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Chemin de la Walkyrie. Saison 1 (1-10 épisodes). Passage 100%

Procédure pas à pas Saison 1 Way of the Valkyrie Romance Club, Guide basé sur l'intrigue du roman interactif populaire pour Android et IOS.


"Des vents maléfiques soufflent sur les terres d'Asgard creusées dans les fjords. Restless Odin, le meneur des as, le Gardien des mondes. L'insidieux Loki se cacha de son regard, se cacha dans l'ombre. Mais quelque chose attire son attention."

Série de jeux "Romance Club - Mes histoires". Sélection de scène:

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Kali Appel des ténèbres

Qu'est-ce qu'un passage ?  La procédure pas à pas est un guide qui montrera l'impact de chaque choix sur votre personnage et votre histoire. Veuillez noter que ces pages sont toujours en développement au fur et à mesure que nous en apprenons plus sur chaque histoire.

Les choix que vous faites dans cette histoire affectent l'une des deux variables suivantes : changer ⚡️ et commander ?️.

AVERTISSEMENT DE SPOILER :  les procédures pas à pas montreront très probablement des points importants de l'intrigue et des événements futurs, alors lisez à vos risques et périls !

VEUILLEZ NOTER : les choix qui n'affectent pas de manière significative l'histoire (comme ne pas affecter les points de jeu et les statistiques) ou qui ne fournissent pas d'informations intéressantes sur les personnages ou l'histoire n'ont PAS été inclus dans la procédure pas à pas.

Les options premium qui nécessitent de déverrouiller une devise du jeu sont marquées d'un symbole "?". La sélection rapide par heure est indiquée par le symbole de minuterie ⏰.

Saison 1:
Saison 2: [1]

Club Romantique. Chemin de la Walkyrie
Mes histoires "Procédure pas à pas du Romance Club":
Saison 1


1.1. Un autre monde

Nous jouons pour la fille Liv (nom par défaut). Regardons dans le miroir, voyons notre reflet féminin. Mais en réalité nous sommes dans le corps d'un homme. La fille du reflet va nous parler, nous répondons :

  • Ah ah ah ah! Loki n'est pas content de toi.
  • Qui es-tu? +1 changement ⚡️.
  • Je veux me réveiller. +1 commande ?️.

La fille se présente comme Loki. Ce dieu a occupé notre corps féminin, et nous avons emménagé dans son corps masculin. Nous apprenons que nous sommes à Asgard. Loki vous offrira un verre.

  • Allons. Loki apprécie votre accord.
  • je vais refuser. - rien.

Loki va quitter la pièce. Nous pensons : « Et maintenant ?

  • (Regardez autour de vous.) - choisissez le prochain 1.
  • (Creusez dans la mémoire.) - choisissez plus loin 2.

1. Si vous décidez de regarder autour de vous, choisissez où chercher :

  • (Considérez les motifs sur les colonnes.) - les motifs bougent.
  • (Regardez dans la marmite.) - Une bouillie noire bout à l'intérieur.
  • (Regardez dans le coffre.) - à l'intérieur se trouve un filet doré.
  • (Attendez.) - Nous terminerons l'inspection.

Après avoir tout examiné, nous recevrons une récompense (+1 renommée ?️, +1 changement ⚡️).

2. Si vous décidez de vous souvenir, choisissez quoi :

  • (À propos de Ragnarok.) - ajouter. information.
  • (À propos de Thor.) - ajouter. information.
  • (À propos d'Odin.) - ajouter. information.
  • (Rien du tout.) - finissons de nous souvenir.

En nous souvenant de tout, nous recevrons une récompense (+1 gloire ?️, +1 commande ?️).

Ouvrons les volets des fenêtres, touchons les violettes. L'homme Sagr nous arrêtera.

  • (Répondez en tant que Loki.) - Sagr pense que Loki se moque de lui.
  • (Pour trouver des excuses.) - Sagr pense que Loki est lâche.
  • (Fermer la fenêtre.) - Sagr pense que Loki est maladroit.

Loki reviendra avec une cruche, nous répondrons à propos de la fenêtre, Loki appellera dans la cour.

  • Je veux dans mon corps. - rien.
  • je ventile. - rien.
  • Je ne veux pas y aller. - rien.

Dans la cour, Loki commencera à demander comment nous sommes arrivés ici. Histoire : Nous avons été envoyés pour voler une chose dans un ancien bâtiment. Avec nous, le garçon Etienne, il suivait derrière, coincé dans le sol.

  • Asseyez-vous ici. Étienne n'oubliera pas qu'il a été abandonné.
  • Donne-moi ta main. Aidons-le à se libérer.

Nous entrerons dans les couloirs de pierre, nous verrons la lumière de la boîte, à l'intérieur de la clé lumineuse. Apparemment, le toucher nous a emmenés à Asgard. Nous demandons à Loki :

  • Comment puis-je revenir? +1 commande ?️.
  • Que s'est-il passé? +1 changement ⚡️.
  • Qu'y avait-il exactement à l'intérieur ? - rien.

Loki dira que Sagr peut essayer de nous rendre le corps.

  • Où le trouver ? - Il sera là bientôt.
  • Qu'est-ce? - ajouter. information.
  • À quoi ressemble-t-il? - affectera les relations avec Loki et Sagr.

Loki proposera de jouer Sagra, nous devons jouer le rôle de Loki.

  • D'accord. (18 ?) - choisissez plus loin.
  • Non. - rien.

Si nous avons accepté de jouer le jeu, alors nous répondons à Sagra :

  • Et ce qui est arrivé? - rien.
  • Ce n'est pas ma faute! - rien.
  • J'ai rempli votre demande. - rien.

Sagr dira que nous sommes ivres et nous enverra dormir.

  • (Je suis d'accord.) - tu as rendu Loki heureux (+1 renommée ?️).
  • (Je vais le faire comme Loki.) - tu as amusé Loki (+1 renommée ?️).

Allons ensemble dans un autre bâtiment, demandons : "Loki..."

  • Pourquoi sommes nous ici? - rien.
  • Où sommes-nous? - dans la salle d'hydromel.
  • Ça pue ici. - rien.

De sous le ruisseau, un corbeau blanc et noir volera vers nous.

