur l'endroit où trouver une prothèse potentielle. Sur le chemin, vous verrez deux personnages fantomatiques – le vestige des souvenirs entre Lord Kuro et Lady Emma. Sur les rebords les plus élevés à droite se trouve un coq géant, et vous pouvez courir et sauter d'ici jusqu'à la périphérie du mur - l'idole d'escalier du sculpteur géant. Devant vous, pointez la petite porte et regardez vers les escaliers devant vous. Deux soldats bavardant en bas, et en haut... un ennemi à l'air très dangereux. Écoutez deux soldats pour apprendre que ce géant aux yeux rouges est très redoutable, mais qu'il n'aime apparemment pas le feu.

Assurez-vous d'abord d'éliminer les deux soldats bavards, puis regardez la plate-forme au-dessus d'eux pour trouver l'orbe. Lorsque vous arrivez aux grands escaliers alors que le monstre est enchaîné, ayez le temps de lui porter quelques coups sans réponse. Bientôt, il se libérera de ses liens et un guerrier brandissant une lance le rejoindra. Essayez d'attirer le soldat et de le tuer d'abord pour ne pas avoir d'interférence - soyez juste prudent, il a quelques coups durs - alors assurez-vous de parer au bon moment ou d'esquiver sur le côté, puis tuez-le et prenez Le ballon de Mibu qu'il gardait. Le combat avec le géant est extrêmement difficile - la plupart de ses attaques prendront environ la moitié de votre santé, ou des attaques importantes, telles que ses saisies, peuvent généralement vous tuer si vous n'êtes pas en pleine santé. Pour cette raison, il est recommandé de vous rendre au Manoir Hirata pour trouver la mise à niveau Flame Vent pour votre prothèse si vous rencontrez des problèmes avec ce combat. Cela ne garantit pas la victoire, mais le frapper avec des attaques de feu le fera paniquer, vous permettant d'obtenir de nombreuses attaques gratuites pendant une courte période. Attendez-vous à ce que la Bête se batte comme un vrai dragon. Méfiez-vous particulièrement de ses attaques latérales combo, qui se terminent par une attaque de coude mais le laissent ensuite ouvert aux contre-attaques. Vous pouvez dévier ces mouvements si vous êtes prudent, mais malgré cela, vous serez concentré et serez envoyé en arrière. La plus grande menace de toutes réside bien sûr dans ses attaques de saisie. Il comporte une prise courte, qui est rapide mais peut être évitée si vous y êtes prêt à tout moment. L'autre lutte est encore pire car il recevra une charge puis plongera sur vous pour vous tuer et esquiver ne vous sauvera pas ici. Le seul moyen de sortir de cette attaque est de sauter par-dessus - et heureusement, appuyer deux fois sur sauter vous permettra de le frapper, lui infligeant des dégâts importants et réduisant sa santé. Il convient également de noter que si vous mourez et ressuscitez au milieu d'une bataille, vous ne pourrez plus recommencer.

Sekiro: Les ombres meurent deux fois

Si l'une des poignées se connecte, elle vous écrasera au sol et c'est généralement un coup fatal. Si vous survivez d'une manière ou d'une autre, il finira par vous abandonner. Cela peut être particulièrement mortel s'il décide de vous jeter dans les escaliers et que vous n'avez qu'un instant pour utiliser votre grappin sur une branche à proximité pour respirer. 

Une fois que sa santé commence à baisser, c'est votre conseil de commencer à augmenter vos dégâts de concentration en sautant par-dessus ses attaques de lutte ou en essayant de parer certains de ses coups - sinon vous devrez réinitialiser complètement sa santé pour un coup fatal.

Les choses seront plus faciles - mais pas trop faciles - avec l'aide de Pitard, car l'explosion le rendra fou furieux pendant quelques secondes - vous permettant d'obtenir quelques coups gratuitement sans crainte de représailles. Pour plus d'effet, vous pouvez d'abord y jeter de l'huile pour vous assurer qu'elle brûle. 

Désormais, lorsque le Géant sera vaincu, vous recevrez la compétence passive « Médecine Shinobi XNUMXer niveau ». Vous recevrez également une autre perle de chapelet. La barrière qui bloquait le trou dans la tour au-dessus de la porte s'est dissipée. Entrez dans le bâtiment. C'est ici que vous trouverez le monoculaire Nightjar, qui vous permet de l'utiliser pour zoomer sur des cibles distantes afin de vous aider à planifier votre attaque depuis un bon point de vue. Le chemin de droite se termine par une porte fermée, alors allez à gauche pour trouver une pièce avec une graine de courge et un éclat d'argile. De là, regardez attentivement par la porte pour voir la cour suivante. Cette cour abrite un autre mini-boss, et cette fois il bénéficie de beaucoup de soutien. Un soldat se tient à côté de lui, mais un tireur est également placé au-dessus de lui, et un autre se cache derrière les barricades du chemin de gauche, avec un guerrier patrouillant entre eux. Une autre patrouille dans la cour extérieure – mais surtout – le Gardien, situé sur le mur de droite. Il a une excellente vue et déclenchera l'alarme dès qu'il vous verra, faisant fuir tous les autres habitants de la zone. Faites-le taire d'abord en retournant dans le hall de la guérite et en recherchant le mur brisé donnant sur la cour, puis attrapez rapidement la branche d'arbre et sautez dans les buissons au sommet du mur. Le Far Gunner peut vous repérer, mais si vous sautez de l'autre côté, il finira par se désintéresser, vous permettant ainsi de vous faufiler et de tuer le Watcher. De là, vous pouvez éliminer tous les soldats au-dessus de la cour et vous assurer que le général samouraï n'interfère pas jusqu'à ce qu'il soit le dernier homme debout. Général Tenzen Yamauchi très similaire au dernier boss que vous avez combattu. Il dispose de plusieurs combos larges. Il utilisera également des frappes dangereuses, et s'il saute en l'air, esquivera sur le côté pour éviter qu'il ne glisse et contre-attaque. Le vaincre vous récompensera avec une autre perle qui sera ajoutée à votre collection. N'oubliez pas de vérifier également où il était assis dans la cour pour trouver de la ferraille - qui pourra ensuite être utilisée pour des améliorations.

Sur la droite, il y a une zone supplémentaire. Il y a un passage vers une grotte sombre où vous devez combattre Headless. Vous ne pourrez pas le vaincre pour le moment, alors ne perdez pas votre temps à vous battre.

Le véritable objectif n'est plus d'atteindre Headless, mais de se tenir sur le rebord derrière lui - cela mène à un petit passage secret qui se termine à l'entrée de Shinobi. Il en résulte une zone entièrement nouvelle, le temple Senpu, le mont Kongo - mais seulement une petite partie de cette nouvelle région. Entrez dans une autre pièce pour trouver un étrange tueur de mille-pattes avec une arme à griffes qui dépasse du mur et lancez un shuriken pour le renverser et l'achever avant qu'il ne commence à tirer dans la pièce. Prenez la poudre noire ici et notez la porte verrouillée d’un côté avant de monter les escaliers jusqu’à l’idole du Demon Bell Temple. A proximité se trouve une cloche géante du même nom, et le message vous supplie de ne pas la sonner.

Si vous sonnez réellement la cloche, vous obtiendrez le sinistre fardeau manifesté par le démon de la cloche dans votre inventaire. Cet objet rendra le jeu beaucoup plus difficile en obligeant les ennemis à vous infliger plus de dégâts, ainsi qu'en augmentant la quantité d'objets et de sen que vous obtenez en les tuant. Si cela semble être un très mauvais compromis, vous pouvez simplement "utiliser" l'objet Bell Demon pour vous en débarrasser, et vous pouvez également sonner à nouveau à tout moment pour récupérer l'objet et augmenter la difficulté.

Retourne à l'endroit où tu as combattu Tenzen Yamauchi. Au bout du chemin, il y a un pont détruit et un gouffre. Descendez les rebords à gauche pour trouver l'idole du sculpteur. Allez-y en utilisant la branche ci-dessous. Sautez de l'autre côté pour trouver un énorme serpent. Saute quand il se détourne et cache-toi dans l'herbe. Lorsque le serpent se détourne à nouveau, sautez de l'autre côté et cachez-vous dans la grotte. A l'intérieur, cachez-vous dans une autre herbe, marchez le long de la falaise le long du bord mince et cachez-vous dans le chariot. Lorsque le serpent s'approche d'elle, attaquez-le à l'œil. Tentez votre chance et quittez cet endroit en trouvant une autre idole de sculpteur aux portes du château d'Ashina.

Ne vous y trompez pas : il n’est pas mort, il est juste très en colère et désorienté. Son corps va se débattre et peut faire de sérieux dégâts s'il vous frappe, alors courez rapidement devant le Palanquin et courez en avant à la recherche de branches d'arbres auxquelles vous accrocher. La branche suivante vous enverra dans les airs dès que le Grand Serpent commencera à vous poursuivre - attrapez rapidement la dernière branche à l'entrée de la grotte et courez loin, très loin à l'intérieur. Une fois de plus, le serpent enfoncera la tête aussi loin qu'il le peut - et vous tuera quand même si vous ne reculez pas suffisamment. Après un peu de colère, il finira par reculer et ne vous dérangera plus dans cette partie de la vallée. Assurez-vous de retourner à la clairière vide du palanquin pour regarder la crête au-dessus, où une grande plante transporte un objet – Snap Seeds, puis retournez à la grotte et continuez.


porte du château

En traversant le ravin et en montant vers les bâtiments au-dessus, allez à droite pour trouver l’idole du sculpteur. A proximité se trouve Gachiina Candy, mais si vous regardez autour des rochers, vous pouvez également trouver l'un des petits et laids assassins Senpu en train de fouiller. Ces ennemis sont très ennuyeux si vous ne les comprenez pas. Leurs larges chapeaux peuvent camoufler leurs attaques réelles, les rendant difficiles à bloquer, et ils peuvent également lancer des projectiles ou éclabousser le sol de poison - et peuvent également effectuer des attaques sautées et vous attraper. Tuez cette créature et vous obtiendrez la note du catalogue d'herbes, une information intéressante sur la graine que vous avez trouvée. Maintenant, descendez et revenez le long du côté gauche sous le mur pour trouver Ako's Candy.

Pendant ce temps, un grand groupe de soldats patrouille dans la ruelle. Deux autres soldats se tiennent au milieu de la cour et vous pouvez les écouter pour les entendre parler de Lord Gyoubu, le démon.

Si vous allez à droite de la tour de guet, vous pouvez également trouver un autre soldat pleurant son cheval mort, et vous pouvez écouter aux portes comment il a été frappé par la forte poudre à canon qui a entraîné sa mort - une information clé.

Assurez-vous de garder un œil sur le tireur le plus proche qui le suit. Pour revendiquer cette zone, rendez-vous chez le Pistolero près de l'homme qui pleure son cheval et occupez-vous d'abord de lui. Sautez maintenant pour regarder par-dessus le mur brisé dans la cour en contrebas, où la mémoire restante se trouve à droite de Lord Kuro et Lord Genichiro. De là, vous pouvez saisir le bâtiment détruit et tuer le tireur. De là, vous devez également tuer les soldats. Une fois que tout le monde est mort, regardez autour du bâtiment en ruine à l'arrière pour trouver les sucettes d'Ungo et en bas pour un éclat d'argile, un lourd porte-monnaie et un ballon Mibu. Il ne reste plus qu'à retourner au niveau supérieur et à saisir les murs qui s'ouvrent sur un grand champ devant la porte du château. Préparez-vous pour votre premier vrai patron


Boss : Gyoubu Oniwa

Lorsque vous tombez sur le grand champ de bataille désert, vous pouvez ramasser une poignée de cendres, mais bientôt une grande silhouette imposante chevauchant un puissant cheval s'envolera de la porte la plus proche. Voici Gyoubu Masataka Oniwa et il ne vous laissera pas passer. Gyoubu est un adversaire redoutable, et le grand champ de bataille ouvert lui donne une grande marge de manœuvre pour briser les barricades. Il attaquera avec de grandes lances bien dirigées ou frappera depuis un cheval, et ils seront difficiles à lire, surtout lorsque vous vous en approchez. Il y a deux choses incroyablement importantes à noter à propos de ce combat de boss : le cheval de Gyobu, Onikage, est une bête et, comme toutes les bêtes, n'aime pas les explosions des pitards Shinobi. Si vous ne l'avez pas déjà fait, assurez-vous d'acheter les pétards de Robert auprès du Crow Memorial Mob sur le petit plateau au début de la périphérie d'Ashina et d'installer la prothèse.

Lors d'une bataille, lorsque Gyoubu est à proximité et attaque, attendez une ouverture entre les attaques ou lorsqu'il s'arrête pour tirer un pitard, ce qui fera reculer son cheval en alarme. Gyoubu sera obligé de passer quelques minutes sans pouvoir attaquer et cela vous permettra de remporter quelques coups francs. Gardez à l'esprit qu'il ne peut pas s'agir de spam : il y a une courte période avant que vous puissiez à nouveau surprendre le cheval, et cela ne fonctionne qu'à courte distance. De plus, il y a de fortes chances que lorsque Gyoubu reprendra le contrôle de son cheval, il coupe sa lance – ce qui est difficile à voir quand il est proche, alors ne soyez pas trop gourmand.

Deuxième remarque importante : Dans certains cas, le casque de Gyobu peut servir de point de grappin pour vous permettre de réduire la distance. Cela se produit généralement lorsque le patron s'éloigne suffisamment de vous - il suffit de regarder l'indicateur au-dessus de sa tête. Il a également cet indicateur lorsqu'il attache sa lance à la corde - soit il vous la lance, soit il commence à la faire tourner autour de lui plusieurs fois dans un grand arc. Dans les deux cas, le combattre peut l'interrompre ou le mettre sous lui, mais plus important encore, si vous avez déjà trouvé des membres prothétiques supplémentaires dans le manoir Hirata, vous devriez avoir reçu le texte ésotérique prothétique et un arbre de compétences qui inclut le grappin. Attaque au crochet. Cela signifie que dans ces cas, vous pouvez non seulement y faire face, mais également infliger des dégâts au cours du processus, ce qui est généralement impossible à bloquer.

Gyobu a beaucoup plus d'attaques qu'il peut utiliser, mais heureusement, presque toutes peuvent être bloquées si vous êtes prêt. Il peut vous attaquer en balançant sa lance d'un côté à l'autre, ou même en s'accroupissant dans un duel qui peut vous frapper plusieurs fois si vous ne bloquez pas.

Il s'arrêtera également pour frapper sa lance plusieurs fois avec diverses frappes avant de terminer par une frappe aérienne puissante, ou saisira sa lance à deux mains pour une frappe frontale puissante. Bloquer tout cela peut fonctionner, et il y a alors possibilité d'esquiver le coup pour le frapper par les côtés ou par derrière, mais attention. Si vous voyez son cheval rebondir, faites attention au coup de couteau de Gyobu suivi d'un saut de cheval géant avec un coup de pied encore plus gros.

Gyoubu a également une "prise" dévastatrice et imblocable où il jette sa lance dans le sol avant de la faire glisser vers l'avant alors qu'elle est sur vous, essayant de vous entraîner avec elle. Quand il le fait, assurez-vous de sauter hors du chemin.

En tant que boss, Gyobu a beaucoup de santé, alors concentrez-vous plutôt sur la construction progressive de votre indicateur de concentration, car il ne s'épuisera pas aussi rapidement que les autres ennemis. N'ayez pas peur de son coup de lance et déviez-le autant que possible pour essayer de briser sa concentration.

Cela ne changera pas beaucoup après le premier coup fatal, il n'y a donc pas de nouvelles surprises avant le deuxième coup fatal.

Lorsque vous l'endommagerez enfin une deuxième fois, vous pourrez effectuer l'exécution Shinobi et tuer le démon Gyobu. Il vous accordera Mémoire : Gyoubu Oniwa, ce qui vous permettra de l'utiliser dans l'Idole du Sculpteur, ce qui pourra augmenter votre puissance d'attaque globale. Il lâche également un barillet mécanique - n'oubliez pas de le donner au Sculpteur afin que votre prothèse puisse être équipée de nouvelles améliorations pour vos outils.

