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Pilgrim's Way Dying Light 2. Comment se rendre à l'antenne et obtenir la clé VGM

The Pilgrim's Way est une quête d'histoire (mission principale) dans Dying Light 2. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs de la mission Pilgrim's Way.

Zone: Zone Prologue exclusive (non révisable)
Donneur de quête: N / A
Exigence: N / A
Récompense: 1000 1000 XP de combat, XNUMX XNUMX XP de parkour
Informations sur les missions: Alors que je fuyais les personnes infectées sur une autoroute abandonnée, j'ai rencontré un autre pèlerin.


Procédure pas à pas de Pilgrim's Progress Dying Light 2

2036 15 ans après la Chute. Nous jouons le rôle d'un voyageur entre les villes - le pèlerin Aiden.

Monter jusqu'au rebord

Après les cinématiques initiales expliquant l’histoire, vous êtes directement dirigé vers une zone ouverte à l’extérieur pour commencer le jeu. Suivez les marqueurs d'objectif initiaux, qui vous guideront à travers l'escalade des rebords rocheux, en vous introduisant aux mouvements de base du parkour.

Au sommet, vous retrouverez Spike, l'homme avec qui Aiden voyage actuellement. Continuez à le suivre à travers la forêt.

Suivre Spike

Continuez à suivre Spike sur quelques rebords et il finira par s'arrêter dans une petite clairière.

Récoltez du miel et de la camomille

Spike montre une ruche à proximité et vous invite à y récolter du miel. Chérie, un objet nécessaire pour créer la médecine. Prise R3 déclenche Survivor Sense, qui met en évidence les éléments de l'environnement qui peuvent être collectés.

Tournez à gauche depuis la ruche et vous devriez remarquer un rebord. Approchez-vous et utilisez à nouveau votre Survivor Sense et vous devriez remarquer de la camomille en dessous et au-dessus du rebord, qui est un autre élément nécessaire pour fabriquer le remède. Collectionnez-en au moins 2.

Retour à Spike

Une fois que vous avez récupéré les deux types d’objets, retournez voir Spike.

Faire un remède

Une fois que Spike aura fini de parler, vous recevrez le plan. Ouvrez le menu Artisanat lorsque vous y êtes invité et fabriquez un médicament.

Suivre Spike

Continuez à suivre Spike à travers la forêt après avoir fabriqué le remède jusqu'à ce que vous atteigniez une porte devant une grande maison. Suivez-le dans la cour.

À la recherche d'une maison

Faites le tour sur le côté gauche de la maison, puis accroupissez-vous sous la porte du garage partiellement ouverte pour entrer.

Vous pouvez utiliser votre Survivor Sense à l’intérieur de la maison pour découvrir des objets qui peuvent être pillés, ainsi que des objets avec lesquels interagir avec une aura rouge surlignée et une loupe. CETTE PREMIÈRE ZONE A UN OBJET DE COLLECTION EXTRÊMEMENT IMPORTANT . Regardez le tableau au fond où vous pouvez voir le journal surligné en rouge avec Flair. Contrairement à la plupart des autres objets surlignés en rouge, il s’agit en fait d’un objet de collection ajouté à votre inventaire. Si vous le manquez ici, vous ne pourrez pas y revenir après avoir quitté cette zone de prologue, alors assurez-vous de le saisir Article du journal du 11 octobre 2020 maintenant.

Article du journal du 11 octobre 2020

Retournez-vous à partir de là et entrez par la porte bleue du côté opposé de la pièce pour forcer Spike à entrer et à ouvrir les doubles portes opposées menant à la pièce suivante. Il y a quelques autres objets ici avec lesquels vous pouvez interagir en utilisant vos sens, mais aucun d'entre eux ne compte comme objet de collection ou n'est requis pour la progression.

Vous pouvez chercher ici aussi longtemps que vous le souhaitez, puis interagir avec les doubles portes situées au fond, à côté du piano, pour continuer vers la zone suivante.

Explorez le jardin

Il y aura une courte scène où Aiden lit un article sur le bar dans la pièce voisine, vous devrez ensuite explorer la zone à l'extérieur pour continuer. Il y a quelques éléments supplémentaires avec lesquels vous pouvez interagir, mais pour progresser, vous devez vous rendre à la table arrière et interagir avec eux. lettre d'adieu sur la table du jardin du suicide. Il est également considéré comme un objet de collection et ne peut être manqué.