  • (Cri.) - rien.
  • (Esquive.) +1 gloire ?️.
  • (Combattre.) +2 renommée ?️.

Loki les attrapera avec un filet. Ce sont Hugin et Munin, les deux corbeaux d'Odin. Loki dira tout à Sagr, il acceptera de l'aider en échange du fait que nous partirons d'ici.

  • Arrange. - rien.
  • Pas satisfait. - rien, vous devez remplir les conditions de Sagra.

Sagr ira se préparer et Loki s'occupera des corbeaux.

  • (Aidez Sagr.) (11 ?) - Sagr a sympathisé avec vous.
  • (Aidez Loki.) (11 ?) - il transformera les corbeaux en un ornement de chapeau melon.
  • (Reste dans le couloir.) - rien.

Sagr reviendra, donne-nous une fleur, bientôt nous retournerons dans notre corps. Attrapons une des plumes des corbeaux mythiques.


1.2. Le début du chemin

La plume du corbeau dans nos mains s'est transformée en un motif sur la main :

- Egishjalm (8 ?), Vegvisir (23 ?, +1 notoriété ?️), Freyr (Libre).

Sagr et Loki en seront surpris. Nous disons:

  • Emmène la! +2 commande ?️.
  • Wow. +1 changement ⚡️.
  • Je n'aime pas. +1 commande ?️.
  • Qu'est-ce que ça veut dire? +2 changements ⚡️.

Nous apprenons qu'Odin nous a marqués d'un tatouage. Allons dormir, dans un rêve nous verrons Odin sur le trône avec une lance (tu as vu le caché). Dans la matinée, nous verrons une salle de bain en bois, Loki est assis à côté.

  • Que fais-tu ici?! +1 commande ?️.
  • Amende. +1 commande ?️.
  • Le cauchemar est né. +1 changement ⚡️.
  • Répugnant. +1 changement ⚡️.

Loki nous a entendus parler du rêve. Il nous considérera comme une sorcière, il commencera à deviner quelque chose. Quand on se lave, on choisit des vêtements :

- Tunique et pantalon (23 ?), Robe tablier (26 ?), Robe tunique.

- Une couronne de tresses (8 ?), Des tresses moelleuses (23 ?), Des cheveux unis.

Examinons notre sac, prenons un couteau. Sagr demandera: "Quelle est cette arme?"

  • Oui. - rien.
  • Il est pour quelqu'un d'autre. - rien.
  • C'est tout ce qu'il y a. - rien.

Sagr nous donnera une vieille épée du coffre. Loki va entrer, il a besoin de Mimir.

  • Qu'est-ce que c'est ça? - rien.
  • Pourquoi? - pour savoir ce qui se passe.

Loki dira à Sagra qu'il a scellé les corbeaux selon un schéma.

  • Je ne comprends rien. - rien.
  • Je veux entendre le plan. +1 changement ⚡️.
  • Je veux aller a la maison. +1 commande ?️.

Tous les trois, nous nous réunirons pour un voyage, fuyant la colère d'Odin.

Traversons le terrain. C'est peut-être le bon moment pour le découvrir :

  • (Parlez à Sagr.) (26 ?) - choisissez plus loin, améliorez les relations.
  • (Parlez à Loki.) (23 ?) - choisissez plus loin, ajoutez. information.
  • (Pensez à la situation.) - Rien.

Si vous décidez de parler avec Loki, choisissez un sujet :

  • À propos d'Ula. - ajouter. information.
  • À propos de Mimir. - Shotun, vivait à Asgard, passait sous la racine d'Yggdrasil.
  • À propos du tatouage. - ajouter. information.
  • À propos d'autres. - ajouter. information.

Loki vous dira qu'il nous a mis une bague, et seulement cela nous garde de la mort dans ce nouveau monde. Mais vous devez être constamment proche de Loki. Nous répondons : "Pourquoi tu ne me l'as pas dit tout de suite ?"

  • Vous ne pouvez pas le faire de cette façon. - rien.
  • Je pourrais mourir. - rien.
  • Quel est son rayon ? Nous le sentirons quand nous serons loin.

Allons à la maison près de l'étang. Ull chassé avec un arc.

  • (Présentez-vous.) - rien.
  • (Node de tête en guise de salutation.) Rien.
  • (Silence.) - rien.

Loki se présentera comme une Valkyrie.

Ull demandera à Loki d'attraper la bête qui s'est retrouvée dans la forêt, seulement en échange de cela, il nous conduira à Mimir. Ull proposera à Loki de conduire la bête, et nous attendrons en embuscade.

  • Je vais avec Loki. (23 ?) - choisissez plus loin (plus tard +1 renommée ?️).
  • Accepter. - rien.

Si vous décidez d'accompagner avec Loki, nous répondons si nous lui faisons confiance.

  • J'ai confiance. Loki est gentil.
  • Je ne crois pas. - rien.
  • Ce n'est pas à propos de ça. - rien.

En tout cas, nous resterons, nous pouvons voir la bataille à travers les yeux de Loki.

Loki réfléchira à quoi faire avec le monstre :

  • "Je vais l'attraper moi-même." — pour essuyer le nez d'Ullu.
  • "Je vais te chasser du bois." - rien.

Choisir où aller :

  • "Je vais faire le tour de la forêt en spirale." - rien.
  • "Je vais chercher des traces." - Allons à l'eau.
  • "Je vais faire du bruit." - rien.

Derrière, nous verrons tatzelwurm - un serpent à tête de chat. Quoi emporter à proximité :

  • Un rocher. — faisons-le fondre en couteau, on le frappera, mais ça ne sert à rien.
  • Coller. - rien.
  • Champignon. - rien.

Sous l'apparence d'un serpent se trouvait une énorme araignée alaisiaga (+1 renommée ?️). Loki sortira en courant de la forêt, mènera le monstre à une embuscade. Nous devons combattre l'araignée.

  • (Retraite.) - rien.
  • (Coup de pied dans le ventre.) - la meilleure option (+2 renommée ?️).
  • (Coupez la patte.) - la patte ne tombera pas, le poison en sortira (+1 renommée ?️).

Sagr et Ull tueront le monstre, après sa mort, il se transformera en une vieille femme.