Lorsque Gyoubu est mort, la porte du château d'Ashina s'ouvre devant vous, vous permettant d'y accéder. Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous devriez également retourner chez le Sculpteur et offrir la cloche du jeune seigneur à la statue de Bouddha - cela ouvrira une nouvelle zone, le domaine Hirata, qui regorge d'ennemis et de trésors.


 

Manoir d'Hirata.

Comment accéder au Domaine Hirata ?

Pour accéder au domaine, vous devez placer la cloche, reçue plus tôt de la vieille femme, sur l'autel du temple délabré.

En faisant cela, vous serez transporté dans une nuit oubliée il y a trois ans, au moment où le domaine Hirata de Lord Kuro a été attaqué par un groupe de voleurs.

Lorsque vous vous réveillez dans le Puits des Dragons au-dessus du Manoir Hirata, assurez-vous d'ouvrir l'idole à proximité, puis de récupérer la Dragée. Ensuite, vous devez sauter sur la route en contrebas et vous accrocher aux branches. En bas, vous trouverez une poignée de cendres à côté d'un ninja mourant - vous pourrez lui poser quelques questions sur ce qui vous est arrivé. En bas sur le pont se trouve un bandit avec une torche, il patrouille dans cette partie et tentera de vous brûler avec sa torche (et ces ennemis appelleront également à l'aide s'ils vous détectent). Au bout du pont, vous pouvez trouver Dusing Powder, qui vous aidera si vous vous brûlez, et en bas le long des rochers cachés derrière une grande montagne, il y a une échelle. Ces objets rares ne peuvent être trouvés qu'en recherchant et en tuant une grosse carpe rouge contenant un trésor, par exemple sur le côté droit du pont. Cependant, soyez prudent, car ils essaieront de s'éloigner rapidement lorsqu'ils seront repérés, mais vous pouvez les poursuivre avant qu'ils ne plongent.

Avant de traverser le pont, remontez la rive droite de la rivière pour trouver une bande d'îlots où nage une autre Carpe à proximité de l'étrange marmite. Ce pot est en fait un commerçant - Potted Noble Harunaga, et il veut des écailles de carpe et échangera des objets rares contre elles, y compris la gourde de feu rouge flétrie, qui fonctionne comme votre flacon, sauf qu'il peut être rechargé pour être soigné.

Si vous regardez de plus près les eaux, vous trouverez peut-être deux autres carpes nageant sous l'eau, mais vous devrez peut-être revenir plus tard lorsque vous pourrez attaquer les poissons en profondeur. N'oubliez pas de jeter un coup d'œil au porte-monnaie léger on the rocks. En nageant vers le rivage, vous trouverez de nombreux chiens ainsi qu'un bandit caché parmi les arbres, et il y a un ballon Mibu sur le bateau. Au-dessus du rivage, un autre bandit garde la porte d'entrée du domaine avec une autre meute de chiens.

Sekiro: Les ombres meurent deux fois

Pour accéder au manoir, montez au-dessus de la porte principale et regardez autour du chemin principal. Il mène à un long couloir étroit patrouillé par plusieurs bandits. Sautez et interagissez avec l’idole. Sur le chemin du manoir, récupérez l’éclat d’argile à proximité. Commencez ensuite sur le côté gauche du mur le long du chemin principal où vous trouverez l'emblème spirituel et les bonbons d'Ungo. Assurez-vous d'escalader le mur à côté des bonbons et vous verrez un Bandit Archer attendre derrière une petite alcôve – dans l'espoir de vous tendre une embuscade. Comme vous l'avez déjà compris, ces bandits se battent salement. Les archers utilisent des flèches de feu ainsi que des porte-torches - qui peuvent brûler même si vous bloquez. Les bandits peuvent également vous étourdir ou tenter de vous porter un coup dangereux.

La porte devant vous est en effet verrouillée, mais vous pouvez récupérer une poignée de cendres près du trou cassé dans le mur menant à la maison saccagée. Il y a quatre bandits en patrouille dans cette maison (un à l'intérieur), dont un archer et une hache. Le porteur de la hache a tendance à être un peu plus durable que les autres et peut infliger de graves dégâts, mais il est plus vulnérable à la rupture de sa concentration. Essayez de leur tendre une embuscade par le haut ou de les distraire pour les séparer, puis entrez à l'intérieur pour tuer le dernier bandit qui pille l'une des arrière-salles. Attrapez une dragée à proximité, puis regardez autour des petites cabanes pour trouver Ako's Candy.

Lorsque vous atteignez la cour avec une longue rue, où les bandits se sont rassemblés autour du feu, alors tuez tout le monde et examinez le feu pour trouver nouvel outil pour la prothèse - "Fire Barrel". Allez dans la rue suivante, dans la ruelle, parlez au blessé pour en savoir plus sur la hache. 

Le chemin derrière le feu mène à un chemin étroit avec beaucoup de bandits et de mourants qui vous supplient de prendre une hache spéciale dans un temple voisin avant de continuer. Tournez d'abord à gauche pour trouver et ouvrir la porte du chemin principal pour trouver les bonbons de Gokan. A proximité il y a deux petites cours. Il y a des coqs géants maléfiques dans la maison et la sucette d'Ungo dans la maison, et il y a un puits de bonbons avec un autre coq. N'oubliez pas de sauter également sur le toit de la maison pour trouver un nid avec un porte-monnaie léger. La cour opposée a deux bandits debout à côté d'un petit temple contenant hache de singeque vous pouvez entendre. Un autre voleur patrouille dans la maison, qui contient un porte-monnaie léger que vous pouvez obtenir. En bas du chemin principal se trouvent deux autres bandits qui tentent de forcer la porte, et eux aussi peuvent être écoutés puis retirés par derrière en mode furtif. Vérifiez le groupe de maisons qu'ils essayaient d'atteindre pour trouver quelques personnes dans les maisons à qui parler. Une personne que vous pouvez entendre parler d'un puissant chasseur de Shinobi qui se cache, tandis qu'une autre personne vous demande de sauver le jeune seigneur et vous donne de la poudre antidote. Il y a un homme dans la dernière maison qui vous traitera de traître pour ne pas être là quand on avait besoin de vous.

N'oubliez pas de vérifier également la zone opposée sur le chemin principal, là où l'homme tente d'accéder au bâtiment. Cette personne vous est peut-être familière si vous êtes tombé sur des personnages intéressants dans la banlieue d'Asinskaya. Continuez à lui parler et il vous parlera de la pagode à trois étages sur le rocher. Avant de partir, assurez-vous de chercher un petit chemin au bord de la bambouseraie où vous pourrez trouver la statue complète de Jizo. Continuez le long du chemin principal où le bandit attend deux autres personnes avec des boucliers. La hache de singe Shinobi que vous avez trouvée peut être installée dans un bras prothétique pour diviser leurs boucliers en deux et les déséquilibrer instantanément. Bien que la rivière semble tentante et puisse être utilisée comme raccourci, nous avons besoin de quelque chose à venir. Malheureusement, la zone est gardée par plusieurs bandits - un archer près des buissons à gauche - et un chasseur de shinobi.

Sekiro: Les ombres meurent deux fois

Comment vaincre le chasseur de shinobi Enshin du sanctuaire Misen

Ce mini-boss peut être un adversaire très difficile, principalement parce que sa nature lui permet d'entendre votre approche, rendant les attaques sournoises impossibles. Il peut être attiré vers le pont avec des éclats d'argile, après avoir éliminé les archers des buissons avant d'essayer de se déplacer immédiatement contre lui. Les chasseurs Shinobi portent une grande lance et l'utiliseront pour toutes sortes d'attaques. Pour aggraver les choses, le chasseur Shinobi a une très longue attaque qui le fait courir en avant, et si vous vous faites prendre, il vous renversera en l'air et frappera. Cependant, comme ses autres attaques, il peut être préempté au dernier moment pour infliger d'énormes dégâts à sa concentration, ce qui est la clé pour gagner cette bataille. Cependant, il utilise plus que de simples poussées (qui peuvent inclure des frappes rapides) et peut également balancer l'autre extrémité de sa lance et peut même essayer de l'attacher à une attaque de lancer dangereuse par-dessus laquelle vous devrez sauter. Pour l'avoir vaincu, vous recevrez également un chapelet.

Avant de passer à la zone suivante, assurez-vous de rechercher les bonbons à la gelée à côté de la cabane sur la crête supérieure, ainsi que le ballon de Mibu près de la porte maintenant ouverte.


Piste de bambou.

Près du chasseur Shinobi se trouve l'idole du sculpteur. Ensuite, il faut parcourir un long chemin à travers les bosquets de bambous. Il y a un bandit avec une torche qui patrouille à proximité - et vous pouvez l'assommer furtivement ou simplement vous cacher dans les buissons. Sur le chemin devant lui, l'Archer surveille la route, alors remontez plutôt la crête qui s'ouvre sur la rivière et regardez à droite pour trouver une autre clairière sur laquelle sauter, vous permettant ainsi de la contourner. De là, vous pouvez sauter et tuer les deux bandits assis - mais soyez prudent si vous essayez de tendre une embuscade à l'archer solitaire qui surveille la route, car d'autres types attendent sur la crête au-dessus. Pour y faire face, vous pouvez essayer de vous accrocher directement en dessous d'eux sur le rebord avec un grappin. Une fois les bandits morts, reculez pour tuer le reste des archers. 

Avant de vous diriger vers le pont pour admirer un instant la rivière en contrebas, vous pouvez nager en amont jusqu'à la cascade pour trouver une carpe à tuer pour les écailles puis sauter sur la plateforme au-dessus pour vous soigner. Regardez à droite de la cure et vous verrez une porte cachée en bambou couvrant l'entrée de la grotte. La grotte mène à un puits étroit que vous pouvez utiliser pour sauter par-dessus le mur et gravir une haute crête surplombant la cascade et le pont. Plus important encore, il s’agit d’une autre route menant à la pagode à trois niveaux dont parlait le voyou bavard. Un ninja ennemi vêtu d'une cape violette vous attend sur le toit. Cet ennemi est incroyablement rapide et dangereux – peut-être trop dangereux pour vous à ce stade du jeu. Avec autant de coups différents comme lui, il est difficile de suivre avec précision ses mouvements, alors préparez-vous à des attaques combo vraiment déprimantes. Soyez extrêmement prudent s'il saute en l'air, car il donne un coup de pied, libérant une puissante onde de choc qui peut vous frapper même si vous esquivez. Heureusement, il n’a qu’une seule barre de santé, mais il aura quand même besoin de beaucoup plus d’attention que d’habitude.

Si ses coups de poing deviennent confus, faites une sauvegarde et combattez prudemment et ne vous faites pas prendre dans ses combos tournoyants qu'il aime tant.

En fait, s'il est trop dur pour vous, vous pouvez courir autour de la pagode pour le perdre de vue et ouvrir la porte avant qu'il ne vous atteigne. Le trésor à l'intérieur est la plume de corbeau de brume, un objet précieux qui peut être utilisé dans la prothèse. Avec lui, vous pouvez absorber une attaque entrante et vous téléporter dans la direction dans laquelle vous vous trouvez pour prendre l'avantage sur votre adversaire, alors assurez-vous d'essayer ! Plus loin devant les escaliers, il y aura encore quelques bandits. Tue-les!

Tout est en feu à l'entrée du domaine, et au milieu du rocher se trouve votre mentor et père, Owl. Parlez-lui et tenez compte de son désir mourant de prendre la clé cachée du temple où se cache le jeune seigneur Kuro. Le chemin derrière s'allumera, vous devez donc vous agripper au seul arbre encore debout, puis vous déplacer vers le sommet de la tour qui n'est pas encore en feu.

L'autre côté de ce bâtiment mène à un petit cimetière et à un bosquet de bambous, où quelques bandits patrouillent et regardent la grotte. Vous pouvez les écouter pour découvrir que c'est le seul chemin vers le domaine principal. Soyez prudent, car ce couple est gardé par deux autres bandits - l'un avec un bouclier le long du chemin à gauche, et un archer se tient en face du bosquet - appuyez-vous contre le mur de gauche pour vous débarrasser d'abord de l'archer, puis attirez le autres. Avant de vous diriger vers la grotte, recherchez un chemin alternatif entre les bambous qui descend la pente jusqu'à deux chasseurs de shinobi réguliers. L'un montera à mi-pente et vous pourrez le poignarder dans le dos, mais l'autre devra se retrouver face à face.

Ils ne sont pas aussi durables que le mini-boss et n'ont qu'une seule barre de santé, mais ils peuvent toujours utiliser de nombreuses attaques dangereuses, alors soyez très prudent. Si vous tuez le second, vous obtiendrez un porte-monnaie et au fond de la clairière, vous trouverez un ballon. En remontant la pente, trouvez un petit trou sur le mur de droite pour sauter et ramasser du butin utile. Ce sera un moyen alternatif de retour à la rivière. Retournez au cimetière, entrez dans la grotte et faites attention aux bandits qui se cachent sur le côté droit. Le chemin débouche sur un puits, que l'on peut franchir par-dessus les murs par sauts successifs, et débouche sur un domaine en feu.


Hall principal.

Au sommet du puits, regardez en arrière pour trouver du pétrole près du bâtiment et à côté se trouve l'idole du hall principal. De nombreux bâtiments et murs ici sont en feu, ce qui limite votre chemin, alors contournez le mur de gauche jusqu'à ce que vous puissiez tourner le coin en direction de l'endroit où l'archer bandit attend. Les bâtiments en feu cèdent la place à d'autres bandits qui patrouillent dans la zone, et vous pouvez vous accrocher au toit pour avancer plus loin. Un grand étang sépare la salle principale, mais l'incendie empêche sa traversée aussi tôt. Au lieu de cela, vous devrez combattre soigneusement deux archers, deux bandits à la torche et une hache. Pour aggraver les choses, deux autres bandits peuvent entendre le bruit à l'intérieur du long bâtiment et sortir pour se battre. 

Après avoir nettoyé cette zone, allez à l'étang et trouvez l'éclat d'argile sur la petite île

Comment vaincre Juzo l'ivrogne ?

Sekiro: Les ombres meurent deux fois

Cet ennemi est assez intimidant, sans parler des forces de bandits qui le gardent. Pour cette raison, un assaut frontal est plutôt imprudent, mais vous pouvez utiliser des tactiques de délit de fuite sur ses amis, même si vous devez faire attention à vous assurer que lorsque vous affronterez enfin Juzo en tête-à-tête, vous aurez suffisamment de santé.

Si vous empruntez la route cachée, dirigez-vous de l'autre côté de l'étang et entrez dans le bâtiment le plus proche, en notant que vous pouvez vous faufiler sous le porche si nécessaire. Il y a aussi un porte-monnaie léger dans la pièce, un autre bandit et un autre dans le couloir à l'extérieur, mais rappelez-vous que vous pouvez lancer un éclat d'argile derrière le mur pour attirer l'ennemi vers vous. Une fois les deux ennemis dans l'aile partis, vous pouvez vous faufiler dans le couloir jusqu'à l'endroit où Drunkard et ses sbires attendent, mais à partir de là, vous devrez utiliser des attaques avec succès pour tuer rapidement un ou deux ennemis, puis vous enfuir pendant qu'ils Je vais étudier. Vous pouvez également essayer d'attirer Juzo loin de ses hommes dans une zone isolée, mais veillez à ne pas l'entraîner accidentellement dans la bataille avec ses amis. Lorsqu'il est confronté, vous constaterez qu'il a tendance à prendre de grandes gorgées de poison et à le cracher partout, vous voudrez donc avoir une poudre antidote à portée de main pour celui-ci. Cependant, il devient vulnérable au moment où il prend une gorgée ou pulvérise son venin, alors profitez-en pour lui infliger des dégâts. Il aime aussi se battre en utilisant des mouvements de style sumo, y compris de puissants coups de paume et une attaque de jambe tombante, s'il parvient à vous frapper, cela ne fera pas de mal. Il balance également son épée incroyablement longue puissamment et peut utiliser ses deux mains pour une frappe puissante vers le bas.

