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Le passage de The Chant à 100%. Comment obtenir toutes les fins de jeu

Procédure pas à pas de The Chant, guide de tous les chapitres. Emplacement de tous les objets, clés, cristaux et fusibles. La procédure pas à pas est pertinente pour les utilisateurs de PS5, PC et Xbox Series.

Teneur

Chapitre 1

L'aventure commence par une poursuite. Courez dans la forêt en choisissant des chemins libres. Rendez-vous sur le rivage pour déclencher une cinématique.

Quelques années plus tard, vous revenez sur l'île. Découvrez le chemin avec votre hôte Kim. En haut de la page, suivez le didacticiel. Pour envoyer votre lettre, suivez simplement le panneau à proximité pour trouver la boîte. Suivez ensuite à nouveau Kim pour vous rendre à la retraite. Après l'introduction, retournez au ponton et entrez dans la cabine pour retrouver le premier membre du groupe : Maya. Elle vous donne la première mission pour plus tard.

Trouvons d'abord tous les participants. Approchez-vous de la bulle blanche près du dôme pour trouver Hannah et Tyler. Retournez ensuite voir Kim aux tentes à l'est du dôme. Vous trouverez une échelle sur la droite. Montez et entrez dans le bureau pour rencontrer Sonny. Il vous confie une deuxième mission concernant la salle de présentation.

Passons aux missions. La salle de présentation est à gauche après le pont en forme de dôme. Entrez et écoutez la présentation de Sonny sur le projecteur. Pour la deuxième mission, retournez près du pont pour trouver la pagaie derrière le dôme. Vous trouverez des ingrédients mayas sur le sentier.

Ramenez les ingrédients à Maya et parlez à Kim près des tentes pour terminer la première journée. Le soir, les affaires sérieuses commencent.


Chapitre 2

Vous partez à la poursuite de Kim. Entrez dans le hangar près des tentes. D'autre part, contrôlez le bloc d'alimentation pour éclairer le tunnel. Entrez dans le tunnel pour rencontrer Angie. Slalomez entre les cadavres pour passer et déclencher une cinématique.

En arrivant à la conserverie, vous trouverez Tyler, qui vous charge gracieusement de sauver Kim. Avancez et ouvrez la porte avec un panneau. A l'intérieur, ouvrez la porte et armez-vous du bâton du sage.

Attaquez le mandahart avec votre bâton et esquivez ses attaques pour éviter de vous faire toucher. Une fois éliminé, soulevez le fusible dans l'armoire.

Un ennemi apparaît, utilisez le bouton esquiver à chacune de vos attaques et frappez pour l'éliminer. Retournez au ponton pour insérer le fusible dans la boîte. Continuez jusqu'au bout du ponton pour trouver des traces de sang. Suivez les rails pour atteindre les escaliers menant au grenier au-dessus de Kim. Allez au fond du grenier pour trouver un morceau de métal derrière le passage. Utilisez votre stase sur les ennemis pour les geler et éviter le combat.

Descendez les escaliers et franchissez les doubles portes pour trouver le deuxième morceau de métal. Sortez directement au fond du ponton pour trouver un coffre dans la caisse à outils. Entrez dans la cabane à eau devant le bâtiment de Kim pour utiliser la clé. Le dernier morceau de métal vous attend sur le bateau.

Combinez des pièces de métal ensemble dans votre inventaire. Retournez aux doubles portes pour trouver une porte scellée derrière. Utilisez la clé Cannery Padlock pour ouvrir la conserverie. Cassez le mandahart par derrière pour éliminer tous les ennemis d'un coup. Entrez ensuite par la porte pour commencer le rituel de purification.


Chapitre 3

Pour purifier Kim, dirigez-vous d'abord vers l'une des bougies. Attendez que Kim attaque pour esquiver et inverser vos spots. Attaquez ensuite Kim contre la bougie pour l'immobiliser. Lorsque le signe brille, interagissez avec Kim pour la frapper avec la bougie. Répétez la technique sur les autres bougies et le miroir pour mettre fin au combat.