  • Était-elle seule ? - rien.
  • D'où vient-elle? Ull ne sait pas.
  • Qu'est-ce que c'est ça? - rien.

Le soir nous brûlerons le monstre sur le bûcher. Nous demandons à Ull: "Pourquoi ..."

  • Vous aidez? - rien.
  • Vivez-vous ici? - il a cultivé cette forêt lui-même.

1.3. Forger Valkyrie

Nous continuerons notre route tôt le matin. Entrons dans la forêt aux fleurs lumineuses.

  • Je n'aime pas ça ici. - rien.
  • Où allons-nous? - rien.
  • Encore loin? - rien.

Nous verrons une pierre avec des motifs. Ull vous dira que vous devez vous tenir devant la pierre, vous approcher et ne pas regarder en arrière. "Que se passe-t-il si je..."

  • Vais-je regarder en arrière ? Loki proposera de vérifier.
  • trébucher? - rien.
  • Vais-je quitter le cercle ? - rien.

Quand nous irons à la pierre, Loki nous criera : « Derrière !

  • (Se retourner.) - moins 1 gloire ?️.
  • (Continuez à marcher.) - restez en vie.
  • (Demandez.) - rester en vie.

Une branche d'Yggdrasil, l'arbre du monde, apparaîtra devant nous.

  • Où sommes-nous? - rien.
  • Où aller? à Mimir.
  • Pourquoi sommes nous ici? - rien.

Nous avons été remarqués, 6 loups arboricoles sont sortis de sous l'écorce d'un arbre.

Le chemin du changement. Nous sommes heureux de rejoindre le combat.

  • (Bat au visage.) - nous perdrons l'épée.
  • (Courir.) - moins 1 gloire ?️.

Aucun membre de l'équipe ne peut percer l'armure des loups. Que faire?

  • (Je vais jeter le loup.) (10 k) +1 gloire ?️, un loup tombera.
  • (Je vais courir à Ull.) Rien.
  • (Je me cacherai derrière la Sagra.) Rien.

Loki persuadera Sagra de battre en retraite, de s'envoler sur une immense feuille. Lorsque la feuille sous nous commence à voler, nous nous accrochons fermement à ...

  • Ulla. - rien.
  • Loki. Il s'accrochera aussi fermement à nous.
  • Sagra. - rien.
  • Nervure de la feuille. - rien.

Atterrissons sur le sable noir avec lave - Muspelheim.

  • Je suis vivant! +1 changement ⚡️.
  • Tout va bien? - rien.
  • Eh bien, un trou ! +1 commande ?️.

Il fait trop chaud, et Loki va nous conjurer des vêtements adaptés :

- Tenue moulante (20 ?), Candide (30 ?), Ordinaire.

Ull proposera d'aller chez le forgeron Liod pour des flèches et des armes. Nous pensons si Liod nous acceptera, choisissons à qui demander à ce sujet :

  • Loki ! Il n'a pas connu Lyod.
  • Sagr ! - choisissez les 2 suivants.
  • Eh bien ! - un jour Ull voudra te le dire.

1. Si l'on demande à Loki, il proposera de raconter l'histoire d'une connaissance :

  • Dire. (10?) - il a chassé un sanglier avec un ami.
  • Probablement pas la peine. - rien.

2. Si on a demandé Sagra, on lui répond :

  • Vous ferez mieux - Sagr a été flatté de votre confiance.
  • Loki fera mieux. - rien.
  • Ça va être difficile. - rien.

Nous arriverons bientôt à la forge. Loki commencera à nous poursuivre.

  • Dieux devant. +1 commande ?️.
  • Suis-je là ? - rien.
  • Souhaite moi bonne chance. +1 changement ⚡️.

Seuls nous allons à Liod. Choisissez comment la contacter :

  • Hey! — a fait mauvaise impression à Lyod.
  • Dame forgeron ! — c'est vrai, Lyod a été flatté de votre appel.

Demandons-lui une arme. Nous répondons de qui nous l'avons appris: "De ..."

  • Ulla. — correctement.
  • Sagra. — correctement.
  • Loki. Nous n'obtiendrons pas la gloire.

Présentation de qui nous sommes :

  • Personne. - une impression désagréable.
  • liv. - c'est vrai, la fille aimera notre nom.
  • ... - une impression désagréable.

Si vous avez répondu correctement à toutes les questions, alors Lyod acceptera de nous parler (+1 renommée ?️). La fille demandera comment nous allons payer.

  • Je vais te rendre service. +1 changement ⚡️.
  • Qu'est-ce que tu veux? +1 commande ?️.

Liod vous demandera d'obtenir une étincelle du lac.

  • Quel lac ? - Lacs de lave.
  • étincelle? - Elle est chaude.
  • Pourquoi? - que l'épée était bonne.

On revient aux satellites, on informe les conditions de Liod : "Elle..."

  • veut ma mort. - rien.
  • M'a envoyé. - rien.
  • Étrange. - rien.

Quand nous entrerons tous ensemble dans la forge, nous ne verrons pas Lyod. Besoin de plonger.

  • Avez-vous des idées? « Ull ne peut pas aider.
  • Je ne peux pas le faire. - rien.
  • Est-elle sûre de ne pas vouloir ma mort ? - rien.

"Je demande de l'aide..."

  • Loki. « Il créera pour nous une protection temporaire contre les incendies.
  • Sagra. - rien.

Le chemin du changement. Entrons hardiment dans la lave, comme un marécage.

Nous devons trouver l'étincelle. "Elle est chaude, donc tu dois nager..."

  • Avec le flux. - Non.
  • A contre-courant. - dans la bulle on retrouvera à la fois une étincelle et Lyod (+1 renommée ?️).
  • A travers le courant. - Non.

1.4. belle jeune fille

Nous allons rencontrer le forgeron Lyod, nous lui disons : « Vous… »

  • Tricherie! +1 commande ?️.
  • À l'heure. +1 changement ⚡️.
  • Que fais-tu ici? - rien.

Essayons de toucher l'étincelle. Lyod nous arrêtera de la main.

  • Laisser aller! - rien.
  • Qu'y a-t-il là? - rien.