Sinon, il aime lancer des coups longs et larges, y compris sur le bas, par-dessus lesquels il faudra sauter. S'il rejette sa main en arrière, méfiez-vous de deux attaques rapides ou d'une attaque géante, et s'il retire ses deux mains, il tentera de réaliser une saisie très puissante. Étant donné que presque toutes ses attaques infligent des dégâts de concentration élevés en raison de sa taille, vous devrez être prudent lorsque vous échangez des coups – il serait peut-être préférable d'obtenir quelques coups entre ses combos ou de siroter du poison, puis de reculer. Lorsqu'il ne lui reste plus qu'une barre de santé, cela peut aussi être le bon moment pour appeler votre ami à proximité si ce n'est pas déjà fait. De cette façon, vous ne devriez avoir qu'un seul ennemi contre lequel Insuk se battra, tandis que l'Ivrogne concentre son attention sur lui, et vous pourrez constamment lui frapper dans le dos, assurant ainsi la survie de votre compagnon. Lorsque l'ennemi est vaincu, il lâchera du Saké Non Raffiné et une Perle. Malheureusement, vous ne recevrez pas de récompense pour avoir sauvé Insouke. Maintenant que Juzo est mort, l'entrée du bâtiment principal s'offre à vous.

Entrez prudemment, il y a encore des bandits qui se cachent dans ces salles sombres : l'archer et d'autres bandits sont au bout du couloir et commenceront des patrouilles en rotation à mesure que vous vous rapprocherez. Assurez-vous de vérifier la fin du couloir de gauche. Regardez le mur au bout du passage avec le tableau et contournez le mur pour ouvrir la porte tournante secrète du Shinobi, qui mène à une pièce secrète ! À l’intérieur se trouvent de nombreux trophées intacts. Descendez le couloir à gauche pour trouver une autre pièce contenant un coffre que vous pouvez ouvrir pour obtenir un élément de chapelet ! Puisque ce chemin est une impasse, traversez les grandes pièces à droite derrière les corps et les coffres pillés pour trouver une idole de méditation, ainsi qu'un ballon dans la pièce voisine et une femme qui pleure - la servante timide. Cela finira par vous donner une cloche. Elle raconte une vision mystérieuse qu'elle a eue et vous demande d'aider son fils et de retrouver Lord Kuro plus profondément dans le manoir. Alors que vous avancez dans le long couloir extérieur, un archer apparaîtra à l’autre bout et tentera de vous coincer. Vous pouvez essayer d'esquiver les flèches entrantes ou simplement vous cacher derrière un mur et le laisser venir explorer avant de le surprendre.

Directement derrière l'Archer se trouve Inosuke Nogami, blessé, qui vous avertit que le boss qui vous précède utilise des illusions difficiles à surmonter. Dans l'auditorium, examinez le grand tatami au centre de la pièce et écartez-le pour révéler un passage vers le tunnel menant au Temple caché - vous devez utiliser la clé du Temple caché pour entrer, donc si vous ne la prenez pas , retournez sur le versant des bosquets de bambous et trouvez la Chouette à l'entrée du hall principal pour l'obtenir.

Comment vaincre Lady Butterfly ?

Ce combat va être intéressant, comme vous le découvrirez bientôt. Butterfly n'a qu'une seule barre de santé, mais un taux de récupération de concentration énorme. Pour cette raison, vous devrez donner la priorité à la réduction de sa santé jusqu'à ce que sa posture devienne rouge, vous permettant d'infliger des dégâts qu'elle ne se régénère pas.

Au combat, Lady Butterfly est une adversaire glissante, elle peut vous lancer une salve de kunai à distance de plusieurs manières. Si elle charge, elle déclenche plusieurs rafales, se précipitant d'avant en arrière à travers la pièce avant de se rapprocher extrêmement pour une attaque au corps à corps.

Elle utilisera également des fils invisibles comme plates-formes pour sauter entre eux, souvent avant de lancer un kunai ou de sauter pour attaquer - y compris un dangereux coup de pied en pronation qui infligera beaucoup de dégâts. À courte portée, elle alternera entre des coups de couteau et de multiples coups, qui peuvent se terminer par un puissant coup de hache vers le bas qui peut infliger beaucoup de dégâts de concentration (elle peut également le faire depuis les airs). Méfiez-vous également d'une attaque dangereuse en cours - mais elle peut être sautée.

Compte tenu de son agilité dans les sauts en l'air, vous pouvez annuler son vol avec des attaques shuriken au bon moment qui infligent des dégâts, et si elle ne parvient pas à les bloquer (surtout lorsqu'elle saute ou prépare une attaque dangereuse), elle s'écrasera immédiatement au sol. et devenir vulnérable. Une fois que sa santé a chuté d'au moins la moitié, il est temps d'accumuler ces dégâts en utilisant des shuriken chaque fois qu'elle prend son envol. Assurez-vous de bloquer avec précision ses frappes à bout portant, puis posez-en quelques-unes et elle portera bientôt un coup fatal. Cependant, ce n’est pas la fin. Comme vous l'avez prévenu plus tôt, elle utilise des techniques d'illusion et son corps disparaîtra alors que plusieurs petites créatures sombres apparaîtront de toutes les directions avec diverses armes, y compris des lances qui peuvent infliger des dégâts. Cela ne vaut pas la peine de les amener à ce stade, vous avez donc deux options : courir et les éviter à tout prix (tout en surveillant ses projectiles kunai) ou utiliser une graine spéciale pour dissiper immédiatement les illusions. Malheureusement, vous n’aurez peut-être pas beaucoup de ces graines autres que celle qui vous a été donnée plus tôt. Si vous avez exploré la périphérie d'Ashina, vous pouvez en trouver cinq autres dans la vallée avec le Grand Serpent.

Au bout d'un moment, la maîtresse claquera des doigts et dispersera les esprits en papillons, qui se rassembleront tous en groupe et voleront vers vous, alors commencez à courir dans la pièce pour les éviter. Après cela, vous pouvez commencer à la recruter pour le deuxième tour. Cette fois, elle invoquera de petits groupes de papillons enflammés avant plusieurs de ses attaques, qui vous tireront dessus comme des projectiles, ce qui signifie que vous avez une nouvelle menace à éviter à tout prix tout en trouvant un moyen de frapper. Assurez-vous d'esquiver les volées avant d'essayer de contre-attaquer. Les attaques de shuriken fonctionnent toujours pendant qu'elle saute, mais soyez prudent car elle ramènera régulièrement des illusions qui vous hanteront de temps en temps. Elle mettra également en place un combo de slam beaucoup plus long qui peut être difficile à bloquer efficacement, mais peut endommager votre position si vous ne pouvez pas chronométrer la plupart des déviations. Cette attaque se termine toujours par un coup rapide, alors soyez prêt à sauter dessus pour infliger encore plus de dégâts. Prenez votre temps avec ce combat, utilisez beaucoup de shuriken lorsqu'elle essaie de sauter dans les airs.

Lorsqu'elle perd enfin toute sa concentration pour la dernière fois, optez pour Deathstrike et effectuez Shinobi Execution pour vaincre Mistress. Cela vous rapportera une goutte de Sakura pour augmenter les points de résurrection, mais il semble que seul un jeune seigneur puisse l'utiliser. Après la bataille, le souvenir de cette nuit oubliée au Manoir Hirata se termine par des rebondissements dramatiques et une autre clé du pouvoir du Loup est déverrouillée. Le loup se réveillera à nouveau dans le Vieux Temple et vous pourrez parler au Sculpteur pour parler de ce dont vous venez d'être témoin. Même si la mémoire est terminée, vous pouvez toujours retourner au Manoir Hirata à tout moment pour continuer à chercher des objets ou acheter des objets auprès du vendeur Noble Pot. N'oubliez pas que vous avez également du saké de Juzo et que vous pouvez le partager avec le Carver pour obtenir une bonne histoire. Si vous n'avez pas encore terminé la périphérie d'Ashina, il est maintenant temps de continuer cette quête - sinon le château d'Ashina nous attend !


Château d'Ashina

Après avoir vaincu le démon Gyobu, le chemin passant par la porte du château est désormais à portée de main. Cependant, avant d'ouvrir la porte du château à côté de l'idole, cherchez un long escalier à l'autre bout du champ de bataille. Cela conduit à plusieurs shinobi morts et à une grande tour. Faites le tour de la tour pour trouver d’autres escaliers au coin où vous pourrez récupérer l’éclat d’argile. Le vendeur Memorial Mob propose des marchandises différentes de celles de son homologue, notamment des gouttes de sang de dragon et des graines de citrouille ! A l'intérieur de la tour, vous rencontrerez un personnage très mortel, mais il ne vous attaquera pas. C'est un tengu Ashina, et après avoir été impressionné par votre stoïcisme, il vous demandera de chasser les « rats » avec lui. Assurez-vous d'accepter sa demande et vous recevrez une description du Rat, qui vous indiquera les ennemis que vous chasserez. En fait, ces ennemis sont des assassins Senpu miniatures que vous avez déjà vus plusieurs fois auparavant, des gars avec de grands chapeaux qui ressemblent à des gremlins, et ils sont quelque part dans les parages. Il reste quelques choses à faire avant de partir. Regardez à l'arrière du bâtiment pour trouver une dragée, une porte donnant sur l'ancienne cour pleine d'ennemis et une vieille femme avec une bougie, surprise que vous ayez tué Gyouba.

Vous pouvez également monter à l'étage pour trouver un porte-monnaie léger, mais continuez à regarder dans les chevrons pour trouver un autre niveau avec lequel se débattre où se trouve le petit mur. En regardant le plafond, vous pouvez voir qu'il est un peu effondré, alors continuez à avancer jusqu'à ce que vous puissiez sauter le mur jusqu'au grenier. Il y a un coffre ici que vous pouvez ouvrir pour obtenir une perle ! Retournez maintenant à la porte du château - ouvrez la grande porte et continuez votre voyage le long du chemin principal. Le tireur vous attend sur le chemin de la porte suivante, mais sachez qu'il y a un autre chemin sur la gauche.

En haut de la porte verrouillée, regardez en bas pour voir deux soldats patrouiller le chemin, mais méfiez-vous de la petite alcôve sur la droite où trois chiens attaquants et leur serviteur attendent pour vous tendre une embuscade - Pitard Shinobi peut tous les assommer.

Plus important encore, si vous regardez en arrière depuis le haut de la porte, il y aura un petit champ au-dessus du chemin que vous avez emprunté, où se sont rassemblés quelques assassins Senpu. Vous pouvez les écouter pour les entendre discuter de l'état d'Isshin Ashina ainsi que de la mission Black Badger. Ce sont en fait des « rats » que le tengu Ashina veut tuer. Cependant, retardez l'attaque, car là où ils sont assis près de l'arbre, il y a un autre assassin senpu qui les surveille derrière un grand arbre à gauche. Retirez-le d’abord, puis concentrez-vous sur les deux autres. Ils sont un peu différents des autres que vous avez combattus : leurs chapeaux sont améliorés et bloqueront toutes vos attaques – tout comme un bouclier, les rendant difficiles à contourner. Il est préférable d'utiliser la hache Shinobi acquise auprès du domaine Hirata pour faire le travail. Tuez l'équipe des Assassins et récupérez la Pellet au pied de l'arbre avant de retourner voir Tengu Ashina. Il vous récompensera pour vos efforts avec un objet qui vous permettra d'investir des points de compétence dans le nouvel arbre de compétences Ashina.

Sekiro: Les ombres meurent deux fois

En revenant sur le chemin menant aux portes du château, éliminez les soldats et les chiens en montant les escaliers et ramassez l'éclat d'argile en bas des escaliers. Le tireur sortira à la porte pour soutenir ses amis, et de l'autre côté se trouve un grand champ où un soldat regarde le combattant Taro frapper le sol avec un marteau. Il pourrait être tentant de leur tendre une embuscade, mais attendez un instant. Redescendez les escaliers et regardez sur le côté pour trouver un chemin qui contourne la porte jusqu’à un rebord que vous pouvez gravir. De là, vous pouvez atteindre une haute tour qui abrite un porte-monnaie léger. Regardez derrière vous et vous trouverez une plate-forme de saut et, depuis ce rocher, vous pourrez vous accrocher à un arbre sur un rebord sous le mur du château. Assurez-vous de regarder attentivement les objets depuis l'arbre - il y a plusieurs geckos rampants sur le mur au-dessus, alors soyez prudent et utilisez des shurikens pour les retirer de loin. Une fois qu'ils sont morts, récupérez les bonbons et le pied-de-biche de Gachiin avant de retourner à la tour.

Le balcon offre une vue impressionnante sur la tour. Atteignez soigneusement le bord et regardez droit vers le bas. Il y a plusieurs ennemis qui doivent être tués. Rien d'autre ne peut être trouvé dans cette zone, à l'exception d'un petit rebord sous le mur où la porte d'entrée contient une sucette Ako, et vous pouvez également vérifier derrière le bâtiment le plus éloigné une poignée de cendres et de ferraille. Sautez sur la porte au bout du chemin, où deux soldats discutent au pied de l'escalier menant à un long couloir ouvert. En entendant, vous apprendrez que tout ce qui se trouve dans ce couloir n'est pas amical et incroyablement dangereux. Assurez-vous d'être prêt avant de vous déplacer à l'intérieur.

Mini Boss - Taureau enragé

En entrant dans la zone, vous devez faire attention aux hauts murs et à l’espace limité. Il y a trois soldats ici, et après avoir tué le premier et avancé, un taureau géant avec une bûche en feu sur la tête sortira de son enclos et tuera les deux gardes les plus proches. Comme vous pouvez l’imaginer, ce combat peut être sauvage et imprévisible, et entraînera probablement de nombreuses brûlures. Pour cette raison, il est recommandé d'utiliser la courge rouge flétrie vendue par le vendeur le long de la rivière Hirata Estate, car elle peut protéger et guérir l'accumulation de brûlures. Même bloquer une attaque de feu provoquera quand même des brûlures, alors soyez prudent - vous pourriez être tenté d'esquiver beaucoup plus, mais ses attaques ont une très longue portée et votre esquive courte ne vous aidera pas. Par-dessus tout, vous ne voulez pas vous retrouver coincé dans un coin, alors essayez de vous en tenir au milieu. Assurez-vous d'utiliser souvent les boules de feu de Shinobi pour l'exciter et lui permettre de recevoir quelques coups. Le taureau alterne généralement entre des mouvements irréguliers de la tête d'un côté à l'autre ou des attaques à pleine charge, et des coups de corne contre le sol pour effectuer quelques virages serrés. Notez que lorsqu’il charge, il baissera la tête un instant puis se précipitera en avant avec un coup de tête. C'est un mouvement effrayant, mais le dévier au bon moment peut arrêter sa charge pendant une seconde, vous donnant ainsi une chance de le frapper. Heureusement, il est incapable d'effectuer des attaques dangereuses, donc même ses mouvements les plus intimidants peuvent être déviés - n'oubliez pas de reculer et de fuir si vous subissez trop de dégâts.

La bonne nouvelle est qu'il n'a qu'une seule barre de santé, et bien qu'il se régénère rapidement au début, vous pouvez commencer à endommager de manière fiable à la fois le taureau et sa concentration à l'aide de pétards. Lorsqu'il est en mauvaise santé, le Buffle devrait éventuellement monter et retomber, vous donnant le temps de l'achever et de sortir la bête de sa misère. Pour cela, vous serez récompensé par une perle et la compétence passive "Shinobi Healing : Level 2".