Maintenant, tu dois t'occuper de Sonny. Retournez au bureau près des tentes en forme de dôme pour le retrouver. Après la cinématique, le méchant s'échappe. Poursuivez-le jusqu'à la retraite. Suivez le panneau de la mine si vous le perdez. Une fois en haut, entrez et franchissez les doubles portes pour traverser l'écurie.

De l'autre côté, suivez le panneau de la mine pour trouver une cabane en bois. Entrez à l'intérieur pour trouver le projecteur et la bobine. Sortez par derrière pour rejoindre la pénombre. Après avoir traversé le passage étroit, vous trouverez une porte scellée. Nous ouvrirons cette porte plus tard. Allez à droite pour trouver un nouveau chemin vers les ténèbres. Au bout de celle-ci, une nouvelle cabine apparaît. Eliminez les ennemis et entrez dans le cockpit pour trouver la partie métallique. Sortez de la hutte et suivez les rondins de bois dans l'obscurité pour faire face au Mandahart. Détruisez-le d'abord pour détruire les ennemis proches.

Après le combat, récupérez la clé en forme de cœur sur le squelette. Attention, Angie est de retour. Retournez dans la première cabine avec le projecteur. À l'extérieur, vous trouverez une porte verrouillée qui peut être ouverte avec une clé. Entrez à l'intérieur pour trouver une nouvelle pièce de métal. Approchez-vous de la porte hermétique précédemment rencontrée et connectez les deux en métal pour ouvrir l'accès aux mines.

Courez vers les mines avant qu'Angie ne vous rattrape. Vous pouvez éviter ou rencontrer des ennemis en cours de route. Traversez les tunnels pour vous rendre à Sonny. Après la cinématique, activez le bloc d'alimentation devant vous. Retirez ensuite le fusible de l'établi qui vient de s'enflammer. Suivez la lumière pour trouver la deuxième boîte et alimentez-la avec le fusible.

Explorez le chemin qui vient de se dégager pour trouver un nouveau fusible dans le coin inférieur droit. Attention, les crapauds vous tendront une embuscade. Se débarrasser d'eux. Suivez les étapes et suivez le fil rouge de l'alimentation pour trouver la troisième boîte. Alimenter la troisième boîte avec un fusible. Traversez le tunnel pour rencontrer un crapaud géant. La technique pour le vaincre ne change pas des autres ennemis. Attaquez et esquivez pour les vaincre. Ensuite, apportez le fusible au casier. Encore une fois, entrez dans la salle d'alimentation et montez à l'étage. La puissance de la dernière boîte où se trouvait Sonny. Suivez ensuite la voie ferrée pour trouver le camp de la mine.

Dirigez-vous vers le camp pour trouver Sonny. Après la cinématique, entrez dans le hangar avec les doubles portes. Évitez ou détruisez l'ennemi à l'intérieur et sortez par la porte arrière. Suivez à nouveau Sonny à travers les bâtiments. Lorsque Sonny s'enfuit, une bagarre s'ensuit. Après le combat, dirigez-vous vers le passage à gauche près de la barrière jaune des ténèbres. Suivez les sentiers sanglants à l'intérieur pour trouver Sonny. Il réussit quand même à s'en tirer et à vous laisser dans la grange. Appelez l'ascenseur et survivez jusqu'à ce qu'il arrive. Dépêchez-vous dans l'ascenseur pour descendre dans la mine.

En bas, suivez le chemin de fer pour rencontrer le Faucheur. Passez par la fissure et cherchez dans le casier devant vous un fusible. Continuez le long du chemin pour trouver un passage sous le mur vers les ténèbres. A l'intérieur, prenez le détonateur et courez dans le passage pour éviter le combat. insérez le détonateur combiné avec mèche dans le trou devant le passage.

Suivez le faucheur dans l'obscurité. Atteindre la fin du Mandahart éliminé pour tuer tous les ennemis d'un seul coup. Plongez dans les ténèbres pour trouver Sonny et la Faucheuse.