Elle examinera le dessin d'Odin sur son bras. Il vous demandera d'en parler, en échange d'une épée. Ensemble nous allons sortir de la lave. Nous entendons : "Avez-vous besoin d'aide ?"

  • Je peux me gérer. - rien.
  • Aider. - rien.

Avez-vous de la corde? Intéressons-nous à Lyod.

En surface, l'archer Ull s'excusera auprès de Liod pour quelque chose. Lui et ses compagnons iront chercher des flèches au Hall of Steel. Et nous choisissons l'épée:

- Wind Slicer (21 ?, +1 commande ?️), Trollbane (21 ?, +1 changement ⚡️), Serpent's Fang.

Voyons le processus de création d'une épée. Parlons de notre modèle Odin :

  • "Sec". +1 commande ?️.
  • "En couleurs". +1 changement ⚡️.

Lorsque Loki reviendra, ils commenceront un conflit avec Liod. "Peut-être…"

  • Parlons calmement ? - rien.
  • Peut-on attendre Sagra et Ulla ? - rien.
  • Est-il préférable de ne pas aller au lac ? - rien.

Ull demandera des flèches plus puissantes. Nous répondons où il les a dépensés.

  • Combattu. - rien.
  • A survécu miraculeusement. - rien.

Ayant pris connaissance des dangers, Lyod va nous offrir une armure :

— Cotte de mailles (21 ?), Armure lourde (29 ?), Armure légère.

L'armure est magique, apparaît en cas de besoin. Nous parlons de l'épée:

  • Agréable. +1 changement ⚡️.
  • Pratique. +1 commande ?️.

Lyod dira que nous nous trompons.

  • Enseigne moi. (9?) - Lyod aimera nous enseigner.
  • Comment devrais-je savoir? - rien.

Lyod décide de voyager avec nous. Ensemble, nous retournerons à l'arbre du monde, de la région rocheuse, nous atteindrons les champs avec des arbres.

  • Je ne peux plus. +1 commande ?️.
  • Fatigué. +1 changement ⚡️.
  • En ordre. - rien.

Ull peut en dire plus sur cet endroit.

  • Je suis intéressé aussi. (9 ?) +1 gloire ?️, écoutons l'histoire.
  • Passons la nuit. - rien.

À travers le bosquet, nous sortirons vers le village de Bjerkanar, devant l'entrée il y a un bouleau argenté Vanadis. Une fille du coin nous demandera pourquoi elles sont venues :

  • Honneur Vanadis. +1 changement ⚡️.
  • Pendant la nuit. +1 commande ?️.
  • (Silence.) - rien.

La fille ne nous laisse pas rester pour la nuit. Lyod ne va pas aimer ça.

  • Qu'es-tu? - rien.
  • Accepter. - rien.
  • La femme ne le méritait pas. - rien.

Allons plus loin dans le règlement de Seven Keys.

Le chemin du changement. Nous vous proposons de passer la nuit en pleine forêt.

Allons camper au bord du lac. Sagr entendra la voix de Vanadis.

  • Est-ce que ça va? - rien.
  • Comment le sais-tu? - rien.
  • Ça ne peut pas être. - rien.

Suivons Sagr jusqu'à un immense arbre.

  • Approchons-nous? - rien.
  • Sortons d'ici? - rien.

Près des chevaux dans l'eau, nous verrons des sorcières serpents.

  • Enlevons-les. - rien.
  • Nous sommes tranquilles ! - rien.

Sagr reconnaît les filles, ce sont Vanadis et Degrun. Plus tard dans la maison, Vanadis vous dira qu'elle a inventé la légende de l'arbre pour que de plus en plus de prétendants ne viennent plus vers elle. "Vanadis..."

  • "Ça me fâche". - rien.
  • "Vraiment incroyable." - rien.
  • "Pas mal." - rien.

Vanadis nous emmènera nous baigner dans une source chaude. Convient pour nous :

  • Ull. - continuer avec lui 1.
  • Loki. - continuer avec lui 2.
  • Sagr. - continuer avec lui 3.

1. Si Ull est choisi, il détournera les yeux de nous avec embarras.

  • "Je vous suggère d'attendre." - rien.
  • "Je vais le taquiner." - Intéressé par Ull.

2. Loki. Choisir:

  • "Je veux m'amuser". (21 ?) +1 gloire ?️, Loki appréciera.
  • "Je ne veux pas". - rien.

3. Sagr. Choisissez une réponse :

  • "Oui". Sagra commence à t'apprécier.
  • "Pas". - rien.
  • "Quelle est la différence?". - rien

1.5. Bjerkanar en feu

Dans un rêve, nous verrons Odin sur un trône avec des corbeaux. Pourquoi suis-je de nouveau ici ?

  • (Reculez.) Rien.
  • (Ne bougez pas.) - rien.
  • (Appeler.) - rien.

Un guerrier s'inclinera devant Odin. Dieu lui demandera de trouver l'intrus.

Nous choisissons des vêtements neufs dans les stocks Vanadis :

- Robe embellie (18 ?), Riche (32 ?), Simple.

  • "Je boirai de l'eau." Loki vient vers nous.
  • "Je vais sortir dans la cour." - écouter Sagra et Vanadis.
  1. À gauche, nous pouvons parler à Loki d'un autre rêve :

J'ai vu un rêve. +1 changement ⚡️, Loki sera au courant du rêve.

Je veux une explication. +1 commande ?️, Loki doute.

Si une bonne relation avec Loki, alors choisissez: "Je ..."

Embrasse le. (32 ?) - il se passe quelque chose entre vous.

Je ne veux pas ça. - rien.

  1. Si nous sortons dans la cour, nous pouvons entendre Sagra et Vanadis :
  • Rapproche toi. (12 ?) - apprendre quelque chose d'intéressant.
  • Restez sur place. - rien.

Après, laissés seuls, on redresse les cheveux :

- Tresses nordiques (12 ?), Vagues (18 ?), Queue simple.

Nous entendrons du bruit demain matin. Loki a joué un tour à Vanadis.

  • (Défendez Loki.) Vanadis s'en souviendra.
  • (Défendez Vanadis.) Rien.
  • (N'interférez pas.) - rien.