Notez qu'après avoir vaincu le taureau, la porte devant vous s'ouvrira alors que deux soldats regardent autour de la zone pour trouver le taureau qui est parti alors que vous êtes toujours debout. Une fois que vous les avez tués et que vous êtes entré dans le château d'Ashina, la porte se refermera derrière vous et vous ne pourrez plus entrer dans l'arène du boss. Il est important de noter qu'à partir de ce point, plusieurs routes traversent le château, et certaines mènent même à de nouvelles zones. Bien que vous puissiez explorer tout ce que vous voulez, surtout si vous rencontrez des difficultés et que vous souhaitez d'abord gagner du pouvoir ailleurs, nous vous recommandons de terminer l'intégralité du château d'Ashina avant de vous déplacer dans une nouvelle région.


donjon abandonné

En traversant le grand pont jusqu'à l'idole, vous vous familiariserez avec le chemin latéral. Assurez-vous de parler à Old Haga sur le pont lorsqu'elle parle du sanctuaire Senpou, puis sautez pour attraper la branche d'arbre en face du pont. Partez d'abord vers la gauche pour trouver l'entrée de la salle où vous avez combattu le Taureau et prenez le porte-monnaie lumineux. Dirigez-vous maintenant vers le pont extérieur pour être au-dessus du réservoir Ashinsky, en traversant le même pont sous lequel vous avez déjà tenté de vous échapper. Il semble que les deux mêmes gardes bavardent toujours, et vous pouvez écouter le couple sur le pont pour découvrir que le grand ennemi de la troupe de tarot a été armé d'une sorte d'armure puissante et devra peut-être être abattu. Vous pouvez sauter dans le fossé vide en dessous où se trouvait la sortie secrète, nous trouverons bientôt un meilleur moyen de descendre. En attendant, sautez sur la porte scellée et cherchez un ennemi tenant une cloche entouré de plusieurs chiens de garde. C'est l'homme en armure dont parlaient les deux soldats. Bien qu'il n'ait pas l'air aussi bien en armure, vous pourriez avoir du mal à le vaincre par des moyens normaux. Utilisez des pitards pour étourdir les chiens ou les tuer rapidement, car le Citiman Warrior peut infliger des dégâts fous. 

Après l'avoir vaincu, vous recevrez une lame de cérémonie qui transforme la santé en emblèmes des âmes.

Vous pouvez maintenant entrer dans le grand bâtiment et trouver un lourd sac à main derrière un chariot sur la droite. Viennent ensuite l'idole de méditation, ainsi que la pièce commémorative du donjon, qui peuvent être utilisées pour acheter des objets tels qu'une autre goutte de sang de dragon, un mystérieux fragment de masque et une perle ! Bien sûr, vous pouvez vous diriger vers le donjon abandonné - qui mène au temple Senpu encore plus mystérieux - mais notre quête finira par nous y mener, revenons donc pour l'instant à l'idole du sculpteur du château d'Ashina.


Profondeurs d'Ashina

Lorsque vous franchissez la dernière porte du château, un long escalier mène au château lui-même - mais encore une fois, nous avons un petit détour. Avant les escaliers, il y a un chemin sur la gauche que vous pouvez suivre pour trouver une petite zone avec une porte que vous pouvez ouvrir. Ouvrez la porte de l'autre côté pour trouver une autre zone avec un arbre contenant de la ferraille et le ballon de Mibu. De retour dans le bâtiment, cherchez un trou dans lequel vous pouvez tomber et vous trouverez une Dragée et une porte menant à l'extérieur. La porte s'ouvre sur le réservoir Ashina où vous avez combattu le chef samouraï dans le prologue - et ici quelque chose a changé. Vous trouverez maintenant l’idole ici et il existe de nombreuses autres options que vous pouvez contourner. Juste en bas des escaliers se trouvent deux soldats que vous pouvez entendre parler de vos derniers exploits, mais soyez prudent lorsque vous leur tendez une embuscade car il y a aussi des chiens-guides ici. Si vous souhaitez retourner dans les douves vides, vous constaterez que la porte de sortie secrète est désormais verrouillée, mais vous pouvez faire le tour des douves pour trouver deux assassins Senpou regardant autour de la porte bloquée, qui contient une lourde pièce de monnaie. sac à main et ferraille, et en dessous, dans les douves elles-mêmes, il y a un autre assassin senpu qui garde l'orbe spirituel Mibu. De retour à l'Idole du Sculpteur, sautez par la porte et sortez dans la cour en contrebas. Il y a des soldats armés de lances et trois fusiliers aux niveaux supérieurs qui errent, et l'observateur surveille le tireur à gauche de la maison. Vous vous souvenez de cette maison dans laquelle vous êtes allé au début du jeu ? C'est la guérite où ils gardent la Corne Brisée de Gebu. Soit vous attrapez les branches extérieures pour y grimper, soit vous vous frayez un chemin à travers - mais il est recommandé de tuer d'abord les tireurs. Vous pouvez également trouver Dragée sur un chariot. Ouvrez la porte avec la clé du Gatehouse et récupérez un lourd porte-monnaie dans le coin, ainsi que le contenu du coffre - une corne de Gyobu brisée, que vous pouvez utiliser pour fabriquer un outil de lance chargée pour percer les ennemis à distance. et arrachez leur armure (ou traînez-les simplement vers vous)

Mini Boss – Sept lances Ashina

Vous pouvez également retourner voir la Moon Tower où se trouvait Lord Kuro et il y a des soldats qui mènent à la tour, mais soyez prudent. Bien qu'il ne soit plus retenu captif ici, un puissant mini-patron monte la garde : Shikibu Toshikatsu Yamauchi, et il est aussi mortel que son long nom. Tant qu'il garde la porte et qu'ils n'ont toujours pas réparé ce mur, vous pouvez le contourner en utilisant la méthode originale que vous avez utilisée pour infiltrer la tour, et vous trouverez la mémoire du Seigneur Kuro en vous. Sortez prudemment et vous trouverez une ferraille à côté d'un arbre, et vous pouvez également monter sur le balcon sur le toit pour trouver la statue de Jizo. Si vous décidez d'affronter le boss, assurez-vous d'avoir la compétence Shinobi Eyes pour augmenter les dégâts de concentration. 

Certaines de ses attaques les plus importantes peuvent être déviées pour le repousser. Il a également des attaques aériennes effrayantes, mais encore une fois, attendez qu'il fasse une embardée pour riposter et le frapper alors qu'il est vulnérable. S'il vous pose trop de problèmes, vous pouvez également vous faufiler dans la tour comme vous l'avez fait la première fois et retirer rapidement l'une de ses barres de santé avec Stealth Deathstrike. Le vaincre vous rapporte une perle.

Mini Boss - Épéiste de l'Ombre Solitaire

Sekiro: Les ombres meurent deux fois

Une autre attraction du réservoir est le puits à partir duquel vous avez commencé le jeu. Si vous longez la falaise en direction de celle-ci, vous trouverez un homme qui regarde à l’intérieur. Vous pouvez lui parler. Son nom est Jinzaemon Kumano, et bien qu'il soit en patrouille, il ne semble pas intéressé à vous tuer. Il vous demandera si vous avez déjà entendu quelqu'un jouer du shamisen ici - le son semble venir d'un puits... ça a l'air effrayant. Si vous osez aller plus loin à l’intérieur, vous trouverez une autre personne debout. Cette Ombre Solitaire cherche apparemment le "loup lâche" ici, mais ne se rend pas immédiatement compte que c'est vous, mais il le fera si vous lui parlez à nouveau. Comme le ninja au sommet de la pagode du manoir Hirata, il est incroyablement mortel, avec deux barres de santé, et pourrait être trop gros à gérer si vous ne pouvez pas réduire ses tactiques de coups de poing et de pied et ses sauts de tornade. Cependant, il n'y a pas beaucoup de place pour se battre dans cette arène et ses attaques agressives sont facilement acculées. Vous pouvez également essayer d'égaliser les chances en sautant sur lui depuis le puits plus loin sur le chemin et en éliminant l'une de ses barres de santé avec Stealth Deathstrike. Mais si vous décidez que vous ne lui convenez pas, ne vous inquiétez pas, il ne pourra pas vous suivre depuis le puits. Si vous parvenez à surveiller de près ses mouvements, vous pourrez alors le contrer de manière égale. Le tuer rapportera de la magnétite et une perle. 


Château d'Ashina

Il est enfin temps de faire quelques progrès. Retournez au grand escalier en utilisant l'idole du sculpteur et vous serez immédiatement accueilli par quelques soldats archers et un général samouraï, Kuranosuke Matsumoto. En rampant, il peut immédiatement infliger un coup mortel, puis éliminer rapidement les tireurs qui l'entourent pendant que le général samouraï se remet d'un coup fatal. Après l'avoir tué, vous recevrez une perle et vous pourrez récupérer le coffre le plus proche derrière la porte d'entrée verrouillée. Puisque la porte d'entrée est verrouillée, vous devrez trouver votre chemin pour entrer dans le château, et les choses peuvent devenir un peu... déroutantes. Le reste du territoire de votre région est divisé en ruelles très étroites pleines de soldats, et quelque chose de plus sinistre vous attend sur les toits. Vous pouvez le constater par vous-même en sortant directement de la porte verrouillée : la silhouette sur le toit sautera au niveau inférieur et vous remarquera. Il s'agit des Nightjar Ninjas, un type de shinobi qui utilise des shuriken mortels pour tirer des volées à grande distance pour vous harceler, et vos propres shuriken ne sont pas à la hauteur dans ce domaine. Puisque ce chemin se termine de toute façon par une chute (mais il y a un ballon au coin), quittez-le et sautez sur le toit un peu plus loin des yeux de ce ninja. Ne passez pas par le passage à droite en bas des escaliers, il y a un autre ninja.

À peu près à mi-hauteur des escaliers se trouve un bon point d'entrée, et en dessous, vous pouvez voir deux soldats patrouillant avec un chien, puis quatre autres soldats dans une petite cour. Un groupe doit être éliminé avant que l’autre puisse venir à la rescousse. Une fois qu'ils sont tous morts, cherchez dans la cour un éclat d'argile, puis continuez à monter les escaliers jusqu'à ce que vous soyez presque sous l'endroit où le premier ninja vous a repéré. Comme il ne peut pas vous voir si loin, cherchez un petit escalier menant à une petite alcôve où est assis un homme. Dites-lui que vous êtes un shinobi et il vous remerciera d'avoir dégagé le chemin en contrebas (ou si vous ne le faites pas, il vous demandera de tuer tous les soldats encore présents). En récompense, il vous donnera le mémo du phare Nightjar - une note très intéressante qui peut vous indiquer où devrait se trouver le shinobi ennemi et le chemin caché vers le château à travers le toit.

Plus loin dans la cour, ne grimpez pas sur les toits à droite du nid, dirigez-vous plutôt prudemment vers la gauche et contournez le coin du bâtiment et tournez encore à droite - et vous trouverez un autre ninja en embuscade. . Vous devriez pouvoir le tuer furtivement sans alerter personne d'autre - mais s'il vous voit, il vous attaquera avec ses lames shuriken tournantes. Ils peuvent paraître effrayants, surtout lorsqu'il les fait tourner pendant une attaque pour plusieurs coups - mais cela signifie également que vous pouvez parer son attaque plusieurs fois, infligeant beaucoup de dégâts à sa concentration, qui est très faible sur eux. Tuez-le et sortez sur le toit qu'il surveillait et vous pourrez trouver le prochain camarade qui a franchi la porte en bas des escaliers du château. Attrapez-le et tuez-le par derrière - et désormais personne ne pourra vous empêcher d'inspecter le sol en contrebas. En supposant que vous ayez tué les personnes qui patrouillaient avec le chien, il ne devrait rester que les fusiliers et deux autres soldats, qui devraient être facilement éliminés par des attaques sournoises.

Ensuite, passez devant l'endroit où les deux soldats sont penchés pour trouver l'arbre que l'Assassin Senpu est en train de creuser, retirez-le furtivement par derrière avant qu'il ne commence à vous empoisonner, puis revenez sur les toits.

Vous devez maintenant avoir remarqué la fumée violette provenant de certains toits des bâtiments - c'est le guide que parcourent les ninjas Nightjar - ils ne sont pas sur tous les toits marqués, et ceux qui se cachent ne sont que sur ces toits.

Notez le grand cerf-volant qui vole de l'autre côté du toit. En vous rapprochant, vous comprendrez pourquoi ces « serpents ninja » sont appelés ainsi. Avancez lentement car ce cerf-volant ninja nocturne vous repérera de loin - criez fort - et sautera du cerf-volant pour s'écraser sur le sol et essayer de vous frapper.

Encore une fois, cela peut sembler extrêmement dangereux, mais pendant que vous vous préparez à parer ses multiples coups de poing, vous pouvez rapidement briser sa garde et l'achever, mais vous pouvez toujours utiliser Flask si vous avez du mal à bloquer.

Lorsque vous arrivez au bout du toit bas, si vous regardez attentivement, vous pouvez apercevoir une patrouille au coin de la rue, avec un autre Ninja qui regarde depuis le toit d'un bâtiment voisin. Pire encore, il y en a un autre sur le toit juste au-dessus de vous, alors ne le tuez pas tout de suite. Tout d'abord, trouvez un point de grappin sûr au-dessus de vous derrière le guet qui garde les deux autres, et sortez-le furtivement. Sautez ensuite en bas et passez par le toit opposé du bâtiment et derrière celui-ci de l'autre côté. Il y a un autre ninja de Nightjar ici, mais il est difficile de le surprendre, sinon, lancez-le rapidement et faites-le taire, puis trouvez un nid sur le toit avec les bonbons d'Ungo. 

Ne vous précipitez pas vers l'objet situé au coin du toit bas du château, il y a un autre cerf-volant ici, ce qui signifie qu'un autre bombardier en piqué fera bientôt connaître sa présence. De plus, il y a un autre ninja - et il apparaîtra derrière le dernier virage - soyez extrêmement prudent pour le fuir ! La bonne nouvelle est que, si vous le chronométrez correctement, le bombardier peut exploser dès l'arrivée du cerf-volant ninja et les tuer tous les deux. Vous pouvez maintenant prendre le Clay Shard ici. Jetez un coup d'œil dans la grande cour en contrebas : elle est pleine de geckos rampants et rien d'autre, et si vous tombez à l'eau, vous ne pourrez pas revenir pour l'instant. Cherchez plutôt la fenêtre ouverte où se trouvait le ninja kamikaze et agrippez-vous pour enfin entrer dans le château.

Tour du château, salle

Une fois à l’intérieur, prenez une poignée de cendres et ouvrez le coffre à proximité pour obtenir une graine de citrouille. S'il vous plaît, faites don de cette graine. Pendant que vous faites cela, vous pouvez également parler à l'homme que vous avez sauvé à l'extérieur du château : Fujioka, le courtier en informations. Il vend encore plus d'informations que le gars d'Ashina Outskirts, ainsi qu'une quantité illimitée de nombreuses poudres, des bonbons durs - et une autre graine de courge.

Le mémorial de la pagode à trois étages mentionne un trésor dans le manoir Hirata, qui vaut la peine d'être récupéré si vous l'avez manqué, et le mémo de Sabimaru mentionne une autre prothèse dans le château. Retournez au château, montez les escaliers. Là, vous pouvez voir Ashina Ashina. Ces samouraïs vêtus de robes n'ont pas l'armure des généraux, mais peuvent rapidement infliger beaucoup de dégâts en frappant Ishimonji à la tête. Attendez qu’il vienne à la porte moustiquaire et porte un coup fatal au coin de la rue, puis ouvrez la porte du fond. Cela mène à une grande pièce pleine de sentiers patrouillés par deux autres élites Aesin, ainsi que par une vieille garde qui appellera à l'aide si elle vous voit. Une élite quittera la pièce par la porte du coin le plus éloigné, tandis que l’autre patrouillera sur la place. Si vous ne savez pas comment vous approcher, vous pouvez soit vous faufiler, soit rester devant la porte et lancer un éclat d'argile pour forcer le guerrier solitaire à reculer et à enquêter. Après cela, vous pouvez tuer le guerrier et passer devant la vieille femme jusqu'à la porte de droite, où une autre élite regarde maintenant par la fenêtre - ils sont faciles à tuer, et il y a aussi une Dragée ici.