Une bagarre éclate contre le faucheur. Attirez le faucheur dans le sanctuaire pour garder votre santé mentale. Le principe reste le même que pour tous les ennemis rencontrés auparavant. Attaquez le faucheur chaque fois que vous en avez l'occasion et esquivez ses attaques pour éviter les dégâts. Lorsqu'elle se réfugie auprès de Sonny, détruisez sa progéniture pour relancer le combat. Répétez la technique pour mettre fin au combat.

Retracez vos pas jusqu'au camp. Explorez le bâtiment entouré de ténèbres jaunes. Fouillez les doubles portes pour trouver Mandahart. Brisez-le pour détruire les ennemis proches. Retirez le levier sous le trophée.

Sortez vers le camp et suivez la voie ferrée pour trouver la deuxième maison dans la pénombre jaune. A l'intérieur, détruisez le mandahart pour récupérer le rouage. Dirigez-vous vers le centre du camp et montez sur l'éolienne pour la réparer avec le levier et le rouage. Tirez le levier et redescendez sur le chemin non verrouillé vers la retraite.


Chapitre 4

Au début du chapitre, dirigez-vous vers la cuisine située à côté du ponton pour trouver Maya. Suivez-la jusqu'au carrefour. Lorsque vos chemins se séparent, suivez le panneau en direction du phare. Utilisez la clé dans votre inventaire pour ouvrir la porte scellée devant vous.

Suivre le chemin jusqu'au phare pour rejoindre le carrefour. Vous trouverez la cabane sur le côté gauche. Détruisez ou évitez les ennemis pour pénétrer à l'intérieur. Passez par la fenêtre pour sortir. Des crapauds vous attendent sur le sentier. Evitez-les ou combattez-les pour ramasser la pièce métallique sur le rocher. Suivez le chemin jusqu'au phare pour trouver le camp. Fouillez les tentes pour trouver la deuxième pièce de métal. Puis plongez dans l'obscurité bleue.

Tournez à gauche à la porte fermée pour rentrer dans les ténèbres bleues. Suivez le chemin vers le géodôme pour trouver une porte en cristal bleu. Allez à l'intérieur et ramassez la troisième pièce métallique. Attention, Angie arrive. Retournez rapidement à la porte scellée avec des pièces métalliques pour l'ouvrir.

Avancez vers le phare et passez par le passage à droite pour y accéder. Entrez à l'intérieur pour trouver Maya. Montez ensuite au sommet du phare pour activer la balise. Avant de descendre après la cinématique, prenez la clé à côté des escaliers. En bas, vous trouverez une porte d'atelier à ouvrir près de la barricade.

Fouillez le casier à l'intérieur pour trouver Mercure. Retournez ensuite au phare pour réinitialiser la machine sous le pic. Il est maintenant temps de rediriger les faisceaux. Commençons par le premier à gauche au-dessus du talus. Méfiez-vous des ennemis qui vous attendent. Après le nettoyage, dirigez le faisceau vers le réflecteur en dessous. Suivez le faisceau pour arriver au réflecteur.

Entrez dans le bâtiment sous le réflecteur pour trouver la clé tridonic à l'intérieur. Montez ensuite les escaliers pour rediriger le réflecteur vers un autre. Avancez vers le rayon pour trouver un bâtiment à débloquer. Montez sur le toit en utilisant l'échelle à l'intérieur pour rediriger le réflecteur.

Suivez le nouveau faisceau pour ouvrir la porte. Derrière la porte se trouve un réflecteur. Attention, de nombreux ennemis vous attendent. Débarrassez-vous des ennemis et utilisez le réflecteur pour atteindre un autre réflecteur sur le toit. Utilisez le faisceau réflecteur pour détruire les ennemis qui volent. Entrez ensuite dans le bâtiment pour monter les escaliers et rediriger le réflecteur. Redescendez le bâtiment pour trouver un passage dans les toilettes. Détruisez le mandahart à l'intérieur et récupérez la clé Yantra sur la table de chevet.