Nous apprenons que Loki a fait reverdir le bouleau. Maintenant, tout le monde attend la renaissance de Vanadis.

Allons plus loin sur la route. Hunter Ull nous donnera un choix de nourriture : viande séchée, poisson séché, pain plat.

Le chemin du changement. Demandons où nous allons ensuite.

Loki va commencer à éternuer, c'est une malédiction de Vanadis ou une allergie aux corbeaux d'Odin. Peut-être qu'ils se sont déjà libérés et sont après nous.

  • Nous devrions dépêcher. - rien.
  • Nous devons y aller discrètement. - rien.
  • Avaient fini. - rien.

Au loin, nous verrons de la fumée près de Bjerkanar.

  • Allons-nous vérifier? +1 changement ⚡️.
  • Allons-nous plus loin ? +1 commande ?️.

Courons vers la fumée, ça va plaire à Loki. Nous lui disons: "Vous ..."

  • Pas très énervé. - rien.
  • Vous n'avez pas peur du tout ? - rien.
  • Cruel. - rien.

Dans le village en feu, nous rencontrerons un guerrier avec un marteau - c'est Thor.

Chemin de haute gloire. Thor nous accueillera.

chemin de basse gloire. Thor ne nous reconnaît pas.

Loki s'envolera du coup de marteau. Avec Thor, la fille Frigga. Lyod se précipitera sur elle, et elle invoquera une meute de loups. Sagr essaie d'arrêter le combat, mais il est trop tard.

  • Aide Lyod. - rien.
  • "Aidez Sagr." - rien.
  • "Je m'occuperai des loups." - leur nombre ne diminuera pas.

Nous verrons la lance d'Odin voler vers nous - Gungnir.

  • (Geler.) - rien.
  • (Courez.) - rien.
  • (Frapper la lance.) +1 gloire ?️.

Du coup de lance nous tomberons dans une congère, nous nous réveillerons déjà dans une grotte de glace.


1.6. Fête dans la vallée des morts

Le chemin du changement. Commençons à réfléchir à la façon de sortir de la grotte de glace.

Nous suivrons les traces de pas dans la neige, mais nous nous évanouirons de froid. Nous nous réveillons déjà dans un lit fait de peaux, un chat est assis à côté.

  • (Dites bonjour.) - Le chat est curieux.
  • (Chassez le chat.) - rien.
  • (Essayez de vous lever.) Rien.
  • Depuis combien de temps suis-je ici ? +1 changement ⚡️.

La fille Mjoll viendra chasser le chat nommé Icicle. Elle nous accueillera à Jotunheim, nous parlera de son père.

  • Comment suis-je arrivé ici? +1 commande ?️.

La fille nous a apporté un paquet de vêtements:

- Peaux de daim (23 ?), Cape de renard (27 ?), Robe en laine.

- Kare (10 ?), Avec peignes (23 ?), Pixie.

Le géant Sner viendra vers nous et nous demandera quoi faire de nous ?

  • Rien. - J'ai peur que non.
  • Je ne vais pas faire de mal. - rien.
  • C'est ridicule. - rien.

Sagr nous montrera les statues de glace, posera des questions sur le signe de force sur la main.

  • Je ne comprends pas. +1 commande ?️.
  • Quelle force ? +1 changement ⚡️ .

Les portes de la grotte s'ouvriront, Thor et Frigg entreront en nous, 4 captifs sont assis sur ses chaînes : entre amis, un étranger en cape est Freyr. On apprend que le géant Sner est le neveu du forgeron Liod. Thor lui demandera de remettre le Boundary Violator, et Sner invitera d'abord tout le monde à la table. "Je vais aller à..."

  • Ullu et Lyod. Découvrons leurs plans.
  • Sagra et Loki. Loki vous dira qu'il va s'enfuir.
  • Vanadis. - en savoir plus sur la destruction de Bjerkanar.

Demandons à nos amis ce qui s'est passé après notre disparition.

Dis-moi. (27?) - Ull racontera l'histoire.

Ce n'est pas important. - rien.

Histoire : Nous avons disparu après avoir été touchés par la lance d'Odin. Thor et Frigga ont vaincu nos alliés et ont commencé à nous chercher. Ils ne savaient rien du plan d'Odin. "Alors Odin..."

  • Vous vouliez la tuer ? - rien.
  • Je ne te l'ai pas dit. - rien.
  • Alors insatisfait ? Thor est légèrement intéressé.

Le vieux Freyr a créé le navire Skidbladnir à partir d'un parchemin, et Thor et Frigga ont mis les voiles à sa recherche. Puis Vanadis a rejoint.

Au présent, demandons-nous comment nous pourrions en arriver là. "Je veux…"

  • Gérer. +1 changement ⚡️.
  • Ne meurs pas. +1 commande ?️.

Personne ne sait ce qui nous a portés. Ce n'est certainement pas la lance d'Odin, ni les sorts de Thor ou de Frigga. Loki proposera plusieurs options pour s'échapper. "Peut-être…"

  • Pouvez-vous me dire plus? +1 changement ⚡️.
  • Allons-nous fuir ? +1 commande ?️.

Loki proposera à Ull de discuter avec Thor, Sagr le saupoudrera d'herbes du sommeil et laissera Lyod discuter avec Frigga. Loki lui-même est sur le point de jouer aux dés avec Freyr.

Le plan peut être amélioré. (23 ?) +1 gloire ?️, Vanadis sera une distraction.

  • Ça va marcher. - rien.

Sagr nous donnera une bouteille d'herbe du sommeil, si soudainement il n'est pas capable d'ajouter lui-même la potion de Thor. Un peu plus tard, Sagr va s'enivrer, nous agissons pour lui :

  • (Pour distraire Thor avec une question.) - non.
  • (Lâchez la cruche.) - non.
  • (Versez la potion.) - nous pourrons endormir Thor (+1 renommée ?️, dès le 1er défi).

Nous passons à la table Frigg, Liod et Vanadis. "Je vais demander à Frigga de..."

  • "Elle-même." — on peut distraire Frigga (+1 renommée ?️, après 1 défi).
  • "Les Plans d'Odin". - Non.
  • "Ton destin." - Non.

Loki nous appellera à lui, Frigg nous lâchera. Le propriétaire de la maison, Snar, dira qu'il nous aidera, divertira les invités.