Il y en a deux qui se cachent derrière un petit écran dans la pièce voisine - vous voudrez probablement essayer de poignarder dans le dos, mais jusqu'à présent, le combat n'a pas été couronné de succès, car affronter deux de ces adversaires expérimentés devient un problème.

Attendez-vous à ce que ces adversaires lancent plusieurs attaques aériennes en même temps, ce qui signifie que vous devrez esquiver plusieurs fois de suite avant de contrer avec votre propre attaque. Ils ont également quelques autres coups rapides et attaques combinées, alors gardez un œil attentif sur leurs armes pour voir quand elles entrent pleinement en jeu.

Lorsque la zone est libre, vérifiez dans leur chambre la présence de ferraille ainsi que de bonbons. La porte à l'extrémité du couloir principal est verrouillée - bien que vous puissiez jeter un coup d'œil par la fenêtre et voir au moins trois ennemis à l'intérieur. Bien sûr, il y a une fosse géante dans la pièce menant au niveau le plus bas, mais comme il n'y a pas de retour facile, trouvons d'abord l'idole du sculpteur. Si vous avez envie d'un secret, retournez dans la War Room et cherchez un petit portrait entre deux pièces d'armure. Faites le tour du mur où est accroché le tableau et vous trouverez une porte tournante secrète Shinobi menant à une petite armurerie. Ici, vous pouvez ouvrir le coffre pour trouver une perle et trouver un porte-monnaie léger à côté.

Revenez par la porte tournante de la salle de guerre et regardez au plafond pour trouver un trou que vous pouvez utiliser. Il y a Sugar Gachiina dans le coin, et vous pouvez vous déplacer dans le vide sanitaire jusqu'à ce que vous trouviez une nouvelle pièce derrière une porte verrouillée - occupée par une surveillante, un soldat et une élite Ashina. 

 Deux autres élites sont au coin de la rue et seront sans aucun doute intriguées par le bruit. Si les choses deviennent trop risquées, vous pouvez toujours retourner dans l'espace de numérisation et attendre qu'ils reviennent. Sinon, essayez de garder les ennemis d'élite alignés afin de pouvoir les combattre un par un, ou utilisez les cendres pour en détruire certains et vous concentrer sur les autres. Après avoir tué tout le monde, rendez-vous dans la pièce d'où vient le couple pour trouver l'escalier avec le Ballon et le couloir menant à l'Éclat d'Argile et la porte grillagée.

Cela mène à une pièce secrète avec un petit passage menant à une pièce avec trois ninjas – et il n'y a aucun moyen de les surprendre. En vérité, la seule chose qu'ils gardent est quelque chose que vous rencontrerez assez tôt, ne vous en occupez pas inutilement. Montez les escaliers jusqu'au niveau suivant et vous trouverez ici un autre résidu de mémoire entre Emma et Lord Kuro à propos de l'arme secrète d'Ashina. Faites demi-tour et trouvez les petits escaliers menant à Candy et à l'idole du sculpteur. Avant d'aller plus loin, redescendons.


Temple du Grand Serpent (Temple Sempo)

De retour dans le hall principal, dirigez-vous vers la poutre en contrebas où vous pourrez apercevoir un gros objet au milieu de la pièce et trois soldats face à l'élite Ashina. De toute évidence, les trois soldats sont plus désirables que l’élite. Commencez par lui puis passez aux soldats. Une extrémité de la pièce mène à une porte qui vous ramènera aux escaliers du château d'Ashina. Puisque les escaliers du hall sont bloqués, franchissez la porte opposée pour trouver de nombreux trésors : 2 foies d'anguille - qui peuvent réduire les dégâts causés par les chocs, les bonbons de Gokan et un coffre contenant Sabimaru, qui peut être transformé en un nouvel outil prothétique à libérer. une vague de coups venimeux.

La pièce derrière la porte mène à une porte menant à une autre partie de l'emplacement - au-dessus, là où vous êtes entré pour la première fois dans le château par les fenêtres. Dirigez-vous directement vers le grand couloir ouvert où un chasseur Shinobi régulier patrouille à côté des soldats. Quand il mourra, il laissera tomber un lourd porte-monnaie et vous devrez maintenant choisir les itinéraires que vous pouvez emprunter.

Premier un virage à gauche mène au pont où le chef du samouraï parle au soldat - écoutez aux portes pour entendre exactement ce dont le samouraï a cruellement besoin... Du sel ! Il semble qu’un certain vendeur puisse trouver ces informations utiles.

Si vous revenez et que vous en parlez au marchand, il mettra bientôt plus d'articles dans sa boutique, y compris des matériaux illimités pour une mise à niveau prothétique Shinobi de base à un prix relativement bon marché !

Heureusement pour vous, le chef Samouraï a été allégé par rapport au premier que vous avez combattu et n'a qu'une seule barre de santé, ce qui signifie que vous pouvez le tuer instantanément puis abattre les deux tireurs à côté de lui. Prenez une montgolfière en route vers la porte de sortie - ne vous inquiétez pas, nous reviendrons assez rapidement.

En marchant le long du chemin à travers le désert, vous remarquerez peut-être que quelque chose a sauté de l'arche et a couru sur la route - et après cela, trois attaquants sont apparus : des singes. Oui, ces petits bougres agressifs tuent en un seul coup comme les chiens, mais ils deviennent encore plus ennuyeux lorsqu'ils courent hors de portée avant de vous sauter dessus.

Heureusement, les pétards Shinobi les étourdissent comme les autres bêtes. Au bout du chemin, vous atteindrez le Temple du Grand Serpent, qui comprend une salle avec une Idole de Sculpteur et un Ballon. La vallée en contrebas mène à la région de Sunken Valley, mais nous n'avons pas encore besoin d'y aller, mais nous devons sauter à travers la vallée jusqu'à un petit petit temple pour obtenir 3 foies d'anguille. Croyez-moi, ils en valent la peine


vieille tombe

Remontez le chemin jusqu'au grand réservoir et assurez-vous d'utiliser la porte pour grimper sur le toit et trouver un terrain de l'autre côté du petit bâtiment - où vous pouvez trouver le métal. Dans l'eau elle-même, tout ce que vous pouvez atteindre, ce sont deux poissons mangeurs d'hommes, mais vous pourriez accidentellement cibler quelque chose sous la surface que vous ne pouvez pas atteindre... du moins pas encore. Il y a un objet que l'on peut trouver : sous le pont où se trouve le chef samouraï, vous pouvez récupérer une montgolfière. De retour dans la cour où se trouvait le chasseur Shinobi, sortez par la porte d'entrée pour trouver l'idole.

La tombe en question se trouve juste devant la porte à gauche, et il reste une goutte de sang de dragon devant la tombe. En regardant vers le bas, vous pouvez voir le pont cassé depuis la périphérie d'Ashina. De là, vous pouvez explorer l'autre côté. Dirigez-vous juste devant l'idole du sculpteur dans la zone ci-dessous et cherchez un nid de bonbons Gachiin sur le mur. Essayez de ne pas tomber du mur et de descendre les escaliers. C'est parce qu'au coin de la rue se trouve la première des deux tours de guet tenues par le mitrailleur de Sunken Valley, et si vous venez de cette direction, l'ennemi ne vous verra pas. Sous la tour, deux soldats parleront d'un assassin noir aperçu dans le secteur, ce qui mérite d'être signalé. Passez devant eux jusqu'à la tour de guet et poignardez le canonnier dans le dos, puis sautez pour éliminer les soldats.

Alors que vous avancez et continuez à descendre les escaliers, une autre tour de guet avec un canon vous repérera. C'est un peu défavorable d'y aller, alors retournez plutôt dans la zone située sous l'Idole et dirigez-vous vers le bâtiment en contrebas. Levez les yeux au plafond et vous rencontrerez le tueur voyou Senpou et un gars incroyablement sympathique nommé Black Hat Badger. Comme il n'est pas un ami des Ashina Boys, il vous proposera de vous vendre des marchandises - notamment un grand ventilateur qui peut être intégré à votre prothèse Shinobi comme parapluie chargé pour dévier les attaques de feu et de lumière à longue portée - et peut également être utilisé pour des déflexions légèrement plus basiques. 

Après être sorti du bâtiment, regardez à gauche le long du balcon pour voir une tour de guet et un nid contenant les bonbons d'Ungo, et descendez vers la gauche pour reculer et attaquer le tireur pour le détruire, puis tuez les tireurs en dessous. Retournez dans les escaliers que vous n'étiez pas autorisé à descendre pour trouver l'observateur et atterrir avec quelques objets, notamment un éclat d'argile, des bonbons de Gachiin, un porte-monnaie léger et une poignée de cendres. Enfin, descendez la route pour tuer le dernier tireur ici et regardez le pont cassé pour obtenir de la poudre noire.


Tour supérieure

Il est maintenant temps de retourner au sommet du château. Revenez de la vieille tombe à l'idole et utilisez-la pour vous diriger vers le temple délabré si vous avez besoin de faire le plein d'objets, car cela vous sera de plus en plus difficile à partir de maintenant.

Combattant d'élite Ashina - Jinsuke Saze

Lorsque vous ouvrez la porte du dojo, vous obtenez la seule Esina d'Ashina, qui possède deux barres de santé - et son propre style de combat. Jinsuke utilise un style iaido qui rétracte rapidement sa lame pour frapper rapidement avant de la ranger – et il l'utilisera pour infliger des dégâts incroyables à une vitesse fulgurante. Dans ce combat, n'essayez même pas d'attaquer : ses attaques sont trop rapides et vous avez très peu d'options. Au lieu de cela, concentrez-vous entièrement sur la parade de sa double frappe rampante. Ce que vous devez rechercher, c'est un petit éclair de sa lame, qui se dégaine lentement avant qu'il ne la dégaine pour un combo de haut en bas. Tant que vous êtes prêt à appuyer deux fois sur le bloc, vous détournerez les deux coups et lui infligerez d'énormes dégâts. Il pourrait essayer de porter un coup rapide - ne vous inquiétez même pas, car ils infligent peu de dégâts et il essaie seulement de vous inciter à attaquer, ce à quoi il ripostera avec une frappe du revers ou chargera rapidement ses deux imparables. frappez le combo.

Parce qu'il est dans une si mauvaise position, il vous suffit de dévier sa séquence d'attaque deux ou trois fois de suite pour briser sa position, puis vous pouvez répéter le processus une fois de plus pour l'achever. Le vaincre donne la perle, et derrière elle, vous pouvez voir le rouleau suspendu de l'ancienne bataille, représentant une bataille avec des fantômes qui ont le terrible pouvoir de la foudre. Cela, plus le foie de trois anguilles en dessous, et une importante mise en garde : évitez le sol, ripostez avec la foudre.

Les escaliers au fond de la pièce sont bloqués, alors concentrez-vous plutôt sur la deuxième pièce, qui contient un Scrap Magnetite et une Jelly par la fenêtre ouverte, que vous pouvez emprunter pour vous rendre sur le toit du château où Lord Kuro attend.

Big Boss - Geniteru Ashina

Si vous avez réussi à combattre Geniteru lors de votre première rencontre, vous serez heureux de savoir qu'il utilise plusieurs des mêmes mouvements. Si ce n'est pas le cas, soyez prêt à examiner ses mouvements et préparez-vous à rechercher les meilleures opportunités de riposter chaque fois que vous le pouvez, car ce n'est pas un ennemi qui peut être facilement dépassé. En plus de ses puissantes attaques au katana, Ganiteru retirera régulièrement son arc pour vous causer des ennuis à distance. Cela peut aller d'un ou deux tirs rapides avant qu'il ne roule en avant pour frapper avec sa lame, ou il peut rétracter sa corde d'arc pour une explosion puissante qui vous fera glisser en arrière même avec une déviation. Il peut également sauter dans les airs et déclencher une volée de trois tirs rapides suivis d'un autre coup avant de toucher le sol, et il peut infliger beaucoup de dégâts s'il n'est pas bloqué. Son attaque la plus redoutable survient peut-être lorsqu'il prépare sa lame vers votre gauche avant de la balancer avec deux coups (ou il peut essayer de vous attaquer en premier), puis d'effectuer une rotation lente qui déclenchera une rafale d'attaques combo - 7 au total -. se termine par un uppercut qui vous fait reculer tous les deux. Il s’agit évidemment d’une démarche extrêmement dangereuse.

D'autres attaques intenses à surveiller incluent une barre oblique sautante où il plonge son épée dans le sol et délivre immédiatement une barre oblique dangereuse dans votre direction. Essayez de ne pas avoir peur du deuxième coup et attendez qu'il se recharge.

Parfois, il peut simplement s'accroupir pour préparer la poussée, mais ce n'est pas si évident, car l'échauffement n'est pas visible. Cependant, si vous le voyez sauter vers votre gauche lorsque le symbole de danger clignote, assurez-vous de sauter et d'esquiver car il lance un coup très puissant à courte portée qui provoque des dégâts massifs. Ce combat est une bataille d'usure - vous ne pouvez pas dominer ici, alors soyez prêt à alterner attaques et déviations individuelles avec lui et recherchez les brèches après ses attaques combo pour vous donner l'opportunité de contre-attaquer. Shuriken combiné avec Chasing Slice vous permet de réduire rapidement la distance avec lui, ce qui est utile lorsqu'il essaie de charger son arc ou est sur le point de sauter en l'air - que vous pouvez interrompre si vous réagissez rapidement.

Assurez-vous que lorsque vous échangez des coups avec lui, en particulier lors de ses grosses attaques, vous disposez d'une certaine distance autant que possible pour maintenir votre défense et régénérer votre concentration rapidement - s'il rompt votre position, vous ne pourrez pas récupérer à temps pour éviter certains. de ses attaques. 

Lorsque vous enlevez une de vos barres de santé, cela ne changera que légèrement les choses pour tenter de vous tromper. Après ses coups de pied sautés, il effectuera désormais un tir faible où vous devrez sauter sur lui pour éviter les dégâts - au lieu de pousser (bien qu'il puisse toujours les faire au hasard - mais pas après avoir sauté avec des coups de poing). Il courra désormais également vers la droite avant de s'élever dans une attaque déployée à basse altitude, qui peut parfois être difficile à distinguer de son grappin (ce qui le fait courir vers votre gauche) - en cas de doute, reculez simplement pour éviter le danger.

La deuxième étape - le chemin de Tomoe

Une fois les deux barres de santé supprimées, le Boss se débarrassera de l'armure battue et adoptera une approche plus hérétique, brandissant sa lame désormais infusée de foudre. Si vous vous posez des questions sur ces points noirs, voici d'où ils viennent. Il n'a peut-être qu'une seule barre de santé pour cette version du combat, mais en plus de toutes ses attaques existantes, il a désormais encore plus d'atouts dans son sac. Vous serez probablement tenté de soigner ou d'utiliser le foie de l'anguille au début du combat, mais Ganiteru a tendance à commencer par une impressionnante attaque sautée dans laquelle il peut traverser une pièce très rapidement - et il est difficile de réagir. Il peut également commencer à courir vers vous en criant et son bras libre est tendu, ce qui indique qu'il se prépare à une attaque en fuite que vous devrez sprinter et esquiver pour éviter.

Cependant, la pire attaque de toutes vient de sa nouvelle lame infusée de foudre – qui se produit lorsqu'il saute haut dans les airs. La foudre frappera sa lame, qu'il utilise pour frapper vers le bas ou vers le bas, et vous frappera avec. S'il se connecte alors que vous êtes au sol, vous subirez d'énormes dégâts et mourrez probablement à moins que vous n'ayez un foie d'anguille actif. S'il vous frappe en l'air, vous n'avez qu'une seconde pour riposter rapidement en appuyant sur le bouton d'attaque pour charger une explosion avec votre propre lame et le poignarder directement.