Retracez vos pas pour utiliser la clé pour ouvrir la porte dans le bâtiment menant au réflecteur à l'extérieur. Utilisez le réflecteur pour libérer le prochain réflecteur des bêtes volantes. Utilisez ensuite le réflecteur pour alimenter le phare.

Rejoignez l'atelier près de la barricade pour trouver une échelle sur la gauche. Utilisez la clé pour ouvrir la porte. Vous venez à la piscine. Passez sous le petit passage pour arriver au réflecteur. Allumez le réflecteur en face et allez vers lui. Utilisez son faisceau pour libérer le réflecteur dans la maison en ruine.

Rejoignez la maison détruite. Détruisez le mandahart à l'intérieur pour éclairer le dernier réflecteur près du phare. Utilisez le dernier réflecteur pour éclairer la balise.

Après Kim et Sonny, c'est au tour de Maya de tomber entre les mains des ténèbres. Utilisez les mêmes méthodes que précédemment pour vous rendre à Maya. Frappez et esquivez. Lorsque Maya se met à couvert au phare, utilisez l'un des réflecteurs pour détruire les bêtes volantes. Courez ensuite pour éviter d'être transpercé et touché par Maya. Recommencez ensuite au deuxième réflecteur pour arriver au dernier round et terminer le combat. Rejoignez la retraite pour passer au chapitre suivant.


Chapitre 5

Au début du chapitre, suivez Hannah pour parler à Tyler. Après le dialogue, entrez tranquillement par le portail de droite. Une fois à l'intérieur de la bulle, ramassez le prisme rouge de Tyler sur la table de chevet. Rejoignez Hannah pour courir. Suivez Hanna jusqu'au carrefour. Choisissez le chemin de la voie spirituelle pour continuer seul dans les ténèbres rouges. Évitez les ennemis sur le chemin de l'arène.

Dans l'arène, utilisez le pouvoir du colosse contre la barrière de cristal. Ne cherchez pas à détruire la bête, elle est invincible. Une fois au-dessus d'une barrière ouverte pour se mettre à l'abri. Avancez pour atteindre la cabane en bois. Passez par la fenêtre à l'intérieur pour continuer. Sortez pour rejoindre Hanna devant la serre. Le mur végétal vous empêche de continuer. Après avoir examiné la serre, vous trouverez un système d'irrigation sans vanne, cherchons-le d'abord.

Allez au fond de la serre pour trouver l'entrée. Entrez à l'intérieur pour trouver la clé de la ferme. Retournez voir Hanna pour la recette d'alchimie. Sortez de la serre pour trouver l'entrée de la ferme. Utilisez la clé pour déverrouiller la serrure. Continuez jusqu'en bas de la ferme pour entrer dans la pénombre orange. Vous trouverez une valve dans le cockpit à la fin. Entrez par derrière pour le rejoindre.

Fuyez la ferme pour éviter les combats inutiles. Retournez dans la serre et étudiez la recette d'alchimie. Chaque symbole correspond à un ingrédient de la serre. Vous devez d'abord former deux paires afin de les relier et d'obtenir le bon mélange. Vous trouverez tous les articles dans nos images ci-dessus.

Placez ensuite la vanne et le mélange dans le système d'irrigation pour ouvrir le passage. Suivez Hannah jusqu'à la grange. Entrez dans le cabanon dans la pénombre rouge. Vous trouverez une échelle dans la pièce à côté de l'écran du projecteur. En hauteur vous vous retrouverez devant plusieurs planches. Déplacez-vous prudemment sur le plateau pour entendre s'il fait du bruit. Si un son se produit, reculez d'un pas et essayez une autre planche. Passez uniquement sur les silentboards. Pendant notre jeu, le chemin était : gauche, droite, gauche.