  • Merci. - rien.
  • Pourquoi aidez-vous? - rien.

Nous sortirons inaperçus, Ull recevra un paquet pour appeler le navire.\


1.7. Serpent de Midgard

Sur le bateau, Sagr proposera de nous ramener à Midgard.

Le chemin du changement. Trouvez une excuse pour rester :

  • Voulez-vous vous débarrasser de moi ? - rien.
  • Qu'en est-il de vos questions ? Ils diront qu'ils peuvent se passer de nous.

Relation avec Loki. Posons la question à Loki : "Pourquoi..."

  • Vous êtes-vous caché d'Odin ? - ajouter. Info.
  • Voulez-vous me ramener à Midgard ? - Je ne veux pas.

Nous avons survécu au coup de lance, la prochaine fois nous pourrions mourir. Par conséquent, nous devons rentrer chez nous, où Odin ne nous atteindra pas. "Et quoi…"

  • Es-tu avec Thor ? (20 ?) - Loki racontera l'histoire.
  • Vous l'avez fait à Sagra ? - rien.

Histoire : le marteau Mjolnir a été volé à Thor, cela a été fait par le géant Trim pour épouser Freya. Mais Thor a blâmé Loki pour tout. Heimdall a suggéré comment retourner le marteau - pour se transformer en Freya. Odin a forcé Thor à exécuter ce plan. Thor s'est déguisé en fille, a pris le marteau, mais est resté en colère contre Loki pour cela.

Relation avec Sagr. Nous demandons:

  • Pourquoi avez-vous peur d'Odin ? - ajouter. Info.
  • Pourquoi avez-vous suggéré Midgard ? - ajouter. Info.
  • Que signifie ton nom? - ajouter. Info.
  • Ça ne fait rien. - rien.

Après les questions, choisissez :

  • Prendre par la main. (11?) - scène avec Sagr.
  • Ignorer. - rien.

Liod proposera de pratiquer avec des épées. Nous recherchons un point vulnérable :

  • "A la hache". - rien.
  • "Dans la cuisse." +1 commande ?️.
  • "Dans l'épaule." +1 changement ⚡️.

Nous faisons le prochain coup. "À présent…"

  • « Je romps le contact. » - rien.
  • "Je vais plonger." - la géante s'éloignera de nous.

Lyod répétera encore une fois comment esquiver les coups.

  • (Regardez les mouvements.) - rien.
  • (Regardez Lyod.) - Lyod aime votre attention.

Un geyser apparaîtra dans l'eau à proximité, le navire va vomir, on s'accroche rapidement.

  • (Attrapez la corde.) - nous frapperons fort, mais nous ne nous envolerons pas.
  • (Attrapez le mât.) +1 gloire ?️.
  • (Poignarder l'épée dans le pont.) - rien.

La tête d'un énorme serpent, Yori, sortira de l'eau. Loki lui parlera. Sagr expliquera que Jörmungang, le Serpent du Monde, est le fils de Loki. "Vous…"

  • Est-ce que vous plaisantez? - rien.
  • Mais comment? - rien.

Loki demandera au serpent de laisser passer le navire, il acceptera en échange d'un conte de fées. Loki va commencer à trier les noms des contes de fées, mais le serpent a déjà tout entendu.

  • (Raconter une histoire.) (5 ?) +1 notoriété ?️, raconte Le Petit Prince.
  • (Observez.) - rien.

Le serpent nous laissera passer. Allons changer les vêtements mouillés pour la tenue d'Ull :

- Pantalon et cape (20 ?), Combinaison Hunter (34 ?), Tunique.

Nous verrons bientôt la plage. Loki viendra et demandera à quoi elle pensait :

  • A propos de la Terre. - Information additionnelle.
  • À propos de Jörmungand. - sa mère Angerboda des géants.

Il y a un mur magique bleu sur le rivage, il ne nous laisse pas rentrer à la maison.

  • Faire quelque chose. +1 commande ?️.
  • Pourquoi? +1 changement.

Celui-ci ne veut pas nous laisser partir.

Longeons le rivage, remarquez à proximité (seuls les personnages ayant des relations sont disponibles) :

  • Loki. - parlons avec le dieu de la ruse et de la tromperie.
  • Sagra. - Parlons à l'herboriste.
  • Vanadis. - Communiquer avec la déesse de l'amour.
  • Lyod. - Discutons avec la fille forgeron.
  • Ulla. - Communiquer avec le dieu de la chasse.

Nous parlons avec le satellite sélectionné :

  • Rester. (11 ?) - conversations.
  • Laisse-moi tranquille - rien.

Faisons un feu sur le rivage, dînons. La nuit, nous entendrons le son du cor. Sagr vous avertira qu'il s'agit d'une chasse sauvage. Des nuages ​​sombres dans le ciel s'approcheront rapidement de nous.


1.8. chasse sauvage

Les guerriers dirigés par Thor commenceront à émerger des nuages. Sagr dira que vous n'avez pas besoin de les regarder, sinon ils seront entraînés. Mais tout le monde est déjà envoûté.

  • Courons ! +1 commande ?️.
  • Besoin de faire quelque chose ! +1 changement ⚡️.

L'évasion ne fonctionnera pas, les fantômes nous entoureront. Un frisson apparaîtra de notre signe sur la main, dessinez un cercle de protection sur le sol. Mais la force est partie.

  • (s'évanouir.) - moins la célébrité ?️.
  • (Attendez.) +2 gloire ?️.
  • (Respirez.) +1 gloire ?️.

Thor nous parlera. Tout père l'a mis à la disposition de la chasse sauvage.

  • (Silence.) - rien.
  • De quoi avez-vous besoin de nous ? ! - rien.

Odin a demandé à Thor de lui livrer Loki et le trésorier des frontières, il n'a pas besoin du reste. Loki dira que Sagr nous a planté un cochon. Et Lyod posera des questions sur le cercle protecteur des morts.

  • Qu'est-ce qu'un cochon ? - Réponse 1.
  • Quelle protection ? - réponse 2.