Il peut également sauter dans les airs et électrifier son arc, qui a un tir beaucoup plus précis et peut frapper beaucoup plus – mais les mêmes règles s'appliquent toujours. Si vous parvenez à riposter en le chargeant à l'électricité, vous lui enlèverez beaucoup de santé ET l'étourdirez TRÈS pendant quelques minutes, vous permettant d'infliger beaucoup de dégâts sans craindre ses représailles, et éventuellement de briser sa concentration.

Tant que vous pouvez continuer à maintenir la pression et à dévier ses chaînes de combo en vous soignant, vous pouvez le vaincre bien avant que sa santé ne soit épuisée, car sa concentration se régénère assez lentement, même après que seulement 25% de sa santé ait été enlevée. Utilisez les shurikens pour faire pression sur lui alors qu'il se retire avec son arc et finalement le seigneur tombera. Le vaincre vous donnera la vision de Genitiru, ainsi qu'une toute nouvelle technique de fumée de sang qui vous permet d'utiliser Spirit Emblem lors d'un backstab (que vous ayez été repéré ou non) pour créer un grand écran de fumée pour continuer à tuer des ennemis.


Tour supérieure - Chambre de Kuro

Une fois la bataille terminée dans des circonstances sinistres, vous pouvez parler à Lady Emma, ​​​​qui vous révélera ses véritables motivations et la personne qu'elle sert. Même si elle remplit son rôle, elle restera toujours là et vous aidera en cas de problème. En attendant, descendez les escaliers pour activer l'idole du sculpteur Kuro et parlez au jeune seigneur.

Il s'avère qu'il n'est pas prêt à fuir Ashina. Au lieu de cela, il veut briser les liens de l’immortalité – même les vôtres – et vous demande de l’aider. Bien que l'idée de violer le Code de Fer de Shinobi pour rendre Lord Kuro vulnérable empêche Wolf de dire initialement oui, Kuro parvient à convaincre Wolf qu'il doit l'aider.

Parlez à nouveau à Lord Kuro et il vous donnera le premier indice sur la façon de briser les liens contraignants. Le texte sur l'évasion de l'esclavage de l'immortalité qu'il vous donne a été écrit par un autre héritier divin qui cherchait depuis longtemps le même processus, et en trouvant les larmes du dragon sacré du royaume divin, cette malédiction peut être levé. Examinez le brûleur d'encens qu'il déplace dans la pièce et vous apprendrez que l'héritier divin a utilisé il y a longtemps un parfum spécial pour trouver un passage vers le royaume divin.

Après avoir reparlé à Lord Kuro, il partira à la recherche de nouveaux textes pouvant vous aider dans votre nouvelle quête. En attendant, il vous demandera de trouver Isshin Ashina, le grand-père encore vivant de Ganiteru, qui sait peut-être quelque chose sur la rupture des liens immortels.

Suivez Lord Kuro jusqu'au coin et il vous indiquera la direction de la tour de guet dans laquelle se trouve Isshin, pour laquelle vous pourrez vous battre en utilisant la sortie par la fenêtre voisine. Il y a aussi un porte-monnaie léger dans la fente sous la fenêtre sur le toit inférieur. La tour en question se trouve à droite – suivez la fumée violette et vous trouverez une porte ouverte sur le balcon. Malgré sa lignée, Isshin est un gars normal et vous offrira même du saké non raffiné, que vous pourrez partager avec lui, Lady Emma ou le Carver si vous le souhaitez. Parler à Isshin vous en dira un peu plus sur les motivations de Ganiteru, et lorsque vous lui demanderez comment briser l'immortalité, vous en apprendrez davantage sur la Lame Mortelle et comment elle peut tuer ceux qui ne peuvent pas être tués, comme certains "infectés". . Il a également le pressentiment que la lame se trouve quelque part dans le temple Senpu, mais que toutes les routes qui y mènent ont été fermées.

Pendant que vous êtes ici, vous pouvez offrir du saké à Isshin et il parlera un peu de Genichiru et de ses tactiques inhabituelles, ainsi que de l'endroit où il a obtenu cette compétence électrique spéciale. En partant, notez que si vous descendez les escaliers, vous trouverez le Pellet, ainsi que trois ninja gardant le couloir menant à cette tour de guet - les mêmes que vous avez vus plus tôt dans la pièce cachée. Comme ils regardent tous ailleurs, vous en tuez un furtivement, puis en tuez deux à la porte et y trouvez le foie de l'anguille. Retournez dans la chambre du Seigneur Kuro et parlez à Dame Emma. Elle rédigera une note intéressante sur l'état du seigneur et sur la façon dont son tuteur a essayé d'étudier les effets de l'eau rajeunissante, mais tout a été détruit - mais un autre apprenti peut avoir certaines des notes. . En attendant, vous découvrirez que Lord Kuro a emménagé dans la bibliothèque, et après lui avoir parlé de la Lame Mortelle, il partagera également quelques informations.

Il semble que Lord Takeru ait utilisé une certaine fleur dans le cadre du parfum nécessaire pour atteindre le Royaume Divin et vous donnera la Note Fleurie. Évidemment, cette fleur ne représente que les bassins où convergent les eaux - et cet endroit est censé se trouver dans la Vallée engloutie.

La vallée en question est située juste en dessous du palais, et nous avons déjà trouvé notre chemin, ce qui nous pose notre premier véritable défi. Vous pouvez désormais également donner à Lord Kuro une goutte de Sakura que Butterfly possédait et obtenir un nœud de résurrection supplémentaire, également lié au meurtre d'ennemis, pour le reconstituer (ou avec la statue de Jizo). Lord Kuro peut également vous demander d'inspecter l'encensoir et de lui faire part de vos sentiments. Après lui avoir dit que cela rappelle les fleurs de cerisier, il pensera au mystère du cerisier qui se trouvait autrefois à l'arrière du château. Dame Emma vous informera qu'il existait autrefois une fleur éternelle, un sakura du royaume divin. Cependant, il n'existe plus, car quelqu'un a volé la branche contenant les fleurs nécessaires à la croissance de l'arbre. Quant à savoir qui l'a volé, nous ne le savons pas encore. Vous pouvez signaler cela au Seigneur Kuro et vous rendre dans la vallée engloutie. Bien sûr, vous pouvez toujours trouver votre chemin vers le temple Senpu, mais dans cette partie, vous traiterez d'abord de la vallée engloutie avant de passer au temple Senpu. Assurez-vous de récupérer l’objet près de Lord Kuro car vous aurez besoin de la clé du sanctuaire du fort pour approfondir cette prochaine région.


vallée engloutie

Vous pouvez trouver l'entrée de la vallée engloutie par l'arrière du château d'Ashina. Lorsque vous atteignez les toits de la tour principale du château, trouvez un petit pont et un réservoir gardé par un chef samouraï, et un chemin menant du château le long d'un chemin forestier. Cela mène au Temple du Grand Serpent et à l'Idole du Sculpteur, qui est situé juste au-dessus de l'entrée de la vallée elle-même.

En revenant à l'idole, vous découvrirez que Tengu Ashina est passé du meurtre de ninjas ennemis dans le château à leur meurtre dans le temple, comme en témoignent de nombreux corps. Parlez à Tengu pour en savoir plus sur sa guerre contre les ninjas du ministère japonais de l'Intérieur - et il vous demandera si vous avez appris des techniques secrètes. Si vous avez rassemblé des compétences de l'arbre de compétences Ashina qu'il a débloqué pour vous, obtenir la technique ultime l'impressionnera suffisamment pour vous donner un tout nouvel arbre de compétences. Si vous ne l'avez pas encore obtenu, assurez-vous d'essayer de débloquer certaines des compétences de cet arbre dans les prochains domaines.

En quittant le temple derrière vous, regardez la vallée depuis la petite maison pour déguster un foie d'anguille. Il y a de petites crêtes et plates-formes des deux côtés du canyon, mais vous pouvez voir l'ennemi patrouiller en contrebas. Allez d'abord à droite et descendez jusqu'à la branche inférieure, puis descendez pour débloquer l'idole du sculpteur de la vallée souterraine. Faites ensuite demi-tour et redescendez le chemin qui s’éloigne de l’idole. Lorsque vous accéderez à la plateforme, vous rencontrerez un ennemi. Ce sont les fusiliers de Sunken Vale, et ils utilisent leurs fusils à silex très efficacement pour ouvrir le feu avec plus de dégâts et avoir une cadence de tir plus élevée que votre soldat régulier. C'est là que Loaded Umbrella peut vous aider : s'il est actif, il ne peut pas vous faire de mal (mais il infligera des dégâts de concentration). Absorbez leurs premières salves et attendez une pause pour réduire la distance et attaquer. Ils peuvent également tenter de vous jeter ou de réaliser un coup dangereux avec leurs baïonnettes, que vous pourrez rapidement contrer et punir sur place. Après avoir tué le couple, regardez vers la gauche pour gravir le rebord et arriver au bout du ravin pour retrouver le chemin de la périphérie d'Ashina tout en regardant le pont cassé à quelque distance.

Ci-dessous se trouve une rangée de petits sanctuaires pyramidaux en pierre, mais faites attention au tireur de la vallée engloutie le long du mur de pierre à droite, qui sortira de la neige pour vous attaquer. Tuez-le puis pillez la zone pour trouver une perle de prière et quelques objets supplémentaires.

Retournez à l’idole et descendez la gorge. Faites attention lorsque vous atteignez la poignée de cendres au bord de la falaise, car un autre tireur de la vallée vous regarde de l'autre côté pour vous tirer dessus. Utilisez rapidement le grappin et dirigez-vous vers lui avant qu'il ne puisse vous tirer un autre coup de feu - la compétence Grab Attack peut être très utile. Après l'avoir tué, traversez le court tunnel jusqu'à la zone suivante. Lorsque vous vous accrochez à la première branche, il y a un rebord sur la gauche pour sauter à la suivante, mais attendez que le Gunslinger entre dans la zone pour patrouiller de l'autre côté avant de passer à l'attaque par derrière.

Avant de descendre plus loin dans ce canyon, faites demi-tour et cherchez un rebord au-dessus de l'endroit où vous avez combattu. Vous trouverez un court tunnel menant à une autre gorge où se trouvent un autre guerrier sur le rebord le plus éloigné et un autre à gauche de la sortie de la grotte.

Attendez que le plus éloigné tourne le dos avant de foncer sur l'ennemi le plus proche, puis passez rapidement au second. Après l'avoir tué, regardez autour de vous pour trouver un rebord sur lequel vous pouvez sauter deux fois et vous trouverez une petite hutte. Puisque vous venez probablement de tuer les villageois, dirigez-vous ici vers Yellow Powder et Pumpkin Seed avant de retourner dans le canyon précédent.

En sautant jusqu'au rebord inférieur du canyon précédent, vous pourrez trouver un éclat d'argile avant de passer au rebord suivant. Tournez le coin et récupérez la poudre d’antidote ici. Suivez ensuite le petit rebord pour atteindre une grande zone. En regardant ci-dessous, vous pouvez apercevoir une branche à laquelle vous accrocher pendant qu'un Gunslinger patrouille d'avant en arrière. Soyez prudent lorsque vous décidez de sauter et de lui tendre une embuscade, car un autre tireur vous attend sur la droite. Non seulement cela, mais l’attaque alertera un autre ennemi autour du feu de camp. Cet ennemi porte une grosse arme à deux mains qui vous tire un projectile et peut infliger beaucoup de dégâts à courte distance. Il a également la mauvaise habitude d'utiliser son arme géante pour vous bloquer ou de rouler sur le côté pour lancer une autre volée. L'utilisation de l'éventail dans ce cas est la clé de la survie : repousser l'attaque puis se jeter sur les adversaires avant qu'ils ne puissent riposter.

Heureusement, après avoir éliminé ce trio d'adversaires, vous pouvez trouver l'Idole du Sculpteur juste au-dessus d'une petite colline, et à côté, un Senpou Killer blessé avec quelques paroles sages - une énorme arme devant vous, et probablement pleine d'armes prêtes à vous déchirer. à part.

Reposez-vous puis attrapez la magnétite près du rebord tout en regardant quelques petites îles rocheuses. Dès que vous sauterez, les tireurs d'élite incroyablement vigilants de la vallée engloutie vous repéreront depuis leur bastion et commenceront à vous attaquer même à cette distance. Courez rapidement vers le haut et vers la gauche pour sauter vers le rocher suivant, puis vers la statue géante de la tête de Bouddha.


Shirafuji Oeil de Serpent

Sekiro: Les ombres meurent deux fois

Ne vous y trompez pas : même à courte portée, cet ennemi d'élite armé n'a rien de plaisant. Elle peut utiliser ses armes tout aussi bien à courte portée - et les balancera avec une fureur incroyable à courte portée pour vous confondre.

Son pire mouvement est son grappin, qui tente de vous tromper en balançant son arme derrière vous, pour ensuite vous rapprocher, infligeant une tonne de dégâts. Si vous essayez de vous enfuir pour vous soigner, elle ne fera que tirer pour vous infliger beaucoup de dégâts, même en bloquant. Vous voudrez vous habituer à la différence entre ses mouvements rapides à courte distance et la rotation rapide qu'elle effectue avant de l'attraper. Si vous la voyez se retourner et préparer son arme, esquiver rapidement sur le côté ou sortir son éventail pour dévier un tir, reprenez votre attaque.

Tenez-vous-en à cette tactique : frappez-la une fois, attendez sa réponse, baissez-vous, contrez avec votre propre coup de poing et répétez jusqu'à ce qu'elle fonce de front. Essayer de décrocher quelques coups ne fera que vous aggraver, alors concentrez-vous sur le moment de ces déviations et elle tombera d'une perte de concentration bien avant que sa santé ne se détériore.

Quand elle meurt, elle laisse tomber une perle et vous pouvez trouver une poignée de cendres à proximité et un morceau de magnétite à l'extrémité opposée de la plate-forme.

Avant d'être prêt à attaquer le fort, vous avez peut-être remarqué qu'il y avait un flingueur sur le rebord juste en dessous de l'endroit où vous avez combattu Snake Eyes, et il peut parfois se blesser en essayant d'avancer. Il est également dans le champ de vision du tireur d'élite, alors contournez soigneusement le mur lorsque vous êtes près du rebord pour le repérer en dessous, puis effectuez une frappe mortelle et récupérez rapidement la poudre d'antidote la plus proche avant de vous faire tirer dessus. Une fois qu'ils arrêtent de tirer et de vous chercher, il est temps d'attaquer. Cherchez un rebord sur le côté gauche de la tête du Bouddha et suivez le chemin étroit jusqu'à ce que vous voyiez le Fort de l'Armurerie. Si vous regardez au coin de la rue, un petit pont de corde y mène, mais c'est aussi un piège mortel plutôt soigné. Sprintez à mi-hauteur du pont, puis sortez votre ventilateur et arrêtez-vous devant une brèche dans le pont. Après une rafale de feu, sautez rapidement et attrapez-vous entre les branches jusqu'à ce que vous atteigniez le rebord le plus bas sous le fort d'artillerie et serrez le mur. Heureusement, les tireurs d'élite de Sunken Valley ne sont pas très intéressés à enquêter sur votre présence : s'ils ne peuvent pas vous voir depuis leurs nids de tireurs d'élite, ils perdront rapidement tout intérêt.

Une fois qu'ils l'ont fait, glissez sur le chemin jusqu'à un rebord sur lequel vous pouvez sauter. De là, il y a deux autres rebords - accrochez-vous au rebord de droite pour repérer le tireur d'élite directement au-dessus de vous et effectuez une frappe mortelle sans que son ami ne s'en aperçoive plus tard. sur.