Sur le chemin d'Hanna, entrez dans la bulle rouge pour récupérer l'orbe rouge. Sortez par la porte arrière pour rejoindre Hanna à la grande porte. Vous l'avez peut-être compris, mais vous devez trouver tous les orbes pour pouvoir ouvrir la grande porte.

Tout d'abord, examinez la bulle d'indigo dans l'indigo foncé à gauche d'Hannah pour trouver une boule d'indigo (c'est beaucoup d'indigo). Répétez avec la bulle jaune. Le mandaker se trouve à gauche de la bulle si vous souhaitez éliminer les ennemis aux alentours. Faites de même avec la bulle verte et orange.

Pour rejoindre la bulle bleue, il faut passer par l'entrée sous la palissade. Boules en main, disposez les boules de façon à ouvrir la grande porte : rouge, vert indigo, orange, jaune et bleu. Les couleurs correspondent au signe au-dessus de la porte.

Gourou se réveille. Utilisez la même technique, c'est-à-dire attaquez et esquivez pour le vaincre sans effort. Dans la deuxième phase du combat, ne touchez pas les ennemis proches. Tirez-les vers la périphérie de la zone et allez tout droit vers le réflecteur pour le casser. Si vous êtes suffisamment éloigné du réflecteur, vous aurez suffisamment de temps. Effectuez l'opération sur les deux autres réflecteurs pour mettre fin au combat.


Chapitre 6

C'est le dernier chapitre, suivez Hannah au début pour être séparé quand Angie arrive. Courez jusqu'au bout du chemin pour trouver une porte scellée. Vous devrez trouver des pièces métalliques pour l'ouvrir. Vous trouverez la première pièce sur le balcon de la cabane. Attention, le balcon s'effondre lorsque vous ramassez un objet. Profitez-en pour vous engouffrer dans la faille contre le mur. Vous trouverez la pièce au pied du squelette. La dernière pièce est à l'extérieur à l'arrière, située entre les chariots. Connectez les parties de l'objet pour une clé et ouvrez la porte scellée. Suivez les panneaux indiquant le dôme pour vous rendre à Hannah.

La poursuite commence après la cinématique. Courez en suivant les chemins libres jusqu'à Hannah. Au bout du chemin, la bataille finale commence.

Le combat est basé sur les mêmes principes que les combats précédents. Frappez et esquivez au bon moment. La raison tombe rapidement au sol, faites une pause au centre de l'arène du Sanctuaire pour vous calmer. Au début du combat, esquivez l'attaque de Sonny pour éviter de vous faire empaler. Attaquez ensuite le monstre en faisant attention aux lianes sur les côtés. S'ils s'allument, préparez-vous à esquiver. Lorsque Kim utilise son pouvoir, cours vers le monstre pour ne pas te faire empaler. Quand ce fut au tour de Maya de la frapper pour rappeler ses bêtes volantes. Enchaînez Hannah et Tyler pour éviter d'être affecté par leur pouvoir.

A la fin du combat, c'est au tour d'Angie et Jess. Faites le tour de l'arène pour esquiver Angie. Frappez Jess à la tête en passant quand Angie n'est pas là. Enchaînez quelques coups ensemble avant de tourner en rond et d'attaquer à nouveau. Déplacez-vous lentement mais sûrement pour mettre fin au combat. Vous débloquerez l'une des trois fins à la fin en fonction de votre style de jeu et des objets de collection collectés.


Comment obtenir des fins différentes ?

L'esprit

  • Récupérer des documents
  • Ravive souvent l'esprit
  • Choisissez des options pour le dialogue mental
  • Évitez de tuer des ennemis

Corps

  • Tuez les membres de la secte
  • Restaurer votre santé (gingembre)
  • Sélection des paramètres du corps dans les boîtes de dialogue
  • Ne prenez aucun document.
  • Évitez de tuer des créatures sombres.

Esprit

  • Choix d'options de dialogue spirituel
  • Régénère souvent l'énergie spirituelle
  • Tuez des créatures sombres
  • Ne prenez pas le document.
  • Ne tuez pas un membre de la secte
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