1. C'est Sagr qui a créé la chasse sauvage. Après l'avoir écouté, nous demandons :

  • As-tu fait la défense ? - ajouter. Info.
  • Saurez-vous les gérer ? - Plus maintenant.
  • C'est pour ça que tu as peur d'Odin ? - ajouter. Info.

2. Personne ne connaît une telle protection, nous l'avons créée. "Vous…"

  • De quoi s'agit-il? +1 commande ?️.
  • Vous pensez que c'est moi ? +1 changement ⚡️.

Commençons à réfléchir à la façon de sortir d'ici : "Peut-être..."

  • Sommes-nous d'accord avec Thor ? - rien.
  • Abandonner? - rien.
  • Proposerez-vous un plan? - rien.

Suggérons à Sagra de créer une autre Wild Hunt. Cela l'aidera :

  • Lyod. - Non.
  • Loki. - Non.
  • Ull. — correctement (-1 renommée ?️ si sélectionné au deuxième essai).
  • Vanadis. - Non.

Nous demandons le reste: "Quoi ..."

  • vais-je faire ? - protéger Sagra pendant le rituel.
  • Est-ce que Loki fera l'affaire ? - ajouter. Info.
  • Est-ce que Vanadis fera l'affaire ? - ajouter. Info.

Le temps de réflexion va manquer. Thor décide de percer la défense avec son marteau. Loki vous conseillera de l'enlever à temps.

  • J'essaierai. (8 ?) +1 gloire ?️.
  • Je ne peux pas. - rien.

Liod défiera Thor en duel pour venger la mort de sa sœur. Les guerriers feront de la place pour la bataille. Avant le rituel, Sagr vous demandera de créer à nouveau un cercle protecteur.

  • Je ne veux pas. +1 commande ?️.
  • Je peux essayer. +1 changement ⚡️.

Le deuxième cercle ne fonctionnera pas, commençons comme ça. Sagr nous donnera un ensemble de potions. Nous nous souvenons de qui aura besoin de boire quelle couleur: Sagr - bleu, Ull - vert, Sebe - noir. Le rituel va commencer. Un marteau passera. « Qu'est-ce qu'ils ont là-bas ?

  • "Je regarderai." Nous pouvons aider Lyod.
  • "Je ne serai pas distrait." Nous pouvons protéger Sagra.

1. Si vous regardez, choisissez :

  • Battez honnêtement. (30 ?) +1 gloire ?️, bataille entre Liod et Thor.
  • Sale combat. - rien.

2. Les guerriers de Thor commenceront à affluer vers Sagra. "Que devrais-je faire?"

  • (Protéger la magie.) +1 changement ⚡️.
  • (Défendre avec l'épée.) +1 ordre ?️.

Tu te sens mal, tu dois appliquer la potion. Quelle bulle ?

  • (Bleu.) - pour Sagra (+1 gloire ?️).
  • (Noir.) - pour nous (+1 gloire ?️).
  • (Vert.) - pour Ull (+1 renommée ?️).

Un couple de chèvres de montagne courra à proximité. Plus tôt, Vanadis s'est approché du chariot de chèvre. Loki a invité à les libérer. Elle a répondu : "Je..."

  • J'attends. Loki se transformera en chèvre.
  • Je suis super avec les chèvres. - rien.

Le chariot de Thor sans chèvres a été immédiatement détruit par la foudre. Avec tout le détachement, nous avons commencé à nous enfuir et la chasse sauvage a attaqué Thor lui-même. Il faut relever Liod étourdi, Ull a déjà couru vers elle.

  • "Je vais l'aider." - rien.
  • "Je trouverai Vanadis." - Elle a quelque chose avec sa jambe, on va l'aider à marcher.

Ull rappellera le navire, nous pouvons nous éloigner de Thor.


1.9. Sel de vacances

Sur le bateau, chacun vaquer à ses occupations. "Je suis inquiet au sujet de..."

  • "Liod". - rien.
  • "Saga". - rien.
  • "Liod et Sagra". - rien.

Vanadis viendra, prendra l'onguent du guérisseur Sagra, aidera la géante Liod. Ull et Loki commenceront à se disputer intensément. Ull libérera le Wild Hunt de sa volonté, et Loki créera des copies de notre vaisseau à partir du brouillard pour confondre les poursuivants. Ull continuera de reprocher à Loki de ne pas beaucoup aider l'équipe. "Euh..."

  • Tout va bien. +1 changement ⚡️.
  • N'en parle pas. +1 commande ?️.

Liod dira qu'il est trop tôt pour aller à Mimir, il faut panser les plaies. Les partenaires vous proposeront des directions où vous pourrez vous cacher. Nous demandons:

  • Ljosalfheim ? - rien.
  • Forêt de fer ? - rien.
  • Existe-t-il une autre option ? - il n'y a pas d'autres endroits "minces".

Naviguons vers la ville, qui est sous les auspices d'Odin.

  • Mauvaise idée. +1 commande ?️.
  • Bonne idée. +1 changement ⚡️.

Loki mettra en place un camouflage autour du vaisseau, nous tomberons directement dans la ville sans se faire remarquer. Les elfes marchent dans les rues. "Je ne peux pas croire qu'ils ne peuvent pas nous voir."

  • "Ça n'a pas d'importance". +1 commande ?️.
  • "Intéressant". +1 changement ⚡️.

Vanadis nous conduira à la maison d'un ami de la fille Glape. Elle va commencer à soigner Sagra, et nous envoyer nous laver dans la piscine. Demandons à Lyod :

  • L'eau vous fait mal ? Non, mais l'eau bout autour d'elle.
  • Comment va ta blessure ? - rien.
  • Comment est-ce que tu fais ça? - rien.

Vanadis vous parlera de Glape. Nous demanderons : « Vanadis, d'où… »

  • Est-ce que tu la connais? Elle ne se contente pas d'aider.
  • Connaît-elle Sagra ? - rien.

Lyod demandera comment nous nous sentons. "Ce qui m'inquiète le plus, c'est..."

  • Est-ce que Mimir vous aidera ? - il demandera quelque chose en retour, il regarda Odin.
  • Qui suis-je en train de devenir. - ajouter. information.
  • Péril permanent. - ajouter. information.