Utilisez la même méthode pour tuer le prochain tireur d’élite et grimpez pour trouver l’emblème spirituel et les débris de magnétite. De là, vous pouvez également voir une branche d'arbre à laquelle vous accrocher - mais faites-le avec précaution. Au coin se trouve un autre tireur d’élite sur un rebord au-dessus. Saisissez la branche en dessous et dirigez-vous prudemment vers une autre mise à mort. Au lieu de grimper, redescendez vers la branche, car il y a un autre tireur d'élite plus bas dans le fort qui surveille cette zone. Regardez le petit point de grappin à droite et arrêtez-vous. Il y a un autre tireur d'élite à votre droite, mais plus important encore, notez les étranges monticules au toit de chaume le long du sol. Ce sont des pièges qui contiennent des pétards. Même s'ils ne vous feront pas de mal, ils alerteront les autres tireurs d'élite de l'endroit où vous vous trouvez. Contournez-les prudemment pour poignarder le tireur d'élite le plus proche et récupérer la poudre noire qu'il garde. Il y a un autre tireur d'élite directement au-dessus de vous, alors ne vous approchez pas du rebord, faites plutôt un double tour autour du groupe de pièges pour entrer directement à l'intérieur. Au lieu de vous déplacer à l'intérieur, trouvez une grande statue de Bouddha le long du dos, à côté de laquelle vous pourrez vous agripper en vous plaçant juste derrière le tireur d'élite, et saisissez la Magnétite qu'il regardait. En regardant en arrière, il y a une autre branche qui vous envoie survoler les plaques de pression jusqu'au dernier tireur d'élite au plus profond du fort - ne vous inquiétez pas, il ne peut pas vous voir d'aussi près. Sautez deux fois sur le rebord en dessous et descendez-le. Assurez-vous de descendre pour récupérer de la poudre noire - et vous pourrez également voir la route menant à la falaise.

Il y a une porte ici et le rebord est gardé par des soldats, donc nous n'avons pas essayé de traverser de l'autre côté pendant qu'il couvrait l'endroit - mais il ne vous verra pas le poignarder dans le dos. Assurez-vous de descendre pour récupérer la sucette de Gokan, puis explorez le passage. Il y a une femme en patrouille ici, et plus loin, là où le dernier tireur embusqué a été tué, il y a deux autres tireurs. Un avec un fusil de chasse patrouille également sur toute la longueur de la grotte et vous pouvez le charger lorsqu'il tourne le dos au tunnel, puis éteindre un ventilateur pour bloquer le fusil de chasse restant et le retirer - il lâchera de la poudre à canon jaune quand il mourra. Assurez-vous de ramasser des bonbons, de la poudre à canon jaune et un lourd porte-monnaie dans le reste de la pièce.

En vous déplaçant dans le tunnel sombre, vous vous retrouverez au-dessus de la fente sans fond, où vous trouverez l'idole du Sculpteur. À gauche du pont, il y a un petit rebord qui contient des emblèmes spirituels, mais vous ne trouverez rien d'autre ici, alors dirigez-vous vers le sanctuaire.

girafe mille-pattes à bras longs

Sekiro: Les ombres meurent deux fois

Au bout du temple se trouve une statue avec un grand éventail, qui est un objet très intéressant que le sculpteur peut intégrer à la prothèse. Il y a aussi des morceaux de magnétite dans le coin de la pièce.

Avant de continuer, examinez le sol à la recherche d'une section cassée qui pourrait tomber dans le vide sanitaire en dessous. Se déplacer vers la gauche mène à Yellow Powder, tandis que se déplacer vers la droite mène à un tunnel étroit qui descend à un niveau inférieur. De là, la droite mène à une ouverture bloquée lorsque certains ennemis font du bruit, tandis que se déplacer vers la gauche mène à une sortie dans une brèche étroite. Il y a deux rebords en pierre sur la droite - l'un sur la gauche mène à une pièce regorgeant littéralement de geckos rampants venimeux partout sur les murs et le plafond. Ne courez pas et n'engagez pas de combat, mais utilisez plutôt votre shuriken chargé pour les tirer tous à distance.

De retour dans la crevasse, prenez le chemin de droite pour trouver une corniche en dessous de laquelle courent trois tueurs de mille-pattes moindres et quelques geckos rampants. La bonne nouvelle est que ces petites momies à griffes ne sont pas aussi agressives que les grandes, mais elles aiment plutôt reculer et lancer du feu au sol. Ceci, combiné avec le poison d'en haut, peut rendre cette pièce douloureuse. Préparez la poudre et les antidotes et sortez rapidement les geckos avec des shurikens et foncez vers les mille-pattes. Ensuite, vous pouvez vous aider avec des médicaments de contact et un chapelet. 

Lorsque vous entrez dans le passage de la Vallée engloutie, n'oubliez pas de regarder dans le grand lac en contrebas : quelque chose de gros glisse dans le ciel et il ne vous a probablement pas oublié. Dès que vous commencez à traverser le pont, un symbole d'avertissement vous avertit qu'il est temps de courir car le Grand Serpent vous a trouvé. Si vous n'êtes pas assez rapide pour traverser le pont, le Grand Serpent brisera le pont en deux et vous fera tomber dans le lac en contrebas. Dans tous les cas, vous devrez descendre, mais une fois que vous l’aurez fait, il tentera de vous mordre. Continuez à avancer et appuyez sur le bouton d'esquive pour traverser l'eau et prendre un virage serré chaque fois que vous voyez un symbole dangereux. Continuez à nager et essayez de passer par le petit trou dans le rocher devant vous pour perdre un peu le cerf-volant avant de vous précipiter dans la grotte au fond. Ne vous arrêtez pas jusqu'à ce que vous arriviez à l'idole car elle s'écrase contre la paroi de la grotte avant de battre en retraite comme dans l'autre vallée. Il y a peu de choses à trouver à la surface du lac, à l'exception de deux groupes de poissons piscivores.


Grotte de Riven

Derrière la nouvelle idole du sculpteur, vous pouvez saisir les branches et entrer dans un petit tunnel contenant un morceau d'adamantite. En montant jusqu'à la crête suivante, vous verrez que la gorge est ici bordée de grandes statues imposantes - mais le Singe apparaîtra bientôt devant vous. Attendez, est-ce que ce singe tient une épée ? Ah ! Gardez à l'esprit qu'il ne s'agit encore que d'un animal sauvage - et qu'il mourra assez rapidement, et même un shuriken le tuera presque certainement - mais armé d'une épée, il peut infliger des dégâts avant d'être tué, alors combattez prudemment. À partir de là, il existe plusieurs façons d'avancer : vers le bas, tout droit ou en utilisant les bras de la statue pour s'agripper plus haut. Si vous empruntez la grande route, un autre singe vous attaquera et commencera à sauter le long des autres bras de la statue avant de se tourner vers vous. Attendez une minute – le singe a une arme à feu ! Il est également étonnamment précis et fort. Le macaque tentera de vous inciter à le poursuivre afin que vous ne remarquiez pas deux autres singes positionnés le long du mur de droite, prêts à ouvrir le feu sur vous. Au lieu de cela, utilisez les shurikens pour les éliminer de loin, puis tendez une embuscade aux singes restants le long du mur de droite. Assurez-vous de retourner à l'endroit où se trouvait le premier singe pour trouver l'agent pacificateur, puis trouvez la plate-forme sous la première statue où un autre singe garde la graine éclatante. Quant aux trois statues géantes sur le mur de gauche, regardez derrière elles pour trouver 4 autres singes qui attendent avec des fusils et des épées parmi eux et éliminez-les avant de récupérer le médicament de contact qu'ils gardaient.

Plus loin parmi les statues se trouvent des emblèmes spirituels et les bonbons d'Ako à ses pieds, tandis que la dernière statue a un rebord descendant vers Contact Medicine - mais attention ! Ici, vous serez pris en embuscade par jusqu'à trois ninjas (deux d'entre eux se cachent au-dessus) - et les choses peuvent devenir très chaotiques très rapidement, car l'un d'eux allumera son arme. N'oubliez pas d'attendre que leurs attaques au couteau tournant soient rapidement déviées, puis de riposter et d'utiliser des mouvements comme le Chase Trap avec Shuriken pour les poursuivre pendant qu'ils sautent. Après les avoir tués, revenez au rebord avec la statue tombée pour trouver un morceau de magnétite derrière sa tête.

À présent, vous avez peut-être remarqué que la gorge est en effet très profonde et que la chute vous mènera au marais empoisonné, mais pour l'instant nous n'explorerons pas cet endroit car il finira par mener aux profondeurs d'Ashina. 

En attendant, regardez de la statue tombée au bosquet voisin, où sont assis un groupe de singes - 22 au total, et parmi eux il y a plusieurs fusils et épées. Évidemment, ils ne vous accueilleront pas gentiment.

Pour cette raison, vous avez besoin d'un plan, et le Loaded Firecracker a la réponse - en particulier le Springload Firecracker, qui tire en cercle. Avec lui, vous pouvez sauter dans un groupe et déclencher une série d'explosions pour étourdir la plupart des membres du groupe à la fois - et exécuter soit Chasing Slice, soit Whirlwind Slash pour essayer d'attraper autant de macaques que possible en aussi peu de coups que possible. 

Lorsque le groupe commence à se régénérer, continuez à les étourdir avec des pétards jusqu'à ce que leurs rangs soient épuisés, puis changez de place avec des shurikens et continuez à utiliser Chasing Slice pour les traquer jusqu'à ce que vous éliminiez le reste du groupe. Les vaincre tous vous récompensera avec Monkey Drink, que vous pouvez partager avec Carver, Emma ou Isshin Ashina, et vous pouvez également trouver un agent de pacification sur un rebord inférieur et du métal contre le mur du fond. 

De là, cherchez une autre grande statue au bout du mur du ravin et tenez-vous à ses bras pour voir une grande piscine au loin avec quelque chose assis au fond. Sautez à la main sur la grande corde blanche autour de l'arbre et utilisez-la pour vous rapprocher de la plate-forme éloignée où vous trouverez l'idole. Directement sous cette plate-forme, assurez-vous de regarder en bas et vous trouverez l'Orbe.

Singe Gardien

Ce combat est certainement l’un des combats les plus étranges que vous rencontrerez à Sekiro. Et ce n'est pas seulement parce que vous combattez un singe géant ou parce que le singe géant a une épée géante coincée dans le cou. Ce n'est que la moitié. Non, le singe gardien peut être aussi étrange qu'odieux car, en tant qu'animal, il est très difficile à lire et à prédire, et il se déchaînera rapidement et sans avertissement quand on s'y attend le moins - et il a plusieurs astuces. Habituellement, ce singe géant commence le combat en frappant avec sa main et en la traînant le long de l'eau pour donner un puissant coup de pied vers le haut avec une telle force qu'il tombe sur le dos. Ce serait amusant s'il n'y avait pas le fait qu'il ne perdra pas de temps à se rouler sur le dos, mais qu'il se déchaînera dans toutes les directions pour vous blesser si vous essayez de vous approcher - ne le faites pas ! Il peut également courir vers vous et se dresser sur ses pattes arrière avant de battre ses griffes. Encore une fois, la force sera si grande qu'elle le renversera

En parlant de fesses, il y a une chance qu'il ne se retourne pas et n'attaque pas, ce qui vous permet d'obtenir de bons coups sur ses fesses. Le problème est qu'il répond généralement en libérant un énorme nuage de... Gaz toxique. Ouais. Courez immédiatement sur le côté pour vous éloigner de ce nuage et assurez-vous d'avoir une poudre antidote à portée de main. Chaque fois qu'il fait cela, il s'enfuit rapidement, attrapant ses arrières puis se retournant pour essayer de trouver quelque chose. Il produira alors une énorme quantité d’excréments pour tenter de frapper au visage. Encore une fois, ce serait amusant sans l’ampleur des dégâts qu’il peut causer, sans parler de la toxicité qu’il entraîne. Pour cette raison, continuez à sprinter pour échapper à l’impact des crottes – courir en avant ou en arrière n’est généralement pas suffisant. C'est aussi une bonne idée de se précipiter rapidement vers lui après avoir esquivé la merde - car il sera vulnérable pendant quelques minutes après que l'acte soit accompli.

Un autre mouvement auquel vous devez faire attention est ses attaques massives et larges - dont l'une sera pour lui d'essayer de passer sa main dans l'eau pour vous attraper avant de vous traîner sur le sol et de vous jeter de côté - mais vous pouvez utiliser le arbres pour faire une retraite rapide. Une autre attaque, encore plus dangereuse, implique un saut massif du ventre raté qui se termine par une prise tournante inattendue difficile à éviter à moins que vous ne sautiez des deux côtés du singe au lieu de sauter ou de courir en arrière. En termes de lutte, le singe gardien rugit parfois - et ce faisant, fait de la poignée de son épée intégrée une cible privilégiée pour le lutte, et lorsque vous effectuez une attaque de lutte, vous pouvez obtenir quelques coups gratuits. Il convient également de noter que comme il est toujours une bête, les pétards de Shinobi peuvent faire des merveilles pour l'étourdir. Cependant, il n'est pas sans danger : il réagit souvent aux explosions en se cabrant sur ses pattes arrière puis en se renversant le ventre, ce qui peut vous blesser. 

La bonne nouvelle est qu'il n'a qu'une seule barre de santé, alors essayez simplement d'avoir une idée de ses schémas d'attaque - utilisez-le lorsqu'il est étourdi et ne soyez pas gourmand lorsque vous pensez qu'il est à terre. Vous pouvez toujours esquiver la plupart de ses coups, ils peuvent être durs jusqu'à ce que vous ralentissiez le rythme de ses attaques - mais augmenter les dégâts de concentration à mesure que sa santé diminue est la voie à suivre. Continuez votre bon travail et vous pourrez terminer le finisher Shinobi et terminer la quête commencée par l'épée autour de son cou...

La deuxième étape

Oui. Ça se passe et maintenant vous savez à quel point ce combat est bizarre.

Insatisfait de la décapitation, le Singe Gardien se lèvera pour tenir sa tête dans une main et l'épée du décapiteur dans l'autre, et s'envolera pour le deuxième cercle. Comme vous vous en doutez, il ne se soucie plus des pétards Shinobi, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Si vous pensiez que la première étape était imprévisible, essayez de vous battre lorsque tout ce que vous voyez est votre tête dans votre main. Pour cette raison, le Singe Gardien chancelera et ses mouvements apparaîtront presque aléatoires et même semblables à ceux d'un serpent alors qu'il trébuche à gauche et à droite. Le début de cette phase commence presque toujours de la même manière, il relève la tête sur ses épaules et pousse un cri géant qui déclenchera une quantité insensée de dégâts de terreur imblocables qui peuvent vous tuer si la barre de terreur se remplit. Pour cette raison, dès que vous le voyez relever la tête, fuyez-le immédiatement jusqu'à ce que vous soyez à portée du cri et attendez qu'il s'arrête avant d'attaquer à nouveau. Il le fera constamment pendant le combat. - cela signifie que vous devez être prêt à tout moment à tout laisser tomber et à courir.

Le singe utilise également de nombreuses attaques folles à l’épée, dont certaines sont plus difficiles à prédire que d’autres. Un combo est livré avec deux séries d'attaques courbes qui sont échelonnées pour confondre le timing de déviation - attendez qu'il recule avant de bloquer les poussées pour les dévier toutes. L'autre comprend de nombreuses attaques tranchantes dangereuses - bien qu'elles puissent toutes être déviées une fois que vous avez tué le modèle - mais l'attaque finale le fait attendre, tenant son épée haute, avant de l'envoyer vers le bas. Cela peut paraître dévastateur - et c'est le cas - mais si vous le déviez, vous serez renvoyé et la force de la déviation fera trébucher et tomber le singe, vous donnant une grande ouverture pour plusieurs coups.

Faites juste attention car il adore crier, alors reculez au cas où. 

Le terminer vous donnera les souvenirs du Singe, ainsi qu'un doigt fin, qui peut être transformé en prothèse. Maintenant, la petite caverne extérieure est enfin accessible, et à l'intérieur vous trouverez le Lotus du Palais, la fleur dont vous avez besoin dans le cadre de l'un des parfums nécessaires pour atteindre le Royaume Divin. Retournez chez le Carver pour lui fournir votre prothèse.