Rejoignez Spike sur la terrasse

Spike vous appellera sur la terrasse au-dessus. Grimpez dans les parties feuillues de la maison pour atteindre la zone supérieure, puis montez et interagissez avec Spike. Il vous donne la batte, puis vous lui parlez. Les options avec du texte blanc sont des options supplémentaires facultatives pour plus d'informations ou plus de conversation, tandis que les options jaunes font avancer la conversation. S'il existe plusieurs options jaunes, elles font toutes deux avancer la conversation mais n'ont aucune conséquence majeure jusqu'à ce que vous arriviez à un choix chronométré.

Accédez à l'antenne radio

Après avoir parlé à Spike, il part seul et Aiden prévoit de continuer vers une tour radio à proximité pour essayer de contacter quelqu'un. Descendez du côté de la terrasse en passant par la zone où il manque la balustrade, puis suivez le chemin.

Vous atteindrez une haute corniche au-dessus du lac. Vous devez descendre jusqu'au bâtiment en contrebas, ce qui peut être fait en suivant le chemin de la falaise vers la gauche ou simplement en sautant du rebord dans l'eau.

En chemin, nous pouvons plonger dans le lac et trouver un bateau coulé sous l'eau.

Dans le bâtiment, vous rencontrerez votre premier groupe d’infectés. Vous pouvez vous en occuper et rechercher plus de fournitures dans la zone, puis continuer le long du chemin balisé. Vous devrez sauter dans l'eau dans la zone suivante, puis monter sur le toit du camion et sur le bus suspendu pour rejoindre la route au-dessus.

Sur la route au-dessus, vous devrez monter sur le toit du camion pour commencer à entrer dans le tunnel. Restez au-dessus des structures se déplaçant entre les véhicules pour éviter tous les dormeurs infectés en dessous du tunnel.

De l’autre côté du tunnel, il y aura d’autres rochers à escalader. Suivez le chemin en utilisant les échelles cassées et autres structures pour continuer vers le sommet.

En traversant le tunnel et en vous balançant sur la corde, vous augmenterez automatiquement votre niveau de parkour et le jeu vous demandera de débloquer votre première compétence de parkour.

Continuez à gravir les rochers jusqu’à la zone marquée pour trouver un bâtiment.

Trouver un endroit sûr pour dormir

Si vous le souhaitez, vous pouvez d'abord entrer dans le bâtiment en sautant par la fenêtre, vous pouvez, mais vous devez d'abord faire quelque chose à l'extérieur pour pouvoir progresser.

Interagissez avec la porte de garage rouge de l'autre bâtiment pour progresser.

Monter jusqu'au rebord

Après les cinématiques initiales expliquant l’histoire, vous êtes directement dirigé vers une zone ouverte à l’extérieur pour commencer le jeu. Suivez les marqueurs d'objectif initiaux, qui vous guideront à travers l'escalade de certains rebords, en vous introduisant aux mouvements de base du parkour.

Nettoyer la zone infestée

Après avoir interagi avec la porte, un certain nombre d'infectés apparaîtront, ainsi qu'un cavalier spécial. Le jeu vous invite à éviter les attaques puissantes lorsque vous esquivez, et vous devez éliminer tous les infectés de la zone pour progresser.

Une fois les infectés spéciaux tués, les autres cesseront de se reproduire, vous devez donc les éliminer pour continuer. Retournez à la porte du garage et interagissez à nouveau avec elle, puis interagissez avec le générateur à l'intérieur pour mettre le bâtiment principal sous tension.

Attends le matin

Entrez dans le bâtiment principal et à l'étage. Vous pouvez utiliser vos sens pour repérer des empreintes de pas sur le sol menant à une étagère, que vous pouvez écarter pour entrer dans la zone de sécurité. Interagissez avec le lit pour dormir jusqu'au matin.

Aiden aura une scène de flashback, puis quand il se réveillera, il utilisera automatiquement la radio dans la pièce. Vous pouvez passer d'une fréquence à l'autre si vous le souhaitez, mais la bonne à choisir pour progresser est 140,200 MHz.