Vanadis partira. Lyod demandera si nous l'aimions. "Tome…"

  • Vous avez jeté un œil. (10 ?) - Lyod est content de tes paroles.
  • Je me demande où elle est. - rien.
  • Elle aime ça. - rien.

Gleypa nous préparera des chambres, nous dira que demain il y aura une fête en l'honneur de la naissance de sa fille Sol. Restez seul dans la chambre, changez de vêtements :

- Aube (18 ?), Minuit, Soleil au zénith (100, +1 gloire ?️), Coucher du soleil (31 ?).

- Avec fleurs (10 ?), Avec rubans, Couronne (18 ?).

Tout le monde va aller en ville demain. Nous choisissons avec qui nous irons :

  • "Va avec Loki." On pourra parler à Loki plus tard.
  • "Allez avec Ull." On pourra parler à Ull plus tard.
  • "Marchez séparément." - rien.

Sur la place des musiciens, des fleurs. Si nous partons avec Loki, il proposera de danser, puis il commencera à séduire. (Idem avec Ull).

  • Je veux que vous aussi. (31 ?) - passer la nuit avec Loki dans la chambre du souverain.
  • Je dormirai mieux. - rien.

Réveillez-vous dans la chambre de Glape. Choisir quoi faire :

  • "Visitez Sagra". (18 ?) - Parlez à Sagr de sa blessure.
  • "Trouver quelqu'un." - rien.

Dans la salle d'attente de Glape, nous rencontrerons Vanadis et Degrun. Comment nous a-t-elle trouvés ?


1.10. Le puits de Mimir

Sœur Degrun a longtemps cherché Vanadis, emmenant avec elle le chat Icicle. Ensemble, ils partent enquêter. Lyod va demander ce qui se passe.

  • Je ne comprends pas bien moi. +1 commande ?️.
  • Degrun a trouvé le nôtre. +1 changement ⚡️.

Liod examinera le chat, dans sa poche secrète il trouvera un parchemin et des runes qui lui ont été secrètement envoyés. Nous lui demandons :

  • Tout va bien? - rien.
  • Quelque chose d'important dans le message ? Elle parlera de Thor.

Les proches de Liod sont retenus captifs par Thor. Demandez pourquoi elle nous a aidés. Lyod vous demandera ce que nous ferions.

  • Aidé. - rien.
  • N'a pas aidé. - rien.

Vanadis quittera bruyamment sa sœur, ira avec Liod en ville pour se détendre. Allons avec lui, demandons à Lyod :

  • Où sont les autres? - rien.
  • Comment va ta blessure ? - presque guéri.

Vanadis est furieuse que sa sœur la cherche et fasse beaucoup de bruit en cours de route. De plus, sa tutelle a déjà obtenu.

  • Qu'est-ce que tu veux? - rien.
  • Elle s'inquiète pour vous. - excessivement.
  • Et comment gérez-vous cela? - rien.

Nous arriverons à la boutique de l'armurier, Liod commencera à choisir des armes pour remplacer le marteau perdu. Vanadis refusera de s'acheter des armes.

  • Faut-il l'aimer ? - rien.
  • Même pour l'auto-défense ? - rien.
  • Et savez-vous comment l'utiliser ? - rien.

Liod achètera la plus grande épée. Nous retournons dans la rue.

  • Est-il possible de se promener dans la ville avec des armes ? - rien.
  • Pourquoi le portez-vous ainsi ? - rien.
  • Ne sommes-nous pas très différents ? — Non, la blessée Sagra n'est pas avec nous.

Vanadis ira s'acheter un manteau. Liod va nous donner un sac de pièces, on peut aussi s'acheter quelque chose :

- Tenue confortable (23 ?), Voyage (28 ?), Décontractée.

Retournons à la maison de Glape. Degrun dira au revoir à Vanadis, donne-lui un parchemin de protection. Allons dans la chambre avec les autres, on répond à propos de Vanadis :

  • Elle dit au revoir à Degrun. - rien.
  • Elle a encore des choses à faire. - rien.

Le Sagr ressuscité dira que la nuit, vous devez avancer davantage.

  • Nous sommes tous fatigués. - rien.
  • Le principal c'est que tu vas bien. - rien.

Naviguons sur le bateau.

Relation avec Ull. Parlons lui :

  • Je veux te connaître. - ajouter. information.
  • Je peux parler de moi - ext. information.

Relation avec Loki. Parlons lui :

  • Parlez-moi de la mère de vos enfants. (9 ?) - en savoir plus sur sa famille.
  • Vous êtes marié? - rien.

L'histoire de Loki : Angerboda vit dans la Forêt de Fer, elle lui a donné trois enfants : Yori (un dragon dans l'océan), Hel (elle est dans un monde à part), Fenrir (un loup).

  • Puis-je tomber enceinte de toi ? - rien.
  • Je t'aime bien. - rien.

Relation avec Lyod. Parlez au forgeron : "Je..."

  • Je suis distrait par toi. (9?) - scène avec Lyod.
  • J'ai peur de ce qui va se passer ensuite. - rien.

Relation avec Sagr. Parlons à l'herboriste : « Dans ce cas… »

  • Fais-moi un câlin. (9?) - scène avec Sagr.
  • Je devrais peut-être tomber malade ? - rien.

Aux racines d'Yggdrasil nous entrerons dans la grotte. On nous dira de ne pas regarder dans l'étang.

  • "Interroger". - il y a un Mimir mort, tué avec une lance.
  • "Toujours voir." +1 changement.
  • "Regarde juste." +1 commande.

Odin lui-même viendra vers nous avec deux corbeaux, tout le monde sera abasourdi à côté de lui. Il énumérera tous nos crimes.

  • J'ai essayé de survivre. Listons ses actions.
  • Je cherchais le chemin du retour. - rien.
  • Tout est de la faute de Loki. - rien.

Il proposera d'expliquer ses actions, mais moyennant un prix.

Le chemin du changement. Choisissez une réponse :

  • Nommez votre prix, Allfather. (20 changements ⚡️) - rien.
  • Qu'est-ce que tu veux de moi? - rien.

Tout a commencé avec la mort de Mimir. L'un nous chargera de retrouver son assassin, les autres ordonneront de nous aider, et leur jetteront des sorts sous la forme d'un anneau.



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