Avec Divine Abduction, vous devriez maintenant avoir tous les outils prothétiques possibles, à l'exception des mises à niveau et des modifications apportées aux outils existants.

Retournez ensuite voir Lord Kuro, montrez-lui la fleur et racontez-lui vos exploits. À son tour, Lord Kuro a découvert un nouveau problème : vous avez besoin du sang de l'héritage du dragon pour compléter le parfum, mais l'héritier divin ne peut pas saigner. Cependant, il a trouvé le journal de Page du précédent Lord Takeru, qui mentionne quelque chose qui pourrait attirer le sang. Dame Emma connaît un de ces objets qui peut faire le travail trouvé dans le temple Senpou : la lame mortelle, et elle vous fournira le pied-de-biche de la rupture immortelle comme preuve. Mais comment se rendre au temple Senpou ? On nous a déjà dit qu'Isshin avait bloqué les routes - nous devons donc trouver un autre moyen - à travers le donjon abandonné, situé de l'autre côté du pont sur le réservoir Ashina. Si vous avez déjà trouvé l'entrée, vous pouvez vous téléporter vers l'idole du sculpteur de l'entrée du donjon abandonné pour braver les profondeurs sombres.


donjon abandonné

CHOIX DE KURO (BATAILLE AVEC LA CHOUETTE) 

Ce choix vous permettra de voir l'une des trois fins, chacune menant au Fountainhead Palace. Vous devez d'abord vaincre Owl. Shinobi utilise un ensemble très diversifié de techniques et agit assez rapidement. Il doit démolir deux vies, et après la première, l'ennemi se déplacera plus rapidement et lancera périodiquement des bombes fumigènes.

Essayez d'esquiver ses shurikens, pétards et dames, qui désactivent la possibilité d'utiliser une potion de guérison. Vous pouvez fuir l'ennemi pendant longtemps, en n'attaquant que lorsqu'il lance deux shurikens, puis en effectuant une attaque rapide par saut - à ce moment, une «fenêtre» s'ouvrira pendant quelques secondes. Vous pouvez également interrompre les attaques ennemies en les attaquant à l'avance (cela ne fonctionne pas toujours). Une option plus simple consiste à mémoriser les techniques et les parades opportunes.

Quand Owl tombe, descendez à Kuro. Ensuite, demandez à Emma comment vous pouvez saigner l'héritier. Pour que le guérisseur apparaisse, vous devez enregistrer à l'idole.

Ensuite, vous découvrirez la Lame des Immortels, que le Loup possède déjà. En fin de compte, vous devrez activer le brûleur d'encens et effectuer un rituel en saignant Kuro.

Après cela, le maître vous dira que vous avez maintenant le parfum souhaité et que vous pouvez visiter le Palais de l'Origine. Allez dans la grotte dont l'entrée était gardée par la nonne fantomatique corrompue. Il est temps d'utiliser la tente au centre de la grotte - en conséquence, vous serez transporté vers un nouvel emplacement.

Il est important de noter qu'avant de visiter le Fountainhead Palace, vous devez collecter les objets nécessaires à certaines fins. Par exemple, la présence de Dragon Tears, qui tombera du boss, ouvrira une bonne fin. Everbloom de Owl (full) ouvrira une meilleure fin. La dernière option est Ice Tears, qui vous donne accès à une meilleure fin.

Pour obtenir Everbloom de Owl, ne partez pas après avoir activé le brûleur d'encens. Écoutez la conversation de Kuro et Emma en vous tenant derrière un écran contre le mur de la pièce. Ensuite, parlez à Emma elle-même.

Détendez-vous, déplacez-vous vers l'idole près de l'arène avec Hibou et reparlez-lui. Acceptez, enregistrez à nouveau et ayez une deuxième conversation.

Descendez le toit, puis par la fenêtre jusqu'à la tour au-dessus, et de la pièce au centre - tout en bas. Vous rencontrerez un ogre - tuez-le et sortez. Trouvez l'idole de la vieille tombe et sauvegardez. Emma apparaîtra à proximité - parlez-lui.

Visitez ensuite le temple en ruine. De l'extérieur du bâtiment, vous devez écouter la conversation entre le sculpteur et Emma. Ensuite, parlez au médecin lui-même. Dis que tu sais tout. En conséquence, la fille vous donnera une cloche, ce qui vous permettra de retourner au domaine Hirata mis à jour et d'y vaincre Owl.


 

Manoir Hirata (secret)

Une fois au centre du feu, combattez le nouveau mini-boss - Lone Shadow Spearman Masanaga. L'ennemi laissera tomber une perle. Avancez vers l'arène où Lady Butterfly a été vaincue auparavant. Juzo l'ivrogne vous rencontrera à l'entrée - vous devrez à nouveau vaincre l'ennemi, ce qui vous donnera une nouvelle perle.

Au fait, avant la bataille, vous pouvez écouter la conversation du mini-boss avec un ennemi ordinaire - il s'avère que le clan Ashina a pu capturer Hirat avec l'aide de Owl.

Dans le sous-sol, qui sera englouti par les flammes, vous tomberez sur Owl lui-même. La deuxième bataille avec ce boss sera beaucoup plus difficile que la première.

L'ennemi utilisera non seulement les techniques précédentes, mais aussi les nouvelles. Dans le même temps, sa vitesse, sa force et sa capacité de survie augmenteront. Lorsque vous gagnez, obtenez un nouveau souvenir et un Everbloom. À la fin du jeu, le dernier objet peut être donné à Kuro pour obtenir une fin différente.


Palais de la fontaine

Une fois dans la nouvelle zone, suivez les cordes du géant jusqu'à la première idole. Sur le pont devant vous, vous serez immédiatement attaqué par le boss - la nonne corrompue.

L'ennemi est une version à part entière de sa copie fantomatique que vous avez tuée dans le passé. Les différences sont les suivantes : ce boss a déjà trois vies et plusieurs nouvelles astuces.


Nonne déchue (réelle)

Pendant la bataille, essayez de bloquer les attaques de la nonne corrompue. L'une de ses astuces consiste en quelques virages en rotation qui, si vous bloquez de manière incorrecte, vous garantissent de perdre toute votre concentration.

Au début, le boss se déplacera assez lentement. Lorsque vous prenez l'une de ses vies, la dynamique de la bataille augmentera. Au final, tout deviendra encore plus rapide. Entre ces phases, la nonne disparaîtra parfois - à ce stade, vous devez courir en continu du début du pont à la fin, et également vous accrocher aux branches des arbres.

Regardez attentivement où le prochain esprit noir apparaît. Si vous sautez simplement sans réfléchir sur les arbres, l'ennemi vous accrochera certainement et prendra beaucoup de santé.

Après la bataille, vous recevrez un souvenir et un tableau de comptage, ce qui augmentera la quantité de marchandises vendues par les marchands. Économisez à la nouvelle idole. Dans la vallée, passez à la partie basse. Vous trouverez un lac et plusieurs bâtiments. Parmi les bâtiments eux-mêmes, des humanoïdes errent, qui ne sont pas particulièrement complexes.

Tuez des ennemis ordinaires avec des armes et surtout éliminez rapidement les humanoïdes faibles qui utilisent la magie. Ne sautez pas dans l'eau tout de suite, car il y a un ennemi dangereux de l'autre côté de la zone qui tire des éclairs. Dans tous les cas, il vous remarquera n'importe où dans l'eau et vous tuera.

Vous pouvez essayer de nager jusqu'à la structure à moitié inondée au bout du lac. Il y aura une grand-mère qui vous parlera d'un itinéraire sous-marin secret. Depuis le toit, vous devez plonger et nager vers la gauche.

À l'intérieur, vous vous retrouverez dans une grotte avec une énorme carpe, que vous ne pouvez pas simplement vaincre. Nagez plus loin vers la nouvelle idole et sauvegardez. Il est également possible de ne pas suivre ce chemin et de choisir immédiatement la route de la ville. D'une manière ou d'une autre, vous entrerez toujours dans la ville - de l'un des deux côtés.

Si vous avez choisi le chemin sous-marin, sur terre, dirigez-vous vers le bâtiment le plus proche et battez les adversaires qui s'y trouvent. La porte de gauche vous mènera à une autre partie de la zone. Traitez un groupe d'ennemis ci-dessous. Économisez à l'idole.

De l'arbre, dirigez-vous vers la plate-forme où se trouve le chef du clan Okami Shizu - le même humanoïde qui vous a tiré dessus. Lorsque vous le battez, vous pouvez plonger dans l'eau et aller au fond. Il y a un coffre avec un clair, ainsi que le cinquième sans tête.

Chemin à travers la ville. Dans ce cas, passez devant les maisons sur le côté gauche. Battez les adversaires et sauvegardez à l'idole la plus proche. Une grand-mère dans l'un des couloirs vous informera que la population locale est maudite. Vous pouvez entrer dans la maison et vous occuper des ennemis pour ramasser l'herbe du coffre. Quittez le manoir et économisez sur la nouvelle idole.

Dans le domaine lui-même, vous pouvez également choisir le bon chemin. Plongez dans un petit lac et nagez jusqu'à la pièce d'en face, qui contient un coffre et des écailles. Parlez à grand-mère pour en savoir plus sur son père maudit.

De plus, vous pouvez vous promener dans le domaine sur le côté gauche. Derrière le mur, vous trouverez un taureau brûlant - un adversaire puissant que vous avez affronté au début de la partie. La différence est que maintenant le taureau infligera un type de dégâts différent. Pour lui infliger des dégâts importants, vous devrez activer les confettis. Les tactiques ne sont pas différentes de la bataille d'origine. Soit dit en passant, il est préférable de s'occuper d'abord des archers sur les toits, puis de passer ensuite au taureau lui-même.

Reculez jusqu'à l'idole, passez le pont, ce qui brisera la Grande Carpe. De l'autre côté, faites face à un groupe d'ennemis. Faites un pas à droite.

En passant par des cascades, vaincre une meute de loups. Près de la prochaine cascade, vous serez attaqué par Warrior Shichimen - le mini-boss déjà familier, qui n'est pas différent de l'original. Il laissera tomber un matériau appelé lapis-lazuli, nécessaire pour des mises à niveau de qualité supérieure.

À la fin, vous devez toujours sauter dans l'eau, nager jusqu'au toit avec la poupée, puis vous rendre à la grotte avec la carpe. Une fois que vous avez fait cela, visitez le sakura. À sa droite, vous trouverez le père de la grand-mère. Après lui avoir parlé, téléportez-vous au palais. À l'intérieur du bâtiment que vous avez déjà traversé, une vieille femme sera trouvée - elle tuera tous les adversaires. A droite, prenez la graine de courge dans le coffre.

Derrière la porte, vous devrez suivre les branches vers le haut. Avant cela, faites le tour de la maison par la droite et accrochez-vous au toit. De là, rejoignez la montagne à gauche en sautant en diagonale. De la branche jusqu'à la jetée où se trouve le père de la grand-mère. Sauvegardez à l'autel. Discutez avec la personne. Ensuite, activez la cloche et donnez à Karp de la nourriture précieuse - vous pouvez la trouver à la fois à cet endroit et dans l'arène avec le Singe Gardien.

Retournez voir l'idole Dragon Spring. De là, descendez, puis le long de l'eau et à droite. Dans une petite cachette, vous tomberez sur une plate-forme qui possède également un marchand de barils - le même que celui que l'on trouve à Hirata. Il vend des articles pour les écailles, ainsi qu'une partie d'un masque. Si vous faites un achat, le marchand vous donnera de la nourriture - vous devez la donner à Karp en faisant sonner la cloche près du père de la grand-mère.

Après avoir besoin de vous téléporter au point d'eau du Singe Gardien. Prenez une moustache blanche sur le corps du défunt Karp. L'objet résultant doit être remis au père de la grand-mère, après quoi la malédiction s'atténuera. En récompense, vous recevrez de l'herbe.

Visitez à nouveau le marchand du tonneau - il s'avère qu'il est lui-même devenu une carpe. Prenez le lapis-lazuli qui se trouve à proximité. Après cela, vous pourrez également acheter la partie gauche du masque Dragon. En conséquence, les trois parties seront collectées - l'objet résultant vous permettra de dépenser des points de compétence pour augmenter l'attaque de l'idole.

Téléportez-vous à l'idole du palais. Dans la maison, passez la porte à droite, où se trouve un coffre. Montez la montagne le long des branches. Économisez à l'idole. Plus haut dans la grotte, vous trouverez une fille en prière. Priez à côté d'elle pour vous téléporter dans l'arène avec le nouveau boss - le Dragon Divin.


dragon divin

La première phase de la bataille est la bataille avec les Vieux Dragons de l'Arbre. Le passer est incroyablement simple - vous devez tuer les Anciens blancs. Chacun d'eux meurt d'un ou deux coups. Après avoir décroché un dernier coup, vous saisirez un tréant, puis infligerez des dégâts dans une zone - il peut accrocher les tréants restants.

La deuxième phase est la bataille avec le Dragon Divin. Ce n'est pas non plus particulièrement difficile. Il vous suffit d'esquiver les attaques en forme de vague de l'ennemi, dont l'approche est facile à voir. Dans ce cas, vous devez vous diriger vers le boss lui-même.

Vous trouverez plusieurs arbres à côté - sautez dessus. Regardez attentivement les arbres, car la foudre apparaîtra sur l'un d'eux - vous devez sauter vers cet arbre.

Après avoir reçu un éclair, vous vous retrouverez dans le ciel - pointez la caméra vers le Dragon et appuyez sur le bouton de frappe. Après avoir effectué cette opération plusieurs fois, vous ne pourrez plus utiliser les arbres. Ensuite, vous devrez esquiver les attaques ennemies.

À un certain moment, il frappera le sol avec son épée - les arbres réapparaîtront, vous pourrez donc utiliser la foudre. En conséquence, le patron sera abasourdi - ne perdez pas de temps et courez rapidement vers lui. Montez sur l'épée et achevez l'œil du dragon. En récompense de la victoire, vous recevrez un souvenir et des larmes de dragon.


Final

Une fois au château d'Ashina, parlez à Emma. Il s'avère qu'Isshin est mort. Kuro est parti de manière secrète, ce que vous avez fait au tout début du jeu. Sortez sur le toit et descendez dans la rue. Économisez à l'idole du château d'Ashina.

Ensuite, allez à droite, puis dans la maison, et de là - dans la crevasse. À l'extérieur, enregistrez à l'idole d'Ashina Reservoir. Allez encore plus bas. Là, vous serez attaqué par Shume Masaji Oniwa - un autre mini-boss. La récompense de la victoire est le chapelet.

Sur la gauche, si vous suivez le chemin initial, vous retrouverez le même passage. Passez la porte et sortez dans le champ où, pendant le prologue, Genichiro Ashina vous a coupé la main. Vous attendez déjà le troisième combat avec lui.

Genichiro se battra immédiatement sous sa nouvelle forme en utilisant l'école de foudre de Tomoe. Vous n'aurez à le tuer qu'une seule fois, après quoi la deuxième phase commencera avec trois vies - Genichiro remplacera Isshin, le maître de l'épée.

Cette étape de la bataille sera incroyablement difficile. Après avoir perdu deux vies, Isshin commencera à utiliser la lance. Pendant la bataille, vous devrez bloquer les coups - reculer et attaquer comme ça ne fonctionnera pas. Lorsqu'un ennemi saute dans les airs pour une attaque éclair, il suffit de "passer" directement dedans sans reculer.

N'ayez pas peur de perdre la concentration - très souvent, les ennemis vous épargnent et n'exécutent pas de tours à ce moment. Le plus important est de ne pas laisser Isshin se reposer, de bloquer ses attaques en temps opportun et d'infliger des contre-attaques. En récompense de votre victoire, vous recevrez un souvenir et une nouvelle compétence.

Après la bataille, parlez à Kuro. Vous pouvez lui donner des larmes de dragon que vous avez obtenues du boss précédent. L'une des dernières cinématiques commencera.


Vidéo pas à pas de Sekiro Shadows Die Twice

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