Rencontrer un contact dans les tunnels du métro

Aiden parle au contact à la radio, vous devez ensuite vous déplacer dans la zone et vous rendre aux tunnels du métro. Suivez le chemin balisé pour redescendre les montagnes en passant devant la tour radio. Vous pouvez utiliser la tyrolienne à proximité pour descendre rapidement.

IL Y A UN AUTRE OBJET DE COLLECTION DISPONIBLE DANS CETTE ZONE. Dans la zone immédiatement après la tyrolienne, il y a une église. Vous devez entrer dans ce bâtiment pour trouver un objet de collection qui n’est actuellement disponible qu’à l’obtention pour le moment. Si vous le manquez, vous ne pouvez actuellement pas y revenir. A l'intérieur il y a un livre sur la table recouverte de blanc devant, interagissez avec lui pour le récupérer "Paradis perdu, livre IV" (souvenirs). Vous pouvez également utiliser Sense pour trouver des objets de collection comme celui-ci, ils auront un cercle orange jaunâtre représentant la plus grande rareté des objets.

Après cela, il n’y a plus de points majeurs auxquels prêter attention dans cette zone de prologue, vous pouvez donc continuer à avancer vers l’objectif.

Vous devrez descendre jusqu'à l'autoroute puis sauter de l'autoroute dans l'eau pour vous diriger vers les tunnels du métro. Il y a des infectés dans cette zone que vous pouvez tuer si vous le souhaitez, mais il n'y a pas beaucoup de fournitures d'artisanat utiles à trouver, vous pouvez donc simplement éviter tous les infectés et continuer vers l'objectif. Vous devrez sauter du bâtiment jusqu'à une falaise voisine, puis monter dans un wagon pour atteindre une zone plus élevée.

Trouver le contact de Spike

Après les scènes, vous serez à nouveau seul, à chercher où est passé le contact. Vous aurez maintenant une lampe de poche avec laquelle vous pourrez allumer :d puissance: aide . Avancez vers le but et franchissez la caisse et la barrière en bois avec de la peinture jaune pour continuer dans le tunnel.

Vous pouvez sauter par-dessus les barres de singe dans le tunnel en sautant vers elles, puis sauter à nouveau à la partie la plus éloignée de la balançoire pour avancer. Vous finirez par atteindre une impasse où vous devrez sauter dans un évent pour continuer.

Éliminez les bandits masqués

Après avoir traversé les tunnels, vous rencontrerez vos premiers ennemis humains. Le jeu donnera un tutoriel sur la façon d'exécuter les blocs parfaits que vous devez créer pour pouvoir continuer. En complétant trois blocs parfaits, vous pourrez tuer ce premier ennemi.

Deux autres ennemis apparaîtront depuis les portes de la pièce, mais ils pourront être vaincus immédiatement.

Vous augmenterez automatiquement votre niveau de combat après avoir vaincu ces deux ennemis, et le jeu vous demandera de débloquer votre première compétence de combat, jab en stockage, qui peut être exécuté après un bloc parfait.

Vérifier le contact

Revenez en arrière et interagissez avec le contact près du mur et il donnera à Aiden plus d'informations, ainsi qu'un point extrêmement important, Clé d'accès VGM.

Éliminez les voyous

Après lui avoir parlé, un groupe de trois autres ennemis apparaîtra et le jeu vous demandera d'effectuer trois coups dans la cachette. Tout comme le précédent didacticiel Perfect Block, vous devez les terminer trois fois avant de pouvoir vaincre les ennemis.

Une fois ce groupe de trois vaincu, un autre groupe de trois apparaîtra et vous pourrez vous en occuper immédiatement.

S'échapper avec contact

Une fois les ennemis vaincus, revenez en arrière et interagissez avec le contact pour une scène.

Échapper à Waltz et à son acolyte

Une fois les scènes terminées, il vous suffit de courir dans les tunnels pour vous échapper. Il n’y a aucun objet à récupérer ici, alors continuez à suivre le marqueur d’objectif.

Arriver à Vildor

Après être tombé à l’eau, votre objectif changera, mais vous devrez continuer à suivre les objectifs de la même manière. Une fois que vous aurez atteint le bout des tunnels et commencé à monter les escaliers, cette quête se terminera et la suivante commencera immédiatement.

C'est tout pour la quête narrative Pilgrim's Progress dans Dying Light 2 Stay Human.